วาดอารมณ์ได้อย่างถูกต้อง พลังแห่งอารมณ์และองค์ประกอบเพิ่มเติม


มีตา ปาก จมูก หู คาง มากมายทั่วโลก และแต่ละตาก็มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ในการสร้างหน้าการ์ตูน คุณเพียงแค่ต้องเข้าใจพื้นฐานเท่านั้น ใน บทเรียนนี้เราจะเรียนรู้การสร้างอารมณ์บนใบหน้า ตัวการ์ตูนเพียงไม่กี่ขั้นตอน

พฤติกรรมใบหน้าของมนุษย์

เช่นเดียวกับน้ำเสียง การแสดงออกทางสีหน้าสามารถเปลี่ยนได้ง่ายและรวดเร็ว การแสดงออกที่แตกต่างกันไม่เพียงเป็นผลมาจากการหดตัวของกล้ามเนื้อเท่านั้น แต่ยังเป็นผลจากการกระทำบางส่วนพร้อมกันและการคลายตัวของกล้ามเนื้อฝ่ายตรงข้ามด้วย ตัวอย่างเช่น การหัวเราะและการยิ้มใช้กล้ามเนื้อเดียวกันแต่มีความเข้มข้นต่างกัน

หากถูกขอให้บรรยายความรู้สึกในภาพด้านล่างนี้ คุณจะตอบว่าอย่างไร

แน่นอนคุณจะบอกว่าเด็กกำลังคิดอะไรบางอย่าง ไม่เชิง. ภาพนี้แสดงออกถึง การขาดงานโดยสมบูรณ์การแสดงออกเนื่องจากไม่มีกล้ามเนื้อใบหน้าใดที่ตึงเครียด

อันที่จริงนี่คือการแสดงออกทางสีหน้าที่ผู้คนร้อยละ 80 ของวันใช้ เมื่อบุคคลอยู่คนเดียว นี่คือการแสดงออกบนใบหน้าของเขา แต่เมื่อบุคคลอยู่ในบริษัท กำลังฟังหรือพูดคุย ใบหน้าของเขามักจะแสดงอารมณ์ต่างๆ

อารมณ์เบื้องต้น

อารมณ์ปฐมภูมิคืออารมณ์ที่เกิดขึ้นจากสิ่งเร้าหลัก และผู้คนไม่สามารถควบคุมอารมณ์เหล่านั้นและต้นกำเนิดของอารมณ์เหล่านั้นได้เพียงพอ

อารมณ์พื้นฐานเหล่านี้แสดงออกมาบนใบหน้าของเรา โดยไม่คำนึงถึงวัฒนธรรม เชื้อชาติ หรืออายุ ด้านล่างนี้คือรายการหลัก:

  • ความสุข (1):ยกมุมริมฝีปากขึ้น - ยกคิ้วขึ้น - ดวงตาเปิดกว้าง
  • ความโกรธ (2):มุมริมฝีปากลดลง - ปลายคิ้วใกล้จมูกลดลง - ดวงตาเปิดกว้าง
  • ความหวาดกลัว (3):มุมริมฝีปาก (บางครั้งก็เป็นเส้นริมฝีปากทั้งหมด) จะถูกลากลงมาแบบสุ่ม - คิ้วที่ยกขึ้น รูปร่างไม่สม่ำเสมอ- ดวงตาเบิกกว้าง;
  • ความโศกเศร้า (4):มุมริมฝีปากลดลง - ยกคิ้วใกล้จมูกขึ้น - ดวงตามีเปลือกตาตก

นี่คือการแสดงออกทางสีหน้าขั้นพื้นฐานและเราใช้บ่อยที่สุดตลอดชีวิตของเรา สำหรับการ์ตูน จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องพัฒนาสำนวนอื่นๆ โดยอิงจากสำนวนพื้นฐาน

มีอีกสองสำนวนที่เสริมกลุ่มสำนวนพื้นฐาน:

  • เซอร์ไพรส์ (5):ปากเล็กและเปิดครึ่งเดียว - คิ้วยกขึ้นเหนือรูปร่างที่ผิดปกติ - ดวงตาเบิกกว้าง
  • ไร้สาระ! (6):มุมริมฝีปากลดลงแบบสุ่ม - ปลายคิ้วใกล้จมูกลดลง - ปิดตา

“เหตุใดจึงต้องแยกสองอารมณ์นี้ออกจากกลุ่มแรก”

แบบง่าย: สำนวนเหล่านี้เป็นรูปแบบของสำนวนกลุ่มแรก

ตอนนี้ คุณอาจสงสัยว่าเหตุใดการแสดงอารมณ์จึงมีรูปแบบพื้นฐานเพียงไม่กี่แบบ? มันง่ายมาก: มี สีหลักซึ่งสามารถผสมเพื่อสร้างอารมณ์อื่นๆ ได้ เช่นเดียวกับอารมณ์หลักที่สามารถผสมเพื่อสร้างการแสดงออกรองอื่นๆ ได้! เพียงแค่ดู:

โปรดทราบว่าเพื่อสร้างสีหน้าง่วงนอน เรานำคิ้วจากสีหน้ามีความสุขมาผสมกับดวงตาแห่งความเศร้าที่แทบจะปิดลง เจ๋งใช่มั้ย?

อารมณ์ครอบครัว

ความสนุกไม่ได้จบเพียงแค่นั้น! ครอบครัวแห่งอารมณ์ประกอบด้วยอารมณ์เหล่านั้นซึ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนเพียงองค์ประกอบเดียวในองค์ประกอบก่อนหน้า

โปรดทราบว่าในภาพวาดมีการเปลี่ยนแปลงเฉพาะปากเท่านั้น เราสามารถแสดงความรู้สึกที่แตกต่างกันได้สองแบบ โดยเริ่มจากพื้นฐาน (“ไร้สาระ!” - “มีบางอย่างมีกลิ่นไม่พึงประสงค์”)

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง (“ประหลาดใจ” - “กลัว”):

ที่นี่ก็เปลี่ยนแค่ปากเท่านั้น

ครั้งนี้เราใช้ปากและตาเพื่อสร้างอารมณ์หลักแบบเดียวกันอีกเวอร์ชันหนึ่ง ("เซอร์ไพรส์" - "สับสน")

เราสามารถแยกอารมณ์ที่สามออกจากอารมณ์รองได้:

มหัศจรรย์ใช่มั้ยล่ะ? เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่คุณจะพบใบหน้าที่แสดงอารมณ์ได้หลายสิบหรือหลายร้อยหน้าในการออกแบบของคุณโดยใช้เทคนิคเหล่านี้!

ด้านกายภาพของอารมณ์

อารมณ์ปฐมภูมิและสภาวะทางกายภาพเป็นแนวคิดที่ใกล้เคียงกันมาก อารมณ์รูปแบบหนึ่งอาจหมายถึงอีกรูปแบบหนึ่ง

โปรดทราบว่าอารมณ์ทางกายภาพตามมาจากอารมณ์หลัก ความเหนื่อยล้ามาจากความโศกเศร้า

เราสามารถเพิ่มอารมณ์ได้โดยการเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติม - หยดเหงื่อ (“ ร้อน”):

ลองดูอีกตัวอย่างหนึ่งของปฏิกิริยาทางกายภาพ คราวนี้ตัวละครของเรากำลังถูกท้าทาย กระแสไฟฟ้า- กล่าวโดยย่อ: การควบคุมปฏิกิริยาจะสูญเสียไปโดยสิ้นเชิง!

เราแสดงออกทางปากเกินจริงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

โปรดทราบว่าอารมณ์หลักมีความโดดเด่น ความตกใจ แม้จะควบคุมไม่ได้ แต่ก็เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของความกลัว

ความเข้มและองค์ประกอบเพิ่มเติม

ขึ้นอยู่กับความรุนแรงของการแสดงอารมณ์ เราสามารถสร้างผลลัพธ์ที่น่าสนใจมากได้:

นอกจากความเข้มข้นแล้ว เรายังแทรกองค์ประกอบเพิ่มเติมลงในภาพเพื่อเพิ่มอารมณ์ได้อีกด้วย ในภาพแรก เราจะเพิ่มหยาดเหงื่อสักสองสามหยด ซึ่งเน้นย้ำถึงความกลัว ในกรณีที่สองเราเพิ่มภาษา

ให้กลับมามีความกลัวอีกครั้ง มาปรับภาพเพื่อสำรวจความรู้สึกตื่นตระหนกที่รุนแรงยิ่งขึ้น!

เราขยายดวงตาของตัวละครและปิดหน้าของเขา

การเปลี่ยนแปลงมุม

เพื่อให้ได้ผลที่ชัดเจนยิ่งขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนมุมมองของฉากได้

โปรดทราบว่าเมื่อวางมุมเวทีจากบนลงล่างจะทำให้เกิดความรู้สึกด้อยกว่าตัวละครของเรา ในทางตรงกันข้าม เมื่อเราวางตำแหน่งกล้องจากล่างขึ้นบน เราทำให้ตัวละครของเราดูน่ากลัวมากขึ้น! คางและเยาะเย้ยที่โดดเด่นช่วยสร้างบรรยากาศที่สมบูรณ์แบบในการแสดงออกถึงอันตราย!

ในรูปแบบการ์ตูน ตัวละครน่ากลัว มักจะมีคางใหญ่ ตัวละครอ่อนแอ ตาโตแต่กรามเล็กกว่าและปากจะชิดคางเสมอ

ลองใช้วิธีการเหล่านี้ในโครงการของคุณแล้วคุณจะเห็น!

เล่นกับทัศนคติแบบเหมารวมและบริบททางสังคม

เพื่อให้ตัวละครของเรามีภาพเหมารวมมากขึ้น เราสามารถเพิ่มองค์ประกอบบางอย่างที่เสริมบริบทของฉากได้

โปรดทราบว่าคนเมามีผมสกปรก มีรูปร่างหน้าตาไม่โกน มีเปลือกตาหนัก และมีฟันซี่หนึ่งยื่นออกมาจากปาก ผู้ป่วยมีจมูกที่ใหญ่และอายุมาก ตาจะปิด และมองเห็นน้ำลายได้เมื่อไอ

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง รูปภาพด้านล่างสามารถนำไปใช้ได้ในหลายบริบท คนข้างบนแสร้งทำเป็นเจ็บปวด คนข้างล่างแสร้งทำเป็นโกรธ

มาเปลี่ยนภาพกันเถอะ มาเติมน้ำตาให้ตัวละครสองตัวและผ้าในมือของหนึ่งในนั้นพวกเขาก็ร้องไห้

สัญญาณใบหน้า

ผู้คนใช้การแสดงออกทางสีหน้าเพื่อถ่ายทอดสัญญาณบางอย่างให้ผู้อื่น

ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างการแลกเปลี่ยนสัญญาณที่ชัดเจน นักเต้นหัวใจมุ่งความสนใจไปที่หญิงสาว เธอหลงรักเขาหรือเปล่า?

ลองดูอีกตัวอย่างหนึ่ง ฉากการ์ตูนทั่วไป: เด็กสาวน่ารักที่มักจะได้สิ่งที่เธอต้องการเสมอ

เรามาเปลี่ยนบริบทกันดีกว่า เราเพียงแต่เปลี่ยนทิศทางของดวงตาเท่านั้น รายละเอียดนี้ทำให้หญิงสาวเขินอายมากขึ้น

บทสรุป

หากคุณมีปัญหาในการแสดงความรู้สึกและอารมณ์ของตัวละคร วิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุผลคือการฝึกรับรู้อารมณ์ของผู้อื่น

เราหวังว่าคุณจะมีแรงบันดาลใจในการเรียนรู้วิธีแสดงอารมณ์ที่แตกต่างกัน และจำไว้ว่าสำหรับการ์ตูนล้อเลียน คุณต้องใช้การแสดงออกเกินจริงและเข้าใจพื้นฐานของการแสดงออกในทันที

แปล-ห้องปฏิบัติหน้าที่.

ภาพที่ประสบความสำเร็จถือได้ว่าเป็นงานที่ดูเหมือนจะมีชีวิตขึ้นมา สิ่งที่ทำให้ภาพบุคคลดูมีชีวิตชีวาคืออารมณ์ที่แสดงออกมา ที่จริงแล้วการวาดอารมณ์ของบุคคลนั้นไม่ใช่เรื่องยากอย่างที่คิดเมื่อเห็นแวบแรก หากคุณไม่ได้วาดจากชีวิตหรือจากรูปถ่ายก่อนไปทำงานคุณสามารถไปที่กระจกได้ คุณต้องใช้แบบฟอร์มที่จำเป็นและศึกษาการเปลี่ยนแปลงบนใบหน้าของคุณ อารมณ์ที่คุณวาดลงบนกระดาษจะสะท้อนออกมา สภาพจิตใจบุคคลที่คุณกำลังวาดภาพเหมือน

ร่าง

คุณสามารถวาดอารมณ์ต่างๆ ได้ก็ต่อเมื่อคุณมีพื้นฐานที่จำเป็น ดังนั้นขั้นตอนแรกในงานของคุณคือภาพร่าง เมื่อสร้างภาพบุคคล สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณามุมเพื่อรักษาสัดส่วนของใบหน้าที่ถูกต้อง วาดพื้นฐานที่คุณต้องการ: รูปไข่ของศีรษะ, คอและส่วนโค้งของไหล่หากต้องการ วาดเส้นแนวตั้ง - แกนสมมาตรของใบหน้า แบ่งปันมัน เส้นแนวนอนประมาณในอัตราส่วน 1:2 นับจากขอบบน ดวงตาจะอยู่ที่ความสูงของเส้นนี้ วาดคิ้วเป็นโค้งเล็กๆ ตรงกลางของส่วนล่างและยาวกว่าของใบหน้าคือจมูก ระยะห่างระหว่างดวงตากับแนวตั้งจะเท่ากับขนาดของปีกจมูก แสดงปากโดยให้เส้นแนวนอนลดลงเล็กน้อย อย่าลืมร่างหูและคาง แล้วคุณก็เริ่มสำรวจการแสดงออกทางสีหน้าได้ อารมณ์ที่วาดด้วยดินสอนั้นสะดวกเพราะไม่เหมือนกับการทำงานกับวัสดุอื่น ๆ ตรงที่จะได้ผลกำไรมากกว่าในการสรุปแบบฟอร์มโดยไม่ต้องวาดทุกอย่างให้ละเอียด

ความสุข

ก่อนอื่นเรามาลองวาดอารมณ์กันก่อน คนที่มีความสุข- ในสภาวะที่กระตือรือร้น ดวงตาของผู้คนมักจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่คุณสามารถแสดงรอยย่นเล็กน้อยที่ปรากฏรอบตัวพวกเขาเมื่อคุณยิ้ม หากต้องการเอฟเฟกต์เพิ่มเติม คุณสามารถแสดงรูม่านตาที่ขยายออกเล็กน้อยได้ ส่วนโค้งของคิ้วยกขึ้นเล็กน้อย รอยยิ้มสามารถแสดงได้โดยการโค้งงอปากและยกมุมด้านนอกของริมฝีปากขึ้น อย่าลืมเรื่องการพับหรือถ้าคนที่คุณวาดมีรอยบุ๋ม นอกจากนี้ เมื่อคนเรายิ้ม แก้มก็จะสูงขึ้นเล็กน้อยและดูอวบอิ่ม โดยให้ทำเส้นโค้งเล็กๆ ลงใต้ตา หากรอยยิ้ม "เปิด" ให้แสดงฟันด้วยเส้นแนวตั้งหลายๆ เส้น

ความโกรธ

การแสดงความโกรธบนใบหน้าส่วนใหญ่เกิดจากการขมวดคิ้วไปทางดั้งจมูก มุมด้านในของคิ้วลดลงอย่างแรงจนเกือบจะแนบไปกับดวงตา ในขณะที่มุมด้านนอกกลับเหินขึ้น ด้วยเหตุนี้ รอยย่นจึงเกิดขึ้นบนดั้งจมูก ซึ่งสามารถแสดงได้ด้วยลายเส้นแนวตั้งเล็กๆ ดวงตาแคบลงอย่างมากด้วยความโกรธ มีรอยย่นปรากฏขึ้นใต้ดวงตาและใกล้มุมด้านนอก แสดงเป็นเส้นแนวนอน ปากก็มีความสำคัญเช่นกัน: คุณสามารถพรรณนาถึงรอยยิ้มที่ชั่วร้ายได้ด้วยการวาดฟันและแสดงรอยพับของจมูกด้วยเส้น - จากปีกจมูกไปจนถึงมุมริมฝีปาก รูปร่างของปากมีลักษณะเป็นวงกลมที่สมบูรณ์แบบ ริมฝีปากบนดูเหมือนจะโค้งงอลงมาที่มุม ในขณะที่ริมฝีปากล่างโค้งขึ้น เพราะว่าปาก ผู้ชายกรีดร้องเปิดคุณจะต้องลดกรามล่างและคางลงเพื่อยืดรูปวงรีของใบหน้าให้ยาวขึ้น ปีกจมูกขยายใหญ่มาก เมื่อสร้างภาพบุคคล คนชั่วร้ายคุณสามารถทำให้ใบหน้าของคุณคมชัดขึ้นได้เล็กน้อยซึ่งจะทำให้ดูก้าวร้าวเล็กน้อย

การเยาะเย้ย

รูปร่างของคิ้วและปากทำให้ใบหน้าดูเยาะเย้ย ยกคิ้วข้างหนึ่งขึ้นโดยให้โค้ง วาดอีกข้างหนึ่งเหมือนคลื่น โดยลดมุมด้านในลง จากด้านข้างของคิ้วที่ยกขึ้น ให้ดึงปีกจมูกขึ้น สร้างรอยยิ้มด้วยการยกมุมปากข้างหนึ่งขึ้น ด้วยเหตุนี้ เส้นปากทั้งหมดจึงเลื่อนไปทางมุมที่ยกขึ้นเล็กน้อย ลดริมฝีปากล่างลงโดยให้มองเห็นฟันได้เล็กน้อย รอยพับยังเกิดขึ้นที่แก้มด้านที่ยิ้มกว้างอีกด้วย หรี่ตาลงเล็กน้อยและแสดงรอยย่นเล็กๆ รอบมุมด้านนอก เช่นเดียวกับเมื่อคุณยิ้ม

ความประหลาดใจ

อารมณ์ต่อไปที่เราจะพยายามวาดคือความประหลาดใจ องค์ประกอบทั้งหมดของใบหน้าของคนที่ประหลาดใจนั้นดูกว้างและกลมกว่าอยู่ในสภาวะสงบ เริ่มจากคิ้วกันก่อน ส่วนโค้งของคิ้วโค้งงออย่างมากด้วยเหตุนี้รอยพับแนวนอนจึงเกิดขึ้นที่หน้าผาก หรือคุณสามารถยกคิ้วเพียงข้างเดียวก็ได้ ซึ่งจะทำให้ภาพบุคคลของคุณประหลาดใจมากยิ่งขึ้น เมื่อคิ้วเลิกขึ้น จมูกจะยกขึ้นตามไปด้วย ดังนั้นให้ขยายขึ้นเล็กน้อย ดวงตามักจะกลมและกว้าง ปากเปิดเล็กน้อย รูปร่างจะคล้ายวงรี และอย่าลืมวาดฟันเข้าไปข้างใน

ความโศกเศร้า

ด้วยความโศกเศร้า ผู้คนมักจะก้มศีรษะลง และเพื่อแสดงสิ่งนี้ คุณต้องทำให้กลีบหน้าผากของศีรษะรูปไข่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย แล้วเล็มกรามล่างและคาง ดวงตาไม่เปลี่ยนรูปร่าง แต่มักจะจ้องมองลง (แสดงสิ่งนี้โดยขยับรูม่านตาไปที่ขอบล่างของตา) ดังนั้น เปลือกตาบนพวกเขาจะหลับตาลงอีกเล็กน้อยและดูใหญ่ขึ้น ยกคิ้วด้านในขึ้น และส่วนที่เหลือตามรูปร่างของดวงตา โดยลงไปเป็นส่วนโค้ง ซึ่งสามารถแสดงได้ด้วยเส้นโค้ง ซึ่งเป็นเส้นคล้ายคลื่น ริมฝีปากจะถูกปิดสนิท และมุมของพวกเขาจะลง หากบุคคลในภาพพอร์ตเทรตของคุณกำลังร้องไห้ รูปร่างของดวงตาของเขาจะแคบลง น้ำตาสามารถแสดงเป็นเส้นเรียบง่าย รอยน้ำตาออกจากมุมด้านนอกของดวงตา ตามแนวรูปไข่ของใบหน้า และลงไปที่คาง โดยงอรอบแก้ม

รังเกียจ

เมื่อแสดงความรังเกียจ ใบหน้าดูเหมือนจะมีรอยย่น ดังนั้นรอยพับในแนวนอนจึงจะเกิดขึ้นบนหน้าผาก รอยย่นแนวตั้งจะปรากฏขึ้นระหว่างคิ้ว และรอยพับของโพรงจมูกที่เห็นได้ชัดเจนเล็กน้อยจะปรากฏขึ้นใกล้ปาก วาดคิ้วให้ตรงที่สุดเท่าที่จะทำได้ แล้วลดระดับคิ้วลงเข้าหาดวงตา แต่ยกมุมด้านในขึ้น ดวงตาจะไม่แตกต่างจากการแสดงออกที่เป็นกลางมากนัก ยกเว้นว่าจะแคบลงเล็กน้อย การดูถูกเหยียดหยามยังแสดงออกมาโดยการยกริมฝีปากบนขึ้นข้างหนึ่งและเผยฟันออกมา

ความรอบคอบ

ความรอบคอบ - รัฐสุดท้ายซึ่งเราจะลองวาดดู อารมณ์ของคนที่มีความคิดแสดงออกได้ไม่ดี โดยปกติแล้วผู้คนจะผ่อนคลายกล้ามเนื้อใบหน้าเมื่อจมอยู่กับความคิด แต่คิ้วอาจถูกดึงเข้าหากันในการแสดงออกนี้ ทำให้เกิดรอยพับระหว่างพวกเขา วาดเป็นเส้นตรง แต่ยกมุมบนขึ้นเล็กน้อย ดวงตาไม่เปลี่ยนรูปร่าง แต่ถ้าคุณวาดให้แคบลงเล็กน้อยหรือปิดสนิท จะทำให้ภาพบุคคลมีความรอบคอบมากขึ้น คุณสามารถมองไปทางอื่นหรือก้มลงก็ได้ เพียงวาดวงกลมของม่านตาและรูม่านตาโดยไม่อยู่ตรงกลางดวงตาโดยตรง ริมฝีปากจะแยกออกเล็กน้อย ดังนั้นอย่าลืมแสดงฟันของคุณ

ความวิตกกังวล

ในคนที่มีความกังวล กล้ามเนื้อใบหน้าจะตึงเครียดอย่างควบคุมไม่ได้ ดังนั้นคุณจึงต้องแสดงรอยพับบนหน้าผากและใต้ตา คิ้วเป็นคลื่นในขณะที่ดวงตาเบิกกว้างและกลม นอกจากนี้ ผู้ที่มีความวิตกกังวลอาจมีรูม่านตาขยายเล็กน้อย ริมฝีปากถูกบีบอัด ดังนั้นให้วาดริมฝีปากล่างให้แคบกว่าปกติเล็กน้อย บางคนกัดก็เลยเสริมแถบฟันได้

เราหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการวาดอารมณ์ทีละขั้นตอน และภาพเหมือนของคุณก็ดูมีชีวิตชีวา

เราเห็นตา ปาก จมูก หู และคางนับล้านๆ ในโลกนี้ และแต่ละตาก็มีความพิเศษ ในขณะเดียวกัน การวาดหน้าการ์ตูนโดยรู้พื้นฐานก็เพียงพอแล้ว เมื่อคุณเชี่ยวชาญสิ่งเหล่านี้แล้ว ให้เพิ่มความเข้าใจในเชิงลึก จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าการวาดหัวของคุณดูเป็นสามมิติ (3D) และเชี่ยวชาญเทคนิคการวาดภาพจากทุกมุม หากคุณสามารถทำทั้งหมดนี้ได้เยี่ยมมาก! อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการดึงดูดความสนใจมาที่งานศิลปะของคุณจริงๆ คุณจะต้องฝึกฝนเทคนิคที่ช่วยให้ตัวละครของคุณมีชีวิตผ่านการแสดงออกทางสีหน้า!

ใครๆ ก็วาดใบหน้าได้ วาดวงกลม เพิ่มจุดและเส้น 2-3 เส้น แล้วใครก็ตามที่ดูรูปวาดของคุณจะบอกว่านี่คือใบหน้า ในด้านหนึ่งดูเหมือนง่ายที่จะทำ แต่อีกด้านหนึ่ง อาจเป็นเรื่องยากมากเมื่อความรู้สึกและอารมณ์ปรากฏขึ้น...

การแสดงออกทางสีหน้าของมนุษย์

การแสดงออกทางสีหน้าและน้ำเสียงสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างง่ายดาย การแสดงออกที่ปรากฏบนใบหน้าไม่เพียงเป็นผลมาจากการหดตัวของกล้ามเนื้อบางส่วนเท่านั้น ในความเป็นจริง กล้ามเนื้อบางส่วนหดตัวในเวลาเดียวกัน ในขณะที่กล้ามเนื้อที่อยู่ตรงข้ามจะผ่อนคลาย ตัวอย่างเช่น กลุ่มกล้ามเนื้อเดียวกันถูกใช้ทั้งในการหัวเราะและการยิ้ม แต่มีความเข้มข้นต่างกัน

ถ้าฉันขอให้คุณบอกชื่อความรู้สึกทั้งหมดที่คุณเห็นในภาพด้านล่างให้ถูกต้อง คุณจะว่าอย่างไร


ฉันรู้ว่าคุณจะตอบอะไร คุณอาจจะบอกว่าคุณเห็นภาพแห่งความสงบและการไตร่ตรอง บางทีเขาอาจจะกำลังคิดอะไรบางอย่างอยู่ ในความเป็นจริงทุกอย่างไม่ได้เป็นอย่างนั้น! ในภาพนี้ เราจะเห็นว่าไม่มีอารมณ์โดยสิ้นเชิง เนื่องจากไม่มีกล้ามเนื้อมัดเดียวเข้ามาเกี่ยวข้อง เนื่องจากไม่มีอารมณ์น่าจะมากที่สุด คำอธิบายที่ดีที่สุดคำว่า “สงบ” และ “ผ่อนคลาย” จะกลายเป็น

เป็นเรื่องปกติที่จะใช้สำนวนนี้ในภาพวาดของคุณ ทำไมไม่? - 80% ของคนมีสีหน้าแบบนี้ ส่วนใหญ่วัน! อย่างไรก็ตาม ผู้คนจะมีการแสดงออกนี้เฉพาะเมื่อพวกเขาอยู่คนเดียวเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อบุคคลหนึ่งมองไปที่บุคคลอื่น หรือเมื่อเขาพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์หนึ่ง ปฏิกิริยาจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และมันจะมีปฏิกิริยาของมันเอง! ในแอนิเมชั่น เราขยายเอฟเฟกต์นี้ให้สูงสุดเพื่อให้ผู้ชมของเราสามารถมองเห็นได้ชัดเจนว่าอารมณ์ใดที่แสดงออกมาบนใบหน้า

อารมณ์ดั้งเดิม

อารมณ์ดั้งเดิมคืออารมณ์ที่เกิดขึ้นซึ่งมนุษย์เราควบคุมไม่ได้เป็นพิเศษ ซึ่งหมายความว่าอารมณ์ดังกล่าวไม่ใช่เรื่องง่าย สมมติว่ามันเกิดขึ้นอย่างกะทันหันเพื่อตอบสนองต่อสิ่งเร้าดั้งเดิม

อารมณ์ดั้งเดิมจะแสดงออกโดยไม่คำนึงถึงวัฒนธรรม สัญชาติ หรืออายุของเรา ด้านล่างนี้ฉันจะให้ตัวอย่างพื้นฐานที่สุดแก่คุณ:


  • จอย (1):ยกมุมปากขึ้น ยกคิ้วขึ้น ดวงตาเบิกกว้าง
  • ความโกรธ (2):มุมปากถูกดึงลง คิ้วยกขึ้นเป็นมุม และขอบด้านในถูกดึงลงมา ดวงตาเบิกกว้าง
  • ความกลัว (3):ปากเบ้เล็กน้อย มุมก้มลง คิ้วยกขึ้น ในขณะที่แนวคิ้วไม่เท่ากัน ดวงตาเปิดกว้าง
  • ความโศกเศร้า (4):มุมปากโค้งมนลง, มุมด้านในของคิ้วยกขึ้นเล็กน้อย, เปลือกตาบน "ห้อย" เหนือดวงตา

นี่เป็นการแสดงออกทางสีหน้าแบบดั้งเดิมที่ปรากฏบนใบหน้าของเราค่อนข้างบ่อยตลอดชีวิตของเรา สำหรับการวาดภาพ ตัวการ์ตูนคุณต้องเชี่ยวชาญสำนวนทั้งสี่นี้ จากนั้นเราสามารถสร้างอารมณ์อื่นๆ ทั้งหมดได้

มีสำนวนอีกสองสามสำนวน ซึ่งมักไม่ค่อยจัดว่าเป็นสำนวนดั้งเดิม แต่ยังรวมอยู่ในกลุ่มของสำนวนพื้นฐานด้วย


  • เซอร์ไพรส์ (5):ปากเล็ก เปิดครึ่งหนึ่ง คิ้วยกขึ้น เส้นคิ้วไม่สม่ำเสมอเล็กน้อย ดวงตาเปิดกว้าง
  • ความรำคาญ (6):ปากบิดเบี้ยว คิ้วลดลง ปลายคิ้วด้านในชี้ลง ปิดตา

“ทำไมคุณถึงแยกสองคนนี้ออกจากกลุ่มแรกล่ะ”- คำตอบนั้นง่ายมาก: หากคุณให้ความสนใจ แต่ละสำนวนเหล่านี้เป็นการรวมกันของสำนวนจากกลุ่มแรก

เมื่อคุณคุ้นเคยกับสำนวนพื้นฐานแล้ว คุณอาจสงสัยว่าเหตุใดจึงมีสำนวนน้อยมาก ง่ายมาก: เรามี สีหลักและมีมากพอที่จะผสมสีตามที่คุณต้องการ ในทำนองเดียวกัน การแสดงออกทางสีหน้าอื่นๆ ก็สามารถสร้างขึ้นจากอารมณ์ดั้งเดิมได้! ลองดู:

เพื่อสร้างสีหน้าง่วงนอนเราจึงเอาคิ้วออกจากสีหน้า ความสุขและเพิ่มดวงตาที่ปิดลงครึ่งหนึ่งให้พวกเขา ความโศกเศร้า- เยี่ยมมากใช่มั้ย?


อารมณ์ที่เกี่ยวข้อง

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด! คุณสามารถสร้างอารมณ์ที่เกี่ยวข้องได้ เพียงแค่ใช้อารมณ์ที่คล้ายกันมากที่สุดและเปลี่ยนองค์ประกอบเดียวบนใบหน้า และ อีกหนึ่งอารมณ์!



โปรดทราบว่าในภาพวาดทั้งสองนี้ มีเพียงปากเท่านั้นที่มีการเปลี่ยนแปลง เราสามารถแสดงความรังเกียจได้สองประเภทด้วยการเปลี่ยนใบหน้าเพียงส่วนเดียว! (คำบรรยายภาพ: “เวรกรรม!” และ “กลิ่นเหม็น!”) ด้านล่างนี้เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง:


ฉันขอเตือนคุณว่าสิ่งที่เราต้องทำคือเปลี่ยนปากเพื่อสร้างอารมณ์ที่จำเป็น (คำบรรยายในภาพ: "ประหลาดใจ", "กลัว")

ครั้งนี้เราวาดปากและดวงตาใหม่เล็กน้อยเพื่อเสริมการเปลี่ยนแปลงของอารมณ์หลัก (คำบรรยายภาพ: “ประหลาดใจ” “สับสน”)



อารมณ์สามารถวาดได้ไม่เพียงแต่บนพื้นฐานของอารมณ์พื้นฐานเท่านั้น คุณสามารถวาดอารมณ์ระดับที่สามโดยอิงจากอารมณ์รองได้ ดู:


เหมือนเมื่อก่อนจำเป็นต้องวาดปากใหม่เท่านั้น (ลายเซ็น: "ง่วง", "มีความรัก")

น่าทึ่งใช่มั้ย? ด้วยเทคนิคนี้ การออกแบบของคุณสามารถทำให้เป็นจริงได้ด้วยใบหน้าที่แสดงอารมณ์หลายสิบหรืออาจจะหลายร้อยหน้า!

อารมณ์ที่แสดงออกถึงสภาพร่างกาย

อารมณ์ที่มีพื้นฐานทางกายภาพนั้นอาศัยแนวคิดเดียวกันเกี่ยวกับอารมณ์พื้นฐาน แต่ต่างกันตรงที่อารมณ์มีรูปแบบที่คาดเดาไม่ได้ต่างกัน


โปรดทราบว่าอารมณ์สภาวะทางกายภาพนั้นขึ้นอยู่กับอารมณ์ดั้งเดิมเช่นกัน ความเหนื่อยล้านำมาจาก ความโศกเศร้า.

อารมณ์สามารถแสดงออกมาได้โดยใช้องค์ประกอบเพิ่มเติม เช่น หยดเหงื่อ (คำบรรยาย: “ความร้อน”):



เรามาดูอีกตัวอย่างหนึ่งของปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นเองซึ่งเราไม่สามารถควบคุมได้จริงๆ คราวนี้ตัวละครของเราถูกไฟฟ้าช็อต! สรุปก็คือ เขาไม่สามารถควบคุมปฏิกิริยาของเขาได้!



เมื่อเราประสบกับความตกใจ เป็นการยากที่จะควบคุมซึ่งทำให้เราได้เปรียบในการวาดภาพตัวการ์ตูน - เราสามารถพูดเกินจริงเกี่ยวกับการแสดงออกนี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และบรรลุผลตามที่ต้องการ ในกรณีนี้ เราได้ขยายขนาดปากอย่างเห็นได้ชัด

โปรดทราบว่าอารมณ์ดั้งเดิมมีอิทธิพลเหนือเสมอ ความตกใจแม้จะอยู่ในรูปแบบที่ไม่สามารถควบคุมได้ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่า กลัว- ในส่วนของอารมณ์ของสภาพร่างกายก็น่าสนใจว่าใน ชีวิตจริงเราแสดงออกมาโดยไม่ได้คิดว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร เนื่องจากเรามีความอ่อนไหว ปัจจัยภายนอกและเงื่อนไขอื่นๆ

พลังแห่งอารมณ์และองค์ประกอบเพิ่มเติม

การแสดงออกทางสีหน้าของการ์ตูนยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของการแสดงออก ด้วยการเปลี่ยนความเข้มข้น เราได้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจมาก:




ผัก? (ถ้าไม่รู้เขาเป็นตัวละครดราก้อนบอลนะ) (คำบรรยายใต้ภาพ: “ช็อค”, “ช็อคมาก!”)

นอกจากความเข้มข้นแล้ว ยังสามารถเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงเอฟเฟกต์ได้อีกด้วย ในภาพแรก เราได้เพิ่มเหงื่อสองสามหยดที่ปลิวออกจากใบหน้าเพื่อเน้นการแสดงออกถึงความกลัว ประการที่สองลิ้นจะยื่นออกมาเพื่อเพิ่มผลตามที่ต้องการ



กลับมากลัว มาดูวิธีวาดเพิ่มกัน ความรู้สึกที่แข็งแกร่ง- ตื่นตกใจ!


เราเพิ่มขนาดดวงตาและ "บังคับ" ตัวละครให้ปิดหน้า - ผลลัพธ์ที่ได้คือเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่ง! (คำบรรยายใต้ภาพ: "กลัวตาย")

การเปลี่ยนมุมมอง

หากต้องการทำให้การแสดงออกทางสีหน้าสร้างความประทับใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งยิ่งขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนมุมได้ นั่นคือเปลี่ยนจากจุดที่คุณมองฉาก: คุณสามารถสร้างสถานการณ์ที่ไม่ธรรมดาได้ หากคุณวางมุมมองจากมุมที่ไม่คุ้นเคย คุณจะทำให้ตัวละครของคุณอยู่ในตำแหน่งที่ "อึดอัด" สิ่งนี้จะทำให้ฉากมีไดนามิกมากขึ้น


ต่อไปนี้คือตัวอย่างว่าการเปลี่ยนแปลงเปอร์สเปคทีฟส่งผลต่อพลังในการแสดงออกอย่างไร

โปรดทราบว่าด้วยมุมมองจากบนลงล่าง เอฟเฟกต์ความอัปยศอดสูของตัวละครจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ ดูเหมือนว่าเราจะ "บังคับ" ให้เขาหดตัวลง เขาดูเปราะบางกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับภัยคุกคาม ในทางตรงกันข้าม จากมุมมองจากล่างขึ้นบน ตัวละครจะดูน่ากลัวมากกว่า คางยื่น ยิ้ม และท่าทางดุร้ายสร้างบรรยากาศที่สมบูรณ์แบบสำหรับการข่มขู่!

ในแอนิเมชั่น ตัวละครที่ไม่ดีมักมีกรามล่างใหญ่และตาเล็ก ในกรณีนี้ ตัวละครที่อ่อนแอกว่าจะมีดวงตาที่โตและแสดงออกได้มากกว่า แต่มีกรามล่างเล็ก และปากมักจะอยู่ต่ำกว่าคาง ลองใช้เทคนิคนี้ในการออกแบบของคุณเพื่อดูด้วยตัวคุณเอง!

เล่นกับแบบเหมารวมและบริบททั่วไป

หากต้องการสร้างตัวละครที่เหมารวม คุณสามารถเพิ่มองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ ที่เสริมบริบทของฉากได้ วิธีการเหล่านี้บางวิธีสามารถสร้างผลได้ทันที เนื่องจากเราคุ้นเคยกับการเก็บข้อมูลแบบเหมารวมตลอดชีวิตของเรา สิ่งนี้ได้รับอิทธิพลจากหลายปัจจัย โดยเฉพาะภาพยนตร์ โทรทัศน์ และ คนบางคนจาก ชีวิตประจำวัน.

ยกตัวอย่างคนขี้เมา ผมพันกัน, ไม่โกนผม, เปลือกตาหนัก, ขาดฟัน - และเรามีน้ำเมาแบบคลาสสิกต่อหน้าเรา เราเติบโตขึ้นและคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าลักษณะดังกล่าวทำให้บุคคลที่เสพเครื่องดื่มแอลกอฮอล์มาเป็นเวลานาน ผู้ป่วยจะแสดงภาพว่ามีอายุมากกว่าและมีจมูกบวม ปิดตาและหยดน้ำลายบ่งบอกว่ามีบางอย่างผิดปกติกับสุขภาพของเขา



นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง รูปภาพด้านล่างเหมาะกับบริบทที่ต่างกัน ในด้านหนึ่ง คนข้างบนอาจเจ็บปวดสาหัส ในขณะที่คนข้างล่างโกรธจัด



มาเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เพื่อสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง ดูว่าเกิดอะไรขึ้น? สิ่งที่คุณต้องทำคือเติมน้ำตาและผ้าเช็ดหน้า และเห็นได้ชัดว่าทั้งคู่กำลังร้องไห้


องค์ประกอบเพิ่มเติมจะเปลี่ยนบริบทของฉาก

การแลกเปลี่ยนสัญญาณ

หากเราเพิ่มวิธีการต่างๆ มากมายในการแลกเปลี่ยนสัญญาณเฉพาะกับคนอื่นๆ ข้างต้น ใบหน้าของเราจะสร้างความประหลาดใจมากมายให้กับเรา นี่เป็นเพราะว่า เช่นเดียวกับสภาพทางกายภาพ เราไม่มีอำนาจเหนือ "หมายสำคัญ" ดังกล่าวมากนัก ด้วยเหตุนี้ บางครั้งเราจึงโต้ตอบกับตัวเองโดยไม่คาดคิดโดยสิ้นเชิง โดยมักจะยอมจำนนต่อความรู้สึกของเรา

ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของ "การแลกเปลี่ยนสัญญาณ" เลิฟเลซจับจ้องไปที่หญิงสาวอย่างร้ายแรงเพื่อที่จะจีบเธอด้วยเวทมนตร์แห่งการล่อลวงของเขา เธอตอบด้วยหน้าตาที่เต็มไปด้วยความหลงใหล คุณคิดว่าเธอตกหลุมรักเขาไหม?



ลองดูอีกตัวอย่างหนึ่ง ภาพด้านล่างเป็นการ์ตูนที่ค่อนข้างธรรมดา: สาวสวย "สบตา" เพื่อที่เธอจะได้สิ่งที่เธอต้องการเสมอและดูน่ารักมากในเวลาเดียวกัน


ใครจะต้านทานใบหน้าสวย ๆ เช่นนี้ได้?

เรามาเปลี่ยนบริบทกันดีกว่า เราเปลี่ยนทิศทางการจ้องมองของเธอ และตอนนี้เธอก็เบือนหน้าหนีจากตัวละครตรงหน้าไปแล้ว ตอนนี้เธอดูขี้อายมากขึ้น เยี่ยมมากใช่มั้ย?


นอกจากทิศทางใหม่ของลุคแล้ว เรายังเพิ่มบลัชออนเล็กน้อยที่แก้มด้วย และตอนนี้ เราก็มีสาวขี้อายเต็มตัวแล้ว

บทสรุป

หากคุณพบว่าการวาดความรู้สึกและอารมณ์ในตัวตัวละครของคุณเป็นเรื่องยาก หนึ่งในนั้น วิธีที่ดีที่สุดเรียนรู้ที่จะทำ - ลองด้วยตัวเอง เลียนแบบอารมณ์เหล่านี้ ด้วยวิธีนี้ คุณจะฝึกการรับรู้ส่วนบุคคลและเพิ่มเทคนิคใหม่ๆ ให้กับคลังแสงของคุณ

การแสดงออกของอารมณ์และความรู้สึกในแอนิเมชั่นเป็นหัวข้อใหญ่ที่ต้องศึกษาและเป็นมากกว่าการแสดงออกทางสีหน้า ตามที่ระบุไว้ข้างต้น เราสามารถควบคุมอารมณ์ของเราได้อย่างสมบูรณ์จนกว่าเราจะสูญเสียการควบคุมมัน เช่น จนกระทั่งสุนัขกัดเรา

ต้องการทำการทดลองหรือไม่? ชวนครอบครัวของคุณมาถ่ายรูปด้วยกันและสังเกตว่าพวกเขายิ้มเหมือนกัน-นี่ ควบคุมอารมณ์เรารู้วิธีแสดงท่าทียินดีหากจำเป็น ตอนนี้ทำให้พวกเขาหวาดกลัวแล้วคุณจะเห็นว่าความกลัวสะท้อนออกมาบนใบหน้าของพวกเขาแตกต่างกันอย่างไร!

ฉันหวังว่าคุณจะได้รับแรงบันดาลใจและพร้อมที่จะลองทำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ที่นี่ - วาดอารมณ์ที่แตกต่างกันบนใบหน้าของตัวละครของคุณ อย่าลืมว่าในแอนิเมชั่นเราใช้สำนวนเหล่านี้เกินความจริง สิ่งสำคัญคือคุณต้องเข้าใจอย่างน้อยพื้นฐานของการแสดงอารมณ์บนใบหน้า - วิธีนี้คุณจะช่วยให้ผู้ชมเห็นว่าคุณต้องการสื่ออะไร


ใครบ้างที่ยังไม่เคยใช้พลังแห่งการล่อลวงเพื่อพยายามเอาชนะใจใครบางคนด้วยการเหลือบมอง?