ความมหัศจรรย์ของเอฟเฟกต์แสงใน Photoshop สร้างเอฟเฟกต์มหัศจรรย์


วันนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้าง โฟโต้ชอปองค์ประกอบลึกลับที่มีลูกบอลเวทมนตร์เรืองแสงอยู่ในมือของแม่มดในป่า เราจะสร้างภาพประกอบเทพนิยายที่น่าสนใจโดยใช้การผสมผสานระหว่างรูปภาพและแปรงต่างๆ รวมถึงการเพิ่มเอฟเฟกต์ภาพถ่ายโดยใช้เลเยอร์การปรับแต่ง มาเริ่มกันเลย

ดูตัวอย่างภาพสุดท้าย:

ขั้นตอนที่ 1

สร้างเอกสาร Photoshop ใหม่ (ไฟล์ > ใหม่ หรือ Ctrl+N)ขนาด 2480x3508 พิกเซล ความละเอียด 300 พิกเซล/นิ้ว ในโหมด RGB แบบโปร่งใส (โปร่งใส)พื้นหลัง


ขั้นตอนที่ 2

มาสร้างพื้นหลังที่สวยงามให้กับ องค์ประกอบในอนาคต- เปิดภาพป่าลึกลับใน Photoshop แล้วใช้เครื่องมือ "ย้าย" (ย้ายเครื่องมือ)โดยการคลิกปุ่มเมาส์เราจะลากฟอเรสต์ลงในเอกสารของเรา ดับเบิลคลิกที่ชื่อของเลเยอร์นี้แล้วเปลี่ยนชื่อเป็น "พื้นหลัง"


เปลี่ยนขนาดของฟอเรสต์โดยใช้ Free Transform (แก้ไขการแปลงฟรีหรือ Ctrl+T)- เมื่อกรอบการแปลงปรากฏขึ้น ให้กด Shift ค้างไว้ (เพื่อรักษาสัดส่วน)ให้ลากมุมออกไปด้านนอก ขยายภาพเพื่อให้ความสูงตรงกับความสูงของเอกสารของเรา และส่วนด้านซ้ายของป่ายังคงอยู่นอกผืนผ้าใบ



ขั้นตอนที่ 3

ต่อไป เราจะเบลอพื้นหลังเพื่อสร้างความรู้สึกมีความลึก หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่เมนู ตัวกรอง - เบลอ - เบลอระยะชัดลึก (ตัวกรอง > เบลอ > เลนส์เบลอ)- เราทำการตั้งค่าต่อไปนี้: ในแผนที่เชิงลึก (แผนที่ความลึก)แหล่งที่มา (แหล่งที่มา)อย่าแสดง (ไม่มี);


ทางยาวโฟกัสเบลอ (ระยะโฟกัสเบลอ) 0;


รูปร่าง: แปดเหลี่ยม (แปดเหลี่ยม (8);


รัศมี (รัศมี) 64;


ความโค้งของแผ่น (ความโค้งของใบมีด) 0;


เปลี่ยน (หมุน) 0;


กระจกเงา (ไฮไลท์พิเศษ);


ความสว่าง (ความสว่าง) 0;


ไอโซฮีเลียม (เกณฑ์) 255;


เสียงรบกวน (เสียงรบกวน)ปริมาณ (จำนวน) 0;


การกระจาย (การกระจาย)ตามแบบเกาส์เซียน (เกาส์เซียน).


ผลลัพธ์ของการใช้ตัวกรอง:



ต่อไปมาเพิ่มความลึกลับเรืองแสงในป่ากัน สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)เหนือเลเยอร์พื้นหลังแล้วเรียกว่า "Light 1" การตั้งค่าสี เบื้องหน้า (เบื้องหน้า)โดยคลิกที่สี่เหลี่ยมสีด้านบนสุดในแถบเครื่องมือ



ในที่เปิด จานสี (ตัวเลือกสี)ตั้งค่าสีเป็น #ffffdb



เปิดใช้งานเครื่องมือแปรง (แปรง)โดยการกด "B" บนคีย์บอร์ดของคุณ:



ในเมนูด้านบนให้ตั้งค่าสำหรับแปรง (แปรง): ขนาด 500 px ความแข็ง (ความแข็ง) 0% ความทึบ (ความทึบ) 50% ดันครับ (ไหล) 100%.



เพื่อเพิ่มหรือลดค่าความแข็ง (ความแข็ง)แปรงหลังจากเปิดใช้งานเครื่องมือให้คลิกด้วยปุ่มเมาส์ขวาบนรูปภาพและในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้นให้เลื่อนแถบเลื่อนไปยังค่าที่ต้องการ ค่าเริ่มต้น (ค่าเริ่มต้น)ค่าความแข็งคือ 100%



เปิดใช้งานเลเยอร์ “Light 1” โดยเลือกในแผงเลเยอร์ และเริ่มวาดในตำแหน่งที่ระบุในภาพหน้าจอ




สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)สูงกว่าครั้งก่อนและเรียกมันว่า “ไลท์ 2” เราจะใช้แปรง (แปรง)สีเดียวกับเลเยอร์ “Light 1” แต่มีการตั้งค่าต่อไปนี้: ขนาด 900 px, ความแข็ง (ความแข็ง) 0% ความทึบ (ความทึบ) 50% ดันครับ (ไหล) 100%. ลากแปรงไปไว้เหนือส่วนที่เลือก สีเหลืองพื้นที่




สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "แสง 3" เปิดจานสีอีกครั้ง (ตัวเลือกสี)คลิกที่สี่เหลี่ยมสีพื้นหน้าและตั้งค่าสีเป็น #fffff4 เลือกแบบนุ่ม (ความแข็ง 0%)แปรง (แปรง) (ความทึบ) 50% แล้วดัน (ไหล) 0%. ทาสีพื้นที่ทางด้านซ้ายของภาพ




ต่อไป เราจะทำให้บางส่วนของภาพมืดลง เพื่อเพิ่มดราม่าให้กับองค์ประกอบภาพของเรา สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า " พื้นหลังสีเข้ม 1". ติดตั้งสีดำ (#000000) สีพื้นหน้าโดยการกด "D" บนแป้นพิมพ์ของคุณ

เปิดใช้งานแปรง (เครื่องมือแปรง)และตั้งค่าให้มีขนาด 700 px ความแข็ง (ความแข็ง) 0% ความทึบ (ความทึบ) 25% ดันครับ (ไหล) 0%. ทาสีด้วยแปรงนี้ ส่วนบนภาพ




เมื่อสร้างพื้นหลังสำหรับพล็อตหลักแล้ว ให้เลือกเลเยอร์ทั้งหมดที่มีในแผงเลเยอร์ (Ctrl+ คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์)และรวมเข้าเป็นกลุ่ม (Ctrl+G)- เปลี่ยนชื่อกลุ่ม "พื้นหลัง" โดยดับเบิลคลิกที่ชื่อ หากต้องการดูเลเยอร์ทั้งหมดที่อยู่ในกลุ่ม ให้คลิกลูกศรบนภาพขนาดย่อ


ขั้นตอนที่ 4

กำลังเปิด (Ctrl+O)ภาพของเด็กผู้หญิงใน Photoshop และแยกเธอออกจากพื้นหลังโดยใช้เครื่องมือ Polygonal Lasso (เครื่องมือ Lasso เหลี่ยม (ญ)) - คลิกที่ใดก็ได้บนขอบเสื้อผ้าของนางเอก และเริ่มติดตามหญิงสาวจนกว่าคุณจะกลับไปยังจุดเดิม



เมื่อโครงร่างของคุณปิดลง เส้นเลือกเส้นประจะปรากฏขึ้น เลือกเครื่องมือย้าย (ย้ายเครื่องมือ)และโดยการคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ ลากพื้นที่ที่เลือกไปยังเอกสารหลักของเราแล้วคัดลอก วางตำแหน่งหญิงสาวบนผืนผ้าใบตามที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง



เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ให้เปลี่ยนชื่อเลเยอร์ที่มีเด็กผู้หญิงเป็นเลเยอร์ "แม่มด" ตอนนี้ เรามาทำให้ขอบหมวกของเด็กผู้หญิงดูอ่อนลง เพิ่มความสว่างและเผยให้เห็นไฮไลท์ในพื้นหลังขององค์ประกอบภาพ เลือกแบบนุ่ม (ความแข็ง 0%)ยางลบ (เครื่องมือยางลบ) 600px ด้วยความทึบ (ความทึบ) 25% แล้วดัน (ไหล) 100%. เราลบส่วนด้านซ้ายของฝากระโปรงซึ่งระบุด้วยสีเหลือง




เพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น ให้เบลอขอบเสื้อคลุมเล็กน้อยโดยใช้เครื่องมือเบลอ (เครื่องมือเบลอ).



ในเมนูด้านบน ให้ตั้งค่าแปรงเครื่องมือ: ขนาด 175 พิกเซล ความแข็ง (ความแข็ง) 0% โหมดปกติ (ปกติ), ความเข้ม (ความแข็งแกร่ง) 100%.



การใช้แปรงเบลอ (เครื่องมือเบลอ)ตามขอบด้านซ้ายของเสื้อคลุมของหญิงสาว




ตอนนี้ เรามาเปลี่ยนสีของภาพกับหญิงสาวโดยใช้การแก้ไข "สมดุลสี" กันดีกว่า บนเลเยอร์ "Witch" ไปที่เมนู Image-Adjustments-Color Balance (รูปภาพ>การปรับแต่ง>ความสมดุลของสี)และทำการตั้งค่าต่อไปนี้: ระดับสี -27, -15, 0; ในโหมดมิดโทน (มิดโทน)พร้อมคงความสว่างไว้ (รักษาความสว่าง).




มาเพิ่มแสงพื้นหลังเพื่อเน้นรายละเอียดของเสื้อคลุมกัน สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #Ffffe6 เลือกแปรงขนนุ่ม (แปรง)ขนาด 600 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 30% และกด (ไหล) 100%. ทาสีบริเวณเหนือหญิงสาวโดยจับขอบเสื้อคลุม




ต่อไป มาทำให้ส่วนต่างๆ ของภาพที่จะซ่อนจากแหล่งกำเนิดแสงในมือของหญิงสาวมืดลง สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "ความมืด 1" ติดตั้งสีดำ (#000000) สีพื้นหน้าโดยการกด "D" บนแป้นพิมพ์และเลือกแปรงขนอ่อน (แปรง)ด้วยความทึบ (ความทึบ) 30% และกด (ไหล) 100%. ทาสีทับ ด้านขวาเสื้อคลุมและแขนของแม่มดดังที่แสดงด้านล่าง




มาเพิ่มความเงาให้บางพื้นที่กันดีกว่า สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "ทรอนิก 2" ใช้แปรงสีดำอีกครั้ง (เครื่องมือแปรง)ด้วยการตั้งค่าก่อนหน้าในตำแหน่งที่ระบุด้วยสีแดง




สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "ทรอนิก 3" ทาสีด้วยแปรงขนนุ่มสีดำ (แปรง)ขนาด 500 px และมีความทึบ (ความทึบ) 30% ของมือและแขนของหญิงสาวใกล้ข้อศอก




การใช้เครื่องมือเบิร์น (เครื่องมือเผา (โอ)) ,สร้างเงาบริเวณแขนส่วนล่าง ปรับแปรงดังนี้: ความแข็ง (ความแข็ง) 0% ขนาด 500 พิกเซล ในโหมดมิดโทน (มิดโทน)กับนิทรรศการ (การรับสัมผัสเชื้อ) 25%.




เมื่อเสร็จสิ้นรูปภาพของแม่มดแล้ว ให้เลือกเลเยอร์ทั้งหมดของเธอในแผงเลเยอร์แล้วรวมเข้าเป็นกลุ่ม (Ctrl+G)โดยเรียกเธอว่า "แม่มด"

ขั้นตอนที่ 5

มาเพิ่มผีเสื้อให้กับองค์ประกอบกันดีกว่า เปิดภาพผีเสื้อจากสื่อการสอนใน Photoshop



การเลือกเครื่องมือ Polygonal Lasso (เชือกเหลี่ยม (ญ)) และเลือกผีเสื้อที่มุมขวาล่าง การเปิดใช้งานเครื่องมือย้าย (ย้ายเครื่องมือ)ลากผีเสื้อมาไว้ในเอกสารของเราแล้ววางไว้เหนือฝ่ามือของหญิงสาว




ลดขนาดของผีเสื้อโดยใช้เครื่องมือ Free Transform (Ctrl+T).



มาลดความสว่างของผีเสื้อสักหน่อยโดยใช้การแก้ไขความสว่าง/คอนทราสต์ บนเลเยอร์ผีเสื้อ ไปที่เมนู รูปภาพ-การปรับ-ความสว่าง/คอนทราสต์ (รูปภาพ>การปรับ>ความสว่าง/คอนทราสต์)- ในกล่องโต้ตอบตัวเลือก ให้ป้อนค่าต่อไปนี้: ความสว่าง (ความสว่าง)+5 คอนทราสต์ (ตัดกัน) 0.


ขั้นตอนที่ 6

ในขั้นตอนนี้ เราจะเพิ่มแสงที่มาจากมือของแม่มด ในการเริ่มต้น ให้ดาวน์โหลด “Spark Brushes” จากแหล่งข้อมูลบทเรียนไปยังโฟลเดอร์โปรแกรม “Brushes” ในเส้นทางนี้: Adobe> อะโดบี โฟโต้ช็อป> ค่าที่ตั้งล่วงหน้า > แปรง จากนั้นมาโหลดแปรงที่ดาวน์โหลดมาลงในงานของเรากัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เปิดใช้งานแปรง (เครื่องมือแปรง)และกดปุ่มเมาส์ขวาบนผืนผ้าใบ ในเมนูการตั้งค่าแบบเลื่อนลง ให้คลิกลูกศรทางด้านขวาแล้วเลือก “Load Brushes” (ดาวน์โหลดแปรง).




ในหน้าต่างการโหลด ให้เลือกแปรงประกายไฟของเราแล้วกดตกลง ตอนนี้เรามีแปรงที่จำเป็นแล้ว ให้เลือกแปรงหมายเลข 42 จากชุดนี้



ตั้งค่าสีแปรงเป็น #D5edff และเพิ่มขนาดเป็น 1600 px สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “เมจิก 1” วาดด้วยแปรงในบริเวณที่กำหนด ทำให้เกิดแสงที่เล็ดลอดออกมาจากผีเสื้อ




สร้างเลเยอร์ใหม่เหนือเลเยอร์ก่อนหน้า (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “เมจิก 2” ที่นี่เราจำเป็นต้องใช้แปรงกลมธรรมดา (แปรง)จากค่าดีฟอลต์ของโปรแกรมเราจึงต้องรีเซ็ตการตั้งค่าก่อนหน้าด้วยแปรงประกายไฟ เปิดใช้งานเครื่องมือแปรง (แปรง)และกดปุ่มเมาส์ขวาบนผืนผ้าใบเพื่อเปิดจานสี จากนั้นคลิกลูกศรทางด้านขวา เลือก "รีเซ็ตแปรง" จากเมนูบริบท (รีเซ็ตแปรง).



เปลี่ยนสีพื้นหน้าเป็น #D5f5ff โดยการเปิดตัวเลือกสี (ตัวเลือกสี)- ตอนนี้เลือกแปรงขนนุ่ม (แปรง)ขนาด 800 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 50% และเพิ่มความเรืองแสงให้กับผีเสื้อมากยิ่งขึ้น




สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “เมจิก 3” ใช้แปรงที่นี่อีกครั้ง (แปรง)จากชุดเริ่มต้นของโปรแกรม ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #E6f9ff แล้วเลือกแปรงขนนุ่ม (แปรง)ขนาด 1600 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 25%. คลิกด้วยแปรงบนผีเสื้อเพื่อขยายพื้นที่เรืองแสง




สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)เรียกว่า “Magic 4” และโหลดพู่กันรูปดาวจากแหล่งข้อมูลบทเรียนลงใน Photoshop ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #E6f9ff การเลือกแปรง (แปรง)จากชุดดาวหมายเลข 615



เริ่มต้นด้วยการปัดจากตรงกลางของผีเสื้อขึ้นไป เพื่อสร้างประกายแวววาว




จากนั้นวางแปรงอีกครั้งตรงกลางผีเสื้อแล้วเลื่อนไปทางขวา



สุดท้ายเพิ่มความแวววาวโดยเลื่อนแปรงไปทางซ้ายของกึ่งกลางผีเสื้อ




เมื่อเพิ่มประกายไฟแล้ว เรามาสร้างประกายไฟให้พวกเขากันดีกว่า เรืองแสงมหัศจรรย์- ในการดำเนินการนี้บนเลเยอร์ "Magic 4" คลิกขวาและเลือกจากเมนูรายการ - ตัวเลือกการผสม (ตัวเลือกการผสม).



หน้าต่างสไตล์เลเยอร์จะเปิดขึ้น (สไตล์เลเยอร์)โดยที่เราเลือกพารามิเตอร์ "External Glow" (เรืองแสงด้านนอก).



เรากำหนดค่าตัวเลือกจากภาพหน้าจอด้านล่าง:



เป็นผลให้เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:



สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “เมจิก 5” ก่อนที่จะเริ่มกระบวนการ ให้รีเซ็ตการตั้งค่าแปรงก่อนหน้าของคุณ (คลิกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์บนลูกศรทางด้านขวาในแผงการตั้งค่าแปรงและเลือกรายการ - รีเซ็ตแปรง)- ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #e2fbff และเปิดใช้งาน Soft Round Brush (แปรง)ขนาด 20-60 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 100%. วาดดวงดาวภายในแสงเรืองแสงด้วยแปรง



ต่อไป เราจะสร้างแสงที่สว่างยิ่งขึ้นบนฝ่ามือของแม่มด สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)เรียกว่า "เมจิก 6" ใช้สีแปรงเดียวกันกับเลเยอร์ “Magic 5” แต่มีขนาด 900 พิกเซล ให้คลิกที่ผีเสื้อ




รูปภาพของคุณในขั้นตอนนี้ควรมีลักษณะดังนี้:



เมื่อคุณสร้างแสงเรืองแสงเสร็จแล้ว ให้เลือกเลเยอร์ทั้งหมดที่มีแสงนั้นในแผง (Ctrl+คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์)และรวมเข้าเป็นกลุ่ม (Ctrl+G)เรียกว่า "แสงวิเศษ"

ขั้นตอนที่ 7

ในขั้นตอนนี้ เราจะเพิ่มความเรืองแสงให้กับภาพของแม่มดเอง กล่าวคือ มือและใบหน้าของเธอ สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “รัศมี 1”

ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #e2fbff เลือกแปรงขนนุ่ม (แปรง)ขนาด 500 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 25%. เริ่มจากดวงตาของแม่มดกันก่อน เพื่อความสะดวกในการใช้งาน ให้ขยายภาพโดยกด Ctrl+ บนแป้นพิมพ์ ค่ากำลังขยายที่แนะนำคือ 400% คุณสามารถตั้งค่ามาตราส่วนได้ด้วยตนเองในหน้าต่าง Navigator (นาวิเกเตอร์).



ตอนนี้เมื่อภาพขยายใหญ่ขึ้นแล้ว ให้ใช้แปรงทาเหนือม่านตาของแม่มด




สลับไปที่ตาอีกข้างแล้วทำเช่นเดียวกันกับตานั้น




ผลลัพธ์ในระดับ 25%



สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)เรียกว่า "เดอะไชนิ่ง 2" เปิดใช้งานแปรง (แปรง)ด้วยการตั้งค่าก่อนหน้าและทาสีทับบริเวณที่ระบุด้วยเส้นขีดสีแดง




สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)"เดอะไชน์นิ่ง 3" ด้วยแปรงอันเดียวกัน (แปรง)แต่มีความทึบแสง (ความทึบ) 15% เพิ่มความเปล่งประกายบนหน้าผากและผมของหญิงสาว




สร้างเลเยอร์ใหม่อีกชั้นหนึ่ง (Ctrl+Shift+N)เรียกว่า "Shine 4" และแปรง (แปรง)เมื่อใช้การตั้งค่าก่อนหน้านี้ เราจะทำให้ขอบผมของหญิงสาวสว่างขึ้น




และสุดท้ายเรามาเพิ่มความเปล่งประกายให้กับจี้แม่มดกันดีกว่า สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “รัศมี 5” เปิดใช้งานแปรงขนอ่อน (แปรง)ขนาด 10 px และขยายใหญ่ขึ้น (ซูม)ขนาดภาพสูงถึง 400% (Ctrl+)- แปรงให้ทั่วบริเวณจี้ที่ระบุด้วยสีแดง



เมื่อเสร็จสิ้นการเรืองแสงบนจี้แล้ว ให้คลิกที่รูปขนาดย่อของเลเยอร์ “Glow 5” แล้วเลือกตัวเลือกการผสมจากเมนู (ตัวเลือกการผสม)- ในกล่องโต้ตอบสไตล์เลเยอร์ที่เปิดขึ้น (สไตล์เลเยอร์)เลือกตัวเลือกเรืองแสงภายนอก (เรืองแสงด้านนอก)และกำหนดค่าตัวเลือกนี้จากภาพหน้าจอด้านล่าง:




ผลลัพธ์จะออกมาเป็นอย่างไรในระดับ 25%:



ตอนนี้เลือกเลเยอร์ทั้งหมดที่มีความเปล่งประกายของหญิงสาว (Ctrl+คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์)และจัดกลุ่มเข้าด้วยกัน (Ctrl+G)- เรียกกลุ่มนี้ว่า "Shine of the Witch"

ขั้นตอนที่ 8

การจัดองค์ประกอบภาพของเราจะต้องมีกรอบในรูปแบบของบทความสั้นที่จะดึงดูดความสนใจไปที่ตัวละครหลัก สร้างเอกสารใหม่ (Ctrl+N หรือไฟล์-ใหม่)ใน Photoshop จะมีขนาดเท่ากับองค์ประกอบของเรา (ดูขั้นตอนที่ 1)มีพื้นหลังสีขาว จากนั้นไปที่เมนู Filter-Distortion Correction (การแก้ไขฟิลเตอร์-เลนส์)และในกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้น ให้เปิดใช้งานแท็บกำหนดเอง (กำหนดเอง)- ค้นหาส่วนบทความสั้น (บทความสั้น)และกำหนดจำนวนเงิน (จำนวน)คูณ -100 และจุดกึ่งกลาง (จุดกึ่งกลาง)โดย +50



ตอนนี้เรามาเปิดใช้งานเครื่องมือย้ายกันดีกว่า (ย้ายเครื่องมือ)และย้ายบทความสั้นของเราไปที่เอกสารหลักโดยมีองค์ประกอบอยู่ที่ด้านบนสุดในแผงเลเยอร์ การเปลี่ยนโหมดการผสม (โหมดการผสม)เลเยอร์นี้เพื่อคูณ (มูลี่).



ตามปกติ (ปกติ)โหมดการผสม บทความสั้นจะมีลักษณะดังนี้:



ด้วยโหมดการคูณ (คูณ)ผลลัพธ์ต่อไปนี้จะได้รับ:


ขั้นตอนที่ 9

สิ่งที่เหลืออยู่คือการเพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งสองสามเลเยอร์ให้กับรูปภาพทั้งหมด จากนั้นองค์ประกอบก็จะพร้อม ขั้นแรกให้เพิ่มเลเยอร์การปรับสี (สีทึบ)โดยคลิกไอคอนการปรับเปลี่ยนที่ด้านล่างของแผงเลเยอร์ (วงกลมสีดำและสีขาว) และเลือกสิ่งที่คุณต้องการจากรายการ



ในจานสีที่เปิดขึ้น ให้ป้อนค่าสีต่อไปนี้: #000229 ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็นข้อยกเว้น (ยกเว้น)และลดความทึบลง (ความทึบ)มากถึง 40%


สร้างเลเยอร์การปรับอีก "สี" (สีทึบ)แต่เราใช้สีอื่น #754a27 อยู่แล้ว เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น แสงนุ่มนวล (แสงนุ่มนวล)ด้วยความทึบ (ความทึบ) 40%.



สร้างเลเยอร์การปรับสีอีกครั้ง (สีทึบ)โดยใช้สี #Ff7e00 ตั้งค่าโหมดการผสมเป็นแสงนุ่มนวล (แสงนุ่มนวล)ด้วยความทึบ (ความทึบ) 10%. ตอนนี้รูปภาพของคุณควรมีโทนสีอุ่นขึ้น


คลิกไอคอนการปรับเปลี่ยนที่ด้านล่างของแผงเลเยอร์ (วงกลมขาวดำ)และเลือกเลเยอร์การปรับ "ตัวกรองรูปภาพ" (ฟิลเตอร์ภาพถ่าย).



ในกล่องโต้ตอบการแก้ไข ให้ระบุฟิลเตอร์อุ่น (81) (แผ่นกรองความร้อน (81) ) มีความหนาแน่น (ความหนาแน่น) 25% และคงความเรืองแสง (รักษาความสว่าง).





เราทำการตั้งค่าจากภาพหน้าจอด้านล่าง:



ผลลัพธ์ของการใช้เลเยอร์การปรับจะเป็นดังนี้:


ขั้นตอนที่ 10

สุดท้ายนี้ มาเพิ่มความเปล่งประกายบนฝ่ามือของหญิงสาวให้มีรูปร่างเหมือนลูกบอลเรืองแสงกันเถอะ ในการทำเช่นนี้ เราจะทำให้เลเยอร์ทั้งหมดของภาพเรียบขึ้น คลิกขวาที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์ใดก็ได้ และเลือกเมนู - Flatten Image (ดำเนินการผสม).



ทำซ้ำเลเยอร์ที่แบน (Ctrl+เจ)และในการทำซ้ำให้ไปที่เมนู Filter-Blur-Gaussian Blur (ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blur)และตั้งค่ารัศมีเป็น 16 px เปลี่ยนโหมดการผสมของสำเนาเป็น Lighten (เบาลง)

ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้าง เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์บนภาพถ่ายโดยใช้แปรง โหมดการผสมที่แตกต่างกัน และสไตล์เลเยอร์ มาเริ่มกันเลย!

นี่คือผลลัพธ์ของบทเรียนนี้:

ในการเริ่มต้นให้สร้าง เอกสารใหม่ (Ctrl + N), ไซส์ 1920? 1200 พิกเซล และขยายได้ 72 พิกเซล/นิ้ว แล้วเอาเครื่องมือ เติม ( ถังสีเครื่องมือ (G)และเติมสีให้กับเลเยอร์พื้นหลัง #0e0d15.

ใช้เครื่องมือ เครื่องมือแปรง (B)และในแผงการตั้งค่าเครื่องมือ ให้ตั้งค่า ความทึบแปรง 20%

สร้างและวาดหลายจังหวะด้วยแปรงและสี #4e365a.

สร้างอีกอันหนึ่ง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)และทำสีไม่กี่จังหวะ #704668 ตามที่แสดงด้านล่าง

พื้นฐานการลดน้ำหนัก (การหลบสี).

นี่คือสิ่งที่คุณควรได้รับ:

ตอนนี้ให้ค้นหารูปถ่ายของแบบจำลองและวางไว้บนเอกสารการทำงานของคุณ ฉันถ่ายรูปจากเว็บไซต์ DeviantArt

หมายเหตุผู้แปล:รูปภาพที่ผู้เขียนบทเรียนใช้ถูกลบออกแล้ว เลือกภาพอื่น.

แยกโมเดลออกจากพื้นหลังโดยใช้เครื่องมือใดก็ได้ที่สะดวกสำหรับคุณ: เครื่องมือปากกา (P), เครื่องมือไม้กายสิทธิ์ (W), บ่วงแม่เหล็ก (L).

สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)ใต้เลเยอร์โมเดลและทำจุดเล็กๆ น้อยๆ แปรง (B), สี #BA93B3- เปลี่ยนขนาดแปรงโดยใช้ปุ่มวงเล็บเหลี่ยม [ และ ] .

จากนั้นเพิ่มคะแนนเพิ่มเติม สีขาว.

ใช้เครื่องมือ เครื่องมือวงรี (U)และทำเป็นวงกลมในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ กะ- วางเลเยอร์นี้ไว้ใต้เลเยอร์โมเดล

ตั้งค่าเลเยอร์นี้เป็น เติม 0%.

ในพาเลตต์ เลเยอร์ สไตล์เลเยอร์เลือก การซ้อนทับแบบไล่ระดับสี- ตั้งค่าตามที่แสดงด้านล่าง

เป็นผลให้เราได้วงกลมโปร่งแสง

คัดลอก (Ctrl +J)เลเยอร์นี้หลายครั้งและใช้เครื่องมือ ย้ายเครื่องมือ (V), วางวงกลมไว้ด้านหลังหญิงสาวตามลำดับแบบสุ่ม (ทุกเลเยอร์ควรอยู่ใต้เลเยอร์เดียวกับนางแบบ)

ทำสำเนาเพิ่มและเพิ่มวงกลมที่มีขนาดต่างกัน ปรับขนาดโดยใช้เครื่องมือ ขณะที่กดปุ่มค้างไว้ กะเพื่อรักษาสัดส่วนของวงกลม

สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)ใต้ชั้นโมเดล เลือกเครื่องมือ แปรง (B)และลด ความทึบแปรงมากถึง 10% ติดตั้งแปรงของคุณตามที่แสดงด้านล่างและทาสีเรืองแสงรอบๆ เด็กผู้หญิง

ตอนนี้เพิ่มเลเยอร์การปรับ เส้นโค้งและกำหนดค่าตามด้านล่าง

ดังนั้นงานของเราจึงมีความแตกต่างและสมบูรณ์มากขึ้น

เลือกเครื่องมือ เครื่องมือวงรี (U)และทำวงกลมอีกวงหนึ่ง ติดตั้ง เติมเลเยอร์นี้คือ 0% และ ความทึบ- 70%. วางเลเยอร์นี้ไว้เหนือเลเยอร์ของหญิงสาว

มาเพิ่มสไตล์ให้กับเลเยอร์นี้กัน ในพาเลตต์ เลเยอร์ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ที่มีวงกลมด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์และในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น สไตล์เลเยอร์เลือก เงาภายใน- ตั้งค่าการตั้งค่าต่อไปนี้:

แบบต่อไป เรืองแสงภายใน:

และโดยสรุปแล้ว กลอส (ซาติน):

ผลลัพธ์ที่ได้คือฟองสีแบบนี้

คัดลอก (Ctrl + J)ชั้นฟอง จากนั้นจึงเรียกเครื่องมือ แปลงฟรี (Ctrl + T)คลิกขวาภายในกรอบการเปลี่ยนแปลงที่ปรากฏขึ้นและเลือกคำสั่ง วาร์ป- เปลี่ยนรูปฟองให้เป็นรูปร่างใดก็ได้แล้วกด เข้า- ย้ายฟอง

ทำซ้ำขั้นตอนนี้หลาย ๆ ครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกับต่อไปนี้:

สร้างเส้นสีขาวตามที่แสดงด้านล่าง

เลือกเครื่องมือ นิ้ว (เครื่องมือรอยเปื้อน (R))ในชุดแผงการตั้งค่า ความแข็งแกร่งประมาณ 50% และเบลอเส้น

เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น โอเวอร์เลย์.

ซ้ำกัน (Ctrl + J)ชั้นเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์

สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)ให้เลือกเครื่องมือ แปรง (B)ด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้ เปลี่ยน ความทึบแปรงประมาณ 10%:

ทาสีขาวตามที่แสดงด้านล่าง

เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น โอเวอร์เลย์.

สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)และด้วยความช่วยเหลือ แปรง (B)เพิ่มจุดสี #EC008Cตามที่แสดงด้านล่าง

จากนั้นสร้างเลเยอร์ใหม่และเพิ่มจุดเป็นสีขาว

ทำสำเนา (Ctrl + เจ)เลเยอร์ด้วยจุดสีขาวแล้วทา ตัวกรอง> เบลอ> โมชั่นเบลอ (ตัวกรอง> เบลอ> โมชั่นเบลอ).

ผลลัพธ์ที่ได้คือจุดสีขาวจึงดูมีชีวิตชีวา เพียงเท่านี้เอฟเฟกต์ของเราก็พร้อมแล้ว:

ผู้แปล: วลาดิมีร์ เนสเตรอฟ

จากผู้เขียน:บทช่วยสอนนี้เป็นข้อพิสูจน์ว่าฉันหลงใหลในเอฟเฟกต์แสงสี และยิ่งมีมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างแสงที่แข็งแกร่งโดยใช้สไตล์เลเยอร์ได้อย่างไร คุณไม่จำเป็นต้องมีแปรงพิเศษสำหรับสิ่งนี้ เราจะทำทุกอย่างโดยใช้รูปภาพไม่กี่ภาพ

บทช่วยสอนนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น ผู้เริ่มต้นก็สามารถลองใช้ได้เช่นกัน แต่คุณควรรู้วิธีใช้เลเยอร์การปรับ วิธีสร้างแปรงแบบกำหนดเอง และวิธีการใช้สไตล์เลเยอร์ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่านี่ไม่ใช่บทเรียนที่ยากมาก

ฉันต้องการสร้างบางอย่างเช่นพ่อมดที่ขว้างลูกบอลสีด้วยพลังงาน เลยเลือกมาหลายภาพแล้วขอเชิญร่วมเริ่มงานนี้ครับ

จริงๆ แล้วนี่คือปรมาจารย์วิซาร์ดที่พูดถึงบทเรียนทั้งหมดนี้

นี่คือรายการวัสดุที่จำเป็นทั้งหมด:

บันทึก นักแปล: ภาพถ่ายนี้เป็นภาพสต็อกและไม่ฟรี แต่ฉันคิดว่าทุกคนคงอยากทำทั้งหมดนี้ร่วมกับฮีโร่ของพวกเขา

ขั้นตอนที่ 1เปิดเข้ามา ภาพถ่ายโฟโต้ชอปซึ่งแสดงถึงอาจารย์ในอนาคตของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องแยกมันออกจากพื้นหลัง หากคุณต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์เหมือนในบทช่วยสอนเท่านั้น ขั้นแรก ให้เพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งสองสามเลเยอร์เพื่อปรับรูปภาพโดยทั่วไป ตัวแรกจะเป็น แผนที่ไล่ระดับสี(แผนที่ไล่ระดับสี) ที่มีการไล่ระดับสีเริ่มต้น ( สีม่วงส้ม) ตั้งค่าโหมดการผสมเป็น (Linear Dodge (เพิ่ม) และ ความทึบ(ความทึบ) 10% ชั้นปรับที่สอง ฮิว/ความอิ่มตัว(ฮิว\ความอิ่มตัว) ในการตั้งค่าของเลเยอร์นี้ ให้ยกขึ้น ความอิ่มตัว(ความอิ่มตัว) สูงสุด 25

ขั้นตอนที่ 2เริ่มจากลูกบอลแสงกันก่อน เปิดภาพ ลอตเตอรี่.jpg ลดขนาดและเพิ่มความอิ่มตัวของสี เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ) ซึ่งจะเป็นการซ่อนพื้นหลังสีดำ ตอนนี้ใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่แล้วทาสีจุดใหญ่สองจุดบนเลเยอร์ใหม่ ผู้เขียนใช้สีเหลืองและสีน้ำเงินเพื่อให้เข้ากับสีของลูกบอลที่อยู่ด้านล่าง เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์จุดเป็น ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์).

ขั้นตอนที่ 3บน ในขณะนี้ลูกบอลพลังงานของเราดูดี แต่เราสามารถทำให้ดีขึ้นได้โดยการเพิ่มรายละเอียดบางอย่าง มาสร้างความเรืองแสงบนลูกบอลโดยใช้ขนาดใหญ่กันเถอะ แปรงขนนุ่ม สีส้ม- เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น จุดไฟ(Pin Light) และลดความทึบลงเหลือ 50% สิ่งนี้สำคัญมากเพราะหากไม่มีเลเยอร์นี้จะมองเห็นได้ยาก เรืองแสงภายนอก(แสงด้านนอก) จุดประกายไฟเล็กๆ ที่แสดงในภาพหน้าจอต่อไปนี้

โปรดทราบว่าคุณอาจต้องใช้ ขึ้นอยู่กับสีของภาพกับโมเดล โหมดต่างๆภาพซ้อนทับ โหมดผสมผสานทำงานแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสีและแสง
ตอนนี้คุณต้องสร้างแปรงสำหรับประกายไฟด้วยการกระเจิงและเปิดตัวเลือกเสียงรบกวนในการตั้งค่าแปรง เพิ่มสไตล์เลเยอร์ เรืองแสงภายนอก(แสงด้านนอก) และตั้งค่าโหมดการผสมในการตั้งค่าเรืองแสงเป็น ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี).

บันทึก นักแปล: การตั้งค่าสำหรับแปรงดังกล่าวอยู่ในขั้นตอนที่ 5

อย่างที่คุณเห็น ตอนนี้ประกายไฟมองเห็นได้ชัดเจนบนเลเยอร์ เนื่องจากก่อนหน้านี้เราสร้างเลเยอร์ด้านล่างด้วยแสงสีส้ม
เพื่อให้นิยามลูกบอลนี้ได้ดีขึ้น ผู้เขียนจึงสร้างบรรทัดโดยใช้เครื่องมือ ขนนก(เครื่องมือปากกา) ตั้งค่าแปรงแข็ง 2 px ไว้ล่วงหน้า และเมื่อเครื่องมือปากกาเปิดใช้งานอยู่ ให้เลือกตัวเลือก ขีดโครงร่าง(เส้นทางโรคหลอดเลือดสมอง). ในหน้าต่างการตั้งค่า ให้เลือก แปรง(แปรง). ทำเครื่องหมายในช่อง จำลองความดัน(ตัวเลือกจำลองความดัน) คุณสามารถสร้างเส้นโค้งได้ 5 หรือ 6 เส้น สามารถทำซ้ำและหมุนได้ตามที่คุณต้องการ

เมื่อเส้นพร้อมแล้ว ให้รวมเส้นทั้งหมดเป็นชั้นเดียว หากคุณสร้างมันขึ้นมาบนชั้นที่แยกจากกันแล้วนำไปใช้ เรืองแสงภายนอก(แสงภายนอก). โปรดทราบว่าขนาดและสีของรูปภาพของคุณอาจส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้าย และคุณอาจต้องใช้การตั้งค่าที่แตกต่างจากที่แนะนำในบทช่วยสอน

ขั้นตอนที่ 5หลังจากที่เราสร้างลูกบอลพลังงานลูกแรกแล้ว เราจะเพิ่มสีสันให้กับตัวโมเดลโดยใช้แปรงและภาพสต็อก เปิด สีwaves.jpg และวางลงในเอกสารของคุณ ปรับขนาดหากจำเป็นและเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ). สร้างเลเยอร์มาสก์และซ่อนส่วนบน ดูภาพด้านล่าง

โดยใช้ความนุ่มขนาดใหญ่ แปรง(แปรง) เพิ่มเฉดสีเพิ่มเติมและตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้ ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์) หรือ ลดน้ำหนัก(หน้าจอ).

ขั้นตอนที่ 6ตอนนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมและวงกลม 3 มิติได้อย่างไร
ใช้แปรงสี่เหลี่ยมและเปิดใช้งานตัวเลือกในหน้าต่างการตั้งค่าแปรง การแพร่กระจาย(การกระเจิง) แต่อย่าเพิ่มการกระเจิงมากเกินไป ใน พลวัตของรูปร่าง(ไดนามิกของรูปร่าง) จำเป็นต้องเพิ่มขึ้น ความผันผวนของมุม(มุมกระวนกระวายใจ). ตั้งค่าไว้ด้วย ความผันผวนของขนาด(Size Jitter) ให้สูงสุด และหากคุณไม่ได้ใช้งานแท็บเล็ตแล้ว การจัดการ(การควบคุม) เปิดใช้งานการตั้งค่า การเปลี่ยนแปลง(จาง). ด้วยการตั้งค่านี้ ฝีแปรงของคุณจะลดลงในตอนท้าย
เลื่อนแปรงจากขาซ้ายไปที่ มือขวา- หากมีสี่เหลี่ยมมากเกินไป ให้เพิ่มการกระจัดกระจาย

ตั้งค่าโหมดการผสมของเลเยอร์สี่เหลี่ยมเป็น ทับซ้อนกัน(Overlay) และเพิ่มลักษณะเลเยอร์ดังต่อไปนี้ ลองมัน สีต่างๆและโหมดการผสมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจ

วงกลม 3 มิติถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน สร้างวงกลมหลายๆ วงที่มีขนาดต่างกันแล้วย่อขนาด การกรอก(เติม)สูงสุด 16% คัดลอกสไตล์เลเยอร์จากเลเยอร์สี่เหลี่ยม และเปลี่ยนโหมดการผสมและสีในการตั้งค่าหากต้องการ เรืองแสงภายนอก(เรืองแสงด้านนอก). คุณสามารถซ่อนวงกลม 3 มิติเหล่านี้ได้ในขั้นตอนถัดไปและเตรียมเอฟเฟกต์อื่นๆ

บันทึก นักแปล: สามารถคัดลอกสไตล์เลเยอร์ได้โดยการกดปุ่มค้างไว้Altและเพียงลากไอคอนสไตล์ไปยังเลเยอร์ที่ต้องการ

ขั้นตอนที่ 7เปิดภาพ สีเส้น.jpg และวางไว้บนเท้าซ้ายของคุณ ตั้งค่าโหมดการผสมเป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ). เปลี่ยนสีได้หากต้องการและเพิ่มความอิ่มตัวของภาพ

มาสร้างรูปทรงต่างๆ โดยใช้เครื่องมือกัน ขนนก(เครื่องมือปากกา) ขั้นแรกให้ตั้งค่าแปรงแข็งขนาด 2 px จากนั้น เรามาร่างโครงร่างกันดีกว่า ด้านล่างนี้คือภาพหน้าจอของสไตล์เลเยอร์ที่ต้องใช้กับเส้นที่สร้างขึ้น

มาเพิ่มไฟที่ขาซ้ายกัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ให้ใช้ความนุ่มนวล แปรง(แปรง)และทำให้มันเล็กลง ความทึบ(ความทึบแสง) มากถึง 43% วาดจุดสองจุดโดยใช้สี c2839fและ bac93c- เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น แสงจ้า (แสงสดใส).

ขั้นตอนที่ 8สร้างตัวเลือกสองหรือสามรายการโดยใช้ เชือกเส้นตรง(เครื่องมือ Lasso เหลี่ยม) กดปุ่มค้างไว้ กะคุณจะทำมุม 45 องศา จากนั้นใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่แล้วทาสีตามขอบของส่วนที่เลือก คุณควรจะได้สิ่งที่คล้ายกับภาพหน้าจอด้านล่าง หลังจากขั้นตอนทั้งหมดนี้แล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์) หรือ แสงนุ่มนวล(แสงนุ่มนวล).

ขั้นตอนที่ 9เปิดภาพ fractals.jpg แล้ววางไว้ในเอกสารของคุณแล้วไปที่เมนู ตัวกรอง - ลักษณะ - โมเสก(ฟิลเตอร์-พิกเซล-โมเสก) ผู้เขียนใช้ 30 พิกเซลเป็นขนาดเซลล์ในหน้าต่างการตั้งค่าเนื่องจากใช้งานได้กับภาพที่มีความละเอียดสูง แต่คุณสามารถใช้ขนาดที่เหมาะกับภาพของคุณได้ หลังจากนั้นให้เพิ่มความอิ่มตัวและเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี). คุณยังสามารถลองเปลี่ยนสีของโมเสกที่ได้เพื่อดูว่าสีใดที่คุณชอบที่สุด

ขั้นตอนที่ 10อย่างที่คุณเห็น ด้านขวาของภาพของเราดูว่างเปล่าเล็กน้อย และเราจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น ใช้แปรงสี่เหลี่ยมแล้ววาดสี่เหลี่ยมสุ่มหลายๆ อันซึ่งอยู่ไม่ไกลจากกัน แล้วใช้ฟิลเตอร์กับสี่เหลี่ยมเหล่านั้นด้วย การเคลื่อนไหวเบลอ 45° (โมชั่นเบลอ) หากต้องการเพิ่มสีให้กับสี่เหลี่ยมที่วาด ให้ใช้สไตล์เลเยอร์ ภาพหน้าจอด้านล่าง หากต้องการปรับปรุงเอฟเฟกต์นี้ ให้ทำซ้ำเลเยอร์นี้

เรามาเพิ่มประกายแวววาวโดยใช้แปรงกระจายลงในเลเยอร์ที่มีสี่เหลี่ยมเบลอๆ ดังในขั้นตอนที่ 3 และเพิ่มเอฟเฟกต์สีและแสง สำหรับประกายไฟเหล่านี้ คุณจะต้องปรับสไตล์เลเยอร์ด้วย เรืองแสงภายนอก(Outer Glow) ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับการเรืองแสง ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี). ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอด้านล่าง โหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้คือ ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์)

ใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่ สีฟ้าและเพิ่มแสงแฟลชที่ขาขวา ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น สารเพิ่มความสดใสเชิงเส้น (เพิ่ม)(ลิเนียร์ดอดจ์ (เพิ่ม)

ขั้นตอนที่ 11ถึงคราวสร้างลูกบอลพลังงานลูกที่สองแล้วเราจะสร้างมันขึ้นมาโดยใช้ภาพนี้ - supernova.jpg - ย้ายมันไปไว้ในเอกสารของคุณ ปรับขนาด เพิ่มความอิ่มตัว และวางลงบนมือของคุณ ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ). หากต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์การปล่อยแสง ให้ใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่ที่มีโทนสีส้มแดงแล้วทาสีลูกบอลบนเลเยอร์ใหม่ โหมดผสมผสานสำหรับเลเยอร์นี้ สารเพิ่มความสดใสเชิงเส้น (เพิ่ม)(ลิเนียร์ดอดจ์ (เพิ่ม))

ใช้แปรงกระจายเพื่อเพิ่มประกายให้กับลูกบอลในขณะที่คุณถอยหลังไปทางขวาสองสามก้าว เพิ่มสไตล์เลเยอร์ เรืองแสงภายนอก(Outer Glow) ด้วยการตั้งค่าสีเริ่มต้นและโหมดการผสม ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี).

ตอนนี้เรามาสร้างเส้นทางสำหรับลูกบอลพลังงานนี้โดยใช้รูปภาพ - เทรล.jpg - วางลงในเอกสารของคุณและเปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ).

สำหรับปริมาตรของลูกบอล เราใช้รูปภาพอื่น - แตกละเอียด.jpg.

บทสรุป:แค่นั้นแหละ! แน่นอนว่าคุณสามารถเพิ่มรูปภาพสำหรับเอฟเฟกต์ได้ แต่อย่าหักโหมจนเกินไป โปรดทราบว่าเมื่อเลือกรูปภาพอาจมีโหมดการผสมที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับสีและคอนทราสต์ โปรดจำไว้ว่าผู้เขียนใช้ภาพจาก ความละเอียดสูงและหากคุณใช้ภาพความละเอียดต่ำ คุณอาจต้องเปลี่ยนการตั้งค่าที่แนะนำในบทเรียน

ผลการเรียน:

บันทึก นักแปล: อย่าลืมเปิดเลเยอร์ด้วยวงกลมถ้าคุณปิดมันดูเหมือนว่าผู้เขียนจะลืมทำในภาพสุดท้าย)

วันนี้ฉันจะแบ่งปันความรู้ของฉันเกี่ยวกับ Photoshop เช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ และเสมอๆ เพื่อให้แม่นยำฉันจะบอกคุณว่าสไตล์เลเยอร์ใน Photoshop คืออะไร นี่เป็นฟังก์ชันที่ค่อนข้างน่าสนใจที่ให้ความเป็นไปได้มากมายแก่เรา แต่สิ่งแรกสุดก่อนอื่น

เมื่อมองไปข้างหน้าเล็กน้อย ฉันอยากจะบอกว่าในบทความถัดไป ฉันจะใช้ตัวอย่างเพื่อบอกคุณว่าคุณสามารถวาดหยดน้ำ สร้างลายน้ำโปร่งใส และแสดงตัวอย่างการใช้งานได้อย่างไร

เอาล่ะ มาเริ่มกันเลยเพื่อน!

สไตล์โฟโต้ชอป- สิ่งเหล่านี้คือสไตล์ที่เปิดโอกาสให้เราสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ มากมายที่เปลี่ยนแปลงไป รูปร่างเลเยอร์ต่างๆ เช่น เงา เส้นขีด การเติมแบบไล่ระดับสี การซ้อนทับสี การนูน การเบิร์น และอื่นๆ คอลเลกชันของเอฟเฟกต์เหล่านี้แสดงถึงสไตล์เลเยอร์ที่สามารถนำไปใช้กับเลเยอร์หรือกลุ่มของเลเยอร์ได้

ใน Photoshop เมื่อสร้างสไตล์เลเยอร์จะมีฟังก์ชั่นสำหรับบันทึกการตั้งค่าเอฟเฟกต์บางอย่างที่ผู้ใช้ระบุ

สิ่งนี้ทำให้เป็นไปได้หากจำเป็นในภายหลัง ไม่ต้องสร้างสไตล์อีกครั้ง แต่เพียงนำไปใช้กับเลเยอร์ที่เราต้องการด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว และหากจำเป็นเราก็สามารถแก้ไขได้

ด้วยวิธีนี้เราสามารถสร้างจำนวนได้ไม่จำกัด สไตล์ต่างๆใน Photoshop ให้โหลดมันลงในหน้าต่างสไตล์แล้วใช้งาน หากคุณไม่มีหน้าต่างสไตล์ตามค่าเริ่มต้น คุณสามารถเพิ่มได้โดยทำตามขั้นตอนง่ายๆ โดยไปที่เมนู หน้าต่าง > เลเยอร์และทำเครื่องหมายในช่อง


สไตล์เลเยอร์สามารถคัดลอกและแปลงเป็นเลเยอร์แยกกันได้ (ฉันใช้ฟังก์ชันนี้เมื่อฉันต้องการสร้างเงาตกหรือเงาที่มีรูปร่างชวนให้นึกถึงวัตถุหลักอย่างรวดเร็ว)

มีสามวิธีในการคัดลอกสไตล์ Photoshop:

  1. คัดลอกจากเลเยอร์ที่มีเอฟเฟกต์โดยใช้เมนูป๊อปอัป- ในการดำเนินการนี้ ให้เลือกเลเยอร์ที่มีสไตล์ คลิกขวาและเลือกคัดลอกสไตล์เลเยอร์จากเมนูแบบเลื่อนลง ต่อไปเราต้องเลือกเลเยอร์ที่เราต้องการคัดลอกและเรียกเมนูป๊อปอัปขึ้นมาแล้วคลิก วางสไตล์เลเยอร์.
  2. การคัดลอกผ่านเมนูเลเยอร์- ก่อนอื่น เช่นเดียวกับวิธีก่อนหน้า ให้เลือกเลเยอร์ที่มีสไตล์แล้วไป เลเยอร์ > สไตล์เลเยอร์ > คัดลอกสไตล์เลเยอร์- เลือกเลเยอร์ที่เราต้องใช้สไตล์เลเยอร์ จากนั้นเลือกเมนู เลเยอร์ > สไตล์เลเยอร์ > วางสไตล์เลเยอร์.
  3. คัดลอกโดยการลากและวาง- ในการดำเนินการนี้ เราต้องกดปุ่มค้างไว้ อัลทีลากเอฟเฟกต์จากเลเยอร์หนึ่งไปยังอีกเลเยอร์หนึ่ง

ตัวเลือกแรกสำหรับการคัดลอกและวางสไตล์เลเยอร์

ตัวเลือกที่สองคือการคัดลอกและวางสไตล์เลเยอร์


แปลงเป็นชั้นที่แยกจากกัน.

ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องเลือกเลเยอร์ตามสไตล์และเข้า เมนูเลเยอร์ > สไตล์เลเยอร์ > สร้างเลเยอร์- หรือคลิกขวาที่เอฟเฟกต์ในเลเยอร์แล้วเลือกด้วย สร้างเลเยอร์จากนั้นสไตล์ของคุณจะกลายเป็นเลเยอร์ ขึ้นอยู่กับจำนวนเอฟเฟกต์ที่คุณสามารถใช้ได้ เช่น เลเยอร์ปกติ แก้ไข แปลง นำไปใช้ คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับวิธีการทำงานกับเลเยอร์ได้ในบทความ



ด้านล่างเป็นภาพหน้าจอของกล่องโต้ตอบ " สไตล์เลเยอร์- ฉันคิดว่าถ้าคุณเจาะลึกลงไป คุณก็สามารถเข้าใจมันได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ


ในหน้าต่างสไตล์ คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:

  • ตัวเลือกการผสม –ตัวเลือกการซ้อนทับสไตล์เลเยอร์พื้นฐาน
  • เงา -เพิ่มเงาจากเลเยอร์
  • เงาภายใน -เพิ่มเงาภายในวัตถุที่ปรากฎบนเลเยอร์ ดังนั้นจึงทำให้เกิดเอฟเฟกต์การเยื้อง
  • แสงภายนอก -เพิ่มความเรืองแสงให้กับด้านนอกของวัตถุเลเยอร์
  • เรืองแสงภายใน -เพิ่มความเรืองแสงภายในวัตถุเลเยอร์
  • ลายนูน –เนื่องจากการส่องสว่างและความมืดที่แตกต่างกัน ทำให้วัตถุบนเลเยอร์มีเอฟเฟกต์นูน ทำให้เป็นสามมิติ โครงร่าง - เพิ่มโครงร่าง พื้นผิว – เพิ่มพื้นผิวให้กับลายนูน
  • เงา -เพิ่มความมืดภายในจึงให้เอฟเฟกต์มันวาว
  • การซ้อนทับสี -ใช้สีทึบกับเลเยอร์
  • การซ้อนทับแบบไล่ระดับสี -ใช้การไล่ระดับสีกับเลเยอร์
  • การซ้อนทับรูปแบบ -เติมเลเยอร์ด้วยลวดลาย
  • จังหวะ -เพิ่มจังหวะให้กับเลเยอร์ (การไล่ระดับสี สี รูปแบบ)

ลบสไตล์เลเยอร์

คุณสามารถลบเอฟเฟ็กต์แต่ละอย่าง (เงา การไล่ระดับสี การเรืองแสง ฯลฯ) หรือทั้งสไตล์ได้ หากต้องการลบเอฟเฟกต์แต่ละรายการ คุณต้องขยายสไตล์เลเยอร์ของเลเยอร์หากถูกยุบ และลากเอฟเฟกต์แต่ละรายการไปที่ถังขยะ

และหากต้องการลบสไตล์ทั้งหมด คุณสามารถคลิกขวาที่เลเยอร์ที่มีสไตล์นั้นและเลือกจากเมนูแบบเลื่อนลง สไตล์เลเยอร์ที่ชัดเจน- หรือลากไอคอนเอฟเฟกต์ไปที่ถังขยะเพื่อ การกำจัดที่สมบูรณ์สไตล์ คุณยังสามารถลบมันได้ในเมนู เลเยอร์ > สไตล์เลเยอร์ > สไตล์เลเยอร์ที่ชัดเจน.


คุณสามารถโหลดสไตล์เลเยอร์ได้ในหน้าต่างสไตล์

โดยคลิกที่สามเหลี่ยมทางด้านขวาในหน้าต่างและเลือกรูปแบบการโหลดจากเมนูแบบเลื่อนลง นอกจากนี้ในเมนูนี้ คุณสามารถเลือกชุดที่มีอยู่ บันทึกสไตล์ ฯลฯ ได้


ฉันคิดว่าฉันได้พูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับสไตล์ Photoshop และสไตล์เลเยอร์คืออะไร ในบทความถัดไป ฉันจะใช้ตัวอย่างเพื่อบอกวิธีใช้งาน

สวัสดีเพื่อนๆ! ต้องการลองสิ่งใหม่ ๆ ในสัปดาห์นี้หรือไม่? ฉันหวังว่าบทช่วยสอนนี้สนุกสำหรับทดสอบความรู้ Photoshop ของคุณ! ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงวิธีสร้างฉากมหัศจรรย์ด้วย สาวสวย- คุณจะได้เรียนรู้วิธีรวมภาพหลายภาพโดยใช้เลเยอร์การปรับ มาสก์ และแปรง วิธีสร้างระยะชัดลึกสำหรับเอฟเฟกต์มหัศจรรย์ และอื่นๆ อีกมากมาย มาเริ่มกันเลย!

สุดท้ายผลลัพธ์

ขั้นตอนที่ 1

สร้างเอกสารขนาด 1,000x665 พิกเซลใหม่ใน Photoshop เติมสีขาวลงไป. คุณสามารถกำหนดขนาดภาพได้ตามดุลยพินิจของคุณ เปิด ภาพต้นฉบับด้วยไม้และใช้เครื่องมือ การย้าย(ย้ายเครื่องมือ (V)) ย้าย ภาพนี้พร้อมฟอเรสต์ให้กับเอกสารการทำงานของเรา ซูมเข้าไปที่ป่าเพื่อซ่อนส่วนล่างกับพื้น และทำให้ป่าลึกลับ ดังที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง:

ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความลึกให้กับฉาก

ขั้นตอนที่ 3

เส้นโค้ง(ทางโค้ง) เพื่อทำให้ป่ามืดลง ไปกันเลย เลเยอร์ - เลเยอร์การปรับใหม่ - เส้นโค้ง(เลเยอร์ > เลเยอร์การปรับใหม่ > เส้นโค้ง):

ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับนี้และใช้แปรงกลมนุ่มสีดำ ซ่อนเอฟเฟกต์ของเส้นโค้งที่อยู่ตรงกลางภาพ เพราะ เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มแสงสว่างให้กับบริเวณนี้

ขั้นตอนที่ 4

เพิ่มเลเยอร์การปรับใหม่ ระดับ(ระดับ)เพื่อทำให้ป่ามืดลงอีก

ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับแต่งนี้ และใช้แปรงกลมนุ่มสีดำ ซ่อนเอฟเฟกต์ของระดับที่อยู่ตรงกลางภาพเพื่อรักษาสีของแสง:

ขั้นตอนที่ 5

เปิดภาพต้นฉบับด้วยโมเดล โดยใช้เครื่องมือเลือกใดๆ ที่คุณต้องการใช้งาน แยกภาพของโมเดลออกจากพื้นหลัง คัดลอกรูปภาพโมเดลที่เลือกไปยังเลเยอร์ใหม่ สร้างเลเยอร์ใหม่ระหว่างเลเยอร์รูปภาพโมเดลที่เลือกและรูปภาพโมเดลดั้งเดิม เติมเลเยอร์นี้ สีอ่อน(ฉันใช้ #f3efe9):

ขั้นตอนที่ 6

สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบนของทุกเลเยอร์ ใช้แปรงกลมแข็ง แปรงสี #1e130c (สีนี้นำมาจากหัวของนางแบบ) เพิ่มเศษผม:

ขั้นตอนที่ 7

ตอนนี้ปิดการมองเห็นของเลเยอร์ดั้งเดิมที่มีรูปภาพโมเดล เลเยอร์พื้นหลัง และเลเยอร์เติม จากนั้นกดปุ่ม (Ctrl+Alt+Shift+E) เพื่อรวมเลเยอร์ที่มองเห็นทั้งหมดให้เป็นเลเยอร์เดียว ย้ายเลเยอร์ที่ผสานกับโมเดลไปยังเอกสารการทำงานของเรา โดยวางรูปภาพโมเดลไว้ที่ด้านซ้ายของรูปภาพ:

ฮิว/ความอิ่มตัว(ฮิว/ความอิ่มตัว) เป็นมาส์กสำหรับตัดเลเยอร์โมเดล ลดความอิ่มตัวของภาพโมเดล:

ขั้นตอนที่ 8

สร้างเลเยอร์การปรับใหม่ ความสมดุลของสี(Color Balance) เป็นคลิปปิ้งมาสก์ให้กับเลเยอร์โมเดลเพื่อเปลี่ยนสีของรูปภาพ:

ขั้นตอนที่ 9

โมเดลสว่างเกินไปเมื่อเทียบกับพื้นหลังในขณะนี้ ดังนั้นให้เพิ่มเลเยอร์การปรับแต่ง เส้นโค้ง(เส้นโค้ง) เพื่อลดความสว่าง:

ไปที่มาส์กของเลเยอร์การปรับนี้แล้วใช้แปรงกลมนุ่มสีดำ ซ่อนเอฟเฟกต์การแรเงาตามแนวใบหน้าและไหล่ รวมถึงในบางส่วนของเส้นผม เพื่อรักษาโทนสีอ่อนในพื้นที่เหล่านี้:

ขั้นตอนที่ 10

เพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งอื่น เส้นโค้ง(เส้นโค้ง) เพื่อทำให้ภาพโมเดลเข้มขึ้น:

หมายเหตุผู้แปล: อย่าลืมแปลงเลเยอร์การปรับเปลี่ยนเป็นมาสก์แบบตัด

ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับนี้แล้วใช้แปรงกลมขนนุ่มสีดำ ทาสีรอบๆ ศีรษะ ใบหน้า ไหล่และผมของนางแบบ:

ขั้นตอนที่ 11

สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงสีขาวแข็งเพื่อเพิ่มไฮไลท์สะท้อนแสงให้กับดวงตาของนางแบบ:

ขั้นตอนที่ 12

สร้างเลเยอร์ใหม่เป็นรูปแบบการตัด เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์) ความทึบ(ความทึบ) เลเยอร์ 100% และทำเครื่องหมายในช่องด้วย เติมสีเทา 50%(เติมสีเทา 50%):

เปิดใช้งานเครื่องมือ สารเพิ่มความสดใส/สารเพิ่มความเข้ม(Dodge and Burn Tool (O)) ในการตั้งค่าของเครื่องมือนี้ ให้ตั้งค่า โหมด(ช่วง) เปิด มิดโทน(เสียงกลาง) และความหมาย นิทรรศการ(ค่าแสง) ประมาณ 10-15% การใช้เครื่องมือนี้ แก้ไขแสงและเงาบนรูปภาพของโมเดล คุณสามารถเห็นการแก้ไขของฉันภายใต้ระบอบการปกครอง ปกติ(ปกติ) รวมไปถึงผลลัพธ์ในโหมด ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์):

ขั้นตอนที่ 13

ไปกันเลย เลเยอร์ - เติมเลเยอร์ใหม่ - สี(เลเยอร์ > เลเยอร์การเติมใหม่ > สีทึบ) ตั้งค่าสีเติมเป็น #cfe5f1

ลดความทึบของชั้นเติมนี้ลงเหลือ 20% ไปที่มาสก์ของเลเยอร์เติมนี้แล้วใช้แปรงสีดำอ่อนเพื่อซ่อนเอฟเฟกต์การเติมเหนือส่วนหลักของรูปภาพของโมเดล ยกเว้นโครงร่างด้านนอกรอบศีรษะ ใบหน้า และไหล่ เพื่อสร้างเอฟเฟกต์หมอกควันเล็กน้อยในพื้นที่เหล่านี้ : :

ขั้นตอนที่ 14

สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงสีขาวนุ่มทารอบๆ ศีรษะ ใบหน้า และไหล่ของนางแบบเพื่อทำให้บริเวณเหล่านี้สว่างขึ้น เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์) ความทึบ(ความทึบ) ชั้น 100%:

ขั้นตอนที่ 15

เปิดภาพต้นฉบับด้วยผีเสื้อ แยกผีเสื้อออกจากพื้นหลังโดยใช้เครื่องมือ ไม้กายสิทธิ์ (เครื่องมือไม้กายสิทธิ์ (W)) เลือกผีเสื้อด้านบนขวาเพื่อวางตำแหน่งไว้ข้างตาของนางแบบ:

ไปกันเลย ไส้กรอง-พลาสติก(ตัวกรอง > เครื่องมือ Liquify) เลือกเครื่องมือ การเสียรูป(Forward Warp Tool) เพื่อยืดปีกผีเสื้อและทำให้ปีกดูมีมนต์ขลัง:

ขั้นตอนที่ 16

ใช้ Free Transform (Ctrl+T) ลดขนาดของผีเสื้อ เพิ่มเลเยอร์มาสก์ให้กับเลเยอร์ผีเสื้อแล้วใช้แปรงขนนุ่มสีดำเกลี่ยผีเสื้อให้เข้ากับมุมตา:

ขั้นตอนที่ 17

ทำซ้ำเลเยอร์ผีเสื้อ จากนั้นพลิกเลเยอร์ที่ซ้ำกันในแนวนอน เพื่อทำสิ่งนี้ แก้ไข - แปลง - พลิกแนวนอน(แก้ไข > แปลง > พลิกแนวนอน) ย้ายผีเสื้อที่ซ้ำกันไปทางขวา ซูมเข้าเพื่อให้คุณสามารถจับทิศทางที่โมเดลกำลังมอง:

ในเลเยอร์ที่ซ้ำกับผีเสื้อให้เพิ่มเลเยอร์มาสก์และใช้แปรงสีดำแข็ง ขนาดแปรง (3-4 px) ทาสีตามปีก:

หมายเหตุผู้แปล: ผู้เขียนทำให้ปีกผีเสื้อโปร่งแสงเล็กน้อย พยายามเปลี่ยนความทึบของแปรง

ขั้นตอนที่ 18

เลือกเลเยอร์ผีเสื้อทั้งหมดแล้วกด Ctrl+G เพื่อจัดกลุ่มเป็นกลุ่มเดียว เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์ด้วยกลุ่มโหมด ข้าม(ผ่าน (โหมดกลุ่มเริ่มต้น)) เข้าสู่โหมด ปกติ(ปกติ) ความทึบ 100% สร้างเลเยอร์การปรับใหม่ ฮิว/ความอิ่มตัว(ฮิว/ความอิ่มตัว) ภายในกลุ่มที่สร้างขึ้น ลดค่าลง ความอิ่มตัว(Saturation) ถึง -90 เพื่อลดความอิ่มตัวของผีเสื้อ:

ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 20

จากนั้นเพิ่มเลเยอร์การปรับ เส้นโค้ง(เส้นโค้ง) เพื่อเพิ่มความสว่าง ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับนี้แล้วใช้แปรงสีดำอ่อน ๆ ซ่อนเอฟเฟกต์ของส่วนโค้งที่ด้านบนของผีเสื้อใกล้ตา เพราะ มันถูกซ่อนจากแสงพื้นหลัง:

ขั้นตอนที่ 21

ถึงเวลาเพิ่มเกลียวไข่มุกแล้ว สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบนของเลเยอร์อื่นๆ ทั้งหมด เลือกเครื่องมือ ขนนก(Pen Tool) วาดหลายๆ อัน เส้นหยักบนผมของนางแบบ:

เปลี่ยนสีพื้นหน้าเป็นสีขาวแล้วเลือกแปรงทรงกลมแข็งที่มีขนาดแปรง 3 px กดปุ่ม (F5) เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าสำหรับแปรงนี้:

เลือกเครื่องมือ ขนนก(เครื่องมือปากกา) คลิกขวาที่เส้นที่วาดแล้วเลือกตัวเลือกในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ขีดโครงร่าง(เส้นทางโรคหลอดเลือดสมอง) ยกเลิกการเลือกช่อง จำลองความดัน(จำลองความดัน):

ผลลัพธ์ควรเป็นไปตามภาพหน้าจอด้านล่าง:

ขั้นตอนที่ 22

เพิ่มเลเยอร์มาส์กลงในชั้นที่มีสายไข่มุกและใช้แปรงขนนุ่มสีดำ ปัดไข่มุกแต่ละเม็ดในเส้นผม (โดยเฉพาะที่อยู่ถัดจากแรเงา):

ขั้นตอนที่ 23

สร้างเลเยอร์ใหม่ เพิ่มขนาดแปรงเป็น 6-7 px ใช้แปรงทาสีจุดสีขาวขนาดใหญ่บนเส้นมุกที่มีอยู่

ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ที่สร้างขึ้นและในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นให้เลือกตัวเลือก เรืองแสงภายนอก(เรืองแสงด้านนอก). ตั้งค่าสีเรืองแสงเป็นสีขาว

ขั้นตอนที่ 24

สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงสีขาวแข็ง ขนาดแปรงเล็กมาก (ประมาณ 2-3 พิกเซล) วาดเส้นสองสามเส้นรอบมุมตา รวมถึงบนผีเสื้อตัวใหญ่ เพื่อจุดประสงค์นี้ วิธีที่ดีที่สุดคือใช้แท็บเล็ตกราฟิก

หมายเหตุผู้แปล: ผู้เขียนวาดราวกับเส้นด้ายบาง ๆ ทำให้ผีเสื้อมีเนื้อสัมผัสที่ละเอียดอ่อน

ขั้นตอนที่ 25

สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงสีขาวนุ่มทาทับผีเสื้อตัวใหญ่ เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ) ความทึบความทึบของเลเยอร์ 30% เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์เรืองแสงเล็กน้อยให้กับผีเสื้อ

ขั้นตอนที่ 26

สร้างเลเยอร์ใหม่อีกชั้นหนึ่งแล้วใช้แปรงสีขาวแข็งวาดจุดสองสามจุดรอบๆ ผีเสื้อตัวใหญ่เพื่อสร้างเอฟเฟกต์แบบกระจาย

กดปุ่ม (Ctrl+G) เพื่อสร้าง กลุ่มใหม่สำหรับเลเยอร์นี้ที่มีเอฟเฟกต์การกระเจิง เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์กลุ่มนี้เป็น ทำให้ฐานสว่างขึ้น(Color Dodge) ตั้งค่าความทึบของเลเยอร์เป็น 100% แล้วเอฟเฟกต์จะดูดียิ่งขึ้น!

ขั้นตอนที่ 27

ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์เอฟเฟกต์การกระเจิงแล้วเลือกตัวเลือกในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น เรืองแสงภายนอก(เรืองแสงด้านนอก). ตั้งค่าสีเรืองแสงเป็นสีขาว:

ขั้นตอนที่ 28

สร้างเลเยอร์การเติมใหม่ สี(เติมสี) ทับชั้นอื่นๆ ทั้งหมด เติมสี #353333. ลด ความทึบ(ความทึบ) ของเลเยอร์นี้ถึง 60% แล้วจึงไปที่มาส์กของเลเยอร์นี้พร้อมเติม ใช้แปรงขนนุ่มสีดำ ซ่อนเอฟเฟกต์การเติมในพื้นหลังและด้านบนของรูปภาพของโมเดลด้วย ขั้นตอนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแรเงาด้านล่างของรูปภาพโมเดลเพื่อให้กลมกลืนกับพื้นหลังได้ดีขึ้น

ขั้นตอนที่ 29

สร้างเลเยอร์การเติมอีกชั้นหนึ่ง สี(เติมสี) ทับชั้นอื่นๆ ทั้งหมด เติมสี #29011c. เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์เติมนี้เป็น ข้อยกเว้น(ยกเว้น) ความทึบของเลเยอร์ 100%

ขั้นตอนที่ 30

เพิ่มเลเยอร์การปรับ เส้นโค้ง(เส้นโค้ง) เพื่อทำให้ส่วนกลางของภาพสว่างขึ้นเล็กน้อย

หมายเหตุผู้แปล: ผู้เขียนกำลังแก้ไขรูปภาพทั้งหมด ดังนั้น ชั้นการปรับจะไม่ถูกใช้เป็นมาสก์การตัดภาพ

ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับนี้แล้วใช้แปรงสีดำอ่อนเพื่อซ่อนการแก้ไขส่วนโค้งรอบๆ ภาพ ยกเว้นบริเวณตรงกลางของฉากเพื่อรักษาโทนสีที่สว่างกว่า

ขั้นตอนที่ 31

เพิ่มเลเยอร์การปรับ ระดับ(ระดับ) เพื่อทำให้ฉากทั้งหมดมืดลง

ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับนี้และใช้แปรงขนนุ่มสีดำ ซ่อนการปรับระดับบนบางส่วนของเส้นผมเพื่อไม่ให้เข้มเกินไปและเพื่อรักษารายละเอียดไว้

ขั้นตอนที่ 32

เพิ่มเลเยอร์การปรับ ฟิลเตอร์ภาพถ่าย(ฟิลเตอร์ภาพถ่าย) ตั้งค่าสีเป็น #eaa3d7:

ขั้นตอนที่ 33

เพิ่มเลเยอร์การปรับ การสั่นสะเทือน(ความสั่นสะเทือน). เพิ่มมูลค่า การสั่นสะเทือน(ความสั่นสะเทือน) สูงสุด:

ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับนี้แล้วใช้แปรงสีดำขนนุ่ม ลดผลกระทบของเลเยอร์การปรับในบริเวณดวงตาของนางแบบรวมถึงในพื้นที่พื้นหลัง:

ขั้นตอนที่ 34

สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงขนนุ่มที่มีแปรงสี #6f938d เพื่อทาสีบนพื้นหลังและผมเพื่อแก้ไขสีที่เพี้ยนในพื้นที่เหล่านี้ เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น แสงนุ่มนวล(แสงนุ่มนวล) ความทึบ(ความทึบ) ชั้น 100%:

ขั้นตอนที่ 35

สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงแข็งที่มีสี #b2fcef เพื่อทาสีเส้นผมตามแนวส่วนหัวของนางแบบเพื่อสร้างแสงพื้นหลังสะท้อนแสง:

และนั่นคือทั้งหมด! ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการกวดวิชานี้ ขอให้โชคดี อย่าลังเลที่จะโพสต์ผลงานของคุณ! แล้วพบกันใหม่!