ความมหัศจรรย์ของเอฟเฟกต์แสงใน Photoshop สร้างเอฟเฟกต์มหัศจรรย์
วันนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้าง โฟโต้ชอปองค์ประกอบลึกลับที่มีลูกบอลเวทมนตร์เรืองแสงอยู่ในมือของแม่มดในป่า เราจะสร้างภาพประกอบเทพนิยายที่น่าสนใจโดยใช้การผสมผสานระหว่างรูปภาพและแปรงต่างๆ รวมถึงการเพิ่มเอฟเฟกต์ภาพถ่ายโดยใช้เลเยอร์การปรับแต่ง มาเริ่มกันเลย
ดูตัวอย่างภาพสุดท้าย:
ขั้นตอนที่ 1
สร้างเอกสาร Photoshop ใหม่ (ไฟล์ > ใหม่ หรือ Ctrl+N)ขนาด 2480x3508 พิกเซล ความละเอียด 300 พิกเซล/นิ้ว ในโหมด RGB แบบโปร่งใส (โปร่งใส)พื้นหลัง
ขั้นตอนที่ 2
มาสร้างพื้นหลังที่สวยงามให้กับ องค์ประกอบในอนาคต- เปิดภาพป่าลึกลับใน Photoshop แล้วใช้เครื่องมือ "ย้าย" (ย้ายเครื่องมือ)โดยการคลิกปุ่มเมาส์เราจะลากฟอเรสต์ลงในเอกสารของเรา ดับเบิลคลิกที่ชื่อของเลเยอร์นี้แล้วเปลี่ยนชื่อเป็น "พื้นหลัง"
เปลี่ยนขนาดของฟอเรสต์โดยใช้ Free Transform (แก้ไขการแปลงฟรีหรือ Ctrl+T)- เมื่อกรอบการแปลงปรากฏขึ้น ให้กด Shift ค้างไว้ (เพื่อรักษาสัดส่วน)ให้ลากมุมออกไปด้านนอก ขยายภาพเพื่อให้ความสูงตรงกับความสูงของเอกสารของเรา และส่วนด้านซ้ายของป่ายังคงอยู่นอกผืนผ้าใบ
ขั้นตอนที่ 3
ต่อไป เราจะเบลอพื้นหลังเพื่อสร้างความรู้สึกมีความลึก หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่เมนู ตัวกรอง - เบลอ - เบลอระยะชัดลึก (ตัวกรอง > เบลอ > เลนส์เบลอ)- เราทำการตั้งค่าต่อไปนี้: ในแผนที่เชิงลึก (แผนที่ความลึก)แหล่งที่มา (แหล่งที่มา)อย่าแสดง (ไม่มี);
ทางยาวโฟกัสเบลอ (ระยะโฟกัสเบลอ) 0;
รูปร่าง: แปดเหลี่ยม (แปดเหลี่ยม (8);
รัศมี (รัศมี) 64;
ความโค้งของแผ่น (ความโค้งของใบมีด) 0;
เปลี่ยน (หมุน) 0;
กระจกเงา (ไฮไลท์พิเศษ);
ความสว่าง (ความสว่าง) 0;
ไอโซฮีเลียม (เกณฑ์) 255;
เสียงรบกวน (เสียงรบกวน)ปริมาณ (จำนวน) 0;
การกระจาย (การกระจาย)ตามแบบเกาส์เซียน (เกาส์เซียน).
ผลลัพธ์ของการใช้ตัวกรอง:
ต่อไปมาเพิ่มความลึกลับเรืองแสงในป่ากัน สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)เหนือเลเยอร์พื้นหลังแล้วเรียกว่า "Light 1" การตั้งค่าสี เบื้องหน้า (เบื้องหน้า)โดยคลิกที่สี่เหลี่ยมสีด้านบนสุดในแถบเครื่องมือ
ในที่เปิด จานสี (ตัวเลือกสี)ตั้งค่าสีเป็น #ffffdb
เปิดใช้งานเครื่องมือแปรง (แปรง)โดยการกด "B" บนคีย์บอร์ดของคุณ:
ในเมนูด้านบนให้ตั้งค่าสำหรับแปรง (แปรง): ขนาด 500 px ความแข็ง (ความแข็ง) 0% ความทึบ (ความทึบ) 50% ดันครับ (ไหล) 100%.
เพื่อเพิ่มหรือลดค่าความแข็ง (ความแข็ง)แปรงหลังจากเปิดใช้งานเครื่องมือให้คลิกด้วยปุ่มเมาส์ขวาบนรูปภาพและในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้นให้เลื่อนแถบเลื่อนไปยังค่าที่ต้องการ ค่าเริ่มต้น (ค่าเริ่มต้น)ค่าความแข็งคือ 100%
เปิดใช้งานเลเยอร์ “Light 1” โดยเลือกในแผงเลเยอร์ และเริ่มวาดในตำแหน่งที่ระบุในภาพหน้าจอ
สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)สูงกว่าครั้งก่อนและเรียกมันว่า “ไลท์ 2” เราจะใช้แปรง (แปรง)สีเดียวกับเลเยอร์ “Light 1” แต่มีการตั้งค่าต่อไปนี้: ขนาด 900 px, ความแข็ง (ความแข็ง) 0% ความทึบ (ความทึบ) 50% ดันครับ (ไหล) 100%. ลากแปรงไปไว้เหนือส่วนที่เลือก สีเหลืองพื้นที่
สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "แสง 3" เปิดจานสีอีกครั้ง (ตัวเลือกสี)คลิกที่สี่เหลี่ยมสีพื้นหน้าและตั้งค่าสีเป็น #fffff4 เลือกแบบนุ่ม (ความแข็ง 0%)แปรง (แปรง) (ความทึบ) 50% แล้วดัน (ไหล) 0%. ทาสีพื้นที่ทางด้านซ้ายของภาพ
ต่อไป เราจะทำให้บางส่วนของภาพมืดลง เพื่อเพิ่มดราม่าให้กับองค์ประกอบภาพของเรา สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า " พื้นหลังสีเข้ม 1". ติดตั้งสีดำ (#000000) สีพื้นหน้าโดยการกด "D" บนแป้นพิมพ์ของคุณ
เปิดใช้งานแปรง (เครื่องมือแปรง)และตั้งค่าให้มีขนาด 700 px ความแข็ง (ความแข็ง) 0% ความทึบ (ความทึบ) 25% ดันครับ (ไหล) 0%. ทาสีด้วยแปรงนี้ ส่วนบนภาพ
เมื่อสร้างพื้นหลังสำหรับพล็อตหลักแล้ว ให้เลือกเลเยอร์ทั้งหมดที่มีในแผงเลเยอร์ (Ctrl+ คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์)และรวมเข้าเป็นกลุ่ม (Ctrl+G)- เปลี่ยนชื่อกลุ่ม "พื้นหลัง" โดยดับเบิลคลิกที่ชื่อ หากต้องการดูเลเยอร์ทั้งหมดที่อยู่ในกลุ่ม ให้คลิกลูกศรบนภาพขนาดย่อ
ขั้นตอนที่ 4
กำลังเปิด (Ctrl+O)ภาพของเด็กผู้หญิงใน Photoshop และแยกเธอออกจากพื้นหลังโดยใช้เครื่องมือ Polygonal Lasso (เครื่องมือ Lasso เหลี่ยม (ญ)) - คลิกที่ใดก็ได้บนขอบเสื้อผ้าของนางเอก และเริ่มติดตามหญิงสาวจนกว่าคุณจะกลับไปยังจุดเดิม
เมื่อโครงร่างของคุณปิดลง เส้นเลือกเส้นประจะปรากฏขึ้น เลือกเครื่องมือย้าย (ย้ายเครื่องมือ)และโดยการคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ ลากพื้นที่ที่เลือกไปยังเอกสารหลักของเราแล้วคัดลอก วางตำแหน่งหญิงสาวบนผืนผ้าใบตามที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง
เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ให้เปลี่ยนชื่อเลเยอร์ที่มีเด็กผู้หญิงเป็นเลเยอร์ "แม่มด" ตอนนี้ เรามาทำให้ขอบหมวกของเด็กผู้หญิงดูอ่อนลง เพิ่มความสว่างและเผยให้เห็นไฮไลท์ในพื้นหลังขององค์ประกอบภาพ เลือกแบบนุ่ม (ความแข็ง 0%)ยางลบ (เครื่องมือยางลบ) 600px ด้วยความทึบ (ความทึบ) 25% แล้วดัน (ไหล) 100%. เราลบส่วนด้านซ้ายของฝากระโปรงซึ่งระบุด้วยสีเหลือง
เพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น ให้เบลอขอบเสื้อคลุมเล็กน้อยโดยใช้เครื่องมือเบลอ (เครื่องมือเบลอ).
ในเมนูด้านบน ให้ตั้งค่าแปรงเครื่องมือ: ขนาด 175 พิกเซล ความแข็ง (ความแข็ง) 0% โหมดปกติ (ปกติ), ความเข้ม (ความแข็งแกร่ง) 100%.
การใช้แปรงเบลอ (เครื่องมือเบลอ)ตามขอบด้านซ้ายของเสื้อคลุมของหญิงสาว
ตอนนี้ เรามาเปลี่ยนสีของภาพกับหญิงสาวโดยใช้การแก้ไข "สมดุลสี" กันดีกว่า บนเลเยอร์ "Witch" ไปที่เมนู Image-Adjustments-Color Balance (รูปภาพ>การปรับแต่ง>ความสมดุลของสี)และทำการตั้งค่าต่อไปนี้: ระดับสี -27, -15, 0; ในโหมดมิดโทน (มิดโทน)พร้อมคงความสว่างไว้ (รักษาความสว่าง).
มาเพิ่มแสงพื้นหลังเพื่อเน้นรายละเอียดของเสื้อคลุมกัน สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #Ffffe6 เลือกแปรงขนนุ่ม (แปรง)ขนาด 600 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 30% และกด (ไหล) 100%. ทาสีบริเวณเหนือหญิงสาวโดยจับขอบเสื้อคลุม
ต่อไป มาทำให้ส่วนต่างๆ ของภาพที่จะซ่อนจากแหล่งกำเนิดแสงในมือของหญิงสาวมืดลง สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "ความมืด 1" ติดตั้งสีดำ (#000000) สีพื้นหน้าโดยการกด "D" บนแป้นพิมพ์และเลือกแปรงขนอ่อน (แปรง)ด้วยความทึบ (ความทึบ) 30% และกด (ไหล) 100%. ทาสีทับ ด้านขวาเสื้อคลุมและแขนของแม่มดดังที่แสดงด้านล่าง
มาเพิ่มความเงาให้บางพื้นที่กันดีกว่า สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "ทรอนิก 2" ใช้แปรงสีดำอีกครั้ง (เครื่องมือแปรง)ด้วยการตั้งค่าก่อนหน้าในตำแหน่งที่ระบุด้วยสีแดง
สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "ทรอนิก 3" ทาสีด้วยแปรงขนนุ่มสีดำ (แปรง)ขนาด 500 px และมีความทึบ (ความทึบ) 30% ของมือและแขนของหญิงสาวใกล้ข้อศอก
การใช้เครื่องมือเบิร์น (เครื่องมือเผา (โอ)) ,สร้างเงาบริเวณแขนส่วนล่าง ปรับแปรงดังนี้: ความแข็ง (ความแข็ง) 0% ขนาด 500 พิกเซล ในโหมดมิดโทน (มิดโทน)กับนิทรรศการ (การรับสัมผัสเชื้อ) 25%.
เมื่อเสร็จสิ้นรูปภาพของแม่มดแล้ว ให้เลือกเลเยอร์ทั้งหมดของเธอในแผงเลเยอร์แล้วรวมเข้าเป็นกลุ่ม (Ctrl+G)โดยเรียกเธอว่า "แม่มด"
ขั้นตอนที่ 5
มาเพิ่มผีเสื้อให้กับองค์ประกอบกันดีกว่า เปิดภาพผีเสื้อจากสื่อการสอนใน Photoshop
การเลือกเครื่องมือ Polygonal Lasso (เชือกเหลี่ยม (ญ)) และเลือกผีเสื้อที่มุมขวาล่าง การเปิดใช้งานเครื่องมือย้าย (ย้ายเครื่องมือ)ลากผีเสื้อมาไว้ในเอกสารของเราแล้ววางไว้เหนือฝ่ามือของหญิงสาว
ลดขนาดของผีเสื้อโดยใช้เครื่องมือ Free Transform (Ctrl+T).
มาลดความสว่างของผีเสื้อสักหน่อยโดยใช้การแก้ไขความสว่าง/คอนทราสต์ บนเลเยอร์ผีเสื้อ ไปที่เมนู รูปภาพ-การปรับ-ความสว่าง/คอนทราสต์ (รูปภาพ>การปรับ>ความสว่าง/คอนทราสต์)- ในกล่องโต้ตอบตัวเลือก ให้ป้อนค่าต่อไปนี้: ความสว่าง (ความสว่าง)+5 คอนทราสต์ (ตัดกัน) 0.
ขั้นตอนที่ 6
ในขั้นตอนนี้ เราจะเพิ่มแสงที่มาจากมือของแม่มด ในการเริ่มต้น ให้ดาวน์โหลด “Spark Brushes” จากแหล่งข้อมูลบทเรียนไปยังโฟลเดอร์โปรแกรม “Brushes” ในเส้นทางนี้: Adobe> อะโดบี โฟโต้ช็อป> ค่าที่ตั้งล่วงหน้า > แปรง จากนั้นมาโหลดแปรงที่ดาวน์โหลดมาลงในงานของเรากัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เปิดใช้งานแปรง (เครื่องมือแปรง)และกดปุ่มเมาส์ขวาบนผืนผ้าใบ ในเมนูการตั้งค่าแบบเลื่อนลง ให้คลิกลูกศรทางด้านขวาแล้วเลือก “Load Brushes” (ดาวน์โหลดแปรง).
ในหน้าต่างการโหลด ให้เลือกแปรงประกายไฟของเราแล้วกดตกลง ตอนนี้เรามีแปรงที่จำเป็นแล้ว ให้เลือกแปรงหมายเลข 42 จากชุดนี้
ตั้งค่าสีแปรงเป็น #D5edff และเพิ่มขนาดเป็น 1600 px สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “เมจิก 1” วาดด้วยแปรงในบริเวณที่กำหนด ทำให้เกิดแสงที่เล็ดลอดออกมาจากผีเสื้อ
สร้างเลเยอร์ใหม่เหนือเลเยอร์ก่อนหน้า (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “เมจิก 2” ที่นี่เราจำเป็นต้องใช้แปรงกลมธรรมดา (แปรง)จากค่าดีฟอลต์ของโปรแกรมเราจึงต้องรีเซ็ตการตั้งค่าก่อนหน้าด้วยแปรงประกายไฟ เปิดใช้งานเครื่องมือแปรง (แปรง)และกดปุ่มเมาส์ขวาบนผืนผ้าใบเพื่อเปิดจานสี จากนั้นคลิกลูกศรทางด้านขวา เลือก "รีเซ็ตแปรง" จากเมนูบริบท (รีเซ็ตแปรง).
เปลี่ยนสีพื้นหน้าเป็น #D5f5ff โดยการเปิดตัวเลือกสี (ตัวเลือกสี)- ตอนนี้เลือกแปรงขนนุ่ม (แปรง)ขนาด 800 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 50% และเพิ่มความเรืองแสงให้กับผีเสื้อมากยิ่งขึ้น
สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “เมจิก 3” ใช้แปรงที่นี่อีกครั้ง (แปรง)จากชุดเริ่มต้นของโปรแกรม ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #E6f9ff แล้วเลือกแปรงขนนุ่ม (แปรง)ขนาด 1600 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 25%. คลิกด้วยแปรงบนผีเสื้อเพื่อขยายพื้นที่เรืองแสง
สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)เรียกว่า “Magic 4” และโหลดพู่กันรูปดาวจากแหล่งข้อมูลบทเรียนลงใน Photoshop ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #E6f9ff การเลือกแปรง (แปรง)จากชุดดาวหมายเลข 615
เริ่มต้นด้วยการปัดจากตรงกลางของผีเสื้อขึ้นไป เพื่อสร้างประกายแวววาว
จากนั้นวางแปรงอีกครั้งตรงกลางผีเสื้อแล้วเลื่อนไปทางขวา
สุดท้ายเพิ่มความแวววาวโดยเลื่อนแปรงไปทางซ้ายของกึ่งกลางผีเสื้อ
เมื่อเพิ่มประกายไฟแล้ว เรามาสร้างประกายไฟให้พวกเขากันดีกว่า เรืองแสงมหัศจรรย์- ในการดำเนินการนี้บนเลเยอร์ "Magic 4" คลิกขวาและเลือกจากเมนูรายการ - ตัวเลือกการผสม (ตัวเลือกการผสม).
หน้าต่างสไตล์เลเยอร์จะเปิดขึ้น (สไตล์เลเยอร์)โดยที่เราเลือกพารามิเตอร์ "External Glow" (เรืองแสงด้านนอก).
เรากำหนดค่าตัวเลือกจากภาพหน้าจอด้านล่าง:
เป็นผลให้เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:
สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “เมจิก 5” ก่อนที่จะเริ่มกระบวนการ ให้รีเซ็ตการตั้งค่าแปรงก่อนหน้าของคุณ (คลิกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์บนลูกศรทางด้านขวาในแผงการตั้งค่าแปรงและเลือกรายการ - รีเซ็ตแปรง)- ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #e2fbff และเปิดใช้งาน Soft Round Brush (แปรง)ขนาด 20-60 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 100%. วาดดวงดาวภายในแสงเรืองแสงด้วยแปรง
ต่อไป เราจะสร้างแสงที่สว่างยิ่งขึ้นบนฝ่ามือของแม่มด สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)เรียกว่า "เมจิก 6" ใช้สีแปรงเดียวกันกับเลเยอร์ “Magic 5” แต่มีขนาด 900 พิกเซล ให้คลิกที่ผีเสื้อ
รูปภาพของคุณในขั้นตอนนี้ควรมีลักษณะดังนี้:
เมื่อคุณสร้างแสงเรืองแสงเสร็จแล้ว ให้เลือกเลเยอร์ทั้งหมดที่มีแสงนั้นในแผง (Ctrl+คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์)และรวมเข้าเป็นกลุ่ม (Ctrl+G)เรียกว่า "แสงวิเศษ"
ขั้นตอนที่ 7
ในขั้นตอนนี้ เราจะเพิ่มความเรืองแสงให้กับภาพของแม่มดเอง กล่าวคือ มือและใบหน้าของเธอ สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “รัศมี 1”
ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #e2fbff เลือกแปรงขนนุ่ม (แปรง)ขนาด 500 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 25%. เริ่มจากดวงตาของแม่มดกันก่อน เพื่อความสะดวกในการใช้งาน ให้ขยายภาพโดยกด Ctrl+ บนแป้นพิมพ์ ค่ากำลังขยายที่แนะนำคือ 400% คุณสามารถตั้งค่ามาตราส่วนได้ด้วยตนเองในหน้าต่าง Navigator (นาวิเกเตอร์).
ตอนนี้เมื่อภาพขยายใหญ่ขึ้นแล้ว ให้ใช้แปรงทาเหนือม่านตาของแม่มด
สลับไปที่ตาอีกข้างแล้วทำเช่นเดียวกันกับตานั้น
ผลลัพธ์ในระดับ 25%
สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)เรียกว่า "เดอะไชนิ่ง 2" เปิดใช้งานแปรง (แปรง)ด้วยการตั้งค่าก่อนหน้าและทาสีทับบริเวณที่ระบุด้วยเส้นขีดสีแดง
สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)"เดอะไชน์นิ่ง 3" ด้วยแปรงอันเดียวกัน (แปรง)แต่มีความทึบแสง (ความทึบ) 15% เพิ่มความเปล่งประกายบนหน้าผากและผมของหญิงสาว
สร้างเลเยอร์ใหม่อีกชั้นหนึ่ง (Ctrl+Shift+N)เรียกว่า "Shine 4" และแปรง (แปรง)เมื่อใช้การตั้งค่าก่อนหน้านี้ เราจะทำให้ขอบผมของหญิงสาวสว่างขึ้น
และสุดท้ายเรามาเพิ่มความเปล่งประกายให้กับจี้แม่มดกันดีกว่า สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “รัศมี 5” เปิดใช้งานแปรงขนอ่อน (แปรง)ขนาด 10 px และขยายใหญ่ขึ้น (ซูม)ขนาดภาพสูงถึง 400% (Ctrl+)- แปรงให้ทั่วบริเวณจี้ที่ระบุด้วยสีแดง
เมื่อเสร็จสิ้นการเรืองแสงบนจี้แล้ว ให้คลิกที่รูปขนาดย่อของเลเยอร์ “Glow 5” แล้วเลือกตัวเลือกการผสมจากเมนู (ตัวเลือกการผสม)- ในกล่องโต้ตอบสไตล์เลเยอร์ที่เปิดขึ้น (สไตล์เลเยอร์)เลือกตัวเลือกเรืองแสงภายนอก (เรืองแสงด้านนอก)และกำหนดค่าตัวเลือกนี้จากภาพหน้าจอด้านล่าง:
ผลลัพธ์จะออกมาเป็นอย่างไรในระดับ 25%:
ตอนนี้เลือกเลเยอร์ทั้งหมดที่มีความเปล่งประกายของหญิงสาว (Ctrl+คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์)และจัดกลุ่มเข้าด้วยกัน (Ctrl+G)- เรียกกลุ่มนี้ว่า "Shine of the Witch"
ขั้นตอนที่ 8
การจัดองค์ประกอบภาพของเราจะต้องมีกรอบในรูปแบบของบทความสั้นที่จะดึงดูดความสนใจไปที่ตัวละครหลัก สร้างเอกสารใหม่ (Ctrl+N หรือไฟล์-ใหม่)ใน Photoshop จะมีขนาดเท่ากับองค์ประกอบของเรา (ดูขั้นตอนที่ 1)มีพื้นหลังสีขาว จากนั้นไปที่เมนู Filter-Distortion Correction (การแก้ไขฟิลเตอร์-เลนส์)และในกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้น ให้เปิดใช้งานแท็บกำหนดเอง (กำหนดเอง)- ค้นหาส่วนบทความสั้น (บทความสั้น)และกำหนดจำนวนเงิน (จำนวน)คูณ -100 และจุดกึ่งกลาง (จุดกึ่งกลาง)โดย +50
ตอนนี้เรามาเปิดใช้งานเครื่องมือย้ายกันดีกว่า (ย้ายเครื่องมือ)และย้ายบทความสั้นของเราไปที่เอกสารหลักโดยมีองค์ประกอบอยู่ที่ด้านบนสุดในแผงเลเยอร์ การเปลี่ยนโหมดการผสม (โหมดการผสม)เลเยอร์นี้เพื่อคูณ (มูลี่).
ตามปกติ (ปกติ)โหมดการผสม บทความสั้นจะมีลักษณะดังนี้:
ด้วยโหมดการคูณ (คูณ)ผลลัพธ์ต่อไปนี้จะได้รับ:
ขั้นตอนที่ 9
สิ่งที่เหลืออยู่คือการเพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งสองสามเลเยอร์ให้กับรูปภาพทั้งหมด จากนั้นองค์ประกอบก็จะพร้อม ขั้นแรกให้เพิ่มเลเยอร์การปรับสี (สีทึบ)โดยคลิกไอคอนการปรับเปลี่ยนที่ด้านล่างของแผงเลเยอร์ (วงกลมสีดำและสีขาว) และเลือกสิ่งที่คุณต้องการจากรายการ
ในจานสีที่เปิดขึ้น ให้ป้อนค่าสีต่อไปนี้: #000229 ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็นข้อยกเว้น (ยกเว้น)และลดความทึบลง (ความทึบ)มากถึง 40%
สร้างเลเยอร์การปรับอีก "สี" (สีทึบ)แต่เราใช้สีอื่น #754a27 อยู่แล้ว เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น แสงนุ่มนวล (แสงนุ่มนวล)ด้วยความทึบ (ความทึบ) 40%.
สร้างเลเยอร์การปรับสีอีกครั้ง (สีทึบ)โดยใช้สี #Ff7e00 ตั้งค่าโหมดการผสมเป็นแสงนุ่มนวล (แสงนุ่มนวล)ด้วยความทึบ (ความทึบ) 10%. ตอนนี้รูปภาพของคุณควรมีโทนสีอุ่นขึ้น
คลิกไอคอนการปรับเปลี่ยนที่ด้านล่างของแผงเลเยอร์ (วงกลมขาวดำ)และเลือกเลเยอร์การปรับ "ตัวกรองรูปภาพ" (ฟิลเตอร์ภาพถ่าย).
ในกล่องโต้ตอบการแก้ไข ให้ระบุฟิลเตอร์อุ่น (81) (แผ่นกรองความร้อน (81) ) มีความหนาแน่น (ความหนาแน่น) 25% และคงความเรืองแสง (รักษาความสว่าง).
เราทำการตั้งค่าจากภาพหน้าจอด้านล่าง:
ผลลัพธ์ของการใช้เลเยอร์การปรับจะเป็นดังนี้:
ขั้นตอนที่ 10
สุดท้ายนี้ มาเพิ่มความเปล่งประกายบนฝ่ามือของหญิงสาวให้มีรูปร่างเหมือนลูกบอลเรืองแสงกันเถอะ ในการทำเช่นนี้ เราจะทำให้เลเยอร์ทั้งหมดของภาพเรียบขึ้น คลิกขวาที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์ใดก็ได้ และเลือกเมนู - Flatten Image (ดำเนินการผสม).
ทำซ้ำเลเยอร์ที่แบน (Ctrl+เจ)และในการทำซ้ำให้ไปที่เมนู Filter-Blur-Gaussian Blur (ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blur)และตั้งค่ารัศมีเป็น 16 px เปลี่ยนโหมดการผสมของสำเนาเป็น Lighten (เบาลง)
ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้าง เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์บนภาพถ่ายโดยใช้แปรง โหมดการผสมที่แตกต่างกัน และสไตล์เลเยอร์ มาเริ่มกันเลย!
นี่คือผลลัพธ์ของบทเรียนนี้:
ในการเริ่มต้นให้สร้าง เอกสารใหม่ (Ctrl + N), ไซส์ 1920? 1200 พิกเซล และขยายได้ 72 พิกเซล/นิ้ว แล้วเอาเครื่องมือ เติม ( ถังสีเครื่องมือ (G)และเติมสีให้กับเลเยอร์พื้นหลัง #0e0d15.
ใช้เครื่องมือ เครื่องมือแปรง (B)และในแผงการตั้งค่าเครื่องมือ ให้ตั้งค่า ความทึบแปรง 20%
สร้างและวาดหลายจังหวะด้วยแปรงและสี #4e365a.
สร้างอีกอันหนึ่ง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)และทำสีไม่กี่จังหวะ #704668 ตามที่แสดงด้านล่าง
พื้นฐานการลดน้ำหนัก (การหลบสี).
นี่คือสิ่งที่คุณควรได้รับ:
ตอนนี้ให้ค้นหารูปถ่ายของแบบจำลองและวางไว้บนเอกสารการทำงานของคุณ ฉันถ่ายรูปจากเว็บไซต์ DeviantArt
หมายเหตุผู้แปล:รูปภาพที่ผู้เขียนบทเรียนใช้ถูกลบออกแล้ว เลือกภาพอื่น.
แยกโมเดลออกจากพื้นหลังโดยใช้เครื่องมือใดก็ได้ที่สะดวกสำหรับคุณ: เครื่องมือปากกา (P), เครื่องมือไม้กายสิทธิ์ (W), บ่วงแม่เหล็ก (L).
สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)ใต้เลเยอร์โมเดลและทำจุดเล็กๆ น้อยๆ แปรง (B), สี #BA93B3- เปลี่ยนขนาดแปรงโดยใช้ปุ่มวงเล็บเหลี่ยม [ และ ] .
จากนั้นเพิ่มคะแนนเพิ่มเติม สีขาว.
ใช้เครื่องมือ เครื่องมือวงรี (U)และทำเป็นวงกลมในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ กะ- วางเลเยอร์นี้ไว้ใต้เลเยอร์โมเดล
ตั้งค่าเลเยอร์นี้เป็น เติม 0%.
ในพาเลตต์ เลเยอร์ สไตล์เลเยอร์เลือก การซ้อนทับแบบไล่ระดับสี- ตั้งค่าตามที่แสดงด้านล่าง
เป็นผลให้เราได้วงกลมโปร่งแสง
คัดลอก (Ctrl +J)เลเยอร์นี้หลายครั้งและใช้เครื่องมือ ย้ายเครื่องมือ (V), วางวงกลมไว้ด้านหลังหญิงสาวตามลำดับแบบสุ่ม (ทุกเลเยอร์ควรอยู่ใต้เลเยอร์เดียวกับนางแบบ)
ทำสำเนาเพิ่มและเพิ่มวงกลมที่มีขนาดต่างกัน ปรับขนาดโดยใช้เครื่องมือ ขณะที่กดปุ่มค้างไว้ กะเพื่อรักษาสัดส่วนของวงกลม
สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)ใต้ชั้นโมเดล เลือกเครื่องมือ แปรง (B)และลด ความทึบแปรงมากถึง 10% ติดตั้งแปรงของคุณตามที่แสดงด้านล่างและทาสีเรืองแสงรอบๆ เด็กผู้หญิง
ตอนนี้เพิ่มเลเยอร์การปรับ เส้นโค้งและกำหนดค่าตามด้านล่าง
ดังนั้นงานของเราจึงมีความแตกต่างและสมบูรณ์มากขึ้น
เลือกเครื่องมือ เครื่องมือวงรี (U)และทำวงกลมอีกวงหนึ่ง ติดตั้ง เติมเลเยอร์นี้คือ 0% และ ความทึบ- 70%. วางเลเยอร์นี้ไว้เหนือเลเยอร์ของหญิงสาว
มาเพิ่มสไตล์ให้กับเลเยอร์นี้กัน ในพาเลตต์ เลเยอร์ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ที่มีวงกลมด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์และในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น สไตล์เลเยอร์เลือก เงาภายใน- ตั้งค่าการตั้งค่าต่อไปนี้:
แบบต่อไป เรืองแสงภายใน:
และโดยสรุปแล้ว กลอส (ซาติน):
ผลลัพธ์ที่ได้คือฟองสีแบบนี้
คัดลอก (Ctrl + J)ชั้นฟอง จากนั้นจึงเรียกเครื่องมือ แปลงฟรี (Ctrl + T)คลิกขวาภายในกรอบการเปลี่ยนแปลงที่ปรากฏขึ้นและเลือกคำสั่ง วาร์ป- เปลี่ยนรูปฟองให้เป็นรูปร่างใดก็ได้แล้วกด เข้า- ย้ายฟอง
ทำซ้ำขั้นตอนนี้หลาย ๆ ครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกับต่อไปนี้:
สร้างเส้นสีขาวตามที่แสดงด้านล่าง
เลือกเครื่องมือ นิ้ว (เครื่องมือรอยเปื้อน (R))ในชุดแผงการตั้งค่า ความแข็งแกร่งประมาณ 50% และเบลอเส้น
เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น โอเวอร์เลย์.
ซ้ำกัน (Ctrl + J)ชั้นเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์
สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)ให้เลือกเครื่องมือ แปรง (B)ด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้ เปลี่ยน ความทึบแปรงประมาณ 10%:
ทาสีขาวตามที่แสดงด้านล่าง
เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น โอเวอร์เลย์.
สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)และด้วยความช่วยเหลือ แปรง (B)เพิ่มจุดสี #EC008Cตามที่แสดงด้านล่าง
จากนั้นสร้างเลเยอร์ใหม่และเพิ่มจุดเป็นสีขาว
ทำสำเนา (Ctrl + เจ)เลเยอร์ด้วยจุดสีขาวแล้วทา ตัวกรอง> เบลอ> โมชั่นเบลอ (ตัวกรอง> เบลอ> โมชั่นเบลอ).
ผลลัพธ์ที่ได้คือจุดสีขาวจึงดูมีชีวิตชีวา เพียงเท่านี้เอฟเฟกต์ของเราก็พร้อมแล้ว:
ผู้แปล: วลาดิมีร์ เนสเตรอฟ
จากผู้เขียน:บทช่วยสอนนี้เป็นข้อพิสูจน์ว่าฉันหลงใหลในเอฟเฟกต์แสงสี และยิ่งมีมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างแสงที่แข็งแกร่งโดยใช้สไตล์เลเยอร์ได้อย่างไร คุณไม่จำเป็นต้องมีแปรงพิเศษสำหรับสิ่งนี้ เราจะทำทุกอย่างโดยใช้รูปภาพไม่กี่ภาพ
บทช่วยสอนนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น ผู้เริ่มต้นก็สามารถลองใช้ได้เช่นกัน แต่คุณควรรู้วิธีใช้เลเยอร์การปรับ วิธีสร้างแปรงแบบกำหนดเอง และวิธีการใช้สไตล์เลเยอร์ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่านี่ไม่ใช่บทเรียนที่ยากมาก
ฉันต้องการสร้างบางอย่างเช่นพ่อมดที่ขว้างลูกบอลสีด้วยพลังงาน เลยเลือกมาหลายภาพแล้วขอเชิญร่วมเริ่มงานนี้ครับ
จริงๆ แล้วนี่คือปรมาจารย์วิซาร์ดที่พูดถึงบทเรียนทั้งหมดนี้
นี่คือรายการวัสดุที่จำเป็นทั้งหมด:
บันทึก นักแปล:
ภาพถ่ายนี้เป็นภาพสต็อกและไม่ฟรี แต่ฉันคิดว่าทุกคนคงอยากทำทั้งหมดนี้ร่วมกับฮีโร่ของพวกเขา
ขั้นตอนที่ 1เปิดเข้ามา ภาพถ่ายโฟโต้ชอปซึ่งแสดงถึงอาจารย์ในอนาคตของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องแยกมันออกจากพื้นหลัง หากคุณต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์เหมือนในบทช่วยสอนเท่านั้น ขั้นแรก ให้เพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งสองสามเลเยอร์เพื่อปรับรูปภาพโดยทั่วไป ตัวแรกจะเป็น แผนที่ไล่ระดับสี(แผนที่ไล่ระดับสี) ที่มีการไล่ระดับสีเริ่มต้น ( สีม่วงส้ม) ตั้งค่าโหมดการผสมเป็น (Linear Dodge (เพิ่ม) และ ความทึบ(ความทึบ) 10% ชั้นปรับที่สอง ฮิว/ความอิ่มตัว(ฮิว\ความอิ่มตัว) ในการตั้งค่าของเลเยอร์นี้ ให้ยกขึ้น ความอิ่มตัว(ความอิ่มตัว) สูงสุด 25
ขั้นตอนที่ 2เริ่มจากลูกบอลแสงกันก่อน เปิดภาพ ลอตเตอรี่.jpg ลดขนาดและเพิ่มความอิ่มตัวของสี เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ) ซึ่งจะเป็นการซ่อนพื้นหลังสีดำ ตอนนี้ใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่แล้วทาสีจุดใหญ่สองจุดบนเลเยอร์ใหม่ ผู้เขียนใช้สีเหลืองและสีน้ำเงินเพื่อให้เข้ากับสีของลูกบอลที่อยู่ด้านล่าง เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์จุดเป็น ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์).
ขั้นตอนที่ 3บน ในขณะนี้ลูกบอลพลังงานของเราดูดี แต่เราสามารถทำให้ดีขึ้นได้โดยการเพิ่มรายละเอียดบางอย่าง มาสร้างความเรืองแสงบนลูกบอลโดยใช้ขนาดใหญ่กันเถอะ แปรงขนนุ่ม สีส้ม- เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น จุดไฟ(Pin Light) และลดความทึบลงเหลือ 50% สิ่งนี้สำคัญมากเพราะหากไม่มีเลเยอร์นี้จะมองเห็นได้ยาก เรืองแสงภายนอก(แสงด้านนอก) จุดประกายไฟเล็กๆ ที่แสดงในภาพหน้าจอต่อไปนี้
โปรดทราบว่าคุณอาจต้องใช้ ขึ้นอยู่กับสีของภาพกับโมเดล โหมดต่างๆภาพซ้อนทับ โหมดผสมผสานทำงานแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสีและแสง
ตอนนี้คุณต้องสร้างแปรงสำหรับประกายไฟด้วยการกระเจิงและเปิดตัวเลือกเสียงรบกวนในการตั้งค่าแปรง เพิ่มสไตล์เลเยอร์ เรืองแสงภายนอก(แสงด้านนอก) และตั้งค่าโหมดการผสมในการตั้งค่าเรืองแสงเป็น ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี).
บันทึก นักแปล: การตั้งค่าสำหรับแปรงดังกล่าวอยู่ในขั้นตอนที่ 5
อย่างที่คุณเห็น ตอนนี้ประกายไฟมองเห็นได้ชัดเจนบนเลเยอร์ เนื่องจากก่อนหน้านี้เราสร้างเลเยอร์ด้านล่างด้วยแสงสีส้ม
เพื่อให้นิยามลูกบอลนี้ได้ดีขึ้น ผู้เขียนจึงสร้างบรรทัดโดยใช้เครื่องมือ ขนนก(เครื่องมือปากกา) ตั้งค่าแปรงแข็ง 2 px ไว้ล่วงหน้า และเมื่อเครื่องมือปากกาเปิดใช้งานอยู่ ให้เลือกตัวเลือก ขีดโครงร่าง(เส้นทางโรคหลอดเลือดสมอง). ในหน้าต่างการตั้งค่า ให้เลือก แปรง(แปรง). ทำเครื่องหมายในช่อง จำลองความดัน(ตัวเลือกจำลองความดัน) คุณสามารถสร้างเส้นโค้งได้ 5 หรือ 6 เส้น สามารถทำซ้ำและหมุนได้ตามที่คุณต้องการ
เมื่อเส้นพร้อมแล้ว ให้รวมเส้นทั้งหมดเป็นชั้นเดียว หากคุณสร้างมันขึ้นมาบนชั้นที่แยกจากกันแล้วนำไปใช้ เรืองแสงภายนอก(แสงภายนอก). โปรดทราบว่าขนาดและสีของรูปภาพของคุณอาจส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้าย และคุณอาจต้องใช้การตั้งค่าที่แตกต่างจากที่แนะนำในบทช่วยสอน
ขั้นตอนที่ 5หลังจากที่เราสร้างลูกบอลพลังงานลูกแรกแล้ว เราจะเพิ่มสีสันให้กับตัวโมเดลโดยใช้แปรงและภาพสต็อก เปิด สีwaves.jpg และวางลงในเอกสารของคุณ ปรับขนาดหากจำเป็นและเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ). สร้างเลเยอร์มาสก์และซ่อนส่วนบน ดูภาพด้านล่าง
โดยใช้ความนุ่มขนาดใหญ่ แปรง(แปรง) เพิ่มเฉดสีเพิ่มเติมและตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้ ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์) หรือ ลดน้ำหนัก(หน้าจอ).
ขั้นตอนที่ 6ตอนนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมและวงกลม 3 มิติได้อย่างไร
ใช้แปรงสี่เหลี่ยมและเปิดใช้งานตัวเลือกในหน้าต่างการตั้งค่าแปรง การแพร่กระจาย(การกระเจิง) แต่อย่าเพิ่มการกระเจิงมากเกินไป ใน พลวัตของรูปร่าง(ไดนามิกของรูปร่าง) จำเป็นต้องเพิ่มขึ้น ความผันผวนของมุม(มุมกระวนกระวายใจ). ตั้งค่าไว้ด้วย ความผันผวนของขนาด(Size Jitter) ให้สูงสุด และหากคุณไม่ได้ใช้งานแท็บเล็ตแล้ว การจัดการ(การควบคุม) เปิดใช้งานการตั้งค่า การเปลี่ยนแปลง(จาง). ด้วยการตั้งค่านี้ ฝีแปรงของคุณจะลดลงในตอนท้าย
เลื่อนแปรงจากขาซ้ายไปที่ มือขวา- หากมีสี่เหลี่ยมมากเกินไป ให้เพิ่มการกระจัดกระจาย
ตั้งค่าโหมดการผสมของเลเยอร์สี่เหลี่ยมเป็น ทับซ้อนกัน(Overlay) และเพิ่มลักษณะเลเยอร์ดังต่อไปนี้ ลองมัน สีต่างๆและโหมดการผสมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจ
วงกลม 3 มิติถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน สร้างวงกลมหลายๆ วงที่มีขนาดต่างกันแล้วย่อขนาด การกรอก(เติม)สูงสุด 16% คัดลอกสไตล์เลเยอร์จากเลเยอร์สี่เหลี่ยม และเปลี่ยนโหมดการผสมและสีในการตั้งค่าหากต้องการ เรืองแสงภายนอก(เรืองแสงด้านนอก). คุณสามารถซ่อนวงกลม 3 มิติเหล่านี้ได้ในขั้นตอนถัดไปและเตรียมเอฟเฟกต์อื่นๆ
บันทึก นักแปล: สามารถคัดลอกสไตล์เลเยอร์ได้โดยการกดปุ่มค้างไว้Altและเพียงลากไอคอนสไตล์ไปยังเลเยอร์ที่ต้องการ
ขั้นตอนที่ 7เปิดภาพ สีเส้น.jpg และวางไว้บนเท้าซ้ายของคุณ ตั้งค่าโหมดการผสมเป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ). เปลี่ยนสีได้หากต้องการและเพิ่มความอิ่มตัวของภาพ
มาสร้างรูปทรงต่างๆ โดยใช้เครื่องมือกัน ขนนก(เครื่องมือปากกา) ขั้นแรกให้ตั้งค่าแปรงแข็งขนาด 2 px จากนั้น เรามาร่างโครงร่างกันดีกว่า ด้านล่างนี้คือภาพหน้าจอของสไตล์เลเยอร์ที่ต้องใช้กับเส้นที่สร้างขึ้น
มาเพิ่มไฟที่ขาซ้ายกัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ให้ใช้ความนุ่มนวล แปรง(แปรง)และทำให้มันเล็กลง ความทึบ(ความทึบแสง) มากถึง 43% วาดจุดสองจุดโดยใช้สี c2839fและ bac93c- เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น แสงจ้า (แสงสดใส).
ขั้นตอนที่ 8สร้างตัวเลือกสองหรือสามรายการโดยใช้ เชือกเส้นตรง(เครื่องมือ Lasso เหลี่ยม) กดปุ่มค้างไว้ กะคุณจะทำมุม 45 องศา จากนั้นใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่แล้วทาสีตามขอบของส่วนที่เลือก คุณควรจะได้สิ่งที่คล้ายกับภาพหน้าจอด้านล่าง หลังจากขั้นตอนทั้งหมดนี้แล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์) หรือ แสงนุ่มนวล(แสงนุ่มนวล).
ขั้นตอนที่ 9เปิดภาพ fractals.jpg แล้ววางไว้ในเอกสารของคุณแล้วไปที่เมนู ตัวกรอง - ลักษณะ - โมเสก(ฟิลเตอร์-พิกเซล-โมเสก) ผู้เขียนใช้ 30 พิกเซลเป็นขนาดเซลล์ในหน้าต่างการตั้งค่าเนื่องจากใช้งานได้กับภาพที่มีความละเอียดสูง แต่คุณสามารถใช้ขนาดที่เหมาะกับภาพของคุณได้ หลังจากนั้นให้เพิ่มความอิ่มตัวและเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี). คุณยังสามารถลองเปลี่ยนสีของโมเสกที่ได้เพื่อดูว่าสีใดที่คุณชอบที่สุด
ขั้นตอนที่ 10อย่างที่คุณเห็น ด้านขวาของภาพของเราดูว่างเปล่าเล็กน้อย และเราจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น ใช้แปรงสี่เหลี่ยมแล้ววาดสี่เหลี่ยมสุ่มหลายๆ อันซึ่งอยู่ไม่ไกลจากกัน แล้วใช้ฟิลเตอร์กับสี่เหลี่ยมเหล่านั้นด้วย การเคลื่อนไหวเบลอ 45° (โมชั่นเบลอ) หากต้องการเพิ่มสีให้กับสี่เหลี่ยมที่วาด ให้ใช้สไตล์เลเยอร์ ภาพหน้าจอด้านล่าง หากต้องการปรับปรุงเอฟเฟกต์นี้ ให้ทำซ้ำเลเยอร์นี้
เรามาเพิ่มประกายแวววาวโดยใช้แปรงกระจายลงในเลเยอร์ที่มีสี่เหลี่ยมเบลอๆ ดังในขั้นตอนที่ 3 และเพิ่มเอฟเฟกต์สีและแสง สำหรับประกายไฟเหล่านี้ คุณจะต้องปรับสไตล์เลเยอร์ด้วย เรืองแสงภายนอก(Outer Glow) ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับการเรืองแสง ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี). ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอด้านล่าง โหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้คือ ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์)
ใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่ สีฟ้าและเพิ่มแสงแฟลชที่ขาขวา ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น สารเพิ่มความสดใสเชิงเส้น (เพิ่ม)(ลิเนียร์ดอดจ์ (เพิ่ม)
ขั้นตอนที่ 11ถึงคราวสร้างลูกบอลพลังงานลูกที่สองแล้วเราจะสร้างมันขึ้นมาโดยใช้ภาพนี้ - supernova.jpg - ย้ายมันไปไว้ในเอกสารของคุณ ปรับขนาด เพิ่มความอิ่มตัว และวางลงบนมือของคุณ ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ). หากต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์การปล่อยแสง ให้ใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่ที่มีโทนสีส้มแดงแล้วทาสีลูกบอลบนเลเยอร์ใหม่ โหมดผสมผสานสำหรับเลเยอร์นี้ สารเพิ่มความสดใสเชิงเส้น (เพิ่ม)(ลิเนียร์ดอดจ์ (เพิ่ม))
ใช้แปรงกระจายเพื่อเพิ่มประกายให้กับลูกบอลในขณะที่คุณถอยหลังไปทางขวาสองสามก้าว เพิ่มสไตล์เลเยอร์ เรืองแสงภายนอก(Outer Glow) ด้วยการตั้งค่าสีเริ่มต้นและโหมดการผสม ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี).
ตอนนี้เรามาสร้างเส้นทางสำหรับลูกบอลพลังงานนี้โดยใช้รูปภาพ - เทรล.jpg - วางลงในเอกสารของคุณและเปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ).
สำหรับปริมาตรของลูกบอล เราใช้รูปภาพอื่น - แตกละเอียด.jpg.
บทสรุป:แค่นั้นแหละ! แน่นอนว่าคุณสามารถเพิ่มรูปภาพสำหรับเอฟเฟกต์ได้ แต่อย่าหักโหมจนเกินไป โปรดทราบว่าเมื่อเลือกรูปภาพอาจมีโหมดการผสมที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับสีและคอนทราสต์ โปรดจำไว้ว่าผู้เขียนใช้ภาพจาก ความละเอียดสูงและหากคุณใช้ภาพความละเอียดต่ำ คุณอาจต้องเปลี่ยนการตั้งค่าที่แนะนำในบทเรียน
ผลการเรียน:
บันทึก นักแปล: อย่าลืมเปิดเลเยอร์ด้วยวงกลมถ้าคุณปิดมันดูเหมือนว่าผู้เขียนจะลืมทำในภาพสุดท้าย)
วันนี้ฉันจะแบ่งปันความรู้ของฉันเกี่ยวกับ Photoshop เช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ และเสมอๆ เพื่อให้แม่นยำฉันจะบอกคุณว่าสไตล์เลเยอร์ใน Photoshop คืออะไร นี่เป็นฟังก์ชันที่ค่อนข้างน่าสนใจที่ให้ความเป็นไปได้มากมายแก่เรา แต่สิ่งแรกสุดก่อนอื่น
เมื่อมองไปข้างหน้าเล็กน้อย ฉันอยากจะบอกว่าในบทความถัดไป ฉันจะใช้ตัวอย่างเพื่อบอกคุณว่าคุณสามารถวาดหยดน้ำ สร้างลายน้ำโปร่งใส และแสดงตัวอย่างการใช้งานได้อย่างไร
เอาล่ะ มาเริ่มกันเลยเพื่อน!
สไตล์โฟโต้ชอป- สิ่งเหล่านี้คือสไตล์ที่เปิดโอกาสให้เราสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ มากมายที่เปลี่ยนแปลงไป รูปร่างเลเยอร์ต่างๆ เช่น เงา เส้นขีด การเติมแบบไล่ระดับสี การซ้อนทับสี การนูน การเบิร์น และอื่นๆ คอลเลกชันของเอฟเฟกต์เหล่านี้แสดงถึงสไตล์เลเยอร์ที่สามารถนำไปใช้กับเลเยอร์หรือกลุ่มของเลเยอร์ได้
ใน Photoshop เมื่อสร้างสไตล์เลเยอร์จะมีฟังก์ชั่นสำหรับบันทึกการตั้งค่าเอฟเฟกต์บางอย่างที่ผู้ใช้ระบุ
สิ่งนี้ทำให้เป็นไปได้หากจำเป็นในภายหลัง ไม่ต้องสร้างสไตล์อีกครั้ง แต่เพียงนำไปใช้กับเลเยอร์ที่เราต้องการด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว และหากจำเป็นเราก็สามารถแก้ไขได้
ด้วยวิธีนี้เราสามารถสร้างจำนวนได้ไม่จำกัด สไตล์ต่างๆใน Photoshop ให้โหลดมันลงในหน้าต่างสไตล์แล้วใช้งาน หากคุณไม่มีหน้าต่างสไตล์ตามค่าเริ่มต้น คุณสามารถเพิ่มได้โดยทำตามขั้นตอนง่ายๆ โดยไปที่เมนู หน้าต่าง > เลเยอร์และทำเครื่องหมายในช่อง
สไตล์เลเยอร์สามารถคัดลอกและแปลงเป็นเลเยอร์แยกกันได้ (ฉันใช้ฟังก์ชันนี้เมื่อฉันต้องการสร้างเงาตกหรือเงาที่มีรูปร่างชวนให้นึกถึงวัตถุหลักอย่างรวดเร็ว)
มีสามวิธีในการคัดลอกสไตล์ Photoshop:
- คัดลอกจากเลเยอร์ที่มีเอฟเฟกต์โดยใช้เมนูป๊อปอัป- ในการดำเนินการนี้ ให้เลือกเลเยอร์ที่มีสไตล์ คลิกขวาและเลือกคัดลอกสไตล์เลเยอร์จากเมนูแบบเลื่อนลง ต่อไปเราต้องเลือกเลเยอร์ที่เราต้องการคัดลอกและเรียกเมนูป๊อปอัปขึ้นมาแล้วคลิก วางสไตล์เลเยอร์.
- การคัดลอกผ่านเมนูเลเยอร์- ก่อนอื่น เช่นเดียวกับวิธีก่อนหน้า ให้เลือกเลเยอร์ที่มีสไตล์แล้วไป เลเยอร์ > สไตล์เลเยอร์ > คัดลอกสไตล์เลเยอร์- เลือกเลเยอร์ที่เราต้องใช้สไตล์เลเยอร์ จากนั้นเลือกเมนู เลเยอร์ > สไตล์เลเยอร์ > วางสไตล์เลเยอร์.
- คัดลอกโดยการลากและวาง- ในการดำเนินการนี้ เราต้องกดปุ่มค้างไว้ อัลทีลากเอฟเฟกต์จากเลเยอร์หนึ่งไปยังอีกเลเยอร์หนึ่ง
ตัวเลือกแรกสำหรับการคัดลอกและวางสไตล์เลเยอร์
ตัวเลือกที่สองคือการคัดลอกและวางสไตล์เลเยอร์
แปลงเป็นชั้นที่แยกจากกัน.
ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องเลือกเลเยอร์ตามสไตล์และเข้า เมนูเลเยอร์ > สไตล์เลเยอร์ > สร้างเลเยอร์- หรือคลิกขวาที่เอฟเฟกต์ในเลเยอร์แล้วเลือกด้วย สร้างเลเยอร์จากนั้นสไตล์ของคุณจะกลายเป็นเลเยอร์ ขึ้นอยู่กับจำนวนเอฟเฟกต์ที่คุณสามารถใช้ได้ เช่น เลเยอร์ปกติ แก้ไข แปลง นำไปใช้ คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับวิธีการทำงานกับเลเยอร์ได้ในบทความ
ด้านล่างเป็นภาพหน้าจอของกล่องโต้ตอบ " สไตล์เลเยอร์- ฉันคิดว่าถ้าคุณเจาะลึกลงไป คุณก็สามารถเข้าใจมันได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ
ในหน้าต่างสไตล์ คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:
- ตัวเลือกการผสม –ตัวเลือกการซ้อนทับสไตล์เลเยอร์พื้นฐาน
- เงา -เพิ่มเงาจากเลเยอร์
- เงาภายใน -เพิ่มเงาภายในวัตถุที่ปรากฎบนเลเยอร์ ดังนั้นจึงทำให้เกิดเอฟเฟกต์การเยื้อง
- แสงภายนอก -เพิ่มความเรืองแสงให้กับด้านนอกของวัตถุเลเยอร์
- เรืองแสงภายใน -เพิ่มความเรืองแสงภายในวัตถุเลเยอร์
- ลายนูน –เนื่องจากการส่องสว่างและความมืดที่แตกต่างกัน ทำให้วัตถุบนเลเยอร์มีเอฟเฟกต์นูน ทำให้เป็นสามมิติ โครงร่าง - เพิ่มโครงร่าง พื้นผิว – เพิ่มพื้นผิวให้กับลายนูน
- เงา -เพิ่มความมืดภายในจึงให้เอฟเฟกต์มันวาว
- การซ้อนทับสี -ใช้สีทึบกับเลเยอร์
- การซ้อนทับแบบไล่ระดับสี -ใช้การไล่ระดับสีกับเลเยอร์
- การซ้อนทับรูปแบบ -เติมเลเยอร์ด้วยลวดลาย
- จังหวะ -เพิ่มจังหวะให้กับเลเยอร์ (การไล่ระดับสี สี รูปแบบ)
ลบสไตล์เลเยอร์
คุณสามารถลบเอฟเฟ็กต์แต่ละอย่าง (เงา การไล่ระดับสี การเรืองแสง ฯลฯ) หรือทั้งสไตล์ได้ หากต้องการลบเอฟเฟกต์แต่ละรายการ คุณต้องขยายสไตล์เลเยอร์ของเลเยอร์หากถูกยุบ และลากเอฟเฟกต์แต่ละรายการไปที่ถังขยะ
และหากต้องการลบสไตล์ทั้งหมด คุณสามารถคลิกขวาที่เลเยอร์ที่มีสไตล์นั้นและเลือกจากเมนูแบบเลื่อนลง สไตล์เลเยอร์ที่ชัดเจน- หรือลากไอคอนเอฟเฟกต์ไปที่ถังขยะเพื่อ การกำจัดที่สมบูรณ์สไตล์ คุณยังสามารถลบมันได้ในเมนู เลเยอร์ > สไตล์เลเยอร์ > สไตล์เลเยอร์ที่ชัดเจน.
คุณสามารถโหลดสไตล์เลเยอร์ได้ในหน้าต่างสไตล์
โดยคลิกที่สามเหลี่ยมทางด้านขวาในหน้าต่างและเลือกรูปแบบการโหลดจากเมนูแบบเลื่อนลง นอกจากนี้ในเมนูนี้ คุณสามารถเลือกชุดที่มีอยู่ บันทึกสไตล์ ฯลฯ ได้
ฉันคิดว่าฉันได้พูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับสไตล์ Photoshop และสไตล์เลเยอร์คืออะไร ในบทความถัดไป ฉันจะใช้ตัวอย่างเพื่อบอกวิธีใช้งาน
สวัสดีเพื่อนๆ! ต้องการลองสิ่งใหม่ ๆ ในสัปดาห์นี้หรือไม่? ฉันหวังว่าบทช่วยสอนนี้สนุกสำหรับทดสอบความรู้ Photoshop ของคุณ! ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงวิธีสร้างฉากมหัศจรรย์ด้วย สาวสวย- คุณจะได้เรียนรู้วิธีรวมภาพหลายภาพโดยใช้เลเยอร์การปรับ มาสก์ และแปรง วิธีสร้างระยะชัดลึกสำหรับเอฟเฟกต์มหัศจรรย์ และอื่นๆ อีกมากมาย มาเริ่มกันเลย!
สุดท้ายผลลัพธ์
ขั้นตอนที่ 1
สร้างเอกสารขนาด 1,000x665 พิกเซลใหม่ใน Photoshop เติมสีขาวลงไป. คุณสามารถกำหนดขนาดภาพได้ตามดุลยพินิจของคุณ เปิด ภาพต้นฉบับด้วยไม้และใช้เครื่องมือ การย้าย(ย้ายเครื่องมือ (V)) ย้าย ภาพนี้พร้อมฟอเรสต์ให้กับเอกสารการทำงานของเรา ซูมเข้าไปที่ป่าเพื่อซ่อนส่วนล่างกับพื้น และทำให้ป่าลึกลับ ดังที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง:
ขั้นตอนที่ 2
ขั้นตอนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความลึกให้กับฉาก
ขั้นตอนที่ 3
เส้นโค้ง(ทางโค้ง) เพื่อทำให้ป่ามืดลง ไปกันเลย เลเยอร์ - เลเยอร์การปรับใหม่ - เส้นโค้ง(เลเยอร์ > เลเยอร์การปรับใหม่ > เส้นโค้ง):
ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับนี้และใช้แปรงกลมนุ่มสีดำ ซ่อนเอฟเฟกต์ของเส้นโค้งที่อยู่ตรงกลางภาพ เพราะ เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มแสงสว่างให้กับบริเวณนี้
ขั้นตอนที่ 4
เพิ่มเลเยอร์การปรับใหม่ ระดับ(ระดับ)เพื่อทำให้ป่ามืดลงอีก
ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับแต่งนี้ และใช้แปรงกลมนุ่มสีดำ ซ่อนเอฟเฟกต์ของระดับที่อยู่ตรงกลางภาพเพื่อรักษาสีของแสง:
ขั้นตอนที่ 5
เปิดภาพต้นฉบับด้วยโมเดล โดยใช้เครื่องมือเลือกใดๆ ที่คุณต้องการใช้งาน แยกภาพของโมเดลออกจากพื้นหลัง คัดลอกรูปภาพโมเดลที่เลือกไปยังเลเยอร์ใหม่ สร้างเลเยอร์ใหม่ระหว่างเลเยอร์รูปภาพโมเดลที่เลือกและรูปภาพโมเดลดั้งเดิม เติมเลเยอร์นี้ สีอ่อน(ฉันใช้ #f3efe9):
ขั้นตอนที่ 6
สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบนของทุกเลเยอร์ ใช้แปรงกลมแข็ง แปรงสี #1e130c (สีนี้นำมาจากหัวของนางแบบ) เพิ่มเศษผม:
ขั้นตอนที่ 7
ตอนนี้ปิดการมองเห็นของเลเยอร์ดั้งเดิมที่มีรูปภาพโมเดล เลเยอร์พื้นหลัง และเลเยอร์เติม จากนั้นกดปุ่ม (Ctrl+Alt+Shift+E) เพื่อรวมเลเยอร์ที่มองเห็นทั้งหมดให้เป็นเลเยอร์เดียว ย้ายเลเยอร์ที่ผสานกับโมเดลไปยังเอกสารการทำงานของเรา โดยวางรูปภาพโมเดลไว้ที่ด้านซ้ายของรูปภาพ:
ฮิว/ความอิ่มตัว(ฮิว/ความอิ่มตัว) เป็นมาส์กสำหรับตัดเลเยอร์โมเดล ลดความอิ่มตัวของภาพโมเดล:
ขั้นตอนที่ 8
สร้างเลเยอร์การปรับใหม่ ความสมดุลของสี(Color Balance) เป็นคลิปปิ้งมาสก์ให้กับเลเยอร์โมเดลเพื่อเปลี่ยนสีของรูปภาพ:
ขั้นตอนที่ 9
โมเดลสว่างเกินไปเมื่อเทียบกับพื้นหลังในขณะนี้ ดังนั้นให้เพิ่มเลเยอร์การปรับแต่ง เส้นโค้ง(เส้นโค้ง) เพื่อลดความสว่าง:
ไปที่มาส์กของเลเยอร์การปรับนี้แล้วใช้แปรงกลมนุ่มสีดำ ซ่อนเอฟเฟกต์การแรเงาตามแนวใบหน้าและไหล่ รวมถึงในบางส่วนของเส้นผม เพื่อรักษาโทนสีอ่อนในพื้นที่เหล่านี้:
ขั้นตอนที่ 10
เพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งอื่น เส้นโค้ง(เส้นโค้ง) เพื่อทำให้ภาพโมเดลเข้มขึ้น:
หมายเหตุผู้แปล: อย่าลืมแปลงเลเยอร์การปรับเปลี่ยนเป็นมาสก์แบบตัด
ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับนี้แล้วใช้แปรงกลมขนนุ่มสีดำ ทาสีรอบๆ ศีรษะ ใบหน้า ไหล่และผมของนางแบบ:
ขั้นตอนที่ 11
สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงสีขาวแข็งเพื่อเพิ่มไฮไลท์สะท้อนแสงให้กับดวงตาของนางแบบ:
ขั้นตอนที่ 12
สร้างเลเยอร์ใหม่เป็นรูปแบบการตัด เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์) ความทึบ(ความทึบ) เลเยอร์ 100% และทำเครื่องหมายในช่องด้วย เติมสีเทา 50%(เติมสีเทา 50%):
เปิดใช้งานเครื่องมือ สารเพิ่มความสดใส/สารเพิ่มความเข้ม(Dodge and Burn Tool (O)) ในการตั้งค่าของเครื่องมือนี้ ให้ตั้งค่า โหมด(ช่วง) เปิด มิดโทน(เสียงกลาง) และความหมาย นิทรรศการ(ค่าแสง) ประมาณ 10-15% การใช้เครื่องมือนี้ แก้ไขแสงและเงาบนรูปภาพของโมเดล คุณสามารถเห็นการแก้ไขของฉันภายใต้ระบอบการปกครอง ปกติ(ปกติ) รวมไปถึงผลลัพธ์ในโหมด ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์):
ขั้นตอนที่ 13
ไปกันเลย เลเยอร์ - เติมเลเยอร์ใหม่ - สี(เลเยอร์ > เลเยอร์การเติมใหม่ > สีทึบ) ตั้งค่าสีเติมเป็น #cfe5f1
ลดความทึบของชั้นเติมนี้ลงเหลือ 20% ไปที่มาสก์ของเลเยอร์เติมนี้แล้วใช้แปรงสีดำอ่อนเพื่อซ่อนเอฟเฟกต์การเติมเหนือส่วนหลักของรูปภาพของโมเดล ยกเว้นโครงร่างด้านนอกรอบศีรษะ ใบหน้า และไหล่ เพื่อสร้างเอฟเฟกต์หมอกควันเล็กน้อยในพื้นที่เหล่านี้ : :
ขั้นตอนที่ 14
สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงสีขาวนุ่มทารอบๆ ศีรษะ ใบหน้า และไหล่ของนางแบบเพื่อทำให้บริเวณเหล่านี้สว่างขึ้น เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์) ความทึบ(ความทึบ) ชั้น 100%:
ขั้นตอนที่ 15
เปิดภาพต้นฉบับด้วยผีเสื้อ แยกผีเสื้อออกจากพื้นหลังโดยใช้เครื่องมือ ไม้กายสิทธิ์ (เครื่องมือไม้กายสิทธิ์ (W)) เลือกผีเสื้อด้านบนขวาเพื่อวางตำแหน่งไว้ข้างตาของนางแบบ:
ไปกันเลย ไส้กรอง-พลาสติก(ตัวกรอง > เครื่องมือ Liquify) เลือกเครื่องมือ การเสียรูป(Forward Warp Tool) เพื่อยืดปีกผีเสื้อและทำให้ปีกดูมีมนต์ขลัง:
ขั้นตอนที่ 16
ใช้ Free Transform (Ctrl+T) ลดขนาดของผีเสื้อ เพิ่มเลเยอร์มาสก์ให้กับเลเยอร์ผีเสื้อแล้วใช้แปรงขนนุ่มสีดำเกลี่ยผีเสื้อให้เข้ากับมุมตา:
ขั้นตอนที่ 17
ทำซ้ำเลเยอร์ผีเสื้อ จากนั้นพลิกเลเยอร์ที่ซ้ำกันในแนวนอน เพื่อทำสิ่งนี้ แก้ไข - แปลง - พลิกแนวนอน(แก้ไข > แปลง > พลิกแนวนอน) ย้ายผีเสื้อที่ซ้ำกันไปทางขวา ซูมเข้าเพื่อให้คุณสามารถจับทิศทางที่โมเดลกำลังมอง:
ในเลเยอร์ที่ซ้ำกับผีเสื้อให้เพิ่มเลเยอร์มาสก์และใช้แปรงสีดำแข็ง ขนาดแปรง (3-4 px) ทาสีตามปีก:
หมายเหตุผู้แปล: ผู้เขียนทำให้ปีกผีเสื้อโปร่งแสงเล็กน้อย พยายามเปลี่ยนความทึบของแปรง
ขั้นตอนที่ 18
เลือกเลเยอร์ผีเสื้อทั้งหมดแล้วกด Ctrl+G เพื่อจัดกลุ่มเป็นกลุ่มเดียว เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์ด้วยกลุ่มโหมด ข้าม(ผ่าน (โหมดกลุ่มเริ่มต้น)) เข้าสู่โหมด ปกติ(ปกติ) ความทึบ 100% สร้างเลเยอร์การปรับใหม่ ฮิว/ความอิ่มตัว(ฮิว/ความอิ่มตัว) ภายในกลุ่มที่สร้างขึ้น ลดค่าลง ความอิ่มตัว(Saturation) ถึง -90 เพื่อลดความอิ่มตัวของผีเสื้อ:
ขั้นตอนที่ 19
ขั้นตอนที่ 20
จากนั้นเพิ่มเลเยอร์การปรับ เส้นโค้ง(เส้นโค้ง) เพื่อเพิ่มความสว่าง ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับนี้แล้วใช้แปรงสีดำอ่อน ๆ ซ่อนเอฟเฟกต์ของส่วนโค้งที่ด้านบนของผีเสื้อใกล้ตา เพราะ มันถูกซ่อนจากแสงพื้นหลัง:
ขั้นตอนที่ 21
ถึงเวลาเพิ่มเกลียวไข่มุกแล้ว สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบนของเลเยอร์อื่นๆ ทั้งหมด เลือกเครื่องมือ ขนนก(Pen Tool) วาดหลายๆ อัน เส้นหยักบนผมของนางแบบ:
เปลี่ยนสีพื้นหน้าเป็นสีขาวแล้วเลือกแปรงทรงกลมแข็งที่มีขนาดแปรง 3 px กดปุ่ม (F5) เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าสำหรับแปรงนี้:
เลือกเครื่องมือ ขนนก(เครื่องมือปากกา) คลิกขวาที่เส้นที่วาดแล้วเลือกตัวเลือกในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ขีดโครงร่าง(เส้นทางโรคหลอดเลือดสมอง) ยกเลิกการเลือกช่อง จำลองความดัน(จำลองความดัน):
ผลลัพธ์ควรเป็นไปตามภาพหน้าจอด้านล่าง:
ขั้นตอนที่ 22
เพิ่มเลเยอร์มาส์กลงในชั้นที่มีสายไข่มุกและใช้แปรงขนนุ่มสีดำ ปัดไข่มุกแต่ละเม็ดในเส้นผม (โดยเฉพาะที่อยู่ถัดจากแรเงา):
ขั้นตอนที่ 23
สร้างเลเยอร์ใหม่ เพิ่มขนาดแปรงเป็น 6-7 px ใช้แปรงทาสีจุดสีขาวขนาดใหญ่บนเส้นมุกที่มีอยู่
ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ที่สร้างขึ้นและในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นให้เลือกตัวเลือก เรืองแสงภายนอก(เรืองแสงด้านนอก). ตั้งค่าสีเรืองแสงเป็นสีขาว
ขั้นตอนที่ 24
สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงสีขาวแข็ง ขนาดแปรงเล็กมาก (ประมาณ 2-3 พิกเซล) วาดเส้นสองสามเส้นรอบมุมตา รวมถึงบนผีเสื้อตัวใหญ่ เพื่อจุดประสงค์นี้ วิธีที่ดีที่สุดคือใช้แท็บเล็ตกราฟิก
หมายเหตุผู้แปล: ผู้เขียนวาดราวกับเส้นด้ายบาง ๆ ทำให้ผีเสื้อมีเนื้อสัมผัสที่ละเอียดอ่อน
ขั้นตอนที่ 25
สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงสีขาวนุ่มทาทับผีเสื้อตัวใหญ่ เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ) ความทึบความทึบของเลเยอร์ 30% เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์เรืองแสงเล็กน้อยให้กับผีเสื้อ
ขั้นตอนที่ 26
สร้างเลเยอร์ใหม่อีกชั้นหนึ่งแล้วใช้แปรงสีขาวแข็งวาดจุดสองสามจุดรอบๆ ผีเสื้อตัวใหญ่เพื่อสร้างเอฟเฟกต์แบบกระจาย
กดปุ่ม (Ctrl+G) เพื่อสร้าง กลุ่มใหม่สำหรับเลเยอร์นี้ที่มีเอฟเฟกต์การกระเจิง เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์กลุ่มนี้เป็น ทำให้ฐานสว่างขึ้น(Color Dodge) ตั้งค่าความทึบของเลเยอร์เป็น 100% แล้วเอฟเฟกต์จะดูดียิ่งขึ้น!
ขั้นตอนที่ 27
ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์เอฟเฟกต์การกระเจิงแล้วเลือกตัวเลือกในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น เรืองแสงภายนอก(เรืองแสงด้านนอก). ตั้งค่าสีเรืองแสงเป็นสีขาว:
ขั้นตอนที่ 28
สร้างเลเยอร์การเติมใหม่ สี(เติมสี) ทับชั้นอื่นๆ ทั้งหมด เติมสี #353333. ลด ความทึบ(ความทึบ) ของเลเยอร์นี้ถึง 60% แล้วจึงไปที่มาส์กของเลเยอร์นี้พร้อมเติม ใช้แปรงขนนุ่มสีดำ ซ่อนเอฟเฟกต์การเติมในพื้นหลังและด้านบนของรูปภาพของโมเดลด้วย ขั้นตอนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแรเงาด้านล่างของรูปภาพโมเดลเพื่อให้กลมกลืนกับพื้นหลังได้ดีขึ้น
ขั้นตอนที่ 29
สร้างเลเยอร์การเติมอีกชั้นหนึ่ง สี(เติมสี) ทับชั้นอื่นๆ ทั้งหมด เติมสี #29011c. เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์เติมนี้เป็น ข้อยกเว้น(ยกเว้น) ความทึบของเลเยอร์ 100%
ขั้นตอนที่ 30
เพิ่มเลเยอร์การปรับ เส้นโค้ง(เส้นโค้ง) เพื่อทำให้ส่วนกลางของภาพสว่างขึ้นเล็กน้อย
หมายเหตุผู้แปล: ผู้เขียนกำลังแก้ไขรูปภาพทั้งหมด ดังนั้น ชั้นการปรับจะไม่ถูกใช้เป็นมาสก์การตัดภาพ
ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับนี้แล้วใช้แปรงสีดำอ่อนเพื่อซ่อนการแก้ไขส่วนโค้งรอบๆ ภาพ ยกเว้นบริเวณตรงกลางของฉากเพื่อรักษาโทนสีที่สว่างกว่า
ขั้นตอนที่ 31
เพิ่มเลเยอร์การปรับ ระดับ(ระดับ) เพื่อทำให้ฉากทั้งหมดมืดลง
ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับนี้และใช้แปรงขนนุ่มสีดำ ซ่อนการปรับระดับบนบางส่วนของเส้นผมเพื่อไม่ให้เข้มเกินไปและเพื่อรักษารายละเอียดไว้
ขั้นตอนที่ 32
เพิ่มเลเยอร์การปรับ ฟิลเตอร์ภาพถ่าย(ฟิลเตอร์ภาพถ่าย) ตั้งค่าสีเป็น #eaa3d7:
ขั้นตอนที่ 33
เพิ่มเลเยอร์การปรับ การสั่นสะเทือน(ความสั่นสะเทือน). เพิ่มมูลค่า การสั่นสะเทือน(ความสั่นสะเทือน) สูงสุด:
ไปที่มาสก์ของเลเยอร์การปรับนี้แล้วใช้แปรงสีดำขนนุ่ม ลดผลกระทบของเลเยอร์การปรับในบริเวณดวงตาของนางแบบรวมถึงในพื้นที่พื้นหลัง:
ขั้นตอนที่ 34
สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงขนนุ่มที่มีแปรงสี #6f938d เพื่อทาสีบนพื้นหลังและผมเพื่อแก้ไขสีที่เพี้ยนในพื้นที่เหล่านี้ เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น แสงนุ่มนวล(แสงนุ่มนวล) ความทึบ(ความทึบ) ชั้น 100%:
ขั้นตอนที่ 35
สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงแข็งที่มีสี #b2fcef เพื่อทาสีเส้นผมตามแนวส่วนหัวของนางแบบเพื่อสร้างแสงพื้นหลังสะท้อนแสง:
และนั่นคือทั้งหมด! ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการกวดวิชานี้ ขอให้โชคดี อย่าลังเลที่จะโพสต์ผลงานของคุณ! แล้วพบกันใหม่!