ความมหัศจรรย์ของเอฟเฟกต์แสงใน Photoshop สร้างเอฟเฟกต์มหัศจรรย์


ในบทนี้ เราจะแสดงตัวเลือกหนึ่งสำหรับการสร้างแสงวิเศษอันสวยงามที่ส่องลงมาจากวัตถุ นี่คือที่ที่ใช้กระบอกสูบศีรษะของนักมายากล บทเรียนนี้สั้นมาก ซึ่งหมายความว่าผู้อ่านจะไม่เบื่อ เรามาเริ่มต้นกันดีไหม?

1 ขั้นตอน

สร้างการไล่ระดับสีแบบรัศมี ในกรณีของเรา จากสีม่วงไปจนถึงสีม่วงเข้มมาก

2 ขั้นตอน

3 ขั้นตอน

เพิ่มข้อความ ฉันนำโค้ดธรรมดาบางส่วนจากข้อความของหน้าเว็บแล้วใช้ตัวกรอง Distort > Wave กับโค้ดนั้น

สร้างแถบข้อความสองแถบดังกล่าว

4 ขั้นตอน

เพิ่มความโกลว์เล็กน้อย - ใช้สไตล์ Outer Glow กับข้อความ สำหรับแต่ละแถบ ให้ใช้ พารามิเตอร์ต่างๆ- ความลับของแสงที่นี่คือโหมดการผสมสไตล์ (Color Dodge!)

ตั้งค่าสเปรด ขนาด และช่วง

5 ขั้นตอน

รวมสองบรรทัดนี้เป็นชั้นเดียวแล้วทำซ้ำอีกครั้ง ใช้มาสก์กับเส้นหนึ่งชั้นแล้วละลายที่ส่วนท้าย

6 ขั้นตอน

ในอีกเลเยอร์หนึ่ง ให้ใช้การเบลอกับ Filter > Blur > Gaussian Blur และปิดบังบางส่วนของข้อความเพื่อให้ตัวอักษรที่ชัดเจนสามารถปรากฏผ่านพวกมันได้

7 ขั้นตอน

สร้างเลเยอร์ใหม่ใต้เลเยอร์ข้อความและแปรงขนาดใหญ่พอสมควร ขนาดประมาณ 100px จุดขาวสเวต้า

8 ขั้นตอน

เพิ่มไฮไลท์อีกหน่อย ฉันใช้ยางลบเพื่อลบส่วนที่ไม่จำเป็นออก คุณสามารถใช้ Liquify ได้เช่นกัน

9 ขั้นตอน

สร้างคลาวด์ ในการดำเนินการนี้ ให้เลือกพื้นที่ที่ต้องการโดยใช้เครื่องมือการเลือกใดๆ ลดขนาดลง 20px (พารามิเตอร์ขนนก) จากนั้นบนเลเยอร์ใหม่ ให้ใช้ตัวกรอง > การแสดงผล > ตัวกรองเมฆ กับการเลือกนี้ เพื่อให้มันได้ผล ประเภทที่ถูกต้อง- จำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้โหมดการผสม Color Dodge ด้วย

10 ขั้นตอน

มาเพิ่มอนุภาคเรืองแสงกัน เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้สร้างแปรงใหม่โดยเล่นกับ Shape Dynamics, Scattering และการตั้งค่าอื่นๆ หลังจากนั้น ใช้สไตล์ Outer Glow และ Inner Glow กับอนุภาคที่สร้างด้วยแปรงนี้เพื่อสร้างแสง

ในที่สุดคุณจะได้รับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ดูของฉันสิ!

ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงวิธีสร้างเอฟเฟกต์มหัศจรรย์ให้กับภาพถ่ายใน Photoshop โดยใช้แปรง โหมดการผสมที่แตกต่างกัน และสไตล์เลเยอร์ มาเริ่มกันเลย!

นี่คือผลลัพธ์ของบทเรียนนี้:

ในการเริ่มต้นให้สร้าง เอกสารใหม่ (Ctrl + N), ไซส์ 1920? 1200 พิกเซล และขยายได้ 72 พิกเซล/นิ้ว แล้วเอาเครื่องมือ เติม ( ถังสีเครื่องมือ (G)และเติมสีให้กับเลเยอร์พื้นหลัง #0e0d15.

ใช้เครื่องมือ เครื่องมือแปรง (B)และในแผงการตั้งค่าเครื่องมือ ให้ตั้งค่า ความทึบแปรง 20%

สร้างและสร้างลายเส้นแปรงและสีหลายแบบ #4e365a.

สร้างอีกอันหนึ่ง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)และทำสีไม่กี่จังหวะ #704668 ตามที่แสดงด้านล่าง

พื้นฐานการลดน้ำหนัก (การหลบสี).

นี่คือสิ่งที่คุณควรได้รับ:

ตอนนี้ให้ค้นหารูปถ่ายของแบบจำลองและวางไว้บนเอกสารการทำงานของคุณ ฉันถ่ายรูปจากเว็บไซต์ DeviantArt

หมายเหตุผู้แปล:รูปภาพที่ผู้เขียนบทเรียนใช้ถูกลบออกแล้ว เลือกภาพอื่น.

แยกโมเดลออกจากพื้นหลังโดยใช้เครื่องมือใดก็ได้ที่สะดวกสำหรับคุณ: เครื่องมือปากกา (P), เครื่องมือไม้กายสิทธิ์ (W), บ่วงแม่เหล็ก (L).

สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)ใต้เลเยอร์โมเดลและทำจุดเล็กๆ น้อยๆ แปรง (B), สี #BA93B3- เปลี่ยนขนาดแปรงโดยใช้ปุ่มวงเล็บเหลี่ยม [ และ ] .

จากนั้นเพิ่มจุดสีขาวเพิ่มเติม

ใช้เครื่องมือ เครื่องมือวงรี (U)และทำเป็นวงกลมในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ กะ- วางเลเยอร์นี้ไว้ใต้เลเยอร์โมเดล

ตั้งค่าเลเยอร์นี้เป็น เติม 0%.

ในพาเลตต์ เลเยอร์ สไตล์เลเยอร์เลือก การซ้อนทับแบบไล่ระดับสี- ตั้งค่าตามที่แสดงด้านล่าง

เป็นผลให้เราได้วงกลมโปร่งแสง

คัดลอก (Ctrl +J)เลเยอร์นี้หลายครั้งและใช้เครื่องมือ ย้ายเครื่องมือ (V), วางวงกลมไว้ด้านหลังหญิงสาวตามลำดับแบบสุ่ม (ทุกเลเยอร์ควรอยู่ใต้เลเยอร์เดียวกับนางแบบ)

ทำสำเนาเพิ่มและเพิ่มวงกลมที่มีขนาดต่างกัน ปรับขนาดโดยใช้เครื่องมือ ขณะที่กดปุ่มค้างไว้ กะเพื่อรักษาสัดส่วนของวงกลม

สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)ใต้ชั้นโมเดล เลือกเครื่องมือ แปรง (B)และลด ความทึบแปรงมากถึง 10% ติดตั้งแปรงของคุณตามที่แสดงด้านล่างและทาสีเรืองแสงรอบๆ เด็กผู้หญิง

ตอนนี้เพิ่มเลเยอร์การปรับ เส้นโค้งและกำหนดค่าตามด้านล่าง

ดังนั้นงานของเราจึงมีความแตกต่างและสมบูรณ์มากขึ้น

เลือกเครื่องมือ เครื่องมือวงรี (U)และทำวงกลมอีกวงหนึ่ง ติดตั้ง เติมเลเยอร์นี้คือ 0% และ ความทึบ- 70%. วางเลเยอร์นี้ไว้เหนือเลเยอร์ของหญิงสาว

มาเพิ่มสไตล์ให้กับเลเยอร์นี้กัน ในพาเลตต์ เลเยอร์ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ที่มีวงกลมด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์และในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น สไตล์เลเยอร์เลือก เงาภายใน- ตั้งค่าการตั้งค่าต่อไปนี้:

แบบต่อไป เรืองแสงภายใน:

และโดยสรุปแล้ว กลอส (ซาติน):

ผลลัพธ์ที่ได้คือฟองสีแบบนี้

คัดลอก (Ctrl + J)ชั้นฟอง จากนั้นจึงเรียกเครื่องมือ แปลงฟรี (Ctrl + T)คลิกขวาภายในกรอบการเปลี่ยนแปลงที่ปรากฏขึ้นและเลือกคำสั่ง วาร์ป- เปลี่ยนรูปฟองให้เป็น แบบฟอร์มอิสระและกด เข้า- ย้ายฟอง

ทำซ้ำขั้นตอนนี้หลาย ๆ ครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกับต่อไปนี้:

สร้างเส้นสีขาวตามที่แสดงด้านล่าง

เลือกเครื่องมือ นิ้ว (เครื่องมือรอยเปื้อน (R))ในชุดแผงการตั้งค่า ความแข็งแกร่งประมาณ 50% และเบลอเส้น

เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น โอเวอร์เลย์.

ซ้ำกัน (Ctrl + J)ชั้นเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์

สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)ให้เลือกเครื่องมือ แปรง (B)ด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้ เปลี่ยน ความทึบแปรงประมาณ 10%:

ทาสีขาวตามที่แสดงด้านล่าง

เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น โอเวอร์เลย์.

สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Ctrl + N)และด้วยความช่วยเหลือ แปรง (B)เพิ่มจุดสี #EC008Cตามที่แสดงด้านล่าง

จากนั้นสร้างเลเยอร์ใหม่และเพิ่มจุดเป็นสีขาว

ทำสำเนา (Ctrl + เจ)เลเยอร์ด้วยจุดสีขาวแล้วทา ตัวกรอง > เบลอ > โมชั่นเบลอ.

ผลลัพธ์ที่ได้คือจุดสีขาวจึงดูมีชีวิตชีวา เพียงเท่านี้เอฟเฟกต์ของเราก็พร้อมแล้ว:

ผู้แปล: วลาดิมีร์ เนสเตรอฟ

จากผู้เขียน:บทเรียนนี้เป็นข้อพิสูจน์ว่าฉันมีความหลงใหลในสีสัน เอฟเฟกต์แสงและยิ่งมีมากก็ยิ่งดี ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างแสงที่แข็งแกร่งโดยใช้สไตล์เลเยอร์ได้อย่างไร คุณไม่จำเป็นต้องมีแปรงพิเศษสำหรับสิ่งนี้ เราจะทำทุกอย่างโดยใช้รูปภาพไม่กี่ภาพ

บทช่วยสอนนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น ผู้เริ่มต้นก็สามารถลองใช้ได้เช่นกัน แต่คุณควรรู้วิธีใช้เลเยอร์การปรับ วิธีสร้างแปรงแบบกำหนดเอง และวิธีการใช้สไตล์เลเยอร์ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่านี่ไม่ใช่บทเรียนที่ยากมาก

ฉันต้องการสร้างบางอย่างเช่นพ่อมดที่ขว้างลูกบอลสีด้วยพลังงาน เลยเลือกมาหลายภาพแล้วขอเชิญร่วมเริ่มงานนี้ครับ

จริงๆ แล้วนี่คือปรมาจารย์วิซาร์ดที่พูดถึงบทเรียนทั้งหมดนี้

สื่อการสอน:

ขั้นตอนที่ 1เปิดเข้ามา ภาพถ่ายโฟโต้ชอปซึ่งแสดงถึงอาจารย์ในอนาคตของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องแยกมันออกจากพื้นหลัง หากคุณต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์เหมือนในบทช่วยสอนเท่านั้น ขั้นแรก ให้เพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งสองสามเลเยอร์เพื่อปรับรูปภาพโดยทั่วไป ตัวแรกจะเป็น แผนที่ไล่ระดับสี(แผนที่ไล่ระดับสี) ที่มีการไล่ระดับสีเริ่มต้น ( สีม่วงส้ม) ตั้งค่าโหมดการผสมเป็น (Linear Dodge (เพิ่ม) และ ความทึบ(ความทึบ) 10% ชั้นปรับที่สอง ฮิว/ความอิ่มตัว(ฮิว\ความอิ่มตัว) ในการตั้งค่าของเลเยอร์นี้ ให้ยกขึ้น ความอิ่มตัว(ความอิ่มตัว) สูงสุด 25

ขั้นตอนที่ 2เริ่มจากลูกบอลแสงกันก่อน เปิดภาพ ลอตเตอรี่.jpg ลดขนาดและเพิ่มความอิ่มตัวของสี เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ) ซึ่งจะเป็นการซ่อนพื้นหลังสีดำ ตอนนี้ใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่แล้วทาสีจุดใหญ่สองจุดบนเลเยอร์ใหม่ ผู้เขียนใช้สีเหลืองและสีน้ำเงินเพื่อให้เข้ากับสีของลูกบอลที่อยู่ด้านล่าง เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์จุดเป็น ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์).

ขั้นตอนที่ 3บน ในขณะนี้ลูกบอลพลังงานของเราดูดี แต่เราสามารถทำให้ดีขึ้นได้โดยการเพิ่มรายละเอียดบางอย่าง สร้างประกายบนลูกบอลโดยใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่ สีส้ม- เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น จุดไฟ(Pin Light) และลดความทึบลงเหลือ 50% สิ่งนี้สำคัญมากเพราะหากไม่มีเลเยอร์นี้จะมองเห็นได้ยาก เรืองแสงภายนอก(แสงด้านนอก) จุดประกายไฟเล็กๆ ที่แสดงในภาพหน้าจอต่อไปนี้

โปรดทราบว่าคุณอาจต้องใช้ ขึ้นอยู่กับสีของภาพกับโมเดล โหมดต่างๆภาพซ้อนทับ โหมดผสมผสานทำงานแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสีและแสง
ตอนนี้คุณต้องสร้างแปรงสำหรับประกายไฟโดยมีการกระเจิงและเปิดตัวเลือกเสียงรบกวนในการตั้งค่าแปรง เพิ่มสไตล์เลเยอร์ เรืองแสงภายนอก(แสงด้านนอก) และตั้งค่าโหมดการผสมในการตั้งค่าเรืองแสงเป็น ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี).

บันทึก นักแปล: การตั้งค่าสำหรับแปรงที่คล้ายกันอยู่ในบทช่วยสอนนี้ในขั้นตอนที่ 5

อย่างที่คุณเห็น ตอนนี้ประกายไฟมองเห็นได้ชัดเจนบนเลเยอร์ เนื่องจากก่อนหน้านี้เราสร้างเลเยอร์ด้านล่างด้วยแสงสีส้ม
เพื่อให้นิยามลูกบอลนี้ได้ดีขึ้น ผู้เขียนจึงสร้างบรรทัดโดยใช้เครื่องมือ ขนนก(เครื่องมือปากกา) ตั้งค่าแปรงแข็ง 2 px ไว้ล่วงหน้า และเมื่อเครื่องมือปากกาเปิดใช้งานอยู่ ให้เลือกตัวเลือก ขีดโครงร่าง(เส้นทางโรคหลอดเลือดสมอง). ในหน้าต่างการตั้งค่า ให้เลือก แปรง(แปรง). ทำเครื่องหมายในช่อง จำลองความดัน(ตัวเลือกจำลองความดัน) คุณสามารถสร้างเส้นโค้งได้ 5 หรือ 6 เส้น สามารถทำซ้ำและหมุนได้ตามที่คุณต้องการ

เมื่อเส้นพร้อมแล้ว ให้รวมทั้งหมดเป็นชั้นเดียว หากคุณสร้างมันขึ้นมาบนชั้นที่แยกจากกันแล้วนำไปใช้ เรืองแสงภายนอก(แสงภายนอก). โปรดทราบว่าขนาดและสีของรูปภาพของคุณอาจส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้าย และคุณอาจต้องใช้การตั้งค่าที่แตกต่างจากที่แนะนำในบทช่วยสอน

ขั้นตอนที่ 5หลังจากที่เราสร้างลูกบอลพลังงานลูกแรกแล้ว เราจะเพิ่มสีสันให้กับตัวโมเดลโดยใช้แปรงและภาพสต็อก เปิด สีwaves.jpg และวางลงในเอกสารของคุณ ปรับขนาดหากจำเป็นและเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ). สร้างเลเยอร์มาสก์และซ่อน ส่วนบน- ดูภาพด้านล่าง

โดยใช้ความนุ่มขนาดใหญ่ แปรง(แปรง) เพิ่มเฉดสีเพิ่มเติมและตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้ ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์) หรือ ลดน้ำหนัก(หน้าจอ).

ขั้นตอนที่ 6ตอนนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมและวงกลม 3 มิติได้อย่างไร
ใช้แปรงสี่เหลี่ยมและเปิดใช้งานตัวเลือกในหน้าต่างการตั้งค่าแปรง การแพร่กระจาย(การกระเจิง) แต่อย่าเพิ่มการกระเจิงมากเกินไป ใน พลวัตของรูปร่าง(ไดนามิกของรูปร่าง) จำเป็นต้องเพิ่มขึ้น ความผันผวนของมุม(มุมกระวนกระวายใจ). ตั้งค่าไว้ด้วย ความผันผวนของขนาด(Size Jitter) ให้สูงสุด และหากคุณไม่ได้ใช้งานแท็บเล็ตแล้ว การจัดการ(การควบคุม) เปิดใช้งานการตั้งค่า การเปลี่ยนแปลง(จาง). ด้วยการตั้งค่านี้ ฝีแปรงของคุณจะลดลงในตอนท้าย
เลื่อนแปรงจากขาซ้ายไปที่ มือขวา- หากมีสี่เหลี่ยมมากเกินไป ให้เพิ่มการกระจัดกระจาย

ตั้งค่าโหมดการผสมของเลเยอร์สี่เหลี่ยมเป็น ทับซ้อนกัน(Overlay) และเพิ่มลักษณะเลเยอร์ดังต่อไปนี้ ลองมัน สีต่างๆและโหมดการผสมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจ

วงกลม 3 มิติถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน สร้างแวดวงหลายวง ขนาดที่แตกต่างกันและลด การกรอก(เติม)สูงสุด 16% คัดลอกสไตล์เลเยอร์จากเลเยอร์สี่เหลี่ยม และเปลี่ยนโหมดการผสมและสีในการตั้งค่าหากต้องการ เรืองแสงภายนอก(เรืองแสงด้านนอก). คุณสามารถซ่อนวงกลม 3 มิติเหล่านี้ได้ในขั้นตอนถัดไปและเตรียมเอฟเฟกต์อื่นๆ

บันทึก นักแปล: สามารถคัดลอกสไตล์เลเยอร์ได้โดยการกดปุ่มค้างไว้Altและเพียงลากไอคอนสไตล์ไปยังเลเยอร์ที่ต้องการ

ขั้นตอนที่ 7เปิดภาพ สีเส้น.jpg และวางไว้บนขาซ้ายของคุณ ตั้งค่าโหมดการผสมเป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ). เปลี่ยนสีได้หากต้องการและเพิ่มความอิ่มตัวของภาพ

มาสร้างรูปทรงต่างๆ โดยใช้เครื่องมือกัน ขนนก(เครื่องมือปากกา) ขั้นแรกให้ตั้งค่าแปรงแข็งขนาด 2 px จากนั้น เรามาร่างโครงร่างกันดีกว่า ด้านล่างนี้คือภาพหน้าจอของสไตล์เลเยอร์ที่ต้องใช้กับเส้นที่สร้างขึ้น

มาเพิ่มไฟที่ขาซ้ายกัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ให้ใช้ความนุ่มนวล แปรง(แปรง)และทำให้มันเล็กลง ความทึบ(ความทึบแสง) มากถึง 43% วาดจุดสองจุดโดยใช้สี c2839fและ bac93c- เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น แสงจ้า(แสงสดใส).

ขั้นตอนที่ 8สร้างตัวเลือกสองหรือสามรายการโดยใช้ เชือกเส้นตรง(เครื่องมือ Lasso เหลี่ยม) กดปุ่มค้างไว้ กะคุณจะทำมุม 45 องศา จากนั้นใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่แล้วทาสีตามขอบของส่วนที่เลือก คุณควรจะได้สิ่งที่คล้ายกับภาพหน้าจอด้านล่าง หลังจากขั้นตอนเหล่านี้ทั้งหมดแล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์) หรือ แสงนุ่มนวล(แสงนุ่มนวล).

ขั้นตอนที่ 9เปิดภาพ fractals.jpg และวางไว้ในเอกสารของคุณแล้วไปที่เมนู ตัวกรอง - ลักษณะ - โมเสก(ฟิลเตอร์-พิกเซล-โมเสก) ผู้เขียนใช้ 30 พิกเซลเป็นขนาดเซลล์ในหน้าต่างการตั้งค่าเนื่องจากใช้งานได้กับภาพที่มีความละเอียดสูง แต่คุณสามารถใช้ขนาดที่เหมาะกับภาพของคุณได้ หลังจากนั้นให้เพิ่มความอิ่มตัวและเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี). คุณยังสามารถลองเปลี่ยนสีของโมเสกที่ได้เพื่อดูว่าสีใดที่คุณชอบที่สุด

ขั้นตอนที่ 10อย่างที่คุณเห็น ด้านขวาของภาพของเราดูว่างเปล่าเล็กน้อย และเราจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น ใช้แปรงสี่เหลี่ยมแล้ววาดสี่เหลี่ยมสุ่มหลายๆ อันซึ่งอยู่ไม่ไกลจากกัน และใช้ฟิลเตอร์กับสี่เหลี่ยมเหล่านั้นด้วย การเคลื่อนไหวเบลอ 45° (โมชั่นเบลอ) หากต้องการเพิ่มสีให้กับสี่เหลี่ยมที่วาด ให้ใช้สไตล์เลเยอร์ ภาพหน้าจอด้านล่าง หากต้องการปรับปรุงเอฟเฟกต์นี้ ให้ทำซ้ำเลเยอร์นี้

เรามาเพิ่มประกายแวววาวโดยใช้แปรงกระจายลงในเลเยอร์ที่มีสี่เหลี่ยมเบลอๆ ดังในขั้นตอนที่ 3 และเพิ่มเอฟเฟกต์สีและแสง สำหรับประกายไฟเหล่านี้ คุณจะต้องปรับสไตล์เลเยอร์ด้วย เรืองแสงภายนอก(Outer Glow) ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับการเรืองแสง ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี). ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอด้านล่าง โหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้คือ ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์)

ใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่ สีฟ้าและเพิ่มแสงแฟลชที่ขาขวา ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น สารเพิ่มความสดใสเชิงเส้น (เพิ่ม)(ลิเนียร์ดอดจ์ (เพิ่ม)

ขั้นตอนที่ 11ถึงคราวสร้างลูกบอลพลังงานลูกที่สองแล้วเราจะสร้างมันขึ้นมาโดยใช้ภาพนี้ - supernova.jpg - ย้ายมันลงในเอกสารของคุณ ปรับขนาด เพิ่มความอิ่มตัว และวางลงบนมือของคุณ ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ). หากต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์การปล่อยแสง ให้ใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่ที่มีโทนสีส้มแดงแล้วทาสีลูกบอลบนเลเยอร์ใหม่ โหมดผสมผสานสำหรับเลเยอร์นี้ สารเพิ่มความสดใสเชิงเส้น (เพิ่ม)(ลิเนียร์ดอดจ์ (เพิ่ม))

ใช้แปรงกระจายเพื่อเพิ่มประกายให้กับลูกบอลในขณะที่คุณถอยหลังไปทางขวาสองสามก้าว เพิ่มสไตล์เลเยอร์ เรืองแสงภายนอก(Outer Glow) ด้วยการตั้งค่าสีเริ่มต้นและโหมดการผสม ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี).

ตอนนี้เรามาสร้างเส้นทางสำหรับลูกบอลพลังงานนี้โดยใช้รูปภาพ - เทรล.jpg - วางลงในเอกสารของคุณและเปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ลดน้ำหนัก(หน้าจอ).

สำหรับปริมาตรของลูกบอล เราใช้รูปภาพอื่น - แตกละเอียด.jpg.

บทสรุป:แค่นั้นแหละ! แน่นอนว่าคุณสามารถเพิ่มรูปภาพสำหรับเอฟเฟกต์ได้ แต่อย่าหักโหมจนเกินไป โปรดทราบว่าเมื่อเลือกรูปภาพอาจมีโหมดการผสมที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับสีและคอนทราสต์ โปรดจำไว้ว่าผู้เขียนใช้ภาพจาก ความละเอียดสูงและหากคุณใช้ภาพความละเอียดต่ำ คุณอาจต้องเปลี่ยนการตั้งค่าที่แนะนำในบทเรียน

ผลการเรียน:

บันทึก นักแปล: อย่าลืมเปิดเลเยอร์ด้วยวงกลมถ้าคุณปิดมันดูเหมือนว่าผู้เขียนจะลืมทำในภาพสุดท้าย)

บันทึก นักแปล: หากคุณคลิกลิงก์ไปยังแหล่งที่มาของบทเรียน คุณสามารถดาวน์โหลดได้พีเอสดีไฟล์ผู้เขียน แต่อย่าไปยึดติดกับงานของคนอื่นจนเกินไป และเรียนรู้ที่จะทำสิ่งนั้นด้วยตัวเอง) ขอให้โชคดีกับบทเรียนนี้!

วันนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้าง โฟโต้ชอปองค์ประกอบลึกลับที่มีลูกบอลเวทมนตร์เรืองแสงอยู่ในมือของแม่มดในป่า เราจะสร้างภาพประกอบเทพนิยายที่น่าสนใจโดยใช้การผสมผสานระหว่างรูปภาพและแปรงต่างๆ รวมถึงการเพิ่มเอฟเฟกต์ภาพถ่ายโดยใช้เลเยอร์การปรับแต่ง มาเริ่มกันเลย

ดูตัวอย่างภาพสุดท้าย:

ขั้นตอนที่ 1

สร้างเอกสาร Photoshop ใหม่ (ไฟล์ > ใหม่ หรือ Ctrl+N)ขนาด 2480x3508 พิกเซล ความละเอียด 300 พิกเซล/นิ้ว ในโหมด RGB แบบโปร่งใส (โปร่งใส)พื้นหลัง


ขั้นตอนที่ 2

มาสร้างพื้นหลังที่สวยงามให้กับ องค์ประกอบในอนาคต- เปิดภาพป่าลึกลับใน Photoshop แล้วใช้เครื่องมือ "ย้าย" (ย้ายเครื่องมือ)โดยการคลิกปุ่มเมาส์เราจะลากฟอเรสต์ลงในเอกสารของเรา ดับเบิลคลิกที่ชื่อของเลเยอร์นี้แล้วเปลี่ยนชื่อเป็น "พื้นหลัง"


เปลี่ยนขนาดของฟอเรสต์โดยใช้ Free Transform (แก้ไขการแปลงฟรีหรือ Ctrl+T)- เมื่อกรอบการแปลงปรากฏขึ้น ให้กด Shift ค้างไว้ (เพื่อรักษาสัดส่วน)ให้ลากมุมออกไปด้านนอก ขยายภาพเพื่อให้ความสูงตรงกับความสูงของเอกสารของเรา และส่วนด้านซ้ายของป่ายังคงอยู่นอกผืนผ้าใบ



ขั้นตอนที่ 3

ต่อไป เราจะเบลอพื้นหลังเพื่อสร้างความรู้สึกมีความลึก หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่เมนู ตัวกรอง - เบลอ - เบลอระยะชัดลึก (ตัวกรอง > เบลอ > เลนส์เบลอ)- เราทำการตั้งค่าต่อไปนี้: ในแผนที่เชิงลึก (แผนที่ความลึก)แหล่งที่มา (แหล่งที่มา)อย่าแสดง (ไม่มี);


ทางยาวโฟกัสเบลอ (ระยะโฟกัสเบลอ) 0;


รูปร่าง: แปดเหลี่ยม (แปดเหลี่ยม (8);


รัศมี (รัศมี) 64;


ความโค้งของแผ่น (ความโค้งของใบมีด) 0;


เปลี่ยน (หมุน) 0;


กระจกเงา (ไฮไลท์พิเศษ);


ความสว่าง (ความสว่าง) 0;


ไอโซฮีเลียม (เกณฑ์) 255;


เสียงรบกวน (เสียงรบกวน)ปริมาณ (จำนวน) 0;


การกระจาย (การกระจาย)ตามคำบอกเล่าของเกาส์ (เกาส์เซียน).


ผลลัพธ์ของการใช้ตัวกรอง:



ต่อไปมาเพิ่มความลึกลับเรืองแสงในป่ากัน สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)เหนือเลเยอร์พื้นหลังแล้วเรียกว่า "Light 1" ตั้งค่าสีพื้นหน้า (เบื้องหน้า)โดยคลิกที่สี่เหลี่ยมสีด้านบนสุดในแถบเครื่องมือ



ในที่เปิด จานสี (ตัวเลือกสี)ตั้งค่าสีเป็น #ffffdb



เปิดใช้งานเครื่องมือแปรง (แปรง)โดยการกด "B" บนคีย์บอร์ดของคุณ:



ในเมนูด้านบนให้ตั้งค่าสำหรับแปรง (แปรง): ขนาด 500 px ความแข็ง (ความแข็ง) 0% ความทึบ (ความทึบ) 50% ดันครับ (ไหล) 100%.



เพื่อเพิ่มหรือลดค่าความแข็ง (ความแข็ง)แปรงหลังจากเปิดใช้งานเครื่องมือให้คลิกด้วยปุ่มเมาส์ขวาบนรูปภาพและในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้นให้เลื่อนแถบเลื่อนไปที่ ค่าที่ต้องการ- ค่าเริ่มต้น (ค่าเริ่มต้น)ค่าความแข็งคือ 100%



เปิดใช้งานเลเยอร์ “Light 1” โดยเลือกในแผงเลเยอร์ และเริ่มวาดในตำแหน่งที่ระบุในภาพหน้าจอ




สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)สูงกว่าครั้งก่อนและเรียกมันว่า “ไลท์ 2” เราจะใช้แปรง (แปรง)สีเดียวกับเลเยอร์ “Light 1” แต่มีการตั้งค่าต่อไปนี้: ขนาด 900 px, ความแข็ง (ความแข็ง) 0% ความทึบ (ความทึบ) 50% ดันครับ (ไหล) 100%. ลากแปรงไปไว้เหนือส่วนที่เลือก สีเหลืองพื้นที่




สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "แสง 3" เปิดจานสีอีกครั้ง (ตัวเลือกสี)คลิกที่สี่เหลี่ยมสีพื้นหน้าและตั้งค่าสีเป็น #fffff4 เลือกแบบนุ่ม (ความแข็ง 0%)แปรง (แปรง) (ความทึบ) 50% แล้วดัน (ไหล) 0% ทาสีพื้นที่ทางด้านซ้ายของภาพ




ต่อไป เราจะทำให้บางส่วนของภาพมืดลง เพื่อเพิ่มดราม่าให้กับองค์ประกอบภาพของเรา สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "พื้นหลังสีเข้ม 1" ติดตั้งสีดำ (#000000) สีพื้นหน้าโดยการกด "D" บนแป้นพิมพ์ของคุณ

เปิดใช้งานแปรง (เครื่องมือแปรง)และตั้งค่าให้มีขนาด 700 px ความแข็ง (ความแข็ง) 0% ความทึบ (ความทึบ) 25% ดันครับ (ไหล) 0%. ใช้แปรงนี้เพื่อทาสีส่วนบนของภาพ




เมื่อสร้างพื้นหลังสำหรับพล็อตหลักแล้ว ให้เลือกเลเยอร์ทั้งหมดที่มีในแผงเลเยอร์ (Ctrl+ คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์)และรวมเข้าเป็นกลุ่ม (Ctrl+G)- เปลี่ยนชื่อกลุ่ม "พื้นหลัง" โดยดับเบิลคลิกที่ชื่อ หากต้องการดูเลเยอร์ทั้งหมดที่อยู่ในกลุ่ม ให้คลิกลูกศรบนภาพขนาดย่อ


ขั้นตอนที่ 4

กำลังเปิด (Ctrl+O)ภาพของเด็กผู้หญิงใน Photoshop และแยกเธอออกจากพื้นหลังโดยใช้เครื่องมือ Polygonal Lasso (เครื่องมือ Lasso เหลี่ยม (ญ)) - คลิกที่ใดก็ได้บนขอบเสื้อผ้าของนางเอก และเริ่มติดตามหญิงสาวจนกว่าคุณจะกลับไปยังจุดเดิม



เมื่อโครงร่างของคุณปิดลง เส้นเลือกเส้นประจะปรากฏขึ้น เลือกเครื่องมือย้าย (ย้ายเครื่องมือ)และโดยการคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ ลากพื้นที่ที่เลือกไปยังเอกสารหลักของเราแล้วคัดลอก วางตำแหน่งหญิงสาวบนผืนผ้าใบตามที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง



เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ให้เปลี่ยนชื่อเลเยอร์ที่มีเด็กผู้หญิงเป็นเลเยอร์ "แม่มด" ตอนนี้ เรามาทำให้ขอบหมวกของเด็กผู้หญิงดูอ่อนลง เพิ่มความสว่างและเผยให้เห็นไฮไลท์ในพื้นหลังขององค์ประกอบภาพ เลือกแบบนุ่ม (ความแข็ง 0%)ยางลบ (เครื่องมือยางลบ) 600px ด้วยความทึบ (ความทึบ) 25% แล้วดัน (ไหล) 100%. เราลบส่วนด้านซ้ายของฝากระโปรงซึ่งระบุด้วยสีเหลือง




เพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น ให้เบลอขอบเสื้อคลุมเล็กน้อยโดยใช้เครื่องมือเบลอ (เครื่องมือเบลอ).



ในเมนูด้านบน ให้ตั้งค่าแปรงเครื่องมือ: ขนาด 175 พิกเซล ความแข็ง (ความแข็ง) 0% โหมดปกติ (ปกติ), ความเข้ม (ความแข็งแกร่ง) 100%.



การใช้แปรงเบลอ (เครื่องมือเบลอ)ตามขอบด้านซ้ายของเสื้อคลุมของหญิงสาว




ตอนนี้ เรามาเปลี่ยนสีของภาพกับหญิงสาวโดยใช้การแก้ไข "สมดุลสี" กันดีกว่า บนเลเยอร์ "Witch" ไปที่เมนู Image-Adjustments-Color Balance (รูปภาพ>การปรับแต่ง>ความสมดุลของสี)และทำการตั้งค่าต่อไปนี้: ระดับสี -27, -15, 0; ในโหมดมิดโทน (มิดโทน)รักษาความสว่าง (รักษาความสว่าง).




มาเพิ่มแสงพื้นหลังเพื่อเน้นรายละเอียดของเสื้อคลุมกัน สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #Ffffe6 เลือก แปรงขนนุ่ม (แปรง)ขนาด 600 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 30% และกด (ไหล) 100%. ทาสีบริเวณเหนือหญิงสาวโดยจับขอบเสื้อคลุม




ต่อไป มาทำให้ส่วนต่างๆ ของภาพที่จะซ่อนจากแหล่งกำเนิดแสงในมือของหญิงสาวมืดลง สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "ความมืด 1" ติดตั้งสีดำ (#000000) สีพื้นหน้าโดยการกด "D" บนแป้นพิมพ์และเลือกแปรงขนอ่อน (แปรง)ด้วยความทึบ (ความทึบ) 30% และกด (ไหล) 100%. ทาสีทับ ด้านขวาเสื้อคลุมและแขนของแม่มดดังที่แสดงด้านล่าง




มาเพิ่มความเงาให้มากขึ้นในบางพื้นที่ สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "ทรอนิก 2" ใช้แปรงสีดำอีกครั้ง (เครื่องมือแปรง)ด้วยการตั้งค่าก่อนหน้าในตำแหน่งที่ระบุด้วยสีแดง




สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า "ทรอนิก 3" ทาสีด้วยแปรงขนนุ่มสีดำ (แปรง)ขนาด 500 px และมีความทึบ (ความทึบ) 30% ของมือและแขนของหญิงสาวใกล้ข้อศอก




การใช้เครื่องมือเบิร์น (เครื่องมือเผา (โอ)) ,สร้างเงาบริเวณแขนท่อนล่าง ปรับแปรงดังนี้: ความแข็ง (ความแข็ง) 0% ขนาด 500 พิกเซล ในโหมดมิดโทน (มิดโทน)กับนิทรรศการ (การรับสัมผัสเชื้อ) 25%.




เมื่อสร้างภาพของแม่มดเสร็จแล้ว ให้เลือกเลเยอร์ทั้งหมดของเธอในแผงเลเยอร์แล้วรวมเข้าเป็นกลุ่ม (Ctrl+G)โดยเรียกเธอว่า "แม่มด"

ขั้นตอนที่ 5

มาเพิ่มผีเสื้อให้กับองค์ประกอบกันดีกว่า เปิดภาพผีเสื้อจากสื่อการสอนใน Photoshop



เลือกเครื่องมือ Polygonal Lasso (เชือกเหลี่ยม (ญ)) และเลือกผีเสื้อที่มุมขวาล่าง การเปิดใช้งานเครื่องมือย้าย (ย้ายเครื่องมือ)ลากผีเสื้อมาไว้ในเอกสารของเราแล้ววางไว้เหนือฝ่ามือของหญิงสาว




ลดขนาดของผีเสื้อโดยใช้เครื่องมือ Free Transform (Ctrl+T).



มาลดความสว่างของผีเสื้อสักหน่อยโดยใช้การแก้ไขความสว่าง/คอนทราสต์ บนเลเยอร์ผีเสื้อ ไปที่เมนู รูปภาพ-การปรับ-ความสว่าง/คอนทราสต์ (รูปภาพ>การปรับ>ความสว่าง/คอนทราสต์)- ในกล่องโต้ตอบตัวเลือก ให้ป้อนค่าต่อไปนี้: ความสว่าง (ความสว่าง)+5 คอนทราสต์ (ตัดกัน) 0.


ขั้นตอนที่ 6

ในขั้นตอนนี้ เราจะเพิ่มแสงที่มาจากมือของแม่มด ในการเริ่มต้น ให้ดาวน์โหลด “Spark Brushes” จากแหล่งข้อมูลบทเรียนไปยังโฟลเดอร์โปรแกรม “Brushes” ในเส้นทางนี้: Adobe> อะโดบี โฟโต้ช็อป> ค่าที่ตั้งล่วงหน้า > แปรง จากนั้นมาโหลดแปรงที่ดาวน์โหลดมาลงในงานของเรากัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เปิดใช้งานแปรง (เครื่องมือแปรง)และกดปุ่มเมาส์ขวาบนผืนผ้าใบ ในเมนูการตั้งค่าแบบเลื่อนลง ให้คลิกลูกศรทางด้านขวาแล้วเลือก “Load Brushes” (ดาวน์โหลดแปรง).




ในหน้าต่างการโหลด ให้เลือกแปรงประกายไฟของเราแล้วกดตกลง ตอนนี้เรามีแปรงที่จำเป็นแล้ว ให้เลือกแปรงหมายเลข 42 จากชุดนี้



ตั้งค่าสีแปรงเป็น #D5edff และเพิ่มขนาดเป็น 1600 px สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “เมจิก 1” วาดด้วยแปรงในบริเวณที่กำหนด ทำให้เกิดแสงที่เล็ดลอดออกมาจากผีเสื้อ




สร้างเลเยอร์ใหม่เหนือเลเยอร์ก่อนหน้า (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “เมจิก 2” ที่นี่เราจำเป็นต้องใช้แปรงกลมธรรมดา (แปรง)จากค่าดีฟอลต์ของโปรแกรมเราจึงต้องรีเซ็ตการตั้งค่าก่อนหน้าด้วยแปรงประกายไฟ เปิดใช้งานเครื่องมือแปรง (แปรง)และกดปุ่มเมาส์ขวาบนผืนผ้าใบเพื่อเปิดจานสี จากนั้นคลิกลูกศรทางด้านขวา เลือก "รีเซ็ตแปรง" จากเมนูบริบท (รีเซ็ตแปรง).



เปลี่ยนสีพื้นหน้าเป็น #D5f5ff โดยการเปิดตัวเลือกสี (ตัวเลือกสี)- ตอนนี้เลือกแปรงขนนุ่ม (แปรง)ขนาด 800 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 50% และเพิ่มความเรืองแสงให้กับผีเสื้อมากยิ่งขึ้น




สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “เมจิก 3” ใช้แปรงที่นี่อีกครั้ง (แปรง)จากชุดเริ่มต้นของโปรแกรม ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #E6f9ff แล้วเลือกแปรงขนนุ่ม (แปรง)ขนาด 1600 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 25%. คลิกด้วยแปรงบนผีเสื้อเพื่อขยายพื้นที่เรืองแสง




สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)เรียกว่า “Magic 4” และโหลดพู่กันรูปดาวจากแหล่งข้อมูลบทเรียนลงใน Photoshop ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #E6f9ff การเลือกแปรง (แปรง)จากชุดดาวหมายเลข 615



เริ่มต้นด้วยการปัดจากตรงกลางของผีเสื้อขึ้นไป เพื่อสร้างประกายแวววาว




จากนั้นวางแปรงอีกครั้งตรงกลางผีเสื้อแล้วเลื่อนไปทางขวา



สุดท้ายเพิ่มความแวววาวโดยเลื่อนแปรงไปทางซ้ายของกึ่งกลางผีเสื้อ




เมื่อเพิ่มประกายไฟแล้ว เรามาสร้างประกายไฟให้พวกเขากันดีกว่า เรืองแสงมหัศจรรย์- ในการดำเนินการนี้บนเลเยอร์ "Magic 4" คลิกขวาและเลือกจากเมนูรายการ - ตัวเลือกการผสม (ตัวเลือกการผสม).



หน้าต่างสไตล์เลเยอร์จะเปิดขึ้น (สไตล์เลเยอร์)โดยที่เราเลือกพารามิเตอร์ "External Glow" (เรืองแสงภายนอก).



เรากำหนดค่าตัวเลือกจากภาพหน้าจอด้านล่าง:



เป็นผลให้เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:



สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “เมจิก 5” ก่อนเริ่มกระบวนการ ให้รีเซ็ตการตั้งค่าแปรงก่อนหน้าของคุณ (คลิกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์บนลูกศรทางด้านขวาในแผงการตั้งค่าแปรงและเลือกรายการ - รีเซ็ตแปรง)- ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #e2fbff และเปิดใช้งาน Soft Round Brush (แปรง)ขนาด 20-60 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 100%. วาดดวงดาวภายในแสงเรืองแสงด้วยแปรง



ต่อไปเราจะสร้างเพิ่มเติม แสงสว่างในฝ่ามือของแม่มด สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)เรียกว่า "เมจิก 6" ใช้สีแปรงเดียวกันกับเลเยอร์ “Magic 5” แต่มีขนาด 900 พิกเซล ให้คลิกที่ผีเสื้อ




รูปภาพของคุณในขั้นตอนนี้ควรมีลักษณะดังนี้:



เมื่อคุณสร้างแสงเรืองแสงเสร็จแล้ว ให้เลือกเลเยอร์ทั้งหมดที่มีแสงนั้นในแผง (Ctrl+คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์)และรวมเข้าเป็นกลุ่ม (Ctrl+G)เรียกว่า "แสงวิเศษ"

ขั้นตอนที่ 7

ในขั้นตอนนี้ เราจะเพิ่มความเรืองแสงให้กับภาพของแม่มดเอง กล่าวคือ มือและใบหน้าของเธอ สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “รัศมี 1”

ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น #e2fbff เลือกแปรงขนนุ่ม (แปรง)ขนาด 500 px ที่มีความทึบ (ความทึบ) 25%. เริ่มจากดวงตาของแม่มดกันก่อน เพื่อความสะดวกในการใช้งาน ให้ขยายภาพโดยกด Ctrl+ บนแป้นพิมพ์ ค่ากำลังขยายที่แนะนำคือ 400% คุณสามารถตั้งค่ามาตราส่วนได้ด้วยตนเองในหน้าต่าง Navigator (นาวิเกเตอร์).



ตอนนี้เมื่อภาพขยายใหญ่ขึ้นแล้ว ให้ใช้แปรงทาเหนือม่านตาของแม่มด




สลับไปที่ตาอีกข้างแล้วทำเช่นเดียวกันกับตานั้น




ผลลัพธ์ในระดับ 25%



สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)เรียกว่า "เดอะไชนิ่ง 2" เปิดใช้งานแปรง (แปรง)ด้วยการตั้งค่าก่อนหน้าและทาสีทับบริเวณที่ระบุด้วยเส้นขีดสีแดง




สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)"เดอะไชน์นิ่ง 3" ด้วยแปรงอันเดียวกัน (แปรง)แต่มีความทึบแสง (ความทึบ) 15% เพิ่มความเปล่งประกายบนหน้าผากและผมของหญิงสาว




สร้างเลเยอร์ใหม่อีกชั้นหนึ่ง (Ctrl+Shift+N)เรียกว่า "Shine 4" และแปรง (แปรง)เมื่อใช้การตั้งค่าก่อนหน้านี้ เราจะทำให้ขอบผมของหญิงสาวสว่างขึ้น




และสุดท้ายเรามาเพิ่มความเปล่งประกายให้กับจี้แม่มดกันดีกว่า สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N)และเรียกมันว่า “รัศมี 5” เปิดใช้งานแปรงขนอ่อน (แปรง)ขนาด 10 px และขยายใหญ่ขึ้น (ซูม)ขนาดภาพสูงถึง 400% (Ctrl+)- แปรงให้ทั่วบริเวณจี้ที่ระบุด้วยสีแดง



เมื่อเสร็จสิ้นการเรืองแสงบนจี้แล้ว ให้คลิกที่รูปขนาดย่อของเลเยอร์ “Glow 5” แล้วเลือกตัวเลือกการผสมจากเมนู (ตัวเลือกการผสม)- ในกล่องโต้ตอบสไตล์เลเยอร์ที่เปิดขึ้น (สไตล์เลเยอร์)เลือกตัวเลือกเรืองแสงภายนอก (เรืองแสงภายนอก)และกำหนดค่าตัวเลือกนี้จากภาพหน้าจอด้านล่าง:




ผลลัพธ์จะออกมาเป็นอย่างไรในระดับ 25%:



ตอนนี้เลือกเลเยอร์ทั้งหมดที่มีความเปล่งประกายของหญิงสาว (Ctrl+คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์)และจัดกลุ่มเข้าด้วยกัน (Ctrl+G)- เรียกกลุ่มนี้ว่า "Shine of the Witch"

ขั้นตอนที่ 8

การจัดองค์ประกอบภาพของเราจะต้องมีกรอบในรูปแบบของบทความสั้นที่จะดึงดูดความสนใจไปที่ตัวละครหลัก สร้างเอกสารใหม่ (Ctrl+N หรือไฟล์-ใหม่)ใน Photoshop จะมีขนาดเท่ากับองค์ประกอบของเรา (ดูขั้นตอนที่ 1)มีพื้นหลังสีขาว จากนั้นไปที่เมนู Filter-Distortion Correction (การแก้ไขฟิลเตอร์-เลนส์)และในกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้น ให้เปิดใช้งานแท็บกำหนดเอง (กำหนดเอง)- ค้นหาส่วนบทความสั้น (บทความสั้น)และกำหนดจำนวนเงิน (จำนวน)คูณ -100 และจุดกึ่งกลาง (จุดกึ่งกลาง)โดย +50



ตอนนี้เรามาเปิดใช้งานเครื่องมือย้ายกันดีกว่า (ย้ายเครื่องมือ)และย้ายบทความสั้นของเราไปที่เอกสารหลักโดยมีองค์ประกอบอยู่ที่ด้านบนสุดในแผงเลเยอร์ การเปลี่ยนโหมดการผสม (โหมดการผสม)เลเยอร์นี้เพื่อคูณ (คูณ).



ตามปกติ (ปกติ)โหมดการผสม บทความสั้นจะมีลักษณะดังนี้:



ด้วยโหมดการคูณ (คูณ)ผลลัพธ์ต่อไปนี้จะได้รับ:


ขั้นตอนที่ 9

สิ่งที่เหลืออยู่คือการเพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งสองสามเลเยอร์ให้กับรูปภาพทั้งหมด จากนั้นองค์ประกอบก็จะพร้อม ขั้นแรกให้เพิ่มเลเยอร์การปรับสี (สีทึบ)โดยคลิกไอคอนการปรับเปลี่ยนที่ด้านล่างของแผงเลเยอร์ (วงกลมสีดำและสีขาว) และเลือกสิ่งที่คุณต้องการจากรายการ



ในจานสีที่เปิดขึ้น ให้ป้อน ค่าถัดไปสี: #000229. ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็นข้อยกเว้น (ยกเว้น)และลดความทึบลง (ความทึบ)มากถึง 40%


สร้างเลเยอร์การปรับอีก "สี" (สีทึบ)แต่เราใช้สีอื่น #754a27 อยู่แล้ว เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น Soft Light (แสงนุ่มนวล)ด้วยความทึบ (ความทึบ) 40%.



สร้างเลเยอร์การปรับสีอีกครั้ง (สีทึบ)โดยใช้สี #Ff7e00 ตั้งค่าโหมดการผสมเป็นแสงนุ่มนวล (แสงนุ่มนวล)ด้วยความทึบ (ความทึบ) 10%. ตอนนี้รูปภาพของคุณควรมีโทนสีอุ่นขึ้น


คลิกไอคอนการปรับเปลี่ยนที่ด้านล่างของแผงเลเยอร์ (วงกลมสีดำและสีขาว)และเลือกเลเยอร์การปรับ "ตัวกรองรูปภาพ" (ฟิลเตอร์ภาพถ่าย).



ในกล่องโต้ตอบการแก้ไข ให้ระบุฟิลเตอร์อุ่น (81) (แผ่นกรองความร้อน (81) ) มีความหนาแน่น (ความหนาแน่น) 25% และคงความเรืองแสง (รักษาความสว่าง).





เราทำการตั้งค่าจากภาพหน้าจอด้านล่าง:



ผลลัพธ์ของการใช้เลเยอร์การปรับจะเป็นดังนี้:


ขั้นตอนที่ 10

สุดท้ายนี้ มาเพิ่มความเปล่งประกายบนฝ่ามือของหญิงสาวให้มีรูปร่างเหมือนลูกบอลเรืองแสงกันเถอะ ในการทำเช่นนี้ เราจะทำให้เลเยอร์ทั้งหมดของภาพเรียบขึ้น คลิกขวาที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์ใดก็ได้ และเลือกเมนู - Flatten Image (ดำเนินการผสม).



ทำซ้ำเลเยอร์ที่แบน (Ctrl+เจ)และในรายการที่ซ้ำกันให้ไปที่เมนู Filter-Blur-Gaussian Blur (ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blur)และตั้งค่ารัศมีเป็น 16 px เปลี่ยนโหมดการผสมของสำเนาเป็น Lighten (เบาลง)

วันนี้เราจะมาดูกัน กระบวนการทีละขั้นตอนการสร้างภาพประกอบ ผู้เขียนพรรณนาถึงวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับพลังงานแห่งไฟ บทเรียนสำหรับผู้ใช้ Photoshop ขั้นสูง ถือว่าคุณคุ้นเคยกับโปรแกรมและพื้นฐานการวาดภาพแล้ว ผู้เขียนยังใช้แท็บเล็ตด้วย แต่นี่เป็นทางเลือก คุณสามารถใช้เมาส์ธรรมดาได้

ผลลัพธ์สุดท้าย

ภาพนี้จัดทำขึ้นเพื่อใช้บนเว็บไซต์ ดังนั้นขนาดของมัน 1264 x 550 พิกเซล ผู้เขียนทำงานโดยไม่มีภาพร่างและใช้เวลาประมาณสองชั่วโมงในการสร้างสรรค์ผลงาน

เริ่มต้นด้วยการสร้างพื้นหลัง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เอกสารจะเต็มไปด้วยสีพื้นฐาน

หลังจากนี้พวกเขาได้รับเลือก สีหลัก- ผู้เขียนพยายามใช้เฉพาะเฉดสีอบอุ่นที่ตัดกัน

สำหรับงาน ผู้เขียนเลือกเครื่องมือ Lightening/Dodge, Sharpening/Sharpen และ Brush/Brush แปรงจาก Natascha Roeoesli ยังใช้เพื่อสร้างองค์ประกอบบางอย่าง แต่ก็สามารถแทนที่ด้วยองค์ประกอบอื่นที่คล้ายกันได้ เครื่องมือหลักคือแปรงทรงกลมธรรมดา - อันหนึ่งมีความทึบ 100% และอันที่สองมีความทึบซึ่งควบคุมโดยแรงกด (หากคุณใช้แท็บเล็ต)

แหล่งกำเนิดแสงถูกทำเครื่องหมายเป็นสีส้มโดยใช้เครื่องมือ Dodge

ใช้แปรงกลมที่มีความทึบ 100% ทาสีองค์ประกอบขององค์ประกอบ

เพิ่มรายละเอียดและวาดหญ้าและใบไม้ หากคุณยังไม่พบ แปรงที่เหมาะสมใช้เวลาเล็กน้อยแล้ววาดรูปร่างตามภาพด้านล่างด้วยแปรงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเล็ก

เราวาดหญ้าต่อไปและเพิ่ม ใบมากขึ้นสู่ต้นไม้อันห่างไกล เพิ่มรายละเอียดสีเขียว

หากต้องการให้ไฟนุ่มนวลและ "ไหล" มากขึ้น ให้ใช้เครื่องมือ Smudge

สิ่งมหัศจรรย์จะเกิดขึ้นเมื่อคุณใช้เครื่องมือลับคม การใช้มันช่วยเพิ่มรายละเอียดให้กับใบไม้ บันทึก และลักษณะเฉพาะ

ตอนนี้วาดวงกลมหลากสีสันขนาดต่างๆ โดยใช้แปรงธรรมดา