วิธีสร้างรูปร่างหรือรูปทรงอิสระใน Photoshop เครื่องมือรูปร่างอิสระใน Photoshop


สวัสดีผู้พิชิต Photoshop! วันนี้เราจะพูดถึงเรื่องนี้ เครื่องดนตรีที่น่าสนใจ Photoshop เป็นรูปทรงอิสระ รูปร่างอิสระไม่ค่อยถูกใช้ใน Photoshop; แปรงต่างๆ มักใช้บ่อยกว่า แต่ถึงกระนั้น เครื่องมือ "Free Shape" ก็รวมอยู่ในโปรแกรมและค้นหาแอปพลิเคชันของมัน

ที่ซึ่งตัวเลขตามอำเภอใจ "โกหก"

คุณสามารถเลือกได้บนแถบเครื่องมือหลักในส่วนที่มีสี่เหลี่ยมผืนผ้า วงรี รูปหลายเหลี่ยม และเส้น หากต้องการเลือกเครื่องมือที่ต้องการ ให้ใช้แป้นพิมพ์ลัด Shift+U หลายครั้ง

แผงเสริมของเครื่องมือมีการตั้งค่าค่อนข้างมาก แต่วิธีที่ดีที่สุดคือเริ่มทำงานกับเครื่องมือจากหน้าต่างแบบเลื่อนลง Shape ซึ่งคุณสามารถเลือกตัวเลือกที่เสนอได้ ตัวเลขโดยพลการและเริ่มวาดมัน

หลังจากเลือกรูปร่างแล้ว ให้คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ที่ใดก็ได้บนรูปภาพ และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางใดก็ได้โดยไม่ต้องปล่อยปุ่ม คุณจะเห็นว่าโครงร่างของรูปร่างที่เลือกปรากฏขึ้นอย่างไร ซึ่งขนาดและความหนาจะเปลี่ยนไปตามการเคลื่อนไหวของเมาส์

รูปที่ได้จะไม่สูญเสียคุณภาพของมันขึ้นอยู่กับขนาดของภาพ ในตอนแรก รูปร่างที่กำหนดเองจะไม่มีโครงร่างหรือสี แต่สามารถเลือกได้ในแผงการตั้งค่าเครื่องมือเพิ่มเติม ในกรณีนี้เส้นชั้นความสูงอาจเป็นได้ทั้งเส้นทึบหรือเส้นประซึ่งมีการระบุความเข้มไว้ข้างๆ

หากคุณเลือกรูปร่างที่ต้องการและเพียงคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ในตำแหน่งที่วาด หน้าต่างจะปรากฏขึ้นในตำแหน่งที่คุณต้องป้อนพารามิเตอร์สำหรับความสูงและความกว้างของตราประทับ เพื่อความสะดวกในการแก้ไข รูปร่างใหม่แต่ละรูปร่างจะถูกสร้างขึ้นบนเลเยอร์ใหม่

วิธีโหลดรูปร่างที่กำหนดเองลงใน Photoshop

คุณสามารถสร้างตัวเลขที่คล้ายกันเพื่อใช้เองได้ซึ่งคุณสามารถใช้ได้ ภาพเวกเตอร์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณภาพดี- นอกจากนี้อินเทอร์เน็ตยังเต็มไปด้วยคอลเลกชันเฉพาะเรื่องที่ทำไว้แล้ว คุณเพียงแค่ต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง ไฟล์การติดตั้งทั้งหมดมีนามสกุล . ในหน้าต่างแบบเลื่อนลงที่เลือกโครงร่างของรูปภาพจะมีปุ่มเล็ก ๆ ที่เปิดการตั้งค่า

ที่นั่นคุณต้องเลือกบรรทัด "โหลดตัวเลข..." และค้นหาไฟล์ที่ต้องการ รูปร่างใหม่จะปรากฏที่ส่วนท้ายของรายการ

หากคุณต้องการแทนที่รูปร่างที่มีอยู่ด้วยรูปร่างใหม่ ให้เลือกคำสั่ง “แทนที่รูปร่าง...” ไฟล์ที่เลือกจะแทนที่รูปร่างปัจจุบัน คุณสามารถย้อนกลับการตั้งค่าเดิมได้ตลอดเวลาโดยใช้คำสั่ง "คืนค่ารูปร่าง..."

หากคุณต้องการเก็บรูปร่างที่เลือกไว้ตลอดไป ให้คัดลอกไฟล์ไปยังโฟลเดอร์ระบบ Photoshop ตามที่อยู่นี้: “C:\Program Files\Adobe\ อะโดบี โฟโต้ช็อป CS6\Presets\รูปร่างแบบกำหนดเอง"

นั่นคือทั้งหมด!
ขอแสดงความนับถือ Ul Sartakov

จากบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดเกี่ยวกับการสร้างรูปทรงต่างๆ ใน ​​Photoshop เนื่องจากมีเนื้อหาจำนวนมากเราจะแบ่งออกเป็น 2 ส่วน ในส่วนแรกคุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างรูปร่าง วิธีแปลงรูปร่างให้เป็นรูปร่างอิสระ วิธีแสดงรูปร่างบนหน้าจอและใช้งาน เพื่อวัตถุประสงค์ที่ถูกต้อง- ในส่วนที่ 2 เราจะดูการรวมรูปร่างต่างๆ เข้าด้วยกันเป็นชุดแยกกันและบันทึกไว้

แนวคิดในการสร้างบทเรียนเกิดขึ้นกับฉันขณะดูนิตยสารสมุดภาพซึ่งมีเทมเพลตสำเร็จรูปอยู่หลายหน้า รูปร่างที่เรียบง่าย- ตัวเลขทั้งหมดเหล่านี้ถูกแบ่งตาม หัวข้อที่แตกต่างกันและมีราคาค่อนข้างแพง จากนั้นฉันก็แนะนำ: “แต่คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองใน Photoshop ได้และไม่มีค่าใช้จ่าย!” นอกจากนี้ คุณไม่จำเป็นต้องสนใจการทำสมุดภาพจึงจะได้ประโยชน์จากการสร้างรูปทรงอิสระของคุณเอง

ก่อนอื่น คุณสามารถสนุกสนานไปกับการสร้างรูปทรงต่างๆ ได้ และถ้าหากคุณสร้างฟิกเกอร์ที่แตกต่างกันมากมาย คุณยังสามารถรวมพวกมันเป็นชุดแยกกันได้ด้วย นั่นจะยอดเยี่ยมมาก

ประการที่สอง ตัวเลขที่กำหนดเองสามารถใช้เป็นองค์ประกอบตกแต่ง ออกแบบภาพวาด หรือเพื่อวัตถุประสงค์ในการออกแบบได้

ประการที่สาม คุณสามารถรวมมันเข้ากับหน้ากากเพื่อให้ได้กรอบรูปตลกๆ แต่ก่อนที่คุณจะใช้ คุณต้องเรียนรู้วิธีสร้างมันเสียก่อน มาเริ่มกันเลย!

ก่อนที่เราจะเริ่ม ฉันต้องการพูดนอกเรื่องอีกครั้งหนึ่ง รูปร่างที่กำหนดเองจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือปากกา (P) หรือสามารถสร้างโดยใช้เครื่องมือจากกลุ่มรูปร่าง เช่น "วงรี" หรือ "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" แต่ถ้าคุณต้องการสร้างรูปทรงบางอย่าง เช่น กล่องหรือยางรถจักรยาน คุณควรใช้เครื่องมือปากกา (P)

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างรูปทรงอิสระโดยการติดตามวัตถุในภาพถ่ายก่อน หากคุณมีความสามารถในการวาดอย่างสวยงาม นี่เป็นสิ่งที่ดีมาก คุณสามารถวาดด้วยมือได้อย่างง่ายดาย โดยไม่ต้องอาศัยการร่างโครงร่างของวัตถุ สำหรับฉัน ฉันชอบวงกลมมากกว่าเพราะฉันไม่มีของขวัญแบบนั้น

เราจะมีร่างตามอำเภอใจในรูปแบบของมนุษย์ขนมปังขิงที่น่ารัก

1. เลือกเครื่องมือปากกา (P)

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ รูปร่างที่กำหนดเองถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือวงรีหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ถ้าคุณติดตามมนุษย์ขนมปังขิงด้วยเครื่องมือเหล่านี้ อย่างดีที่สุดเขาจะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีหัว วิธีที่ดีที่สุดคือใช้ปากกา ดังนั้นให้เลือกจากแถบเครื่องมือ

คุณสามารถเลือกได้โดยกดปุ่ม P บนแป้นพิมพ์

2. ตัวเลือก Shape Layer ในแผงการตั้งค่า

หลังจากเลือกเครื่องมือแล้ว ให้ดูที่แผงการตั้งค่าด้านบน ทางด้านซ้ายจะมีกลุ่มไอคอนสามไอคอน

พวกเขาแสดงสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยปากกา ไอคอนที่อยู่ทางด้านขวา ในขณะนี้ทาสี สีเทา- ซึ่งหมายความว่าจะใช้งานได้เฉพาะเมื่อเราทำงานกับเครื่องมือในกลุ่มรูปร่าง (ปากกาและเครื่องมือที่อยู่ในกลุ่มรูปร่างจะมีตัวเลือกที่คล้ายกันในแผงการตั้งค่า) ไอคอนที่อยู่ตรงกลางจำเป็นสำหรับการวาดโครงร่าง แต่ใน ในกรณีนี้เราไม่ต้องการมัน หากต้องการวาดรูปร่าง ให้เลือกไอคอนทางด้านซ้ายซึ่งรับผิดชอบพารามิเตอร์ Shape Layers

เมื่อคุณเลือกเครื่องมือปากกา ตัวเลือก Shape Layer ใน Photoshop จะถูกเลือกตามค่าเริ่มต้นเสมอ ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องเลือก แต่ให้ตรวจสอบเผื่อไว้ด้วย

ควรสังเกตว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างการวาดรูปทรงและการวาดโครงร่างด้วยปากกา และมีความคล้ายคลึงกันในการทำงาน คือ การสร้างจุดยึด การเคลื่อนย้ายเส้นบอกแนวเพื่อสร้างเส้นตรงหรือเส้นโค้ง ไม่ว่าคุณจะสร้างโครงร่างหรือรูปร่าง คุณยังคงวาดโครงร่างก่อน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเมื่อสร้างรูปร่าง Photoshop จะเติมสีที่เลือกไว้ให้กับโครงร่างโดยอัตโนมัติในระหว่างขั้นตอนการวาดภาพ ซึ่งจะช่วยให้คุณเห็นรูปร่างที่ถูกสร้างขึ้น

ในความเป็นจริง ฟังก์ชั่นนี้ทำให้ยากต่อการทำงานเล็กน้อย เราจะดูด้านล่างนี้

3. วาดรูป

ตอนนี้เราได้เลือกแล้ว เครื่องมือที่จำเป็นและตั้งค่าพารามิเตอร์แล้ว เราก็เริ่มติดตาม Gingerbread Man ได้เลย เริ่มจากส่วนหัวกันก่อน โดยคลิกเมาส์สามครั้งเพื่อกำหนดจุดยึดรอบๆ ศีรษะ จากนั้นเริ่มลากเส้นบอกแนวเพื่อโค้งงอให้เป็นรูปร่างของศีรษะ

ภาพหน้าจอด้านล่างแสดงตำแหน่งที่ฉันกำหนดจุดยึดและวิธีที่ฉันโค้งเส้นโค้ง อย่างที่คุณเห็น เรามีปัญหา Photoshop ได้เติมสีพื้นหลังให้กับโครงร่างของรูปภาพโดยอัตโนมัติ (ในกรณีนี้คือสีดำ) เพื่อไม่ให้มองเห็นศีรษะของ Gingerbread Man ได้

ในขั้นตอนถัดไปเราจะแก้ไขปัญหานี้

4. ลดความทึบ

เพื่อป้องกันไม่ให้ Photoshop วาดภาพทับรูปภาพในระหว่างขั้นตอนการลากเส้น เพียงไปที่แผงเลเยอร์และลดค่าความทึบของเลเยอร์ด้วย สร้างขึ้นโดยรูป- โปรดทราบว่าแผงมีสองชั้น: เลเยอร์พื้นหลังด้านล่างซึ่งมีอยู่ ภาพต้นฉบับผู้ชายและอันดับต้นๆกับหุ่นที่เรากำลังสร้าง

ขณะนี้มีการเลือกเลเยอร์รูปร่างเนื่องจากถูกเน้นด้วยสีน้ำเงิน เพียงลดความทึบลงเหลือประมาณ 50%

เมื่อลดความทึบลง ศีรษะของชายคนนั้นก็มองเห็นได้ และด้วยเหตุนี้ คุณจึงสามารถทำงานต่อไปได้

5. เลือกวัตถุต่อ

ตอนนี้เมื่อมองเห็นชายร่างเล็กผ่านการเติมแล้ว ให้ทำงานต่อจนกว่าคุณจะกลับสู่จุดยึดเริ่มต้น

ให้ความสนใจกับเลเยอร์มาสก์ที่มีฟิกเกอร์ มีฟิกเกอร์ที่ชัดเจนปรากฏอยู่

เราจะเพิ่มปาก ดวงตา กระดุมสองเม็ด และผูกโบว์เข้ากับภาพเงาโครงร่าง มีคำถามเกิดขึ้น - จะเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับภาพเงาที่ร่างไว้ได้อย่างไร?

6. การเลือกเครื่องมือวงรี

มาเริ่มทำงานด้วยตากันดีกว่า ตามทฤษฎีแล้ว อาจใช้ปากกาเน้นสีก็ได้ แต่เนื่องจากเป็นรูปทรงกลม เราจะเลือกมากกว่านี้ วิธีง่ายๆ– การใช้วงรี เลือกจากแถบเครื่องมือ โดยค่าเริ่มต้นจะถูกซ่อนไว้ด้านหลังสี่เหลี่ยม เพียงกดปุ่มเมาส์บนสี่เหลี่ยมค้างไว้สักครู่ ในที่สุดเมนูป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นในตำแหน่งที่คุณสามารถเลือกเครื่องมือนี้ได้

7. ลบออกจากตัวเลือกพื้นที่รูปร่าง

หลังจากเลือกวงรีแล้ว ให้ดูที่แผงการตั้งค่า ด้านซ้ายคือกลุ่มไอคอนรูปสี่เหลี่ยมเล็กๆ ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการต่างๆ กับรูปร่างได้ เช่น เพิ่มรูปร่างให้กับพื้นที่ ตัดกันพื้นที่ของรูปร่างต่างๆ และลบออกจากพื้นที่ เราสนใจไอคอนที่สาม ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง

8. แยกรูปร่างออกจากภาพเงาที่ร่างไว้

หลังจากเลือกตัวเลือก ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง แล้ว คุณสามารถเริ่มเพิ่มให้กับบุคคลได้ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆโดยถอดบางพื้นที่ออก เราจะเริ่มต้นด้วยการสร้างวงรีรอบดวงตาซ้าย

เมื่อคุณปล่อยปุ่มเมาส์ พื้นที่วงรีรอบดวงตาซ้ายจะถูกลบออกจากรูป ทำให้เกิดรูที่มองเห็นดวงตาได้

มนุษย์ขนมปังขิงอยู่ที่ชั้นล่างสุด

ทำซ้ำขั้นตอนเดียวกันสำหรับตาขวา ขั้นแรก ให้วาดรูปวงรีรอบดวงตาขวา

หลังจากที่คุณปล่อยปุ่มเมาส์ รูที่สองจะปรากฏขึ้นเพื่อให้มองเห็นดวงตาของภาพต้นฉบับได้

กระดุมของ Gingerbread Man นั้นเป็นทรงกลม ดังนั้นฉันจะใช้วงรีเพื่อตัดมันออกด้วย ในการเริ่มต้น ให้วาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มแรก (ด้านบน)

ด้วยเหตุนี้ พื้นที่ใกล้กับปุ่มจะถูกลบออก โดยจะมีรูปรากฏขึ้นซึ่งปุ่มของรูปภาพต้นฉบับจะมองเห็นได้

ทำเช่นเดียวกันกับปุ่มที่สอง ใช้วงรีเพื่อร่างพื้นที่รอบๆ

ปล่อยปุ่มเมาส์แล้วปุ่มที่สองจะปรากฏในรู

ให้ความสนใจกับแผงเลเยอร์ บนเลเยอร์มาสก์ Shape 1 มีรูสองรูปรากฏขึ้นสำหรับดวงตาและกระดุม ซึ่งถูกตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้

9. ตัดส่วนที่เหลือออกด้วยปากกา

สลับไปที่ขนนกอีกครั้งเพราะเรายังต้องเพิ่มรายละเอียดบางอย่างให้กับภาพเงาที่ไม่สามารถเน้นด้วยสี่เหลี่ยมหรือวงรีได้ โดยเฉพาะปากและหูกระต่าย

เนื่องจากเราเลือกเครื่องมือปากกาอีกครั้ง ตัวเลือกการลบออกจากพื้นที่รูปร่างจึงถูกเลือกไว้แล้ว มาเริ่มติดตามเพื่อตัดพวกมันออกจากร่างของผู้ชายกันดีกว่า ในภาพหน้าจอด้านล่าง คุณจะเห็นโครงร่างของเส้นขีดและองค์ประกอบที่ตัดออก

เรากำลังมาถึงจุดสิ้นสุดของการวาดภาพตุ๊กตา Gingerbread Man สิ่งที่เราต้องทำคือตัดน้ำตาลผงรูปทรงหยักบนแขนและขาของเขาออก ที่นี่ฉันจะใช้เครื่องมือปากกาด้วย เริ่มต้นด้วยการตัดรูปทรงหยักบนแขนซ้ายออก

หลังจากนั้น ไปที่รูปร่างหยักทั้งสามที่เหลือแล้วตัดออกจากภาพเงา

ให้ความสนใจกับมาสก์ชั้น Shape 1 ซึ่งจะแสดงรูปทรงที่ตัดออก: หูกระต่าย, ปาก, น้ำตาลผงรูปทรงหยัก 4 อัน

ตุ๊กตา Gingerbread Man พร้อมแล้ว! โดยใช้ปากกา เราติดตามร่างของชายคนนั้น จากนั้นใช้ตัวเลือก ลบจากพื้นที่รูปร่าง และเครื่องมือวงรีและปากกา เราได้เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับร่าง

10. เพิ่มความทึบของรูปร่างเป็น 100%

ตอนนี้เราได้ร่างโครงร่างแต่ละรูปร่างเสร็จแล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องเห็นภาพต้นฉบับใต้ภาพเงาโครงร่างอีกต่อไป ส่งกลับค่าความทึบเป็น 100%

ซ่อนรูปภาพต้นฉบับชั่วคราว (เลเยอร์พื้นหลัง) โดยคลิกที่ไอคอนรูปตาทางด้านซ้ายของภาพขนาดย่อของเลเยอร์ ด้วยเหตุนี้เราจะเห็นเฉพาะตัวเลขที่เราร่างไว้บนพื้นหลังโปร่งใสเท่านั้น

นี่คือลักษณะของฟิกเกอร์ Gingerbread Man:

ตุ๊กตาพร้อมแล้ว แต่นี่ไม่ใช่จุดจบ! ตอนนี้เราต้องทำให้มันเป็นรูปเป็นร่างตามอำเภอใจ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราจะทำต่อไป

11. กำหนดรูปร่างของผู้ชายให้เป็นรูปร่างตามอำเภอใจ

ขั้นแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกเลเยอร์ที่มีรูปร่างของเราในแผงเลเยอร์ นั่นคือมาสก์จิ๋ว หากเลือกไว้ กรอบสีขาวจะปรากฏขึ้นรอบๆ และจะมีเส้นขอบปรากฏขึ้นรอบๆ รูปร่างในเอกสาร หากคุณไม่สังเกตเห็นสิ่งใดเลย ให้เลือกภาพย่อส่วนนี้

หมายเหตุ: หากคุณต้องการซ่อนโครงร่างของรูปภาพ ให้คลิกที่ภาพย่ออีกครั้งเพื่อลบโครงร่างออก

เมื่อเลือกเลเยอร์ที่ต้องการแล้ว ให้ไปที่เมนูแก้ไข > กำหนดรูปร่างที่กำหนดเอง

จะเป็นการเปิดหน้าต่างเพื่อถาม "ชื่อ" ของรูปร่าง เรียกเธอว่า Gingerbread Man กันดีกว่า

หลังจากคลิกตกลง คุณสามารถใช้รูปร่างบุคคลแบบกำหนดเองได้ ตอนนี้เราไม่ต้องการเอกสารที่เราสร้างไว้เราสามารถปิดมันได้ ต่อไปเราจะดูว่าจะหาได้ที่ไหนและจะนำไปใช้อย่างไร

12. สร้างเอกสารใหม่

สร้างเอกสารใหม่ใน Photoshop ด้วยพารามิเตอร์ที่แสดงด้านล่างในภาพหน้าจอ

13. การเลือกเครื่องมือ Free Shape

เลือกเครื่องมือรูปร่างอิสระ ตามค่าเริ่มต้น เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะแสดงอยู่เสมอ ดังนั้นให้คลิกปุ่มเมาส์ค้างไว้จนกว่าเมนูป๊อปอัปจะเปิดขึ้น จากรายการเครื่องมือ ให้เลือกเครื่องมือรูปร่างแบบกำหนดเอง (U)

14. การเลือกหุ่นของเรา

หลังจากเลือกเครื่องมือ Free Shape ในแผงการตั้งค่าด้านบน ให้คลิกที่สามเหลี่ยมเล็กๆ เพื่อเปิดจานสี Free Shapes เป็นผลให้หน้าต่างปรากฏขึ้นโดยคุณสามารถเลือกรูปร่างที่ต้องการได้ รูปของเราอยู่อันดับสุดท้าย หากต้องการเลือก เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อ

15. วาดรูป

หลังจากที่คุณเลือกแล้ว ให้คลิกเมาส์ในเอกสารที่สร้างขึ้น และในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ ให้เลื่อนเมาส์ไปที่ ฝั่งตรงข้ามเพื่อสร้างรูปร่าง

เพื่อรักษาสัดส่วน ให้กด Shift ค้างไว้ขณะสร้าง หากคุณกด Alt ขณะสร้าง รูปร่างจะถูกสร้างขึ้นจากกึ่งกลาง หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งในระหว่างขั้นตอนการสร้าง ให้กด Spacebar ค้างไว้ จากนั้นย้ายรูปร่างไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ปล่อย Spacebar แล้วสร้างต่อ

ในระหว่างขั้นตอนการสร้างจะมองเห็นเพียงโครงร่างบาง ๆ ของหุ่นมนุษย์ในอนาคตเท่านั้น

เมื่อคุณปล่อยปุ่มเมาส์ Photoshop จะเติมสีพื้นหลังให้รูปร่างทันที ซึ่งในกรณีนี้คือเป็นสีดำ

ในสองขั้นตอนที่เหลือ คุณจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนขนาดและสีของรูปร่าง รวมถึงวิธีหมุนไปในทิศทางที่ต้องการ

16. การเปลี่ยนสี

อย่ากังวลกับสีของฟิกเกอร์ในขณะที่สร้างมันขึ้นมา Photoshop จะเติมสีพื้นหลังให้โดยอัตโนมัติ หากคุณไม่พอใจกับสีนี้ ให้ดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์ เป็นตามภาพขนาดย่อของเลเยอร์ ไม่ใช่ตามภาพขนาดย่อของมาสก์

หลังจากคลิกตกลง รูปภาพจะถูกระบายสีตามสีที่คุณเลือกทันที

คุณสามารถเปลี่ยนสีได้มากเท่าที่คุณต้องการและทุกเวลาที่คุณต้องการ

17. การเปลี่ยนขนาดและตำแหน่งของรูปร่าง

เมื่อทำงานกับรูปร่าง คุณสามารถทำได้มากกว่าแค่เปลี่ยนสี เมื่อสร้างรูปร่าง จะใช้เวกเตอร์แทนพิกเซล ข้อดีของมันคือคุณสามารถเปลี่ยนขนาดได้อย่างง่ายดายโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ

หากคุณตัดสินใจที่จะเปลี่ยนขนาดของรูปร่าง เพียงเลือกเลเยอร์ที่มีรูปร่างในแผงเลเยอร์แล้วกด Ctrl + T การดำเนินการเหล่านี้จะเปิดกรอบการเปลี่ยนแปลงซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนขนาดได้โดยการลากที่จับที่มุมใดก็ได้ เพื่อรักษาสัดส่วนเมื่อปรับขนาด ให้กด Shift ค้างไว้ ขณะที่กดปุ่ม Alt ค้างไว้ ขนาดของรูปร่างจะเปลี่ยนจากกึ่งกลาง

หากคุณต้องการหมุนรูปร่าง ให้คลิกนอกกล่อง Free Transform แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางใดก็ได้

หากคุณพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้ ให้กด Enter เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ทำ

คุณสามารถเพิ่มสำเนาของรูปร่างแบบกำหนดเองที่คุณสร้างได้มากเท่าที่คุณต้องการ โดยปรับขนาด สี และตำแหน่งของรูปร่างในแต่ละครั้ง แต่ละสำเนาที่สร้างขึ้นจะถูกวางบนเลเยอร์ที่แยกจากกัน ฉันเพิ่มร่างมนุษย์บางส่วน สีที่ต่างกันขนาดและความชัน แต่ไม่คำนึงถึงขนาด ตัวเลขทั้งหมดยังคงมีขอบเขตและมุมที่ชัดเจน

สวัสดีผู้อ่านบล็อกของฉัน ยิ่งงานง่ายขึ้น การแก้ไขใน Photoshop ก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น มีบทความนับพันเกี่ยวกับหรือสร้างเอฟเฟกต์ของดวงตาสีดำ แต่จะวาดวงกลม สี่เหลี่ยมจัตุรัส หรือสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนได้อย่างไร ลองคิดดูสิ! วันนี้ฉันจะแก้ไขความอยุติธรรมนี้

บทความที่ครอบคลุมเกี่ยวกับ รูปทรงเรขาคณิตสำหรับ Photoshop - วิธีวาดด้วยตัวเอง มีเครื่องมือเพิ่มเติมอะไรบ้างที่คุณสามารถดาวน์โหลดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึงเครื่องมืออื่น ๆ ที่น่าสนใจไม่แพ้กันและ ข้อมูลที่เป็นประโยชน์.

เราวาดเอง

Adobe Photoshop มีเครื่องมือหลายอย่างที่ให้คุณวาดรูปทรงได้ มีเพียงบางส่วนเท่านั้นที่ซ่อนความลับไว้ ตอนนี้ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับพวกเขา ดังนั้น ฉัน หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการทำเหมือนในรูปวาดของฉัน ฉันขอแนะนำบทความนี้ ไม่มีอะไรจะง่ายไปกว่าการทำแบบเดียวกัน

ดังนั้น ในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย คุณจะพบสี่เหลี่ยม วงรี รูปหลายเหลี่ยม เส้น หรือรูปร่างใดๆ คุณอาจไม่เห็นเครื่องมือเพิ่มเติม แต่คุณพบหนึ่งในนั้น เพียงกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ชั่วเสี้ยววินาทีหรือคลิกหนึ่งครั้งที่ปุ่มเมาส์ขวา เมนูที่มีรูปร่างเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้นทันที

ในการเริ่มต้น ฉันจะเลือกสี่เหลี่ยม พอวาดเสร็จก็จะมีเมนูเพิ่มเติมขึ้นมาทางด้านซ้าย ที่นี่คุณสามารถเลือกขนาดตามความกว้างและความสูงได้หากคุณต้องการรักษาขนาดที่แน่นอน ด้านล่างเป็นเมนูที่มีการเติมรูปร่าง คุณสามารถเลือกไม่มีการเติม สีทึบ การไล่ระดับสี หรือลวดลายได้

ไปทางขวาเล็กน้อยคือเมนูจังหวะ - คุณต้องกำหนดความกว้างและไม่ว่าจะปรากฏหรือไม่ หากต้องการให้ทำเป็นสีเดียวเติมด้วยการไล่ระดับสีหรืออีกครั้งด้วยลวดลาย

หากต้องการเปลี่ยนสี่เหลี่ยมผืนผ้าให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณต้องกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะวาดรูปร่าง

การกดปุ่ม Shift จะเปลี่ยนวงรีเป็นวงกลม

นอกจากนี้ในรายการยังมีร่างเป็นรูปหลายเหลี่ยมอีกด้วย คุณตัดสินใจจำนวนด้านด้วยตัวเอง คุณสามารถป้อนค่าใดก็ได้ - 3 เพื่อสร้างรูปสามเหลี่ยม 7, 10 และอื่นๆ

ฉันจะไม่ใส่ใจกับเส้นมากนัก สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเข้าใจด้วยตัวเอง สิ่งเดียวที่ควรระวังคือการกด Shift ค้างไว้จะทำให้เส้นแนวตั้งหรือแนวนอนเคร่งครัด

รูปฟรี

เราเหลือร่างตามอำเภอใจ มันคืออะไร?

ที่ด้านขวาสุดของเมนูด้านบน คุณจะเห็นรูปทรงสำเร็จรูป ลูกศร สี่เหลี่ยม สายฟ้า และอื่นๆ อีกมากมาย

เมื่อต้องการใช้แป้นพิมพ์ลัด Ctrl+T

วิธีเพิ่มอันใหม่

การเพิ่มรูปทรงใหม่ไม่ใช่เรื่องยาก สามารถดาวน์โหลดตัวเลขฟรีมากมายได้จากเว็บไซต์ photoshop-master.ru - มีฟิกเกอร์ประมาณ 400 ชุด ได้แก่ ผู้คน ลวดลาย แมงมุม สิ่งที่เป็นนามธรรม รถยนต์ เก้าอี้ ไฟ ดอกไม้ และอื่นๆ อีกมากมาย

ฉันจะแสดงวิธีการติดตั้งโดยใช้ "สื่อ" เป็นตัวอย่าง ซึ่งจะเป็นประโยชน์กับฉันในอนาคต ดังนั้นฉันจึงดาวน์โหลดไฟล์.

เพียงรอ 15 วินาที ไม่จำเป็นต้องมีการลงทะเบียนล่วงหน้า

ตอนนี้เปิดไฟล์เก็บถาวรและวางไฟล์ในรูปแบบ CSH ที่ไหนสักแห่งที่สามารถค้นหาได้ง่าย

ตอนนี้เปิดรูปร่างใน Photoshop แล้วคลิกที่น็อตทางด้านขวา ในรายการที่เปิดขึ้น ให้เลือก “โหลดรูปร่าง”

ตอนนี้ค้นหาไฟล์ที่คุณคลายซิปเมื่อไม่นานมานี้ หลังจากเสร็จสิ้น คุณสามารถลบไฟล์ออกจากคอมพิวเตอร์ของคุณได้ คุณจะไม่ต้องการมันอีกต่อไป ทุกอย่างถูกคัดลอกไปยังโฟลเดอร์ที่ต้องการ

คุณสามารถใช้รูปทรงได้ อย่าลืมเกี่ยวกับการเติมซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนสีของรูปร่างตลอดจนเส้นโครงร่างได้

นอกจากรูปทรงแล้ว คุณยังอาจต้องใช้แปรงอีกด้วย นอกจากนี้ยังสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ Photoshop-ต้นแบบ .

คุณสามารถโหลดชุดที่ต้องการได้ในลักษณะเดียวกับเมื่อทำงานกับรูปร่าง เปิดแปรงของคุณ

คลิกที่น็อตแล้วเลือก "โหลด"

ทำงานร่วมกับพวกเขาด้วยตัวเอง ไม่มีอะไรซับซ้อนที่นี่ แตกต่างจากตัวเลขเล็กน้อย

Google เพื่อช่วยเหลือ

อีกวิธีในการวาดภาพคือการใช้ผลงานของผู้อื่น คุณจะต้องมี Google และส่วนรูปภาพ คุณจะพบว่าทำไมเขาถึงมาเร็ว ๆ นี้ เพื่อให้รูปมี พื้นหลังโปร่งใสและมันเข้ากันได้อย่างลงตัวกับองค์ประกอบของคุณ มันเป็นสิ่งจำเป็น นี่คือสิ่งที่คุณต้องค้นหา: PNG สามเหลี่ยม วงกลม วงรี และอื่นๆ

หากคุณกำลังทำงานเพื่อตัวคุณเอง โดยหลักการแล้ว คุณสามารถใช้ Yandex ได้ แต่ถ้าโครงการนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์ทางการค้า Google จะมีประโยชน์มาก เปิด "เครื่องมือ" จากนั้น "ใช้สิทธิ์" และเลือกประเภทที่ต้องการ - ใช้หรือใช้และเปลี่ยนแปลง

จากนั้นให้เปิดภาพหลังจากที่คุณพบสิ่งที่เหมาะสมแล้ว นี่เป็นเงื่อนไขที่สำคัญ ภาพวาดควรอยู่บนพื้นหลังลายตารางหมากรุกนี้ หากเป็นเพียงสีขาวแสดงว่าไม่ใช่ PNG คุณจะเข้าใจถึงความแตกต่างเมื่อคุณดาวน์โหลด โดยหลักการแล้ว การเรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณไม่ใช่เรื่องผิด

PNG จะมีลักษณะเช่นนี้ กระดานหมากรุกเต็มไปด้วยภูมิหลังของฉัน

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม ฉันสามารถแนะนำหลักสูตรนี้ให้กับคุณได้ « Photoshop ตั้งแต่เริ่มต้นในรูปแบบวิดีโอ » - เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นโดยสมบูรณ์ มีข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายเกี่ยวกับเครื่องมือและเวลาที่แต่ละเครื่องมือจะเหมาะสม


อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยบทเรียนที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่ต้องทำซ้ำตามผู้เขียนอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าและเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่จะทำให้บรรลุเป้าหมายอย่างมีความหมายโดยรู้ว่าคุณจะต้องใช้อะไรเพื่อสิ่งนี้ นี่เป็นระดับที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

โฟโต้ชอปก็คือ โปรแกรมแก้ไขแรสเตอร์แต่ฟังก์ชันการทำงานยังรวมถึงความสามารถในการสร้างภาพด้วย รูปร่างเวกเตอร์- รูปร่างเวกเตอร์ประกอบด้วยวัตถุพื้นฐาน (จุดและเส้น) และการเติม อันที่จริง นี่คือเส้นทางเวกเตอร์ที่เต็มไปด้วยสีบางสี

การบันทึกภาพดังกล่าวสามารถทำได้ในรูปแบบแรสเตอร์เท่านั้น แต่หากจำเป็น เอกสารการทำงานสามารถส่งออกไปยังโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์ได้ เป็นต้น

เครื่องมือสำหรับสร้างรูปร่างเวกเตอร์จะอยู่ในตำแหน่งเดียวกับเครื่องมืออื่นๆ ทั้งหมด - บนแถบเครื่องมือ หากคุณต้องการเป็นมืออาชีพอย่างแท้จริง ปุ่มลัดสำหรับการเรียกใช้เครื่องมือเหล่านี้ก็คือ คุณ.

ซึ่งรวมถึง สี่เหลี่ยมผืนผ้า", "สี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วย มุมโค้งมน", "วงรี", "รูปหลายเหลี่ยม", "รูปร่างอิสระ" และ "เส้น"- เครื่องมือทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เดียว นั่นคือสร้างเส้นทางการทำงานที่ประกอบด้วยจุดยึดและเติมสีหลักลงไป

อย่างที่คุณเห็นมีเครื่องมือค่อนข้างมาก มาพูดถึงทุกคนสั้น ๆ กันดีกว่า

  1. สี่เหลี่ยมผืนผ้า.
    การใช้เครื่องมือนี้ทำให้เราสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัส (ด้วย กะ).

  2. สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมโค้งมน
    เครื่องมือนี้ตามชื่อแนะนำช่วยในการวาดรูปเดียวกัน แต่มีมุมโค้งมน

    รัศมีเนื้อถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าในแถบตัวเลือก

  3. วงรี
    การใช้เครื่องมือ "วงรี"วงกลมและวงรีถูกสร้างขึ้น

  4. รูปหลายเหลี่ยม
    เครื่องมือ "รูปหลายเหลี่ยม"ช่วยให้เราสามารถวาดรูปหลายเหลี่ยมตามจำนวนมุมที่กำหนดได้

    จำนวนมุมสามารถปรับได้ในแถบตัวเลือก โปรดทราบว่าการตั้งค่าประกอบด้วยพารามิเตอร์ "ปาร์ตี้"- อย่าปล่อยให้ข้อเท็จจริงนี้ทำให้คุณเข้าใจผิด

  5. เส้น.
    ด้วยเครื่องมือนี้เราสามารถวาดเส้นตรงไปในทิศทางใดก็ได้ สำคัญ กะในกรณีนี้จะช่วยให้คุณสามารถวาดเส้นที่ 90 หรือ 45 องศาสัมพันธ์กับผืนผ้าใบ

    ความหนาของเส้นจะถูกปรับในตำแหน่งเดียวกัน - ในแผงพารามิเตอร์

  6. รูปอะไรก็ได้.
    เครื่องมือ "ฟิกเกอร์ฟรี"ทำให้เราสามารถสร้างรูปทรงได้ แบบฟอร์มอิสระบรรจุอยู่ในชุดรูปทรง

    ชุด Photoshop มาตรฐานที่มีรูปร่างตามอำเภอใจสามารถพบได้ในแผงการตั้งค่าเครื่องมือด้านบน

    ใน ชุดนี้คุณสามารถเพิ่มรูปร่างที่ดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตได้

การตั้งค่าเครื่องมือทั่วไป

ดังที่เราทราบแล้ว การตั้งค่ารูปร่างส่วนใหญ่จะอยู่ในแถบตัวเลือกด้านบน การตั้งค่าด้านล่างมีผลกับเครื่องดนตรีทั้งหมดในกลุ่มอย่างเท่าเทียมกัน


การตั้งค่าต่อไปนี้ช่วยให้คุณสามารถจัดการกับตัวเลขต่างๆที่ค่อนข้างซับซ้อนได้ดังนั้นเรามาพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมกันดีกว่า

การจัดการรูปร่าง

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อมีรูปร่างอย่างน้อยหนึ่งรูปร่างบนผืนผ้าใบ (เลเยอร์) ด้านล่างนี้จะชัดเจนว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น


รายการนี้อนุญาตให้หลังจากดำเนินการก่อนหน้านี้หนึ่งครั้งหรือมากกว่านั้นเพื่อรวมรูปทรงทั้งหมดให้เป็นรูปทรงเดียว

ฝึกฝน

ส่วนที่ใช้งานได้จริงของบทเรียนวันนี้จะเป็นชุดของการกระทำที่วุ่นวายซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพียงเพื่อดูว่าการตั้งค่าเครื่องมือทำงานอย่างไร นี่จะเพียงพอที่จะเข้าใจหลักการทำงานกับตัวเลขแล้ว

ดังนั้นจงฝึกฝน

1. ขั้นแรก มาสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสปกติกัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกเครื่องมือ "สี่เหลี่ยมผืนผ้า"ให้กดปุ่มค้างไว้ กะและดึงจากกึ่งกลางผืนผ้าใบ คุณสามารถใช้คำแนะนำเพื่อความสะดวกในการใช้งาน

2. จากนั้นเลือกเครื่องมือ "วงรี"และรายการการตั้งค่า “ลบรูปหน้า”- ตอนนี้เราจะตัดวงกลมในจัตุรัสของเราออก

3. คลิกหนึ่งครั้งที่ตำแหน่งใดๆ บนผืนผ้าใบ และในกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้น ให้ป้อนขนาดของ "รู" ในอนาคต และทำเครื่องหมายในช่องถัดจากรายการ "จากศูนย์กลาง"- วงกลมจะถูกสร้างขึ้นตรงกลางผืนผ้าใบพอดี

4. คลิก ตกลงและเราเห็นสิ่งต่อไปนี้:

หลุมพร้อมแล้ว

5. ต่อไปเราต้องรวมส่วนประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกันเพื่อสร้างรูปร่างที่มั่นคง ในการดำเนินการนี้ ให้เลือกรายการที่เหมาะสมในการตั้งค่า ในกรณีนี้ ไม่จำเป็น แต่ถ้าวงกลมขยายออกไปเกินขอบเขตของสี่เหลี่ยมจัตุรัส รูปของเราก็จะประกอบด้วยรูปทรงที่ใช้งานได้สองแบบ

6. เปลี่ยนสีของรูป จากบทเรียนเรารู้ว่าการตั้งค่าใดมีหน้าที่รับผิดชอบในการเติม มีอีกวิธีหนึ่งที่เร็วกว่าและใช้งานได้จริงในการเปลี่ยนสี คุณต้องคลิกสองครั้งที่รูปขนาดย่อของเลเยอร์ที่มีรูปร่าง และในหน้าต่างการตั้งค่าสี ให้เลือกเฉดสีที่ต้องการ ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเติมสีทึบให้กับรูปร่างใดก็ได้

ดังนั้น หากจำเป็นต้องเติมการไล่ระดับสีหรือรูปแบบ เราจะใช้แผงพารามิเตอร์

7. มากำหนดจังหวะกันเถอะ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ มาดูที่บล็อกกัน "ฟัก"ในแผงตัวเลือก ที่นี่เราเลือกประเภทจังหวะ "เส้นประ"และใช้แถบเลื่อนเพื่อเปลี่ยนขนาด

8. กำหนดสีของเส้นประโดยคลิกที่กล่องสีที่อยู่ติดกัน

9. ตอนนี้ ถ้าคุณปิดการเติมรูปร่างโดยสมบูรณ์

จากนั้นคุณจะเห็นภาพต่อไปนี้:

ดังนั้นเราจึงผ่านการตั้งค่าเครื่องดนตรีเกือบทั้งหมดจากกลุ่ม "รูป"- อย่าลืมฝึกฝนโดยการสร้างแบบจำลอง สถานการณ์ต่างๆเพื่อทำความเข้าใจว่าวัตถุแรสเตอร์ปฏิบัติตามกฎหมายใดใน Photoshop

ตัวเลขมีความโดดเด่นในความจริงที่ว่าไม่เหมือนกับแรสเตอร์ที่เหมือนกันตรงที่พวกเขาไม่สูญเสียคุณภาพและไม่ได้รับขอบฉีกขาดเมื่อปรับขนาด อย่างไรก็ตาม พวกมันมีคุณสมบัติเหมือนกันและสามารถประมวลผลได้ คุณสามารถใช้สไตล์กับรูปร่าง เติมรูปร่างด้วยวิธีใดก็ได้ และสร้างรูปร่างใหม่โดยการรวมและการลบ

ทักษะในการทำงานกับรูปทรงเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เมื่อสร้างโลโก้ องค์ประกอบต่างๆ สำหรับเว็บไซต์ และการพิมพ์ เมื่อใช้เครื่องมือเหล่านี้ คุณสามารถแปลงองค์ประกอบแรสเตอร์ให้เป็นเวกเตอร์ จากนั้นส่งออกไปยังโปรแกรมแก้ไขที่เหมาะสม

สามารถดาวน์โหลดตัวเลขได้จากอินเทอร์เน็ตหรือสร้างเองก็ได้ การใช้รูปทรงทำให้คุณสามารถวาดโปสเตอร์และป้ายขนาดใหญ่ได้ โดยทั่วไปแล้วประโยชน์ของเครื่องมือเหล่านี้เป็นเรื่องยากมากที่จะประเมินค่าสูงเกินไป ดังนั้นควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการศึกษาฟังก์ชั่นนี้ของ Photoshop แล้วเครื่องมือเหล่านี้จะช่วยคุณในเรื่องนี้