Teknik menggambar gambar 3D. Cara pembuatannya, cara kerjanya, cara kerjanya


Kami akan menunjukkan kepada Anda sebelumnya seperti apa hasil pekerjaan yang dilakukan.

Perlu dicatat bahwa tutorial ini tidak deskripsi rinci pengaturan tahap kerja dan bahan yang digunakan objek yang ditentukan. Petunjuk langkah demi langkah didedikasikan khusus untuk modeling.

1) Klik pada tombol F3 untuk beralih ke “Lihat dari sisi kanan" Buka menu untuk memilih tab Edit dan pergi ke Konfigurasi, dan di sana Anda perlu meluncurkan panel yang disebut Kembali. Setelah itu, tinggal mendownload background untuk dijadikan background melalui elemen Image.

3) Gunakan gambar di bawah ini sebagai panduan visual untuk menggambar jalur kerja.

4) Buat objek Extrude Nurbs, lalu seret elemen dengan bagian kursi yang sudah dibentuk ke atasnya. Sesuaikan beberapa karakteristik pada properti Extrude Nurbs. Anda perlu membukanya, klik dua kali pada elemen yang diperlukan dari daftar. Lalu pergi ke tab Objek, di mana parameter Gerakan harus ditetapkan 20 sentimeter, dan item Subdivisi harus ditetapkan 5 unit. Yang terpenting adalah mengubah pengaturan pada panel Caps dengan mengikuti petunjuk pada gambar di bawah ini.

5) Hasilnya akan terlihat seperti ini.

6) Untuk membuat dua elemen yang hilang, Anda perlu menggunakan teknologi Extrude Nurbs dan B-spline. Bentuk bagian belakang dengan menyesuaikan properti Extrude Nurbs, dan atur item Movement menjadi 26 sentimeter. Saat Anda membuat pegangan, properti terakhir seharusnya tidak lagi 26, tetapi 18 sentimeter. Terakhir, gunakan Rotate Tool untuk memutar bagian tersebut sebesar -0,904 unit.

7) Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini.

8) Mari kita bekerja membuat kopling untuk menggabungkan elemen yang dibuat. Bentuklah Capsule, lalu klik tombol C agar objek dapat diedit. Gunakan alat Use Point di panel Tertanam, yang terletak di sisi kiri layar kerja.

9) Dengan menggunakan fungsi Live Selection, tentukan elemen titik yang ditunjukkan pada tangkapan layar, lalu turunkan menggunakan Move.

10) Gandakan elemen yang sudah jadi untuk membuat sesuatu seperti gambar di bawah.

11) Sisi kursi yang sudah jadi perlu dicerminkan. Bentuk yang sudah selesai perlu ditransfer ke objek Simetri. Terkadang hasilnya tidak seperti yang Anda harapkan dan ditampilkan secara tidak benar. Dalam hal ini, Anda perlu melakukan seperti pada gambar di bawah, menambah parameter sebesar 200 sentimeter.

12) Buat elemen Kubus, lalu ikuti instruksi dari gambar di bawah, sesuaikan parameter pengoperasian.

13) Jika objek sudah siap, buat duplikatnya dan gabungkan elemen kursi yang telah dibentuk.

14) Sekarang Anda dapat mulai membuat tempat duduk. Buat enam garis tambahan berdasarkan alat B-spline. Mereka dapat dibuat lurus, tetapi untuk mencapai realisme maksimal, lebih baik memberi objek garis melengkung.

15) Bentuklah suatu elemen kubik dengan parameter 430 x 15 x 65 sentimeter. Klik pada C agar objek dapat diedit.

16) Berhenti di alat Use Edge, lalu buka panel Seleksi, di mana terdapat item Pilihan Dering.

17) Tepinya harus seperti pada gambar ini.

18) Ketika keempat tepinya telah dipilih sepenuhnya, klik kanan padanya dan pilih objek Pisau.

19) Atur pilihan Anda ke mode Loop, lalu kerjakan dengan pisau untuk mencapainya hasil yang diinginkan. Jaraknya harus sama untuk menjaga simetri benda.

20) Pindahkan kubus yang sudah jadi ke panel HyperNurbs.

21) Sekarang pekerjaan akan dilakukan menggunakan plugin PathDeformer 2 – Lite gratis. Gunakan menunya untuk menambahkan elemen Pathdeformer ke adegan Anda. Lalu yang tersisa hanyalah pergi ke panel Object. Masuk ke kolom Path, yang berisi splines yang telah dibentuk sebelumnya.

22) Selanjutnya, berhenti di objek Hypernurb, yang perlu Anda buka untuk diedit. Sebelumnya, kami telah menemukan cara untuk melakukan ini dengan lebih baik. Elemen Pathdeformer yang dihasilkan harus dibuat bergantung pada Hypernurb. Ini harus dilakukan setelah akses pengeditan dibuka.

23) Putar dan pindahkan elemen Pathdeformer yang dibuat untuk mencapai penempatan optimal bagian belakang memanjang. Manipulasi serupa harus dilakukan pada semua spline.

24) Gunakan teknologi yang sama untuk membuat sandaran. Bentuk spline lain bersama dengan kubus, gunakan fungsi yang telah dikembangkan sebelumnya. Perhatian khusus harus diberikan pada penempatan dan sambungan yang benar dari semua bagian yang terbentuk. Untuk memastikan bahwa benda akhir sedekat mungkin dengan kursi sebenarnya, pantau dengan cermat ukuran dan jumlah tongkat yang digunakan. Dalam contoh, delapan elemen lonjong digunakan untuk bagian belakang dan enam batang untuk tempat duduk.

Screensaver yang efektif untuk sebuah video disebut intro; ini memungkinkan Anda menarik minat pemirsa untuk menonton dan mendapatkan gambaran umum tentang kontennya. Anda bisa membuat video pendek seperti itu di banyak program, salah satunya Cinema 4D. Sekarang kita akan mengetahui cara menggunakannya untuk membuat intro 3D yang indah.

Kami akan membuat proyek baru, tambahkan konten dalam bentuk teks dan terapkan beberapa efek padanya. Kami akan menyimpan hasil akhirnya ke komputer Anda.

Menambahkan teks

Pertama, mari kita buat proyek baru, untuk ini kita akan pergi ke "Mengajukan""Membuat".

Untuk menyisipkan objek teks, cari bagian di panel atas "MoGraph" dan pilih alat "Objek MoText".

Hasilnya, tulisan standar akan muncul di area kerja "Teks". Untuk mengubahnya, Anda harus pergi ke bagian tersebut "Obyek", terletak di sisi kanan jendela program, dan edit bidang tersebut "Teks". Mari kita menulis, misalnya, "lumpik".

Di jendela yang sama Anda dapat mengedit font, ukuran, tebal atau miring. Untuk melakukan ini, cukup gerakkan penggeser sedikit ke bawah dan atur parameter yang diperlukan.

Setelah itu, sejajarkan tulisan yang dihasilkan di area kerja. Ini dilakukan dengan menggunakan ikon khusus yang terletak di bagian atas jendela dan panduan objek.

Ayo berkreasi materi baru untuk prasasti kami. Untuk melakukan ini, klik mouse di bagian kiri bawah jendela. Setelah mengklik dua kali pada ikon yang muncul, panel tambahan untuk mengedit warna akan terbuka. Pilih yang sesuai dan tutup jendela. Ikon kita harus berwarna warna yang diinginkan. Sekarang kita seret ke prasasti kita dan itu memperoleh warna yang diinginkan.

Penyebaran huruf yang kacau balau

Sekarang mari kita ubah susunan hurufnya. Pilih di bagian kanan atas jendela "Objek MoText" dan pergi ke bagian tersebut "MoGraph" di panel atas.

Di sini kita pilih "Efektor""Efek Kasus".

Klik pada ikon khusus dan sesuaikan posisi huruf menggunakan panduan.

Mari kita kembali ke jendela perspektif.

Sekarang huruf-hurufnya perlu sedikit ditukar. Alat ini akan membantu Anda melakukan hal ini "Penskalaan". Kami menarik sumbu yang muncul dan melihat bagaimana huruf-huruf mulai bergeser. Di sini, melalui eksperimen, Anda dapat mencapai hasil yang diinginkan.

Deformasi benda

Seret tulisannya "Efek Kasus" di lapangan "Objek MoText".

Sekarang mari kita pergi ke bagian tersebut "Deformasi" dan pilih modenya "Titik".

Di bagian "Efektor", pilih ikon "Intensitas" atau klik "Ktrl". Nilai bidang tidak diubah. Memindahkan penggeser "Garis Waktu" ke awal dan klik pada alat tersebut "Merekam objek aktif".

Kemudian kita pindahkan penggeser ke jarak sewenang-wenang dan kurangi intensitasnya menjadi nol dan pilih bidang lagi.

Klik "Bermain" dan mari kita lihat apa yang terjadi.

Efek offset

Mari kita mempersulit tugas ini. Untuk melakukan ini, pilih alat di panel atas "Kamera".

Ini akan muncul di daftar lapisan di sisi kanan jendela. Klik pada lingkaran kecil untuk mulai merekam.

Setelah itu kita letakkan slidernya di awal "Garis Waktu" dan tekan tombol. Pindahkan penggeser ke jarak yang diperlukan dan ubah posisi tulisan menggunakan ikon khusus, tekan tombol lagi. Kita terus ubah posisi teksnya dan jangan lupa klik tombolnya.

Sekarang mari kita evaluasi apa yang terjadi menggunakan tombol tersebut "Bermain".

Jika setelah melihat Anda merasa tulisan itu bergerak terlalu kacau, bereksperimenlah dengan posisinya dan jarak antar tombol.

Menyimpan intro yang sudah selesai

Untuk menyimpan proyek, buka bagian tersebut "Memberikan""Pengaturan Render" terletak di panel atas.

Di bagian "Kesimpulan", tetapkan nilainya 1280 pada 720 . Dan kami akan memasukkan semua frame dalam rentang penyimpanan, jika tidak, hanya frame aktif yang akan disimpan.

Mari beralih ke bagian tersebut "Menyimpan" dan pilih formatnya.

Tutup jendela pengaturan. Klik pada ikon tersebut "Render" dan kami setuju.

Inilah cara Anda dapat dengan cepat membuat intro yang menarik untuk setiap video Anda.

  • Bioskop 4D atau singkatnya C4D perusahaan MAKSON adalah paket untuk dibuat grafis 3D dan animasi. Bioskop 4D adalah program komprehensif universal untuk membuat dan mengedit efek dan objek tiga dimensi.

Cahaya dan render:

1. Bagaimana cara mengubah warna latar belakang saat rendering (misalnya dari hitam menjadi putih)?

  • Untuk tujuan ini sebuah objek dibuat Latar belakang dan bahan dengan warna atau tekstur yang Anda butuhkan ditempatkan di atasnya.

2. Bagaimana cara merender mesh/kerangka suatu model?

  • Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan efek posting Perender Cel. Jika Anda ingin lebih banyak kontrol untuk mencapai efek ini, maka modul Sketsa Bioskop 4D & kartun pasti akan membantumu

3. Bagaimana cara merender objek dengan saluran alfa terpisah?

  • Dalam pengaturan render, multipass diaktifkan dan pass ditambahkan ke dalamnya Penyangga Objek, yang diberi nomor yang sesuai.
  • Sebuah tag ditambahkan ke objek yang diperlukan Pengomposisian. Itu juga aktif Penyangga Objek dengan nomor tertentu.

4. Bagaimana cara menyimpan video buatannya Bioskop 4D?

Pemodelan:

1. Apa bedanya? Mode Beralih Otomatis dari Modus Penyesuaian?

  • Satu mode lebih mungkin hanya untuk memilih elemen dan kemudian mentransformasikannya/mengerjakannya lebih lanjut, dan mode lainnya adalah untuk seleksi simultan dan hampir hanya transformasi.

2. Bagaimana cara menempatkan gambar untuk pemodelan di viewport?

  • Menu yang diperlukan ada di Melihat > Sunting > Konfigurasikan > Kembali

3. Bagaimana cara membuat salinan cermin suatu objek?

  • Untuk melakukan ini, Anda harus mengalikan ukurannya di pengelola koordinat sepanjang sumbu yang diinginkan dengan -1 .

4. Bagaimana cara mengubah perpindahan menjadi poligon?

  • Di MoGraph Ada Gantikan Deformer yang memungkinkan Anda menunjukkan perpindahan di area pandang. Jika Anda menerapkan fungsinya keadaan saat ini untuk menolak pada suatu benda dengan deformer tersebut, maka perpindahannya akan “membeku”.

5. Bagaimana cara memberi ketebalan pada suatu benda?

    Ada beberapa kemungkinan:

  • Untuk objek poligonal, Anda dapat menggunakan alat tersebut Mengusir dengan fungsi yang diaktifkan Buat Caps.
  • Anda dapat menggunakan objek tersebut FX ledakan. Di sana, jika Anda meluangkan waktu untuk 0 , lalu Anda dapat mengonfigurasi parameternya Ketebalan mendapatkan ketebalan benda yang sama.
  • Sama untuk objeknya Kain-NURBS Ada pengaturan yang memungkinkan Anda menambah ketebalan.
  • Ada juga sejumlah plugin yang membantu mengatasi masalah ini.
  • Jika Anda ingin menambah ketebalan pada spline, maka sebaiknya gunakan objek Ekstrusi-NURBS atau Sapu NURBS, tergantung pada tujuan Anda

6. Bagaimana cara memotong suatu benda dari benda lainnya?

  • Dalam kebanyakan kasus, objek Boolean, yang dapat ditemukan di menu, sudah cukup: Objek > Pemodelan > Boolean.

Tekstur dan bahan:

1. Bagaimana cara mengonfigurasi tekstur agar lebih terlihat di area pandang?

  • Saat menyiapkan material dengan tekstur, Anda perlu meningkatkan resolusi sebesar Penerangan > Ukuran Pratinjau Tekstur. Harap dicatat bahwa semakin tinggi resolusi yang ditentukan dalam parameter ini, semakin banyak memori yang digunakan kartu video, yang dapat memperlambat pengoperasian area pandang.

2. Bagaimana cara memuat tekstur animasi ke dalam material?

  • Format video serta urutannya dimuat sebagai tekstur normal. Urutan file dikenali seperti itu jika nama file menunjukkan hal ini, misalnya dari img_0001.jpg hingga img_9999.jpg.
  • Animasi tekstur dikonfigurasi dalam opsi tekstur pada material, di "tab" Animasi". Setelah video atau file urutan pertama diunduh, Anda harus mengklik " Menghitung" dan satu bagian pengaturan akan dibuat secara otomatis, bagian lainnya sesuai kebijaksanaan Anda.

3. Cara memaksa Bioskop 4D memutar video di area pandang?

  • Untuk melihat tekstur animasi di viewport, Anda perlu mencentang kotak di material Penerangan > Pratinjau Animasi.

4. Bagaimana cara membuat tulisan pada kaca, botol, dll?

  • Cara termudah dan paling dapat diandalkan adalah dengan menggunakan tekstur dengan saluran alfa.
  • Bahan kaca dan bahan bertekstur (prasasti) ditumpangkan pada benda. Proyeksi bahan kaca biasanya tetap seperti default - Pemetaan UVW. Proyeksi bahan prasasti harus diubah menjadi Datar dan dalam mode Alat Tekstur atau Alat Sumbu Tekstur sesuaikan posisi dan ukurannya sesuai kebutuhan. Selain itu, jika tidak diinginkan untuk mengulangi tekstur di seluruh objek, Anda harus menonaktifkan opsi tersebut Ubin dalam pengaturan tag bahan label.
  • Jika bahan prasasti itu diberikan pada suatu benda yang serupa, misalnya kubus atau botol, maka akan muncul tulisan itu sisi yang berlawanan. Hal ini dapat dihindari dengan membatasi bahan prasasti hanya pada sisi objek yang diinginkan sesuai kemampuan Tetapkan Seleksi atau dalam kasus botol, ubah proyeksinya menjadi Berbentuk silinder dan menyesuaikan skala tekstur di sepanjang salah satu sumbu. Kasus terakhir dan solusinya tidak memerlukan konversi objek dari parametrik ke poligonal.

5. Dimana didalamnya Bioskop 4D menemukan analog matte/bayangan V 3D Maks?

  • Fungsi ini di Bioskop 4D dapat ditemukan di tag Pengomposisian, itu disebut Latar Belakang Pengomposisian. Ada juga plugin gratis - Penangkap Bayangan, yang melakukan hal serupa.

6. Bagaimana cara mengganti material pada beberapa objek sekaligus?

  • Dengan memilih tag bahan yang dibutuhkan di manajer atribut bidang " Bahan". Anda perlu menyeret material yang diinginkan ke dalamnya. Prosedur sederhana ini akan menggantikan semua material yang telah Anda pilih.

7. Bagaimana cara menetapkan materi ke poligon tertentu?

  • DI DALAM Bioskop 4D R10 Untuk melakukan ini, cukup seret material yang diinginkan ke poligon yang dipilih di area pandang. Setelah itu BIOSKOP secara otomatis akan membuat tag Pilihan dan akan membatasi materi pada tag itu.
  • Pada versi sebelumnya, hal ini masih perlu dilakukan secara manual. Untuk melakukan ini, setelah memilih poligon yang diperlukan, Anda perlu menerapkan fungsinya Pilihan > Tetapkan Seleksi. Selanjutnya, Anda harus memberi nama yang jelas pada tag yang muncul dan menulis nama ini (atau menyeret tag tersebut Pilihan) pada tag material yang diinginkan di lapangan Pilihan.

8. Cara mendapatkan jaring UV pada lapisan terpisah untuk mengecat tekstur photoshop dan editor lainnya?

  • Ada fungsi untuk ini Garis Besar Poligon, yang dapat ditemukan di menu cat tubuh > Lapisan. Fungsi ini menggunakan pengaturan kuas, sehingga ketebalan dan warna garis dapat dikontrol dengan mengatur kuas biasa.

Animasi:

1. Bagaimana caranya agar objek selalu menghadap ke kamera?

  • Ada tag untuk ini Target Dan Lihat Kamera.
  • Dalam beberapa kasus, efektor Target dari MoGraph mungkin merupakan solusi yang lebih tepat.

Rambut, Pyrocluster, dan efek lainnya:

1. Bagaimana saya bisa melakukannya" kasar"karpet?

  • Karpet shaggy dapat dibuat menggunakan modul RAMBUT atau menggunakan plugin serupa ( Departemen Rambut, Cepat dan berbulu dll.), Pemindahan atau menggunakan bidang dengan tekstur dan saluran alfa yang diletakkan di permukaan karpet. Itu semua tergantung pada jenis karpet yang ingin Anda buat dalam adegan tertentu.

Plugin, C.O.F.F.E.E., Xpresso, skrip:

1. Pengaya Pusat Poros V Bioskop 4D R10 tidak lagi berfungsi. Apa yang harus dilakukan?

  • Dalam versi kesepuluh Bioskop 4D Fungsionalitas plugin ini sudah ada di dalamnya. Anda dapat menemukannya di menu Struktur > Pusat Poros.

2. Di folder manakah saya harus menginstal plugin?

  • Semua plugin untuk Bioskop 4D terletak di folder Plugins - X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R11.5\plugins. Oleh karena itu, disinilah kita meletakkan folder plugin.

Pertukaran data antar program:

1. Sebisa mungkin Bioskop 4D impor splines dari Ilustrator"A?

  • Untuk melakukan ini, Anda perlu menyimpan file ai tidak lebih lama dari versi kedelapan, lalu membuka file ini di Bioskop 4D melalui menu> Mengajukan > Membuka.

2. Cara membukanya Bioskop 4D file dalam format maks?

  • Sayangnya hal ini tidak mungkin dilakukan. Format maks adalah format tertutup dan tidak dapat dibuka di program lain.
  • Anda bisa mendapatkan isi file ini hanya dengan membukanya 3ds Maks dan menyimpannya dalam format lain, misalnya fbx, 3ds, VRML, keberatan dll..

Pengaturan dan antarmuka:

Salam, para pembaca situs blog yang budiman. Rustam Zakirov menghubungi saya dan saya punya artikel lain untuk Anda, topiknya adalah cara menggambar gambar 3D. Hari ini saya akan menunjukkan kepada Anda betapa mudah dan sederhananya Anda dapat menggambar piramida 3D nyata. Semua ini ternyata sangat sederhana. Anda dapat menggambar piramida 2D dan 3D lengkap hanya dalam 2 menit. Kecil kemungkinan mereka akan memberi tahu Anda tentang metode ini di tempat lain, jadi bacalah artikel sampai akhir dan dengan cermat.

Untuk gambar kita, kita membutuhkan: selembar kertas dan pensil sederhana(sebaiknya yang satu “sedang”, “yang lain lunak”).

Cara mudah menggambar gambar 3D apa pun.

Saya mengambil piramida ini dari gambar biasa yang saya temukan di Internet.

Dan kemudian dalam beberapa menit, dengan menggunakan bentuk universal khusus, saya mengubahnya menjadi 3D. Dengan cara ini Anda dapat mengonversi hampir semua gambar menjadi 3D. Berikut ini cara melakukannya.

Jika Anda ingin mempelajari cara yang sama, klik di sini. Dan kami melanjutkan ke gambar kami.

Gambar 3d - piramida. LANGKAH #1. Kami menerjemahkan.

Kami melakukan hal yang sama. Saya memberi Anda piramida yang sudah jadi, sudah diterjemahkan ke dalam format 3D. Ini dia

Anda perlu menerjemahkannya ke selembar kertas Anda. Kami melakukan semuanya sama seperti dengan pola teratur. Anda mengambil selembar kertas, menyandarkannya pada gambar 3D yang sudah jadi di layar monitor, selembar kertas bersinar, dan Anda cukup mentransfer gambar 3D yang sudah jadi ke selembar kertas Anda.

Ukuran piramida dapat diperbesar atau diperkecil; untuk melakukannya, cukup perkecil (atau perbesar) skala monitor Anda. Tahan tombol Ctrl dan putar roda mouse.

Inilah yang terjadi pada saya.

Gambar 3D kita sudah siap. Butuh waktu sekitar 2 menit. Ini dia penampakannya di foto.

Pada prinsipnya, kita bisa berhenti di sini, tapi kita juga akan mengecatnya dan menambah volume.

LANGKAH #2. bayangan.

Selanjutnya, kita mulai membuat bayangan ringan pada gambar kita. Seharusnya terlihat kurang lebih sama dengan aslinya. Setelah saya mengarsir, saya mengambil selembar kertas dan menggosok arsirannya agar lebih merata.

Dan kemudian, untuk ekspresi yang lebih besar, saya sekali lagi menguraikan seluruh gambar 3D kita dengan pensil “lembut”.

Mari kita lihat seperti apa piramida kita di foto.

Dan seperti inilah bentuk piramida yang saya cetak di printer berwarna (saya kehabisan tinta, jadi warnanya tidak terlihat jelas).

LANGKAH #3. Sentuhan akhir.

Untuk membuat gambar 3D kami terlihat lebih bervolume, kami memotong sebagian lembarannya. Jadi nampaknya piramida kita menjulang di atas bidang lembaran.

Mari kita lihat apa yang terjadi.

Pilihan saya.

Versi cetak.

Sekarang gambar 3D kita sudah benar-benar siap.

Jika Anda menyukai artikel ini, lakukan hal berikut:

  1. Tinggalkan komentar. Tulis saja suka atau tidak suka artikelnya, mungkin ada yang kurang. Tulis topik apa yang ingin Anda bahas pada artikel berikut. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa penulis komentar terbaik akan menerima hadiah yang berharga dan sangat berguna.
  2. Bagikan artikel ini ke teman-teman Anda.
  3. Berlangganan pembaruan blog dan saluran YouTube saya.

Dan semoga sukses untuk kalian semua, gambar yang bagus, Selamat tinggal…