Hogyan rajzoljunk animét különböző pózokban. Az anime karakterek testének általános alapelvei


Már döntetlen is +23 +23-at szeretnék húzni Köszönöm + 61

A legegyszerűbb testnek vázszerkezete van. Az ötlet az, hogy megpróbáljunk hangerőt adni egy rajzolt lapos képhez.

Próbáljuk meg egy kockában elhelyezni a karaktert, melynek alapja a talp alatti terület lesz.

Az egyik legtöbb összetett feladatok Rajz közben a test perspektívában rajzol. Ebben segíthet, ha a karaktered köré kockát használsz.

Az emberi csontváz és szerkezete

Vessünk egy pillantást az emberi csontvázra, és próbáljuk meg lerajzolni.

A csontváz alsó részének megrajzolása lehetővé teszi, hogy természetesebb testmozgást mutasson a test forgásának és súlyeloszlásának közvetítésével.

Rajz tömbökkel

Képzelje el, hogy az ízületek és a gyomor gömbök. Amikor a rajzolás formák és gömbök használatával történik, azonnal meghatározzák az izmok jövőbeli körvonalait. Ráadásul így érezhető a test háromdimenziós szerkezete.

Figyelmesen nézze meg, hogyan van rögzítve a kulcscsont.


Ügyeljen a vállak szögére és a kiválasztott nézetből látható vetületére.

Ha nem tudja elképzelni a vállak kivetítését a másik oldalon, csak használjon 3D felületet az alakzat jelzésére.

Női test blokkokban

A blokkok csak irányvonalak, amelyeket az Ön kényelme érdekében használnak. Szóval ne akadjon fenn a rajzolásukkal.

Ügyeljen az oldalak rajzolására. A férfiak combhajlítói általában hosszabbak, míg a nőknél rövidebbek, és gyorsabban áramlanak a combokba.

Jól akarsz rajzolni? Mindig tisztában kell lennie a test láthatatlan részeivel, amelyeket rajzol.

Rajzmozgás

Amikor mozgó emberi testet kell rajzolni, akkor a gerinc középső vonalát és a mozgási görbét veszik alapul. A középvonal elválasztja a jobb és bal oldal testet, ezáltal egyensúlyi állapotot hoz létre. Elöl és hátul is megy.

Különös figyelmet kell fordítani a derékrész mozgására.
Rajzolja meg a középvonalat látható oldala testek.

Képzelje el, hogy a középvonal a karakter mozgásának irányában fut. Könnyen előfordulhat, hogy a test látható oldalán lévő középvonal egybeesik a mozgási görbével.

A mozgási görbe használata segít a rajzolásban helyes pozíció testét, és megkönnyíti a karakter mozdulataival való munkát.

Rajz a sarokból

A formamódszerrel azonban nagyon sok póz rajzolható meg a legjobb lehetőség a látószög és a csontváz módszer kombinációja lesz.

Könnyebb lesz rajzolni, ha a pózt a gerinc helyzetére alapozod.

Alapforma ember teste

Az alábbiakban felsoroljuk a legfontosabb dolgokat, amelyeket emlékezni kell a rajzolás során. férfi test.
- Figyelje a könyök helyzetét, amikor a kéz a legmagasabb pontján van.
- Vegye figyelembe a könyök és a váll mozgási sugarát.
- A kulcscsont és a szegycsont izomzatának helyes elhelyezése.
- A trapéz (izom) összehúzódik és megfeszül mozgás közben.
- A szegycsont területe egybeesik a karok szűkületének területével.
- A comb között van egy kis rés, ha a lábak egymás mellett vannak, és ha a lábak egymástól távol vannak, akkor a rés megnő, de soha ne húzza meg a lépésbetétet a fenti képen látható módon (alul, kicsi).

Ha nem tudja eldönteni karjai hosszát vízszintes helyzetben, használjon egy vezetővonalat. Ez megkönnyíti a karrészek hosszának megjelenítését. A deltoid hosszának egy másik módja a bicepsz és a csukló (könyök) kis hosszának hozzáadásával.

Most nézzük hátulról

Azon az oldalon lévő izmok, ahol a dőlés történik, összenyomódnak.
- A másik oldalon az izmok, éppen ellenkezőleg, nyúlnak.
- Ha kicsit más pozícióból nézzük a lapockáit, nagyon hasonlítanak egy arcra. Próbálja meg használni ezt az érdekes funkciót.
- A test deformációja mindig akkor következik be, amikor mozog (billent, fordul).
- A lapockák felemelkednek, amikor a kar felemelkedik.



Most nézzünk oldalról
Ne feledje, hogy a szabványos ecsetméret a karakter arca. A kefének szinte teljesen be kell fednie a magasságban.


Az alkar hossza 1 és fél fej hosszával egyenlő, a többié 2 fej.

A lábfej hossza egyenlő egy fejjel, és ez a hossz magában foglalja a lábujjak hosszát is.

A vállak előre-hátra mozoghatnak, de csak kissé.

Amikor a test meg van döntve, a vállak leereszkednek és előrehaladnak.
Másrészt, amikor a testet hátradöntjük, a vállak is hátrafelé mozognak.

Különbség a férfi és női test

A nők válla és mellkasa keskenyebb, de a nők medencéje nagyobb, mint a férfiaké.
- A női medencecsont eléri a köldököt, és a derékvonal is áthalad a köldökön. Legmagasabb pont A medencecsont keresztezi a köldök vonalát.
- A férfi test egy fordított háromszög alakján alapul, míg női formák lekerekítettebb, és egy teketűre hasonlít.

Arányok
A testarányt az határozza meg, hogy hány fej fog beleférni a magasságába, ezért először meg kell kérdezned magadtól, hány fej lesz a karaktered.


A japán képregények (manga) és rajzfilmek (anime) a kultúra hatalmas rétegét alkotják, saját hagyományokkal és szabályokkal. Az anime karakterek könnyen felismerhetők, és ennek a műfajnak a rajongóinak milliói vizuális művészetek szétszórva az egész világon.

Leckénk sorozatában elmondjuk, hogyan kell helyesen és szépen rajzolni mangákat és animéket. Az első leckében a rajzolás alapjaival kezdjük.

A mozgás az élet

Az anime és a manga lehetetlen dinamika nélkül. Minden epizódot egy bizonyos esemény és egy bizonyos mozgás jellemez. Amikor megtervezi az anime karakterét, először is gondolja át, milyen pózt vegyen fel a rajzon. Ne próbáljon „emlékezetből” vagy „jónak látja” rajzolni. A manga nem csak (és nem mindig) nagy szeme, ez mindenekelőtt egyértelmű megfelelés a „való világnak”. Példákra mindenképpen szükség lesz. Készítsen hasonló képeket más művekről, vagy használjon egy nagy tükröt, amelyben pózolhat magának. Próbáld ki különböző szögekből, mielőtt elkezdené a végső vázlatot.

Rajzolás alapjai. Hősfigura alkotása

Amint azt a "leckéből" tudhatja, egy ember magassága átlagosan a "fejének" hét és fele. Mert Az animehősök még mindig valamilyen hősök, akkor a magasságuk általában 8 vagy több „fej”. Így hőseink kifejezőbbek lesznek. A fennmaradó testarányok megegyeznek az emberével.

A rajzolás első szakaszában csak egy próbababát készítünk leendő karakterünkből, amely jobban hasonlít csuklós baba, mint az elemek következő mesterén.

A kerettől a teljes szerkezetig

Tehát próbáljunk meg konkrétabb jellemzőket adni karakterünknek. A kényelem kedvéért vegyük a legegyszerűbb pózt. Jelölje meg az izmokat, és helyezzen kis oválisokat az ízületekre. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a csukló és a lábak alsó része bot marad. A törzs szintén nem kapcsolódik a lábakhoz.

A kontúrok befejezése

Most végre alakítsuk ki a test körvonalait. Óvatosan rajzoljon enyhén ívelt vonalakat, amelyek teljesen kialakítják hősünk képét. A sima vonalak rendkívül fontosak. Bármilyen szög mechanikus és természetellenes hatást kelt.

A gumiszalag a mindenünk

Óvatosan törölje le az összes segédvezetéket. Amint látja, van egy emberünk. Ha nőt szeretne ábrázolni, akkor a markáns mellek mellett szélesebb csípőt és vékonyabb derekát is adjon neki, így formát adva neki. homokóra" A manga kánon szerint a nőknek keskenyebb a vállak és karcsúbb a nyakuk. A nők lábait gyakran úgy rajzolják meg, hogy tovább hangsúlyozzák a homokóra alakját.

Tehát törölje le az összes felesleges alkatrészt. Nyugodtan tisztítsa meg a durva éleket. Testünk készen áll a részletekre.

Pózolás

A „bot-bot-uborka” megközelítés, amit általánosságban és azokban is alkalmaztunk ezt a leckét különösen – nagyon kényelmes módja kezdőknek felfedezni különféle pózokés helyesen rajzolja meg karaktereit a kívánt pozícióba. Ha már megszokta ezt a csuklópánt-módszert, később rajzolhat karaktereket anélkül, hogy kihagyná ezt a lépést. Gyakorold a karakterek különböző pozícióinak megrajzolását például a fenti képen látható figurák rajzolásával.

BAN BEN következő leckéket folytatjuk az anime és manga rajzolásának alapjainak lépésről lépésre történő vizsgálatát.

Ha megvan a saját karaktered, és minden készen van, el kell kezdened valahogy rajzolni. Az első dolog, ami eszünkbe jut, az a karakter póza. Talán ez a legfontosabb része a rajznak, mert... A rajz eredetisége, hogyan fog kinézni és mások hogyan fogják fel, a póz feszültségétől és dinamikájától függ. Ha a karakter póza szép és kifejező, akkor a közönség valószínűleg tetszeni fog a rajznak.
Tehát elmondom, hogyan találok ki pózokat a karakterek számára, és megpróbálom megtanítani, hogyan csináld gyorsan és szépen.
Találtam egy leckét egy másik művésztől az interneten. Azt tükrözi, hogyan csinálom, csak az első pont nélkül.

1) Kezdésnek úgy döntök kit festék.

2) emlékszem karakter karakter, mit neki jellegzetes, figyelek rá padló.

3) A fentiek alapján kezdem kitalálni egy pózt.

4) A fejembe veszem a karakter „modelljét”, és elkezdem „nézni a rajzfilmet”. Vagyis igyekszem különböző pózokat elképzelni, elképzelni, ahogy a karakter ugrándozik, bukdácsol, meglepett, megijedt (amire gondoltam) és időben „megállítom a rajzfilmet”. Vagy ha már van valami ötletem, például „egy vicces karakter”, akkor csak azokkal a mozdulatokkal kezdem el nézni az animációt öröm.

Hogy érthetőbb legyen számodra: lent van egy kép, amin egy lány ugrik benne. Ha a rajzfilm (animáció) teljes egészében futott volna, akkor biztosan láttuk volna, hogy a lány futásból, esetleg állórajtból felugrott, és akkor természetesen leszáll. Valószínűleg egy ilyen ugrással nem lesz erős a leszállás, ami után azt képzelem, hogy hátat fordít a nézőnek, majd újra arccal, és ugyanúgy ugrál és szórja a csillagokat.

Ez egy kis animáció. És hogy hol állítja le a keretet, az a te döntésed.

Ez a „nézés” nagyon sokáig folytatódhat. Néha több mint fél órát ülök, és új pózokat görgetek a fejemben.

Tanács: Senki nem vesz el semmit a semmiből. Hogy ne ürüljön ki a fejed, nézz gyakrabban mások képeit, ügyelve a szereplők pózára. Idővel sok kép lesz a fejedben, amelyeket könnyedén kombinálhatsz.

5) Miután meghoztad a választást, ezt a pózt kell a fejedben tartanod, és azonnal a legtöbbet egyszerű módon, vázlat egy papírlapra. Előfordul, hogy kitalál egy menő pózt, aztán két percre eltereled a figyelmedet, nézd – és nem emlékszel.

A pózt általában „körpálcákkal” szoktam felvázolni, mint az első két képen.

Tipp: Ha a karakterednek hosszú lófarka vagy lefutó haja van, egy vonallal is megjelölheted, hogy ne felejtsd el, milyennek kellett lennie.

6) Miután megörökítette a pillanatot, lazíthat – biztos vagyok benne, hogy a pózt nem felejti el. Ezt követően folytathatja a rajzolást.

Emlékezik! A póz mutassa meg a karakter hangulatát, karakterét!

Például egy komoly szereplő nem valószínű, hogy ugrál és vidáman mosolyog, mint a fenti lány. Valószínűleg állni fog, nyugodtan jár, vagy oldalra néz.
A megfelelő pózok és érzelmek kiválasztásával a különböző karakterek számára egyedivé teszi őket, és érdekesebbé teszi a képet.
Íme egy példa egy szórakoztató és komoly karakter ugyanabban a helyzetben:

Ebben a leckében megvizsgáljuk az anime srácok rajzolásának alapelveit. Azt is javaslom, hogy nézze meg: hogyan rajzoljunk anime lányokat fürdőruhában.

1. LÉPÉS. Az izomszerkezet megértése óriási előnyt jelent az alkotásban emberi test. Ezért az alábbiakban a férfi test orvosi diagramjait mutatjuk be, amelyek segítenek adni jó kezdés.

Azonban mindig fontolja meg, hogy milyen karakter lesz a karaktere, és ne feledje, hogy a felpumpált test főleg a sportolókban és hétköznapi emberek az izmok kevésbé hangsúlyosak.

2. LÉPÉS. Az alábbiakban a srácok 3 testtípusa látható: sovány, átlagos és tónusú. A legtöbb művész általában vékony és átlagos testalkatra támaszkodik, mivel ha nem helyes, az izmokkal való túlzás természetellenesnek tűnik. Azonban ne félj, és próbálj még kísérletezni!

Tipp: Ügyeljen arra, hogyan néznek ki a különböző izmok a fényképeken, a filmeken és az életben. Ne felejtse el megnézni az izmok elhelyezkedési diagramját sem.


3. LÉPÉS. Az arcvonalak fontos részét képezik a karakter karakterének közvetítésének.

Az A ábrán, amely olyan férfias vonásokat mutat, mint a masszív állkapocs és a széles áll, amely kissé túlnyúlik az arc teljes területén. Ez jellemző a magas tesztoszteronszintű férfiakra.
B ábra nőies férfitípust mutat, sima arcvonallal. Arca valamivel kisebb, mint az előző típusé, álla kerek.
C ábra- fiús típus. Álla hegyes, állkapcsának szögei jobban felfelé vannak emelve, mint más típusoknál, és az arca általában szélesebb.

Megjegyzés: Ügyeljen az orrra is.
Tipp: Kombinálja, és a végén érdekes eredményeket érhet el.

4. LÉPÉS. A szemek nagyon fontosak. Sokat elmondanak a karakter személyiségéről.
Íme néhány példa:
a) Kellően széles és nyitott forma. Nem tűnik természetesnek, ezért általában gyáva jellem vagy félelem közvetítésére használják.
b) Ez az alakzat se nem széles, se nem keskeny. Semleges karakterekhez használatos.
c) Effeminate opció. Gyengéd karaktert közvetít.
d) Nagyon figyelmes vagy szadista egyéneknek.
e) A széleset leggyakrabban egy kedves, bizalmas jellem közvetítésére használják. Minimálisan húzott szempillákkal is jól mutat.
f) A szögletes szemeket általában azok használják, akik ravaszak és ravaszok.

5. LÉPÉS. Most kezdjük el a gyakorlatban megvizsgálni.
A durva vázalap megrajzolásában nincs semmi különös. Ezért a mozgásban lévő ábrát fogjuk figyelembe venni. A kék vonal mutatja a mozgás irányát.
Ez a póz azért kényelmes, mert a mozgás szögét és a súlypontot még azelőtt megkapjuk, hogy a figura tovább mozdulna.

6. LÉPÉS Most vázoljuk fel a test alapvető formáit. Körfogat a gyomra helyén. A felső felét bordákkal utánozzuk és 2 négyzetet adunk hozzá a mellizmokhoz. A medence számára elegendő egy szabályos háromszög.

7. LÉPÉS. Adjon hangerőt a karokhoz és a lábakhoz. A hengerek remekül működnek a kezében. A lábak egy kicsit nehezebbek, jobb, ha keres egy fotót a lábakról hasonló helyzetben, és rajzolja meg az alakot. A kezekhez használjon téglalapokat és köröket.

Tipp: Ügyeljen arra, hogyan bal kéz kevésbé a perspektíva miatt, mint a jobb, amely közelebb van a nézőhöz.


8. lépés: Adjon hangerőt a fejhez. Körök jelzik a szemek helyzetét. Rajzolja le az orrát háromszög formájában, és adjon hozzá egy szájat.

9. lépés: Ez a lépés nem kötelező. Szeretek világos körvonalat adni a törzsnek, még akkor is, ha a ruhák átfedik egymást.
Figyeld meg, hogyan Jobb oldal megfeszül, a bal pedig a testtartásának köszönhető. És azt is, hogy a hajlítás miatt nem látszanak a hasizmok.

10. LÉPÉS Adjon hozzá részleteket. A kezek, lábak és az arc remek hely a részletezés megkezdéséhez. A cipők rajzolásához nézze meg a képeket különböző stílusok cipőt, és próbálja meg másolni vagy kombinálni a designt.

Tipp: Figyelje meg, hogy a bal cipő kevésbé részletes. Ez azért van így, mert minél távolabb van egy tárgy a nézőtől, annál kevesebb részlettel kell rendelkeznie. Ezt a szabályt általában nagy távolságokra, például díszletekre alkalmazzák, de valódi dinamizmust adhat a festménynek. Használja ezt a technikát takarékosan.

11. LÉPÉS: Adjon hozzá hajat, és a nyak közelében lévő bármely elemet, esetemben ez egy sál. A test mozgása miatt a sál felemelkedik.

12. LÉPÉS. Rajzolja le a ruhákat a tetejére. Én személy szerint nem teszek rá egyből redőket, hanem csak a körvonalat rajzolom meg. Nézz szét a magazinokban, hogy megtaláld a karakterednek megfelelő stílust. Elolvashatja a ruharajzolás leckét is.

13. LÉPÉS. Vegyen fel nadrágot. Az általam választott nadrág nagyon szorosan illeszkedik a szárhoz, ezért a vonalakat közel húzom a láb kontúrjához. Az ilyen típusú anyagokkal meg kell rajzolni a lábak megfelelő szerkezetét.
Adjon hozzá néhány alapvető hajtást. Mivel a csizmába vannak bújtatva, az alját kicsit harmonikává összenyomva rajzoljuk.

Tipp: Varrásokat adjon a ruhájához. Ez segít világosságot és természetességet adni. Csak néhány ruhadarab van, amelyen nincs varrás.


14. LÉPÉS Majdnem kész! karakter. Az én esetemben a toll. Ha berajzolsz digitális grafika, adjon hozzá részleteket egy új réteghez. És ha papíron, akkor törölnie kell néhány fedvényt.
Divat célból öveket is adtam hozzá. Ha még nem tette meg, hajtsa be.

Tipp: A bal oldalon a has területén a törzs megdöntésével több redő lesz, az anyag együtt mozog a testtel, így a jobb oldal kisimul.


15. LÉPÉS: Adjon hozzá repülő tollakat a sál mozgásának irányába. Ez adja a képet több mozgás. Eltávolítunk minden vonal egybeesést is, például a toll alatti szőrt. És most a munka véget ért! Szép munka! Gyakorolj tovább!

Alább látható a végeredmény színben.

Imádom animeés ezért gyakran behúzom magam Szabadidő különféle hősök, állatok és Pokémon anime stílusban. Ma megpróbálom pontosan elmondani, hogyan kell rajzolni férfi test ebben a stílusban. Az anime karakterek alapvető arcvonásain kívül figuráik és pózai is rendelkeznek jellemvonások. Miután végignézte az oktatóanyagunkat, legyen fogalma a férfi emberi test megrajzolásának fő pontjairól, valamint az anime és manga stílusáról. Az alábbiakban mindhárom rajzot megtekintheti. Minden rendben van, szánj rá időt, és ne idegeskedj, ha elölről kell kezdened. Bár biztos vagyok benne, hogy elsőre könnyen sikerül.

1. lépés.

Rendben, ez a lépés lesz az első a három részből álló anime férfi test- és pózoktatóprogram közül, amelyet minden anime szerelmesei számára készítenek. Az oktatóanyag elvégzése után bármilyen férfi anime karaktert lerajzolhatsz ruhával vagy anélkül, függetlenül attól, hogy ez a karakter animéből/mangából vagy a saját képzeletedből származik. Sok sikert a rajzoláshoz, és ami a legfontosabb, szánjon rá időt.

2. lépés.

Nos, kezdjük a vonalak rajzolásával, amelyek úgy néznek ki, mint egy próbababa szerkezet. Kezdjük egy körrel a fejhez, adjunk hozzá vonalakat a karokhoz, a nyakhoz és a mellkas keretéhez pajzs formájában. Adjunk hozzá segédvonalakat az arcon. Rajzoljuk meg az alsó végtagokat és kössük össze a törzstel.

3. lépés

Most, hogy látja, hogy a súgóban és az arányokban megrajzolta a fő vonalakat, kezdjük el a munkát valódi kontúrok anime hősünk figurái. Rajzolja meg a fejet vékony vonallal, adja hozzá a törzs és a lábak vonalait, és rajzolja meg a karokat. Akkor kezdjük el rajzolni. Először rajzold meg a karakter haját hosszú tüske stílusban. Amint a képen látható, fejezze be a nyak vonalát, majd ujjaival rajzolja meg a leeresztett kezet, valamint a mellkas és a kulcscsontok vonalait. Rajzolja meg a lábak megfelelő alakját. Ezután folytassa a következő lépéssel.

4. lépés.

Nos, megcsináltad, és most az oktatóanyag negyedik szakasza. Végezzük el a jobb oldali karakterünk frizuráját, és adjunk hozzá részleteket a tetejére hajvonalak formájában. Rajzolj nagy szemeket, valamint egy szájat és orrot, mint a képen. Ebben a leckében nem fogunk belemenni az anime karakterek szemének megrajzolásának bonyolultságába. A következőben több időt fogok erre fordítani. Adjunk hozzá néhány emberi testvonást a hőshöz – rajzoljuk meg a bordákat és a hasizmokat. Adjuk hozzá a kulcscsontok vonalait. Ennyi, már csak a szükségtelen segédvonalak törlése és a következő lépésre kell lépni.

5. lépés.

Körülbelül ennyit kell kapnia, miután végigment a rajz összes szakaszán. Nyugodtan színezhet vagy ruházhat fel, de áttérünk egy másik pózra, hogy megnézzük az animék férfifiguráinak arányait és vonalait.

6. lépés.

Most, hogy befejezte a férfi test rajzolásának első leckét, rajzoljuk meg a testet elölről. Amint látja, a modellünk nagyon szép és tökéletes formában van.

7. lépés

Mint mindig, most is kezdjük egy manökenszerű figura segédvonalaival. kezdje egy körrel a fejhez segédvonalak arc, adjunk hozzá egy nyakat. Megrajzoljuk a törzset a formák szerint, mint az ábrán, ügyelve az arányokra és a távolságokra. Adja hozzá a felső és alsó végtag vonalait és ízületeit.

8. lépés

Most, hogy a figura össze van csomagolva, húzzunk még néhány vonalat a karokra és a lábakra. ha megismételte az előző lépés összes sorát, akkor ez nem lesz a legkisebb nehézség az Ön számára. Rajzolja meg a fej alsó részét.

9. lépés

Most egy lépéssel közelebb kerültünk a rajzóra második részének végeredményéhez férfi anime karakter. Tépett és szögletes hajvonalakat, frufrukat adunk hozzá, szájat és kulcscsontokat rajzolunk. Egészítsük ki a karok és lábak formáit. Ujjakat rajzolhatsz a kezedre és derékvonalat a testedre.

10. lépés

Befejező lépés rajz. Be kell fejeznünk a stílusos haj rajzolását anime hős, rajzolja szemét és orrát. A testen megmutatjuk a mellkas és a has izmait. Rajzoljuk le részletesen az ujjakat, és adjuk hozzá az ágyék területét. Távolítson el minden extra sort.

11. lépés

Körülbelül így kell működnie neked. Próbáljon ki színezni, vagy tanuljon valami újat az anime rajzolásáról a következő lépésekkel.

12. lépés

Nekünk minden remekül működik, és már csak az van hátra, hogy megpróbáljunk egy oldalra álló figurát rajzolni. Rajzolt anime karakterünknek gyakorlatilag nem maradt titka előttünk, így kezdjük a rajzóra harmadik részét.

13. lépés

Rajzoljuk meg az összes szükséges keretvonalat az arányok megtartásához. Rajzolj egy kört a fejhez, adj hozzá egy vonalat a szemekhez, és adj hozzá egy nyakat. A kapott alakhoz hozzá kell adni az arc és az áll vonalát. Ezután rajzolunk egy ovális törzset, a medence formáját és a végtagok vonalait. Jelölje meg a kar és a térd formáját, és lépjen tovább a következő szakaszba, amely nem egyszerű, hanem érdekes lecke rajz.