สุ่มตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10 การตรวจสอบลักษณะของชุดตัวเลขที่เหมือนกัน


เครื่องมือสร้างตัวเลขออนไลน์เป็นเครื่องมือที่สะดวกที่ช่วยให้คุณได้รับจำนวนตัวเลขที่ต้องการของความลึกบิตที่กำหนดและช่วงที่กว้างที่สุด ถึงเครื่องกำเนิดของเรา ตัวเลขสุ่มมีประโยชน์มากมาย! ตัวอย่างเช่นคุณสามารถจัดการแข่งขันบน VKontakte และชนะตุ๊กตาหมีที่นั่นในกลุ่มนักปั่นจักรยานเพื่อปล้น :)) เราจะรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งหากคุณตัดสินใจกำหนดด้วยความช่วยเหลือจากมัน หมายเลขที่ชนะในลอตเตอรีใด ๆ หรือตัดสินใจว่าจะเดิมพันหมายเลขใดในคาสิโน เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะมีคนค้นพบเลขเด็ดของตนทางออนไลน์กับเรา!

ช่วงตัวเลขสุ่ม:

ปริมาณ:

กำจัดการซ้ำซ้อน?

สร้างตัวเลข

โปรดช่วยเราพัฒนา:บอกเพื่อนของคุณเกี่ยวกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า!

สุ่ม | สุ่มตัวเลขออนไลน์ใน 1 คลิก

ตัวเลขล้อมรอบเราตั้งแต่เกิดและเล่น บทบาทที่สำคัญในชีวิต สำหรับหลายๆ คน งานของพวกเขาเกี่ยวข้องกับตัวเลข บางคนอาศัยโชค โดยกรอกหมายเลขลอตเตอรี ในขณะที่บางคนยังให้ความหมายที่ลึกลับด้วยซ้ำ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งบางครั้งเราไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้โปรแกรมเช่น เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม.

ตัวอย่างเช่น คุณต้องจัดให้มีการจับรางวัลในหมู่สมาชิกของกลุ่มของคุณ เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มออนไลน์ของเราจะช่วยให้คุณเลือกผู้ชนะได้อย่างรวดเร็วและตรงไปตรงมา ตัวอย่างเช่น คุณเพียงแค่ต้องตั้งค่าจำนวนตัวเลขสุ่มที่ต้องการ (ตามจำนวนผู้ชนะ) และช่วงสูงสุด (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม หากมีการกำหนดหมายเลขไว้) การฉ้อโกงในกรณีนี้ไม่ได้รับการยกเว้นโดยสิ้นเชิง

โปรแกรมนี้ยังสามารถทำหน้าที่เป็นตัวสร้างตัวเลขสุ่มสำหรับลอตเตอรี่ได้ ตัวอย่างเช่น คุณซื้อตั๋วและต้องการพึ่งพาโอกาสและโชคในการเลือกหมายเลข จากนั้นเครื่องมือสุ่มหมายเลขของเราจะช่วยคุณกรอกสลากลอตเตอรี่ของคุณ

วิธีสร้างตัวเลขสุ่ม: คำแนะนำ

โปรแกรมเลขสุ่มมันใช้งานได้ง่ายมาก คุณไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดลงคอมพิวเตอร์ด้วยซ้ำ ทุกอย่างเสร็จสิ้นในหน้าต่างเบราว์เซอร์ที่เปิดหน้านี้อยู่ ตัวเลขสุ่มจะถูกสร้างขึ้นตามจำนวนตัวเลขที่ระบุและช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 999999999 หากต้องการสร้างตัวเลขออนไลน์ คุณต้อง:

  1. เลือกช่วงที่คุณต้องการผลลัพธ์ บางทีคุณอาจต้องการตัดตัวเลขออกเป็น 10 หรือเช่น 10,000;
  2. กำจัดการซ้ำซ้อน - คุณจะบังคับโดยการเลือกรายการนี้ เครื่องสุ่มตัวเลขเสนอชุดค่าผสมที่ไม่ซ้ำใครภายในช่วงที่กำหนดเท่านั้น
  3. เลือกจำนวนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 99999
  4. คลิกปุ่ม "สร้างตัวเลข"

ไม่ว่าคุณต้องการได้ผลลัพธ์กี่หมายเลขก็ตาม หมายเลขเฉพาะจะแสดงผลลัพธ์ทั้งหมดพร้อมกันและคุณสามารถดูได้ในหน้านี้โดยการเลื่อนดูช่องที่มีตัวเลขโดยใช้เมาส์หรือทัชแพด

ตอนนี้คุณสามารถใช้ตัวเลขสำเร็จรูปได้ตามที่คุณต้องการ จากช่องตัวเลขคุณสามารถคัดลอกผลลัพธ์เพื่อเผยแพร่ในกลุ่มหรือส่งทางไปรษณีย์ได้ และเพื่อไม่ให้เกิดข้อสงสัยใด ๆ ให้ถ่ายภาพหน้าจอของหน้านี้ซึ่งพารามิเตอร์ของตัวสุ่มตัวเลขและผลลัพธ์ของโปรแกรมจะมองเห็นได้ชัดเจน ไม่สามารถเปลี่ยนตัวเลขในสนามได้ ดังนั้นจึงไม่รวมความเป็นไปได้ของการจัดการ เราหวังว่าเว็บไซต์และเครื่องสร้างตัวเลขสุ่มของเราจะช่วยคุณได้

เครื่องมือสร้างตัวเลขออนไลน์ที่ชัดเจนและสะดวกสบายที่ใช้ เมื่อเร็วๆ นี้ความนิยม มันแพร่หลายมากที่สุดระหว่างการจับรางวัลบนโซเชียลเน็ตเวิร์กในหมู่ผู้ใช้

ยังเป็นที่นิยมในพื้นที่อื่นๆ เรายังมีทั้งรหัสผ่านและตัวเลข

เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มออนไลน์ของเรา

เครื่องกำเนิด Randomizer ของเราไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดลงในพีซีส่วนตัวของคุณ ทุกอย่างเกิดขึ้นในโหมดตัวสร้างตัวเลขออนไลน์ เพียงระบุพารามิเตอร์ เช่น ช่วงหมายเลขออนไลน์ที่จะสุ่มเลือกหมายเลข พร้อมทั้งระบุจำนวนตัวเลขที่จะเลือกด้วย

ตัวอย่างเช่น คุณมีกลุ่ม VKontakte ในกลุ่มคุณจะได้รับ 5 รางวัลจากจำนวนผู้เข้าร่วมที่โพสต์ซ้ำ เราได้รับรายชื่อผู้เข้าร่วมโดยใช้แอปพลิเคชันพิเศษ แต่ละคนได้รับหมายเลขประจำเครื่องของตนเองสำหรับหมายเลขออนไลน์

ตอนนี้เราไปที่เครื่องมือสร้างออนไลน์ของเราแล้วระบุช่วงของตัวเลข (จำนวนผู้เข้าร่วม) เช่น เรากำหนดให้ต้องมี 5 หมายเลขทางออนไลน์ เนื่องจากเรามี 5 รางวัล ตอนนี้คลิกปุ่มสร้าง จากนั้นเราจะได้ตัวเลขสุ่ม 5 ตัวทางออนไลน์ นับตั้งแต่ 1 ถึง 112 ตัวเลข 5 ตัวที่สร้างขึ้นทางออนไลน์จะตรงกัน หมายเลขซีเรียลผู้เข้าร่วมห้าคนที่เป็นผู้ชนะการจับฉลาก ทุกอย่างเรียบง่ายและสะดวกสบาย

ข้อดีอีกประการหนึ่งของตัวสร้างตัวเลขสุ่มก็คือ ตัวเลขทั้งหมดออนไลน์จะถูกสุ่มออกมา นั่นคือมันเป็นไปไม่ได้ที่จะมีอิทธิพลต่อมันหรือคำนวณว่าตัวเลขต่อไปจะเป็นจำนวนใด การพูดอย่างซื่อสัตย์และเชื่อถือได้หมายความว่าอย่างไร และฝ่ายบริหารซึ่งแจกรางวัลโดยใช้โปรแกรมสร้างฟรีของเรานั้นมีความซื่อสัตย์และเหมาะสมในตัวผู้เข้าร่วมการแข่งขัน และหากคุณมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการตัดสินใจใดๆ คุณสามารถใช้ของเราได้

ทำไมเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มถึงดีที่สุด?

ประเด็นก็คือว่า เครื่องกำเนิดตัวเลขออนไลน์ใช้งานได้บนอุปกรณ์ทุกชนิดและออนไลน์ตลอดเวลา คุณสามารถสร้างตัวเลขใดๆ ก็ตามสำหรับไอเดียที่คุณมีได้อย่างตรงไปตรงมา และใช้แบบเดียวกันกับโครงการ เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการตัดสินผู้ชนะของเกมหรือหมายเลขอื่นทางออนไลน์ ประเด็นก็คือว่า เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มสร้างตัวเลขใด ๆ แบบสุ่มโดยสมบูรณ์โดยไม่มีอัลกอริธึม โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับตัวเลข

เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มออนไลน์ฟรี!

เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มออนไลน์ฟรีสำหรับทุกคน คุณไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือซื้อใดๆ เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มออนไลน์เพื่อการจับรางวัล คุณเพียงแค่ต้องไปที่เว็บไซต์ของเราและรับผลลัพธ์แบบสุ่มที่คุณต้องการ เราไม่เพียงแต่มี เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มแต่ยังเป็นที่ต้องการของหลาย ๆ คนและจะช่วยให้คุณถูกลอตเตอรีอย่างแน่นอน เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มออนไลน์ที่แท้จริงสำหรับลอตเตอรี่เป็นการสุ่มแบบสัมบูรณ์ ซึ่งเว็บไซต์ของเราสามารถให้บริการคุณได้

สุ่มเลขออนไลน์

หากคุณกำลังมองหาตัวเลขสุ่มออนไลน์ เราได้สร้างแหล่งข้อมูลนี้ไว้สำหรับคุณโดยเฉพาะ เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมของเราอย่างต่อเนื่อง คุณจะได้ของแท้ที่นี่ เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มเขาจะจัดหาสิ่งจำเป็นตามที่คุณต้องการ เครื่องกำเนิดแบบสุ่มฟรีอย่างสมบูรณ์และทุกเวลา สร้างตัวเลขสุ่มออนไลน์กับเรา โปรดตรวจสอบให้แน่ใจเสมอว่าทุกหมายเลขที่สร้างขึ้นนั้นเป็นการสุ่มโดยสมบูรณ์

เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม

เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มของเราจะสุ่มเลือกตัวเลขโดยสมบูรณ์โดยการสุ่ม ไม่สำคัญว่าคุณจะมีคอมพิวเตอร์กี่วันหรือกี่ชั่วโมงก็ตาม นี่เป็นทางเลือกที่ตาบอดอย่างแท้จริง เครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบสุ่มจะสุ่มตัวเลขทั้งหมดตามลำดับแบบสุ่ม จากนั้นจะสุ่มเลือกจำนวนตัวเลขสุ่มที่คุณระบุ บางครั้งตัวเลขสามารถทำซ้ำได้ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ อุบัติเหตุสมบูรณ์เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม

สุ่มออนไลน์

การสุ่มเป็นตัวเลือกที่แน่นอนที่สุดสำหรับการเสมอกัน ตัวสร้างออนไลน์เป็นตัวเลือกแบบสุ่มอย่างแท้จริง คุณได้รับการปกป้องจากอิทธิพลใด ๆ ต่อการเลือกหมายเลขสุ่ม โดยการถ่ายทำกระบวนการสุ่ม การเลือกออนไลน์ผู้ชนะในวิดีโอ นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องการ จัดการชิงโชคที่ยุติธรรมทางออนไลน์กับเรา เครื่องกำเนิดไฟฟ้าออนไลน์ตัวเลข คุณได้รับผู้ชนะและผู้เล่นที่พึงพอใจ และเราดีใจที่เราสามารถทำให้คุณพอใจด้วยเครื่องมือสร้างแบบสุ่มของเรา


โปรดทราบว่าตามหลักการแล้ว เส้นโค้งความหนาแน่นของการแจกแจงของตัวเลขสุ่มจะมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 22.3. โดยหลักการแล้ว แต่ละช่วงเวลาจะมีคะแนนเท่ากัน: เอ็น ฉัน = เอ็น/เค , ที่ไหน เอ็น — จำนวนทั้งหมดคะแนน เคจำนวนช่วงเวลา ฉัน= 1, , เค .

ข้าว. 22.3. แผนภาพความถี่ของตัวเลขสุ่ม
สร้างขึ้นตามทฤษฎีโดยเครื่องกำเนิดในอุดมคติ

ควรจำไว้ว่าการสร้างตัวเลขสุ่มตามอำเภอใจประกอบด้วยสองขั้นตอน:

  • การสร้างตัวเลขสุ่มที่ทำให้เป็นมาตรฐาน (นั่นคือ การกระจายอย่างสม่ำเสมอตั้งแต่ 0 ถึง 1)
  • การแปลงตัวเลขสุ่มที่ทำให้เป็นมาตรฐาน ฉันสู่ตัวเลขสุ่ม x ฉันซึ่งเผยแพร่ตามกฎหมายการแจกจ่าย (โดยพลการ) ที่ผู้ใช้กำหนดหรือตามระยะเวลาที่กำหนด

เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มตามวิธีการรับตัวเลขแบ่งออกเป็น:

  • ทางกายภาพ;
  • ตาราง;
  • อัลกอริทึม

RNG ทางกายภาพ

ตัวอย่างของ RNG ทางกายภาพอาจเป็น: เหรียญ (“หัว” 1, “ก้อย” 0); ลูกเต๋า- กลองที่มีลูกศรแบ่งออกเป็นภาคที่มีตัวเลข เครื่องกำเนิดสัญญาณรบกวนฮาร์ดแวร์ (HS) ซึ่งใช้อุปกรณ์ระบายความร้อนที่มีเสียงดังเช่นทรานซิสเตอร์ (รูปที่ 22.422.5)

ข้าว. 22.4. แผนผังวิธีการฮาร์ดแวร์สำหรับสร้างตัวเลขสุ่ม
ข้าว. 22.5. แผนภาพการรับตัวเลขสุ่มโดยใช้วิธีฮาร์ดแวร์
ภารกิจ “สร้างตัวเลขสุ่มโดยใช้เหรียญ”

สร้างตัวเลขสามหลักแบบสุ่มโดยแจกแจงสม่ำเสมอในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 1 โดยใช้เหรียญ ความแม่นยำของทศนิยมสามตำแหน่ง

วิธีแรกในการแก้ปัญหา
โยนเหรียญ 9 ครั้ง และถ้าเหรียญตกบนหัว ให้จด "0" ถ้าเหรียญตกบนหัว ให้เขียน "1" สมมติว่าผลการทดลองเราได้รับลำดับสุ่ม 100110100

วาดช่วงเวลาจาก 0 ถึง 1 อ่านตัวเลขตามลำดับจากซ้ายไปขวา แบ่งช่วงเวลาออกเป็นครึ่งหนึ่ง และในแต่ละครั้งให้เลือกส่วนหนึ่งของช่วงเวลาถัดไป (หากเลื่อน 0 ออกไป ให้เลือกทางซ้าย ถ้า 1 ถูกรีดออกมาแล้วอันที่ถูกต้อง) ดังนั้นคุณจึงสามารถไปยังจุดใดก็ได้ในช่วงเวลานั้นอย่างแม่นยำตามที่คุณต้องการ

ดังนั้น, 1 : ช่วงเวลาจะถูกแบ่งออกเป็นครึ่งหนึ่ง และเลือกครึ่งทางขวา ช่วงเวลาจะแคบลง: หมายเลขถัดไป 0 : ช่วงเวลาแบ่งออกเป็นครึ่ง และเลือกครึ่งซ้าย ช่วงเวลาจะแคบลง: หมายเลขถัดไป 0 : ช่วงเวลาแบ่งออกเป็นครึ่ง และเลือกครึ่งซ้าย ช่วงเวลาจะแคบลง: หมายเลขถัดไป 1 : ช่วงเวลาจะถูกแบ่งออกเป็นครึ่งหนึ่ง และเลือกครึ่งทางขวา ช่วงเวลาจะแคบลง:

ตามเงื่อนไขความแม่นยำของปัญหา พบวิธีแก้ไข: เป็นตัวเลขใดๆ จากช่วงเวลา เช่น 0.625

โดยหลักการแล้ว หากเราใช้แนวทางที่เข้มงวด การแบ่งช่วงจะต้องดำเนินต่อไปจนถึงขอบเขตซ้ายและขวาของช่วงที่พบ COINCIDE ด้วยความแม่นยำของทศนิยมตำแหน่งที่สาม นั่นคือจากมุมมองของความแม่นยำ หมายเลขที่สร้างขึ้นจะไม่สามารถแยกความแตกต่างจากหมายเลขใด ๆ จากช่วงเวลาที่ตั้งอยู่ได้อีกต่อไป

วิธีที่สองในการแก้ปัญหา
ลองแบ่งลำดับเลขฐานสองที่ได้ 100110100 ออกเป็นสามส่วน: 100, 110, 100 หลังจากแปลงเลขฐานสองเหล่านี้เป็นเลขฐานสิบ เราจะได้: 4, 6, 4 แทนที่ "0" ที่ด้านหน้า เราจะได้: 0.464 วิธีนี้สามารถผลิตตัวเลขได้ตั้งแต่ 0.000 ถึง 0.777 เท่านั้น (เนื่องจากค่าสูงสุดที่สามารถ "บีบออก" ของเลขฐานสองสามหลักได้คือ 111 2 = 7 8) ซึ่งจริงๆ แล้วตัวเลขเหล่านี้แสดงอยู่ใน ระบบฐานแปดการคำนวณ สำหรับการแปล ฐานแปดตัวเลขเข้า ทศนิยมมาดำเนินการเป็นตัวแทน:
0.464 8 = 4 8 1 + 6 8 2 + 4 8 3 = 0.6015625 10 = 0.602 10.
ดังนั้น จำนวนที่ต้องการคือ: 0.602

RNG แบบตาราง

RNG แบบตารางใช้ตารางที่คอมไพล์เป็นพิเศษซึ่งมีการตรวจสอบแล้วว่าไม่เกี่ยวข้องกัน กล่าวคือ ตัวเลขเป็นแหล่งของตัวเลขสุ่มโดยไม่ขึ้นอยู่กับกันและกัน ในตาราง รูปที่ 22.1 แสดงส่วนเล็กๆ ของตารางดังกล่าว เมื่อสำรวจตารางจากซ้ายไปขวาจากบนลงล่าง คุณจะได้ตัวเลขสุ่มที่กระจายเท่าๆ กันตั้งแต่ 0 ถึง 1 โดยมีจำนวนตำแหน่งทศนิยมที่ต้องการ (ในตัวอย่างของเรา เราใช้ทศนิยมสามตำแหน่งสำหรับแต่ละหมายเลข) เนื่องจากตัวเลขในตารางไม่ได้ขึ้นอยู่กับแต่ละอื่น ๆ จึงสามารถข้ามตารางได้ ในรูปแบบที่แตกต่างกันเช่น จากบนลงล่าง หรือจากขวาไปซ้าย หรือพูดว่า คุณสามารถเลือกตัวเลขที่อยู่ในตำแหน่งคู่ได้

ตารางที่ 22.1.
ตัวเลขสุ่ม สม่ำเสมอ
ตัวเลขสุ่มกระจายจาก 0 ถึง 1
ตัวเลขสุ่ม กระจายอย่างเท่าเทียมกัน
ตัวเลขสุ่ม 0 ถึง 1
9 2 9 2 0 4 2 6 0.929
9 5 7 3 4 9 0 3 0.204
5 9 1 6 6 5 7 6 0.269
… …

ศักดิ์ศรี วิธีนี้คือมันสร้างตัวเลขสุ่มอย่างแท้จริงเนื่องจากตารางมีตัวเลขที่ไม่สัมพันธ์กันซึ่งตรวจสอบแล้ว ข้อเสียของวิธีการ: การจัดเก็บตัวเลขจำนวนมากต้องใช้หน่วยความจำมาก มีปัญหาอย่างมากในการสร้างและตรวจสอบการซ้ำของตารางประเภทนี้ เมื่อใช้ตารางไม่รับประกันความสุ่มของลำดับตัวเลขอีกต่อไป ดังนั้นความน่าเชื่อถือของผลลัพธ์

มีตารางที่ประกอบด้วยตัวเลขที่ตรวจสอบแบบสุ่มอย่างแน่นอน 500 ตัว (นำมาจากหนังสือของ I. G. Venetsky, V. I. Venetskaya "แนวคิดและสูตรทางคณิตศาสตร์และสถิติพื้นฐานในการวิเคราะห์ทางเศรษฐศาสตร์")

อัลกอริทึม RNG

ตัวเลขที่สร้างโดย RNG เหล่านี้จะเป็นการสุ่มหลอกเสมอ (หรือกึ่งสุ่ม) กล่าวคือ แต่ละหมายเลขที่สร้างขึ้นในภายหลังจะขึ้นอยู่กับตัวเลขก่อนหน้า:

ฉัน + 1 = ( ฉัน) .

ลำดับที่ประกอบด้วยตัวเลขดังกล่าวจะก่อให้เกิดการวนซ้ำ กล่าวคือ จำเป็นต้องมีวงจรที่ซ้ำกัน จำนวนอนันต์ครั้งหนึ่ง. วงจรที่เกิดซ้ำเรียกว่าช่วงเวลา

ข้อดีของ RNG เหล่านี้คือความเร็ว เครื่องกำเนิดไฟฟ้าแทบไม่ต้องใช้ทรัพยากรหน่วยความจำและมีขนาดกะทัดรัด ข้อเสีย: ตัวเลขไม่สามารถเรียกว่าสุ่มได้ทั้งหมด เนื่องจากมีการพึ่งพากันระหว่างตัวเลขเหล่านั้น เช่นเดียวกับการมีจุดในลำดับของตัวเลขกึ่งสุ่ม

ลองพิจารณาวิธีการอัลกอริทึมหลายวิธีในการรับ RNG:

  • วิธีหาค่ามัธยฐานกำลังสอง
  • วิธีการผลิตภัณฑ์ขั้นกลาง
  • วิธีการกวน
  • วิธีสมภาคเชิงเส้น

วิธีมิดสแควร์

มีเลขสี่หลักอยู่บ้าง 0 . หมายเลขนี้ถูกยกกำลังสองและป้อนเข้าไป 1. ต่อไปจาก 1 นำตัวเลขสุ่มตัวใหม่ที่อยู่ตรงกลาง (สี่หลักกลาง) มาเขียนลงไป 0 . จากนั้นให้ทำซ้ำขั้นตอนนี้ (ดูรูปที่ 22.6) โปรดทราบว่าในความเป็นจริงคุณไม่จำเป็นต้องใช้ตัวเลขสุ่ม กิจ, ก 0.กิจโดยมีศูนย์และจุดทศนิยมเขียนอยู่ทางด้านซ้าย ข้อเท็จจริงนี้สะท้อนให้เห็นดังในรูป 22.6 และในตัวเลขที่คล้ายกันถัดๆ ไป

ข้าว. 22.6. โครงร่างของวิธีกำลังสองเฉลี่ย

ข้อเสียของวิธีการ: 1) หากมีการวนซ้ำตัวเลข 0 จะเท่ากับศูนย์ จากนั้นตัวกำเนิดจะเสื่อมลง ดังนั้นการเลือกค่าเริ่มต้นที่ถูกต้องจึงเป็นสิ่งสำคัญ 0 ; 2) เครื่องกำเนิดจะทำซ้ำลำดับผ่าน nขั้นตอน (อย่างดีที่สุด) ที่ไหน nตัวเลขหลัก 0 , ฐานของระบบตัวเลข

ตัวอย่างเช่นในรูป 22.6: ถ้าเป็นตัวเลข 0 จะถูกแสดงในระบบเลขฐานสอง จากนั้นลำดับของตัวเลขสุ่มหลอกจะถูกทำซ้ำใน 2 4 = 16 ขั้นตอน โปรดทราบว่าการทำซ้ำของลำดับอาจเกิดขึ้นเร็วกว่านี้หากเลือกหมายเลขเริ่มต้นได้ไม่ดี

วิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นเสนอโดย John von Neumann และมีอายุย้อนไปถึงปี 1946 เนื่องจากวิธีนี้ไม่น่าเชื่อถือ จึงถูกละทิ้งอย่างรวดเร็ว

วิธีการกลางผลิตภัณฑ์

ตัวเลข 0 คูณด้วย 1 จากผลลัพธ์ที่ได้รับ 2 ตรงกลางถูกดึงออกมา 2 * (นี่คือตัวเลขสุ่มอีกตัวหนึ่ง) แล้วคูณด้วย 1. ตัวเลขสุ่มที่ตามมาทั้งหมดคำนวณโดยใช้รูปแบบนี้ (ดูรูปที่ 22.7)

ข้าว. 22.7. โครงร่างวิธีการของผลิตภัณฑ์มัธยฐาน

วิธีการกวน

วิธีการสุ่มใช้การดำเนินการเพื่อเลื่อนเนื้อหาของเซลล์ไปทางซ้ายและขวาแบบวนรอบ แนวคิดของวิธีการมีดังนี้ ให้เซลล์เก็บหมายเลขเริ่มต้น 0 . เลื่อนเนื้อหาของเซลล์ไปทางซ้ายแบบวนรอบ 1/4 ของความยาวเซลล์เราจะได้ตัวเลขใหม่ 0 * . ในทำนองเดียวกัน หมุนเวียนเนื้อหาของเซลล์ 0 ไปทางขวาคูณ 1/4 ของความยาวเซลล์ เราจะได้เลขตัวที่สอง 0**. ผลรวมของตัวเลข 0* และ 0** ให้ตัวเลขสุ่มใหม่ 1. ต่อไป เข้ามาแล้ว 1 อัน 0 และทำซ้ำลำดับการทำงานทั้งหมด (ดูรูปที่ 22.8)


ข้าว. 22.8. แผนภาพวิธีการผสม

โปรดทราบว่าตัวเลขที่เกิดจากผลรวม 0* และ 0 ** อาจไม่พอดีกับเซลล์ทั้งหมด 1. ในกรณีนี้ จะต้องละทิ้งตัวเลขพิเศษออกจากตัวเลขผลลัพธ์ ให้เราอธิบายเรื่องนี้ในรูป 22.8 โดยที่เซลล์ทั้งหมดจะแสดงด้วยเลขฐานสองแปดหลัก อนุญาต 0 * = 10010001 2 = 145 10 , 0 ** = 10100001 2 = 161 10 , แล้ว 0 * + 0 ** = 100110010 2 = 306 10 - อย่างที่คุณเห็นตัวเลข 306 นั้นมี 9 หลัก (ในระบบเลขฐานสอง) และเซลล์ 1 (เช่นเดียวกับ 0) สามารถมีได้สูงสุด 8 บิต ดังนั้นก่อนจะใส่ค่าเข้าไป 1 จำเป็นต้องลบ "พิเศษ" หนึ่งบิตซ้ายสุดออกจากหมายเลข 306 ผลลัพธ์ที่ได้ 1 จะไม่ไปที่ 306 อีกต่อไป แต่เป็น 00110010 2 = 50 10 โปรดทราบว่าในภาษาเช่นปาสคาล "การตัด" บิตพิเศษเมื่อเซลล์ล้นจะดำเนินการโดยอัตโนมัติตามประเภทของตัวแปรที่ระบุ

วิธีสมภาคเชิงเส้น

วิธีการสมภาคเชิงเส้นเป็นหนึ่งในขั้นตอนที่ง่ายที่สุดและใช้กันมากที่สุดในปัจจุบันในการจำลองตัวเลขสุ่ม วิธีการนี้ใช้ mod( x, ) ซึ่งส่งคืนส่วนที่เหลือเมื่ออาร์กิวเมนต์แรกถูกหารด้วยวินาที ตัวเลขสุ่มที่ตามมาแต่ละตัวจะคำนวณตามตัวเลขสุ่มก่อนหน้าโดยใช้สูตรต่อไปนี้:

ฉัน+ 1 = ม็อด( เค · ฉัน + , ) .

ลำดับของตัวเลขสุ่มที่ได้รับโดยใช้สูตรนี้เรียกว่า ลำดับที่สอดคล้องกันเชิงเส้น- ผู้เขียนหลายคนเรียกลำดับที่สอดคล้องกันเชิงเส้นเมื่อ = 0 วิธีคูณที่เท่ากันทุกประการและเมื่อใด ≠ 0 — วิธีผสมที่สอดคล้องกัน.

สำหรับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าคุณภาพสูงจำเป็นต้องเลือกค่าสัมประสิทธิ์ที่เหมาะสม จำเป็นต้องมีจำนวนนั้น มีขนาดค่อนข้างใหญ่เนื่องจากช่วงเวลานั้นไม่สามารถมีได้อีกต่อไป องค์ประกอบ ในทางกลับกัน การแบ่งที่ใช้ในวิธีนี้เป็นการดำเนินการที่ค่อนข้างช้า ดังนั้นสำหรับคอมพิวเตอร์ไบนารี ตัวเลือกเชิงตรรกะจะเป็น = 2 เอ็นเนื่องจากในกรณีนี้ การค้นหาส่วนที่เหลือของการหารจะลดลงภายในคอมพิวเตอร์เป็นการดำเนินการทางตรรกะแบบไบนารี "AND" การเลือกจำนวนเฉพาะที่ใหญ่ที่สุดก็เป็นเรื่องปกติเช่นกัน น้อยกว่า 2 เอ็น: ในวรรณกรรมเฉพาะทางได้รับการพิสูจน์แล้วว่าในกรณีนี้ตัวเลขลำดับต่ำของตัวเลขสุ่มผลลัพธ์ ฉัน+ 1 มีพฤติกรรมสุ่มเหมือนกับรุ่นเก่า ซึ่งส่งผลเชิงบวกต่อลำดับตัวเลขสุ่มโดยรวม ยกตัวอย่างหนึ่งใน ตัวเลขเมอร์เซนเท่ากับ 2 31 1 ดังนั้น = 2 31 1 .

ข้อกำหนดประการหนึ่งสำหรับลำดับที่สอดคล้องกันเชิงเส้นคือความยาวของคาบต้องยาวที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ความยาวของช่วงเวลาขึ้นอยู่กับค่า , เคและ - ทฤษฎีบทที่เรานำเสนอด้านล่างนี้ช่วยให้เราสามารถระบุได้ว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะบรรลุช่วงเวลาดังกล่าว ความยาวสูงสุดสำหรับค่าเฉพาะ , เคและ .

ทฤษฎีบท- ลำดับสมภาคเชิงเส้นที่กำหนดโดยตัวเลข , เค , และ 0 มีคาบความยาว หากและหาก:

  • ตัวเลข และ ค่อนข้างง่าย
  • เค 1 ครั้ง พีสำหรับทุก ๆ ไพรม์ พีซึ่งเป็นตัวหาร ;
  • เค 1 เป็นผลคูณของ 4 ถ้า หลายเท่าของ 4

สุดท้าย เราจะสรุปด้วยตัวอย่างการใช้วิธีสมภาคเชิงเส้นเพื่อสร้างตัวเลขสุ่ม

มีการพิจารณาว่าชุดตัวเลขสุ่มหลอกที่สร้างขึ้นจากข้อมูลจากตัวอย่างที่ 1 จะถูกทำซ้ำทุกๆ /4 หมายเลข. ตัวเลข ถามถูกตั้งค่าโดยพลการก่อนเริ่มการคำนวณ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าซีรีส์นี้ให้ความรู้สึกของการสุ่มในวงกว้าง เค(และดังนั้น ถาม- ผลลัพธ์สามารถปรับปรุงได้บ้างถ้า แปลกและ เค= 1 + 4 · ถาม ในกรณีนี้แถวนั้นจะถูกทำซ้ำทุกแถว ตัวเลข หลังจากค้นหามานาน เคนักวิจัยตัดสินด้วยค่า 69069 และ 71365

เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มโดยใช้ข้อมูลจากตัวอย่างที่ 2 จะสร้างตัวเลขสุ่มที่ไม่ซ้ำกันด้วยคาบ 7 ล้าน

วิธีการคูณเพื่อสร้างตัวเลขสุ่มเทียมเสนอโดย D. H. Lehmer ในปี 1949

ตรวจสอบคุณภาพของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า

คุณภาพของทั้งระบบและความแม่นยำของผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับคุณภาพของ RNG ดังนั้นลำดับสุ่มที่สร้างโดย RNG จะต้องเป็นไปตามเกณฑ์หลายประการ

การตรวจสอบที่ดำเนินการมีสองประเภท:

  • ตรวจสอบความสม่ำเสมอของการกระจาย
  • การทดสอบความเป็นอิสระทางสถิติ

ตรวจสอบความสม่ำเสมอของการกระจายตัว

1) RNG ควรสร้างค่าใกล้เคียงกับค่าพารามิเตอร์ทางสถิติที่มีลักษณะเฉพาะของกฎสุ่มที่สม่ำเสมอ:

2) การทดสอบความถี่

การทดสอบความถี่ช่วยให้คุณทราบว่ามีตัวเลขจำนวนเท่าใดที่อยู่ในช่วงหนึ่งๆ ( – σ ; + σ ) นั่นคือ (0.5 0.2887; 0.5 + 0.2887) หรือท้ายที่สุดคือ (0.2113; 0.7887) เนื่องจาก 0.7887 0.2113 = 0.5774 เราสรุปได้ว่าใน RNG ที่ดี ประมาณ 57.7% ของตัวเลขสุ่มที่สุ่มออกมาทั้งหมดควรอยู่ในช่วงนี้ (ดูรูปที่ 22.9)

ข้าว. 22.9. แผนภาพความถี่ของ RNG ในอุดมคติ
กรณีตรวจสอบเพื่อทดสอบความถี่

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องคำนึงว่าจำนวนตัวเลขที่อยู่ในช่วง (0; 0.5) ควรเท่ากับจำนวนตัวเลขที่อยู่ในช่วงโดยประมาณ (0.5; 1)

3) การทดสอบไคสแควร์

การทดสอบไคสแควร์ (การทดสอบ χ 2) เป็นหนึ่งในการทดสอบทางสถิติที่รู้จักกันดีที่สุด เป็นวิธีหลักที่ใช้ร่วมกับเกณฑ์อื่นๆ การทดสอบไคสแควร์เสนอในปี 1900 โดยคาร์ล เพียร์สัน ผลงานอันโดดเด่นของเขาถือเป็นรากฐานของสถิติทางคณิตศาสตร์สมัยใหม่

สำหรับกรณีของเรา การทดสอบโดยใช้เกณฑ์ไคสแควร์จะช่วยให้เราทราบว่ามีค่าเท่าใด จริง RNG ใกล้เคียงกับเกณฑ์มาตรฐาน RNG กล่าวคือ ไม่ว่าจะเป็นไปตามข้อกำหนดการกระจายที่สม่ำเสมอหรือไม่ก็ตาม

แผนภาพความถี่ อ้างอิง RNG จะแสดงในรูป 22.10. เนื่องจากกฎการกระจายของ RNG อ้างอิงมีความสม่ำเสมอ ความน่าจะเป็น (ตามทฤษฎี) พี ฉันการรับตัวเลขเข้ามา ฉันช่วงเวลาที่ (ผลรวมของช่วงเวลาเหล่านี้ เค) เท่ากับ พี ฉัน = 1/เค - และด้วยเหตุนี้ในแต่ละ เคช่วงเวลาจะตี เรียบโดย พี ฉัน · เอ็น ตัวเลข ( เอ็นจำนวนตัวเลขทั้งหมดที่สร้างขึ้น)

ข้าว. 22.10. แผนภาพความถี่ของ RNG อ้างอิง

RNG จริงจะสร้างตัวเลขที่กระจาย (และไม่จำเป็นต้องเท่ากัน!) เคช่วงเวลาและแต่ละช่วงเวลาจะมี n ฉันตัวเลข (รวม n 1 + n 2 + + n เค = เอ็น - เราจะทราบได้อย่างไรว่า RNG ที่กำลังทดสอบนั้นดีแค่ไหน และใกล้กับข้อมูลอ้างอิงมากน้อยเพียงใด การพิจารณาความแตกต่างกำลังสองระหว่างจำนวนผลลัพธ์ของตัวเลขค่อนข้างสมเหตุสมผล n ฉันและ "การอ้างอิง" พี ฉัน · เอ็น - มาบวกกันและผลลัพธ์คือ:

χ 2 ประสบการณ์ - n 1 พี 1 · เอ็น) 2 + (n 2 พี 2 · เอ็น) 2 + + ( n เค – พี เค · เอ็น) 2 .

จากสูตรนี้จะตามมาว่ายิ่งความแตกต่างในแต่ละเงื่อนไขน้อยลง (และด้วยเหตุนี้ มูลค่าน้อยลงχ 2 ประสบการณ์ ) ยิ่งกฎการกระจายตัวเลขสุ่มที่สร้างโดย RNG จริงมีความสม่ำเสมอมากขึ้นเท่าใด ก็จะมีความสม่ำเสมอมากขึ้นเท่านั้น

ในนิพจน์ที่แล้ว แต่ละเงื่อนไขถูกกำหนดให้มีน้ำหนักเท่ากัน (เท่ากับ 1) ซึ่งอันที่จริงอาจไม่เป็นความจริง ดังนั้นสำหรับสถิติไคสแควร์ จึงจำเป็นต้องทำให้แต่ละรายการเป็นมาตรฐาน ฉันเทอมที่ 3 หารด้วย พี ฉัน · เอ็น :

สุดท้ายนี้ มาเขียนนิพจน์ผลลัพธ์ให้กระชับยิ่งขึ้นและทำให้ง่ายขึ้น:

เราได้รับค่าทดสอบไคสแควร์สำหรับ ทดลองข้อมูล.

ในตาราง ให้ 22.2 ตามทฤษฎีค่าไคสแควร์ (χ 2 ตามทฤษฎี) โดยที่ ν = เอ็น 1 คือจำนวนระดับความเป็นอิสระ พีนี่คือระดับความเชื่อมั่นที่ผู้ใช้ระบุซึ่งบ่งชี้ว่า RNG ควรตอบสนองความต้องการของการกระจายแบบสม่ำเสมอมากน้อยเพียงใด หรือ พี — คือความน่าจะเป็นที่ค่าทดลองของ χ 2 exp.

จะน้อยกว่าตาราง (ตามทฤษฎี) χ 2 ทฤษฎี
หรือเท่ากับมัน
ตารางที่ 22.2. เปอร์เซ็นต์บางส่วนของการแจกแจง χ 2 พี = 1% พี = 5% พี = 25% พี = 50% พี = 75%
ν = 1 0.00016 0.00393 0.1015 0.4549 1.323 3.841 6.635
ν = 2 0.02010 0.1026 0.5754 1.386 2.773 5.991 9.210
ν = 3 0.1148 0.3518 1.213 2.366 4.108 7.815 11.34
ν = 4 0.2971 0.7107 1.923 3.357 5.385 9.488 13.28
ν = 5 0.5543 1.1455 2.675 4.351 6.626 11.07 15.09
ν = 6 0.8721 1.635 3.455 5.348 7.841 12.59 16.81
ν = 7 1.239 2.167 4.255 6.346 9.037 14.07 18.48
ν = 8 1.646 2.733 5.071 7.344 10.22 15.51 20.09
ν = 9 2.088 3.325 5.899 8.343 11.39 16.92 21.67
ν = 10 2.558 3.940 6.737 9.342 12.55 18.31 23.21
ν = 11 3.053 4.575 7.584 10.34 13.70 19.68 24.72
ν = 12 3.571 5.226 8.438 11.34 14.85 21.03 26.22
ν = 15 5.229 7.261 11.04 14.34 18.25 25.00 30.58
ν = 20 8.260 10.85 15.45 19.34 23.83 31.41 37.57
ν = 30 14.95 18.49 24.48 29.34 34.80 43.77 50.89
ν = 50 29.71 34.76 42.94 49.33 56.33 67.50 76.15
ν > 30 ν พี = 95% ν ) · x พีพี = 99% x 2 พี+ ตร.ม.(2 + 2/3 · 2/3 + ν ))
x พี = โอ (1/ตร.ม.( 2.33 0.00 0.674 1.64 2.33

1.64 พี 0.674.

ถือว่ายอมรับได้ พีจาก 10% ถึง 90% ถ้า χ 2 ประสบการณ์มากกว่าทฤษฎี χ 2 มาก n ฉัน(นั่นคือ พี ฉัน · เอ็น มีขนาดใหญ่) จากนั้นเครื่องกำเนิดไฟฟ้า

ไม่พอใจ

ข้อกำหนดของการแจกแจงแบบสม่ำเสมอเนื่องจากค่าที่สังเกตได้ พีไปไกลจากทฤษฎีมากเกินไป ถ้า χ 2 ประสบการณ์และไม่สามารถถือเป็นการสุ่มได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ช่วงความเชื่อมั่นขนาดใหญ่ดังกล่าวถูกกำหนดขึ้นจนข้อจำกัดเกี่ยวกับตัวเลขเริ่มหลวมมาก และข้อกำหนดเกี่ยวกับตัวเลขเริ่มอ่อนแอ ในกรณีนี้จะสังเกตเห็นข้อผิดพลาดสัมบูรณ์ที่มีขนาดใหญ่มาก n ฉันแม้แต่ D. Knuth ในหนังสือของเขาเรื่อง "The Art of Programming" ยังตั้งข้อสังเกตว่าการมี χ 2 exp. พี ฉัน · เอ็น โดยทั่วไปสำหรับคนตัวเล็กมันก็ไม่ดีเช่นกันแม้ว่าเมื่อมองแวบแรกจะดูยอดเยี่ยมจากมุมมองของความสม่ำเสมอ จริงๆ แล้วใช้ชุดตัวเลข 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6 ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งจากมุมมองของความสม่ำเสมอและ χ ประสบการณ์ 2 ครั้ง

จะเป็นศูนย์ในทางปฏิบัติ แต่คุณไม่น่าจะจดจำพวกมันเป็นการสุ่มได้ พีถ้า χ 2 ประสบการณ์ พีน้อยกว่าทฤษฎี χ 2 มาก

(นั่นคือ พี ฉัน · เอ็น เล็ก) จากนั้นเครื่องกำเนิด

ข้อกำหนดของการแจกแจงแบบสม่ำเสมอแบบสุ่ม เนื่องจากค่าที่สังเกตได้

ใกล้เคียงกับทฤษฎีมากเกินไป

และไม่สามารถถือเป็นการสุ่มได้

ลองดูตัวอย่าง หมายเลขสุ่ม 0.2463389991 ประกอบด้วยตัวเลข 2463389991 และหมายเลข 0.5467766618 ประกอบด้วยตัวเลข 5467766618 การเชื่อมต่อลำดับของตัวเลขเรามี: 24633899915467766618

เป็นที่ชัดเจนว่าความน่าจะเป็นทางทฤษฎี พี ฉันการสูญเสีย ฉันหลักที่ (ตั้งแต่ 0 ถึง 9) เท่ากับ 0.1

2) การตรวจสอบลักษณะของชุดตัวเลขที่เหมือนกัน

ให้เราแสดงโดย n จำนวนชุดของตัวเลขที่เหมือนกันในแถวความยาว - ทุกอย่างจะต้องมีการตรวจสอบ ตั้งแต่ 1 ถึง , ที่ไหน นี่คือหมายเลขที่ผู้ใช้ระบุ: จำนวนสูงสุดที่เกิดขึ้นของหลักที่เหมือนกันในชุด

ในตัวอย่าง “24633899915467766618” พบ 2 ชุดความยาว 2 (33 และ 77) นั่นคือ n 2 = 2 และ 2 อนุกรมความยาว 3 (999 และ 666) นั่นคือ n 3 = 2 .

ความน่าจะเป็นที่อนุกรมของความยาวจะเกิดขึ้น เท่ากับ: พี = 9 10 (ตามทฤษฎี) นั่นคือ ความน่าจะเป็นที่ซีรีส์หนึ่งจะมีความยาวอักขระเท่ากับ: พี 1 = 0.9 (ตามทฤษฎี) ความน่าจะเป็นที่จะมีอักขระสองตัวปรากฏเป็นชุดคือ: พี 2 = 0.09 (ตามทฤษฎี) ความน่าจะเป็นที่จะมีอักขระสามตัวปรากฏเป็นชุดคือ: พี 3 = 0.009 (ตามทฤษฎี)

ตัวอย่างเช่น ความน่าจะเป็นที่ซีรีส์หนึ่งจะมีความยาวหนึ่งอักขระ พี = 0.9 เนื่องจากสามารถมีได้เพียงสัญลักษณ์เดียวจาก 10 และมีทั้งหมด 9 สัญลักษณ์ (ศูนย์ไม่นับ) และความน่าจะเป็นที่สัญลักษณ์ “XX” ที่เหมือนกันสองตัวจะปรากฏเรียงกันเป็น 0.1 · 0.1 · 9 นั่นคือความน่าจะเป็นที่ 0.1 ที่สัญลักษณ์ “X” จะปรากฏในตำแหน่งแรกคูณด้วยความน่าจะเป็นที่ 0.1 ที่ สัญลักษณ์เดียวกันจะปรากฏในตำแหน่งที่สอง “X” และคูณด้วยจำนวนชุดดังกล่าว 9

ความถี่ของการเกิดอนุกรมคำนวณโดยใช้สูตรไคสแควร์ที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้โดยใช้ค่าต่างๆ พี .

หมายเหตุ: ตัวสร้างสามารถทดสอบได้หลายครั้ง แต่การทดสอบจะไม่สมบูรณ์และไม่รับประกันว่าตัวสร้างจะสร้างตัวเลขสุ่ม ตัวอย่างเช่น เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่สร้างลำดับ 12345678912345 จะถือว่าเหมาะสมที่สุดในระหว่างการทดสอบ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่เป็นความจริงทั้งหมด

โดยสรุป เราสังเกตว่าบทที่สามของ The Art of Programming (เล่มที่ 2) ของ Donald E. Knuth เน้นไปที่การศึกษาตัวเลขสุ่มโดยเฉพาะ โดยจะตรวจสอบวิธีการต่างๆ ในการสร้างตัวเลขสุ่ม เกณฑ์ทางสถิติสำหรับการสุ่ม และการแปลงตัวเลขสุ่มที่กระจายสม่ำเสมอไปเป็นประเภทอื่นๆ ตัวแปรสุ่ม- มีมากกว่าสองร้อยหน้าสำหรับการนำเสนอเนื้อหานี้

เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มสำหรับ ตั๋วลอตเตอรีให้บริการฟรีในรูปแบบ "ตามสภาพ" นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่รับผิดชอบต่อการสูญเสียเนื้อหาและไม่ใช่สาระสำคัญของผู้ใช้สคริปต์ คุณอาจใช้บริการนี้ด้วยความเสี่ยงของคุณเอง อย่างไรก็ตาม ไม่ว่ายังไงก็ตาม คุณคงไม่อยากเสี่ยงอย่างแน่นอน :-)

เลขสุ่มสลากออนไลน์

ที่ให้ไว้ ซอฟต์แวร์(RNG ใน JS) เป็นตัวสร้างตัวเลขสุ่มหลอก ตระหนักได้ด้วยความเป็นไปได้ภาษาโปรแกรมจาวาสคริปต์ เครื่องกำเนิดจะสร้างการแจกแจงตัวเลขสุ่มที่สม่ำเสมอ

วิธีนี้ช่วยให้คุณสามารถเคาะ "ลิ่มด้วยลิ่ม" บน RNG ด้วยการแจกแจงแบบสม่ำเสมอจากบริษัทลอตเตอรีเพื่อตอบด้วยตัวเลขสุ่มที่มีการแจกแจงแบบสม่ำเสมอ วิธีการนี้ช่วยลดความเป็นส่วนตัวของผู้เล่น เนื่องจากผู้คนมีความชอบในการเลือกตัวเลขและตัวเลข (วันเกิดของญาติ วันที่น่าจดจำ, ปี ฯลฯ) ซึ่งส่งผลต่อการเลือกตัวเลขด้วยตนเอง

เครื่องมือฟรีช่วยให้ผู้เล่นเลือกหมายเลขสุ่มสำหรับลอตเตอรี่ สคริปต์ตัวสร้างตัวเลขสุ่มมีชุดของโหมดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับ Gosloto 5 จาก 36, 6 จาก 45, 7 จาก 49, 4 จาก 20, Sportloto 6 จาก 49 คุณสามารถเลือกโหมดการสร้างตัวเลขสุ่มได้ด้วย การตั้งค่าฟรีสำหรับตัวเลือกลอตเตอรีอื่นๆ

การทำนายผลลอตเตอรี่ที่ถูกรางวัล

เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มที่มีการแจกแจงแบบสม่ำเสมอสามารถใช้เป็นดวงในการออกรางวัลลอตเตอรี่ได้ แม้ว่าความน่าจะเป็นที่การทำนายจะเป็นจริงจะต่ำก็ตาม แต่ถึงกระนั้น การใช้เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มก็มีความน่าจะเป็นที่ดีที่จะชนะเมื่อเทียบกับกลยุทธ์ลอตเตอรีอื่น ๆ และยังช่วยให้คุณพ้นจากความเจ็บปวดจากการเลือกหมายเลขนำโชคและชุดค่าผสมที่ยากลำบากอีกด้วย ในส่วนของฉัน ฉันไม่แนะนำให้คุณยอมแพ้ต่อสิ่งล่อใจและซื้อการคาดการณ์แบบชำระเงิน ควรใช้เงินจำนวนนี้กับตำราเรียนเกี่ยวกับ Combinatorics คุณสามารถเรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมายจากมัน เช่น ความน่าจะเป็นที่จะชนะแจ็คพอตใน Gosloto คือ 5 จาก 36 1 ถึง 376 992 - และความน่าจะเป็นที่จะได้ รางวัลขั้นต่ำโดยทายเลข 2 ตัว คือ 1 ถึง 8 - การคาดการณ์ตาม RNG ของเรามีความน่าจะเป็นที่จะชนะเท่ากัน

มีการร้องขอบนอินเทอร์เน็ตสำหรับหมายเลขสุ่มสำหรับลอตเตอรีโดยคำนึงถึงการออกรางวัลที่ผ่านมา แต่หากลอตเตอรีใช้ RNG โดยมีการกระจายที่สม่ำเสมอและความน่าจะเป็นที่จะได้ชุดใดชุดหนึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับแต่ละงวด การพยายามคำนึงถึงผลการออกรางวัลที่ผ่านมาก็ไม่มีประโยชน์ และนี่ค่อนข้างสมเหตุสมผล เนื่องจากผู้เข้าร่วมไม่สามารถทำกำไรได้สำหรับบริษัทลอตเตอรี วิธีการง่ายๆเพิ่มโอกาสในการชนะ

มักจะมีการพูดคุยกันบ่อยครั้งว่าผู้จัดลอตเตอรีกำลังควบคุมผลการออกรางวัล แต่ในความเป็นจริงสิ่งนี้ไม่สมเหตุสมผลเลยแม้แต่ในทางกลับกันหากบริษัทลอตเตอรีมีอิทธิพลต่อผลลอตเตอรีแล้วใคร ๆ ก็พบว่า กลยุทธ์การชนะแต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีใครประสบความสำเร็จ ดังนั้นจึงเป็นประโยชน์มากสำหรับผู้จัดลอตเตอรีที่ลูกบอลตกลงไปด้วยความน่าจะเป็นที่สม่ำเสมอ อย่างไรก็ตาม ผลตอบแทนโดยประมาณจากลอตเตอรี 5 จาก 36 คือ 34.7% ดังนั้น บริษัทลอตเตอรีจึงรักษารายได้ 65.3% จากการขายตั๋ว ส่วนหนึ่งของเงินทุน (ปกติครึ่งหนึ่ง) จะถูกจัดสรรให้กับการสร้างแจ็คพอต เงินส่วนที่เหลือจะมอบให้กับค่าใช้จ่ายขององค์กร การโฆษณา และกำไรสุทธิของบริษัท สถิติการไหลเวียนยืนยันตัวเลขเหล่านี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ดังนั้นข้อสรุป - อย่าซื้อการคาดการณ์ที่ไม่มีความหมาย ใช้เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มฟรี ดูแลประสาทของคุณ ให้ตัวเลขสุ่มของเราเหมาะกับคุณ ตัวเลขนำโชค. ขอให้มีช่วงเวลาที่ดีและขอให้มีวันที่ดี!

ฯลฯ และถูกใช้โดยเจ้าของบัญชีเพื่อดึงดูดผู้ชมใหม่เข้าสู่ชุมชน

ผลลัพธ์ของการจับรางวัลมักขึ้นอยู่กับโชคของผู้ใช้ เนื่องจากผู้รับรางวัลจะถูกกำหนดแบบสุ่ม

ในการตัดสินใจนี้ ผู้จัดลอตเตอรี่มักจะใช้เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มแบบออนไลน์หรือที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าซึ่งแจกให้ฟรีๆ

ทางเลือก

บ่อยครั้งที่การเลือกเครื่องกำเนิดไฟฟ้าอาจเป็นเรื่องยากเนื่องจากฟังก์ชันการทำงานแตกต่างกันมาก - สำหรับบางเครื่องมีข้อ จำกัด อย่างมากสำหรับบางเครื่องก็ค่อนข้างกว้าง

มีการนำบริการดังกล่าวไปใช้ค่อนข้างมาก แต่ปัญหาคือบริการเหล่านี้แตกต่างกันในขอบเขต

ตัวอย่างเช่น หลายๆ คนมีความเชื่อมโยงกับฟังก์ชันการทำงานบางอย่าง เครือข่ายทางสังคม(ตัวอย่างเช่น แอปพลิเคชั่นตัวสร้างจำนวนมากใช้งานได้กับลิงก์จากอันนี้เท่านั้น)

เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ง่ายที่สุดเพียงสุ่มกำหนดตัวเลขภายในช่วงที่กำหนด

วิธีนี้สะดวกเนื่องจากไม่ได้เชื่อมโยงผลลัพธ์กับโพสต์ใดโดยเฉพาะ ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้สำหรับการชิงโชคนอกเครือข่ายโซเชียลและในสถานการณ์อื่น ๆ ได้

โดยพื้นฐานแล้วพวกมันไม่มีประโยชน์อื่นใด

คำแนะนำ!เมื่อเลือกเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่เหมาะสมที่สุด สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าจะใช้กับอะไร

ข้อมูลจำเพาะ

เพื่อให้กระบวนการที่รวดเร็วที่สุดในการเลือกบริการสร้างตัวเลขสุ่มออนไลน์ที่เหมาะสมที่สุด ตารางด้านล่างจะแสดงบริการหลัก ข้อกำหนดทางเทคนิคและการทำงานของแอพพลิเคชั่นดังกล่าว

ตารางที่ 1. คุณลักษณะการทำงาน ใบสมัครออนไลน์เพื่อสร้างตัวเลขสุ่ม
ชื่อ เครือข่ายสังคม ผลลัพธ์หลายรายการ เลือกจากรายการหมายเลข วิดเจ็ตออนไลน์สำหรับไซต์ เลือกจากช่วง ปิดการใช้งานการทำซ้ำ
แรนด์สตัฟฟ์ ใช่ ใช่ เลขที่ ใช่ เลขที่
หล่อมาก เว็บไซต์อย่างเป็นทางการหรือ VKontakte เลขที่ เลขที่ ใช่ ใช่ ใช่
ตัวเลขสุ่ม เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ เลขที่ เลขที่ เลขที่ ใช่ ใช่
แรนดัส เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ใช่ เลขที่ เลขที่ ใช่ เลขที่
ตัวเลขสุ่ม เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่

การใช้งานทั้งหมดที่กล่าวถึงในตารางมีรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง

แรนด์สตัฟฟ์

คุณสามารถใช้แอปพลิเคชันนี้ออนไลน์ได้โดยไปที่ลิงก์ไปยังเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ http://randstuff.ru/number/

นี่คือเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มอย่างง่าย โดดเด่นด้วยการทำงานที่รวดเร็วและมีเสถียรภาพ

ใช้งานได้สำเร็จทั้งในรูปแบบของแอปพลิเคชันสแตนด์อโลนแยกต่างหากบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและเป็นแอปพลิเคชันใน .

ลักษณะเฉพาะ ของบริการนี้คือเขาสามารถเลือกตัวเลขสุ่มได้ทั้งจากช่วงที่กำหนดและจากรายการตัวเลขเฉพาะที่สามารถระบุได้บนเว็บไซต์

  • การทำงานที่มั่นคงและรวดเร็ว
  • ขาดการเชื่อมต่อโดยตรงกับเครือข่ายโซเชียล
  • คุณสามารถเลือกหนึ่งหรือหลายหมายเลข
  • คุณสามารถเลือกได้เฉพาะหมายเลขที่ระบุเท่านั้น

บทวิจารณ์ของผู้ใช้แอปพลิเคชันนี้มีดังนี้: “ เราตัดสินผู้ชนะในกลุ่ม VKontakte ผ่านบริการนี้ ขอบคุณ” “คุณเก่งที่สุด” “ฉันใช้บริการนี้เท่านั้น”

หล่อมาก

แอปพลิเคชันนี้เป็นตัวสร้างฟังก์ชันอย่างง่าย ซึ่งใช้งานบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการในรูปแบบของแอปพลิเคชัน VKontakte

นอกจากนี้ยังมีวิดเจ็ตตัวสร้างสำหรับแทรกลงในเว็บไซต์ของคุณ

ข้อแตกต่างที่สำคัญจากแอปพลิเคชันที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้คือทำให้คุณสามารถปิดใช้งานการทำซ้ำผลลัพธ์ได้