Pranks untuk perusahaan yang menyenangkan. Kategori "lelucon"


DI DALAM liburan tahun baru, yang berlangsung beberapa hari, sebuah perusahaan besar berkumpul di sekitar meja. Beberapa tamu pergi, yang lain datang. Saat ini ada kesempatan untuk berkomunikasi dengan semua teman Anda. Kebetulan orang-orang yang tidak saling mengenal bertemu di satu tempat. Sulit bagi orang asing untuk menemukannya topik umum untuk percakapan, dan situasi hening yang canggung pun muncul. Dalam hal ini, pemilik perlu mempersiapkan terlebih dahulu lelucon Tahun Baru untuk meredakan situasi. Bagaimanapun, tawa diketahui dapat membebaskan dan meredakan ketegangan. Anda dapat memberi tugas kepada setiap tamu terlebih dahulu sehingga dia dapat menemukan permainan menyenangkan untuk beberapa orang. Dalam artikel ini Anda akan menemukan berbagai lelucon, lelucon, dan kompetisi Tahun Baru untuk menghibur perusahaan Anda.

Game untuk menghangatkan penonton yang sederhana

Saat berkumpul dengan teman, kamu bisa menggunakan prank dan lelucon Tahun Baru berikut ini yang tidak perlu meninggalkan meja. Anda bisa memulainya dengan mendekorasi pohon natal dengan mengganti mainan tradisional dengan sendok, buah-buahan, bola lampu, hiasan manis, dan botol kecil berisi alkohol. Klaim bahwa ini milik Anda meja Tahun Baru. Sambut tamu Anda di depan pintu dengan mengenakan kostum karakter kartun yang lucu. Di meja, jangan memutar otak untuk mencoba bersulang. Gunakan alfabet dan mulailah keinginan Anda dengan huruf yang Anda dapatkan. Yang paling banyak ucapan selamat asli harus dihargai. Di sela-sela waktu minum, Anda dapat memutar siaran berita. Untuk melakukan ini, presenter menulis beberapa kata yang independen satu sama lain di atas kertas. Siapa pun yang ingin membuat berita yang koheren dan lucu dari daftar yang diusulkan. Lelucon Tahun Baru di meja hanya akan menghangatkan penonton, dan mereka akan siap untuk sesuatu yang lebih orisinal.

Hipnose

Sangat lelucon lucu, di mana setiap orang yang hadir akan bersenang-senang. Beberapa sukarelawan dan seorang penghipnotis (pemimpin) berpartisipasi. Relawan harus duduk di kursi yang berjajar. Presenter duduk berhadapan dengan peserta dengan lilin menyala. Salah satu tamu mematikan lampu.

Setelah ini, penghipnotis memberikan piring datar kepada setiap pemain, dan sesi hipnosis dimulai. Presenter meminta semua orang untuk memejamkan mata, menggosok bagian bawah piring makan, lalu melakukan tindakan sederhana - misalnya menggaruk dagu, dahi, mengusap hidung atau pipi, bergantian dengan mengangkat bahu, memiringkan kepala, atau menghentakan kaki mereka. Anda dapat melakukan banyak tindakan, yang utama adalah lelucon Tahun Baru tersebut didasarkan pada fakta bahwa bagian bawah piring (bisa berupa apa saja alat makan) merokok berat. Di penghujung sesi, saat lampu dinyalakan, wajah peserta dilumuri jelaga. Ketika makna dari apa yang terjadi sampai kepada mereka yang hadir, semua orang akan bersenang-senang.

Lelucon dengan merica

Setelah ucapan selamat, hiburan di meja dan beberapa gelas sampanye, Anda dapat mengingat lelucon Tahun Baru untuk orang dewasa dan tamu yang tahu cara bersenang-senang.

Sangat lelucon lucu memiliki sejarah panjang dalam menggunakan tepung. Dua peserta duduk saling berhadapan. Sebuah bola tiup ditempatkan di antara mereka, dan mata para pemain ditutup. Setiap orang harus meniup bola ke arah lawan. Kali ini yang utama diganti dengan sepiring tepung.

Jika Anda ingin menambahkan sedikit keseraman pada lelucon Tahun Baru, pergilah bersama seorang sukarelawan di depan mereka yang hadir ke ruangan sebelah, sambil membawa lilin yang menyala. Tanpa menyalakan lampu, mintalah peserta untuk mematikan api dengan berteriak. Tamu lainnya akan menunggu Anda dengan waspada dan bertanya-tanya apa yang terjadi di ruangan tempat Anda berada.

Untuk lelucon berikutnya, pilihlah korban, letakkan dia di tengah ruangan dan lemparkan kain ke atasnya. Aturannya sebagai berikut: tamu harus menginginkan sesuatu yang dikenakan peserta, dan dia secara bergantian akan mencoba menebaknya. Untuk setiap jawaban yang salah, korban melepaskan pakaian yang disebutkan namanya. Leluconnya adalah para tamu harus, sesuai aturan, membuat permintaan di atas kertas. Semuanya sesuai hukum dan sesuai dengan kesusilaan.

Pilihan yang sulit

Lelucon Tahun Baru, adegan rumahan, lelucon bisa jauh lebih menyenangkan daripada yang diatur oleh pembawa acara pesta perusahaan. Faktanya adalah orang-orang yang dekat dan serupa dalam banyak hal berkumpul di rumah. Biasanya, tamu yang diolok-olok tidak tersinggung, tetapi bersenang-senang dengan orang lain.

Untuk pertandingan berikutnya dibutuhkan seorang pemuda yang harus memilih salah satu dari dua gadis yang terletak di ruangan yang telah disiapkan sebelumnya. Gadis-gadis itu duduk di tepi bangku darurat yang terbuat dari bangku dan ditutupi selimut. Tuan rumah memberi tahu pria itu aturan mainnya. Mereka terdiri dari pemain yang duduk di sebelah gadis yang disukainya, tanpa menyinggung gadis lain. Anda memiliki waktu 15 detik untuk memilih. Tuan-tuan, dan ini adalah mayoritas di dalamnya perusahaan yang menyenangkan, akan duduk di tengah sambil menunjukkan rasa sayangnya kepada setiap peserta.

Lucunya tidak ada kursi di antara gadis-gadis itu. Selimut yang direntangkan tidak menunjukkan ketidakhadirannya. Ilusi bangku panjang tercipta. Akibatnya, si pemilih terjatuh ke dalam lubang sambil mengaum.

Perdebatan yang adil

Mengingat lelucon Tahun Baru, lelucon praktis, dan kompetisi, pemilik dapat mengajak para peserta untuk melompati koin untuk bertaruh. Setelah seseorang ditemukan, dia berdiri di tengah ruangan dan bersiap untuk melompat. Pemiliknya dengan tenang mengambil uang itu dan meletakkannya di sudut jauh ruangan. Tentu saja, tidak ada yang bisa melompatinya. Kemudian presenter, menawarkan untuk melompati dua rubel, berjanji bahwa dia akan menempatkannya jauh dari tembok. Ketika peserta pergi, pemiliknya menaruh rubel ke arah yang berbeda, tetapi berjauhan. Dan dalam hal ini pemain tidak akan melompati mereka secara bersamaan.

Lelucon serupa dengan koran. Tuan rumah bertaruh bahwa kontestan tidak akan mampu mendorongnya keluar dari selembar koran sebelum tuan rumah mendorongnya. Setelah menemukan lawan, pemiliknya meletakkan koran di bawah pintu dan berdiri di atasnya dari sisi yang pintunya tidak terbuka. Menurut Anda siapa yang pertama kali muncul dari halaman surat kabar?

Labirin yang menyenangkan

Banyak lelucon Tahun Baru, adegan rumahan, lelucon, dan lelucon yang akrab bagi mereka yang hadir. Oleh karena itu, Anda perlu memilih game yang belum pernah digunakan di perusahaan Anda. Anda dapat melengkapinya dengan sesuatu atau memodifikasinya sedikit.

Lelucon berikut ini akan membuat semua orang yang hadir tertawa sepanjang kompetisi. Untuk melakukan hal ini, tali jemuran harus direntangkan di dalam ruangan sehingga tercipta labirin dengan rintangan yang harus Anda lewati, merangkak ke bawah, atau membungkuk. Seorang tamu yang ingin berpartisipasi diperlihatkan sebuah ruangan dan diminta untuk mengingat lokasi jalur rintangan. Selanjutnya, dia harus melewati labirin dengan mata tertutup tanpa merusaknya. Penonton bertugas memberikan petunjuk kepada pemain.

Leluconnya, setelah peserta ditutup matanya, talinya harus dilepas. Korban masuk ke dalam labirin yang tidak ada, melangkah, memanjat, membungkuk di bawah tali yang tidak ada. Para tamu sambil tertawa dan memberi petunjuk, mengarahkan pemain ke ujung labirin.

Persaingan dengan jepitan

Untuk mengadakan kompetisi ini Anda membutuhkan 20 jepitan. Dua remaja putra dan dua remaja putri berpartisipasi dalam pengundian. Tugasnya sederhana - temukan semua jepitan pada mitra. Teman-teman, dengan mata tertutup, cari 5 jepitan yang dipasang di pakaian pasangannya dengan sentuhan. Para penonton menghitung klem yang ditemukan secara serempak.

Selanjutnya pasangan berganti peran dengan syarat masing-masing laki-laki memiliki 10 jepitan. Setelah digantung, para gadis ditutup matanya dan mulai mencari klip di pakaian para pria. Pada saat yang sama, presenter diam-diam melepaskan tiga klem dari setiap pemain. Setelah tujuh jepitan dilepas, gadis-gadis itu kebingungan mencari yang tersisa, dan penonton menyemangati para pemain dengan bertepuk tangan. Setelah beberapa waktu, presenter menghentikan kompetisi dengan pengumuman bahwa gadis-gadis itu gagal dan menerima hadiah hiburan - mereka tidak menemukan tiga jepitan.

Lotere Tahun Baru - menggambar

Selain kompetisi, pranks dan lelucon, Anda bisa menghibur tamu dengan anekdot atau cerita lucu. Pengundian Tahun Baru di meja juga dapat diadakan dalam bentuk lotere win-win. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengumpulkan barang-barang kecil di rumah yang sudah tidak Anda gunakan dan tidak akan pernah Anda perlukan. Anda datang dengan mereka nama-nama yang lucu dan membuat kuatrain. Misalnya, saya menemukan penghapus sekolah cadangan untuk menghapus tanda pensil sederhana. Mengapa karet gelang bukan mesin cuci? Tuliskan namanya tiket lotre. Kami menuliskan ayat yang bersangkutan pada selembar kertas terpisah. Misalnya: mesin cuci akan memperbaiki semua kesalahan Anda. Tamu baru di awal liburan dia mengeluarkan tiket lotre dan sepanjang malam bertanya-tanya apa yang sebenarnya akan dia menangkan?

Selama liburan, pembawa acara mengumumkan pengundian hadiah dan menyebutkan item yang tertulis dalam lotere. Pemiliknya menjawab, dan pembawa acara membacakan puisi dan menyerahkan hadiah. Lotere ini cocok untuk perayaan apa pun.

Kompetisi dan undian Tahun Baru sangat relevan karena membangkitkan banyak hal positif, bersenang-senang, dan bersatu. orang asing dan jangan biarkan kamu bosan.

“Selama masa mahasiswa saya, saya dengan sangat cerdik melakukan satu trik dengan semua orang yang ingin mengetahui nama tunangan mereka, yang kemudian saya pelajari bersama gadis-gadis penasaran yang sama - teman-teman saya. kakak. Dan keseluruhan triknya sebenarnya sangat sederhana, seperti segala sesuatu yang cerdik. Untuk menyukseskan acara ini, Anda memerlukan kamar mandi atau sekedar wastafel sepotong kecil sabun, sebaiknya yang benar-benar rata, meskipun sabun apa pun bisa digunakan jika tidak ada yang lain. Nah, selebihnya yaitu sekawanan orang yang haus akan kebenaran, menurut saya, akan ditemukan seperti sekotak korek api, karena lilin perlu dinyalakan, jadi belilah terlebih dahulu. Dan ketika semua ini sudah siap, semua orang sudah berkumpul, semua orang sudah kehabisan ilmunya di bidang meramal Natal, Anda seolah-olah bisa bertanya: “Bolehkah saya memberi tahu Anda siapa nama suami untuk siapa pun?” dari kamu.” Sebagai tanggapan, Anda dapat mendengar apa saja: kejutan, ketidakpercayaan, dll. Tapi pasti ada yang tertarik. Di sinilah semuanya dimulai. Bahkan sebelum Anda mengucapkan kalimat menarik, Anda bisa menulis di bagian dalam lengan bawah Anda (dari tangan hingga siku) dengan sisa sabun yang sudah disiapkan. nama laki-laki. Ini harus dilakukan dengan sedikit sabun basah agar tangan Anda tetap kering. Jika Anda tidak punya waktu untuk melakukan ini sebelumnya, maka setelah Anda membuat semua orang tertarik, lakukan sesuatu sehingga Anda perlu keluar (ambil korek api, sisir rambut, terakhir ke toilet), tapi jangan katakan itu Anda perlu bersiap-siap untuk meramal, ini bisa mengingatkan orang yang paling mencurigakan, dan orang seperti itu selalu ada dan di mana saja. Saat berangkat, Anda perlu menuliskan nama pria mana pun atau nama calon pengantin pria dari orang yang mengajukan diri terlebih dahulu. Ketika Anda kembali ke semua orang, Anda harus, dengan tatapan serius, mengajak semua orang untuk berkonsentrasi dan dalam keadaan apa pun jangan tertawa, secara umum, biarkan kabut masuk. Kemudian undanglah gadis yang akan diramal untuk membakar 5-20 korek api (sebanyak yang diinginkan hati Anda, tetapi tidak kurang dari 5) dan letakkan korek api yang telah terbakar seluruhnya di lengan bawah yang telah Anda siapkan. Ketika seorang gadis membakar korek api, dia harus benar-benar fokus pada masa depannya seperti yang dia lihat (atau memikirkan sesuatu yang menarik lagi untuk kabut yang sama). Kemudian, dengan konsentrasi yang tidak kalah, Anda perlu menggosokkan korek api yang terbakar langsung ke tangan Anda (dengan kejam, tetapi Anda tidak bisa melakukannya sambil tertawa), dan dengan setiap gerakannya, nama yang Anda tulis sebelumnya akan muncul di tangan Anda. tangan. Anda dapat percaya bahwa bahkan orang yang paling skeptis di sini pun akan percaya dan ingin melakukannya sendiri, dan mungkin lebih dari sekali. Untuk kedua kalinya dan selanjutnya, Anda tidak perlu lagi mencari alasan untuk pergi ke air dan sabun yang berharga untuk menuliskan nama berharga untuk gadis berikutnya. Dianjurkan agar tidak seorang pun kecuali Anda yang mengetahui lelucon ini, tetapi ini tidak begitu penting jika orang tersebut adalah sekutu Anda. Penting juga untuk benar-benar serius dan bahkan mungkin acuh tak acuh, dan tidak tertawa dalam keadaan apa pun. Ketika semua orang puas, Anda bisa menceritakan semuanya, kecuali Anda ingin mempertahankan monopoli untuk tahun depan. Dalam kasus saya, sebagian besar orang skeptis sejak awal, dan semuanya dimulai karena rasa ingin tahu. Dan pada akhirnya, bahkan orang yang paling skeptis pun menjadi begitu bersemangat dan sangat percaya pada segala hal. Mereka masih ragu bahkan setelah saya menceritakan semuanya dengan jujur. Tapi secara keseluruhan, semua orang puas, dan yang paling menarik, bahkan setelah pengakuanku, mereka memberi tahu semua orang bahwa nama tunangan mereka akan persis seperti yang aku prediksi untuk mereka. Saya berharap Anda semua beruntung dalam melakukan ramalan ini!

Semua orang tahu bahwa untuk teman yang mengerjai dan bahkan orang asing ada hari istimewa di kalender kami - 1 April, ketika setiap orang yang "tertangkap" tidak tersinggung, tetapi mengerahkan kekuatannya untuk juga menipu atau mengerjai seseorang. Mengenai lelucon di pesta liburan, Anda harus bertindak lebih halus - kesuksesan sangat bergantung pada komentar dan kesenian pembawa acara (atau penyelenggara kesenangan).

Biasanya, penonton mendapatkan lebih banyak kesenangan dari permainan lelucon daripada peserta, jadi Anda harus memilih "korban" dengan sangat hati-hati, yang terbaik adalah jika mereka adalah orang-orang lucu dengan selera humor atau orang yang santai dan baik hati. orang yang tidak akan tersinggung dalam waktu lama, tetapi akan bersenang-senang bersama semua orang.

Kami menawarkan dua puluh kami permainan - menggambar untuk perusahaan yang ramah, beberapa di antaranya sudah diketahui, ada pula yang belum, pilihlah yang Anda suka dan akan sukses! di perusahaan Anda.

1. Permainan prank "Rintangan imajiner."

Peserta yang diundang tidak boleh mengetahui bahwa ini adalah gambar. Agar berhasil, presenter membutuhkan 4 orang asisten; semuanya harus didiskusikan dengan mereka terlebih dahulu, dan tidak diketahui oleh orang lain. Para asisten harus, ketika pemain utama ditutup matanya dan diminta untuk mengatasi rintangan tertentu, menyingkirkan semua rintangan tersebut dari jalur mereka.

Presenter menyiapkan empat rintangan. Rintangan pertama di atasnya adalah potongan benang yang diletakkan di lantai - pemain masa depan harus berjalan melewatinya garis lurus, yang tidak akan mudah untuk mereka lakukan.

Tahap kedua melibatkan tali yang direntangkan di antara dua kursi, di mana pemain harus melewatinya, membungkuk sangat rendah agar tidak tersentuh. Tes ketiga adalah tali pada ketinggian yang harus dilompati atau dilangkahi. Dan kendala terakhir adalah kursi-kursi yang disusun dengan pola kotak-kotak. Pemain harus mengitarinya sepanjang lintasan “ular”.

Para pemain diberi waktu untuk melihat dengan cermat dan mengingat, kemudian semua orang ditutup matanya pada saat yang sama, pemimpin mengalihkan perhatian mereka: dia menjelaskan aturannya lagi, berbicara tentang hambatan secara detail, dan memperingatkan bahwa dilarang keras untuk merasakannya. rintangan dengan tanganmu. Saat ini, asisten diam-diam melepas semua kursi dengan tali.

Tentu saja semua peserta akan mengatasi rintangan imajiner tersebut sesuai dengan tingkat keracunan dan kemampuan atletiknya, dalam hati mereka bangga dengan ketangkasan mereka. Mereka hanya akan mengetahui triknya ketika perban mereka dilepas, namun sementara itu mereka “menderita dan mencoba dengan sia-sia” untuk menyenangkan penonton. Setiap orang mendapat hadiah dan tepuk tangan di akhir.

2. Undian "Patung Cinta".

Presenter membawa 5-6 orang dari jenis kelamin berbeda keluar ruangan, meninggalkan satu pasangan: laki-laki dan perempuan di aula. Dia menawarkan mereka yang tersisa untuk membuat patung yang menggambarkan cinta yang penuh gairah. Kemudian, ia mengajak salah satu peserta jarak jauh dan mengajaknya menjadi pematung dan melakukan perubahan sendiri pada patung cinta tersebut.

Hal yang paling menarik adalah menyaksikan bagaimana para pemain yang terpisah mendudukkan atau menempatkan seorang pria dan seorang wanita dalam “posisi” yang sangat mengasyikkan. Maka, ketika mereka mencapai kesempurnaan, mereka ditawari untuk menggantikan pasangan berjenis kelamin sama di patung ini dengan pose yang mereka buat sendiri. Kemudian keluar pemain berikutnya, juga berkreasi dan menjadi “korban” kreativitasnya.

Menipu saya
Setiap peserta diberikan satu bungkus permen karet, misalnya Orbit. Pada perintah “mulai”, setiap peserta memulai proses mengunyah. Tugasnya adalah mengunyah semua piring lebih cepat dari yang lain dan mengembang balon terbesar. Pemenang dan pemilik rahang terkuat akan mendapat hadiah.

Rasakan rampasannya

Lombanya seru dan menarik. Setiap peserta memejamkan mata dan meletakkan suatu benda di atas kursi, misalnya kacang, sendok, pensil, dan sebagainya. Setiap peserta duduk di kursi dan mencoba menebak apa yang ada di bawah titik lemahnya. Siapa pun yang menebak item paling banyak dengan benar akan menerima hadiah.

Tarian gila

Peserta dibagi menjadi berpasangan. Pada setiap pasangan, satu kaki salah satu peserta diikatkan pada salah satu kaki peserta kedua. Pembawa acara menyalakan musik dan diberikan perintah untuk menari, misalnya lambada, cancan, chunga-changa, hip-hop, dan sebagainya. Menarik untuk disaksikan bagaimana pasangan berinteraksi dan menari dengan kaki terikat. Pasangan paling eksentrik dan berbakat akan menerima hadiah.

Buatlah kata-kata Anda sendiri

Untuk kompetisi ini, presenter harus memikirkan dan memilih kata-kata yang menarik. Misalnya, di depan para tamu ada kuda-kuda dan tulisan - . kamu. nya Pembawa acara menjelaskan bahwa para tamu harus berpikir matang dan mengucapkan kata yang tepat, yaitu cukup menambahkan huruf, bukan titik. Atau misalnya Anda perlu membuat kata yang terdiri dari 5 huruf, yang harus mengandung huruf p, z, d, a. Dengan cara ini, para tamu akan terhibur dan terinspirasi. Namun jawabannya cukup sederhana. Opsi pertama adalah dapur, dan opsi kedua adalah barat.

Bea cukai

Peserta dibagi menjadi dua tim. Tim pertama adalah bea cukai, dan tim kedua adalah orang yang bepergian ke luar negeri. Bea Cukai tidak akan membiarkan mereka lewat sampai mereka meresponsnya pertanyaan utama: “Apa hal pertama yang ingin kamu bawa ke luar negeri?” Wisatawan harus menyebutkan nama benda yang diawali dengan huruf yang sama dengan namanya.
Siapa pun yang menyebutkan nama paling banyak, dialah pemenangnya.

Gambarkan kata itu

Tuan rumah dan para tamu mengemukakan sebuah kata dan mengucapkannya kepada salah satu peserta kompetisi. Tugasnya adalah menggambarkan kata ini di atas kertas tanpa menggunakan huruf dan angka. Peserta mencoba dan menggambar. Tugas tim pemain adalah menebak kata apa yang dimaksud yang sedang kita bicarakan. Siapa pun yang menebak lebih dulu akan mendapat hadiah.

Tunjukkan lidahmu

Orang-orang dibagi menjadi beberapa tim. Satu persatu peserta masing-masing tim diajak ke tengah ruangan, peserta mengeluarkan hantunya dari topi yang di dalamnya tertulis kalimat tertentu yang sulit diucapkan, misalnya “jungkir balik dengan memutar”. atau “kapal-kapal masih bisa menangkap” dan seterusnya. Setiap peserta pergi ke tengah dan, membuka mulutnya lebar-lebar, menjulurkan lidah sepenuhnya, mengucapkan frasa yang diberikan kepadanya, dan timnya harus menebak secepat mungkin dan mengucapkan frasa ini kata demi kata. Jika tim yang menjadi anggotanya menebak, mendapat poin; jika tim lawan menebak, mendapat 2 poin. Ada insentifnya dan pastinya akan menyenangkan setelah semua orang menjulurkan lidah dan mencoba mengatakan sesuatu.

Cuckoo cuckoo membeli tudung

Kompetisi ini melibatkan peminat yang siap menunjukkan keahliannya sebagai penyiar dengan cepat. Setiap peserta memegang dua kacang di mulutnya, dan pemimpin memegang stopwatch di tangannya. Setiap orang secara bergiliran, dengan kacang di mulutnya, mengucapkan twister lidah sederhana: “Cuckoo membeli tudung. Kenakan tudung kukuk. Betapa lucunya dia di dalam tenda! Anda dapat memilih yang lain. Siapa yang paling banyak waktu singkat Jika dia mengucapkan twister lidah dan tidak mengeluarkan kata-kata dari mulutnya, dia menang.

Jangan anggap aku lemah

Dalam kompetisi ini, presenter menawarkan untuk melakukan salah satu dari dua hal: melakukan 500 push-up atau:
- minum segelas vodka (sebenarnya, akan ada air di dalam gelas);
- minum satu liter kalium permanganat (jus ceri encer);
- makan 2 ekor cacing (sebenarnya cacingnya akan bergetah);
- mengolesi wajah dengan lumpur (cokelat leleh) dan sebagainya.
Akan menarik siapa yang tidak lemah untuk mencapai suatu “prestasi” dan akan lucu melihat wajah-wajah terkejut ketika kebenaran ternyata tidak benar. Dan yang paling berani akan mendapat hadiah.

Kaki bisa melakukan apa saja

Setiap peserta duduk tengkurap, mengambil spidol di kakinya (di sela-sela kakinya) dan harus menulis kalimat di selembar kertas, misalnya saya hebat. Semua huruf harus terlihat jelas. Siapa pun yang menulis kalimat lebih cepat akan memenangkan hadiah.

Anda dapat mengerjai teman Anda tidak hanya pada tanggal 1 April - lelucon yang baik akan menghibur para tamu di hari libur apa pun. Permainan prank adalah permainan dengan trik, dimana pesertanya mungkin tidak menyadari sampai akhir bahwa mereka akan menemukan diri mereka dalam situasi lucu yang tidak masuk akal. Banyak permainan yang diiringi dengan tawa ramah pada korban sukarela. Hal utama adalah memikirkan baik-baik apakah sebuah lelucon pantas dilakukan di perusahaan tertentu dan apakah itu akan menyinggung siapa pun. Nada dan keramahan lingkungan memainkan peran besar. Saya sampaikan kepada Anda permainan lelucon menyenangkan berikut ini:

Kebun binatang

Jumlah pemain: minimal 8 orang.

Tidak ada peserta yang mengetahui permainan ini (dan jika ada di perusahaan, mintalah mereka untuk tidak mengungkapkan rahasianya).

Semua orang berdiri membentuk lingkaran dan saling bergandengan tangan, dengan pemimpin di tengah lingkaran.

Pembawa acara berkata: “Sekarang kita akan memainkan permainan yang disebut “Kebun Binatang”. Aku akan membisikkan di telinga kamu masing-masing nama binatang yang harus kamu rahasiakan. Kemudian, ketika semua orang mengetahui nama binatang itu, saya akan menyebutkannya dalam cerita saya. Jika nama hewan Anda muncul, Anda harus segera berjongkok dan menarik dua pemain yang berdekatan, yang Anda pegang di lengannya. Dan tugas para pemain tetangga ini adalah menahan Anda. Sudah jelas?"

Kemudian presenter mendekati semua orang dan membisikkan hal yang sama di telinganya, misalnya, "Kuda nil". Pada saat yang sama, setiap pemain berpikir bahwa hanya dia yang memiliki nama hewan ini (ketika presenter memberikan nama, dia harus secara diam-diam berpura-pura bahwa dia sedang menciptakan sesuatu yang baru setiap saat - untuk lebih meyakinkan, Anda bahkan dapat mengintip beberapa bagian dari hewan tersebut. kertas, yang seharusnya mendistribusikan "peran").

Kedengarannya seperti ini: “Saya sedang berjalan melalui kebun binatang dan saya melihat seekor Singa... (semua orang berdiri), saya melangkah lebih jauh, saya melihat - seekor Monyet... (semua orang berdiri), saya berbelok di tikungan , dan ada Buaya... (semua orang berdiri). Saya melangkah lebih jauh, saya melihat - ini sangat besar Kuda nil... " (pada saat ini, setiap pemain, setelah mendengar kata yang diucapkan di telinga "hanya dia", berjongkok dengan tajam dan hal berikut terjadi: seluruh lingkaran terjatuh dan riang di lantai).

Pengundiannya sukses! Dianjurkan untuk menyediakan tempat untuk jatuh, jika tidak, Anda dapat merusak furnitur, merusak sesuatu, dll.

Pengendara sepeda motor dari rumah sakit jiwa

Di tengah kegembiraan, pilihlah momen yang baik dan mintalah seseorang untuk mengikuti tes koordinasi (ketenangan hati, ketangkasan).

Tugas pemain adalah mengangkat kotak korek api yang berisi dua korek api. Memegang kepala korek api dengan dua jari, masing-masing jari perlu diistirahatkan sisi yang berbeda ke tengah kotak dan angkat, dengan tangan terentang. Setelah beberapa kali mencoba, hal ini biasanya berhasil.

Pada saat kotak tersebut telah diangkat oleh korban dan dipegang olehnya dengan tangan terentang, Anda memperumit tugas: sekarang Anda harus memegang kotak ini sambil menginjak dengan satu kaki.

Ketika “korban” sudah menguasainya dan menghentakkan kakinya ke lantai dengan wajah puas, memegang sekotak korek api di depannya dengan dua korek api, Anda menoleh ke penonton dan menyatakan: “Beginilah cara mereka memulai a sepeda motor di rumah sakit jiwa.” Dijamin gelak tawa penonton.

Variasi dari prank ini: semuanya sama, hanya Anda menyajikannya sebagai kompetisi ketangkasan dan mengundang beberapa orang untuk berpartisipasi.

Sungguh dongeng!

Korban lelucon tersebut diberitahu bahwa sekarang semua orang di perusahaan menginginkannya dongeng terkenal. Dia harus menebaknya dengan mengajukan pertanyaan kepada perusahaan tentang alur cerita dongeng tersebut. Seluruh rombongan akan menjawab secara serempak, dan tidak masing-masing secara individu. Satu-satunya jawaban yang diperbolehkan adalah “Ya”, “Tidak” dan “Tidak penting”. Kondisi permainan tampak sederhana bagi korban, dan dia disingkirkan. Perusahaan tersebut berpura-pura sedang menyusun sebuah dongeng, namun kenyataannya mereka menyetujui sebuah lelucon praktis.

Faktanya adalah tidak ada dongeng yang tercipta. Dan respon kolektif (harus dalam paduan suara) didasarkan pada prinsip berikut:

  • huruf vokal(misalnya, “Apakah ada seorang putri dalam dongeng ini?”), lalu semua orang menjawab “Ya!”
  • Jika pertanyaan korban diakhiri dengan huruf konsonan(misalnya, “Apakah ada Ular-Gorynych dalam dongeng ini?”), semua orang serempak berteriak “Tidak!”
  • Jika pertanyaannya berakhir dengan "B" atau "th"(misalnya, “Dan Koschey the Immortal?”), lalu semua orang menjawab serempak, “Tidak masalah!” (atau "Mungkin")

Syarat pentingnya adalah peserta harus benar-benar mematuhi aturan dan menjawab secara serempak. Komentar lain selain ketiga frasa ini dilarang.

Jadi, seluruh rombongan bersiap, korban diundang, dan “menebak” kisah tersebut dimulai. Korban dengan cepat menyadari bahwa dongeng tersebut, secara halus, tidak normal. Namun jawaban percaya diri dalam paduan suara membuat Anda percaya pada realitas dongeng yang dimaksud. Setelah 10-15 menit eksekusi bisa dihentikan. Jika Anda sudah cukup tertawa, Anda bisa berbelas kasihan dan mengatakan yang sebenarnya bahwa Anda tidak menceritakan dongeng sama sekali. Kenikmatan permainan ini dijamin!

Detektif

Varian dari gambar sebelumnya.

Semuanya sama, hanya korban di sini adalah dua orang relawan yang diduga diajak berperan sebagai detektif. Mereka diberitahu bahwa mereka harus “menyelesaikan kejahatan tersebut.” Aturan untuk peserta sama persis.

Para detektif akan mencapai tujuan mereka jika mereka mengetahui dengan tepat bagaimana mereka ditipu.

Simposium Monyet Liar

Seseorang yang berkeinginan dikeluarkan dari ruangan sehingga dia tidak melihat atau mendengar orang lain; dia akan menjadi “korban” lelucon tersebut. Presenter berkata: “Dengarkan saya baik-baik, sekarang kita akan memainkannya. Saat dia kembali, kami akan memberitahunya bahwa simposium monyet paling liar di Brasil telah diadakan di sini, dan dia perlu menentukan monyet mana yang paling liar. Untuk melakukan ini, kami katakan, Anda harus bertanya: “Siapa monyet paling liar di sini?” Semua orang akan berteriak: “Saya! SAYA!" Dalam dua kali percobaan Anda harus menebak siapa monyet ini. Dan yang paling liar adalah yang berteriak paling keras dan paling keras memukul dadanya dengan tinjunya. Jadi, Anda punya tiga kali percobaan.

Dan sekarang tindakan kita: dia akan bertanya, dan kita akan berteriak. Setelah dua kali mencoba dia akan menunjuk seseorang. Kita semua akan berpura-pura terkejut dan mengatakan bahwa tebakannya benar. Yang ditampilkan sebagai monyet paling liar keluar - giliran dia yang menebak. Selanjutnya, kita membuat permohonan kepada seseorang seolah-olah nyata (ini diperlukan agar “korban” tidak menebak-nebak lelucon yang akan datang) dan memanggil “monyet liar” yang pertama. Ketika dia mulai bertanya “Siapa monyet paling liar di sini?”, pertama kali kita akan berteriak, dan kedua kalinya kita akan menghirup udara untuk berteriak dan... hanya “korban” yang akan berteriak, yaitu. akan menjadi jelas siapa yang monyet paling liar di sini. Ada pertanyaan?

Permainan berlangsung sesuai dengan instruksi ini. Untuk bersenang-senang lebih lama, Anda dapat memilih bukan hanya satu, tetapi beberapa “korban”, yaitu. hapus bukan hanya satu, tapi tiga atau empat orang.

Kementerian Perkeretaapian

Untuk bermain, Anda memerlukan perusahaan yang terdiri dari 6-10 orang dan “korban” - seseorang yang belum pernah memainkan game ini. Presenter mengirim "korban" ke ruangan lain dan memberi tahu semua orang tentang aturan permainan yang bodoh. Kemudian “korban” diundang kembali dan pemimpinnya mengatakan kepadanya: “Anggota parlemen adalah seseorang dan dia ada di antara kita. Tugas Anda adalah menemukan orang ini dan mencari tahu apa singkatannya. Untuk melakukan ini, Anda dapat mewawancarai kami semua. Pertanyaan harus dirumuskan sedemikian rupa sehingga responden hanya bisa menjawab “ya” atau “tidak”. Kami berkomitmen untuk hanya mengatakan yang sebenarnya." Selain itu, setiap orang harus memastikan bahwa aturan ini tidak dilanggar secara tidak sengaja. Di sinilah “kegembiraan” dimulai, karena MPS adalah singkatan dari “tetangga kanan saya”, yaitu. setiap peserta menjawab tentang tetangga kanannya. “Korban” bingung: bagaimana seseorang bisa berambut pirang dan berambut cokelat, memakai kacamata dan tidak memakainya, dll. Terlebih lagi, semua orang mengklaim bahwa mereka mengatakan yang sebenarnya. Permainan berlanjut hingga muncul “korban” yang artinya MPS. Untuk peran “korban” disarankan memilih orang yang cerdas dan memiliki selera humor.

Jemuran

Pengundiannya sangat sederhana. Anda memerlukan perusahaan campuran, sebaiknya sedikit mabuk, tiga lusin jepitan dan suasana hati yang baik. Dua pasangan dipanggil, masing-masing dengan seorang pria dan seorang gadis. Dua orang pria ditutup matanya dan diminta untuk menemukan 15 jepitan yang tergantung di pakaian pasangannya dengan sentuhan. Ketika kedua pemain telah menyelesaikan tugasnya, semua orang bertepuk tangan serempak. Selanjutnya fasilitator mengajak pasangan untuk bertukar peran. Dengan alasan bahwa perempuan lebih terbiasa dengan jepitan, ia mengusulkan untuk memperumit tugas dan menambah jumlahnya menjadi 15 untuk setiap orang. Lucunya, bukan 15 jepitan yang ditempelkan pada baju pasangan seperti yang disepakati, melainkan 13. Asyik sekali melihat para wanita mencari jepitan yang tidak ada!

percakapan intim

Sebuah game prank yang akan meramaikan penonton yang bosan. Pasangan diundang untuk berpartisipasi. Gadis itu duduk di kursi. Di antara kedua kakinya dia memegang botol dengan leher sempit. Seorang pria ditempatkan beberapa langkah darinya, dengan mata tertutup dan sedotan di mulutnya. Dia perlu memasukkan sedotan ke dalam botol dengan bantuan petunjuk gadis itu. Semua komentar diam-diam direkam pada perekam suara, dan kemudian pembawa acara mengumumkan: "Mari kita dengar apa yang dilakukan pasangan ini tadi malam." Ternyata mirip banget: “Di bawah ya, ya! Seperti ini! Tidak, hanya sedikit lebih rendah, itu benar! Masukkan!”

Wanita pembersih gila

Saat presenter sedang berpidato, tiba-tiba seorang wanita pembersih (dengan jas kerja, dengan kain pel dan seember air) keluar dari balik layar ke atas panggung dan dengan serius mulai membersihkan panggung (nyata).

Host: Apa yang kamu lakukan, kami punya program!

Wanita pembersih: Saya punya pekerjaan! Segala macam orang berjalan di sekitar sini, hanya menonton, dan kemudian semuanya menghilang...

Wanita pembersih terus membersihkan panggung, menggerutu pelan. Pembawa acara mengangkat bahu dan mencoba untuk terus berbicara, sesekali melirik ke arah wanita pembersih. Dia, tanpa rasa malu, mencuci lap di ember dan menyeka panggung dengan kain pel beberapa kali. Dalam prosesnya, ember tersebut disusun ulang sepanjang panggung dan pada titik tertentu disembunyikan sejenak dari pandangan penonton di balik layar. Pada titik ini, Anda perlu segera menggantinya ke ember yang sama, setengahnya diisi dengan confetti. Petugas kebersihan datang ke tepi panggung dan berkata, “Duduk!” tiba-tiba, dengan ayunan besar, dia dengan cepat “menuangkan air” ke penonton. Penonton mencoba melarikan diri, berteriak dan berteriak. Disusul dengan hujan confetti dan ledakan tawa.

Ungkapan yang rumit

Presenter menyatakan bahwa tidak satupun dari mereka yang hadir akan dapat mengulangi dengan benar tiga kalimat yang dia ucapkan. Tentu saja, tidak ada yang setuju dengannya dan permainan pun dimulai.

Presenter mengucapkan kalimat pertama. Misalnya: “Cuacanya bagus di Deribasovskaya.” Semua orang dengan mudah mengulangi kalimat ini. Pembawa acara mengucapkan kalimat kedua: “Hujan lagi di Pantai Brighton.” Semua orang juga dengan percaya diri mengulanginya. Kemudian Presenter dengan cepat dan gembira menyatakan: “Aha, jadi kamu salah!” Kejutan, pertanyaan, argumen... Dan presenter menjelaskan bahwa kalimat ketiganya yang harus diulang adalah: “Aha, jadi kamu salah!”

Ambil hadiah untuk kata “tiga”!

Kompetisinya sangat sederhana dan menyenangkan. 3 orang diundang untuk berpartisipasi. Presenter menempatkan beberapa kursi secara melingkar, dan para peserta duduk di atasnya. Kursi lain ditempatkan di tengah, dengan hadiah di atasnya.

Tuan rumah membacakan ayat tersebut dan begitu dia mengucapkan “tiga”, para peserta harus mengambil hadiahnya. Siapa pun yang paling perhatian dan cekatan menerimanya sebagai hadiah. Permainan berlangsung dalam tiga tahap (misalnya, di babak pertama sebatang coklat dimainkan, di babak kedua - permen karet, dan di babak ketiga - Chupa Chups). Setiap kali presenter mengucapkan “tiga” di bagian mana pun dalam cerita.

Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda

Dalam satu setengah lusin frase.

Begitu saya mengucapkan kata "TIGA", -

Ambil hadiahnya segera!

Suatu hari kami menangkap tombak

Hancur, dan di dalam

Kami melihat ikan kecil

Dan bukan hanya satu, tapi keseluruhan... 6

Ketika Anda ingin menghafal puisi,

Mereka tidak berdesakan sampai larut malam,

Dan ulangi pada diri Anda sendiri

Sekali, dua kali, atau lebih baik….9!

Seorang pria berpengalaman bermimpi

Menjadi juara Olimpiade.

Dengar, jangan licik pada awalnya,

Dan tunggu perintah: “Satu, dua… berbaris!”

Suatu hari kereta berada di stasiun

aku harus menunggu tiga jam...

(jika tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya dengan kata-kata :)

Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,

Ketika ada perintah untuk diambil! (jika Anda menemukan pemain yang lalai)

Nah, teman-teman, Anda telah mengambil hadiahnya

Saya memberi Anda peringkat lima!

Lompat dari ketinggian

Permainan ini akan membutuhkan beberapa pria kuat dan sukarelawan yang tidak terlalu berat (lebih disukai wanita). Relawan diusir dari pintu dan aturan menggambar dijelaskan kepada yang lain. Kemudian mereka mendudukan orang yang masuk di atas kursi, menutup matanya dan memberitahukan kepadanya bahwa kursi itu sekarang akan diangkat, tetapi dia tidak perlu takut. Untuk menghindari rasa takut, seseorang berdiri di depan orang yang berdiri di atas kursi dan membiarkannya meletakkan tangannya di atas kepala - untuk menjaga keseimbangan. Inti dari lelucon ini adalah bahwa pria berotot, atas perintah, menaikkan kursi, tetapi sedikit dan sangat lambat, secara harfiah 10-20 sentimeter, dan pada saat yang sama orang yang bertindak sebagai pendukung perlahan dan merata mulai jongkok. . Jadi, bagi relawan, kursi tersebut seolah-olah sudah dinaikkan satu meter, satu setengah meter atau lebih. Ketika asisten sudah berjongkok sehingga tangan sukarelawan di kursi tidak lagi mencapai kepalanya, pemimpin berteriak dengan suara liar: “Lompat! Sekarang mereka akan menjatuhkannya!” Cobalah untuk memastikan bahwa tidak ada benda keras, tajam atau pecah di sekitar - sukarelawan benar-benar dapat melompat (bagaimanapun juga, dia percaya bahwa dia berada di ketinggian), dan bahkan membuat orang lain kewalahan.

Penebak kata

Tuan rumah mengundang salah satu tamu untuk memikirkan sebuah kata (tentang topik apa pun) dan mengucapkannya di telinga asistennya. Setelah itu, asisten presenter mulai membuat daftar kata apa pun dengan kacau, tetapi ketika dia menemukan kata yang tersembunyi, presenter menebaknya dan berkata, "Berhenti!"

Triknya adalah presenter bernegosiasi dengan asisten agar dia mengucapkan kata tersembunyi segera setelah “sesuatu yang berkaki empat”! Bisa berupa binatang apa saja, atau perabot, atau apa pun, yang utama adalah ia memiliki empat kaki! Anda bahkan dapat membuat beberapa "tanda" terlebih dahulu dengan asisten (misalnya, menyebut kata tersembunyi setelah "sesuatu putih”, setelah “sesuatu yang bulat”, dll., ada banyak pilihan) dan ubah taktik setiap kali - maka akan sulit bagi mereka yang hadir untuk memahami apa rahasia Anda, dan Anda pasti akan mengejutkan mereka dan menghibur diri sendiri!

Sesi hipnosis yang tak terlupakan

Presenter (yang juga seorang penghipnotis) berdiri di tengah ruangan dan mengundang sejumlah orang ke “sesi hipnosis”. Relawan berdiri berjajar atau duduk di kursi yang ditempatkan berjajar. Pemimpin menghadapi mereka. Selanjutnya, lampu dimatikan (Anda dapat mematikan lampu sepenuhnya, tetapi lebih baik jika lampu hanya menerangi penghipnotis), presenter memberikan piring makan atau piring teh biasa kepada semua orang dan memulai sesi hipnosis. Pada saat yang sama, ia meminta para sukarelawan untuk melakukan tindakan sederhana (menutup mata, menggelengkan kepala, mengangkat bahu, dll.), dan - tentu saja! - sesekali meminta mereka menggosok bagian bawah piring, lalu menggaruk hidung atau dagu, menggosok dahi atau pipi. Leluconnya adalah setiap piring dari bawah diasapi dengan korek api atau metode lain yang tersedia, dan hanya tuan rumah yang mengetahui rahasia ini. Ketika sesi berakhir dan lampu menyala, semua orang melihat bahwa wajah orang yang “terhipnotis” penuh dengan jelaga. Ketika semua orang menyadari bahwa ini adalah sebuah lelucon, kesenangan liar pun terjadi. Bahkan “korban hipnosis” sendiri pun bersenang-senang!

Air atau vodka?

Giveawaynya hanya akan dilakukan satu kali, tapi worth it!

Syarat permainannya sederhana: panggil sejumlah peserta dan berikan masing-masing gelas transparan dengan sedotan (sepertiga gelas berisi cairan bening). Presenter mengumumkan kepada penonton dan peserta, dengan semua gelas kecuali satu, sederhana air minum, dan yang ini - vodka murni! Tujuan setiap pemain adalah meminum isi gelasnya melalui sedotan tanpa ada yang menebak apa yang dia minum: air atau vodka. Dan tugas penonton adalah mencoba menebak siapa sebenarnya satu-satunya yang mendapat vodka tersebut. Kemudian terjadi aksi sendiri: para peserta dengan berbagai trik menyesap cairan dari gelas, penonton mencoba menebak sambil mengungkapkan asumsinya. Ketika semua kontestan sudah selesai dengan kacamatanya, dan penonton sudah menampilkan versinya, presenter mengumumkan bahwa semua orang telah menjadi “korban” lelucon tersebut, karena sebenarnya ada vodka di semua gelas!

lelucon telepon

Untuk pengundian, Anda memerlukan rombongan yang terdiri dari beberapa orang. Anda bergiliran (dengan selang waktu sekitar setengah jam) menelepon nomor yang sama dan meminta dengan suara berbeda untuk menelepon, misalnya Seryozha Ivanov. Secara alami, mereka menjawab Anda bahwa Anda salah (semakin gugup setiap saat). Lucunya, salah satu dari Anda yang terakhir menelepon dan berkata: “Halo, ini Seryozha Ivanov. Tidak ada yang menelepon saya?

Penghembus angin

Dua sukarelawan dipanggil untuk kompetisi. Telur rebus (bola pingpong) diletakkan di tengah meja. Peserta diberi tugas dengan mata tertutup meniup telur (bola) dari meja melewati sisi lawan. Sementara para pemain ditutup matanya, telur (bola) dikeluarkan dengan hati-hati dan piring berisi tepung ditempatkan di tempatnya. Saat mereka mulai meniup piring ini dengan kuat, mereka awalnya takjub, dan saat mata mereka dilepas, mereka sangat senang :) - siapkan kamera Anda, Anda akan mendapatkan bidikan yang bagus! Disarankan untuk mengundang para pria untuk mengikuti kompetisi ini agar tidak merusak riasan wanita, sekaligus mood mereka!

push-up

Peserta laki-laki dalam permainan ini ditutup matanya berwarna gelap dan tidak transparan dan diminta melakukan push-up di lantai sebanyak mungkin. Setelah para pria mencoba, presenter mengatakan bahwa lantainya tidak terlalu bersih dan menyarankan untuk meletakkan kertas (perban tidak bisa dilepas). Ini adalah potongan kertas dinding yang menggambarkan siluet wanita telanjang seukuran aslinya. Para pria kini melaksanakan tugas tersebut, dengan posisi di atas siluet tersebut. Setelah beberapa waktu, pemimpin melepas perban dan meminta para pemain untuk melanjutkan. Fans menghitung jumlah push-up dan menghibur mereka dengan lelucon dan nasihat.

Telur rebus

Yang ingin menguji keberanian dan ketahanan diundang, dari 3 hingga 5 orang. Presenter memberi setiap orang sebutir telur, memberi tahu mereka bahwa salah satunya mentah. Sekarang setiap peserta harus memecahkan telur di kepalanya. Siapa yang mendapat telur mentah maka dialah pemenangnya. Karena semua telur sudah direbus, pada saat peserta lain sudah memecahkan “detailnya”, akan terlihat jelas bahwa pemain terakhir memiliki telur mentah (walaupun sebenarnya ia juga memiliki telur rebus). Oleh karena itu, setelah beberapa keragu-raguan dan bujukan dari masyarakat, maka perlu mengkondisikan orang tersebut agar, tanpa rasa takut pada apapun, ia dengan berani memecahkan sebutir telur di kepalanya dan mengetahui bahwa telur tersebut telah direbus. Atas kesabaran, daya tahan dan keberaniannya, dia layak mendapatkan hadiah!

Kami yakin?

Anda menemukan “korban” dan menawarkan taruhan dengan kata-kata: “Saya yakin Anda tidak akan mengalah, bahkan jika kita berdiri di lembaran koran yang sama dan saling berhadapan?”

Penyelesaian: koran diletakkan di ambang pintu sehingga ketika Anda menutup pintu, Anda berakhir di sisi yang pintunya TIDAK terbuka. Cobalah, Anda pasti akan memenangkan sebatang coklat atau sebotol soda!

Cenayang

Trik ini bisa diperlihatkan kepada banyak orang. Beberapa penonton diberikan amplop yang sama, di dalamnya terdapat potongan kertas kosong yang identik. Pesulap meminta semua orang untuk menulis pertanyaan. Kemudian asisten pesulap mengumpulkan amplop-amplop yang berisi lembaran-lembaran kertas yang terlampir. Pesulap mengambil amplop paling atas dan, sebelum membukanya, mengatakan pertanyaan apa yang tertulis di dalamnya. Misalnya: “Bagaimana cuaca besok?” Setelah itu, pesulap membuka amplop dan seolah-olah memeriksa apakah tebakannya benar. Lebih baik bertanya kepada tamu yang menulis pertanyaan ini dan mengomentarinya. Kemudian pesulap melakukan hal yang sama dengan amplop kedua, dengan amplop ketiga, dan seterusnya sampai akhir, sampai dia membaca semuanya. Terakhir, penonton yang skeptis diundang untuk keluar dan memeriksa apakah pesulap itu mengada-ada. Faktanya, ada satu umpan yang duduk di antara penonton. Amplopnya berisi pertanyaan tentang cuaca diletakkan - ini harus diawasi oleh asisten pesulap. Ketika pesulap mengucapkan apa yang tertulis di amplop pertama, dia mengucapkan kalimat yang persis seperti yang dia ketahui. Ketika dia membuka amplop untuk memeriksa, dia menjadi akrab dengan pertanyaan berikutnya dan menyebutkannya sebelum membuka amplop kedua. Ini adalah trik yang sangat mengesankan. Hal utama adalah jangan biarkan penonton yang penasaran memeriksa pesulap sampai triknya selesai.

Kacamata di tangan

Setiap orang yang ingin berpartisipasi dalam permainan meninggalkan ruangan. Kemudian pemain pertama dibawa ke dalam ruangan, matanya ditutup, dan ditempatkan di tengah ruangan. Presenter meminta pemain untuk merentangkan tangannya ke samping, memberinya gelas di masing-masing tangan, menuangkan air ke dalamnya dan pergi. Asisten presenter mencatat semua kata yang diucapkan pemain. Pemain berdiri sebentar, bosan dan mulai menanyakan segala macam pertanyaan bodoh seperti “apa yang harus saya lakukan?” atau menggumamkan sesuatu. Jika pemain benar-benar diam, maka Anda dapat membangkitkannya - pemimpin mengambil tangan pemain dan mulai menuangkan air dengan hati-hati dari satu gelas ke gelas lainnya atau melakukan hal lain sesuai kebijaksanaannya. Penonton diam, tidak peduli betapa lucunya hal itu bagi mereka! Ketika semua orang bosan dengan pemain ini, kacamatanya diambil, perbannya dilepas, dan mereka diberitahu bahwa semua kata yang dia ucapkan telah direkam, dan inilah kata-kata yang akan dia ucapkan terlebih dahulu. malam pengantin! Kemudian pemain berikutnya memulai dan prosesnya berulang. Di akhir, asisten presenter membacakan (dengan intonasi) apa yang diucapkan masing-masing pemain sambil menyebutkan nama pemainnya.

Temukan nomor di ikat pinggang

Anda mengambil ikat pinggang (Anda dapat melepasnya sebagai efek) dan berkata, berbicara kepada mereka yang hadir: “Di sabuk ini, siapa pun yang dapat membaca nomornya dapat membacanya. Tulisannya besar - sehingga bahkan orang yang rabun jauh pun dapat melihatnya tanpa kacamata. Namun, menemukan nomor tersebut tidaklah mudah. Ini tidak hanya membutuhkan perhatian, tetapi juga kecerdikan. Siapa yang akan mencoba menemukan nomor di ikat pinggangnya?” - katamu sambil menyerahkan sabuk itu kepada penonton. Sabuk tersebut akan diperiksa dari semua sisi, baik secara individu maupun kelompok, namun nomor yang tertulis di atasnya akan terungkap hanya jika ada yang menebak apa rahasia teka-teki yang Anda ajukan. Dan rahasianya sangat sederhana. Sebelumnya, Anda perlu melilitkan sabuk sekencang mungkin agar gesper berada pada putaran dalam pertama. Tulislah angka besar dua atau tiga digit pada spiral menggunakan pensil putih atau kuning muda. Buka spiralnya dan nomornya akan hilang. Dimungkinkan untuk menemukannya hanya jika sabuk digulung kembali menjadi spiral.

Taruhan komik

Bertaruhlah bahwa Anda dapat menunjukkan kepada semua orang sesuatu yang belum pernah Anda lihat, yang belum pernah mereka lihat, dan yang tidak akan dilihat semua orang di masa mendatang.

Solusi: keluarkan kacangnya, pecahkan, tunjukkan isinya kepada semua orang dan makanlah.

Menit hening

Ditawarkan permainan sederhana, karena tidak mematuhi aturan - denda (misalnya, sebatang coklat atau bahkan sebotol sampanye). Si pembuat teka-teki mengucapkan syaratnya kepada pemain: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi “tiga” dan tetap diam selama satu menit. Jika Anda mengucapkan satu kata pun, Anda akan didenda.” Ini biasanya diikuti dengan pertanyaan seperti: “Apakah kamu tidak akan membuatku tertawa atau menggelitik?” Orang yang membuat janji berjanji bahwa segala sesuatunya akan adil. Ketika “korban” menyetujui permainan tersebut, hal berikut terjadi:

Pengucapnya berkata: “Satu, dua, tiga”

Pemain: "Tiga"

Wonderer: “Yah, kamu kalah, kamu seharusnya tidak mengulanginya!”

Pemain itu dengan marah: “Anda sendiri yang mengatakannya! (atau sesuatu seperti itu)."

Akibatnya (jika pemain tidak mengalami perlambatan, tentu saja) menit hening terganggu, dan pemain itu sendiri melanggar aturan, yang dengan senang hati diberitahukan oleh si penebak kepada pemain tersebut. Anda bisa “mendapatkan” banyak coklat dengan cara ini!