Permainan dan kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan. Kompetisi meja dan permainan untuk sekelompok rekan kerja


1) Para tamu diberitahu bahwa hanya ada satu gulungan tisu toilet yang tersisa dan ditawarkan untuk membagikannya kepada semua orang saat ini. Gulungan tersebut dibagikan kepada semua orang yang hadir di meja dan semua orang bersantai dan merobek sebanyak yang mereka inginkan. Tentunya setiap orang akan mencoba mengambil lebih banyak untuk dirinya sendiri. Setelah itu, presenter mengumumkan bahwa siapa pun yang memutar ulang berapa divisi harus menceritakan fakta-fakta tentang dirinya sebanyak-banyaknya, yang harus menarik dan jujur. Setelah kompetisi ini, Anda akan mengetahui...

2) Kompetisi kecepatan- Siapa yang paling cepat meminum segelas jus tomat kental melalui sedotan?

3) Pembawa acara berdiri di belakang salah satu tamu, di tangannya - selembar kertas dengan nama institusi tertentu: "Rumah Sakit Bersalin", "Kedai", "Stasiun Perawatan" dan seterusnya. Penting agar tamu tidak mengetahui apa yang tertulis di sana. Tuan rumah mengajukan berbagai pertanyaan kepadanya, misalnya, “Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini”, “Apa yang Anda lakukan di sana”, “Mengapa Anda suka di sana”, dan tamu harus menjawab.

4) Kebenaran atau Tebusan: Tuan rumah memilih tamu mana saja dan menanyakan “Kebenaran atau tebusan?” Jika seseorang menjawab “Benar”, dia harus menjawab dengan jujur ​​setiap pertanyaan yang diajukan pembawa acara kepadanya. Nah, jika dia menjawab “Tebusan”, berarti dia harus menyelesaikan suatu tugas. Setelah selesai, dia sendiri yang menjadi pemimpin.

5) Omong kosong:
Soal ditulis dengan nomor yang sama untuk setiap peserta. Bila soal ditulis maka untuk menulis jawabannya ditanyakan kata tanya, misalnya jika ada pertanyaan “Ke arah mana angin timur laut bertiup?”, maka yang perlu dilakukan hanyalah mengatakan “ke arah mana angin timur laut bertiup?”. ?”
Ketika jawaban ditulis, pertanyaan dibacakan secara lengkap. Kadang-kadang keluar omong kosong sehingga Anda bisa jatuh ke bawah kursi!

6) kue keberuntungan: potong lingkaran dari karton, cat pada salah satu sisinya sehingga terlihat seperti pai, lalu potong-potong. Sekarang kita perlu melakukannya sisi belakang Gambarlah pola pada setiap bagian dan satukan pai. Pada hari raya, setiap tamu harus memilih dan mengambil sendiri bagiannya. Gambaran itulah yang menjanjikan masa depan. Misalnya, jika Anda mendapatkan gambar hati, itu berarti cinta yang besar menanti Anda. Gambar surat - untuk menerima berita, jalan - untuk bepergian, kunci - untuk mengubah tempat tinggal, mobil - untuk membeli kendaraan. Pelangi atau matahari menandakan suasana hati yang baik. Nah dan seterusnya)))

7) Kontes: Membutuhkan 3 wanita dan seorang protagonis pria. Para wanita duduk di kursi dan pria ditutup matanya. Anda bisa memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Kali ini 2 orang perempuan ditukar dengan 2 laki-laki (laki-laki memakai celana ketat). Tokoh utama dibawa ke tempat duduk dan dia harus mengidentifikasi (misalnya istrinya - dia harus dari 3 peserta) Boleh disentuh, hanya sampai lutut dan lebih baik tidak mengeluarkan suara agar menjadi “pahlawan”. tidak mengerti bahwa penggantian telah terjadi.

8) Kumpulkan semua yang ada di meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua barang termahal dan letakkan di atas rumput. Tugasnya adalah berjalan dengan mata tertutup dan tidak mengenai apapun. Mereka menutup mata salah satu orang yang tidak terlibat, mis. penonton mengganggu - perhatikan baik-baik, jika tidak, tidak akan ada yang bisa diminum.... presenter saat ini mengesampingkan semuanya.... itu adalah tontonan =))) satu seperti pencari ranjau menggerakkan tangannya melintasi rumput, menggunakan kompas kedua, tidak salah jika penonton juga berteriak: kamu akan menginjak mentimun! dll.

9) Peserta dibagi menjadi 2 tim yang sama, diberikan sirip dan teropong. Penting untuk berlari sepanjang lintasan tertentu dengan memakai sirip dan melihat melalui teropong, hanya dari sisi sebaliknya. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat menang.

10) 2 orang laki-laki, diberi lipstik, mereka berpaling dan harus mengecat bibirnya, memakai jilbab. Mereka menoleh ke arah penonton, mereka diberi cermin dan melihat ke dalamnya mereka harus berkata 5 kali tanpa tertawa: AKU YANG PALING MENARIK DAN MENARIK! Siapa yang tidak tertawa, dialah pemenangnya.

11) Kontes Cukup seru, bisa dilakukan dalam kondisi apa pun, namun sangat disarankan untuk memiliki kamera dan jumlah perempuan/laki-laki yang kurang lebih sama.
Intinya begini - 2 set nama bagian tubuh ditulis di selembar kertas - nah, tangan, perut, dahi.... lalu ditarik 2 set nama berpasangan. Tugasnya adalah menyentuh bagian tubuh yang ditunjukkan. dan dalam prosesnya...ternyata hanya sebagai alat bantu visual Kama Sutra; di sini kamera sangat diperlukan!!! dan pasangan yang berhasil menyentuh jumlah poin terbanyak adalah pemenangnya!!! Anda akan sangat menyukai kompetisi ini jika diadakan di perusahaan remaja teman dekat.

12) Menari di atas daun

13) Bola dengan rahasia: Anda perlu mempersiapkan tugas terlebih dahulu, menulisnya di selembar kertas, dan menempatkannya di dalam balon, yang kemudian harus ditiup dan digantung di sekitar ruangan. Dengan cara ini Anda akan mendekorasi aula, dan menjelang akhir liburan Anda juga akan menjamu para tamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua balon, meletuskannya, membacanya, dan menyelesaikan tugasnya. Tulislah sesuatu yang sederhana, misalnya, “bersulang untuk menghormati semua wanita yang berkumpul”, “nyanyikan lagu dengan kata-kata “musim semi” dan “cinta”, dll. Dengan demikian, permainan kehilangan yang lama menjadi lebih menarik dan bervariasi .

14) Dengan mata tertutup: Dengan mengenakan sarung tangan tebal, peserta harus menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di hadapannya. Permainan menjadi lebih menarik ketika laki-laki menebak perempuan, dan perempuan menebak laki-laki. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut.

(foto dari arsip pribadi :)) menyenangkan :))

15) Fanta- Ini adalah kesempatan bagus untuk bersenang-senang, bersenang-senang, dan mengolok-olok satu sama lain. Biasanya satu pemimpin dipilih, yang memunggungi orang lain. Di belakangnya, pembawa acara kedua mengambil sebuah hantu (sebuah benda milik salah satu tamu) dan mengajukan pertanyaan sepele: “Apa yang harus dilakukan hantu ini?” Dan siapapun yang ingin mendapatkan hantunya kembali harus memenuhi keinginan sang presenter. Tapi pertama-tama Anda perlu mengumpulkan “kehilangan” dan permainan ini sempurna untuk ini.

Mencari game untuk teman yang menyenangkan? Ingin memeriahkan malam Anda bersama teman-teman?


Apakah Anda menunggu untuk menaiki pesawat Anda? Apakah Anda menghabiskan banyak waktu di kereta bawah tanah?

Ini akan membantu untuk menghabiskan waktu pada saat-saat ketika Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan di kelas atau di transportasi umum. Permainan FlightExpress.



Penerbangan Ekspres adalah game yang cukup sederhana dan bersahaja. Tujuan permainan- Membangun sebuah pesawat dari pesawat kecil dengan segala macam lonceng dan peluit. Pada saat yang sama, kita tidak boleh melupakan “kebahagiaan” penumpang.

Game bertani ini dibuat oleh pengembang perusahaan fleksibel, dalam game ini mereka menghadirkan berbagai fitur, pencapaian, peningkatan, dan tugas untuk menghibur Anda.

31) Labirin
Mayoritas dari mereka yang berkumpul harusnya belum pernah berpartisipasi dalam hal ini sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, seutas tali panjang diambil dan sebuah labirin direntangkan sehingga seseorang, ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Seorang pria terluka, dijelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, dia harus mengingat labirin itu dan dia akan menjadi
menyarankan. Saat penutup mata dimulai, talinya dilepas….

32) di celanaku
Semua orang duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu tetangganya (searah jarum jam) nama film apa pun. Dia ingat apa yang diberitahukan kepadanya, tetapi memberi tahu tetangganya nama yang berbeda, dan seterusnya. (diinginkan bahwa sesedikit mungkin orang yang mengetahui masalah ini) Ketika semua orang telah berbicara, presenter mengatakan bahwa perlu untuk mengucapkan kalimat berikut: "Di celanaku ...", dan kemudian - nama orang tersebut film yang diberitahukan kepadamu. Lucu sekali kalau itu “Battleship Potemkin” atau “Pinocchio”.

33) Satu dua tiga!
Permainan, karena tidak mengikuti aturan - semacam denda, misalnya sebotol sampanye. Riddler mengucapkan ketentuan kepada Pemain: Riddler: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi “tiga” dan tetap diam selama satu menit.” Biasanya, setelah ini, akan ada pertanyaan seperti, tetapi Anda tidak akan membuat saya tertawa, Anda tidak akan menggelitik saya, mereka dengan jujur ​​​​mengatakan "tidak". Riddler: “Satu, dua, tiga”; Pemain: “Tiga” Penebak: “Yah, kamu kalah, kamu tidak perlu mengulanginya.” Pemain: “Anda sendiri yang mengatakannya (atau semacamnya).” Akibatnya, jika pemain tidak sepenuhnya lambat, momen hening akan terganggu. Pemain segera diberitahu tentang hal ini.

34) Penjahit kecil yang ceria
Untuk bermain, Anda perlu membentuk dua tim dengan jumlah pria dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri berbaris (pria - wanita - pria - wanita). Dua penjahit dipilih. Masing-masing dari mereka menerima tongkat kayu kecil, di mana benang wol panjang dijalin (lebih baik jika dipelintir menjadi bola). Atas isyarat pemimpin, “menjahit” dimulai. Penjahit memasukkan benang ke bagian kaki celana pria, dan ke lengan wanita. Penjahit yang “menjahit” timnya lebih cepat menang.

35) Tamparan bibir tebal
Anda membutuhkan sekantong permen isap (seperti “Barberry”). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan), dan setelah setiap permen mereka berkata dengan lantang dan jelas sambil menatap mata lawan: “Gemuk- tamparan bibir di pipi.” Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan mengucapkan "kalimat ajaib" pada saat yang sama, dialah pemenangnya. Harus dikatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan para penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton sangat senang!

36) 2-3 orang bermain. Presenter mengumumkan ketentuan kompetisi:
Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam selusin frasa.
Begitu saya ucapkan nomor 3, segera ambil hadiahnya.
Teks berikut dibaca:
Suatu hari kami menangkap tombak
patah hati, dan di dalam
kami melihat ikan kecil,
dan bukan hanya satu, tapi...tujuh.
Ketika Anda ingin menghafal puisi,
mereka tidak berdesakan sampai larut malam.
Ambil dan ulangi di malam hari
sekali - dua kali, atau lebih baik... 10.
Seorang pria berpengalaman bermimpi
menjadi juara Olimpiade.
Dengar, jangan licik pada awalnya,
dan tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!
Suatu hari kereta berada di stasiun
Saya harus menunggu 3 jam... (bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya dan menyelesaikannya)
Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,
ketika ada kesempatan untuk mengambilnya.

37) Presenter membagikan kertas dan pensil kepada pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus dirinci dalam bentuk kalimat:
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “hutan”?
2.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “laut”?
3.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kucing”?
4.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kuda”?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan, dengan menunjukkan penulisnya. Presenter menerapkan pemetaan berikut.
Menurut psikolog Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan laki-laki.
Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan di punggungnya ditempelkan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya. Prasastinya bisa sangat berbeda - "TOILET, TOKO, INSTITUT, dll." Pengamat lainnya menanyakan berbagai pertanyaan kepadanya, seperti “mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, dll.” Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini

39) Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan sepatah kata pun ke telinga tetangganya, ia harus, secepat mungkin, mengucapkan ke telinga berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - hingga yang ketiga, dan seterusnya. sampai kata itu kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama, misalnya kaca, kata terakhirnya ternyata “gangbang” :)

40) Patung(diinginkan ada 50/50 anak laki-laki dan perempuan)
Pembawa acara membawa pasangan M+F ke kamar sebelah dan meminta mereka berpose (semakin lucu semakin baik). Setelah itu, dia mengundang orang berikutnya dan menanyakan apa yang ingin dia ubah pada pasangan tersebut. Setelah peserta berikutnya memberikan pose baru untuknya, presenter menggantikan salah satu pasangan dengan yang menyampaikan keinginan. Begitu seterusnya secara bergantian sampai semuanya selesai. Ini adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Juga, jika ada ruangan kosong, kamu bisa bermain menangkap dengan mata tertutup :)

42) "Nyonya Bergumam"
Latihan ini dirancang agar peserta bisa rileks dan tertawa.
Waktu: 10 menit.
Tugas: Peserta duduk melingkar. Salah satu pemain harus menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan berkata: “Maaf, apakah Anda melihat Ny. Mumble?” Tetangga di sebelah kanan menjawab dengan kalimat: “Tidak, saya tidak melihatnya. Tapi saya bisa bertanya pada tetangga saya,” menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan menanyakan pertanyaan yang sudah ada, dan seterusnya dalam lingkaran. Apalagi saat bertanya dan menjawab pertanyaan, Anda tidak bisa memperlihatkan gigi. Karena ekspresi wajah dan suaranya sangat lucu, siapa pun yang tertawa atau menunjukkan giginya saat berdialog akan keluar dari permainan.

43) "Keinginan Terkabul"
Salah satu anggota kelompok mengungkapkan keinginannya. Kelompok mendiskusikan cara untuk memuaskan keinginan tersebut di sini, dalam setting ini, dan kemudian menerapkan metode tersebut (dalam imajinasi, dalam pantomim, dalam tindakan nyata). Kemudian keinginan peserta lain terpenuhi.
Pertanyaan untuk masukan: Apakah sulit untuk membuat permintaan? Apakah Anda puas dengan bagaimana keinginan Anda terpuaskan?

44) Permainan untuk mengembangkan semangat tim.
Pindahkan bolanya: Tim diberikan sejumlah bola tertentu. Dia harus membawanya dalam jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke tanah. Anda dapat membawanya dengan punggung, bahu, kaki, dll. Anda juga perlu memastikan bolanya tetap utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, namun tugasnya adalah memindahkan bola sebanyak-banyaknya dalam satu tim sekaligus.

45) Ide dari permainan "Benteng Bayard"
Sebagai sebuah tim, kumpulkan kerucut sebanyak mungkin di hutan sekaligus (siapa yang tidak berpartisipasi akan merugikan tim). Pindahkan panci menggunakan dua batang sepanjang 1 atau 1,5 atau 2 meter ke jarak maksimum.

Tapi bukan itu saja!
Kami telah mengumpulkan

Setiap orang suka bersenang-senang bersama teman, namun terkadang Anda ingin mendiversifikasi waktu senggang ini dengan sesuatu. Permainan dan kuis akan membantu Anda melakukan ini. Berkat mereka, waktu yang dihabiskan bersama akan berlalu lebih menyenangkan, dan semua orang akan berada dalam suasana hati yang baik.

Bagaimana mengatur kompetisi dan permainan untuk sekelompok teman - ide

Untuk menghasilkan kesenangan, Anda perlu mempertimbangkan beberapa detail. Penting untuk mempertimbangkan di mana pesta atau acara perusahaan akan diadakan: di rumah, di pedesaan, di restoran. Penting untuk mempertimbangkan apakah akan ada anak-anak, orang mabuk, atau orang asing di perusahaan. Ada opsi permainan luar biasa untuk masing-masing format di atas.

Tugas komik untuk tamu di meja

Undang teman Anda untuk bermain permainan meja untuk bersenang-senang di dalam ruangan:

  1. "Kenalan". Sebuah permainan untuk pesta di mana orang-orang asing berkumpul. Kita perlu menyiapkan pertandingan sesuai dengan jumlah tamu. Setiap orang menggambar satu, dan orang yang mendapat yang pendek menceritakan satu fakta tentang dirinya.
  2. "Siapa aku?" Setiap anggota perusahaan menulis sebuah kata pada stiker. Kemudian kertas-kertas tersebut dicampur dan disortir secara acak. Setiap pemain menempelkan stiker di keningnya tanpa membaca apa yang tertulis. Anda perlu menebak kata tersebut dengan mengajukan pertanyaan utama: “Apakah saya binatang?”, “Apakah saya besar?” dll. Selebihnya hanya menjawab “Ya”, “Tidak”. Jika jawabannya ya, orang tersebut bertanya lebih lanjut. Jika Anda tidak menebak dengan benar, giliran Anda.
  3. "Buaya". Kompetisi paling populer untuk perusahaan yang menyenangkan. Menjadi sangat lucu jika para pemainnya sedikit mabuk. Salah satu peserta menanyakan kata atau frasa kepada pemimpin dengan berbisik. Yang terakhir harus menggunakan isyarat untuk menunjukkan apa yang dienkripsi. Siapa pun yang menebak apa yang ditampilkan mendapat peran sebagai presenter. Kata itu diberikan kepadanya oleh pendahulunya.

Kompetisi alam yang menarik untuk perusahaan yang menyenangkan

Orang dewasa dan remaja akan menikmati aktivitas di luar ruangan dengan permainan berikut:

  1. "Pencarian". Di area tempat Anda bersantai, sembunyikan “harta karun” dengan hadiah kecil. Tempatkan catatan petunjuk atau potongan peta di tempat yang berbeda sehingga Anda juga harus mencarinya. Dengan memecahkan kode-kode ini menggunakan kecerdasan mereka, pemain secara bertahap akan semakin dekat dengan harta karun tersebut. Quests adalah kompetisi terbaik untuk perusahaan yang menyenangkan.
  2. "Penginjak." Bagilah peserta menjadi dua tim: merah dan biru. Ikat balon dengan warna yang sesuai di kaki pemain masing-masing kompi. Peserta harus meledakkan balon lawannya dengan kakinya. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menang.
  3. "Sepak bola asli" Bagilah menjadi dua tim dengan jumlah pemain genap. Tandai lapangannya, tandai gerbangnya. Di setiap tim, bagilah para pemain menjadi berpasangan, berdirilah bahu-membahu. Ikat kaki kanan pemain dengan kaki kiri partner. Bermain sepak bola seperti ini akan sangat sulit, namun menyenangkan.

Kompetisi musik

Game berisik yang menyenangkan untuk pecinta musik:

  1. "Menyampaikan". Pemain pertama menyanyikan bait atau refrain dari lagu apa pun. Yang kedua memilih satu kata dari yang dinyanyikan dan menampilkan komposisinya dengannya. Dianjurkan agar tidak ada jeda; segera setelah orang sebelumnya selesai bernyanyi, nyanyian berikutnya segera dimulai.
  2. "Topi Musik" Tulis banyak daun dengan kata-kata berbeda dan masukkan ke dalam topi atau tas. Secara bergiliran, setiap pemain mengambil selembar kertas. Dia harus mengingat lagu yang berisi kata yang tertera pada kartu dan menyanyikannya.
  3. "Tanya Jawab". Untuk bermain, Anda membutuhkan bola. Semua pemain ditempatkan di depan pemimpin. Dia mengambil bola, melemparkannya ke salah satu peserta dan menyebutkan nama pemainnya. Dia harus menyanyikan komposisinya. Jika pemain tidak menghasilkan lagu, dia menjadi pemimpinnya. Jika peserta berulang kali menyebutkan nama pemainnya, ia digantikan oleh peserta yang pertama kali menemukan kesalahannya.

Kehilangan untuk perusahaan yang menyenangkan

Semua orang akrab dengan permainan klasik, jadi tidak ada gunanya memikirkannya terus-menerus. Masih banyak lagi jenis kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan pria, wanita, dan campuran:

  1. "Kehilangan dengan catatan." Setiap pemain memberikan tugas dan menuliskannya di selembar kertas. Mereka dicampur dan ditambahkan bersama-sama. Peserta secara bergiliran mengeluarkan kartu dan melakukan apa yang tertera pada kartu tersebut. Jika anak-anak muda bermain dan mengenal satu sama lain dengan baik, tugasnya bisa jadi vulgar. Mereka yang menolak melaksanakan instruksi harus dikenakan denda, misalnya meminum segelas minuman beralkohol.
  2. "Kehilangan banyak." Sebelumnya, pemain membuat daftar tugas dan urutannya. Mereka diumumkan secara berurutan. Siapa yang akan menjadi pemain ditentukan melalui undian. Anda cukup menyiapkan beberapa pertandingan panjang dan satu pertandingan pendek. Pemilik yang terakhir akan menyelesaikan tugasnya. Dianjurkan untuk mengenakan denda karena menolak mematuhi.
  3. "Kehilangan dengan bank." Cocok untuk orang yang Anda kenal baik, yang perilaku dan imajinasinya tidak akan mengejutkan siapa pun. Perlu diatur proses pendistribusian antrian peserta (sebaiknya dengan undian), namun disarankan untuk menjaga kerahasiaan urutan pemain. Yang pertama memberikan tugas, yang kedua menyelesaikannya atau menolak. Atas penolakannya, ia membayar sejumlah uang yang telah disepakati sebelumnya ke kas umum. Bank diterima oleh relawan yang siap menyelesaikan tugas ini (kecuali yang mengusulkan). Setelah babak pertama, ada baiknya nomor urut peserta diubah.

Permainan dan kompetisi yang menghibur untuk ulang tahun

Ini adalah hari libur khusus di mana semua perhatian diberikan kepada orang yang berulang tahun. Namun, beberapa kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan tidak akan pernah berlebihan. Ada banyak pilihan bagus untuk permainan verbal dan aktif yang tidak akan mengalihkan perhatian dari pahlawan acara tersebut, tetapi akan membuat Anda bersenang-senang. Mereka akan sangat cocok di pesta ulang tahun anak-anak, karena tidak mudah membuat tamu kecil sibuk dengan sesuatu.

Permainan dan kompetisi menyenangkan untuk orang dewasa

Pilihan:

  1. “Botol dengan sentuhan baru.” Pada catatan, buatlah tugas-tugas yang harus diselesaikan peserta sehubungan dengan anak laki-laki yang berulang tahun (“Ciuman di bibir”, “Menari tarian lambat”, dll.). Daunnya ditempatkan dalam mangkuk atau kotak. Pemain bergiliran memutar botol. Orang yang ditunjuk lehernya mengambil tugas secara acak dan menyelesaikannya.
  2. "Untuk hari jadi." Gulungan tisu toilet yang sudah sobek dibagikan dengan sangat cepat kepada orang-orang yang duduk di meja. Masing-masing dari mereka merobek sebanyak yang dia mau. Secara bergiliran, para pemain menyebutkan fakta menarik tentang orang yang berulang tahun sebanyak jumlah kertas di tangan mereka. Alih-alih fitur menarik dari kehidupan pahlawan hari ini, mungkin ada keinginan, cerita lucu, rahasia.
  3. "Alfabet". Mereka yang duduk di meja harus bergiliran mengucapkan sesuatu kepada anak yang berulang tahun. Mereka mengucapkan satu kata pada satu waktu dalam urutan abjad (tidak termasuk huruf rumit). Orang yang tidak menemukan kata untuk huruf yang dijatuhkan akan tereliminasi. Orang yang bertahan terakhir adalah pemenangnya.

Untuk anak-anak

Anak laki-laki yang berulang tahun akan menikmati kompetisi berikut untuk perusahaan yang menyenangkan:

  1. "Dongeng". Anak laki-laki yang berulang tahun duduk di tengah aula. Orang-orang itu bergiliran mendatanginya dan menunjukkan kepadanya apa yang ingin mereka lakukan. Pemain yang tugasnya gagal diselesaikan oleh anak tersebut menerima permen.
  2. "Warna". Anak laki-laki yang berulang tahun berdiri membelakangi anak-anak dan menyebutkan warna apa pun. Mereka yang memiliki warna pakaian ini memegang benda yang bersangkutan dan tetap berdiri. Mereka yang tidak memiliki warna yang tepat akan lari. Orang yang ditangkap oleh anak yang berulang tahun menjadi tuan rumah.
  3. "Kamomil". Gunting bunga dari kertas, tulis tugas-tugas lucu dan mudah di setiap kelopak (“Gagak”, “Menari”). Biarkan setiap anak memilih kelopak secara acak dan menyelesaikan tugasnya.

  1. Jenga
    Untuk bermain, Anda membutuhkan balok kayu yang halus dan berukuran sama; lebih baik membeli satu set Jenga yang sudah jadi. Sebuah menara didirikan dari balok-balok kecil. Selain itu, setiap level berikutnya terletak pada arah yang berbeda. Kemudian peserta permainan harus dengan hati-hati mengeluarkan balok apa pun dan meletakkannya di tingkat atas menara. Ini harus dilakukan dengan hati-hati agar strukturnya tidak berantakan.

    Dan pemain yang kecanggungannya menyebabkan hancurnya menara dianggap kalah.

  2. Topi
    Permainan ini membutuhkan 10 lembar kertas yang harus dimiliki setiap pemain. Peserta menulis kata apa saja di semua kertasnya. Kemudian potongan kertas yang bertuliskan kata-kata itu dimasukkan ke dalam topi. Setiap peserta, sambil mengeluarkan selembar kertas dari topi, harus menjelaskan, menunjukkan, atau bahkan menggambar kata yang ditemukannya. Dan sisanya harus menebaknya.

    Siapa pun yang menjadi yang paling cerdas di akhir permainan menerima semacam hadiah. Ada beberapa kata wow!

  3. Asosiasi
    Semua orang duduk melingkar. Seorang pemimpin dipilih yang mengucapkan sepatah kata pun ke telinga tetangganya. Orang yang menerima kata ini harus segera mengkomunikasikannya kepada pemain yang duduk di sebelahnya, tetapi dalam bentuk asosiasi. Misalnya, rumah adalah perapian. Dan dia, pada gilirannya, meneruskan versinya ke peserta berikutnya.

    Permainan dianggap berhasil jika perkataan pemimpin tidak ada hubungannya dengan pergaulan terakhir. Anda bisa bermain bahkan tanpa meninggalkan meja.

  4. Kenali saya
    Permainan ini membutuhkan beberapa sukarelawan yang duduk berjajar. Presenter ditutup matanya dan dibawa ke hadapan para relawan sehingga ia dapat mengenali mereka masing-masing dengan sentuhan. Bagian tubuh mana pun dapat digunakan untuk pengenalan.

  5. Buaya
    Presenter membuatkan sebuah kata untuk peserta, yang harus ia tunjukkan dengan gerak tubuh, ekspresi wajah, tetapi tanpa menunjuk dengan jari atau gambar. Peserta lainnya harus menebak kata ini. Sangat lucu melihat seseorang menggeliat, mencoba menunjukkan suatu objek atau fenomena.

  6. Timun
    Bagus sekali permainan untuk perusahaan besar, karena disini kita akan membutuhkan orang sebanyak-banyaknya. Satu dipilih sebagai pemimpin, dan sisanya berdiri membentuk lingkaran rapat dan meletakkan tangan di belakang punggung. Masing-masing dari mereka yang berdiri dalam lingkaran, tanpa diketahui oleh pemimpinnya, harus memberikan mentimun (atau sayuran lain yang cocok) di belakang punggungnya kepada tetangganya. Dalam hal ini, Anda perlu diam-diam menggigit sayuran tersebut.

    Tujuan pemimpin adalah menangkap pemain dengan mentimun. Peserta yang tertangkap sendiri menjadi pemimpinnya.

  7. Danetki
    Ini semacam cerita detektif. Presenter memperkenalkan peserta permainan pada teka-teki yang harus mereka pecahkan. Untuk melakukan ini, pemain dapat mengajukan berbagai pertanyaan. Namun presenter hanya bisa menjawab “ya”, “tidak”, atau “tidak masalah”.

  8. Ada kontak!
    Seseorang mengemukakan sebuah kata, tetapi hanya memberi tahu pemain lain huruf pertamanya. Misalnya, pestanya adalah V pertama. Masing-masing peserta mengemukakan kata-katanya sendiri yang dimulai dengan V dan mencoba menjelaskannya kepada orang lain. Dilarang mengucapkan kata itu. Segera setelah salah satu pemain menebak apa yang dikatakan, dia perlu berteriak: "Ada kontak!"

    Kemudian kedua pemain - yang menebak kata tersebut dan yang menebaknya - melaporkan versi mereka tentang kata tersebut. Jika sama, permainan dilanjutkan. Untuk melakukan ini, presenter membunyikan huruf berikutnya dari kata “pesta”. Sekarang pemain harus menemukan kata-kata menggunakan dua huruf pertama - B dan E.

  9. Tarian kotor
    Perusahaan ini dibagi menjadi berpasangan. Selembar kertas dibentangkan di lantai, satu untuk setiap pasangan penari. Musik menyala dan Anda perlu menari di atas sprei agar kaki Anda tidak menyentuh lantai. Jika salah satu dari pasangan tersebut melampaui kertas tersebut, maka salah satu peserta dari pasangan tersebut harus mengeluarkan suatu benda. Pemenangnya adalah orang yang memiliki sisa pakaian paling banyak di akhir tarian. Permainannya cukup pedas.

  10. Fanta
    Pemimpin mengambil satu barang dari setiap peserta dan memasukkannya ke dalam tas. Selanjutnya, seorang pemain dipilih yang akan memberikan penalti. Ia ditutup matanya, diminta mengeluarkan benda apa pun dari tas dan memberikan tugas kepada pemiliknya.

  11. Dongeng dengan sentuhan modern
    Mengapa tidak memastikan bahwa alih-alih percakapan profesional yang membosankan dan tidak menarik, para tamu dapat membuat satu sama lain tertawa? Ini sangat sederhana. Peserta diberikan lembaran kertas dan tugas: menyajikan isi dongeng terkenal dalam bahasa profesional.

    Bayangkan saja sebuah dongeng yang ditulis dengan gaya laporan polisi atau riwayat kesehatan. Penulis dongeng paling lucu menang.

Apakah Anda merencanakan pesta yang bising dengan banyak tamu, atau apakah sahabat, ibu baptis, atau kerabat muda Anda mampir, dan Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan mereka setelah pesta atau pesta teh? Kemudian baca artikel ini! Di sini Anda akan menemukan ide untuk bersenang-senang, permainan lucu, ide hiburan, dan kompetisi.

Hal utama dalam artikel itu

Game TOP untuk semua orang: game menyenangkan untuk perusahaan mana pun


Permainan untuk kelompok dewasa: apa yang seharusnya?

Sangat mudah untuk menemukan permainan untuk pesta anak-anak, tapi apa hubungannya dengan pesta dewasa? Makan dan minum itu enak, tapi bersenang-senang? Toh pada hakikatnya kita orang dewasa masih anak-anak yang sama, kita hanya menertawakan “lelucon” lainnya.

Seperti apa permainannya tergantung langsung pada perusahaan yang berkumpul. Jadi, di pesta perusahaan bersama rekan kerja, permainan yang tidak sopan namun lucu saja sudah cukup. Sekelompok teman terkenal dapat memainkan permainan yang lebih eksplisit. Solusi terbaik adalah hiburan intelektual untuk kelompok yang lebih tua. Dan tim putra akan dihibur dengan permainan kartu papan.

Kompetisi meja keren

Ketika semua tamu sudah makan, tetapi masih belum mau pulang, dan tidak ada ruang untuk menari dan permainan di luar ruangan, Anda dapat menawarkan kompetisi meja yang menarik kepada para tamu.

  • Buat sebuah cerita. Sebuah huruf alfabet dipilih dan setiap orang yang duduk melingkar harus membuat cerita di mana semua kata dimulai dengan huruf yang dipilih. Misalnya huruf yang dipilih adalah “D”, maka Anda dapat mengarang cerita seperti ini: “Denis (kata peserta pertama) lama berpikir (yang kedua) di siang hari…”, dst. Jika lingkaran sudah berakhir dan cerita belum berakhir, mulai lingkaran lagi.
  • "Di celanaku..." Mereka mempersiapkan kompetisi ini terlebih dahulu dan membuat kliping teks dari koran. Mereka bisa memiliki arti dan panjang yang berbeda. Kliping ini ditempatkan di dalam kotak atau tas. Tuan rumah mendekati setiap tamu dengan paket ini dan menawarkan untuk mengeluarkan selembar kertas. Tamu harus berkata: “Di celanaku…”, lalu membaca teks dari selembar kertas.” Ini akan menjadi lucu dan menyenangkan.
  • Apa yang ada di piringmu? Kompetisi sebaiknya diadakan pada saat pesta, saat piring sudah penuh. Tuan rumah meminta semua orang untuk mengisi piring mereka dan memulai kompetisi. Dia menyebutkan sebuah huruf, dan para tamu harus mengambil makanan yang dimulai dengan huruf tersebut di atas garpu dan bergiliran menyebutkan namanya. Mereka yang tidak memiliki makanan seperti itu akan tersingkir dari permainan. Selanjutnya, satu huruf lagi dipanggil, dan seterusnya, hingga tersisa satu orang yang memiliki “seluruh alfabet” di piringnya.
  • Kejutan. Tuan rumah yang menjamu teman-temannya harus mempersiapkan kompetisi ini terlebih dahulu. Anda akan membutuhkan sebuah kotak besar, Anda perlu memasukkan barang-barang lucu ke dalamnya. Misalnya: topi anak, ikat kepala dengan telinga, bra, celana dalam keluarga, dan apa pun yang dapat Anda wujudkan dalam imajinasi Anda. Selama kompetisi (dapat diadakan di meja dan saat menari), kotak kejutan ini dibagikan dari tangan ke tangan oleh para peserta. Ketika presenter mengatakan "berhenti" atau musik berhenti, orang yang memegangnya mengeluarkan benda apa pun darinya dan memakainya sendiri. Kotak itu berpindah dari tangan ke tangan.

Permainan papan yang menarik untuk sekelompok teman

Permainan papan tidak hanya populer di kalangan anak-anak. Orang dewasa juga senang bermain dengan mereka. Ada perusahaan yang berkumpul seminggu sekali untuk memainkan permainan papan. Permainan papan paling populer saat ini adalah:

Bermain kartu memang menyenangkan, tetapi terkadang permainan yang “terlalu sering digunakan” menjadi membosankan. Kami menawarkan permainan kartu menarik yang akan mendiversifikasi pertemuan para pecinta permainan kartu.

peluit Skotlandia.


Pelawak. Mainkan hingga 500 atau 1000 poin.


Makau.


Pedagang minuman keras.


Chukhny.

Permainan lucu untuk teman


Saat teman berkumpul, selalu menyenangkan dan menyenangkan. Anda bisa menghabiskan malam yang menarik tidak hanya menonton TV dengan pizza. Undang teman Anda untuk bermain.

  • angin puting beliung. Sebuah permainan yang sangat bagus dan sangat populer di kalangan anak muda. Menurut aturan, setiap pemain melangkah atau meletakkan tangannya pada lingkaran dengan warna tertentu, yang digambar pada jam khusus. Posenya lucu-lucu sekaligus terjadi kontak fisik antar anak muda.
  • Pematung. Ruang terpisah diperlukan untuk permainan. Pemiliknya, yang mengetahui arti permainan itu, dan tiga tamu tetap berada di dalamnya. Keduanya harus berbeda jenis kelamin (laki-laki dan perempuan). Yang ketiga diminta untuk membentuk sosok erotis dari keduanya. Setelah figur tersebut selesai dibuat, pembawa acara mengumumkan bahwa pematung harus mengambil tempat dalam figur erotis, bukan pria atau wanita (tergantung pada jenis kelamin pematung). Orang yang dibebaskan duduk, dan tuan rumah mengejar tamu berikutnya dan mengundangnya untuk meningkatkan sosok erotisnya. Setelah tamu selesai, pematung kembali mengganti bagian gambarnya. Ini berlanjut sampai semua tamu menjadi pematung.
  • Omong kosong. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan kartu berisi pertanyaan dan jawaban dan menyusunnya dalam tumpukan yang berbeda. Salah satu peserta harus mengambil kartu berisi pertanyaan dan memilih siapa yang harus menjawab. Orang yang menjawab mengambil jawaban dari tumpukan lain. Pertanyaan dan jawaban dibacakan. Hasilnya sangat lucu. Kami menyediakan contoh pertanyaan di bawah ini.

  • Coba tebak siapa saya? Setiap tamu diberikan stiker dengan tulisan di dahi mereka. Biasanya prasasti tersebut berupa makhluk hidup, binatang atau tokoh terkenal, tokoh film dan kartun. Pada gilirannya, setiap pemain mengajukan pertanyaan-pertanyaan utama yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Siapa pun yang menebak siapa dia terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Permainan menyenangkan untuk ditemani di alam

Permainan dan hiburan untuk teman mabuk


Ketika perusahaan sudah mabuk, saatnya permainan dan kompetisi yang menyenangkan. Orang-orang menjadi lebih bebas dan tidak berusaha merogoh kocek mereka. Untuk perusahaan mabuk, Anda dapat menawarkan permainan berikut.

  • Asosiasi. Game ini untuk pemanasan. Dimainkan oleh semua pria atau wanita yang hadir. Peserta berdiri berjajar, dan pemimpin meminta untuk mengasosiasikan dengan kata yang disebutkan. Misalnya: “seorang wanita adalah...” Para peserta mengatakan hal-hal yang sangat menarik “dalam kondisi cuaca buruk”. Mereka yang berpikir lebih dari 5 detik atau tidak tahu harus menjawab apa akan tersingkir.
  • Boneka. Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Mereka diberi sebuah boneka, yang sambil diputar-putar, mereka cium di suatu tempat dan berkomentar di mana tepatnya. Saat boneka tersebut membuat lingkaran, presenter mengumumkan bahwa kini para pemain bergiliran mencium tetangganya di tempat mereka mencium boneka tersebut.
  • Stiker. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan stiker - surat terlebih dahulu. Perempuan dan laki-laki diundang ke kompetisi dalam jumlah yang sama. Semua pria diberikan stiker surat. Kini laki-laki harus menempelkan huruf-huruf ini pada bagian tubuh perempuan yang disebut dengan huruf ini. Jika semuanya jelas dengan “n” (hidung) atau “r” (tangan), maka dengan huruf “zh” dan “x” Anda perlu menemukan sesuatu.
  • Jangan menawarkan seks. Siapkan kertas terlebih dahulu dengan nama-nama bagian tubuh. Itu bisa diulangi. Setiap peserta mengambil dua lembar kertas. Ketika potongan kertas telah dibagikan kepada semua orang, presenter menyarankan untuk membuat rantai orang, dan mereka akan dihubungkan satu sama lain melalui bagian-bagian yang ditunjukkan pada potongan kertas tersebut.

Game apa yang cocok untuk perusahaan besar?

Dalam kelompok besar Anda dapat bermain sepak bola, permainan papan, dan kartu. Kami juga menyarankan Anda mencoba permainan berikut.

  • Siapa yang lebih akurat? Tempatkan uang kertas pecahan berbeda dalam toples liter atau tiga liter dan tutup. Setiap tamu mengambil toples dan mencoba menebak berapa banyak uang yang ada di dalamnya. Semua jawaban dicatat, dan pada akhirnya uang dihitung. Siapa pun yang menyebutkan jumlah yang paling dekat dengan jumlah aslinya, dialah pemenangnya.
  • Detak. Seorang tuan rumah dipilih, dan para tamu dibagi menjadi dua tim dengan jumlah orang yang sama. Tim berdiri dalam barisan saling berhadapan. Jarak antar tim adalah 1–1,5 m. Sebuah bangku diletakkan di salah satu ujungnya, dan sebuah benda diletakkan di atasnya (uang, apel, pulpen). Pemimpin berdiri di sisi lain dan memegang tangan orang-orang ekstrim dari kedua tim. Selanjutnya, dia secara bersamaan meremas tangan kedua pemain ekstrim tersebut, mereka meneruskan tekanan tersebut ke pemain berikutnya, dan pemain berikutnya lebih jauh lagi. Jadi, dorongan itu diteruskan sampai akhir. Yang terakhir, setelah mendapat dorongan, harus mengambil benda dari bangku lebih cepat dari lawannya.
  • Dramatisasi. Di selembar kertas kami menulis pasangan karakter yang menarik dan terkenal. Misalnya: Winnie the Pooh dan Piglet, Othello dan Desdemona, Father Frost dan Snow Maiden, dll. Di tengah malam, bagikan kertas kepada pasangan suami istri atau orang lajang yang dibagi berpasangan. Mereka mempersiapkan diri sebentar lalu tampil di hadapan hadirin, yang harus menebak siapa yang diwakili oleh pembicara.

Permainan tim untuk sekelompok tamu

Semua orang ingin mengikuti kompetisi, tetapi biasanya hanya beberapa orang yang dipilih dari kerumunan. Kami menawarkan kompetisi tim agar tidak ada yang bosan saat berkunjung.

  • Bangun sebuah kastil. Semua tamu harus dibagi menjadi beberapa tim dan masing-masing harus diberi “sekantong” permen. Selanjutnya, tim, dengan upaya bersama, membangun kastil dari permen tersebut dalam jangka waktu tertentu. Tim dengan kastil tertinggi menang.
  • armada. Para tamu dibagi menjadi dua tim. Setiap orang diberikan sebungkus tisu. Peserta berusaha membuat perahu sebanyak-banyaknya dalam waktu 5 menit. Tim mana pun yang memiliki lebih banyak akan menang.
  • Cerita yang dibuat-buat. Para tamu dibagi menjadi tim putri dan tim putra. Setiap orang diberikan selembar kertas dan pena. Perempuan menulis secara singkat apa yang mereka pikirkan tentang laki-laki, dan laki-laki menulis tentang perempuan. Daunnya ditempatkan di kotak terpisah. Setiap tim sekarang harus menulis cerita. Peserta pertama mengeluarkan selembar kertas dan menggunakan kata-kata yang tertulis di atasnya untuk membuat kalimat. Peserta selanjutnya mengambil kertas berikutnya dan melanjutkan pemikiran orang pertama dengan menggunakan kata-kata yang ada di kertas tersebut. Ini menghasilkan cerita yang menarik dan lucu.

Saat teman-teman yang baik berkumpul di sekitar meja, pestanya pasti akan menyenangkan!

Tapi para tamu minum dan makan... berbicara tentang berita terbaru dari kehidupan orang yang mereka cintai dan negara secara keseluruhan... menari... dan beberapa bersiap untuk bosan... Tapi bukan itu masalahnya!

Tuan rumah yang baik selalu memiliki stok yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga akan mendekatkan para tamu liburan, dan juga akan diingat oleh semua orang untuk waktu yang lama dengan kesenangan dan humor - ini, tentu saja, berbagai kompetisi .

Mereka sangat berbeda:

  • bergerak (dengan dan tanpa benda),
  • musikal,
  • menggambar,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda pada hal-hal yang dapat dilakukan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka dapat dilakukan dalam versi yang berbeda, mengubah aturan, menambah item, menambah atau mengurangi jumlah peserta - singkatnya, mengambil pendekatan kreatif untuk menyusun program kompetisi meja yang menyenangkan dan lucu untuk perusahaan dewasa yang duduk di meja .

Mari kita mulai dengan yang sederhana - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Alfabet ada di dekat kita"

Presenter menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet, kecuali empat Y-Y-L-Ъ (Anda juga dapat menyetujui untuk mengecualikan huruf E).

Pemain yang bermain melingkar menyebutkan benda – produk – benda yang diawali dengan huruf ini, yang letaknya tepat di sebelahnya dan dapat dijangkau dengan tangan atau disentuh.

Pilihan! – tambahkan kata sifat ke daftar kata benda: B - salad yang tiada tara, lipstik yang tiada tara (dari tetangga), pasta yang tak ada habisnya, C - vinaigrette yang enak, kue gula...

Permainan berlanjut sampai kata-katanya habis. Yang terakhir menelepon menang.

Ini permainan huruf lainnya.

"Burim secara berurutan"

Dimulai dengan huruf pertama alfabet, para pemain memberikan ucapan selamat kecil (tergantung pada kesempatan mereka yang berkumpul) atau sekadar kalimat yang sesuai untuk liburan kali ini.

Frasa tersebut harus dimulai terlebih dahulu dengan huruf A, selanjutnya dengan huruf B, lalu C, dan seterusnya. Dianjurkan untuk membuat frasa lucu seperti:

- Betapa hebatnya kita berkumpul hari ini!
- Kebetulan...
- Ini dia...
- Tuan-tuan...

Perhatian! Yang penting di sini adalah urutan huruf dalam alfabet dan arti kalimat yang diciptakan. Jelas bahwa beberapa huruf (ь-ъ-ы) dilewati.

Pemenangnya adalah orang yang menemukan kalimat paling lucu. Diputuskan dengan suara bulat.

Ada ABC - terserah puisinya!

“Katakan padaku apa yang ada di dalam paket itu!”

Jika ada orang di meja yang bisa menulis puisi (tingkat puisi tentu saja akan diperhitungkan, tetapi yang utama di sini berbeda), maka tawarkan kompetisi berikutnya.

Beberapa ahli puisi masing-masing diberi satu benda, yang dikemas dalam tas kotak kain buram. Mereka harus diam-diam melihat apa yang mereka dapatkan dan menulis puisi tentang barang tersebut. Para tamu mendengarkan dan menebak.

Penting! Anda tidak dapat menyebutkan apa yang tersembunyi, Anda hanya dapat menggambarkan secara puitis tujuannya, penampilannya...

Pemenangnya adalah penulis karya terpanjang dan paling orisinal.

Semua orang menyukai dongeng!

"Dongeng masa kini"

Perlengkapan: lembaran kertas, pulpen.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Biasanya mereka dibagi berdasarkan prinsip “kita duduk bersebelahan”. Masing-masing memilih (opsi - pengemudi menugaskan) sebuah profesi. Misalnya juru masak dan supir truk.

Setelah 5-7 menit persiapan, tim harus menyuarakan dongeng apa pun yang mereka pilih (pilihan yang diberikan oleh pemimpin) dengan cara modern, menggunakan kosakata dan terminologi profesional.

Misalnya, dongeng tentang seorang juru masak pemberani dimulai dengan kata-kata: “Suatu ketika, nenek saya memiliki sepotong ham seharga dua setengah kilo…” Kami menyarankan pembuat program untuk membuat frasa awal di muka untuk berbagai profesi peserta.

Semua orang bersenang-senang! Tim pemenang menerima hadiah: permen, sebotol sampanye untuk semua orang...

Coba ini juga! Bukan tim yang bermain, melainkan peserta individu. Maka lebih banyak waktu diberikan untuk persiapan, dan akan lebih mudah bagi para tamu untuk memilih pemenang.

Favorit semua orang sejak kecil, “Telepon Rusak”

Di sini, semakin banyak orang, semakin baik.

Pengemudi (atau orang pertama yang duduk) memikirkan sebuah kata (frasa), menuliskannya di selembar kertas (untuk kemurnian percobaan!))) dan menyebarkannya di sepanjang rantai, saling berbisik di telinga.

Semua orang ingat bahwa Anda perlu berbisik pelan dan sedekat mungkin dengan apa yang Anda dengar. Yang terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang.

Hal yang lucu dimulai pada saat, jika ada ketidaksesuaian antara input dan output, sebuah “pertikaian” dimulai - pada tahap apa, untuk siapa apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Tuan rumah menyiapkan kartu terlebih dahulu dengan nama-nama hewan dan mengumumkan bahwa para tamu akan menebaknya dengan mengajukan pertanyaan apa pun yang hanya dapat dia jawab dengan kata YA-TIDAK (dalam kasus ekstrim, “Saya tidak bisa mengatakannya”).

Permainan berlanjut hingga hewan tersebut dapat ditebak dan presenter menunjukkan kartu dengan jawaban yang benar.

Pertanyaannya bisa tentang rambut (pendek atau panjang), tentang kaki, tentang apakah ada ekor (halus atau halus), tentang cakar, leher, tentang apa yang dimakannya, di mana tidurnya, dan sebagainya.

Pilihan permainan! Bukan hewannya yang ditebak, tapi objeknya. Kemudian yang ditanyakan adalah tentang ukuran, warna, penampakan, kegunaan, keberadaan di dalam rumah atau di jalan, kemampuan mengambilnya, keberadaan nomor, keberadaan listrik di dalamnya…

Versi lain dari permainan ini sembrono. Anda dapat menginginkan barang-barang dari lemari pakaian pria atau wanita, pakaian dalam, atau yang paling berani, dari berbagai toko dewasa.

Kompetisi dengan kertas

Dan inilah permainan lainnya yang paling lucu adalah ketidakcocokan.

Pembicara Tupai

Alat peraga:

  • kacang-kacangan (atau jeruk, atau roti),
  • kertas,
  • pena.

Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan: “pembicara” dan “stenografer”.

“Pembicara” meletakkan kacang (irisan jeruk, sepotong roti) di belakang pipinya sehingga sulit untuk berbicara. Ia diberi sebuah teks (puisi atau prosa), yang perlu ia ucapkan sejelas mungkin (sejauh isi “kantong pipi” memungkinkan). “Penulis stenograf” mencoba menuliskan, sesuai pemahamannya, apa yang didengarnya. Kemudian mereka membandingkannya dengan “sumber”.

Pemenangnya adalah pasangan yang “transkripnya” paling benar.

Pilihan! Satu “pembicara” dipilih, dan semua orang direkam.

"Jelaskan dalam 30 detik"

  • pulpen/pensil sesuai jumlah pemain,
  • potongan kertas kecil
  • kotak/tas/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Bisa dengan cara undian, bisa sesuka hati, bisa juga di meja sebelah. Setiap pasangan adalah satu tim.
  2. Pemain menerima pena/pensil dan potongan kertas (masing-masing memiliki beberapa - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (diskusikan terlebih dahulu dengan para pemain) dari setiap kata benda yang terlintas dalam pikiran: di selembar kertas - satu kata benda.
  4. Daun dengan kata-kata disembunyikan di dalam kotak/tas/topi.
  5. Pertama, tim berpasangan pertama bermain: mereka bergiliran mengeluarkan lembaran kata dan harus menjelaskan satu sama lain kata yang mereka temukan, tetapi tidak menyebutkan nama kata benda itu sendiri.

Misalnya, kata “gerobak” adalah kereta kuda, “penggorengan” adalah pembuat pancake.

Setelah kata pertama ditebak, Anda dapat mengambil selembar kertas dengan kata lain.

Anda punya waktu 30 detik untuk melakukan semuanya. Anda dapat menyetujuinya sebentar - tergantung pada keadaan perusahaan)))

Jumlah kata yang ditebak tim adalah berapa banyak poin yang akan diterimanya.

Kemudian giliran berpindah ke pasangan pemain lainnya.

Batasan waktu membuat kompetisi ini spektakuler, riuh, riuh, dan menyenangkan!

Tim yang paling banyak menebak kata menang.

Kompetisi meja yang menyenangkan dengan jawaban

Siapkan: sebuah kotak berisi potongan kertas dengan berbagai pertanyaan tertulis di atasnya.

Perhatian! Di musim dingin bisa dibuat dalam bentuk kepingan salju, di musim panas dalam bentuk apel, di musim gugur dalam bentuk daun berwarna, di musim semi bisa menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Setiap orang bergiliran mengeluarkan potongan kertas berisi pertanyaan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​​​mungkin, tetapi juga lucu.

Pertanyaannya bisa berupa:

  • Apa mainan favoritmu saat kecil?
  • Liburan apa yang paling berkesan bagi Anda?
  • Pernahkah keinginan Tahun Baru Anda menjadi kenyataan?
  • Apa hal terlucu yang terjadi padamu di masa kecil yang kamu ingat?
  • Apa pembelian terlucu yang pernah kamu lakukan?
  • Jika kamu mempunyai hewan di rumah, kejadian lucu apa yang kamu ingat (apa yang dimakannya)?
  • Apa yang Anda impikan saat kecil dan apakah itu menjadi kenyataan?
  • Apa lelucon paling lucu yang kamu ingat?
  • Apakah Anda mencintai teman serumah Anda dan mengapa?

Pertanyaan untuk cerita bisa sangat berbeda, mengingat tingkat kejujuran perusahaan.

Pemenangnya adalah orang yang ceritanya paling menyenangkan para tamu.

Apakah kamu bertanya? saya jawab!

Mari kita persiapkan:

  • kartu dengan pertanyaan,
  • kartu jawaban,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Satu kotak berisi pertanyaan, kotak lainnya berisi jawaban.

Para pemain duduk, jika memungkinkan, bergantian: pria-wanita-pria-wanita... Ini akan membuat jawabannya lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kartu berisi pertanyaan dan membacakannya dengan lantang kepada tetangganya di meja.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, lembar jawaban dan juga membacanya.

Terkadang kebetulan tanya jawab sangat lucu)))

Pertanyaannya bisa seperti ini (dengan asumsi perusahaannya dekat dan semuanya berdasarkan nama depan):

— Apakah kamu suka menonton film horor?
— Bisakah kamu mengatakan bahwa kamu suka berbelanja? (tidak masalah apakah pria atau wanita menjawab di sini)
—Apakah kamu sering lapar?
-Bisakah kamu menatap mataku dan tersenyum?
— Apa yang kamu ucapkan saat menginjak kaki orang di angkutan umum?
— Bagaimana reaksimu terhadap eksperimen pakaian temanmu?
- Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
— Apakah orang sering mengetuk pintu Anda pada malam hari?
— Benarkah suami/istrimu suka memandang perempuan/laki-laki orang lain?
— Apakah kamu suka berenang di bawah bulan?
- Kenapa kamu tersenyum begitu misterius?
— Benarkah kamu lebih memilih pergi ke desa daripada ke Maladewa?
— Mengapa terkadang Anda bepergian dengan angkutan umum tanpa tiket?
—Pernahkah kamu membaca buku tebal?
— Di perusahaan asing, apakah Anda mudah menemukan bahasa yang sama dengan tamu?
— Apakah Anda penggemar masakan eksotis?
— Apakah alkohol sering muncul di meja Anda?
-Bisakah kamu menipuku sekarang?
— Apakah kamu suka berjalan-jalan di atap rumah di kampung halamanmu?
— Mengapa kamu takut dengan anjing kecil?
— Saat kamu masih kecil, apakah kamu menyelinap ke rumah tetanggamu untuk memetik raspberry?
- Jika sekarang telepon berdering dan mereka mengatakan bahwa Anda memenangkan perjalanan ke laut, apakah Anda percaya?
— Apakah orang lain menyukai masakanmu?
— Kenapa kamu takut minum susu?
— Apakah kamu suka menerima hadiah?
— Apakah kamu suka memberi hadiah?
- Apakah kamu ingin minum sekarang?
— Apakah kamu banyak istirahat saat bekerja?
— Kenapa kamu meminta fotoku?
— Apakah Anda suka makan produk daging?
—Apakah kamu orang yang sangat temperamental?
— Mengapa kamu makan acar kulit roti pada hari Minggu?
-Bisakah kamu meminjamkanku seribu dolar sekarang?
— Apakah Anda sering mengedipkan mata pada orang asing di angkutan umum?
— Apakah kamu suka mandi dengan pakaianmu?
- Apakah kamu benar-benar ingin menjawab pertanyaanku sekarang?
— Apakah Anda suka berdansa dengan pria/wanita yang sudah menikah?
— Kenapa kamu bilang kamu harus makan banyak saat berkunjung?
—Apakah kamu pernah terbangun di tempat tidur yang asing?
— Mengapa Anda menyebut melempar kerikil dari balkon ke arah orang yang lewat sebagai olahraga favorit Anda?
— Apakah Anda sering mendelegasikan pekerjaan Anda kepada orang lain?
— Mengapa kamu begitu suka menonton striptis?
— Apakah Anda suka menyantap makanan enak saat berkunjung?
— Apakah kalian sering bertemu di jalan?
— Apakah kamu tertidur di tempat kerja?
— Mengapa kamu menyembunyikan usiamu?
— Apakah kamu mendengkur di malam hari?
— Apakah kamu suka ikan haring goreng?
-Apakah kamu pernah lari dari polisi?
— Apakah kamu takut dengan supir taksi?
— Apakah kamu sering berjanji terlalu banyak?
— Apakah kamu suka menakuti orang lain?
- Jika aku menciummu sekarang, apa reaksimu?
— Apakah kamu menyukai senyumku?
- Bisakah kamu memberitahuku rahasiamu?
— Apakah kamu suka menggambar?
— Mengapa Anda sering mengambil cuti kerja?

Contoh jawaban:

“Saya tidak bisa hidup sehari pun tanpa ini.”
- Bagaimana aku bisa hidup tanpa ini?!
-Hanya di hari ulang tahunmu.
- Saat tidak di rumah, kenapa tidak.
- Aku tidak akan memberitahumu ini sekarang.
- Tidak sekarang.
“Saya malu untuk menjawab apa pun sekarang.”
— Tanya suami/istri saya.
- Hanya saat aku cukup istirahat.
— Bisa, tapi hanya pada hari Senin.
- Jangan tempatkan aku dalam posisi yang canggung.
– Saya menyukai bisnis ini sejak kecil.
- Ya, ya... banyak hal terjadi padaku...
- Saya jarang mampu membelinya.
- Ya, saya mampu melakukan apa saja demi Anda!
- Jika aku istirahat, maka ya.
- Pada siapa hal ini tidak terjadi?
– Aku akan memberitahumu tentang ini nanti.
- Untungnya, ya.
- Jika mereka benar-benar bertanya padaku.
- Saat ini, ini bukan dosa.
- Apa menurutmu aku akan mengatakan yang sebenarnya?
- Sebagai pengecualian.
— Setelah segelas sampanye.
- Jadi aku baru saja mengatakan yang sebenarnya!
- Ini adalah impianku yang berharga.
- Ayo menari lebih baik!
- Sayangnya tidak.
- Ini adalah hasratku!
– Aku akan memberitahumu tentang hal itu ketika kamu memberiku nomor teleponmu.
- Dengan senang hati!
- Aku tersipu - inilah jawabannya.
- Dan aku bangga karenanya.
— Tahun-tahunku adalah kebanggaanku.
- Aku tidak tahan.
- Beraninya kamu bertanya padaku tentang ini?!
- Hanya jika mereka membayarku.
- Bagaimana Anda bisa melewatkan kesempatan seperti itu?
- Hanya di pagi hari.
- Ini cukup sederhana.
- Jika saya dibayar.
- Bagaimana bisa berbeda?
- Tentu saja!
“Saya akan mengatakan ini hanya secara tatap muka.”
- Khusus pada hari libur.
- Betapa hebatnya!
- Mereka bilang padaku itu bagus.
- Hanya di perusahaan yang baik.
— Saya menganggap ini sebagai masalah politik.
- Untuk siapa kamu menganggapku?!
- Dan kamu dapat menebaknya.
- Biarkan aku menciummu lebih baik.
- Hanya ketika tidak ada yang melihat.
- Kamu membuatku malu.
- Jika tidak ada jalan keluar lain.
“Dan kamu mencoba menanyakan hal ini padaku sepanjang malam?”
- Dan setidaknya sekarang aku bisa memberitahumu hal yang sama.

Dua kebenaran dan kebohongan

Kompetisi menyenangkan di meja untuk perusahaan dewasa ini tidak memerlukan persiapan apa pun. Paling cocok untuk perusahaan yang pesertanya tidak terlalu mengenal satu sama lain.

Setiap pemain harus mengatakan tiga pernyataan atau fakta tentang dirinya. Dua benar, satu salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Jika tebakannya benar, pemain (pembohong) tidak memenangkan apa pun. Jika Anda salah menebak, Anda menerima hadiah kecil.

Pilihan untuk melaksanakan - setiap orang menuliskan pernyataannya di selembar kertas, mencatat yang palsu, memberikannya kepada tuan rumah (tuan rumah pesta), dan dia membacanya secara bergantian.

Satu lagi?

Beberapa kompetisi untuk kelompok peminum yang ingin menjadi lebih mabuk.

Temukan buaya

Permainan ini dapat dimainkan selama permainan lain, sebagai permainan tambahan. Ini pada dasarnya berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya Anda perlu memberi tahu para tamu peraturannya.

Pada suatu saat dalam pesta, tuan rumah secara diam-diam memberikan salah satu tamu (“pemburu”) sebuah jepitan (buaya) dan dia harus menempelkannya secara diam-diam pada pakaian “korban” yang telah dipilihnya secara sewenang-wenang (atau memasukkannya ke dalam a dompet wanita atau saku jaket pria). Kemudian dia memberi tanda kepada pemimpin bahwa tugas telah selesai.

Begitu jepitan itu menemukan pemilik baru, pembawa acara berkata, “Buaya telah melarikan diri!” Siapa yang dia masuki? dan mulai menghitung dengan suara keras dari 10 sampai satu. Para tamu ingin mengetahui apakah mereka menjadi sasaran lelucon.

Jika, dalam waktu 10 detik setelah hitungan mundur, “korban” menemukan “buaya yang bersembunyi di dalam tas atau menempel di kerah bajunya”, “pemburu” meminum gelas penalti. Jika tidak menemukannya, “korban” harus minum.

Anda dapat membatasi area pencarian (buaya hanya menempel pada pakaian) atau memberinya waktu lebih lama.

Rantai alfabet minum

Untuk mengadakan kompetisi yang Anda butuhkan: gelas berisi minuman favorit Anda, memori nama dan pengetahuan alfabet.

Permainan berjalan berputar-putar. Pemain pertama menyebutkan nama depan dan belakang selebriti tersebut. Orang berikutnya juga harus menyebutkan nama selebriti yang namanya diawali dengan huruf pertama dari huruf sebelumnya.

Biar lebih jelas lihat contohnya:

Pemain pertama membuat permohonan kepada Cameron Diaz. Yang kedua oleh Dmitry Kharatyan. Hugh Grant Ketiga. Yang keempat oleh Georgy Vitsin. Dan sebagainya.

Anda dapat menyebutkan nama orang terkenal, politisi, aktor, atlet. Seorang pemain yang tidak dapat menemukan nama yang benar dalam waktu 5 detik (kurang-lebih) harus meminum gelasnya. Kemudian gelas terisi, dan giliran berpindah ke pemain berikutnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sulit untuk memilih nama baru (Anda tidak dapat mengulanginya sendiri), kesenangan dan kebersamaan dengan cepat memperoleh gelar.

Masukkan dua sen Anda

Penyelenggara lomba perlu menyiapkan lembaran-lembaran kalimat yang jauh dari tema pesta atau ulang tahun. Berikan setiap tamu sebuah kartu dengan kalimat di awal pesta.

Frasanya bisa berupa:

Tugas setiap peserta adalah memasukkan kalimat “mereka” ke dalam percakapan sehingga orang lain tidak mengerti bahwa itu adalah ungkapan dari selembar kertas. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia perlu menunggu sebentar, setelah itu dia berkata “Menang!!!” Selama waktu ini, tamu lain yang, selama percakapan, mencurigai adanya ungkapan dari lembaran itu diucapkan dapat mencoba memberatkan pemain tersebut. Dia harus mengulangi kalimat yang menurutnya telah digunakan. Tentu saja, ada kemungkinan dia tidak menebak dengan benar.

Jika penuduh melakukan kesalahan, dia meminum “gelas penalti”. Jika tebakan Anda benar, maka tendangan penalti diberikan kepada orang yang tertangkap menggunakan kalimat dari lembaran tersebut.

Tebak mereknya

Jika nama perusahaan dicantumkan dalam slogan, maka Anda dapat mempersingkatnya. Misalnya: Siapa yang pergi kemana, dan saya (ke Sberkassa). Slogan ini termasuk dalam bagian retro daftar kami. Di perusahaan muda, Anda setidaknya bisa mengajak tamu menebak slogan iklan siapa itu. Anda dapat memberikan petunjuk atau beberapa kemungkinan jawaban.

Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya... (di VDNKh, ke Moskvoshway, untuk menikah, ke Bank Tabungan).

Temukan belahan jiwamu

Jika perusahaannya terdiri dari sekitar setengah perempuan dan laki-laki, maka Anda dapat memainkan permainan ini. Meskipun demikian, hal ini akan cocok, dengan tingkat persyaratan tertentu, dalam kasus lain.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan kartu kecil terlebih dahulu untuk menulis nama pasangan terkenal. Satu nama per kartu. Misalnya:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan putri duyung;
  • Tongkat Twix dan tongkat Twix;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tamu menerima kartu dengan nama - ini adalah "gambar" -nya.

Tugas: setiap orang harus menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan secara bergiliran kepada tamu lain yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Pertanyaan langsung seperti “Apakah nama Anda Angelina?” atau “apakah kamu istri Brad”? dilarang. Pertanyaan seperti “Apakah Anda mempunyai anak dengan pasangan Anda?” “Apakah Anda dan pasangan Anda sudah menikah?”; “Apakah kamu dan pasanganmu tinggal di...?”

Mereka yang menemukan jodohnya dengan menanyakan jumlah pertanyaan minimum adalah pemenangnya. Semakin banyak kartu berpasangan yang Anda persiapkan, semakin baik. Karena hanya separuh dari tamu yang akan bermain di babak pertama (ketika mereka menemukan jodohnya, mereka kehilangan kesempatan untuk mencari jodohnya). Oleh karena itu, setelah putaran pertama, kartu baru dibagikan dan putaran kedua dimulai.

Pilihan: di lingkaran pertama mereka mencari jodoh wanita, di lingkaran kedua - pria.

Apakah kamu punya..?

Game ini cocok untuk perusahaan besar dan untuk merayakan berbagai hari raya.

Perusahaan dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Kita harus mencoba untuk memiliki jumlah perempuan yang sama di setiap negara.

Presenter, diawali dengan kata “Apakah Anda punya…?”, membacakan daftar hal yang Anda cari. Anggota setiap tim perlu menemukan benda ini dan menunjukkannya kepada pemimpin.

Anggota tim mencari di saku dan dompet, yang menemukannya menunjukkan barang yang dicari, tim mendapat poin untuk setiap barang yang ditemukan. Untuk satu item bernama, tim hanya mendapat satu poin (tidak peduli berapa banyak lima ribu lembar uang yang dimiliki anggota tim, tim hanya bisa mendapatkan satu poin untuk item dengan tagihan tersebut).

Jadi, apakah kamu punya...?

  • uang kertas 5000 rubel;
  • buku catatan;
  • foto anak;
  • permen karet mint;
  • permen;
  • pensil;
  • gantungan kunci dengan minimal 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kartu kredit per orang;
  • perubahan kecil dalam jumlah setidaknya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • flashdisk;
  • cat kuku;
  • spons sepatu...

Daftar hal-hal dapat ditambah sesuka hati.

Mainkan dan bersenang-senanglah dengan tamu Anda di meja pesta!

Jangan lupa bahwa setiap kompetisi dapat dikerjakan ulang secara kreatif agar sesuai dengan perusahaan Anda.

Biarkan teman Anda mengingat hari ini tidak hanya untuk hidangan terlezat, tetapi juga untuk kompetisi paling lucu dan keren.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!