3D rajzok rajzolási technikái. Hogyan készül, hogyan működik, hogyan működik


Előre megmutatjuk, hogy pontosan milyennek kell lennie az elvégzett munka eredményének.

Meg kell jegyezni, hogy ez az oktatóanyag nem Részletes leírás munkaszakasz beállítások és felhasznált anyagok megadott objektum. Lépésről lépésre szóló utasítás kizárólag a modellkedésnek szentelték.

1) Kattintson az F3 billentyűre a „View from jobb oldal" Menjen a menübe, hogy válassza ki a Szerkesztés fület, és lépjen a Konfigurálásra, és ott el kell indítania a Vissza nevű panelt. Ezek után nincs más hátra, mint letölteni a hátteret, hogy az Image elemen keresztül háttérré váljon.

3) Használja az alábbi ábrát vizuális útmutatóként a munka útvonalának megrajzolásához.

4) Hozzon létre egy Extrude Nurbs objektumot, majd húzza rá az elemet a kialakított székrésszel együtt. Módosítson néhány Extrude Nurbs tulajdonságot. Meg kell nyitnia őket, kattintson duplán a listából a kívánt elemekre. Ezután lépjen az Objektum fülre, ahol a Mozgás paraméterhez 20 centimétert, a Felosztás elemhez pedig 5 egységet kell hozzárendelni. A legfontosabb az, hogy a Caps panelen módosítsa a beállításokat az alábbi képen látható utasításokat követve.

5) Az eredmény valahogy így fog kinézni.

6) A két hiányzó elem létrehozásához Extrude Nurbs és B-spline technológiát kell használni. Az Extrude Nurbs tulajdonságainak beállításával alakítsa ki a hátlapot, és állítsa a Mozgás elemet 26 centiméterre. Amikor fogantyúkat készít, az utolsó tulajdonság már ne 26, hanem 18 centiméter legyen. Végül a Rotate Tool segítségével forgatja el az alkatrészt -0,904 egységgel.

7) Az eredménynek úgy kell kinéznie, mint az alábbi képen.

8) Dolgozzunk a csatolások létrehozásán a létrehozott elemek kombinálására. Hozzon létre egy kapszulát, majd kattintson a C gombra, hogy az objektum szerkeszthető legyen. Használja a Használati pont eszközt a Beágyazott panelen, amely a munkaképernyő bal oldalán található.

9) Az Élő kijelölés funkció segítségével határozza meg a képernyőképen látható pontelemeket, majd engedje le őket a Mozgatás segítségével.

10) Másolja le a kész elemet, hogy az alábbi képhez hasonlót készítsen.

11) A szék kész oldalát tükrözni kell. A kész alakzatot át kell vinni a Szimmetria objektumra. Néha az eredmény nem az, amit vártál, és hibásan jelenik meg. Ebben az esetben az alábbi képen látható módon kell megtennie a paramétert 200 centiméterrel.

12) Hozzon létre egy Cube elemet, majd az alábbi képen látható utasításokat követve állítsa be a működési paramétereket.

13) Ha az objektum készen van, készítsen belőle másolatot, és egyesítse a szék formált elemeit.

14) Most megkezdheti az ülés létrehozását. Készítsen hat további sort a B-spline eszköz alapján. Egyenesen is készíthetők, de a maximális valósághűség elérése érdekében jobb, ha íves vonalakat adunk az objektumoknak.

15) Alkossunk egy 430 x 15 x 65 centiméter méretű kockaelemet. Kattintson a C-re, hogy az objektum szerkeszthető legyen.

16) Álljon meg a Use Edge eszköznél, majd lépjen a Kijelölés panelre, ahol van egy Ring Selection elem.

17) A széleknek olyannak kell lenniük, mint ezen a képen.

18) Ha a négy él teljesen ki van jelölve, kattintson rájuk a jobb gombbal, és válassza ki a Kés objektumot.

19) Állítsa a választását Loop módra, majd dolgozzon a késsel, hogy elérje kívánt eredményt. A távolságoknak azonosaknak kell lenniük az objektum szimmetriájának megőrzéséhez.

20) Helyezze át a kész kockát a HyperNurbs panelre.

21) Most a munka az ingyenes PathDeformer 2 – Lite bővítmény segítségével történik. Használja a menüjét egy Pathdeformer elem hozzáadásához a jelenethez. Ezután már csak az Object panelre kell lépni. Lépjen a Path mezőbe, amely tartalmazza a korábban kialakított spline-eket.

22) Ezután álljon meg a Hypernurb objektumnál, amelyet meg kell nyitnia szerkesztéshez. Korábban már kitaláltuk, hogyan tegyük ezt jobban. A generált Pathdeformer elemet a Hypernurbtól függővé kell tenni. Ezt a szerkesztési hozzáférés megnyitása után kell megtenni.

23) Forgassa és mozgassa a létrehozott Pathdeformer elemeket, hogy elérje a hosszúkás hátsó részek optimális elhelyezését. Hasonló manipulációkat kell végrehajtani az összes spline-n.

24) Használja ugyanazt a technológiát a háttámla elkészítéséhez. A kockákkal együtt alakítsunk ki egy másik spline-t, használjuk a korábban kidolgozott függvényeket. Különös figyelmet kell fordítani az összes kialakított alkatrész helyes elhelyezésére és csatlakoztatására. Annak érdekében, hogy a végső tárgy a lehető legközelebb legyen a valódi székhez, gondosan figyelje a felhasznált rudak méretét és számát. A példában nyolc hosszúkás elemet használtak a háttámlához és hat rudat az üléshez.

A videó hatékony képernyővédőjét bevezetőnek nevezik; ez lehetővé teszi, hogy felkeltse a néző érdeklődését a nézés iránt, és általános képet kapjon a videó tartalmáról. Számos programban készíthet ilyen rövid videókat, ezek közül az egyik a Cinema 4D. Most kitaláljuk, hogyan használhatjuk gyönyörű 3D-s bevezető készítéséhez.

alkotni fogunk új projekt, adjon hozzá tartalmat szöveg formájában, és alkalmazzon rá több effektust. A kész eredményt elmentjük a számítógépére.

Szöveg hozzáadása

Először is hozzunk létre egy új projektet, ehhez megyünk "Fájl""Teremt".

Szövegobjektum beszúrásához keresse meg a részt a felső panelen "MoGraph"és válasszon egy eszközt "MoText objektum".

Ennek eredményeként egy szabványos felirat jelenik meg a munkaterületen "Szöveg". A módosításhoz lépjen a szakaszba "Egy tárgy", amely a programablak jobb oldalán található, és szerkessze a mezőt "Szöveg". Írjunk pl. "Lumpics".

Ugyanebben az ablakban szerkesztheti a betűtípust, méretet, félkövért vagy dőlt betűt. Ehhez csak mozgassa egy kicsit lefelé a csúszkát, és állítsa be a szükséges paramétereket.

Ezt követően igazítsa el a kapott feliratot a munkaterületen. Ez az ablak tetején található speciális ikon és az objektumvezetők segítségével történik.

Alkossunk új anyag feliratunkhoz. Ehhez kattintson az egérrel az ablak bal alsó részén. A megjelenő ikonra való dupla kattintás után megnyílik egy további panel a színek szerkesztéséhez. Válassza ki a megfelelőt, és zárja be az ablakot. Az ikonunk legyen színes kívánt színt. Most ráhúzzuk a feliratunkra, és elnyeri a kívánt színt.

A betűk kaotikus szórása

Most változtassuk meg a betűk elrendezését. Válassza ki az ablak jobb felső sarkában "MoText objektum"és menj a szakaszhoz "MoGraph" a felső panelen.

Itt fogunk kiválasztani "Effektor""Az esethatás".

Kattintson a speciális ikonra, és az útmutatók segítségével állítsa be a betűk helyzetét.

Térjünk vissza a perspektíva ablakhoz.

Most a betűket kissé fel kell cserélni. Az eszköz segít ebben "Skálázás". Meghúzzuk a megjelenő tengelyeket, és megnézzük, hogyan kezdenek eltolódni a betűk. Itt kísérletezéssel érheti el a kívánt eredményt.

Az objektum deformációja

Húzza el a feliratot "Az esethatás" mezőben "MoText objektum".

Most menjünk a szakaszhoz "Deformáció"és válassza ki a módot "Pöttyök".

fejezetben "Effektor", válassza ki az ikont "Intenzitás" vagy kattintson "Ctrl". A mező értéke változatlan marad. A csúszka mozgatása "Idővonal" a legelejére, és kattintson az eszközre "Aktív objektumok rögzítése".

Ezután tetszőleges távolságra mozgatjuk a csúszkát, és az intenzitást nullára csökkentjük, és ismét kiválasztjuk a mezőt.

Kattintson "Játék"és lássuk mi lesz.

Offset hatás

Bonyolítsuk a feladatot. Ehhez válassza ki az eszközt a felső panelen "Kamera".

Megjelenik az ablak jobb oldalán lévő réteglistában. Kattintson a kis körre a felvétel elindításához.

Utána az elejére tesszük a csúszkát "Idővonal"és nyomja meg a gombot. Mozgassa a csúszkát a kívánt távolságra, és módosítsa a felirat helyzetét speciális ikonok segítségével, nyomja meg újra a gombot. Továbbra is változtatjuk a szöveg helyzetét, és ne felejtsünk el a gombra kattintani.

Most pedig értékeljük, mi történt a gomb segítségével "Játék".

Ha a megtekintés után úgy tűnik, hogy a felirat túl kaotikusan mozog, kísérletezzen a helyzetével és a billentyűk közötti távolsággal.

A kész bevezető mentése

A projekt mentéséhez lépjen a szakaszra "Vakol""Render beállítások" a felső panelen található.

fejezetben "Következtetés", állítsa be az értékeket 1280 tovább 720 . A mentési tartományba pedig az összes képkockát belefoglaljuk, különben csak az aktív kerül mentésre.

Térjünk át a szakaszra "Megőrzés"és válassza ki a formátumot.

Zárja be a beállítások ablakot. Kattintson az ikonra "Rendering"és egyetértünk.

Így készíthetsz gyorsan vonzó bevezetőt bármelyik videódhoz.

  • MOZI 4D vagy röviden C4D cégek MAXON létrehozására szolgáló csomag 3D grafikaés animáció. MOZI 4D egy univerzális átfogó program háromdimenziós effektusok és objektumok létrehozására és szerkesztésére.

Fény és render:

1. Hogyan lehet a háttérszínt renderelés közben megváltoztatni (például feketéről fehérre)?

  • Erre a célra egy objektum jön létre Háttérés a szükséges színű vagy textúrájú anyagot helyezzük rá.

2. Hogyan jeleníthetem meg egy modell hálóját/keretét?

  • Ehhez használhatja a post-effektust Cel Renderer. Ha több vezérlést szeretne ennek a hatásnak az eléréséhez, akkor a modul CINEMA 4D Sketch & Toon biztosan segíteni fog neked

3. Hogyan tudok objektumokat renderelni külön alfa csatornával?

  • A renderelési beállításokban a többszörös lépés engedélyezve van, és egy bérlet kerül hozzá Objektumpuffer, amelyhez hozzá van rendelve a megfelelő szám.
  • A szükséges objektumokhoz címkét adunk Összeállítás. Ez is aktivál Objektumpuffer meghatározott számmal.

4. Hogyan lehet elmenteni egy ben készült videót MOZI 4D?

Modellezés:

1. Miben más? Auto Switch Mode tól től Tweak mód?

  • Az egyik mód inkább csak egy elem kiválasztására, majd átalakítására/további munkára szolgál, a másik pedig egyidejű kijelölésre és szinte csak transzformációra.

2. Hogyan helyezzünk el egy képet a modellezéshez a nézetablakban?

  • A kívánt menü található Kilátás > Szerkesztés > Beállítás > Vissza

3. Hogyan készíthetsz tükörmásolatot egy tárgyról?

  • Ehhez meg kell szorozni a méretét a koordinátakezelőben a kívánt tengely mentén -1 .

4. Hogyan alakítsuk át az elmozdulást sokszögekké?

  • A MoGraph-ban Van Displace Deformer amely lehetővé teszi az elmozdulás megjelenítését a nézetablakban. Ha alkalmazza a függvényeket aktuális állapot kifogásolni egy tárgyon ezzel a deformátorral, akkor az elmozdulás „lefagy”.

5. Hogyan adjunk vastagságot egy tárgynak?

    Több lehetőség is van:

  • Sokszögű objektum esetén használhatja az eszközt Kilök aktivált funkcióval Caps létrehozása.
  • Használhatja az objektumot Explosion FX. Ott, ha eltávolítja az időt 0 , akkor konfigurálhatja a paramétert Vastagság ugyanolyan vastagságú tárgyat kapjon.
  • Ugyanez a tárgyra Ruha-NURBS Van egy beállítás, amely lehetővé teszi vastagság hozzáadását.
  • Számos plugin is segít megoldani ezt a problémát.
  • Ha vastagságot szeretne hozzáadni a spline-hoz, akkor használja az objektumot Extrude-NURBS vagy Sweep NURBS, a célodtól függően

6. Hogyan lehet levágni egy tárgyat a másikból?

  • A legtöbb esetben elegendő egy logikai objektum, amely megtalálható a menüben: Objektumok > Modellezés > Boole.

Textúra és anyagok:

1. Hogyan lehet a textúrákat úgy beállítani, hogy azok jobban láthatóak legyenek a nézetablakban?

  • Ha textúrájú anyagot állít be, növelnie kell a felbontást Megvilágítás > Textúra előnézeti mérete. Kérjük, vegye figyelembe, hogy minél nagyobb az ebben a paraméterben megadott felbontás, annál több memóriát használ a videokártya, ami a nézetablak lassabb működéséhez vezethet.

2. Hogyan lehet animált textúrát betölteni egy anyagba?

  • A videóformátumok és a sorozatok normál textúraként töltődnek be. A fájlsorozat akkor kerül felismerésre, ha a fájlnevek ezt jelzik, például img_0001.jpg-től img_9999.jpg-ig.
  • A textúra-animáció az anyag textúra-beállításaiban, a "lapon" van konfigurálva Élénkség". A videó vagy az első sorozatfájl letöltése után kattintson a " Kiszámítja", és a beállítások egyik része automatikusan megtörténik, a másik az Ön belátása szerint.

3. Hogyan kell erőltetni MOZI 4D videó lejátszása a nézetablakban?

  • Ha látni szeretné az animált textúrát a nézetablakban, be kell jelölnie az anyagban található négyzetet Megvilágítás > Animált előnézet.

4. Hogyan készítsünk feliratot üvegre, palackra stb.?

  • A legegyszerűbb és legmegbízhatóbb módja egy alfa-csatornás textúra használata.
  • A tárgyra egy üveganyag és egy textúrájú (feliratos) anyag kerül. Az üveganyag vetülete általában alapértelmezett maradhat - UVW Mapping. A felirat anyagának vetületét módosítani kell Lakásés módokban Textúra eszköz vagy Textúra tengely eszköz szükség szerint állítsa be helyzetét és méretét. Továbbá, ha nem kívánatos a textúra megismétlése a teljes objektumon keresztül, akkor kapcsolja ki az opciót Csempe a címkeanyag címke beállításaiban.
  • Ha a felirat anyagát például egy kockához vagy egy palackhoz hasonló tárgyhoz rendelték, akkor a felirat megjelenik a ellenkező oldal. Ez elkerülhető, ha a feliratanyagot eszközökön belül csak a tárgy kívánt oldalára korlátozzuk Kiválasztás beállítása vagy palack esetén a vetítés módosítása a Hengeresés a textúra skálázásának beállítása az egyik tengely mentén. Az utolsó eset és megoldása nem igényli az objektumot parametrikusból sokszögűvé alakítani.

5. Hol MOZI 4D analógot találni matt/árnyék V 3Ds Max?

  • Ebben a funkcióban Mozi 4D a címkében található Összeállítás, ez az úgynevezett Kompozíciós háttér. Van egy ingyenes plugin is - Árnyékfogó, amely valami hasonlót csinál.

6. Hogyan lehet egyszerre több tárgyon anyagot cserélni?

  • A címkék kiválasztásával a szükséges anyagot az attribútumkezelőben a " mező Anyag". Be kell húznia a kívánt anyagot. Ez az egyszerű eljárás lecseréli az összes kiválasztott anyagot.

7. Hogyan rendeljünk anyagot adott sokszögekhez?

  • BAN BEN CINEMA 4D R10 Ehhez egyszerűen húzza a kívánt anyagot a nézetablakban kiválasztott sokszögekre. Akkor MOZI automatikusan létrehoz egy címkét Kiválasztásés arra a címkére korlátozza az anyagot.
  • A korábbi verziókban ezt továbbra is kézzel kell megtenni. Ehhez a szükséges sokszögek kiválasztása után alkalmazni kell a függvényt Kiválasztás > Kiválasztás beállítása. Ezután egyértelműen nevezze el a megjelenő címkét, és írja be ezt a nevet (vagy húzza a címkét Kiválasztás) a mezőben a kívánt anyag címkéjében Kiválasztás.

8. Hogyan juthat el UV Mesh külön rétegen a textúra befestéséhez Photoshopés más szerkesztők?

  • Erre van egy funkció Vázlat sokszögek, amely a menüben található Testfesték > Réteg. Ez a funkció ecsetbeállításokat használ, ezért a vonal vastagsága és színe a normál ecset beállításával szabályozható.

Élénkség:

1. Hogyan biztosítható, hogy a tárgy mindig a kamera felé forduljon?

  • Erre vannak címkék CélÉs Nézd meg a kamerát.
  • Egyes esetekben az effektor Cél tól től MoGraph alkalmasabb megoldás lehet.

Haj, Pyrocluster és egyéb hatások:

1. Hogyan tehetem? bozontos" szőnyeg?

  • A modul segítségével bozontos szőnyeg készíthető HAJ vagy hasonló beépülő modulok használatával ( Hair Department, Gyors és szőr stb.), Elmozdulás vagy a szőnyeg felületén elhelyezett textúrájú és alfa-csatornás síkok felhasználásával. Minden attól függ, hogy az adott jelenetben milyen szőnyeget kell készítenie.

PlugIns, C.O.F.F.E.E., Xpresso, szkriptek:

1. Plugin Tengelyközpont V CINEMA 4D R10 már nem működik. Mit kell tenni?

  • A tizedik változatban MOZI 4D Ennek a bővítménynek a funkciói már be vannak építve. A menüben megtalálod Szerkezet > Tengelyközpont.

2. Melyik mappába telepítsem a bővítményeket?

  • Minden plugin ehhez Mozi 4D a Plugins mappában találhatók - X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R11.5\plugins. Ezért ide helyezzük a plugin mappáit.

Adatcsere a programok között:

1. Amennyire csak lehetséges MOZI 4D import spline innen Illusztrátor"A?

  • Ehhez el kell mentenie az ai fájlt, amely nem régebbi, mint a nyolcadik verzió, majd meg kell nyitnia ezt a fájlt MOZI 4D menün keresztül > Fájl > Nyisd ki.

2. Hogyan lehet megnyitni MOZI 4D formátumú fájlt max?

  • Sajnos ez nem lehetséges. Formátum max zárt formátum, és más programokkal nem nyitható meg.
  • Ennek a fájlnak a tartalmát csak akkor érheti el, ha megnyitja 3ds maxés például elmentheti más formátumban fbx, 3ds, vrml, obj stb..

Beállítás és interfész:

Üdvözlöm a blogoldal kedves olvasóit. Rustam Zakirov felveszi a kapcsolatot, és van még egy cikkem számodra, melynek témája a 3D rajz rajzolása lesz. Ma megmutatom, milyen egyszerűen és egyszerűen rajzolhatsz valódi 3D piramist. Mindez meglepően egyszerű lesz. Szó szerint 2 perc alatt megrajzolhat egy teljes értékű 2D és 3D piramist. Nem valószínű, hogy bárhol máshol mesélnek erről a módszerről, ezért olvassa el a cikket a végéig és nagyon figyelmesen.

A rajzainkhoz szükségünk lesz: egy darab papírra és egyszerű ceruzák(lehetőleg az egyik „közepes”, „a másik lágy”).

Hogyan lehet egyszerűen rajzolni bármilyen 3D-s rajzot.

Ezt a piramist egy hétköznapi képről húztam ki, amit az interneten találtam.

Aztán pár perc alatt egy speciális univerzális forma segítségével 3D-re konvertáltam. Így szinte bármilyen képet konvertálhat 3D-ssé. Íme, hogyan készül.

Ha ugyanígy szeretnél tanulni, kattints ide. És továbblépünk a rajzunkhoz.

3d. ábra - piramis. 1. LÉPÉS. Mi fordítunk.

Mi is ezt tesszük. Adok egy kész piramist, már 3D formátumba lefordítva. Itt is van

Le kell fordítania a papírra. Mindent ugyanúgy csinálunk, mint a szabályos minta. Fogod a papírdarabot, nekitámasztod a monitor képernyőjén a kész 3D rajznak, a papírdarab átsüt, és a kész 3D rajzot egyszerűen áthelyezed a papírra.

A piramis mérete növelhető vagy csökkenthető; ehhez egyszerűen csökkentse (vagy növelje) a monitor skáláját. Tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, és görgessen az egér görgőjével.

Ez történt velem.

A 3D-s rajzunk már készen van. Körülbelül 2 percig tartott. Így néz ki a fotón.

Itt elvileg megállhatunk, de átfestjük és hangerőt is adunk.

2. LÉPÉS. Árnyékolás.

Ezután elkezdjük enyhén árnyékolni a rajzunkat. Megközelítőleg ugyanúgy kell kinéznie, mint az eredeti. Miután árnyékoltam, vettem egy darab papírt és megdörzsöltem az árnyékolást, hogy egyenletesebb legyen.

Aztán a még nagyobb kifejezőképesség érdekében még egyszer körvonalaztam a teljes 3D-s rajzunkat egy „puha” ceruzával.

Lássuk, hogyan néz ki a piramisunk a képen.

És így néz ki a piramis, amit színes nyomtatón nyomtattam (kifogyott a tinta, így nem adták vissza tisztán a színeket).

3. LÉPÉS. Befejező simítás.

Hogy a 3D rajzunk még terjedelmesebb legyen, kivágtuk a lap egy részét. Tehát úgy tűnik, hogy a piramisunk a lap síkja fölé emelkedik.

Nézzük meg mi történt.

Az én verzióm.

Nyomtatott változat.

Most a 3D-s rajzunk teljesen készen áll.

Ha tetszett a cikk, kérjük, tegye a következőket:

  1. Szólj hozzá. Csak írd meg, hogy tetszett-e a cikk vagy sem, lehet, hogy valami hiányzott. Írja le, hogy milyen témát szeretne megvitatni a következő cikkekben. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a legjobb hozzászólás szerzője értékes és nagyon hasznos nyereményben részesül.
  2. Oszd meg ezt a cikket barátaiddal.
  3. Iratkozz fel a blogfrissítésekre és a YouTube csatornámra.

És sok sikert mindenkinek, jó rajzok, Viszlát…