Zaujímavé úlohy typu „urob si sám“. Ako zorganizovať narodeninovú výpravu od začiatku do konca – návod-návod pre DrQuest.fr


Moje spomienky z detstva + predstavivosť stačili presne na jeden quest: tucet úloh, ktoré nie sú duplicitné.
Deťom sa však zábava páčila, pýtali si viac úloh a museli ísť online.
Tento článok nebude popisovať scenár, legendy ani dizajn. Ale bude tam 13 šifier na zakódovanie úloh pre quest.

Číslo kódu 1. Obrázok

Kresba alebo fotografia, ktorá priamo naznačuje miesto, kde sa skrýva ďalšia stopa, alebo jej nápoveda: metla + zásuvka = vysávač
Komplikácia: urobte puzzle rozrezaním fotografie na niekoľko častí.


Kód 2. Preskok.

Prehoďte písmená v slove: POHOVKA = NIDAV

Šifra 3. Grécka abeceda.

Kódujte správu pomocou písmen gréckej abecedy a dajte deťom kľúč:

Kód 4. Naopak.

Zadanie napíšte obrátene:

  • každé slovo:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • alebo celú vetu alebo dokonca odsek:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Kód 5. Zrkadlo.

(keď som robil pátranie pre svoje deti, hneď na začiatku som im dal „kúzelnú tašku“: bol tam kľúč od „gréckej abecedy“, zrkadlo, „okná“, perá a listy papiera a všetky druhy z iných nepotrebných vecí na zmätok Pri hľadaní ďalšej hádanky museli sami prísť na to, čo z tašky im pomôže nájsť odpoveď)

Kód 6. Rebus.

Slovo je zakódované v obrázkoch:



Šifra 7. Ďalší list.

Napíšeme slovo a nahradíme všetky písmená v ňom nasledujúcimi písmenami v abecednom poradí (potom sa I nahradí A v kruhu). Alebo tie predchádzajúce, alebo tie ďalšie po 5 písmenkách :).

KABINET = SHLBH

Kód 8. Klasika na záchranu.

Zobral som básničku (a povedal som deťom ktorú) a kód 2 číslic: riadok číslo počet písmen v riadku.

Príklad:

Puškin "Zimný večer"

Búrka pokrýva oblohu temnotou,
Zvírené snehové víry;
Potom ako zviera zavýja,
Potom bude plakať ako dieťa,
Potom na rozpadnutú strechu
Zrazu slama zašuští,
Spôsob oneskoreného cestovateľa
Ozve sa klopanie na naše okno.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Čítali ste to, kde je náznak? :)

Kód 9. Dungeon.

Napíšte písmená do mriežky 3x3:

Potom je slovo WINDOW zašifrované takto:

Kód 10. Labyrint.

Mojim deťom sa tento kód páčil, je odlišný od ostatných, pretože nie je ani tak pre mozog, ako pre pozornosť.

Takže:

Na dlhú niť/lano pripevníte písmená v poradí, ako sa vyskytujú v slove. Potom lano natiahnete, skrútite a všemožne zapletiete medzi podpery (stromy, nohy atď.). Keď deti prejdú po vlákne, akoby labyrintom, od prvého písmena po posledné, spoznajú kľúčové slovo.

Predstavte si, že takto zabalíte jedného z dospelých hostí!
Deti čítajú - Ďalšia stopa je o strýkovi Vasyovi.
A utekajú cítiť strýka Vasyu. Ej, keď sa bojí aj šteklení, tak sa zabavia všetci!

Kód 11. Neviditeľný atrament.

Na napísanie slova použite voskovú sviečku. Ak premaľujete list vodovými farbami, môžete to prečítať.
(sú tam aj iné neviditeľné atramenty... mlieko, citrón, niečo iné... Ale ja som mala doma len sviečku :))

Kód 12. Smeti.

Samohlásky zostávajú nezmenené, ale spoluhlásky sa menia podľa kľúča.
Napríklad:
OVCE SCHOMOSKO
znie ako - VEĽMI STUDENÉ, ak poznáte kľúč:
D L X N H
Z M SCH K V

Kód 13. Windows.

Deťom sa to neuveriteľne páčilo! Tieto okná potom používali na vzájomné šifrovanie správ počas celého dňa.
Takže: na jeden list papiera vystrihneme okienka, koľko je písmen v slove. Toto je šablóna, aplikujeme ju na prázdny list papiera a do okienok napíšeme kľúčové slovo. Potom odstránime šablónu a na zostávajúce prázdne miesto listu napíšeme veľa rôznych nepotrebných písmen. Kód si môžete prečítať, ak priložíte šablónu s oknami.
Deti boli najskôr ohromené, keď našli list pokrytý písmenami. Potom skrútili šablónu tam a späť, ale stále ju musíte dať na pravú stranu!

Kód 14. Mapa, Billy!

Nakreslite mapu a označte (X) miesto s pokladom.
Keď som prvýkrát robil quest pre moje, rozhodol som sa, že mapa je pre nich veľmi jednoduchá, takže som ju potreboval urobiť tajomnejšou (potom sa ukázalo, že deťom bude stačiť len mapa a ísť opačným smerom...)

Toto je mapa našej ulice. Nápovedou sú čísla domov (aby sme pochopili, že toto je vlastne naša ulica) a husky. Tento pes býva so susedom cez ulicu.
Deti túto oblasť hneď nespoznali a pýtali sa ma navádzajúce otázky.
Potom sa hľadania zúčastnilo 14 detí, tak som ich spojil do 3 tímov. Mali 3 verzie tejto mapy a každá mala označené svoje miesto. Výsledkom bolo, že každý tím našiel jedno slovo:
"ZOBRAZENIE" "PÁJA" "REPÁK"
Toto bola ďalšia úloha :). Zanechal po sebe veselé fotky!
K 9. narodeninám môjho syna som nestihla vymyslieť quest, tak som si ho kúpila na stránke MasterFuns. Na vlastné nebezpečenstvo a riziko, pretože tam nie je dobrý popis.
Ale mojim deťom a mne sa to páčilo, pretože:
  1. lacné (podobne ako asi 4 doláre za sadu)
  2. rýchlo (zaplatené - stiahnuté, vytlačené - všetko trvalo 15-20 minút)
  3. Úloh je veľa, s množstvom nazvyš. A hoci sa mi nepáčili všetky hádanky, bolo z čoho vyberať a mohli ste zadať svoju vlastnú úlohu
  4. všetko je vyzdobené v rovnakom štýle monštier a to dáva efekt dovolenky. Okrem samotných úloh obsahuje súprava: pohľadnicu, vlajky, stolové dekorácie a pozvánky pre hostí. A je to všetko o príšerách! :)
  5. Okrem 9-ročného oslávenca a jeho kamarátov mám aj 5-ročnú dcérku. Úlohy boli nad jej sily, no s kamarátkou si našli aj zábavu - 2 hry s príšerkami, ktoré boli tiež v sade. Fíha, nakoniec – všetci sú spokojní!

Quest party pre tínedžerov sú svieži a vzrušujúci nápad. Učia deti a mládež zaujímavo a aktívne tráviť voľný čas. Spomedzi širokej škály scenárov úloh určite nájdete tie, ktoré sú vhodné pre vaše dieťa z hľadiska veku, témy a miesta. S ich organizáciou vám pomôžu aj profesionálni animátori.

Quest party sú obľúbené medzi deťmi všetkých vekových kategórií. Dávajú účastníkom príležitosť cítiť sa ako hrdinovia svojich obľúbených príbehov z kníh a kreslených filmov a precvičiť si svoju inteligenciu, obratnosť, presnosť a ďalšie vlastnosti.

Úlohy sú také fascinujúce, že do tohto kolotoča emócií sa radi zapoja aj dospelí.

Z článku sa dozviete, ako správne pripraviť a vykonať pátranie na narodeniny tínedžera, a tiež doplniť svoje prasiatko o zaujímavé scenáre a nápady na hľadanie.

Vlastnosti a výhody questov

Hľadanie je interaktívna zábava, počas ktorej hráči plnia sériu logických úloh, ktoré sú vzájomne prepojené, aby dosiahli konečný cieľ.

Cieľ musí byť pre účastníkov atraktívny, aby pôsobil ako silný motivačný faktor.

V narodeninových úlohách narodeninový chlapec a jeho priatelia hľadajú hlavný darček alebo narodeninovú tortu, ale všetci účastníci by mali dostať motivačné ceny za svoju usilovnosť a tímovú prácu pri absolvovaní testov.

Existuje obrovské množstvo úloh pre tínedžerov. Všetky udalosti je možné kombinovať do niekoľkých skupín podľa jedného alebo druhého kritéria:

  • na mieste konania
    byt, kaviareň, hosťovská miestnosť, otvorený priestor atď.;
  • podľa počtu účastníkov
    hry môžu byť navrhnuté pre jedného, ​​dvoch alebo troch ľudí a dokonca aj pre celé tímy;
  • podľa témy
    detektívne, historické, špionážne, vedecké a iné typy hier;
  • podľa obsahu
    v závislosti od účelu úlohy: nájsť cestu von z miestnosti, nájsť darček, zachrániť postavu, vyšetriť zločin atď.;
  • lineárnosťou
    jednoúrovňové úlohy s jedinou možnosťou riešenia alebo viacúrovňové hádanky s rôznymi prístupmi.

Úlohy pre deti a tínedžerov plnia nielen zábavnú funkciu, ale aj sú zodpovedné za rozvoj a výchovu mládeže. Uveďme si výhody tohto typu párty:

  • univerzálna forma oslavy pre akýkoľvek vek - deti aj dospelí sa radi zúčastňujú hry;
  • dať dieťaťu ten správny vektor na relaxáciu (aktívna zábava s cvičením pre myseľ je jednoznačne výhodnejšia ako hra na počítači alebo tablete);
  • učiť deti tímovej práci a podporovať jednotu tímu;
  • umožniť každému dieťaťu pocítiť jeho dôležitosť a prínos pri dosahovaní spoločného cieľa;
  • dať jasné emócie a nezabudnuteľné pocity;
  • pomáhať deťom a dospievajúcim objaviť ich potenciál, preukázať vodcovské a iné kvality;
  • rodinné questy pomáhajú deťom a rodičom zblížiť sa, to platí najmä pre tínedžerov, ktorých záujmy sú mimo domova a rodiny.

Na dovolenku pozývame eventovú agentúru

Aby ste si „nerozhádzali hlavu“ prípravou výpravy pre tínedžerov, môžete sa obrátiť na agentúru organizujúcu dovolenky. Profesionálni animátori ponúknu zaujímavé questy pre tínedžerov s pestrofarebnou kostýmovou show, zaujímavou zápletkou a bohatými rekvizitami.

Eventové agentúry majú spravidla pripravené questy pre tínedžerov, ale špecialisti môžu quest prispôsobiť koníčkom a vekovým charakteristikám vášho dieťaťa alebo dokonca napísať individuálny scenár. Ak animátori vedú výpravu za tínedžermi na vašom území, musia si to vopred naštudovať a prediskutovať všetky podrobnosti o dizajne a obsahu hry.

Aj keď nemusíte organizátorom povedať žiadne informácie, musíte sa vopred stretnúť s budúcim hostiteľom oslavy. Z rozhovoru vyplynie, aký má človek vzťah k deťom, či rozumie detskej psychológii, či si vie nájsť prístup ku každému dieťaťu – presne taký má byť dobrý animátor. Z recenzií, fotografií a videí je vidieť kvalitu jeho herectva a schopnosť zaujať účastníkov.

Výber miesta hry

Výber územia pre quest je prvou úlohou pri príprave dovolenky.

Úlohy pre deti sa môžu konať vo vnútri aj vonku. Je dôležité porovnať tému scenára questovej hry pre tínedžerov s miestom, kde sa koná. Napríklad, ak ste naplánovali úlohu „Paralelné svety“, potom budete potrebovať veľa miesta na udalosť - zahŕňa niekoľko stanov zobrazujúcich rôzne obdobia.

Výlety na detské oslavy sa najčastejšie konajú v kaviarňach, doma aj vonku. Môžete usporiadať párty v interiéri s magickými alebo pirátskymi dotykmi - niečo v duchu „Harry Potter“, „Pán prsteňov“ alebo „Piráti z Karibiku“. Na otvorených priestranstvách je priestor na expanziu, takže úlohy pre outdoorové výpravy pre tínedžerov by nemali byť len intelektuálne, ale mali by zahŕňať aj testy obratnosti, sily, rýchlosti a vytrvalosti.

Výber herného územia závisí aj od počtu účastníkov. Je nepravdepodobné, že v malom byte môžete zorganizovať vzrušujúce pátranie pre tím tínedžerov 7-8 ľudí. Aby ste našli stopy, musíte prekonávať prekážky, hľadať to správne na viacerých miestach a nenarážať na iné stopy. Upozorňujeme, že počet zastávok pre kvalitný quest je minimálne 6, preto si vyberte priestrannú izbu s nečakanými úkrytmi.


Ak usporiadate všetky typy území od menšej po väčšiu, získate nasledujúci obrázok:

  • Apartmán
    pre malé questy s intelektuálnymi hádankami a hlavolamami. Optimálny počet účastníkov je 1-4.
  • Kaviareň
    má viac priestoru a možností na dekorácie. Vhodné sú tu svetlé tematické predstavenia, často organizované s pomocou profesionálnych animátorov.
  • Otvorená plocha
    Vhodné pre veľkú spoločnosť alebo niekoľko súťažných tímov. Scenáre pre zaujímavé questy v prírode pre tínedžerov by mali obsahovať mnoho dynamických úloh využívajúcich priestor (napríklad štafetové preteky alebo súťaže o presnosť).

Univerzálne súťaže o questy

Akýkoľvek quest je zaujímavý vďaka svojim stredne zložitým, nezvyčajným a zábavným výzvam, ktoré je potrebné splniť, aby ste získali nápovedu a postúpili do ďalšej úrovne hry. Všetky úlohy pre questy pre tínedžerov sú rozdelené do troch typov:

  • Hádanky
    riešenie hlavolamov, krížoviek, šarád, anagramov, prechádzanie labyrintov atď.
  • Používanie rekvizít
    odhaliť neviditeľný atrament, otvoriť zámok alebo krabicu atď.
  • Aktívne akcie
    zostaviť artefakt z častí, zbierať ingrediencie na elixír, prekonať fyzickú prekážku atď.


Nižšie sú uvedené príklady toho, do akej „škrupiny“ môžete skryť rady a ako ich odtiaľ dostať:

  • zostaviť kľúčové slovo z vystrihnutých alebo roztrúsených písmen;
  • zostaviť puzzle (obrázok alebo mapu);
  • vyriešiť rébus alebo šarádu (odpoveď bude kľúčovým slovom);
  • dešifrovať zakódované slovo alebo správu (k úlohe je pripojená schéma dekódovania, kde je každému písmenu priradená konkrétna ikona);
  • napíšte slovo alebo text so sviečkou (nápis sa objaví na maľovanom liste);
  • dokončiť logický reťazec slov;
  • vyberte ďalšie slovo zo skupiny navrhovaných slov (bude to nápoveda);
  • vyriešiť hádanky (hádanky budú potrebnými kľúčmi);
  • vylúštiť krížovku, v ktorej je zvýraznené slovo kľúčom;
  • dešifrovať populárne výrazy alebo výroky;
  • skryť nápovedu v jednom z rámov fotoaparátu, poslať ju e-mailom alebo SMS;
  • nájsť cestu von cez bludisko k požadovanej kľúčovej položke.

Prispôsobujte a dopĺňajte úlohy v závislosti od úrovne zložitosti a témy scenára pátrania pre tínedžerov. Mali by byť zdobené jasne a atraktívne pre deti.

Scenár úlohy „Jaskyňa troch papagájov“

Táto udalosť je ideálna na usporiadanie vo vidieckom dome alebo na inom otvorenom priestranstve. Úloha je séria prekážok a testov, ktoré je potrebné absolvovať, aby ste sa dostali k hlavnej cene – pokladu v jaskyni troch papagájov. Moderátorka má podobu skúseného cestovateľa či kapitána lode, účastníci sa tvoria ako Papuánci. Hra zaujme deti 9-10 rokov aj staršie deti. Na zorganizovanie tejto výpravy pre tínedžerov v prírode budete potrebovať nasledujúce rekvizity:

  • materiály na maľovanie na tvár;
  • fľaša so zašifrovaným listom;
  • obrázky troch papagájov;
  • 15-20 balónikov naplnených vodou;
  • dlhé lano na sieť;
  • náčinie pre hlukový orchester (vedrá, misky, lyžice, hrnce atď.);
  • 10-15 plastových fliaš na vodu;
  • domáci terč vyrobený z preglejky alebo lepenky, niekoľko palíc ako oštep;
  • jednorazové taniere;
  • farby, štetce;
  • štipce na bielizeň;
  • plastové a kartónové poháre;
  • prázdna fľaša;
  • materiály na amulety (šišky, kamene, cestoviny rôznych tvarov, tyčinky atď.);
  • časti vyrezanej karty;
  • truhlica s pokladom - darčeky pre všetkých účastníkov.


Postupnosť etáp úlohy je nasledovná:

  • Čítanie listu zo zazátkovanej fľaše
    správa je zašifrovaná, k listu je pripojený kľúč k šifre.
  • Štafetový beh „Zber kokosových orechov“
    balóny s vodou.
  • Prechádzka po webe
    úlohou je prejsť lanom natiahnutým v rôznych pozíciách medzi stromami a snažiť sa do neho nezapadnúť.
  • Rite of the Noise Orchestra
    cieľom je vytvoriť určitý rytmický vzor a pri chôdzi v kruhu hrať melódiu.
  • Chôdza po chodníku
    usporiadajte plastové fľaše s vodou do cikcakovitého vzoru a prechádzajte medzi nimi v „hadovitom“ vzore.
  • Hod oštepom
    úlohou je zasiahnuť cieľ „kopije“ z určitej vzdialenosti;
  • Obetovať sa
    maľovať smiešne tváre na plastové taniere a umiestniť ich na lano pomocou štipcov;
  • Transfúzia „živej“ vody
    Úlohou je nalievať vodu v reťazi pomocou pohárov od prvého hráča po posledného a naliať ju do fľaše s úzkym hrdlom.
  • Výstavba pevnosti
    vybudovať najvyššiu možnú pevnosť z kartónových pohárov.
  • Prekážka – skala
    Cieľom je „rozbiť“ skalu z plastových fliaš s vodou s balónikmi naplnenými vodou.
  • Darčeky pre Papuáncov
    výroba amuletov z improvizovaných prostriedkov - kamienky, cestoviny, tyčinky, šišky, maľovanie a maľovanie.
  • Obnova karty
    Papuánci z vďačnosti nechávajú hráčom kúsky mapy, po ktorej zozbieraní deti nájdu jaskyňu troch papagájov, kde je ukrytý poklad.
  • Záverečná časť
    prezentácia darčekov, dokončenie hry.

Pozvánky na takúto vzrušujúcu udalosť môžu byť pripravené vo forme starodávneho posolstva, ktoré možno „starnúť“ pomocou čajových lístkov alebo kávovej usadeniny. Pre väčší efekt môžete okraje písmena opáliť.

Organizácia pirátskej výpravy

Táto tematická párty je jednou z úloh pre tínedžerov doma. Moderátor sa môže premeniť na kapitána lode alebo slávneho piráta (napríklad Jacka Sparrowa). Pirátska tématika zaujme deti aj staršie deti, preto je táto hra vhodná pre účastníkov akéhokoľvek veku (stačí si zvoliť optimálnu náročnosť úloh). Podľa scenára hostina plynule prechádza do hry, keď organizátor po naliatí rumu alebo piva pre všetkých „pirátov“ objaví na fľaši prilepený lístok...

Pred hrou by ste si mali pripraviť nasledujúce rekvizity:

  • pozývací list s mapou ostrova Sladoland (schéma bytu);
  • plachty z tenkej látky pripevnené na dlhej paličke, ventilátor (na simuláciu pohybu lode vo vetre), video pohybu lode na otvorenom mori;
  • zviazaný zväzok s hádankami;
  • poznámka s úlohou a obrázkom banánu (do kúpeľne);
  • lano, banány, škatule s pirátskymi značkami vo vnútri (na každej značke je písmeno z kľúčového slova);
  • 10 obrázkov netopierov, taška (pre Jaskyňu);
  • kresba palmy;
  • lopty s kľúčovými písmenami, košík (pre Džungle).
  • poznámka o úlohe, kolky (pre Sleepy Hollow);
  • papierová snehová vločka;
  • poklady v podobe sladkostí.


Scenár hľadania zahŕňa nasledujúce fázy:

  • Zoznámenie sa s listom od vodcu pirátov z Karibiku
    pozvánka do hry, ktorej cieľom je nájsť poklady na ostrove Sweetland.
  • Skladacie časti mapy, aby ste získali všetky trasové body
    je priložený k listu. Prvá stanica je označená číslom „1“, všetky nasledujúce sú rozpoznané z tlačidiel.
  • Zastávka v Údolí múdrosti
    pracovný stôl. Hádanie hádaniek na morskú tému (zväzok s hádankami je ukrytý v hlbinách stola).
  • Zastávka v Coral Bay
    v kúpeľni. Úlohou je pomenovať aspoň 30 slov súvisiacich s morom a pirátskym životom (túto úlohu nájdu hráči na poznámke pripojenej v kúpeľni). Po jeho úspešnom dokončení vás moderátor vyzve, aby ste našli kľúč, kam ísť ďalej (v kúpeľni je obrázok zapichnutého banánu).
  • Zastávka v Banana Grove
    kuchyňa. Úlohou je odrezať z lana pirátske značky a z písmen na nich vytvoriť kľúčové slovo - miesto ďalšieho putovania.
  • Zastávka pri Jaskyni
    chodba. Úlohou je nájsť 10 netopierov a dať ich do vreca, následne sa otvorí vchod do jaskyne (skriňa), kde je indícia - kresba palmy.
  • Zastavte sa v džungli
    okenný parapet s izbovými rastlinami. Úlohou je hádzať kokosové orechy (guličky) do koša, potom z písmen guľôčok utvoriť kľúčové slovo - ďalší bod na trase.
  • Zastávka v Sleepy Hollow
    pohovka. Hráči nájdu lístok, že tu všetci zaspávajú. Úlohou účastníkov je prejsť so zavretými očami z jedného konca pohovky na druhý bez toho, aby sa dotkli umiestnených špendlíkov. Po absolvovaní testu je za pohovkou ukrytá indícia – snehová vločka.
  • Zastávka pri ľadovci
    chladnička. Úlohou je poskladať z písmen na magnetkách kľúčové slovo, ktoré označuje poklady (budú to cukríky a torta, ktoré vidno po otvorení chladničky).
  • Koniec pátrania
    gala slávnosť s hlavnou cenou.

Pri organizovaní pirátskej párty musíte dodržiavať dress code. Mladým pirátom poskytnite šatky alebo tmavé šatky, podomácky vyrobené vesty so strapcami (môžu byť vystrihnuté z čiernej fólie a tašiek) a záplaty cez jedno oko. V pozvánke na párty musíte špecifikovať požiadavky na pirátsky obrázok a prideliť „pokutu“ za úplnú absenciu akýchkoľvek pirátskych značiek. Konečná sladká cena by mala byť tiež vyzdobená v tematickom štýle: tortu môže byť ozdobená obrázkom Jolly Rogera a vedľa nej môžete umiestniť „krabicu zlata“ - čokoládové mince vo fólii.

Dobrá výprava pre tínedžerov sa dá zorganizovať kdekoľvek – doma, v kaviarni alebo vonku. Zaujímavé úlohy, neštandardné nápady, nečakané úkryty s indíciami, skvelé zápletky a svetlé tematické dekorácie s rekvizitami - ak vezmete do úvahy tieto podmienky, pátranie spôsobí medzi oslávencom a jeho priateľmi nával radosti.

Vedenie pátrania pre tínedžerov: video

Vzrušujúce pátranie je skvelý spôsob, ako tráviť čas pre tínedžerov. V dnešnej recenzii videa sú k dispozícii dve videá - v prvom sa môžete zoznámiť s úlohou „Kúzlo jari“ a v druhom - „Turistická rally“.

Hľadanie je hra pozostávajúca z niekoľkých úloh (úrovní) spojených jednou dejovou líniou. Každá dokončená úroveň poskytuje kľúč (nápovedu) k ďalšej úlohe alebo celkovému cieľu.

Spravidla môže byť takýchto levelov 7 - 10, ale môže ich byť aj menej, alebo viac, v závislosti od ich náročnosti a veku hráčov. Hlavná vec je, že quest pre svojich účastníkov nenudí, takže jeho trvanie zvyčajne netrvá dlhšie ako 1,5 - 2 hodiny.

Výhody hľadania doma:

1) Ľahko dostupné rekvizity – využijete všetko, čo v dome máte.

2) Minimálne náklady

3) Nemusíte nikam chodiť.

4) Ak to veľkosť miestnosti dovoľuje, môže hrať jedna osoba alebo niekoľko tímov.

Pokyny krok za krokom "Ako urobiť quest doma?"

Krok 1. Vymyslite zápletku pre hľadanie doma: scenár a herný mechanizmus

Môžete hrať okolo samotnej dovolenky, ako aj vašich obľúbených filmov alebo karikatúr. Môžete teda zablahoželať narodeninám, urobiť ponuku, prekvapiť a pobaviť hostí a vykonať výkupné.

Osobitná pozornosť by sa mala venovať veľkolepému finále. Možné možnosti ukončenia scenára:

Nájdite darček alebo prsteň;

Vyriešte zločin, nájdite poklad, zachráňte princeznú pred strašným drakom - akákoľvek zápletka vašich obľúbených rozprávok.

Otvorte miestnosť s nevestou;

Zachráňte narodeninovú tortu pred zajatím príšerami;

Niekedy môže požadovaný koniec viesť k nápadu na zápletku.

Krok 2. Vytvorte úlohy

Úlohy môžu byť napríklad:

Dešifrovať správy a kódy;

Aplikujte rekvizity špeciálnym spôsobom;

Riešte hádanky, rébusy, hádanky;

Spomeňte si na niektoré radostné chvíle v živote.

Napríklad, najjednoduchší spôsob, ako hrať hru, je umiestniť malé poznámky s radami po byte. V každej poznámke musíte uhádnuť miesto, kde hľadať ďalšiu poznámku, a na konci - konečnú super cenu (darček, kľúč, magický meč atď., v závislosti od zápletky).

Nižšie si môžete pozrieť video recenziu indície na nájdenie kešky z úlohy „Rozprávková krajina“.

Účastníci musia držať kartu nad sviečkou, aby čierna farba zmizla a odhalila názov miesta, kde je ukrytá prísada magického elixíru.

Krok 3. Pripravte si potrebné rekvizity

Podľa scenára musíte vopred pripraviť všetko, čo potrebujete na jeho vykonanie, umiestniť stopy na svoje miesta a skryť prekvapenie na koniec.

Hráčom môžete vopred poslať tematické pozvánky, aby ste ich nielen pozvali, ale aj pripravili na nadchádzajúce dobrodružstvo.

Aby ste sa nezamotali a nič neuniklo, je lepšie rozložiť stopy v poradí, v akom sú uvedené v scenári. Najlepšie je zapísať si túto postupnosť, ako aj správne odpovede.

Hotové zostavy a scenáre

Na našej webovej stránke si môžete zakúpiť hotové questy s potrebnými úlohami, materiálmi a podrobnými pokynmi. Zostáva len všetko starostlivo skryť a užiť si hru.

Cítite aj vy nedostatok živej komunikácie a skutočných emócií? Každý deň si viac a viac matiek a otcov kladie otázku: ako rozvíjať logiku u dieťaťa? Čím zaujať a ako odtrhnúť rodinu od ich telefónov? Aký druh zábavy môže poskytnúť rozvoj logického myslenia v zaujímavom formáte?

A potom veľa ľudí napadne zorganizovať domáce hľadanie! čo je to hľadanie?

Hľadanie je sled zaujímavých úloh a hádaniek, ktoré vedú k nejakému cieľu, napríklad k objaveniu pokladu. Úlohy sú „bonbónikom pre myseľ“, hry, ktoré rozvíjajú logiku. Zároveň, ak deťom ponúkneme hádanky na hľadanie doma alebo napríklad na chate, zažijeme skutočné dobrodružstvo v skutočnosti. Preč s telefónmi! Hľadanie je v skutočnosti veľmi moderné, zábavné a nezvyčajné. Ak neviete, ako vykonať quest, ste na správnom mieste. Nižšie sa dozviete, ako rozvíjať logiku a myslenie a zároveň sa skvele baviť!

Takže práve teraz sa naučíte, ako urobiť pátranie pre deti a dospelých doma.

  1. Vyberáme darček.

Predtým, ako vymyslíte úlohu, musíte pripraviť „poklad“. Toto je nejaké prekvapenie, ktoré hľadajúci nájdu na konci questu. Vyberte si niečo symbolické, napríklad obľúbenú čokoládovú tyčinku, kinder, nový písací stroj alebo sadu fixiek. Ak ide o pátranie po dieťati doma, darčekom môže byť vlastnoručne vyrobený certifikát, ktorý dáva dieťaťu osobitné právo na niečo zaujímavé, napríklad „Certifikát na výlet do Igrolandu“ alebo „Certifikát na návštevu McDonald’s“. Darčekom pre dospelých hráčov môže byť aj symbolická čokoládová tyčinka alebo fľaša lahodného piva - podľa chuti. A ak je to napríklad výprava k narodeninám milovanej osoby, tak nakoniec VÁS môže nájsť vo vhodnom oblečení na túto príležitosť :)

  1. Určujeme rozsah hľadania.

Existuje veľa možností na vykonanie pátrania. Možnosť „mikro“ je v mierke jednej miestnosti. Klasický je celý byt alebo dom. Ak žijete v súkromnom dome, môžete hru dokonale hrať vo vnútri a na dvore. Ak vo viacposchodovej budove, potom nádvorie a niekoľko susedných nádvorí tiež dokonale zapadajú do scenára. Musíte sa teda rozhodnúť, či vaši hráči opustia dom a ako ďaleko sa od neho vzdiali.

  1. Vymýšľame scenár.

Najprv nájdite miesta na úkryty. V keškách budú papierové stopy. Možnosti sedenia:

  • vo vrecku kabáta visiaceho v skrini;
  • v čižme;
  • v rukavici na poličke;
  • v prázdnej cukorničke v príborníku;
  • v zásobníku na chlieb;
  • v starom šachu alebo backgammone;
  • v knihe;
  • pod kobercom;
  • v kozmetickej taške;
  • v klietke pre škrečka;
  • pri vchode;
  • v poštovej schránke;
  • v listoch kríkov v blízkosti domu;
  • v záhone.

Pokúste sa nájsť také skrýše, v ktorých hráči náhodou nenájdu indíciu, aby sa vám nepokazil scenár.

Zapíšte si tieto miesta v poradí, pričom posledné je miesto, kde je ukrytý „poklad“.

Úkryt pokladov by mal byť najspoľahlivejší! Buď s istotou viete, že sa tam hráči nebudú pozerať vopred, alebo počas hry tam darček nie je a dáte ho tam na predposlednú úlohu.

Pre domácu úlohu bude stačiť 10-15 rád.

Keď si doma zariaďujete quest, vyberte si scenár podľa príležitosti. Môžete urobiť pátranie na konkrétnu tému alebo len na súbor hádaniek.

Aké sú možné možnosti pre tematické úlohy:

  • Narodeninovej osobe môže byť venovaná tematická narodeninová úloha a potom budú všetky hádanky o ňom.
  • Hľadanie Valentína alebo výročia je založené na spoločných dátumoch a udalostiach.
  • Novoročné hľadanie môže byť vykonané na tému prianí, predpovedí a darčekov.
  • Víkendovú výpravu, keď chcete len zažiť rodinné dobrodružstvo, môžete urobiť v pirátskej téme, v detektívnom formáte alebo vo formáte obľúbenej rozprávky vášho dieťaťa.
  1. Robíme úlohy a tipy.

Vezmite niekoľko listov farebnej lepenky a nakrájajte ich na obdĺžniky s rozmermi približne 10 x 7 cm. Očíslujte stopy, potom aj keď sa jedna nájde skôr, nepokazí to scenár.

Čo napísať na tipy?

Najjednoduchšou možnosťou je nakresliť a napísať rukou jednoduchú hádanku o keške, kde je ukrytá indícia. Napríklad:

Pozor! Rozvíjame logiku a myslenie pomocou domáceho questu!

Je to jednoduché – ponúknite hráčom nie priamu stopu, ale rébus. Najlepším príkladom je mapa!

Ako si vyrobiť questovú kartu:

  1. Na lepiace papieriky napíšte alebo nakreslite nejaké symboly, napríklad: MODRÁ HORA, ĽADOVÉ JAZERO, TMAVÁ JASKYŇA atď.
  2. Nalepte listy na interiérové ​​predmety - pohovku, skriňu, vázu...
  3. Nakreslite mapu podobnú vášmu bytu, ale namiesto pohovky bude napríklad jazero a namiesto skrine hora. Označte si miesto cache na mape.

Hádanka je pripravená!

Mnohí rodičia sa zaujímajú o to, ako rozvíjať logiku a predstavivosť u detí vo veku základnej školy. Hľadanie pre školákov môže obsahovať úlohy, ktoré dieťa v bežnom živote s nevôľou plní, no v hernom formáte bude oveľa vernejšie otravným číslam a pravidlám.

Moje spomienky z detstva + predstavivosť stačili presne na jeden quest: tucet úloh, ktoré nie sú duplicitné.
Deťom sa však zábava páčila, pýtali si viac úloh a museli ísť online.
Tento článok nebude popisovať scenár, legendy ani dizajn. Ale bude tam 13 šifier na zakódovanie úloh pre quest.

Číslo kódu 1. Obrázok

Kresba alebo fotografia, ktorá priamo naznačuje miesto, kde sa skrýva ďalšia stopa, alebo jej nápoveda: metla + zásuvka = vysávač
Komplikácia: urobte puzzle rozrezaním fotografie na niekoľko častí.


Kód 2. Preskok.

Prehoďte písmená v slove: POHOVKA = NIDAV

Šifra 3. Grécka abeceda.

Kódujte správu pomocou písmen gréckej abecedy a dajte deťom kľúč:

Kód 4. Naopak.

Zadanie napíšte obrátene:

  • každé slovo:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • alebo celú vetu alebo dokonca odsek:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Kód 5. Zrkadlo.

(keď som robil pátranie pre svoje deti, hneď na začiatku som im dal „kúzelnú tašku“: bol tam kľúč od „gréckej abecedy“, zrkadlo, „okná“, perá a listy papiera a všetky druhy z iných nepotrebných vecí na zmätok Pri hľadaní ďalšej hádanky museli sami prísť na to, čo z tašky im pomôže nájsť odpoveď)

Kód 6. Rebus.

Slovo je zakódované v obrázkoch:



Šifra 7. Ďalší list.

Napíšeme slovo a nahradíme všetky písmená v ňom nasledujúcimi písmenami v abecednom poradí (potom sa I nahradí A v kruhu). Alebo tie predchádzajúce, alebo tie ďalšie po 5 písmenkách :).

KABINET = SHLBH

Kód 8. Klasika na záchranu.

Zobral som básničku (a povedal som deťom ktorú) a kód 2 číslic: riadok číslo počet písmen v riadku.

Príklad:

Puškin "Zimný večer"

Búrka pokrýva oblohu temnotou,
Zvírené snehové víry;
Potom ako zviera zavýja,
Potom bude plakať ako dieťa,
Potom na rozpadnutú strechu
Zrazu slama zašuští,
Spôsob oneskoreného cestovateľa
Ozve sa klopanie na naše okno.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Čítali ste to, kde je náznak? :)

Kód 9. Dungeon.

Napíšte písmená do mriežky 3x3:

Potom je slovo WINDOW zašifrované takto:

Kód 10. Labyrint.

Mojim deťom sa tento kód páčil, je odlišný od ostatných, pretože nie je ani tak pre mozog, ako pre pozornosť.

Takže:

Na dlhú niť/lano pripevníte písmená v poradí, ako sa vyskytujú v slove. Potom lano natiahnete, skrútite a všemožne zapletiete medzi podpery (stromy, nohy atď.). Keď deti prejdú po vlákne, akoby labyrintom, od prvého písmena po posledné, spoznajú kľúčové slovo.

Predstavte si, že takto zabalíte jedného z dospelých hostí!
Deti čítajú - Ďalšia stopa je o strýkovi Vasyovi.
A utekajú cítiť strýka Vasyu. Ej, keď sa bojí aj šteklení, tak sa zabavia všetci!

Kód 11. Neviditeľný atrament.

Na napísanie slova použite voskovú sviečku. Ak premaľujete list vodovými farbami, môžete to prečítať.
(sú tam aj iné neviditeľné atramenty... mlieko, citrón, niečo iné... Ale ja som mala doma len sviečku :))

Kód 12. Smeti.

Samohlásky zostávajú nezmenené, ale spoluhlásky sa menia podľa kľúča.
Napríklad:
OVCE SCHOMOSKO
znie ako - VEĽMI STUDENÉ, ak poznáte kľúč:
D L X N H
Z M SCH K V

Kód 13. Windows.

Deťom sa to neuveriteľne páčilo! Tieto okná potom používali na vzájomné šifrovanie správ počas celého dňa.
Takže: na jeden list papiera vystrihneme okienka, koľko je písmen v slove. Toto je šablóna, aplikujeme ju na prázdny list papiera a do okienok napíšeme kľúčové slovo. Potom odstránime šablónu a na zostávajúce prázdne miesto listu napíšeme veľa rôznych nepotrebných písmen. Kód si môžete prečítať, ak priložíte šablónu s oknami.
Deti boli najskôr ohromené, keď našli list pokrytý písmenami. Potom skrútili šablónu tam a späť, ale stále ju musíte dať na pravú stranu!

Kód 14. Mapa, Billy!

Nakreslite mapu a označte (X) miesto s pokladom.
Keď som prvýkrát robil quest pre moje, rozhodol som sa, že mapa je pre nich veľmi jednoduchá, takže som ju potreboval urobiť tajomnejšou (potom sa ukázalo, že deťom bude stačiť len mapa a ísť opačným smerom...)

Toto je mapa našej ulice. Nápovedou sú čísla domov (aby sme pochopili, že toto je vlastne naša ulica) a husky. Tento pes býva so susedom cez ulicu.
Deti túto oblasť hneď nespoznali a pýtali sa ma navádzajúce otázky.
Potom sa hľadania zúčastnilo 14 detí, tak som ich spojil do 3 tímov. Mali 3 verzie tejto mapy a každá mala označené svoje miesto. Výsledkom bolo, že každý tím našiel jedno slovo:
"ZOBRAZENIE" "PÁJA" "REPÁK"
Toto bola ďalšia úloha :). Zanechal po sebe veselé fotky!
K 9. narodeninám môjho syna som nestihla vymyslieť quest, tak som si ho kúpila na stránke MasterFuns. Na vlastné nebezpečenstvo a riziko, pretože tam nie je dobrý popis.
Ale mojim deťom a mne sa to páčilo, pretože:
  1. lacné (podobne ako asi 4 doláre za sadu)
  2. rýchlo (zaplatené - stiahnuté, vytlačené - všetko trvalo 15-20 minút)
  3. Úloh je veľa, s množstvom nazvyš. A hoci sa mi nepáčili všetky hádanky, bolo z čoho vyberať a mohli ste zadať svoju vlastnú úlohu
  4. všetko je vyzdobené v rovnakom štýle monštier a to dáva efekt dovolenky. Okrem samotných úloh obsahuje súprava: pohľadnicu, vlajky, stolové dekorácie a pozvánky pre hostí. A je to všetko o príšerách! :)
  5. Okrem 9-ročného oslávenca a jeho kamarátov mám aj 5-ročnú dcérku. Úlohy boli nad jej sily, no s kamarátkou si našli aj zábavu - 2 hry s príšerkami, ktoré boli tiež v sade. Fíha, nakoniec – všetci sú spokojní!