Mass Effect: Andromeda – sprievodca profilom „Soldier“, odporúčané stratégie. Tajomstvo rodiny jazdcov


Ponáhľame sa predstaviť vám sprievodcu bojovým systémom Mass Effect: Andromeda- obsahuje všetko, čo je momentálne známe o schopnostiach, profiloch postáv, zbraniach a všeobecnej bojovej mechanike. Sprievodcu okrem iného napísali tí šťastlivci, ktorí už hrali "Andromeda"- čo znamená, že čelíme novému bojovému systému, takpovediac tvárou v tvár

Spravidla bojová hlavica Mass Effect vždy zostal na vedľajšej koľaji a ustúpil rozprávanie- interaktívne dialógy, zaujímavé postavy a nezabudnuteľné príbehy zatienili niektoré patetické zúčtovania. Iba v Mass Effect 3 bitky začali žiariť novými farbami – s bystrejšími protivníkmi (a rozmanitejšími!), s jasným systémom levelovania, svižnejším Shepardom – a zmenili sa na vzrušujúcu akciu.

"Andromeda" plánuje posunúť latku ešte vyššie. Úspešný multiplayer Mass Effect 3 sa vráti a Ryder dostane svoj podiel na zúčtovaní počas kampane pre jedného hráča. Aby som to všetko podporil "Andromeda" Vyladí veľa vecí v systéme pohybu po bojisku, vývoja postavy, zbraní a iných aspektov. Všetky najnovšie informácie sme zhrnuli do tohto praktického sprievodcu – je čas zistiť, ako sa vysporiadate so svojimi súpermi v Mass Effect: Andromeda.

Zmeny na bojisku

Čisto na taktickej úrovni, bitky v "Andromeda"najrýchlejší a najdynamickejší v sérii. Hlavne vďaka trom veľkým zmenám:

  • jetpack;
  • únik;
  • dynamických a kolabujúcich prístreškov.

Jetpack, mal bezpochyby najväčší vplyv na hrateľnosť. Zabudnite na dni, keď ste museli liezť po drsných schodoch, aby ste získali výhodu výšky – teraz môžete len tam letieť. Ako sme uviedli v našom náhľade, jetpack vám to umožňuje jednoducho zanechať lepkavú bojovú situáciu aj bez konkrétneho smerovania. Ďalším dobrým spôsobom použitia je získať prehľad o súperoch za krytom, letieť do vzduchu a vznášať sa tam (to sa dá dosiahnuť aktiváciou schopnosti alebo mierením).

"Andromeda" nahrádza „bojovú rolu“ Mass Effect 3 rýchlejšie únikom vykonávané pomocou jetpack. Môžete sa pohybovať doľava a doprava, tam a späť v momente, zatiaľ čo Shepard sa práve plazil z krytu, aby urobil kotúľ za rovnaký čas. Jetpack aj dodge sa dajú upraviť v závislosti od toho, aký profil používate. Existuje dokonca jedna výhoda profilu na vysokej úrovni "výskumník" ktorý umožňuje „presakovať“ hmotou.

Keď už hovoríme o veci, stojí za zmienku, že Ryder je teraz kryje sa sám, stačí sa oň oprieť bez toho, aby ste čakali na „rozkaz“ od hráča. Celkovo to fungovalo dobre, ale stojí za to urobiť niekoľko ďalších recenzií, aby ste sa uistili, že tam, kde postava odchádza alebo sa skrýva v tých najnevhodnejších momentoch, nie sú žiadne zjavné chyby.

Niektoré prístrešky v Andromede budú zničiteľné, čo znamená, že nepriateľa môžete nechať bez krytu tak, že jednoducho vyhodíte do vzduchu všetko okolo neho. To isté vám samozrejme môžu urobiť nepriatelia a niektorí získajú aj vaše schopnosti vrátane jetpacku a maskovania.

Všetky tieto zmeny premenia bojisko na neustále sa meniaci mlynček na mäso- ale na druhej strane, nikdy ste neboli tak dobre vybavení na prežitie v takýchto situáciách. Ste rýchlejší a obratnejší ako kedykoľvek predtým a konečne sa môžete pohybovať vertikálne... aspoň do určitej miery.

No, teraz o najzaujímavejšej veci - o návrat kombinácií. Toto bola funkcia v Mass Effect 3(A Mass Effect 2, ak rátate detonáciu ako kombinovanú zručnosť « Deformácia » ), keď niektoré schopnosti mohli "označiť" cieľ a ďalšie "detonovať" jej. Povaha explózie sa líšila v závislosti od použitých schopností – a elementárne (oheň, ľad, biotika a technika) efekty boli len špičkou ľadovca. Výbuchy ohňa spôsobia dvojité poškodenie brnenia, kryovýbuchy spomaľujú nepriateľov atď.

Premyslené využívanie schopností je oveľa lepšia taktika ako len spam jedným tlačidlom. Pri nízkej úrovni obtiažnosti to bude skôr príjemný bonus, ale na "šialenstvo" použitie správnej kombinácie bude najchytrejší spôsob znefunkčnenia nepriateľských štítov alebo zničenia biotickej bariéry silných protivníkov.

V Andromede sa zmenia aj schopnosti. Každý má teraz svoj vlastný cooldown, vďaka čomu sú lepšie manévrovateľné. navyše "detonátor" teraz funguje s akýmkoľvek "markerom", čo značne uľahčuje používanie kombinácií, najmä ak si to pamätáte spoluhráči budú mať svoj vlastný súbor schopností.

Profily a zručnosti v Mass Effect: Andromeda

Body zručnosti získané pri postupovaní na vyššiu úroveň môžete minúť na rôzne zručnosti, ktorého súbor, na rozdiel od predchádzajúcich hier v sérii, nie sú obmedzené na vašu triedu. Môžete si vybrať zo všetkých možných zručností z troch rôznych kategórií: Boj, biotika, technika.(Ak niekoho zaujíma, ako je to vôbec možné... Ian Fraser uviedol, že obe dvojčatá majú vrodený biotický potenciál, ale to, na ktorého sa nehráme, ho nerozvinulo.)

Niektoré kľúčové schopnosti v rámci kategórie budú uzamknuté, kým do pobočky nevložíte určitý počet bodov. Napríklad, ak hru spustíte ako Operátor, od začiatku získate schopnosť Prestrojiť, v opačnom prípade budete musieť investovať 9 bodov do technologického stromu, aby ste odomkli schopnosť Prestrojiť.

Vo všetkých troch kategóriách sú obe aktívne schopnosti- aktivácia stlačením tlačidla, - a pasívny, ktoré vždy fungujú bez ohľadu na váš profil. Každá zručnosť (aj pasívna) má 6 úrovní, z ktorých posledné 3 dávajú na výber 2 cesty rozvoja.

V pôvodnej trilógii sa šesť tried spoliehalo na špecifický súbor schopností. To isté platí pre profily v "Andromeda"- okrem rovnakých názvov sa spoliehajú aj na určité druhy zručností z troch kategórií.

Napríklad profil Stormtrooper(ako trieda) je zmes biotických a bojových schopností. Ak ju chcete odomknúť v Andromede, musíte investovať po tri body v stromoch biotických a bojových schopností. Pre profily, ktoré sa spoliehajú len na konkrétny typ schopností – napr. Vojak, - treba investovať šesť bodov v jednej vetve.

"Andromeda" tiež zavádza nový profil do výberu - Výskumník. Namiesto 100 % v jednej kategórii alebo 50 % v dvoch, pokrýva všetky tri naraz – 33 % z každej kategórie a po každom sa odomkne Investujú sa 2 body schopností. BioWare chcú vytvoriť bojový systém "Andromeda" všestranný, no ľahko sa učí- a nový profil to potvrdzuje. Ak vás vývoj postavy a štúdium rôznych profilov vôbec nezaujíma, stačí si vybrať Prieskumníka a zabudnúť na existenciu tohto systému ako takého. Ale ty taký nie si? Čítate túto príručku.

Každý profil poskytuje niekoľko bonusov, kým je vybratá, a úroveň sa zvyšuje, keď investujete body schopností do kategórií, na ktoré sa profil spolieha. Pri povýšení dostáva jedinečné mená a silnejšie vylepšenia. Každý profil 6 úrovní a v samotnej hre nie je žiadny limit úrovne - teoreticky v hre sa môžete naučiť všetky schopnosti. To je samozrejme krajne nepravdepodobné, aspoň počas prvého hrania.

Profilové bonusy pasívny(aspoň boli, keď sme hrali). Spočiatku sú celkom nudné a nudné, no s pribúdajúcim levelom sú čoraz zaujímavejšie. Pár príkladov:

  • Majstri prieskumníkov „urob všetko, ovládni všetko“ dostávajú malé bonusy k poškodeniu zbraní, odolnosti voči poškodeniu, rýchlosti ochladzovania technológií a biotickému poškodeniu. Na vysokých úrovniach získavajú schopnosť prechádzať hmotou pri uhýbaní.
  • Bonusy Stormtrooperov poskytujú zvýšené poškodenie na blízko a biotické efekty, keď Rider skočí alebo uhne. Na vysokých úrovniach si dobíjajú štít pri každom zásahu zblízka.
  • Skautské „pasíva“ urýchľujú prebíjanie technických zručností, zlepšujú presnosť a stabilitu zbraní a zvyšujú kritické poškodenie. Na vysokých úrovniach môžu skauti vidieť nepriateľov cez steny, keď mieria zbraňami, a tiež dostanú sekundu maskovania pri uhýbaní.
  • Adepti dostávajú bonus k biotickej sile, plošnému poškodeniu od biotiky a rozsahu takýchto schopností, ako aj trvanie biotických účinkov. Na vysokých úrovniach môžu adepti spôsobiť ďalšie výbuchy pri použití biotických komb.
  • Bonusy vojaka zahŕňajú dodatočné poškodenie zbrane, presnosť bonusu a veľkosť zásobníka. Neskôr vojaci dostávajú bonus za stacking damage na killstreaky.

Väčšina vašich obľúbených schopností je späť, ale niektoré boli prepracované(schopnosť "Odvod energie" je teraz "projektil" (Používa sa ako granát/raketa. – Poznámka prekladateľa), ale stále obnovuje vaše štíty, a preto je úžasný). Iní boli zlúčené, niektoré sú úplne nové: "invázia" je technická zručnosť, ktorá infikuje vybavenie nepriateľa vírusovým VI, čím znižuje jeho obranu a po vylepšení ovplyvňuje aj susedné ciele.

Ak nie ste spokojní so svojou zostavou, vždy môžete rešpecializovať na ošetrovni "búrky". Nie je to lacné, no prvých pár pokusov bude mať čisto symbolickú cenu. A áno, táto možnosť je dostupná aj pre partnerov.

Zmena profilov a obľúbených položiek

Vyberte si viac ako tri aktívne schopnosti zároveň bude nemožné- táto skutočnosť znepokojuje mnohých fanúšikov. Ale môžete si vybrať až 4 rozloženia schopností označte ich ako „obľúbené“ a kedykoľvek medzi nimi prepínajte – dokonca aj v zápale boja. Jednoducho zavolajte koleso vybavenia, prejdite na kartu „obľúbené“ a vyberte aktuálne požadované zručnosti. Takže môžete relatívne rýchlo prepínať medzi 12 rôznymi zručnosťami, prispôsobujúc ich rôznym situáciám na bojisku.

Ako to funguje si môžete pozrieť v traileri.

Prepínanie medzi rozloženiami je jediný spôsob, ako v boji využiť viac ako tri schopnosti, pokiaľ, samozrejme, nehráte ďalej PC. Používatelia PC budú môcť priradiť klávesové skratky pre schopnosti priamo. Ale ak sa radi hráte s joystickom a zároveň chcete väčšiu „flexibilitu“ – zistili sme, že prepínanie medzi klávesnicou a joystickom funguje takmer okamžite. Jednu sekundu sme stláčali tlačidlá na joysticku, ďalšiu sme ovládali postavu pomocou WASD. Hra reagovala okamžite a okamžite zmenila aj rady a prvky rozhrania, aby vyhovovala novým ovládacím prvkom. Je pravdepodobné, že postavu bude možné ovládať pomocou joysticku a súčasne aktivovať schopnosti pomocou klávesnice.

Profily sa dajú meniť aj v boji- ale má to následky. Takže napríklad všetci „vytvorení“ pomocníci (útočné veže, singularita) zmiznú a začnú sa schopnosti dobiť. preto, prepínať medzi profilmi- oveľa zúfalejšie opatrenie. Pamätajte na to, ak sa zrazu rozhodnete, že bez bonusu určitého profilu bitku neprežijete.

Hmotnosť a vybavenie sady v Andromede

Nástroje ničenia, ktoré si zvolíte, ovplyvnia aj vaše schopnosti. Prakticky bez zmeny váhový systém od Mass Effect 3 sa objaví aj v Andromede – ak si teda naplníte všetky vrecká granátometmi, dobitie schopností bude trvať dlhšie ako zvyčajne. Vojaci vyjednávajúci s veľkými zbraňami nie sú nijako zvlášť rozrušení, ale adepti, ktorí radšej ubíjajú nepriateľa vesmírnou mágiou, sú smutní a vyzbrojujú sa malokalibrovou pištoľou.

Mimochodom, o vreckách: sloty pre určité typy zbraní sú minulosťou - teraz máte od samého začiatku zbraň na blízko a dve „puzdrá“ na strelné zbrane. Viac „púzdier“ (a nielen ich) je možné odomknúť pri vylepšovaní pasívnych schopností "Bojový výcvik". Ian Fraser tiež naznačil, že niektoré profily a zručnosti môžu znížiť cooldown schopností.

Vybratú zbraň môžete zmeniť pred odchodom na misiu a o pracovné stoly(podobne ako tabuľky zbraní z Mass Effect 3). Každá zbraň môže mať dve modifikácie.

Zbrane v Mass Effect: Andromeda

Koniec by mal byť príjemný: pozrite sa na delá, ktoré urobia otvory v horúcich hlavách kettu na vetranie. Okrem zbraní na blízko existujú štyri kategórie strelné zbrane - pištole, brokovnice, útočné pušky, ostreľovacie pušky. Väčšina samopaly presunuli do kategórie pištole. A áno, teraz neexistujú žiadne obmedzenia na triedy - akákoľvek zbraň môže byť použitá akoukoľvek triedou.

Okrem delenia podľa typu, delia sa aj zbrane a podľa pôvodukmene Mliečnej dráhy Spoliehajú sa na muníciu, používajú hromadné pole a strieľajú projektily, vďaka čomu sú prekliate účinné proti nechráneným protivníkom. Zbrane klastra Eleus využívajú technológiu domorodých rás a sú rozdelené na plazma a „nabíjanie“. Prvý ponúka nízku rýchlosť streľby a vstavanú termokameru, výkon druhého závisí od toho, ako dlho ste stlačili spúšť pred výstrelom. Nakoniec existuje Zbraň so zvyškovým lúčom- presný, strieľa nepretržite a nevyžaduje muníciu, no zároveň sa často prehrieva.

Po nejakom čase strávenom pri hre sme si uvedomili, že väčšina starých známych sa vracia - podarilo sa nám zbadať guľomet "duch", "Motyka" a množstvo zbraní N7 - najmä "hrdina", "križiak", "Valkýra" A "Orla".

Náš obľúbený - ostreľovacia puška "Vdova"- je tiež späť a užili sme si veľa zábavy pri jeho úprave na pracovnom stole. Zbraň môžete upravovať rôznymi spôsobmi: pomocou „vylepšení“, ktoré natrvalo zmenia vlastnosti zbrane, alebo pomocou dočasných úprav, ktoré je možné kedykoľvek naskrutkovať a odskrutkovať. Niektoré úpravy môžu zmeniť farbu vašej zbrane, ale tento proces nebudete môcť priamo ovládať. Ale zmena farby brnenia je jednoduchá.

Medzi novými hračkami sú aj zbrane z ruky do ruky - Azarská šabľa A kroganské kladivo. Môžete vidieť viac o zbraniach.

Fanúšikovia "Claymore" Budete radi, keď zistíte, že Andromeda má „duchovného nástupcu“ tejto blízkej obludnosti brokovnice Krogan.

A tu je úplný zoznam potvrdených zbraní:

  • Angarian Firaan (pôvod. Angaran Firaan)- zbraň na blízko
  • Biotický zosilňovač – zbraň na boj zblízka
  • Katovskú pištoľ (možno premeniť na granátomet)
  • Pištoľ "Hunter"
  • Pištoľ "Phalanx"
  • Pištoľ "Ekvalizér"
  • Samopal "Accuser"
  • Samopal "Hornet"
  • Katana brokovnica (dá sa premeniť na laserovú zbraň)
  • Brokovnica "Dan" (zbraň Helios)
  • Brokovnica "Apoštol"
  • Brokovnica "Hash"
  • Bojová brokovnica N7 "Piranha"
  • Brokovnica "Jed"
  • Brokovnica "Rupture"
  • Brokovnica "Razed"
  • Karabína Rigar
  • Útočná puška "Avenger" (môže vystreliť elektrický náboj)
  • Útočná puška "Cyclone"
  • Útočná puška "Halberd"
  • Útočná puška "Falcon"
  • Útočná puška "P.A.V." (orig. P.A.W.)
  • Samum útočná puška
  • Útočná puška Tokin
  • Ostreľovacia puška "Fang"
  • Ostreľovacia puška "Inferno"
  • Ostreľovacia puška "Isharay"
  • Odstreľovacia puška "Lanat"
  • Odstreľovacia puška "Indra"

To je všetko, čo o súbojovom systéme vieme Mass Effect: Andromeda zatiaľ. Ak sa objavia nejaké nové informácie, určite vás budeme informovať!

||| ||| Navrhnuté a preložené: |||

Hráči sa teraz ocitnú ďaleko za Mliečnou dráhou, do samotných hlbín galaxie Andromeda. Hlavná postava (alebo hrdinka) sa bude musieť vžiť do úlohy Pathfindera a tým viesť hľadanie nového domova nielen pre ľudstvo, ale aj pre mnohé ďalšie rasy v novom, nepriateľskom kúte vesmíru. Objavte nové a doteraz úplne neznáme tajomstvá nekonečnej galaxie, eliminujte mimozemské hrozby, vytvorte si vlastný silný a na boj pripravený tím, ponorte sa bezhlavo do hlbokého systému rozvoja a prispôsobenia schopností (schopností).

Galaxia Andromeda je úplne novou kapitolou v histórii ľudstva, takže to, či v nej noví zakladatelia dokážu prežiť a nájsť si nový domov, bude závisieť len od vašej voľby. Keď sa budete ponoriť do tajomstiev a tajomstiev Andromedy, pričom na vašich pleciach spočíva budúcnosť mnohých druhov, položte si otázku... Čo ste ochotný urobiť, aby ste prežili?

"Pokúste sa čo najskôr nájsť Armor N7."

Mass Effect Andromeda vás v prvých hodinách hry doslova zavalí najrôznejšími inováciami a úlohami. Stále však treba čo najrýchlejšie niečo urobiť. Takže zatiaľ čo veteráni série zamyslene krútia hlavami, rád by som ponúkol skvelý spôsob, ako cítiť nostalgiu. Vydajte sa preto na palubu Nexusu, kde na hrdinu (alebo hrdinku) čaká úplne nový model série N7 Armor, ikonický pre túto sériu. A spolu s vašou obľúbenou farebnou schémou: čierna s bielymi a červenými pruhmi. Boli to predsa pekné časy, nie?

„Je potrebné úplne a dôkladne pochopiť výskumný systém“

V skutočnosti sa systém výskumu a vývoja dá prirovnať len k mínovému poľu, kde sa rozhodol pracovať tím odborníkov na zneškodňovanie bômb s Parkinsonovou chorobou. Prvá vec, ktorú si musíte zapamätať, je tento jednoduchý detail: mody brnenia a zbraní nemožno použiť na vybavenie, ktoré už máte vo svojom inventári. Dovoľte mi to teraz vysvetliť na príklade: po odomknutí niektorého komponentu skvelej zbrane, aby ste aktivovali jej komponent, musíte zbraň znova zložiť. Absolútne to isté platí pre účinky silového štítu – prvok brnenia, ku ktorému sú pripevnené, bude potrebné znova zložiť, nech to znie akokoľvek smutne.

"Je čas zmeniť bojovú taktiku a niektorí sa učiť"

Nový systém bojových stretov teraz prinúti aj každého „starca“ zmeniť svoju bojovú taktiku. Najúčinnejšou stratégiou sú odteraz prekvapivé útoky s aktívnym využívaním prostredia. V tejto veci pomôže napríklad jetpack. Pomocou neho môžete nečakane vyliezť z úkrytu, vznášať sa priamo nad nepriateľom a stlačiť určitú klávesu, aby ste spadli, čo spôsobilo úplný zmätok medzi nepriateľmi. Navyše, ani s Kroganovým kladivom a Azariho čepeľou sa taktika techniky nijako nezmení. Na oplátku vám umožní prelomiť nepriateľské krytie a zasadiť silný úder.

"Musíte sa jasne rozhodnúť pre čerpanie a pochopiť, čo čerpať ako prvé"

Mass Effect Andromeda je pre nováčikov naozaj náročná. prečo? Áno, pretože sú doslova uvrhnutí do neprehľadného labyrintu, ktorý je plný nástrah a všemožných tajomstiev. Zručnosti v hre sú hádzané do tváre hráčom s množstvom mätúcich mien. Áno, vývojári dávajú úplnú slobodu na experimentovanie, ale spravidla to nekončí ničím dobrým. Bezcieľne prehadzovanie z jednej „vetvy“ talentov do druhej nijako nepomáha. Preto sa musíte spoľahnúť na radu. V prvom rade sa rozhodnite o taktike hry. Napríklad, aký to bude: defenzívny alebo útočný. Zároveň nemôžete ísť úplne do obrany alebo do útoku. Skúste si vybrať niečo, čo bude poskytovať rovnako obranné aj útočné schopnosti. Okrem toho by mali existovať pomocné zručnosti, napríklad neviditeľnosť alebo mini-čierna diera, ktoré by pomohli vyhrať akúkoľvek bitku.

"V akejkoľvek nejasnej situácii použite Nomad"

Hneď ako postava dostane k dispozícii techniku ​​zvanú „Nomad“, vezmite si ju so sebou pri každej príležitosti. Ide o to, že tento transport spoľahlivo chráni pred rôznymi environmentálnymi rizikami akejkoľvek planéty a umožňuje vám okamžitý presun z planéty späť na loď. Okrem toho môže byť pre Nomada použitá akákoľvek vhodná výskumná stanica.

"Mass Effect Andromeda vyžaduje určité herné zručnosti"

Môže sa to zdať ako dosť zvláštne tvrdenie, no v skutočnosti to tak nie je. Pointa je, že Mass Effect Andromeda má neskutočne zle navrhnutý systém tipov, ako hru správne hrať a užiť si ju a nepremeniť ju na nekonečné behanie z jedného bodu do druhého. To isté platí pre bojovú stratégiu: teraz má oveľa väčšiu dynamiku a vertikalitu. Preto pomocou skokov, trhnutí a iných „čipov“ môžete zariadiť skutočný masaker, ktorý kombinuje rôzne techniky. Len si pamätajte: pohyb je život a v prvých hodinách hry to uvidíte.

„Je nevyhnutné monitorovať dodávky spotrebného materiálu“

Upozorňujeme, že v Mass Effect Andromeda je všetok mikromanažment na bojisku zakázaný, takže môžete ľahko zabudnúť na to, aké schopnosti má postava a čo je všeobecne dostupné v arzenáli. A to platí najmä pre rôzny spotrebný materiál. Preto, aby ste v najdôležitejšom a najvážnejšom momente nezostali s prázdnymi „vreckámi“, stojí za to včas skontrolovať terminál na palube „Storm“ alebo „Nexus“, aby ste odomkli napr. sloty. Potom navštívte nejakého obchodníka a zásobte sa všetkým, čo potrebujete. Faktom je, že dokonca aj hádzanie výbušných diskov je neuveriteľne užitočné - pomôžu vám vysporiadať sa so slabými nepriateľmi bez plytvania vzácnou a dosť drahou muníciou.

Vážení čitatelia! Tipy na absolvovanie hry Mass Effect: Andromeda sú vo vývoji, preto vám odporúčame pridať stránku do záložiek, aby ste uľahčili sledovanie aktualizácií!

Nový projekt BioWare má na preskúmanie celú galaxiu, ale aby ste boli pripravení prevziať zodpovednosť za priekopníka, oplatí sa pozrieť si nášho sprievodcu pre jedného hráča.

Napriek tomu, že hra v mnohých smeroch nesplnila očakávania bežných hráčov, stále ju hrajú tisíce, desaťtisíce ľudí. Ani nekvalitná animácia a miestami nudná hrateľnosť nedokázali presadiť vysokoprofilový titul s názvom kultový banner „Mass Effect“.

Ak sa teda v blízkej budúcnosti plánujete prihlásiť na ďalšiu loď archy letiacej smerom ku galaxii Andromeda, určite bude pre vás užitočné vedieť, s čím sa stretnete na tomto mieste, ktoré je pre ľudí a iné rasy cudzie. aliancie.

Zabudnite na vedľajší obsah na planéte Eos (zatiaľ)

Planéta Eos víta hráča od samého začiatku veľmi rádioaktívnym prostredím: pohyb je možný len v relatívne malých priestoroch a prechod za ne rýchlo zabije postavu aj celý jej tím. Preto, ak si nechcete pokaziť dojem z objavovania druhej planéty v hre, tak ju okamžite opustite hneď, ako splníte hlavnú úlohu vyčistenia atmosféry.

Nebojte sa, že o niečo prídete: všetky zaujímavé miesta zostanú v bezpečí a budú čakať na váš návrat.

Po dokončení hlavnej misie odleťte z planéty a pokračujte po hlavnej zápletke a po chvíli opäť navštívte Eos. Vďaka vašim činom sa vás táto planéta už nesnaží zabiť. Aspoň nie toľko ako predtým. Môžete ľahko preskúmať celú lokáciu bez poškodenia radiáciou a hru už nebudú znepokojovať podivné rozhodnutia vývojárskeho tímu.

Urobte si čas s výskumom a tvorbou

Ak hráte na obtiažnosti Normal, vôbec nebudete musieť skúmať nové technológie alebo remeselné vybavenie, ale na vyšších obtiažnostiach, najmä Madness, sa Mass Effect: Andromeda môže cítiť dosť ťažko.

Ale ani v tomto prípade sa neunáhlite s míňaním výskumných bodov a cenných zdrojov, pretože tie sú v hre dosť obmedzené, a preto sa oplatí dobre premyslieť, ako ich efektívne využiť. Napríklad niektoré druhy brnenia poskytujú bonusy k biotickým schopnostiam a bude vám na nič, ak ste povedzme technik. Samozrejme, nikto vám nebráni vo vytvorení hybridnej triedy, ale spočiatku sa neodporúča „rozťahovať sa cez strom“, ak je obtiažnosť nastavená na vysokú úroveň.

To platí najmä pre technológie Mliečnej dráhy. Výskum v tomto odvetví je najcennejší v hre kvôli malému počtu dostupných bodov. Okrem toho je v tomto odvetví sústredených veľa veľmi dobrých položiek. Napríklad brnenie N7, ktoré mnohí poznajú z pôvodnej trilógie o kapitánovi Shepardovi.

S remeslom je situácia podobná. Väčšinu vybavenia, ktoré sa dá vyrobiť, možno v skutočnosti kúpiť od obchodníkov v hre bez väčších problémov a nájsť ich v kontajneroch roztrúsených sem a tam. Na čo by ste pri výrobe predmetov mali zamerať svoju pozornosť, je vylepšovanie zbraní, pretože nie vždy je možné rýchlo nájsť potrebné „vychytávky“ u najbližšieho obchodníka, pretože v Mass Effect: Andromeda je veľa druhov zbraní.

Ďalší dôvod, prečo neplytvať zdrojmi na vytváranie počiatočných položiek: aj tak ich v neskorších fázach nakoniec nahradíte. A keďže ťažkosti začnú presne tam, stojí za to ušetriť zdroje, aby ste ich mohli splniť v plnej bojovej pripravenosti.

Nestrácajte body zručností

Dôležitou vlastnosťou systému hrania rolí Mass Effect: Andromeda je, že postava môže v boji použiť iba 3 aktívne schopnosti. V ponukách hier sú označené „kruhmi“, kým pasívne schopnosti sú označené „trojuholníkmi“.

Kvôli limitu troch aktívnych schopností si musíte dávať veľký pozor na míňanie bodov schopností, ktoré vaša postava získava získavaním úrovní. Najlepšou možnosťou je maximálne rozvinúť tri aktívne zručnosti z rovnakej vetvy. Spravidla sa zručnosti rovnakého typu (boj, technika, biotika) navzájom lepšie kombinujú, ľahšie sa s nimi dosahuje synergia a predvádzajú sa kombinované útoky.

Zvyšné body investujte do pasívnych schopností. Fungujú vždy a za každých okolností.

Samozrejme, nikto vám nebráni načerpať aktívnejšie schopnosti pre rôzne bojové situácie. V neskorších fázach môže byť profilový systém veľmi užitočný. Najprv sa však snažte neplytvať bodmi schopností na všetko.

Používajte profilový systém rozumne

Táto rada je do istej miery pokračovaním predchádzajúcej. V Mass Effect: Andromeda môže hráč vytvárať bojové profily, z ktorých každý môže mať vlastnú sadu aktívnych zručností. Prepínanie medzi nimi vám umožňuje meniť postavu za behu a prispôsobovať sa zmenám na bojisku.

Hra vás nijako neobmedzuje vo výbere schopností na vytváranie profilov, no nič to nemení na tom, že hra má efektné buildy a nie až také efektné. Najužitočnejšie zručnosti sú tie, ktoré vám umožňujú vykonávať takzvané kombinované odkazy, a tie sa zase dajú najjednoduchšie vykonať pomocou zručností z rovnakej vetvy.

To znamená, že najlogickejšie je urobiť jeden profil pre každý archetyp: vojaka, technika a biotika. V každom z nich nazbierajte tri maximálne rozvinuté schopnosti a zvyšok investujte do pasívnych zručností.

Ak ste sa ponáhľali a „rozhádzali“ body schopností náhodne a teraz nemáte dostatok bodov na vytvorenie skutočne efektívnych profilov, vráťte sa na svoju loď, Tempest, a použite špeciálnu prerozdeľovaciu stanicu. Nachádza sa na nižšej úrovni, v lekárskom oddelení.

Vždy vyskúšajte nové zbrane, kým sa vzdáte starých

Mass Effect: Andromeda obsahuje veľmi rozsiahly arzenál širokej škály zbraní. Sú tu takmer všetky ukážky z predchádzajúcich dielov, ale aj úplne nové typy zbraní.

Každý „hlaveň“ má jedinečný súbor charakteristík, ako aj animácie opätovného načítania v boji. A tu je veľmi „jemný“ bod: čísla nám nie vždy umožňujú presne pochopiť, ako sa zbraň bude správať v boji.

Napríklad karabína Motyka má pôsobivé poškodenie z jedného výstrelu, no pre nízku rýchlosť streľby nie je vhodná pre každého hráča. Faktom je, že to sa dá zistiť len v boji.

Zároveň je zvyčajne nemožné zmeniť vybavenie uprostred misie, a preto sa môžete dostať do veľmi chúlostivej situácie: o dve minúty je tu ťažký boj s „šéfom“ a máte vo vašich rukách palicu, ktorá je podľa technického pasu silná, ale v skutočnosti nie je, v tejto situácii je jednoducho nepohodlné.

Aby ste sa vyhli takýmto incidentom, vždy vyskúšajte nové zbrane predtým, ako opustíte svoje staré. Samozrejme, veľa tu rozhoduje zvyk, no aj slabšia, no známa zbraň môže byť užitočnejšia ako neoskúšaná nová zbraň.

Často je lepšie nepotrebné veci rozobrať, ako ich predať

Ako je uvedené vyššie, v Mass Effect: Andromeda je počet zdrojov na výrobu obmedzený, a preto by ste vytváranie predmetov mali brať vážne. Čiastočne preto stojí za zváženie, či predávať zbrane alebo brnenia, ktoré nepotrebujete.

Keďže hráč trávi väčšinu času na málo preskúmaných miestach, kde nie je poriadna infraštruktúra, podmienená hodnota herných peňazí a kreditov je oveľa nižšia ako v predchádzajúcich častiach série. S obchodníkmi sa nestretávame príliš často a neustále sa vracať na stanicu Nexus nemá zmysel: „bigwigs“ tam majú skromný sortiment.

Preto je často lepšie nepotrebné veci rozobrať, ako ich predať. Je to oveľa rýchlejšie – stačí stlačiť jediné tlačidlo a za odmenu nedostanete zbytočné pôžičky, ale cenné zdroje, ktoré sú takmer vždy potrebné.

Mimochodom, môžete rozobrať nielen zbrane alebo brnenie, ale aj vylepšenia zbraní. V hre sú rozdelené podľa účinnosti do tried od 1 do 5, takže ak ste práve zmenili upgrade vašej obľúbenej zbrane na tú istú, ale kvalitnejšiu, môžete tú starú pokojne rozobrať - nebudete dlhšie potrebovať.

Rozoberanie predmetov vám navyše umožňuje uvoľniť miesto v inventári, ktorý je obmedzený na 50 slotov. Nezabudnite na to!

Nezabúdajte na hmotnosť zbrane, tá ovplyvňuje ochladzovanie schopností

Keď svoju postavu upgradujete pridaním možnosti nosiť viac zbraní (až štyri typy), neponáhľajte sa vyzbrojiť sa po zuby, pretože hmotnosť vybavenia hrá v Mass Effect: Andromeda veľmi dôležitú úlohu.

Faktom je, že čas obnovy aktivovaných zručností je úmerný „zaťaženiu“ postavy. Nehovoríme o počte predmetov v globálnom inventári, ale len o vybavených zbraniach. Preto, ak vaša postava spôsobí väčšinu svojho poškodenia aktívnymi schopnosťami, potom výhoda v podobe 3 alebo 4 „zbraní“ výrazne zníži efektivitu.

Preto sú biotici väčšinou vybavení jednou pištoľou alebo v horšom prípade brokovnicou. Nepotrebujú útočné pušky, masívne guľomety ani ostreľovačov, keďže hlavnú škodu spôsobujú biotické zručnosti a ich kombá.

Nezabudnite na boj zblízka a spotrebný materiál

V Mass Effect: Andromeda sú zbrane na blízko ako samostatná položka, ktorú je možné počas hry meniť. Vďaka tomu sa po určitom čase z vášho priekopníka môže stať skutočný „mäsiar“, vyzbrojený nebezpečnými zbraňami na blízko a získať špeciálnu sadu schopností.

Najprv budete mať k dispozícii iba základný všeliek, ktorý vám sotva umožní efektívne sa vysporiadať s nepriateľmi na blízko. Neignorujte však možnosť modernizácie alebo výmeny týchto zbraní. Napríklad Bioticove špeciálne zbrane sú úžasné so správnymi schopnosťami a stromy Soldier a Guardian majú vylepšenia, ktoré môžu zvýšiť poškodenie zblízka až o 140 %!

Nezabudnite ani na spotrebný materiál. Môžu to byť zosilňovače munície s rôznymi efektmi, ako je oheň alebo mrazenie, obnovovače štítov, muničné boxy a dokonca aj ničivá nálož Cobra - konečné riešenie akýchkoľvek problémov v boji.

Najlepšie na tom je: spotrebný materiál neovplyvňuje vašu váhu, čo znamená, že žiadnym spôsobom neobmedzuje rýchlosť ochladzovania schopností.

Vždy sa snažte mať niečo na odstránenie nepriateľských štítov

Samozrejme, štít je váš najlepší priateľ v Mass Effect: Andromeda, ale nekamaráti sa len s vami, ale aj s niektorými protivníkmi. A potom môže zhodiť štíty spôsobiť veľa problémov, pretože dobre „absorbujú“ poškodenie a môžu sa postupne zotaviť, ak nepriateľ nájde kryt a nejaký čas nedostane poškodenie.

Okrem toho štít (modrý pruh nad zdravím) umožňuje nepriateľom vyhnúť sa účinkom mnohých schopností. Napríklad biotický tlak nepohne s nepriateľom, ak je pod štítom. Navyše mnohé schopnosti spôsobia štítom iba zlomok ich nominálneho poškodenia.

Aby ste sa vyhli potrebe odstraňovať štíty z toho istého nepriateľa niekoľkokrát, vždy si ponechajte vo svojom arzenáli niečo, čo vám umožní ich odstránenie vo veľmi krátkom čase, aby ste potom mohli nepriateľa dobiť vašou hlavnou zbraňou alebo pomocou schopnosti.

Niektoré z nich sú presne navrhnuté na odstránenie štítov. Napríklad „Preťaženie“ pre technika. Spôsobuje veľké poškodenie štítom, ale má malý vplyv na zdravie alebo brnenie.

Ak vaša postava nemá tieto schopnosti, môžete prísť s niečím iným. Napríklad používajte rýchlopalné zbrane alebo špeciálne „elektrické“ náboje s použitím vhodného „spotrebného materiálu“.

Ak sa vám nepodarilo zabiť nepriateľa, keď bol bez štítu, skúste aspoň oddialiť jeho zotavenie. Na to je najvhodnejšia zápalná zbraň, ale vo všeobecnosti urobí škodu každá zbraň, ktorá po určitom čase spôsobí, aj keď minimálnu.

Preniknite do brnenia správne

Štíty nie sú ani zďaleka jedinou prekážkou nepriateľskej „mŕtvoly“. Niektoré typy nepriateľov sú obrnené a ich zdravie je žlté. Nie je ich veľa, ale súboje s nimi môžu byť náročné aj vďaka tomu, že brnenie dokonale absorbuje bežné poškodenie.

Na rozdiel od štítov, pancier dobre drží proti rýchlopalným zbraniam, takže na účinný boj proti obrneným cieľom je najlepšie použiť ťažké zbrane, ktoré strieľajú zriedkavo, ale presne. Ide o brokovnice, ostreľovacie pušky a všetky druhy granátometov.

Taktiež schopnosti, ktoré spôsobujú poškodenie ohňom, sú veľmi účinné proti brneniu. A ak nie sú po ruke, môžete použiť zápalné a kryo-kazety.

Boj je rýchlejší ako kedykoľvek predtým

Jednou z najdôležitejších zmien v bojovom systéme Mass Effect: Andromeda je citeľne zvýšená dynamika. Postava sa pohybuje rýchlejšie a môže tiež skákať a robiť bleskové skoky ktorýmkoľvek smerom. Súperi sa tiež stali oveľa manévrovateľnejšími a niekedy sa s vami dokážu zblížiť v priebehu niekoľkých sekúnd.

Staré taktické schémy sú zastarané, a preto sa budete musieť znova učiť a využívať nové príležitosti. Snažte sa byť vždy vyšší ako váš súper, aby ste to dosiahli, skočte na vysoké miesta. Nezabúdajte, že nepriatelia sa nad vami len zriedka „vytvoria“, takže výška bude často vašou záchranou.

Každá zo znepriatelených frakcií dostala špeciálne jednotky, ktoré útočia výlučne v boji zblízka. Toto sú „psi“ Ketta a lupičov a malé drony relikvií. Môžu spôsobiť veľa problémov a aby ste sa vyhli nepríjemnej polohe, často sa obzerajte okolo seba. Ak uvidíte nepriateľa pri boji na blízko, skočte opačným smerom ako on.

Konské dostihy môžu byť tiež veľmi užitočné, keď vám v zápale prestrelky sňajú štíty a vaše zdravie začne odchádzať. V tomto prípade musíte čo najrýchlejšie ustúpiť, aby ste prečkali nebezpečenstvo a obnovili štíty. Skoky sú v tomto veľmi nápomocné a skúsený priekopník ich bude môcť použiť na presun na krytie takmer okamžite.

Po každej väčšej misii sa vráťte do Tempestu

Je nepravdepodobné, že by táto rada bola užitočná pre tých, ktorí hrali minulé hry v sérii Mass Effect, ale nie každý nováčik vie, že veľa dialógov s postavami je viazaných na priebeh hlavnej zápletky.

Preto po dokončení ďalšej príbehovej misie nebuďte leniví vrátiť sa na svoju loď Storm a porozprávať sa s členmi posádky. Pravdepodobne vám povedia veľa zaujímavých vecí a možno, ak budete dostatočne zdvorilí, vám ponúknu pomer.

Tiež sa nezabudnite niekedy vrátiť k Nexus Station. Jeho obyvatelia tiež pravidelne dostávajú nové dialógové línie a vedľajšie úlohy.

Vylepšite transport Nomad a použite ho

Miesta v Mass Effect: Andromeda sú oveľa väčšie ako v , a nie vždy je efektívne preskúmať ich pešo. Na planéte Eos nájdete garáž a v nej - transport Nomad. S ním bude cestovanie oveľa rýchlejšie a zábavnejšie.

Mimochodom, Nomad má veľmi užitočné funkcie. Po prvé, kliknutím na pravé tlačidlo myši aktivujete režim vysokej trakcie, ktorý následne niekoľkonásobne zvýši priechodnosť vozidla. Po druhé, Nomad môže zrýchliť stlačením klávesu Shift a dokonca skákať pomocou medzerníka.

Ak sa vám toto terénne vozidlo páčilo, môžete ho vylepšiť pomocou výskumného centra na Tempest. Zodpovedajúce technológie je možné získať rozhovorom s inžinierom z rasy Angara. Nachádza sa na základni rebelov, ktorú počas hlavnej dejovej línie určite navštívite.

Použite šokové jednotky a získajte bezplatnú korisť

Po príchode do Nexusu stretnete mnoho postáv a budete mať čas sa s nimi veľa porozprávať. Jeden z nich, turian zodpovedný za bezpečnosť stanice, vám povie o systéme úderných síl a poskytne vám prístup k rozhraniu na ich riadenie.

Šokové jednotky môžu byť vyslané na špeciálne misie. Sami sa ich nemôžete zúčastniť, pokiaľ nejde o špeciálne APEX misie pre online hru. Úlohy sú rozdelené podľa poradia na bronzové, strieborné a zlaté. Čím vyššia je hodnosť, tým ťažšie je pre tím dokončiť úlohu a čas potrebný na to sa zvyšuje.

Ako odmenu za splnenie úlohy dostane hráč špeciálne body, ktorými si môže vylepšiť svoj tím. Čo je však dôležitejšie je, že každá dokončená úloha vám poskytne niekoľko kontajnerov s bezplatným vybavením.

Tieto kontajnery sú jediným spôsobom, ako donekonečna získavať predmety, zdroje a hernú menu. Preto, ak nemôžete pokračovať v hre ďalej, môžete začať „farmárske“ misie pre šokové jednotky. Skôr či neskôr získate dostatok predmetov, aby ste sa posilnili a napriek tomu prešli náročným úsekom.

V tomto návode sa dozviete čo najlepšia zbraň vMass Effect: Andromeda, zriedkavé, kde ho nájsť, ako ho vyrobiť a iné drobnosti.

V hre sú zbrane rozdelené do 5 typov: na blízko, pištole, útočné pušky, brokovnice a ostreľovacie pušky, aby vyhovovali každému štýlu alebo situácii. A každá kategória má svoje vlastné, najsilnejšie príklady, povieme si o nich a začneme tým najjednoduchším.

Mass Effect: Andromrda najlepšia zbraň na blízko

Kroganovo kladivo (Krogan Hammer) - možno Najsilnejšia zbraň Mass Effectu: Andromeda , v kategórii so škodou 400 na prvom stupni a 613 na piatom. Obyčajne sú ňou vyzbrojení starší krogani a ich poľní velitelia, no vyskytuje sa aj medzi obzvlášť silnými ľuďmi. Na odomknutie budete potrebovať 125 výskumných údajov (ID) Milky Way

úroveň

Poškodenie

Podmienky pre tvorbu

Materiál na výrobu

400

125 ID Mliečna dráha

nulový prvok x20;

Železo x 120;

lítium x60;

Omni-gel x30

453

140 ID Mliečna dráha;

Úroveň 10

nulový prvok x20;

Železo x 150;

lítium x60;

Omni-gel x30

506

155 ID Mliečna dráha;

Úroveň 10

nulový prvok x20;

Železo x 160;

Lítium x80;

Omni-gel x40

560

170 ID Mliečna dráha;

Úroveň 20

nulový prvok x20;

Železo x 180;

lítium x90;

Omni-gel x40

613

185 ID Mliečna dráha;

Úroveň 30

nulový prvok x30;

Železo x 200;

Lítium x 100;

Omni-gel x50

Azarský meč (Meč Asari) - je rovnako silné ako Kroganské kladivo, ale rýchlejšie a má jednu zaujímavú funkciu, a to, že vám umožňuje rýchlo sa teleportovať dopredu k nepriateľom pred úderom. Právom najlepší meč vMass Effect: Andromeda .

úroveň

Poškodenie

Podmienky pre tvorbu

Materiál na výrobu

400

150 ID Mliečna dráha

berýlium x150;

Fluorit x70;

Vanád x 20;

Omni-gel x40

453

175 ID Mliečna dráha;

Úroveň 10

berýlium x180;

fluorit x90;

Vanád x 20;

Omni-gel x40

506

200 ID Mliečna dráha;

Úroveň 10

berýlium x200;

fluorit x100;

Vanád x 30;

Omni-gel x50

560

225 ID Mliečna dráha;

Úroveň 20

berýlium x230;

fluorit x110;

Vanád x 30;

Omni-gel x50

613

250 ID Mliečna dráha;

Úroveň 30

berýlium x250;

fluorit x120;

Vanád x 30;

Omni-gel x60

Samozrejme nechýbajú ani rukavice Remnant Cryo Gloves, ktoré spomaľujú nepriateľov, alebo Ket Carthalon, ktorý spôsobí poškodenie niekoľkým nepriateľom, no ich poškodenie je polovičné oproti vyššie predstaveným typom.

Mass Effect: Najlepšie pištole Andromrda

Yushior (Usior) - neuveriteľne silný a Najlepšia zbraň v Mass Effect: Andromeda, už na úvodnej úrovni produkuje 500 zranení. Na výrobu sú potrebné údaje Helius a nasledujúce materiály: kryštály angarskej meditácie, niťový plášť, vanád.

Lístok (Talon) je pomalá, ale aj dosť silná poloautomatická pištoľ, ktorá strieľa ako brokovnica. Poškodenie na prvej úrovni je 315. Na výrobu budete potrebovať Mliečnu dráhu ID a Omni-gel, grafit, nikel, ako aj Element Zero.

Scorpion (Scorpion) - s poškodením pod 300 sa ľahko vyrovnáte s mnohými obrnenými nepriateľmi. Strieľa nie obyčajnými guľkami, ale skutočnými granátmi, čo je v boji veľmi užitočné. Na vytvorenie budete potrebovať Milky Way ID a Omni-Gel, Graphite, Lithium a Element Zero. Veľmi vzácna zbraň v Mass Effect: Andromeda.

Speedwinder (Spiderwinder) je pomerne rýchlo strieľajúca a výkonná možnosť, ak chcete mať vyváženú zbraň, tak táto vám bude vyhovovať. Technológia Mliečnej dráhy a na jej zbieranie a vylepšovanie potrebujete: Omni-gel, Berýlium, Nikel, Vanád.

Mass Effect: Najlepšie brokovnice Andromrda

Daan (Dhan) – Najsilnejšia zbraň v Mass Effect: Andromeda medzi brokovnicami. Vystreľuje plazmové projektily s ničivým poškodením, ktoré môže zraziť protivníkov a dokonca vytvoriť plazmové polia. Nazbieraním dostatočného množstva heliového ID a niektorých materiálov (zliatina Kett, vlákna, nikel, vanád) ho môžete zostaviť a vylepšiť.

Študent (Disciplína) - Technológia Mliečnej dráhy. Druhý po Daanovi, pokiaľ ide o silu poškodenia. Na vytvorenie takejto brokovnice budete potrebovať Omni-gel, Fluorit, Element Zero a železo.

Difúzor (Scattershot) – výhodou tohto exemplára je jeho dostrel a nekonečné strelivo. Na výrobu budete potrebovať polymérne črepy, horčík, lítium, vanád.

Mass Effect: Najlepšie útočné pušky Andromrda

M-37 Falcon (M-37 Falcon) je najobľúbenejšia trieda zbraní, ktorú budete s najväčšou pravdepodobnosťou používať najčastejšie, takže si musíte vybrať múdro. Falcon je presne to, čo potrebujete! Strieľa granáty, ale robí to pomerne rýchlo a je to určite najsilnejšia puška s poškodením 266 na úrovni jedna. Na výrobu potrebujete Milky Way ID, Omni-Gel, Copper, Nickel, Zero Element.

Valkýra (N7 Valkýra) - strieľa dve kazety naraz a ľahko preniká nepriateľskými štítmi. Nazbierajte dostatok ID Mliečnej dráhy, ako aj Omni-Gel, Iron, Lithium a Element Zero.

Zalkin (Zalkin) – uvoľní tri dávky plazmy na jeden výstrel. Technológia Helius. Materiály na výrobu: zliatina Kett, berýlium, nikel, vanád.

Mass Effect: Najlepšie ostreľovacie pušky Andromrda

IsharAA (Isharay) - vo svojom klipe máte jednu smrtiacu kazetu, ktorá zničí každého nepriateľa, toto je Isharai. Poškodenie 615 na prvej úrovni a maximálna presnosť je to, čo potrebuje každý táborník, ale najprv ho ešte treba pozbierať, a na to potrebujete Helius ID, kryštály angarskej meditácie, niťový plášť, fluorit a vanád.

Čierna vdova (Čierna vdova) je zaujímavejšia možnosť pre „každodenné“ použitie, pretože má väčší objem munície a menšiu hmotnosť a zároveň o niečo menšie poškodenie.

úroveň

Poškodenie

Podmienky pre tvorbu

Materiál na výrobu

465

150 ID Mliečna dráha

berýlium x120;

nulový prvok x10;

lítium x60;

Omni-gel x30

493

175 ID Mliečna dráha;

Úroveň 10

berýlium x140;

nulový prvok x20;

Lítium x70;

Omni-gel x30

521

200 ID Mliečna dráha;

Úroveň 10

berýlium x150;

nulový prvok x20;

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBYUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME.

rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYSHnd.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYUYLPCH) Y OELPFPTSCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZPOUTTBYPM PTYZIOBMSHOPK YZTE. lFP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. O LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch O LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYL

ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUMSYHOSCHNCHUFP YDE yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS O ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH.

ChSHUBDLB O RMBOEFKH 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RPHITSHOPYFPUFY RPHITSHBOYFPUFY RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZPZP LBL RTECHCHEDLHHRTBFSH HBUTBFEMS OYUFPTSEOYEN NEUFOPZP

O LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH
CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF O YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF O PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. o MPMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.
lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?

chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
o BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.
hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
eUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.
lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH boj, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAJOILB CH JJOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE O LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS O UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS O RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS.

chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.
lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH

eUMY OE TBUULBTSEFE JEHO UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.
lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH

OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.
lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN

URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
NETYDAYBO: RHFSH DPNPC

YuFPVSH OPTNBMSHOP ЪBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA O MPMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

o RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHCH IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY O UPUYE.

chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYEZP FBN RTEVSHCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B O PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS, ZTPSHRPMOS YUBUFY TBDYBGYS, ZTPBDCHOS HTPSHOPSHOPSHOPSHOP S, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪDPTPPCHSHS Y OE UKHENUS CH ЪPOKH U TBDIBGYEK 3. O BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.
OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHSH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHCHVTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSHFEGOGYMPG-

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP O RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF.

ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB CE O OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPCEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT O NPNEOF, LPBSCHB CHPLYTBYVOTHEOTS BGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.
CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH

eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS O LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.
RBUUYCHOSHE BEŽNÉ

h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OBCHSHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.
TBVPF PTHTSYS Y VTPOY

eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSHCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI O TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.
pVEEOYE U LPNBODPK

rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK O VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHPFCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBCHE OELHSHL БФШ TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOOS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.
lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH

ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH.
ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y O FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SPIEVAJTE SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY.

b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.
lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH

nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH O IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.
lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE.
h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH.

dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.
UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSCCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE O PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH O PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSHCH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦЕY Ч NPNEOF EZP UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EURY MY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. EUFSH PFOPUYFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS ChPDPKDEF Oskdpkdef leffch (dpvshchbuschbus h plachta, svitanie -dodyfus h ietfetti) ymy VTPOS RETPRPRPPDGB N7 (dbufus RPUMARPMYYOS PDOPNIOOPZP LCHEUFB Dembefus o vhtt)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. DMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY O RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB yuETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYILBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) – HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) – RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT – VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB – HUIMEOYE EIFB 20 %

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN O OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH O BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH O RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSCHI UFBOGYK O RMBOEFBI (20 % RETURELFYCHOPUFY, 2 % RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10 % RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB – OBIPDAYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY O RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHE PULY PRSHCHFB ЪB CHSHRPMOEOYE ЪBDBOYK (+10 % PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70 % RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB O LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB.

fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP yYMY - lCHPTB - BBS - CHBU FP dTSBBM. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ TBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, ZMBCHOP oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP.

UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.
Neos Umptsop Yuen-FP HDYCHIFSH Ch LPNRSAFABI, s YZTBA EEE v Utetedyoshchy dechsopshchi ZPDPCH RTPPPHIMPZP Chelb, OP KHSHTBCBA NPA CHETOKHCHYUUSH TBTBCEEEE TBITCEEEE TBITSEIEE. th LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHCHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TSBMEA RPFTBUEOOSCHI O YZTH DEOEZ.