Čo je Pixel Art? Príklady a ako sa to naučiť. Pixel art: najlepšie diela a ilustrátori Pixel art


Pixel art(písané bez pomlčky) príp pixelová grafika- smer digitálneho umenia, ktorý zahŕňa vytváranie obrázkov na úrovni pixelov (t. j. minimálna logická jednotka, ktorá tvorí obrázok). Nie všetky rastrové obrázky sú pixel art, hoci všetky pozostávajú z pixelov. prečo? Pretože v konečnom dôsledku pojem pixel art nezahŕňa ani tak výsledok, ako proces vytvárania ilustrácie. Pixel po pixeli a je to. Ak urobíte digitálnu fotografiu, výrazne ju zmenšíte (aby boli viditeľné pixely) a budete tvrdiť, že ste ju nakreslili úplne od začiatku, bude to skutočný falzifikát. Aj keď sa zrejme nájdu naivní prosťáčikovia, ktorí vás za usilovnú prácu pochvália.

V súčasnosti nie je známe, kedy presne táto technika vznikla; Technika skladania obrazov z malých prvkov sa však vracia k oveľa starodávnejším formám umenia, ako sú mozaiky, krížové vyšívanie, tkanie kobercov a korálkovanie. Samotná fráza „pixel art“ ako definícia pixelového umenia bola prvýkrát použitá v článku Adele Goldbergovej a Roberta Flegala v časopise Communications of the ACM (december 1982).

Najširšie uplatnenie pixel artu bolo v počítačových hrách, čo nie je prekvapujúce - umožnilo vytvárať obrázky, ktoré nevyžadovali zdroje a vyzerali skutočne krásne (zároveň zaberali umelcovi veľa času a vyžadovali určité zručnosti, a preto si vyžadovali dobré mzdy). Doba rozkvetu, najvyšší bod vývoja, sa oficiálne nazýva videohry na konzolách 2. a 3. generácie (začiatok 90. ​​rokov). Ďalší pokrok v technológiách, vznik najprv 8-bitovej farby a potom True Color, vývoj trojrozmernej grafiky – to všetko postupom času odsunulo pixel art do úzadia a na tretie miesto a potom sa začalo zdať, že koniec pixel art prišiel.

Napodiv to bol práve pán Scientific and Technological Progress, ktorý v polovici 90. rokov vytlačil pixelovú grafiku na posledné pozície a neskôr ju vrátil do hry – svetu predstavil mobilné zariadenia v podobe mobilných telefónov a PDA. Koniec koncov, bez ohľadu na to, aké užitočné môže byť nové zariadenie, vy a ja vieme, že ak na ňom nemôžete aspoň hrať solitaire, je to zbytočné. No, kde je obrazovka s nízkym rozlíšením, tam je pixel art. Ako sa hovorí, vitaj späť.

Samozrejme, svoju úlohu pri návrate pixelovej grafiky zohrali rôzne retrográdne prvky, s láskou k nostalgii po starých dobrých hrách z detstva, hovoriac: „Eh, už to nerobia“; estéti, ktorí dokážu oceniť krásu pixel artu, a nezávislí vývojári, ktorí nevnímajú moderné grafické krásy (a niekedy, aj keď zriedkavo, jednoducho nevedia, ako ich implementovať do vlastných projektov), ​​preto vyrezávajú pixel art. Stále však neznižujme čisto komerčné projekty - aplikácie pre mobilné zariadenia, reklamu a webový dizajn, takže pixel art, ako sa hovorí, je rozšírený v úzkych kruhoch a získal si určitý druh umenia „nie pre každého“. A to aj napriek tomu, že je pre bežného človeka mimoriadne dostupná, pretože na prácu v tejto technike stačí mať po ruke počítač a jednoduchý grafický editor! (mimochodom, neuškodí ani schopnosť kresliť) Dosť bolo slov, poďme k veci!

2. Nástroje.

Čo potrebujete na vytvorenie pixelového umenia? Ako som uviedol vyššie, stačí počítač a akýkoľvek grafický editor schopný pracovať na úrovni pixelov. Môžete kresliť kdekoľvek, dokonca aj na Game Boy, dokonca aj na Nintendo DS, dokonca aj v programe Microsoft Paint (ďalšia vec je, že kreslenie v druhom je mimoriadne nepohodlné). Existuje široká škála rastrových editorov, mnohé z nich sú bezplatné a celkom funkčné, takže si každý môže rozhodnúť o softvéri sám.

Kreslím v Adobe Photoshop, pretože je to pohodlné a pretože to robím už dlho. Nebudem klamať a poviem vám, mrmlajúc na zubnú protézu, že „Pamätám si, že Photoshop bol ešte veľmi malý, bol na počítači Macintosh a mal číslo 1.0. Ale pamätám si Photoshop 4.0 (a tiež na Mac). Preto pre mňa nikdy nebola otázka voľby. A preto nie, nie, ale dám odporúčania týkajúce sa Photoshopu, najmä tam, kde jeho schopnosti pomôžu výrazne zjednodušiť kreativitu.

Potrebujete teda akýkoľvek grafický editor, ktorý vám umožní kresliť nástrojom o veľkosti jedného štvorcového pixelu (existujú aj neštvorcové pixely, napríklad okrúhle, ale tie nás momentálne nezaujímajú). Ak váš editor podporuje akúkoľvek sadu farieb, skvelé. Ak vám tiež umožňuje ukladať súbory, je to skvelé. Bolo by pekné, keby vedel pracovať s vrstvami, pretože pri práci na pomerne zložitom obrázku je pohodlnejšie usporiadať jeho prvky do rôznych vrstiev, ale vo všeobecnosti je to vec zvyku a pohodlia.

Máme začať? Pravdepodobne čakáte na zoznam nejakých tajných techník, odporúčaní, ktoré vás naučia kresliť pixel art? Ale pravdou je, že vo všeobecnosti nič také neexistuje. Jediný spôsob, ako sa naučiť kresliť pixel art, je nakresliť si to sami, skúšať, skúšať, nebojte sa a experimentujte. Pokojne opakujte cudziu tvorbu, nebojte sa pôsobiť neoriginálne (len nevydávajte cudzie dielo za svoje, hehe). Starostlivo a premyslene analyzujte diela majstrov (nie moje) a kreslite, kreslite, kreslite. Na konci článku na vás čaká niekoľko užitočných odkazov.

3. Všeobecné zásady.

Napriek tomu existuje niekoľko všeobecných zásad, ktoré nie je na škodu poznať. Je ich naozaj málo, hovorím im „zásady“ a nie zákony, pretože majú skôr odporúčací charakter. Na konci, ak sa vám podarí nakresliť brilantné pixelové umenie, ktoré obchádza všetky pravidlá - koho to zaujíma?

Najzákladnejší princíp možno formulovať nasledovne: minimálnou jednotkou obrázka je pixel a ak je to možné, všetky prvky kompozície by mu mali byť úmerné. Dovoľte mi to rozobrať: všetko, čo nakreslíte, pozostáva z pixelov a pixel musí byť vo všetkom čitateľný. To neznamená, že obrázok nemôže vôbec obsahovať prvky, napríklad 2x2 pixely alebo 3x3. Stále je však vhodnejšie vytvoriť obrázok z jednotlivých pixelov.

Ťah a vo všeobecnosti všetky čiary kresby by mali mať hrúbku jeden pixel (až na zriedkavé výnimky).

Vôbec nehovorím, že je to nesprávne. Ale stále to nie je veľmi pekné. A aby to bolo krásne, pripomeňme si ešte jedno pravidlo: kresliť bez zalomení, hladko zaobliť. Existuje niečo ako kinks - fragmenty, ktoré sa vymykajú všeobecnému poriadku, dávajú čiaram nerovnomerný, zubatý vzhľad (v anglicky hovoriacom prostredí pixelových umelcov sa nazývajú jaggies):

Zlomeniny zbavujú kresbu jej prirodzenej hladkosti a krásy. A ak sú úlomky 3, 4 a 5 zrejmé a dajú sa ľahko opraviť, s ostatnými je situácia komplikovanejšia - tam je dĺžka jedného kusu v reťazi zlomená, zdalo by sa to ako maličkosť, ale maličkosť je viditeľná. Chce to trochu cviku naučiť sa tieto miesta vidieť a vyhýbať sa im. Kink 1 je vyrazený z čiary, pretože ide o jeden pixel - zatiaľ čo v oblasti, kde bol vložený, čiara pozostáva zo segmentov po 2 pixeloch. Aby som sa toho zbavil, zjemnil som vstup krivky do ohybu, predĺžil som horný segment na 3 pixely a prekreslil som celú čiaru na 2 pixelové segmenty. Prestávky 2 a 6 sú navzájom identické - sú to už fragmenty dlhé 2 pixely v oblastiach vytvorených z jednotlivých pixelov.

Základná sada príkladov naklonených rovných čiar, ktoré nájdete takmer v každom pixelovom manuáli (ten môj nie je výnimkou), vám pomôže vyhnúť sa takýmto zlomom pri kreslení:

Ako vidíte, priama čiara je tvorená rovnako dlhými segmentmi, ktoré sú pri kreslení posunuté o jeden pixel – len tak sa dosiahne efekt linearity. Najbežnejšie konštrukčné metódy sú s dĺžkami segmentov 1, 2 a 4 pixely (existujú aj iné, ale prezentované možnosti by mali stačiť na realizáciu takmer akéhokoľvek umeleckého nápadu). Najpopulárnejšie z týchto troch možno s istotou nazvať segmentom s dĺžkou 2 pixely: nakreslite segment, posuňte pero o 1 pixel, nakreslite ďalší segment, posuňte pero o 1 pixel, nakreslite ďalší segment:

Nie je to ťažké, však? Všetko, čo potrebujete, je zvyk. Schopnosť kresliť naklonené priame čiary v 2-pixelových prírastkoch pomôže pri izometrii, takže nabudúce sa na to pozrieme podrobnejšie. Vo všeobecnosti sú rovné čiary skvelé - ale len dovtedy, kým nevznikne úloha nakresliť niečo zázračné. Tu potrebujeme krivky a veľa rôznych kriviek. A berieme do úvahy jednoduché pravidlo pre zaoblenie zakrivených čiar: dĺžka prvkov krivky by sa mala postupne znižovať/zväčšovať.

Výstup z priamky na zaoblenie sa vykonáva hladko, uviedol som dĺžku každého segmentu: 5 pixelov, 3, 2, 2, 1, 1, opäť 2 (už vertikálne), 3, 5 atď. Váš prípad nemusí nevyhnutne používať rovnakú postupnosť, všetko závisí od hladkosti, ktorá sa vyžaduje. Ďalší príklad zaokrúhľovania:

Opäť sa vyhneme zlomom, ktoré tak veľmi kazia obraz. Ak si chcete skontrolovať látku, ktorú ste sa naučili, tu mám skin pre Winamp nakreslený neznámym autorom, prázdny:

Vo výkrese sú hrubé chyby a jednoducho neúspešné zaoblenia a sú tam zlomy - skúste obrázok opraviť na základe toho, čo už viete. To je všetko, čo mám s čiarami, navrhujem, aby ste si trochu nakreslili. A nenechajte sa zmiasť jednoduchosťou príkladov, môžete sa naučiť kresliť iba kreslením - dokonca aj tie najjednoduchšie veci.

4.1. Nakreslite fľašu živej vody.

1. Tvar objektu, zatiaľ nemusíte použiť farbu.

2. Červená kvapalina.

3. Zmeňte farbu skla na modrú, pridajte tieňované oblasti vo vnútri bubliny a svetlú oblasť na zamýšľanom povrchu kvapaliny.

4. Pridajte biele svetlá na bublinu a 1 pixel široký tieň tmavočervenej farby na oblasti kvapaliny ohraničujúce steny bubliny. Vyzerá celkom dobre, čo?

5. Podobne nakreslíme fľašu s modrou tekutinou – tu rovnakej farby skla, plus tri odtiene modrej pre tekutinu.

4.2. Kreslenie vodného melónu.

Nakreslíme kruh a polkruh - toto bude melón a vyrezaný plátok.

2. Označme si výrez na samotnom melóne a na reze – hranicu medzi kôrou a dužinou.

3. Plnenie. Farby z palety, stredne zelená je farba kôry, stredne červená je farba dužiny.

4. Označme oblasť prechodu od kôry k dužine.

5. Svetlé pruhy na vodnom melóne (konečne to vyzerá ako on). A samozrejme - semená! Ak prekročíte melón so švábmi, odplazú sa sami.

6. Pripomíname si to. Používame svetloružovú farbu na označenie svetiel nad semenami v sekcii a rozložením pixelov do šachovnicového vzoru dosiahneme určité zdanie objemu z vyrezaného segmentu (metóda sa nazýva dithering, viac neskôr ). Používame tmavočervený odtieň na označenie tieňovaných oblastí v sekcii vodného melónu a tmavozelený odtieň (opäť pixely v šachovnicovom vzore), aby sme dodali objem samotnému vodnému melónu.

5. Dithering.

Dithering alebo prelínanie je technika miešania pixelov v dvoch susediacich oblastiach rôznych farieb v presne usporiadanom (nie vždy) spôsobom. Najjednoduchším, najbežnejším a najúčinnejším spôsobom je striedanie pixelov v šachovnicovom vzore:

Technika sa zrodila vďaka (alebo skôr napriek) technickým obmedzeniam - na platformách s obmedzenými paletami umožnil dithering zmiešaním pixelov dvoch rôznych farieb získať tretiu, ktorá nebola v palete:

Teraz, v dobe neobmedzených technických možností, mnohí hovoria, že potreba ditheru zmizla sama od seba. Jeho správne použitie však môže dodať vašej práci charakteristický retro štýl, ktorý poznajú všetci fanúšikovia starých videohier. Osobne rád používam dithering. Nie som v tom veľmi dobrý, ale stále to milujem.

Ďalšie dve možnosti rozkladu:

Čo potrebujete vedieť o ditheringu, aby ste ho mohli používať. Minimálna šírka zóny prelínania musí byť aspoň 2 pixely (tie kockované čiary). Viac je možné. Je lepšie nerobiť menej.

Nižšie je uvedený príklad neúspešného ditheringu. Napriek tomu, že podobnú techniku ​​možno často nájsť na škriatkoch z videohier, musíte si byť vedomí toho, že televízna obrazovka výrazne vyhladila obraz a taký hrebeň, a dokonca ani v pohybe, nebol okom viditeľný:

No dosť teórie. Odporúčam vám trochu viac trénovať.

Pixel art je možné kresliť v akomkoľvek programe na prácu s rastrovou grafikou, je to vec osobných preferencií a skúseností (samozrejme aj finančných možností). Niektorí ľudia používajú najjednoduchšiu farbu, ja to robím vo Photoshope - pretože po prvé, pracujem v nej už dlho, a po druhé, je mi tam pohodlnejšie. Keď som sa rozhodol vyskúšať bezplatný Paint.NET, nepáčilo sa mi to - je to ako s autom, ak spoznáte cudzie auto s automatickou prevodovkou, je nepravdepodobné, že sa dostanete do Záporožia. Môj zamestnávateľ mi poskytuje licencovaný softvér, takže pred korporáciou Adobe mám svedomie čisté... Síce si za svoje programy účtujú nepredstaviteľné ceny a za toto zhoria v pekle.

1. Príprava na prácu.

Vytvorte nový dokument s ľubovoľnými nastaveniami (nech je šírka 60, výška 100 pixelov). Hlavným nástrojom pixelového umelca je ceruzka ( Nástroj Ceruzka, volaná klávesovou skratkou B). Ak je štetec (a ikona štetca) povolený na paneli s nástrojmi, umiestnite naň kurzor myši, kliknite a podržte L.M.B.– zobrazí sa malá rozbaľovacia ponuka, v ktorej by ste mali vybrať ceruzku. Nastavte veľkosť pera na 1 pixel (v hornom paneli vľavo je rozbaľovacia ponuka Štetec):

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Niekoľko ďalších užitočných kombinácií. " Ctrl+" a " Ctrl-"priblížiť a oddialiť obrázok. Je tiež užitočné vedieť, že lisovanie Ctrl a " (úvodzovky rybej kosti alebo ruský kľúč " E") zapína a vypína mriežku, čo je skvelá pomôcka pri kreslení pixel artu. Rozstup mriežky by sa mal tiež upraviť tak, aby vám vyhovoval; Kliknite Ctrl+K(alebo prejdite na Upraviť->Predvoľby), prejdite k veci Vodidlá, mriežka a plátky a nainštalovať Mriežka každý 1 pixel(Opakujem, 2 je pre mňa výhodnejšie).

2. Kreslenie.

Nakoniec začneme kresliť. Prečo vytvoriť novú vrstvu ( Ctrl+Shift+N), prepnite na čiernu farbu pera (stlačte D nastaví predvolené farby, čiernu a bielu) a nakreslíme hlavu postavy, v mojom prípade je to táto symetrická elipsa:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.


Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Jeho spodná a horná základňa má dĺžku 10 pixelov, potom sú tu segmenty po 4 pixeloch, tri, tri, jeden, jeden a zvislá čiara vysoká 4 pixely. Rovné čiary vo Photoshope sú vhodné na kreslenie pomocou Shift, aj keď je mierka obrázka v pixel art minimálna, táto technika niekedy ušetrí veľa času. Ak ste sa pomýlili a nakreslili príliš veľa, pomýlili ste sa – nebuďte naštvaní, prepnite na nástroj guma ( Aj guma kláves l alebo "". E") a odstráňte to, čo nepotrebujete. Áno, nezabudnite nastaviť gumu aj na veľkosť pera na 1 pixel, aby sa vymazal pixel po pixeli, a režim ceruzky ( Režim: Ceruzka), inak umyje nesprávnu vec. Prepnem sa späť na ceruzku, dovoľte mi pripomenúť vám to prostredníctvom „ B»

Vo všeobecnosti táto elipsa nie je nakreslená striktne podľa pravidiel pixel artu, ale umelecký koncept si to vyžaduje. Pretože toto je budúca hlava, bude mať oči, nos, ústa - dostatok detailov, ktoré v konečnom dôsledku upútajú pozornosť diváka a odradia od túžby pýtať sa, prečo má hlava taký nepravidelný tvar.

Pokračujeme v kreslení, pridávame nos, fúzy a ústa:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Teraz oči:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Upozorňujeme, že v takej malej mierke oči nemusia byť okrúhle - v mojom prípade sú to štvorce s dĺžkou strany 5 pixelov, pričom rohové body nie sú zakreslené. Po vrátení do pôvodnej mierky budú vyzerať dosť okrúhle, navyše dojem sférickosti možno vylepšiť pomocou tieňov (viac o tom neskôr, pozri 3. časť lekcie). Zatiaľ mierne upravím tvar hlavy vymazaním niekoľkých pixelov na jednom mieste a ich pridaním na iné miesto:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Nakreslíme obočie (je v poriadku, že visia vo vzduchu - to je môj štýl) a záhyby tváre v kútikoch úst, vďaka čomu je úsmev výraznejší:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Rohy zatiaľ nevyzerajú veľmi dobre, jedno z pravidiel pixelového umenia hovorí, že každý pixel ťahu a prvkov môže prísť do kontaktu s maximálne dvoma susednými pixelmi. Ale ak si pozorne preštudujete škriatkov z hier z konca 80-tych a začiatku 90-tych rokov, táto chyba sa tam dá nájsť pomerne často. Záver - ak nemôžete, ale naozaj chcete, môžete. Tento detail je možné prehrať neskôr počas vypĺňania pomocou tieňov, takže teraz pokračujme v kreslení. Torzo:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Na členky si zatiaľ nevšímajte, vyzerá to nemotorne, napravíme to, keď začneme napĺňať. Malá oprava: pridajte pás a záhyby v oblasti slabín a tiež zvýraznite kolenné kĺby (pomocou malých 2 pixelových fragmentov vyčnievajúcich z línie nôh):

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

3. Plnenie.

Pre každý prvok postavy nám zatiaľ budú stačiť tri farby – hlavná farba výplne, farba tieňa a farba ťahu. Vo všeobecnosti môžete v počiatočnej fáze veľa poradiť o teórii farieb v pixelovom umení, neváhajte špehovať diela majstrov a presne analyzovať, ako vyberajú farby. Ťah každého prvku môže byť samozrejme ponechaný čierny, ale v tomto prípade sa prvky určite zlúčia, radšej používam nezávislé farby, ktoré sú podobné hlavnej farbe prvku, ale s nízkou sýtosťou; Najpohodlnejším spôsobom je nakresliť malú paletu niekde v blízkosti vašej postavy a potom z nej nabrať farby pomocou nástroja kvapkadlo ( Nástroj na kvapkadlo, I):

Po výbere požadovanej farby aktivujte nástroj vedierka ( Vedro farby, G). Nezabudnite tiež vypnúť funkciu Anti-alias v nastaveniach, potrebujeme, aby výplň fungovala jasne v nakreslených obrysoch a neprekračovala ich:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.


Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Vyplníme svoj znak, ak ho nevieme vyplniť, nakreslíme ho ručne ceruzkou.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Dávajte pozor na členky - vzhľadom na skutočnosť, že tieto oblasti sú hrubé iba 2 pixely, musel som opustiť ťah na oboch stranách a nakresliť ho iba na zamýšľanú stranu tieňa, pričom čiara hlavnej farby zostala hrubá jeden pixel. Všimnite si tiež, že obočie som nechala čierne, aj keď na tom vlastne nezáleží.

Photoshop má praktickú funkciu výberu farieb ( Vyberte -> Rozsah farieb, strčením kvapkadla do požadovanej farby získame výber všetkých oblastí podobnej farby a možnosť ich okamžite vyplniť, ale na to potrebujete, aby boli prvky vašej postavy v rôznych vrstvách, takže zatiaľ budeme považujte túto funkciu za užitočnú pre pokročilých používateľov Photoshopu):

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.


Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

4. Tieň a dithering.

Teraz vyberte farby tieňov a prejdite na ceruzku ( B) opatrne rozložte tienisté miesta. V mojom prípade je zdroj svetla niekde vľavo a vyššie, pred postavou - preto označujeme pravé strany tieňom s dôrazom smerom dole. Tvár bude najbohatšia na tieň, pretože sa tam nachádza veľa malých prvkov, ktoré vystupujú v reliéfe pomocou tieňa na jednej strane a na druhej strane vrhajú tieň (oči, nos, záhyby tváre):

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Shadow je veľmi silné vizuálne zariadenie, dobre navrhnutý tieň bude mať pozitívny vplyv na vzhľad postavy - a na dojem, ktorý bude mať na diváka. V pixel art, jeden pixel umiestnený mimo miesta môže zničiť celé dielo, zatiaľ čo zdanlivo takéto drobné úpravy môžu urobiť obrázok oveľa krajším.

Čo sa týka dithering“ a na obrázku s takými miniatúrnymi rozmermi je podľa mňa úplne zbytočný. Samotná metóda spočíva v „zmiešaní“ dvoch susediacich farieb, čo sa dosiahne rozložením pixelov. Aby ste však mali predstavu o technike, ešte uvediem malé oblasti prelínania, na nohaviciach, na košeli a trochu na tvári:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Vo všeobecnosti, ako vidíte, nič zvlášť zložité. Pixel art To, čo ho robí tak atraktívnym, je, že po zvládnutí niektorých vzorov môže každý sám dobre kresliť - jednoducho pozorným štúdiom diel majstrov. Aj keď áno, určité znalosti základov kreslenia a teórie farieb stále nezaškodia. Choďte do toho!

Dnes ráno som pri prehliadaní internetu chcel napísať príspevok o Pixel Art a pri hľadaní materiálu som našiel tieto dva články.

V 20. storočí sa počítačové hry stali širokou oblasťou použitia pre pixelovú grafiku, najmä v 90. rokoch. S rozvojom 3D grafiky začalo pixelové umenie upadať, no potom opäť ožilo vďaka rozvoju webdizajnu, nástupu mobilných telefónov a mobilných aplikácií.

Pixel art je špeciálna technika na vytváranie obrázkov v digitálnej podobe, vykonávaná v rastrových grafických editoroch, pri ktorej umelec pracuje s najmenšou jednotkou rastrového digitálneho obrazu – pixelom. Tento obrázok sa vyznačuje nízkym rozlíšením, pri ktorom je každý pixel jasne viditeľný. Pixel art trvá dlho a usilovne, v závislosti od zložitosti kresby - pixel po pixeli.

Základné pravidlá pixelového umenia

Najdôležitejšou zložkou pixel artu je takzvaná čiarová grafika – inými slovami jej kontúry. Pixel art sa vykonáva pomocou čiar - rovných a zakrivených.

Rovné čiary

Pravidlom pre vytváranie čiar v pixelovom umení je, že by mali pozostávať zo segmentov, ktoré sa v priebehu kreslenia posúvajú na stranu o jeden pixel. Vyhnite sa hlavnej chybe začínajúcich umelcov v oblasti pixel art: pixely by sa nemali navzájom dotýkať a vytvárať pravý uhol.

V prípade rovných čiar si môžete svoju úlohu uľahčiť použitím jedného zo známych príkladov naklonených priamok:

Ako je zrejmé z obrázku, všetky priame čiary na ňom zobrazené pozostávajú z rovnakých pixelových segmentov, posunutých do strany o vzdialenosť jedného pixelu, pričom najobľúbenejšie sú segmenty s jedným, dvoma a štyrmi pixelmi. Takéto jednoduché priame čiary v pixelovej grafike sa nazývajú „ideálne“.

Priame čiary môžu mať odlišný vzor, ​​napríklad môžete striedať segmenty dvoch pixelov so segmentom jedného, ​​ale takéto čiary nebudú vyzerať tak krásne, najmä keď je obrázok zväčšený, hoci neporušujú pravidlá pixelového umenia. .

Zakrivené čiary

Priame čiary sa robia ľahšie, pretože sa vyhýbajú zlomom, čo nie je prípad zakrivených čiar. Ich konštrukcia je náročnejšia, ale zakrivené čiary sa musia kresliť oveľa častejšie ako priame.

Okrem rovnakého zákazu vytvárania pravých uhlov z pixelov je pri kreslení zakrivených čiar potrebné pamätať na povahu ich posunutia. Dĺžka pixelových segmentov by sa mala meniť rovnomerne, postupne – plynulo stúpať a rovnako plynulo klesať. Pixelová grafika neumožňuje zalomenie.

Je nepravdepodobné, že budete schopní nakresliť ideálnu zakrivenú čiaru jedným pohybom ruky bez porušenia jediného pravidla, takže sa môžete uchýliť k dvom metódam: kresliť čiary kreslením jedného pixelu za druhým alebo nakresliť pravidelnú krivku a potom ju opraviť. odstránením extra pixelov z hotového „rámčeka“.

Dithering

V pixel arte existuje niečo ako dithering. Ide o špecifický spôsob miešania pixelov rôznych farieb na vytvorenie efektu prechodu farieb.

Najpopulárnejšou metódou ditheringu je usporiadanie pixelov do šachovnicového vzoru:

Táto metóda vďačí za svoj vzhľad technickým obmedzeniam v paletách farieb, pretože ak chcete získať napríklad fialovú, museli ste nakresliť červené a modré pixely v šachovnicovom vzore:

A následne sa dithering často používal na prenos objemu cez svetlo a tieň v obrazoch:

Aby dithered pixel art úspešne fungoval, oblasť miešania farieb musí byť široká aspoň dva pixely.

Programy pre pixel art

Ak chcete zvládnuť vytváranie umenia v pixelovom štýle, môžete použiť ľubovoľný grafický editor, ktorý podporuje tento typ kresby. Všetci umelci pracujú s rôznymi programami na základe svojich preferencií.

Mnoho ľudí dodnes uprednostňuje kreslenie pomocou pixelov v známom štandardnom programe operačného systému Windows - Microsoft Paint. Tento program sa naozaj ľahko učí, no to je aj jeho nevýhoda – je dosť primitívny, napríklad nepodporuje prácu s vrstvami a ich priehľadnosť.

Ďalším ľahko použiteľným pixelovým umeleckým programom, ktorého demo verziu možno nájsť online úplne zadarmo, je GraphicsGale. Nevýhodou programu je možno to, že nepodporuje ukladanie pixel art vo formáte .gif.

Majitelia počítačov Mac si môžu vyskúšať prácu s bezplatným programom Pixen. A používatelia operačného systému Linux by si programy GrafX2 a JDraw mali otestovať sami.

A samozrejme vynikajúcou možnosťou na vytváranie pixelových obrázkov je program Adobe Photoshop, ktorý má širokú funkčnosť, umožňuje prácu s vrstvami, podporuje priehľadnosť a poskytuje jednoduchú prácu s paletou. Pomocou tohto programu sa pozrieme na jednoduché príklady, ako kresliť pixel art sami.

Ako kresliť pixelové umenie vo Photoshope

Rovnako ako v tradičnom výtvarnom umení, tvar, tieň a svetlo hrajú veľkú úlohu v pixel arte, takže predtým, ako sa naučíte kresliť pixel art, venujte čas oboznámeniu sa so základmi kreslenia - precvičte si kreslenie ceruzkou na papier.

Kreslenie "Balón"

Začnime tou najjednoduchšou vecou - nakreslite obyčajný balón. Vytvorte nový súbor vo Photoshope s rozlíšením obrazovky 72 dpi. Nemá zmysel nastavovať veľké veľkosti obrázkov - toto je pixel art. Vyberte štetec, tvrdý a nepriehľadný, nastavte veľkosť na 1 pixel.

Nakreslite malý zakrivený poloblúk zľava doprava, ktorý vedie zdola nahor. Pamätajte na pravidlá pixelového umenia: zachovajte rovnaké proporcie segmentov, posuňte ich na stranu o pixel, bez zalomenia alebo pravých uhlov. Potom zrkadlite tento oblúk nakreslením hornej časti lopty.

Rovnakým princípom nakreslite spodok gule a závit. Naplňte guľu červenou farbou pomocou nástroja Fill Tool. Teraz zostáva len pridať objem - naša lopta vyzerá príliš plocho. Nakreslite tmavočervený prúžok na pravú spodnú stranu lopty a potom oblasť rozložte. V ľavom hornom rohu lopty nakreslite zvýraznenie bielych pixelov.

Pozrite sa, aké je to jednoduché - lopta je pripravená!

Kreslenie "Robot"

Teraz sa pokúsme nakresliť obrázok tradičným spôsobom a až potom vyčistíme tie pixely, ktoré porušujú pravidlá pixel artu.

Otvorte nový dokument a urobte hrubý náčrt budúceho robota:

Teraz môžete vyčistiť všetko, čo vám prekáža, a podľa potreby pridať pixely:

Rovnakým spôsobom nakreslite spodnú časť tela robota. Nenechajte si ujsť príležitosť nakresliť „dokonalé“ rovné čiary na vhodných miestach.

Detail tela robota. Mnoho skúsených umelcov odporúča pred začatím práce pripraviť si paletu - sadu farieb, ktoré použijete pri vytváraní práce v pixelovom štýle. To umožňuje maximálnu integritu obrazu. Vytvorte paletu na voľnej ploche pracovného priestoru Photoshopu - napríklad vo forme štvorcov alebo farebných škvŕn. Následne na výber požadovanej farby kliknite na ňu nástrojom kvapkadlo.

Môžete začať vypĺňať kontúry. „Namaľte“ telo robota hlavnou farbou. Naša farba je levanduľovo modrá.

Zmeňte farbu obrysu - vyplňte ho tmavomodrou farbou. Rozhodnite sa, kde sa na výkrese nachádza zdroj svetla. U nás sa nachádza niekde nad a napravo pred robotom. Nakreslíme hruď našej postavy a pridáme objem:

Na pravej strane označte najhlbší tieň na výkrese, ktorý vedie pozdĺž obrysu tela. Z tohto tieňa, od okrajov do stredu, nakreslite svetlejší tieň, ktorý zmizne v zamýšľaných oblastiach osvetlených zdrojom svetla:

Pridajte zvýraznenia robotovi do všetkých oblastí, od ktorých sa očakáva, že budú odrážať svetlo:

Dajte nohám robota valcový vzhľad pomocou tieňa a svetla. Rovnakým spôsobom vytvorte otvory z kruhov na hrudi robota:

Teraz poďme vylepšiť obrázok pridaním predtým diskutovaného prvku pixel art - dithering - do tieňových oblastí tela.

Na melíre nemusíte robiť dithering, rovnako ako na nohách - už sú príliš malé. Pomocou tmavých a svetlých pixelov nakreslite rad nitov na hlavu robota namiesto zubov a tiež pridajte vtipnú anténu. Zdalo sa nám, že ruka robota nebola nakreslená veľmi dobre – ak narazíte na rovnaký problém, vystrihnite objekt vo Photoshope a posuňte ho nadol.

To je všetko - náš zábavný pixelový robot je pripravený!

A pomocou tohto videa sa naučíte, ako vytvoriť animáciu pixelov vo Photoshope:


Vezmite si to pre seba a povedzte to svojim priateľom!

Prečítajte si aj na našom webe:

Ukáž viac

" itemprop="image">

V tomto 10-krokovom návode Ako kresliť pixelové umenie vás naučím, ako vytvoriť „šprta“ (jedinú 2D postavu alebo objekt). Samotný výraz, samozrejme, pochádza z videohier.

Naučil som sa vytvárať pixel art, pretože som ho potreboval pre grafiku v mojej hre. Po rokoch tréningu som to pochopil a začal som chápať, že pixel art je viac umenie ako len nástroj. Dnes je pixel art veľmi populárny medzi hernými vývojármi a ilustrátormi.

Tento návod bol vytvorený pred mnohými rokmi, aby ľudí naučil jednoduché koncepty vytvárania pixel artu, no bol mnohokrát aktualizovaný, takže sa výrazne líši od pôvodnej verzie. Na internete je veľa návodov na rovnakú tému, ale všetky sa mi zdajú príliš komplikované alebo zdĺhavé. pixel art nie je veda. Pri vytváraní pixelových obrázkov by ste nemali počítať vektory.

Nástroje

Jednou z hlavných výhod vytvárania pixel artu je, že nepotrebujete žiadne pokročilé nástroje – mal by vám stačiť predvolený grafický editor nainštalovaný na vašom počítači. Stojí za zmienku, že existujú programy navrhnuté špeciálne na vytváranie pixelových obrázkov, ako napríklad Pro Motion alebo Pixen (pre používateľov počítačov Mac). Sám som ich netestoval, ale počul som veľa pozitívnych ohlasov. V tomto návode budem používať Photoshop, ktorý, aj keď je drahý, obsahuje veľa užitočných nástrojov na vytváranie umenia, z ktorých niektoré sú veľmi užitočné na pixelovanie.

Ako nakresliť pixel art vo Photoshope

Pri používaní Photoshopu bude vašou hlavnou zbraňou nástroj Ceruzka (kláves B), ktorý je alternatívou k nástroju Brush. Ceruzka umožňuje vyfarbovať jednotlivé pixely bez prekrývania farieb.

Budeme potrebovať dva ďalšie nástroje: „Selection“ (kláves M) a „Magic Wand“ (kláves W), aby sme mohli vybrať a presunúť alebo kopírovať a prilepiť. Pamätajte, že podržaním klávesu Alt alebo Shift počas výberu môžete pridať vybrané objekty alebo ich vylúčiť z aktuálneho zoznamu výberu. To je užitočné, keď potrebujete vybrať nerovné objekty.

Na prenos farieb môžete použiť aj kvapkadlo. Existuje tisíc dôvodov, prečo je zachovanie farieb v pixelovom umení dôležité, takže budete chcieť vziať niekoľko farieb a použiť ich znova a znova.

Nakoniec sa uistite, že si pamätáte všetky klávesové skratky, pretože vám to môže ušetriť veľa času. Všimnite si „X“, ktoré prepína medzi primárnou a sekundárnou farbou.

Čiary

Pixely sú rovnaké malé farebné štvorce. Najprv musíte pochopiť, ako efektívne usporiadať tieto štvorce, aby ste vytvorili čiaru, ktorú chcete. Pozrieme sa na dva najbežnejšie typy čiar: rovné a zakrivené.

Rovné čiary

Viem, čo si myslíš: všetko je tu také jednoduché, že nemá zmysel sa do ničoho púšťať. Ale pokiaľ ide o pixely, dokonca aj rovné čiary môžu byť problémom. Musíme sa vyhnúť zubatým častiam - malým kúskom čiary, ktoré spôsobujú, že vyzerá nerovnomerne. Zobrazia sa, ak je jedna časť čiary väčšia alebo menšia ako ostatné, ktoré ju obklopujú.

Zakrivené čiary

Pri kreslení zakrivených čiar sa musíte uistiť, že pokles alebo vzostup je rovnomerný po celej dĺžke. V tomto príklade má úhľadná čiara intervaly 6 > 3 > 2 > 1, ale čiara s intervalmi 3 > 1< 3 выглядит зазубренной.

Schopnosť kresliť čiary je kľúčovým prvkom pixelového umenia. Trochu ďalej vám poviem o anti-aliasingu.

Konceptualizácia

Najprv potrebujete dobrý nápad! Skúste si predstaviť, čo budete robiť v pixel arte - na papieri alebo len vo svojej mysli. Keď máte predstavu o kresbe, môžete sa sústrediť na samotnú pixeláciu.

Témy na zamyslenie

  • Na čo bude tento sprite slúžiť? Je to pre web alebo hru? Bude potrebné ho neskôr animovať? Ak áno, bude potrebné ho zmenšiť a menej podrobne. Naopak, ak nebudete so spritom v budúcnosti pracovať, môžete si k nemu pripevniť toľko dielov, koľko potrebujete. Preto sa vopred rozhodnite, na čo presne je tento sprite potrebný a vyberte optimálne parametre.
  • Aké obmedzenia existujú? Už skôr som spomenul dôležitosť uchovávania kvetov. Hlavným dôvodom je obmedzená paleta farieb kvôli systémovým požiadavkám (čo je v našej dobe extrémne nepravdepodobné) alebo kvôli kompatibilite. Alebo pre presnosť, ak emulujete konkrétny štýl C64, NES atď. Tiež stojí za to zvážiť rozmery vášho sprite a či príliš nevyčnieva z objektov na pozadí, ktoré potrebujete.

Skúsme to!

V tomto návode nie sú žiadne obmedzenia, ale chcel som sa uistiť, že môj pixel art bude dostatočne veľký, aby ste mohli podrobne vidieť, čo sa deje v každom z krokov. Na tento účel som sa rozhodol použiť ako model Luchu Lawyer, postavu zo sveta wrestlingu. Dokonale by sa hodil do bojovej hry alebo rýchlej akčnej hry.

Okruh

Čierny obrys bude dobrým základom pre vášho sprite, takže tam začneme. Vybrali sme čiernu, pretože vyzerá dobre, ale je aj trochu tmavá. Neskôr v tutoriále vám poviem, ako zmeniť farbu obrysu, aby ste zvýšili realizmus.

Existujú dva prístupy k vytváraniu obrysu. Obrys môžete nakresliť rukou a potom ho trochu upraviť, alebo môžete všetko nakresliť po jednom pixeli. Áno, všetko ste pochopili správne, hovoríme o tisícke kliknutí.

Spôsob, ktorý si vyberiete, závisí od veľkosti sprite a vašich pixelovacích schopností. Ak je sprite skutočne obrovský, potom by bolo logickejšie ho nakresliť ručne, aby sa vytvoril hrubý tvar, a potom ho orezať. Verte mi, je to oveľa rýchlejšie, ako sa snažiť hneď nakresliť dokonalý náčrt.

V mojom návode vytvorím pomerne veľký sprite, takže tu bude ukázaná prvá metóda. Bude to jednoduchšie, ak všetko jasne ukážem a vysvetlím, čo sa stalo.

Prvý krok: hrubý obrys

Pomocou myši alebo tabletu nakreslite hrubý obrys svojho sprite. Uistite sa, že NIE JE PRÍLIŠ surový, čo znamená, že vyzerá približne tak, ako vidíte váš konečný produkt.

Môj náčrt sa takmer úplne zhodoval s tým, čo som plánoval.

Druhý krok: Vyleštite obrys

Začnite zväčšením obrázka 6 alebo 8 krát. Mali by ste jasne vidieť každý pixel. A potom vyčistite obrys. Predovšetkým stojí za to venovať pozornosť „zatúlaným pixelom“ (celý obrys by nemal mať hrúbku viac ako jeden pixel), zbaviť sa zubatých okrajov a pridať drobné detaily, ktoré nám v prvom kroku chýbali.

Dokonca aj veľkí škriatkovia veľmi zriedka presahujú 200 x 200 pixelov. Fráza „urobte viac s menej“ je skvelý spôsob, ako opísať proces pixelizácie. Čoskoro uvidíte, že aj na jednom pixeli záleží.

Zjednodušte svoj obrys čo najviac. K detailom sa dostaneme neskôr, teraz treba popracovať na hľadaní veľkých pixelov, ako je napríklad segmentácia svalov. Veci momentálne nevyzerajú skvele, ale buďte trochu trpezliví.

Farba

Keď je obrys pripravený, dostaneme akýsi farebný list, ktorý je potrebné vyplniť farbami. K tomu nám pomôže farba, polievanie a iné pomôcky. Výber farieb môže byť ťažký, ale teória farieb zjavne nie je témou tohto článku. Nech je to akokoľvek, existuje niekoľko základných pojmov, ktoré budete potrebovať vedieť.

Farebný model HSB

Ide o anglickú skratku zloženú zo slov Hue, Saturation, Brightness. Je to len jeden z mnohých počítačových farebných modelov (alebo číselných vyjadrení farieb). Pravdepodobne ste už počuli o iných príkladoch ako RGB a CMYK. Väčšina obrázkových editorov používa na výber farieb HSB, preto sa na to zameriame.

Hue– Odtieň je to, čo sme zvykli nazývať farbou.

Sýtosť– Sýtosť – určuje intenzitu farby. Ak je hodnota 100 %, ide o maximálny jas. Ak ju znížite, vo farbe sa objaví matnosť a „zošedne“.

Jas- svetlo, ktoré vyžaruje farbu. Napríklad pre černocha je tento ukazovateľ 0%.

Výber farieb

Rozhodnutie, ktoré farby si vyberiete, je len na vás, no treba mať na pamäti niekoľko vecí:

  • Nudné a desaturované farby vyzerajú realistickejšie ako kreslené.
  • Zamyslite sa nad farebným kolieskom: čím ďalej sú dve farby na kruhu od seba, tým horšie sa k sebe hodia. Zároveň červená a oranžová, ktoré sú v tesnej blízkosti, spolu vyzerajú skvele.

  • Čím viac farieb použijete, tým bude vaša kresba vyzerať rozmazanejšie. Preto si vyberte pár základných farieb a použite ich. Pamätajte, že Super Mario bol svojho času vytvorený výlučne z kombinácií hnedej a červenej.

Nanášanie farieb

Nanášanie farby je veľmi jednoduché. Ak používate Photoshop, jednoducho vyberte požadovaný fragment, vyberte ho čarovným prútikom (kláves W) a potom ho vyplňte hlavnou farbou (Alt-F) alebo doplnkovou farbou Ctrl-F.

Tieňovanie

Tieňovanie je jednou z najdôležitejších súčastí snahy stať sa pixelačným polobohom. Práve v tomto štádiu začne škriatok vyzerať lepšie alebo sa zmení na zvláštnu hmotu. Postupujte podľa mojich pokynov a určite uspejete.

Prvý krok: vyberte zdroj svetla

Najprv si vyberieme zdroj svetla. Ak je váš sprite súčasťou väčšieho fragmentu, ktorý má svoje vlastné zdroje osvetlenia, ako sú lampy, baterky atď. A všetky môžu mať rôzne účinky na to, ako sprite vyzerá. Bez ohľadu na to je výber vzdialeného zdroja svetla, ako je slnko, skvelý nápad pre väčšinu pixelových umení. Napríklad pri hrách budete musieť vytvoriť čo najjasnejšieho sprita, ktorý sa potom dá prispôsobiť prostrediu.

Väčšinou sa rozhodnem pre vzdialené svetlo niekde hore pred spritom, aby bola osvetlená len predná a vrchná časť spritu a zvyšok bol zatienený.

Krok dva: priame tienenie

Keď sme si vybrali zdroj svetla, môžeme začať stmavovať oblasti, ktoré sú od neho najďalej. Náš model osvetlenia diktuje, že spodná časť hlavy, rúk, nôh atď. by mala byť zakrytá v tieni.

Pamätajme, že ploché veci nemôžu vrhať tiene. Vezmite si kus papiera, pokrčte ho a rozvaľkajte po stole. Ako ste si uvedomili, že už nie je plochý? Videl si okolo neho len tiene. Pomocou tieňovania zvýraznite záhyby na oblečení, svaly, srsť, farbu pleti atď.

Tretí krok: Mäkké tiene

Druhý odtieň, ktorý je svetlejší ako prvý, by sa mal použiť na vytvorenie jemných tieňov. Je to potrebné pre oblasti, ktoré nie sú priamo osvetlené. Môžu byť tiež použité na prechod zo svetlých do tmavých oblastí a na nerovné povrchy.

Krok štyri: osvetlené oblasti

Zvýrazniť treba aj miesta, ktoré dostávajú priame lúče svetla. Stojí za zmienku, že svetiel by malo byť menej ako tieňov, inak spôsobia zbytočnú pozornosť, to znamená, že vyniknú.

Ušetrite si bolesti hlavy zapamätaním si jednoduchého pravidla: najprv tiene, potom svetlá. Dôvod je jednoduchý: ak nie sú žiadne tiene, príliš veľké úlomky budú vyfúknuté a keď použijete tiene, budú musieť byť znížené.

Niekoľko užitočných pravidiel

Tiene sú pre začiatočníkov vždy výzvou, preto je tu niekoľko pravidiel, ktoré musíte pri tieňovaní dodržiavať.

  1. Nepoužívajte prechody. Najčastejšia chyba začiatočníkov. Prechody vyzerajú hrozne a ani sa nepribližujú tomu, ako sa svetlo hrá na povrchoch.
  2. Nepoužívajte jemné tienenie. Hovorím o situácii, keď je tieň príliš ďaleko od obrysu, pretože potom pôsobí veľmi rozmazane a bráni v identifikácii zdroja svetla.
  3. Nepoužívajte príliš veľa tieňov. Je ľahké si myslieť, že „čím viac farieb, tým realistickejší obraz“. Nech je to akokoľvek, v reálnom živote sme zvyknutí vidieť veci v tmavom alebo svetlom spektre a náš mozog odfiltruje všetko, čo je medzi tým. Použite len dve tmavé (tmavé a veľmi tmavé) a dve svetlé (svetlé a veľmi svetlé) a navrstvite ich na základnú farbu, nie na seba.
  4. Nepoužívajte príliš podobné farby. Nie je skutočne potrebné používať takmer identické farby, pokiaľ nechcete vytvoriť skutočne rozmazaného sprite.

Dithering

Zachovanie farieb je niečo, čomu musia tvorcovia pixel artu skutočne venovať pozornosť. Ďalší spôsob, ako získať viac tieňov bez použitia viacerých farieb, sa nazýva dithering. Rovnako ako tradičná maľba používa „šrafovanie“ a „šrafovanie“, to znamená, že doslova získate niečo medzi dvoma farbami.

Jednoduchý príklad

Tu je jednoduchý príklad toho, ako pomocou rozkladu môžete vytvoriť štyri možnosti tieňovania z dvoch farieb.

Pokročilý príklad

Porovnajte obrázok vyššie (vytvorený pomocou prechodu vo Photoshope) s obrázkom vytvoreným iba s tromi farbami pomocou rozkladu. Upozorňujeme, že na vytvorenie "susedných farieb" možno použiť rôzne vzory. Princíp ľahšie pochopíte, ak si niekoľko vzorov vytvoríte sami.

Aplikácia

Dithering môže dať vášmu sprite úžasný retro vzhľad, pretože mnohé prvé videohry túto techniku ​​intenzívne využívali kvôli malému počtu dostupných farebných paliet (ak chcete vidieť veľa príkladov ditheringu, pozrite si hry vyvinuté pre Segu Genesis). Ja sám túto metódu veľmi často nepoužívam, ale pre vzdelávacie účely ukážem, ako sa dá aplikovať na našom sprite.

Dither môžete použiť podľa vlastného uváženia, no treba poznamenať, že len málokto ho používa naozaj dobre.

Selektívne kontúrovanie

Selektívne kontúrovanie, nazývané aj vybrané obrysy, je podtypom tieňovania kontúr. Namiesto čiernej linky zvolíme farbu, ktorá bude na vašom spritovi pôsobiť harmonickejšie. Okrem toho zmeníme jas tohto obrysu bližšie k okrajom sprite, čo umožní zdroju farieb určiť, ktoré farby by sme mali použiť.

Až do tohto bodu sme používali čierny obrys. Nie je na tom nič zlé: čierna vyzerá skvele a tiež umožňuje šprtovi vyniknúť od okolitých predmetov. Ale použitím tejto metódy obetujeme realizmus, ktorý by sa nám v niektorých prípadoch mohol hodiť, keďže náš sprite aj naďalej vyzerá ako karikatúra. Selektívne kontúrovanie sa toho zbaví.

Všimnete si, že som použil selaute na zjemnenie definície jeho svalov. Nakoniec náš sprite začne vyzerať ako jeden celok, a nie ako obrovské množstvo samostatných fragmentov.

Porovnaj to s originálom:

  1. Vyhladzovanie

Spôsob, akým vyhladzovanie funguje, je jednoduchý: pridanie medziľahlých farieb na okraje, aby vyzerali hladšie. Ak máte napríklad čiernu čiaru na bielom pozadí, k jej zlomom pozdĺž okraja sa pridajú malé sivé pixely.

Technika 1: Vyhladenie zalomení

Vo všeobecnosti je potrebné pridať stredné farby tam, kde sú zalomenia, inak bude čiara vyzerať zubatá. Ak stále vyzerá nerovnomerne, pridajte ďalšiu vrstvu svetlejších pixelov. Smer aplikácie medzivrstvy sa musí zhodovať so smerom krivky.

Myslím, že to nedokážem lepšie vysvetliť bez toho, aby som to skomplikoval. Stačí sa pozrieť na obrázok a pochopíte, čo tým myslím.

Technika 2: Zaobľovanie hrbolčekov

Technika 3: vymazanie koncov čiar

Aplikácia

Teraz aplikujme antialiasing na našu tlač. Všimnite si, že ak chcete, aby váš sprite vyzeral dobre na akejkoľvek farbe pozadia, nemali by ste vonkajšiu časť linky vyhladiť. V opačnom prípade bude mať váš sprite okolo seba v mieste, kde sa stretáva s pozadím, veľmi nevhodnú svätožiaru, a preto bude na akomkoľvek pozadí príliš zreteľne vystupovať.

Efekt je veľmi jemný, ale má veľký význam.

Prečo to musíte robiť ručne?

Môžete sa opýtať: "Prečo na náš sprite jednoducho nepoužijeme filter grafického editora, ak chceme, aby vyzeral hladko?" Odpoveď je tiež jednoduchá – ani jeden filter nespraví váš sprite tak jasným a čistým ako ručná práca. Budete mať úplnú kontrolu nielen nad farbami, ktoré používate, ale aj nad tým, kde ich použiť. Navyše viete lepšie ako ktorýkoľvek filter, kde bude vyhladávanie vhodné a kde sú oblasti, kde pixely jednoducho stratia svoju kvalitu.

Dokončovanie

Wow, už sa blížime k bodu, kedy môžete vypnúť počítač a vziať si z chladničky studenú fľašu piva. Ale to ešte neprišlo! Posledná časť je o tom, čo oddeľuje zanieteného amatéra od ostrieľaného profesionála.

Urobte krok späť a dobre sa pozrite na svojho šprta. Existuje možnosť, že stále vyzerá "vlhko". Venujte trochu času zdokonaľovaniu a uisteniu sa, že je všetko dokonalé. Bez ohľadu na to, ako ste už unavení, zábavná časť je pred vami. Pridajte podrobnosti, aby váš sprite vyzeral zaujímavejšie. Tu vstupujú do hry vaše pixelovacie schopnosti a skúsenosti.

Možno vás prekvapí, že náš právnik Lucha celý ten čas nemal oči, alebo že balík, ktorý držal, bol prázdny. V skutočnosti dôvod spočíva v tom, že som sa chcel zdržať malých detailov. Všimnite si aj ten lem, ktorý som mu dala na čelenky, muchu na nohaviciach... a kto by bol človek bez bradaviek? Trochu som mu stmavil aj spodnú časť trupu, aby mu ruka viac vystupovala oproti telu.

Konečne ste skončili! Lucha Lawyer je ľahký, pretože má iba 45 farieb (alebo môže byť super ťažký - všetko závisí od obmedzení vašej palety) a jeho rozlíšenie je približne 150 x 115 pixelov. Teraz si môžete otvoriť svoje pivo!

Úplný priebeh:

Vždy je to smiešne. Tu je GIF zobrazujúci vývoj nášho sprite.

  1. Naučte sa základy umenia a praktizujte tradičné techniky. Všetky znalosti a zručnosti potrebné na kreslenie a kreslenie je možné aplikovať na pixelovanie.
  2. Začnite s malými škriatkami. Najťažšie je naučiť sa, ako umiestniť veľa detailov s použitím minimálneho počtu pixelov, aby nevznikli tak veľké škriatky ako ja.
  3. Študujte diela umelcov, ktorých obdivujete, a nebojte sa byť neoriginálni. Najlepší spôsob, ako sa naučiť, je opakovať úryvky z práce iných ľudí. Vytvorenie vlastného štýlu si vyžaduje veľa času.
  4. Ak tablet nemáte, kúpte si ho. Neustále nervové zrútenia a stres spôsobený neustálym klikaním ľavým tlačidlom myši nie sú zábavné a je nepravdepodobné, že by zapôsobili na príslušníkov opačného pohlavia. Používam malý Wacom Graphire2 – páči sa mi, aký je kompaktný a prenosný. Možno by ste uprednostnili väčší tablet. Pred kúpou si urobte krátku testovaciu jazdu.
  5. Zdieľajte svoju prácu s ostatnými, aby ste získali ich názory. Môže to byť tiež dobrý spôsob, ako si nájsť nových geekovských priateľov.

P.S.

Pôvodný článok sa nachádza. Ak máte odkazy na skvelé návody, ktoré je potrebné preložiť, pošlite ich našej partii. Alebo píšte priamo do skupinových správ

Pojem „pixelová grafika“ nie je známy každému a nie je to ani undergroundový slang. Wikipedia vám pomôže zistiť, čo to je. Hlavná vec, ktorú treba pochopiť, je to pixelová grafika určuje spôsob vytvorenia kresby (pixel po pixeli), nie výsledky. Preto v ňom nie sú zahrnuté ani kresby získané pomocou filtrov alebo špeciálnych rendererov. V prvej časti článku a možno aj série článkov venovaných tomuto umeniu ukážem niektoré diela, ktoré sa mi páčili.

Úžasné ilustrácie, skvelá práca s tieňmi. (Polyfonken's Pixel Art).

Téma je dosť široká. Existujú variácie kociek.


Ilustrácie Roda Hunta sú veľmi farebné a realistické. Umelec kombinuje vektorovú grafiku s pixel artom.


Brazílsko-nemecké blogerky Thiago, Pi, Jojo a Mariana sa prezentujú ako príjemné, vysmiate rozpixelované postavičky.

Tento obraz vytvoril Juan Manuel Daporta iba pomocou MS Paint! Práce trvali 8 mesiacov. Pôsobivé.

Pixely žijú aj mimo obrazoviek počítačov. Je úžasné, ako dobre sú pochopiteľné zápletky pixelovaných obrázkov.

Vesmírne vojny v štýle Super Robot Wars. Vo svete pixelovej grafiky má Roberson svoj vlastný jedinečný štýl.


Mesto bláznivých bábik. Ilustrácia, aj keď je nakreslená vo vektore, stále vyzerá ako pixel art. Zaujímavá práca.

Tento smer pixel artu ma obzvlášť zaujíma. Tieto obrazy nie sú maľované na obrazovke, ale na plátne akrylovými farbami. Toto majstrovské dielo vytvoril Ashley Anderson.

Pixelové mestá sú samostatnou veľkou témou. Zvyčajne je tu veľa detailov a dejových línií. Na tomto obrázku je nábrežie a farebné gule a sushi bar a dokonca aj demonštranti.