Vizuálny efekt pre súpravy brnení.


Virtuálne svety online hier na hranie rolí s masívnym multiplayerom sa každým rokom rozvíjajú viac a viac. Hra je čoraz intenzívnejšia, zaujímavejšia a vzrušujúcejšia a virtuálne vesmíry sú čoraz jasnejšie, fantastickejšie a mnohostrannejšie. Napriek tomu sa každý skúsený hráč skôr či neskôr stretne s nostalgickými impulzmi a s trémou si zaspomína na časy a herné chvíle, keď ešte len pred piatimi, či dokonca desiatimi rokmi začínal. Práve pre takýchto hráčov bol vytvorený projekt od kórejskej spoločnosti NCsoft a jej zástupcu v CIS Innova Systems - 4game Lineage 2 classic. čo je on?

Klasický rad 2. Servery. recenzia

L2 classic je jedinečná online hra pre viacerých hráčov. Obsahuje dobre prepracovanú hrateľnosť, detailný herný vesmír a niekoľkomiliónovú armádu fanúšikov všetkých vekových kategórií. Na klasických serveroch Lineage 2 nájdete vzrušujúce obliehanie hradov a pevností, vzrušujúce skupinové kampane proti rôznym monštrám, ako aj rozsiahle bitky a klanové vojny. Pre fanúšikov ekonomickej hernej zložky sa príležitosť realizovala prostredníctvom obchodu, ale aj výroby, teda takzvaného craftingu rôznych herných predmetov, zbraní a brnení. V tejto hre sa môžete stať buď veľkým bojovníkom alebo miestnym boháčom, obchodníkom alebo remeselníkom – kováčom. Môžeme s istotou povedať, že klasický projekt 4game Lineage 2, rovnako ako jeho „veľký brat“, je vynikajúcim príkladom MMRPG v oboch smeroch PvE (hráč verzus prostredie) aj PvP (hráč verzus hráč). Napriek tomu je medzi nimi veľa rozdielov. Pozrime sa na ne podrobnejšie.

Lineage 2 klasická a bežná línia 2, rozdiely

Tieto dve hry majú veľmi podobné vesmíry. Sú to tie isté mestá, väčšina rovnakých loveckých lokalít, hrady s rovnakým názvom a mnoho podobných príšer. Obe hry majú rovnaké rasy, triedy a podtriedy, do ktorých sa herné postavy vyvíjajú (výnimkou je rasa Artea, ktorá je len v Lineage II). Ale tu sa možno ich podobnosť končí. Herné mechanizmy sa medzi hrami výrazne líšia. Jedným z hlavných rozdielov je, že na klasických serveroch Lineage 2 trvá levelovanie vašej postavy oveľa dlhšie a ťažšie, a preto si táto hra vyžaduje viac času. Po druhé, je viac zameraný na PvP štýl hry. To znamená, že neexistujú žiadne takzvané dočasné zóny, ktoré sú v staršej verzii, a v ktorých môže skupina hráčov loviť pre svoje potešenie a ostatní hráči do nich nemôžu zasahovať. V projekte 4game Lineage 2 classic na vás čaká súťaž v podobe ďalších hráčov o akúkoľvek viac či menej výnosnú loveckú zónu. A tu vyhrá najsilnejší. Samozrejme, toto nie sú jediné rozdiely medzi hrami, je ich veľmi, veľmi veľa, ale hlavný rozdiel možno opísať jednou frázou: ak chcete pokojné, odmerané levelovanie so vzácnymi duelmi, zvoľte L2. Ak uprednostňujete tvrdú kvalitu a neustálu vojnu o prežitie, vaša voľba je klasická.

Ako hrať

Aká je teda hrateľnosť? Viac podrobností o herných nuansách nájdete v klasickej znalostnej báze 4game Lineage 2. Napriek tomu sa z tohto článku dá získať malé množstvo informácií pre začiatočníkov. Prvým krokom je registrácia na stránke a stiahnutie herného klienta. Ďalej sa musíte rozhodnúť, ktorý herný štýl bude pre vás najvhodnejší (chceli by ste svojich protivníkov strieľať z diaľky lukom alebo s nimi bojovať hruď po hruď, liečiť členov vašej skupiny a posilňovať ich, alebo ich oslabovať a ničiť vaši súperi so silnou mágiou). Na základe toho si musíte vybrať rasu a triedu budúcej postavy. Ďalej budete potrebovať zbrane a strelivo. Na počiatočných úrovniach nie je veľmi ťažké získať všetko, ale ako starnete, tieto náklady sa výrazne zvyšujú a tu sa nezaobídete napríklad bez obchodu. Mimochodom, aby ste mohli hrať a zároveň zarábať peniaze, budete musieť hrať 4game Lineage 2 classic v 2 oknách. Pomocná postava, nazýva sa twink - sedí na živnosti a zarába peniaze a hlavná sláva a vzbudzuje strach v jeho nepriateľoch. Vstup do silného klanu výrazne finančne pomôže. Mnoho klanov oblieka a vyzbrojuje svojich klanových kolegov. Bez podpory klanu sa nezaobídete ani pri levelovaní vašej postavy, keďže ľudí, ktorí vás budú chcieť zabiť, bude viac než dosť. Pripojte sa ku klanu, zhromažďujte sa v takzvaných const parties (skupiny hráčov na denné spoločné hranie) a zvyšujte sa, zdokonaľujte sa, staňte sa silnejšími, a to natoľko, že už len zmienka o mene vašej postavy vyvolá hrôzu v dušiach vašich nepriateľov.

A na záver by som rád dodal, že napriek takej fascinujúcej a vzrušujúcej realite všetkých projektov, ako je klasika 4game Lineage 2, nesmieme zabúdať, že toto je len hra. Veď je tu aj realita, ktorá nie je o nič menej zaujímavá ako virtuálny svet. Nemôžete sa úplne ponoriť do takýchto hier s oddelením od reality. Ako hovorí jedna slávna pieseň: „Je čas na biznis, ale čas na zábavu“ a realita by mala vždy prevládať v živote adekvátneho človeka.

Úprava položky umožňuje vylepšovať zbrane a brnenie pomocou špeciálnych zvitkov. Úprava poskytuje ďalšie zosilňujúce efekty.
Pozri tiež:


Všeobecné informácie

  • Zbrane a brnenie je možné vylepšiť pomocou položiek „Scroll: Enchant Weapon“ a „Scroll: Enchant Armor“.
  • Každý rad zbraní a brnení má svoje vlastné modifikačné zvitky. (Viac podrobností nájdete v časti Zvitky úprav).
  • Môžete upravovať zbrane a brnenia od úrovne D po S.
  • Úprava zbraní a brnenia je bezpečná až do +3, pre plné brnenie - až +4.
  • Nechýbajú ani položky „Stable Scroll: Enchant Armor“ a „Stable Scroll: Enchant Weapon“, ktoré poskytujú bezpečnú modifikáciu do určitej hodnoty modifikácie. (ďalšie podrobnosti nájdete v zvitkoch stabilných modifikácií).
  • Existuje možnosť zlyhania modifikácie. Ak je úprava neúspešná, predmet sa rozbije na kryštály. Počet kryštálov závisí od hodnoty modifikácie, pri ktorej sa predmet zlomil.
  • Pri úprave na +4 alebo vyššie sa objaví ďalší slot pre kamene, ktoré zvyšujú šancu na úspešnú úpravu. V súčasnosti nie je funkcia implementovaná na ruských serveroch.
  • Správa o úspešnej úprave sa zobrazí všetkým hráčom na serveri. Správa sa zobrazí v strede obrazovky na 5 sekúnd. Správa obsahuje meno postavy. Podmienky pre zobrazenie správy:
    • Úprava zbraní do +15 a vyššie.
    • Úprava brnenia a príslušenstva na +10 a vyššie.

Proces úpravy

  • Na úpravu predmetov potrebujete zvitok na úpravu brnenia alebo zbraní príslušnej hodnosti a položku hodnosti D ~ S, ktorú je potrebné upraviť.
  • Ak chcete otvoriť rozhranie úprav, kliknite pravým tlačidlom myši na rolovanie úprav vo vašom inventári.
  • V modifikačnom rozhraní, ktoré sa otvorí, budú v ľavej bunke rolky modifikácií a v pravej bunke musíte pretiahnuť položku na úpravu z inventára.
  • Modifikácia zbraní a brnenia je vždy úspešná až do +3, plná zbroj - až +4.
  • Tlačidlo "Štart" spustí proces úpravy.
  • Po prvom kliknutí na tlačidlo „Štart“ bude nahradené tlačidlom „Pokračovať“. Tlačidlo "Pokračovať" umiestni do buniek rovnaké položky, ktoré boli predtým použité.
  • Tlačidlo "Zavrieť" zatvorí rozhranie úprav bez zmien.


  • Ak je úprava úspešná, hodnota úpravy sa zvýši a pred názvom položky sa zobrazí číslo, napríklad „+1“.



Posilňovacie kamene pre brnenie a zbrane

Ak je úprava neúspešná, môžete okrem kryštálov získať aj , , ktoré je možné vymeniť za zodpovedajúce zvitky na úpravu stabilnej zbrane/brnenia od Galaducciho a Alexandrie v Girane.

Poradie 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12>13 13>14 14>15 15>16 16>17 17>18 18>19 19 a vyššie
D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14
C 2 3 4 7 8 9 12 13 14 17 18 19 25
B 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 28
A 5 6 7 12 13 14 19 20 21 26 27 28 38
S 15 18 21 25 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Poradie 6>7 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12 a vyššie
D 1 2 3 5 6 7 12
C 2 3 4 7 8 9 15
B 3 4 5 9 10 11 19
A 5 6 7 13 14 16 26
S 10 15 20 25 27 28 30

Zbraň

  • Na úpravu zbrane potrebujete „Scroll: Modify Weapon“.
  • Pri úprave zbrane P. Atk. a Mag. Atk.
  • Zbrane upravené na +4 začnú slabo svietiť; Ako sa hodnota modifikácie zvyšuje, žiara sa zintenzívňuje na jasne červenú (pozri Vizualizáciu modifikácie zbraní).
  • Čím vyššia je hodnota modifikácie zbrane, tým vyššie je poškodenie pri použití nábojov duše/duchov.
Zbraň Zvýšenie fyz. Atk. Zvýšiť M. Atk.
Úprava +1 ~ +3 Úprava +4 ~ +10 Úprava +1 ~ +3 Úprava +4 ~ +10
Jednoručné meče
Jednoručné palice
Dýky
Spears
4 8 3 6
Obojručné meče
Obojručné palice
Dvojité meče
Mosadzné kĺby
5 10 3 6
Luke 8 16 3 6

Vizualizácia modifikácie zbraní

Brnenie

  • Na úpravu brnenia, príslušenstva a štítov potrebujete „Scroll: Modify Armor“.
  • Pri úprave brnenia a štítov P. Def., pri úprave príslušenstva - zvýšenie M. Def.
  • Pri úprave na +4 alebo vyššie dáva brnenie malý bonus – zvyšuje sa maximálne množstvo HP postavy.
  • Keď sú všetky časti sady upravené na +6 alebo vyššie, objavia sa ďalšie efekty. Vyššia hodnota očarovania zahŕňa efekty predchádzajúcich, napríklad: sada +10 poskytne všetky efekty každej hodnoty očarenia (+6, +7, +8, +9 a +10).
  • Keď upravíte všetky položky súpravy o +6, +8, +10, objaví sa dodatočný vizuálny efekt žiary okolo brnenia (pozrite si ďalšie podrobnosti Vizuálny efekt pre súpravy brnenia).
Položka Zvýšenie fyz. Def.
Úprava +1 ~ +3 Úprava +4 ~ +10
Brnenie 1 3
Plné brnenie 1 3
Štíty 1 3
Položka Zvýšiť M. Def.
Úprava +1 ~ +3 Úprava +4 ~ +10
Príslušenstvo 1 3

Zvýšenie HP z úpravy brnenia

Brnenie upravené na +4 alebo vyššie (pre hodnosť S - upravené na +1) dáva bonus k Max. Postava HP:

  • Zapečatené a nezapečatené brnenie poskytuje rovnaký bonus.
  • Bonus HP armor je pevný a nezávisí od buffov a iných modifikátorov.
  • Od +6 sa bonus HP so zvyšujúcou sa úpravou nezvyšuje.
  • Príslušenstvo neposkytuje bonus k Max. Postava HP.
Hodnosť/Typ brnenia +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 a vyššie
Hodnosť D / Brnenie 0 0 0 9 26 52 54 56 58 60 62 64 64
Hodnosť D / Plná zbroj 0 0 0 13 39 78 78 78 78 78
Hodnosť C / Brnenie 0 0 0 12 36 71 73 75 77 79 81 83 83
Stupeň C/plná zbroj 0 0 0 18 54 106 106 106 106 106
Hodnosť B / Brnenie 0 0 0 14 42 84 86 88 90 92 94 96 96
Hodnosť B / Plná zbroj 0 0 0 21 63 126 126 126 126 126
Hodnosť A / Brnenie 0 0 0 16 47 94 96 98 100 102 104 106 106
Hodnosť A / Plná zbroj 0 0 0 24 70 141 141 141 141 141
Hodnosť S / Brnenie 10 20 30 40 80 160 200 250 300 350 400 450 500
Hodnosť S/Full Armor 15 30 45 60 120 240 300 375 450 500

Ďalšie bonusy za úpravu brnenia radov D - S

Pri úprave všetkých častí súpravy na +6 alebo vyššie získate nasledujúce bonusy:

Brnenie Hodnota modifikácie Effect
Ťažké brnenie 6 Max HP sa zvýšil o 360
7
8 Vampire's Wrath +2%, čas fyzického dobitia. zručnosti -4%
9 Odolnosť proti omráčeniu +10 %
10 Odolnosť proti útokom lukom +10%, P. Obrana +6%
Ľahké brnenie 6 Maximálna úroveň HP 200
Maximálna úroveň MP zvýšená o 80
Bonus za zotavenie v sede/v stoji HP +10, MP +4
7 Phys. Def. + 47, M. Def. + 28
8 Rýchlosť +4, fyzická sila. a kúzelník zručnosti + 7%
9 Odolnosť voči mentálnym útokom/ochrnutiu/omráčeniu +5%
10 Odolnosť proti magickému poškodeniu +15 %, M. Def. +7%
Magické brnenie 6 Maximálna úroveň MP sa zvýšila o 140
Bonus za zotavenie v sede/v stoji HP +4, MP +6
7 Phys. Def. + 47, M. Def. + 28
8 Účinnosť liečivej mágie +52, spotreba MP na mágiu. zručnosti -4%
9 Odolnosť proti paralýze +10%, odolnosť proti omráčeniu +5%
10 Odolnosť voči negatívnym vplyvom +7%, Pravdepodobnosť prijatia fyz. Kréta. poškodenie -20%

Vizuálny efekt pre súpravy brnení

  • Keď sú všetky predmety v súprave očarené +6, okolo brnenia sa objaví striebristá žiara.
  • Keď sú všetky nastavené predmety očarené na +8, okolo brnenia sa objaví zlatá žiara.
  • Keď sú všetky predmety v súprave očarené +10, okolo brnenia sa objaví modrá žiara.
  • Brnenie nastaví +7, +9, +11 a ďalej dostane žiaru z predchádzajúcej hodnoty modifikácie. Napríklad súprava brnenia +7 bude svietiť strieborne, rovnako ako +6.


Úprava klobúkov

V L Store si môžete zakúpiť, z ktorého môžete získať rôzne klobúky, a tiež, z ktorého môžete získať, tieto klobúky upravovať.

  • Klobúky je možné očarovať do +10, bezpečné očarovanie do +3.

Modifikačné efekty

Hodnota modifikácie Effect
0 -
+1 Mag. Def. +14.
+2 Mag. Def. +16.
+3 Mag. Def. +18.
+4 Mag. Def. +20.
+5 Mag. Def. +22.

Zručnosť položky: Max. HP +2 %.

+6 Mag. Def. +24.

Zručnosť položky: Max. HP + 4 %.

+7 Mag. Def. +26.

Zručnosť položky: Max. HP +8 %, max. MP +2 %.

+8 Mag. Def. +28.

Zručnosť položky: Max. HP +12 %, max. MP +6 %, max. CP +6 %.

+9 Mag. Def. +30.

Zručnosť položky: Max. HP +16 %, max. MP +10 %, max. CP +10 %.

+10 Mag. Def. +32.

Zručnosť položky: Max. HP +20 %, max. MP +14 %, max. CP +14% prijatých fyzickým. a kúzelník poškodenie -4%.

Úprava pršiplášťov

V obchode L si môžete zakúpiť , , , a upravovať ich.

  • Plášte sa dajú očarovať až do +10, bezpečné očarovanie neexistuje.

Modifikačné efekty pre plášte z obchodu L

Hodnota modifikácie Effect
0 Po úprave zvyšuje poškodenie v PvE a aktivuje rôzne pasívne a aktívne zručnosti.
+1 Mag. PvE poškodenie normálnych príšer +0,3%
+2 Mag. PvE poškodenie normálnych príšer +0,5%
+3 Mag. PvE poškodenie normálnych príšer +0,8%
+4 Mag. PvE poškodenie normálnych príšer +1%
+5 Mag. poškodenie v PvE na bežné príšery +1,3%, M. Atk. +3%
+6 Mag. poškodenie v PvE na bežné príšery +1,5%, M. Atk. +3%
+7 Mag. PvE poškodenie všetkých príšer +1,8%, M. Atk. +3 %; Pri použití útočnej zručnosti s určitou šancou mág. PvE poškodenie +30%
+8 Mag. PvE poškodenie všetkých príšer +2%, M. Atk. +3 %; Pri použití útočnej zručnosti s určitou šancou mág. PvE poškodenie +33%
+9 Mag. PvE poškodenie všetkých príšer +2,3%, M. Atk. +3 %; Pri použití útočnej zručnosti s určitou šancou mág. PvE poškodenie +36%
+10 Mag. PvE poškodenie všetkých príšer +2,5%, M. Atk. +3 %; Pri použití útočnej zručnosti s určitou šancou mág. PvE poškodenie +40%
Hodnota modifikácie Effect
0 Po úprave znižuje prijaté poškodenie a aktivuje rôzne pasívne a aktívne zručnosti.
+1 Poškodenie – 1 %
+2 Poškodenie – 2 %
+3 Poškodenie -3%
+4 Poškodenie - 4 %
+5 Poškodenie -5%, P. Def. +3%
+6 Poškodenie -6%, P. Def. +3%
+7 Poškodenie -7%, P. Def. +3 %; Počas imobilizácie je poškodenie -5%
+8 Prijatá škoda -8 %, P. Def. +3 %; Počas imobilizácie je poškodenie -7%
+9 Poškodenie -9%, P. Def. +3 %; Počas imobilizácie je poškodenie -9%
+10 Prijatá škoda -10 %, P. Def. +3 %; Počas imobilizácie je poškodenie -11%
Hodnota modifikácie Effect
0 Pri modifikácii zvyšuje P. silu. Atk. v PvE, aktivuje rôzne pasívne a aktívne zručnosti.
+1 Phys. PvE poškodenie normálnych príšer +0,3%
+2 Phys. PvE poškodenie normálnych príšer +0,5%
+3 Phys. PvE poškodenie normálnych príšer +0,8%
+4 Phys. PvE poškodenie normálnych príšer +1%
+5 Phys. poškodenie v PvE pre bežné príšery +1,3%, P. Atk. +3%
+6 Phys. poškodenie v PvE pre bežné príšery +1,5%, P. Atk. +3%
+7 Phys. PvE poškodenie všetkých príšer +1,8%, P. Atk. +3 %; Pri použití útočnej zručnosti s istou fyzickou šancou. PvE poškodenie +30%
+8 Phys. poškodenie v PvE pre všetky príšery +2%, P. Atk. +3 %; Pri použití útočnej zručnosti s istou fyzickou šancou. PvE poškodenie +33%
+9 Phys. poškodenie v PvE pre všetky príšery +2,3%, P. Atk. +3 %; Pri použití útočnej zručnosti s istou fyzickou šancou. PvE poškodenie +36%
+10 Phys. PvE poškodenie všetkých príšer +2,5%, P. Atk. +3 %; Pri použití útočnej zručnosti s istou fyzickou šancou. PvE poškodenie +40%
Hodnota modifikácie Effect
0 Po úprave zvyšuje poškodenie v PvP a aktivuje rôzne pasívne a aktívne zručnosti.
+1 PvP poškodenie + 0,3 %
+2 PvP poškodenie + 0,5 %
+3 PvP poškodenie + 0,8 %
+4 PvP poškodenie + 1 %
+5 Poškodenie v PvP +1,3%, M. Def. +3%
+6 Poškodenie v PvP +1,5%, M. Def. +3%
+7 Poškodenie v PvP +1,8%, M. Def. +3 %; Pri použití útočnej schopnosti má určitú šancu spôsobiť nepriateľovi 950 zranení. opravené poškodenie.
+8 Poškodenie v PvP +2%, M. Def. +3 %; Pri použití útočnej schopnosti má určitú šancu spôsobiť nepriateľovi 950 zranení. opravené poškodenie.
+9 Poškodenie v PvP +2,3%, M. Def. +3 %; Pri použití útočnej schopnosti má určitú šancu spôsobiť nepriateľovi 950 zranení. opravené poškodenie.
+10 Poškodenie v PvP +2,5%, M. Def. +3 %; Pri použití útočnej zručnosti má určitú šancu spôsobiť nepriateľovi 950 zranení. opravené poškodenie.

Zvitky modifikácie

Pravidelné úpravy zvitkov

  • Umožňuje vylepšiť zbrane alebo brnenie, ak je úprava neúspešná, predmet sa rozbije na kryštály.

Stabilné zvitky modifikácie

Stabilné modifikačné zvitky poskytujú bezpečnú modifikáciu: ak modifikácia zlyhá, predmet sa nerozbije na kryštály a zachová si stupeň modifikácie. Môžu sa však použiť len do určitej miery modifikácie:

  • "Stable Scroll: Enchant Weapon" nemožno použiť na zbrane s úrovňou očarovania +7 alebo vyššou.
  • "Stable Scroll: Enchant Armor" nemožno použiť na brnenie s úrovňou očarovania +6 alebo vyššou.

Vylepšené rolovania modifikácií

  • Vylepšené zvitky na úpravu zbraní a brnenia vám umožňujú vykonať náhodnú úpravu od +1 do +3, ak je úprava neúspešná, predmet sa rozbije na kryštály.
  • Ak je zbraň alebo brnenie upravené na +2 alebo +3, pri použití „vylepšených zvitkov“ v prípade zlyhania sa predmet nerozbije na kryštály, pretože bude platiť pravidlo bezpečnej úpravy.

Modifikačné zvitky na klobúky

Očarujte zvitky na plášte

Zoznam zvitkov úprav

Prejdite na stránku položky a zistite, ako ju získať.

Položka Popis

Na úpravu zbraní hodnosti A. Jednoručný meč, jednoručná tupá zbraň, dýka, polearm: P. Atk. +4. Obojručný meč, obojručná tupá zbraň, dvojité čepele, mosadzné kĺby: P. Atk. +5. Luke: Phys. Atk. +8. Všetky zbrane: Mág. Atk. +3. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, bonus na P. Atk. a Mag. Atk. štvorhra.

Na úpravu brnenia a príslušenstva hodnosti A. Phys. Def. +1. Pri úprave na +4 alebo vyššie P. Def. +3. Pri doplnkoch sa M. zvyšuje. Def. Bezpečná modifikácia: normálne brnenie +3, plné brnenie +4.

Na úpravu zbraní hodnosti B. Jednoručný meč, jednoručná tupá zbraň, dýka, polearm: P. Atk. +4. Obojručný meč, obojručná tupá zbraň, dvojité čepele, mosadzné kĺby: P. Atk. +5. Luke: Phys. Atk. +8. Všetky zbrane: Mág. Atk. +3. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, bonus na P. Atk. a Mag. Atk. štvorhra.

Na úpravu brnenia a príslušenstva hodnosti B. Phys. Def. +1. Pri úprave na +4 alebo vyššie P. Def. +3. Pri doplnkoch sa M. zvyšuje. Def. Bezpečná modifikácia: normálne brnenie +3, plné brnenie +4.

Na úpravu zbraní hodnosti C. Jednoručný meč, jednoručná tupá zbraň, dýka, polearm: P. Atk. +4. Obojručný meč, obojručná tupá zbraň, dvojité čepele, mosadzné kĺby: P. Atk. +5. Luke: Phys. Atk. +8. Všetky zbrane: Mág. Atk. +3. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, bonus na P. Atk. a Mag. Atk. štvorhra.

Na úpravu brnenia a príslušenstva hodnosti C. Phys. Def. +1. Pri úprave na +4 alebo vyššie P. Def. +3. Pri doplnkoch sa M. zvyšuje. Def. Bezpečná modifikácia: normálne brnenie +3, plné brnenie +4.

Na úpravu zbraní hodnosti D. Jednoručný meč, jednoručná tupá zbraň, dýka, polearm: P. Atk. +4. Obojručný meč, obojručná tupá zbraň, dvojité čepele, mosadzné kĺby: P. Atk. +5. Luke: Phys. Atk. +8. Všetky zbrane: Mág. Atk. +3. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, bonus na P. Atk. a Mag. Atk. štvorhra. Bezpečná modifikácia: +3.

Za úpravu brnenia a príslušenstva hodnosti D. Dáva P. Def. +1. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, dáva P. Def. +3. Bezpečná modifikácia: normálne brnenie +3, plné brnenie +4.

Na úpravu zbraní hodnosti S. Jednoručný meč, jednoručná tupá zbraň, dýka, polearm: P. Atk. +5. Obojručný meč, obojručná tupá zbraň, dvojité čepele, mosadzné kĺby: P. Atk. +6. Luke: Phys. Atk. +10. Všetky zbrane: Mág. Atk. +4. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, bonus na P. Atk. a Mag. Atk. štvorhra.

Za úpravu brnenia a príslušenstva Rank S. Dáva P. Def. +2. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, dáva P. Def. +8. Bezpečná modifikácia: normálne brnenie +3, plné brnenie +4. Po úprave o +4 zvyšuje HP.
Položka Popis

Za úpravu brnenia a príslušenstva hodnosti D. Dáva P. Def. +1. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, dáva P. Def. +3. Pri úprave na +4 alebo vyššie sa zvyšuje HP v závislosti od stupňa úpravy. Poskytuje bezpečnú úpravu. Ak úprava zlyhá, predmet sa nerozbije na kryštály a zachová si úroveň modifikácie. Nedá sa použiť na brnenie s úrovňou modifikácie +6 alebo vyššou.

Na úpravu zbraní hodnosti D. Jednoručný meč, jednoručná tupá zbraň, dýka, polearm: P. Atk. +4. Obojručný meč, obojručná tupá zbraň, dvojité čepele, mosadzné kĺby: P. Atk. +5. Luke: Phys. Atk. +8. Všetky zbrane: Mág. Atk. +3. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, bonus na P. Atk. a Mag. Atk. štvorhra. Poskytuje bezpečnú úpravu. Ak úprava zlyhá, položka sa nerozbije na kryštály a zachová si hodnotu modifikácie. Nedá sa použiť na zbrane s hodnotou modifikácie +7 alebo vyššou.

Za úpravu brnenia a príslušenstva hodnosti C. Dáva P. Def. +1. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, dáva P. Def. +3. Pri úprave na +4 alebo vyššie sa zvyšuje HP v závislosti od stupňa úpravy. Poskytuje bezpečnú úpravu. Ak úprava zlyhá, predmet sa nerozbije na kryštály a zachová si úroveň modifikácie. Nedá sa použiť na brnenie s úrovňou modifikácie +6 alebo vyššou.

Na úpravu zbraní hodnosti C. Jednoručný meč, jednoručná tupá zbraň, dýka, polearm: P. Atk. +4. Obojručný meč, obojručná tupá zbraň, dvojité čepele, mosadzné kĺby: P. Atk. +5. Luke: Phys. Atk. +8. Všetky zbrane: Mág. Atk. +3. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, bonus na P. Atk. a Mag. Atk. štvorhra. Poskytuje bezpečnú úpravu. Ak úprava zlyhá, položka sa nerozbije na kryštály a zachová si hodnotu modifikácie. Nedá sa použiť na zbrane s hodnotou modifikácie +7 alebo vyššou.

Za úpravu brnenia a príslušenstva hodnosti B. Dáva P. Def. +1. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, dáva P. Def. +3. Pri úprave na +4 alebo vyššie sa zvyšuje HP v závislosti od stupňa úpravy. Poskytuje bezpečnú úpravu. Ak úprava zlyhá, predmet sa nerozbije na kryštály a zachová si úroveň modifikácie. Nedá sa použiť na brnenie s úrovňou modifikácie +6 alebo vyššou.

Na úpravu zbraní hodnosti B. Jednoručný meč, jednoručná tupá zbraň, dýka, polearm: P. Atk. +4. Obojručný meč, obojručná tupá zbraň, dvojité čepele, mosadzné kĺby: P. Atk. +5. Luke: Phys. Atk. +8. Všetky zbrane: Mág. Atk. +3. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, bonus na P. Atk. a Mag. Atk. štvorhra. Poskytuje bezpečnú úpravu. Ak úprava zlyhá, položka sa nerozbije na kryštály a zachová si hodnotu modifikácie. Nedá sa použiť na zbrane s hodnotou modifikácie +7 alebo vyššou.

Za úpravu brnenia a príslušenstva hodnosti D. Dáva P. Def. +1. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, dáva P. Def. +3. Pri úprave na +4 alebo vyššie sa zvyšuje HP v závislosti od stupňa úpravy. Poskytuje bezpečnú úpravu. Ak úprava zlyhá, predmet sa nerozbije na kryštály a zachová si úroveň modifikácie. Používa sa na očarovanie od +6 do +9.

Prejdite na úpravu brnenia a príslušenstva hodnosti C. Dáva P. Def. +1. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, dáva P. Def. +3. Pri očarovaní na +4 alebo vyššie sa efekt zvyšovania HP pridáva v závislosti od hodnoty očarovania. Ak je modifikácia neúspešná, predmet sa nerozbije na kryštály, ale stupeň jeho modifikácie zostáva na rovnakej úrovni. Používa sa na úpravu od +6 do +9 vrátane.

Prejdite na úpravu brnenia a príslušenstva hodnosti B. Dáva P. Def. +1. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, dáva P. Def. +3. Pri očarovaní na +4 alebo vyššie sa efekt zvyšovania HP pridáva v závislosti od hodnoty očarovania. Ak je modifikácia neúspešná, predmet sa nerozbije na kryštály, ale stupeň jeho modifikácie zostáva na rovnakej úrovni. Používa sa na úpravu od +6 do +9 vrátane.

Prejdite na úpravu brnenia a príslušenstva hodnosti A. Dáva P. Def. +1. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, dáva P. Def. +3. Pri očarovaní na +4 alebo vyššie sa efekt zvyšovania HP pridáva v závislosti od hodnoty očarovania. Ak je modifikácia neúspešná, predmet sa nerozbije na kryštály, ale stupeň jeho modifikácie zostáva na rovnakej úrovni. Používa sa na úpravu od +6 do +9 vrátane.

Na úpravu zbraní hodnosti D. Jednoručný meč, jednoručná tupá zbraň, dýka, polearm: P. Atk. +4. Obojručný meč, obojručná tupá zbraň, dvojité čepele, mosadzné kĺby: P. Atk. +5. Luke: Phys. Atk. +8. Všetky zbrane: Mág. Atk. +3. Keď sa upraví na +4 alebo vyššie, bonus na P. Atk. a Mag. Atk. štvorhra. Poskytuje bezpečnú úpravu. Ak úprava zlyhá, položka sa nerozbije na kryštály a zachová si hodnotu modifikácie. Pre zbrane s hodnotou modifikácie od +7 do +15.

Na toto sme čakali pár rokov?

Určite áno! Ide o prehodnotenie starej L2, berúc do úvahy chyby, ktorých sa vývojári dopustili v kronikách God+. Na vývoji l2k sa podieľali ľudia, ktorí na ňom pracovali pred HF a Japonci. A ako viete, bol to vplyv Japoncov, ktorý priniesol v roku 2010 návrat ku koreňom - ​​rozdelenie tried a jedinečné vlastnosti triedy.

Naozaj toto chceme?

S najväčšou pravdepodobnosťou áno aj nie. Engine, klient, veľa mechaník (vracanie zručností, debuff mechanika) sú z nových kroník L2Yod, ale vývojári už menia všetko v L2K live smerom k starým mechanikám (návrat k starým štatistikám a bonusom z nich) , ale aj zmena starých zručností ( Sonic Glad blaster s omračovaním, Totems of Tyr a Limits of Destra). Grind je príliš tvrdý – okrem nízkej rýchlosti levelovania (v Kórei sa 50 levelov začalo objavovať až v 3. mesiaci hry) pridali aj malé množstvo Adena drop (funkcia roka a následných updatov ). Áno, ukazuje sa, že levelovať sa bude asi ešte náročnejšie ako v Prelude) Ten grind nevydrží veľa ľudí.

Dostaneme to, na čo sme čakali?

Rozhodne! Tí, ktorí idú na L2K pre fanúšika starých PVP, klanových vojen a obliehaní, dostanú všetko a v takom objeme, že sa to nebude zdať dostatočné. Nebudú tu žiadne inštancie ani katakomby v ich starej podobe, takže vojna o miesto a RB bude dôležitejšia ako kedykoľvek predtým.

Čo by ste v Lineage 2 Classic nemali očakávať?

Nebude žiadna kúria. Zavedie sa nová odmena za vlastníctvo hradu.

Nebudú žiadne katakomby v ich starom koncepte a nebude tu ani hľadanie 7 tuleňov. Ak existujú nejaké kata, budú mať novú mechaniku.

dovidenia nebude žiadny Olymp. Olympus je plánovaná na aktualizáciu 3.0.

Nebudú žiadne instasy. Toto je jedna z najväčších chýb v histórii L2. Už sa to nebude opakovať, na 100 percent.

Nedôjde k znovuzrodeniu a triedam Boha, ale to neznamená, že nedôjde k rozvoju nad úrovňou 85. Je veľmi možné, že v AP 5.0 bude vývoj nad 85, vrátane 4. profesie.

Po nainštalovaní aktualizácií už nebude čerpanie jednoduchšie. To znamená, že nebude žiadna vitalita, nubibuffy atď. Hardcore naplno. Systém Nevita nemusí existovať, pretože bol opustený dokonca aj v Bohu.

Nebudú žiadne bylinky, ani s pravidelnými buffmi, ani s Vitalkou, či Pataki’s m.attack boost o 400%. Vývojári úplne opustili bylinky.

Budú nové preteky a nové lokality?

Neexistujú žiadne presné informácie o Artea, ale Kamaeli budú pravdepodobnejšie, ale nie skôr ako 3,0 apa. Pribudnú nové lokality, napríklad Hellbound, no nedôjde k prerábaniu starých lokalít na nové (funkcia roka).

A čo klanový systém, aliancie a Vars?

Klanový systém k nám prichádza od HF-GoD. Existujú plány na zrušenie aliancií, čo s nimi bude ďalej, nie je jasné. Ale vývojári sľúbili zvýšiť hodnotu klanu, to znamená, že byť v klane je ziskovejšie ako byť mimo klanu. Existuje klan zručností, rovno od 1,0 apa. Teraz je limit na miesta v klane 40. S najväčšou pravdepodobnosťou nebude žiadna akadémia, ale budú divízie. Ako pestovať CRP je nejasné (vzhľadom na chýbajúcu akadémiu).

Klanové vojny zostávajú klasické – za smrť vo vojne sa stratí menej percent, KRP odletí.

Čo je nové v Lineage 2 Classic v porovnaní so starými kronikami?

  • Spoilery majú okamžite hromadný spojler a hromadné sweep. Spojler nemá žiadne schopnosti s dýkou.
  • Ďalšie štatistiky pre totemy Tyr a limity Destra. Teraz totemy už nie sú jedinečné, ale stávajú sa novými úrovňami rovnakej zručnosti. Limity Destra sa stali podobnými ako v HF, ale napríklad začali dávať šancu a kritickú silu mečom (to znamená, že obojručné blunty nemajú veľký zmysel).
  • Systém atribútov funguje okamžite. Holivepon buff dáva atribút svätosti, Holy a Dark Armor buff dávajú atribút ochrana. (pripomínam, že pred Hellbound kroníkmi mali úplne inú mechaniku práce)
  • Kensel pre elementálnych mágov na 1,0 ap je veľmi slabý, často odstraňuje len 1 buff.
  • Mechanika debuffov je tiež božia - 10\90%, DoT sú kritické rovnako ako v Bohu (okamžite spôsobujú poškodenie ekvivalentné celej DoT) - PvE pomocou DoTs je veľmi relevantné!
  • Štatistický systém je unikátny, v podstate kopíruje Rok, napríklad DEX neposkytuje bonus k rýchlosti behu. Podrobnosti o centrále L2 alebo v poznámkach k oprave v ďalšej téme.

Čo počula Baba Vanga o Lineage 2 Classic v Rusku?

Innova System lokalizuje Classic v Rusku. (zrazu)

Inovovaná klasika - bude tu Drink to Play s predplatným (povesti o hodnote 300 rubľov mesačne, dôkaz v komentároch) bez nákupného centra, Klaniam sa svojej matke!(c) Mikayan. No, alebo so skladom klobúkov, bez predmetov, ktoré ovplyvňujú rovnováhu. Aj keď, ako sa uvádza v komentároch, šanca na zavedenie daru je 50/50 – buď áno, alebo nie) Ak chce innova zhrabnúť cesto a zabiť hru, urobí to.

Podľa zamestnancov Innova je preklad UŽ hotový, sekcia na fóre 4game je už nahraná, aj keď sekcie sú pre 2 servery. V skutočnosti robíme interný test klasiky a čoskoro CBT a MBT (hoci na Fogame tvrdia, že CBT a MBT nebudú). Podľa optimistických predpovedí - Žite do Nového roka.

Existujú kontroverzné informácie, že Classic od spoločnosti Innova bude spustený prostredníctvom GPU a nie, ako v Kórei, od rovnakého klienta ako ten naživo. Problém je v spúšťači inovácie.

Ochrana bude štandardom pre Innova - Frost.