Ako dokončiť úlohu v hre Strážcovia vesmíru. Sprievodca (planetárne úlohy)


Ukázalo sa, že má viac ako dve časti. Pokračovanie.

Fonsers

Cieľ: vyhrať preteky v automobilových pretekoch - fonsers

Zákazník: všetko okrem ľudí

Planéta naplnenia: Ľudia

Požiadavky na hráča: nie

Hlavnou úlohou v tejto úlohe je správne rozhodnúť o výbere líška a spôsoboch pohybu v rôznych oblastiach. Fonser by sa mal vyberať na základe vašich vlastných preferencií. Úseky trasy sa prechádzajú v závislosti od ich typu: na rovinách sa dá jazdiť plnou rýchlosťou, ale v kaňonoch je lepšie spomaliť a postarať sa o ochranu.

Nie je možné uviesť konkrétny spôsob dokončenia tohto questu, pretože všetky jeho parametre sa menia v každej hre. Ale je potrebné sledovať silu ochranného poľa, aby nedošlo k pádu na smrť.

Citadely

Cieľ: vyhrať súťaž Citadela

Klient: Haaliani

Planéta naplnenia: Ľudia

Požiadavky na hráča: nie

Táto súťaž nebude novinkou pre tých, ktorí si predstavia kartový herný systém Magic the Gathering. Podstatou hry je realizovať svoje projekty, zvyšovať zdroje a spôsobovať škody nepriateľovi. Neposkytujem podrobné rady, ako to vyriešiť, pretože by to bolo príliš ťažkopádne, je jednoduchšie hrať hru sami a po niekoľkých ťahoch bude všetko jasné. Musíte obsadiť jedno z prvých troch miest v súťaži podľa olympijského systému, po ktorom sa quest bude považovať za úspešne dokončený.

Väzenie

Od prvej časti hry zostali väznice na planétach prakticky nezmenené. Pribudlo niekoľko nových funkcií, no základ zostáva rovnaký.

Ako sa dostať do väzenia? Je potrebné buď pristáť na planéte, ktorá je nepriateľská voči nášmu strážcovi, alebo aby sa postoj zmenil na nepriateľský už na planéte. V každom z týchto prípadov sme súdení a potrestaní 60 až 90 dňami, ktoré musíme stráviť vo väzení. Úloha začína od obrneného autobusu, v ktorom nás prevážajú.

Ak sa úplne zdráhate sedieť (napríklad v opačnej časti galaxie čakajú dôležité záležitosti), potom môžete utiecť. Robí sa to takto: začneme bitku s väzňom, chytíme pištoľ od jedného zo strážcov a strieľame na ostatných strážcov (nie vždy to funguje, niekedy stráže strieľajú skôr). Oslobodíme zvyšok väzňov a schováme sa. Opúšťame autobus a ahoj loď!

Po prepustení väzňov je možné odovzdať sa úradom. Potom nás budú dozorcovia nenávidieť, termín sa zvýši, ale väzni nás budú okamžite rešpektovať.

Ako žiť vo väzení? Vo väzení môžete ísť do knižnice, do telocvične, do práce, do kaviarne, na prechádzku a tiež hrať hazardné hry, ísť na preteky švábov a zúčastniť sa bitiek. Môžu existovať rôzne taktiky prežitia. Môžete študovať v knižnici a keď sa stanete chytrým, hrať karty o peniaze a môžete sa dostať z väzenia s výrazne väčšou sumou, ako ste dostali. Môžete si zacvičiť v posilňovni, zúčastniť sa bitiek a zároveň vydierať proti svojim spolubývajúcim. Je lepšie nehádať sa s administratívou a bezpečnosťou, ak požadujú úplatok, je lepšie ho dať.

Tipy: Kto vyhrá v pästných súbojoch, môže byť väzenský dozorca predčasne prepustený. Ak hráte preteky švábov, mali by ste si uvedomiť, že šváb môže bežať maximálne 70 m/h a potom zomrie. Ak úcta vašich spolubývajúcich klesne, môžete sa dať potetovať alebo urobiť hostinu v jedálni. Ak sa necítite dobre, musíte sa ísť najesť do jedálne alebo zaplatiť za služby masážneho terapeuta.

V porovnaní s prvou časťou hry pribudli do väzenia tieto funkcie: teraz môžete kopať tunel, zlepšovať si zdravie na stanici prvej pomoci a zúčastňovať sa aj amatérskych súťaží.

Z väzenia sa môžete dostať tak, že vyhráte bitky, prerazíte až na koniec tunela, vyslúžite si dobrý prístup od nadriadených alebo si odsedíte celý trest.

Logika

Klient: Maloki

Interpret: ľubovoľný

Toto sú novinky! Ukázalo sa, že Malokovci majú logickú hru, ktorú musíme hrať. Na poli pozostávajúcom z troch stĺpcov (prvý a tretí má po tri bunky, druhý má päť) sú štyri žetóny: jeden patrí hráčovi a môže sa pohybovať akýmkoľvek smerom (ak je v najvrchnejšej bunke, potom diagonálne ). Nepriateľské figúrky sa nesmú pohybovať dozadu. Cieľom hráča je dostať sa do najnižšej bunky poľa, pričom súper musí zamknúť súperovu figúrku, aby nemohol urobiť ťah.

Našou hlavnou úlohou je prelomiť „formáciu“ nepriateľa a byť aspoň na rovnakej úrovni s jeho žetónmi. Neexistuje žiadna jasná kombinácia ťahov vedúcich k víťazstvu; kroky nepriateľa sa zakaždým menia, ale nasledujúca metóda funguje pomerne často. Prvým krokom je ustúpiť späť, potom sa ponáhľame doľava a doprava, občas sa zdvihneme, a hneď ako sa vytvorí medzera, ideme do tejto cely. Nezabudnite, že vy aj váš súper musíte pohnúť figúrkou pri každom ťahu – pomocou tohto pravidla môžete prinútiť súpera, aby urobil úmyselne neúspešný ťah. S týmto questom by nemali byť žiadne ťažkosti; stojíte proti malému, ale stále nie sú príliš chytrí.

Triedenie

Zákazník: ložiská

Účinkujúci: ktokoľvek okrem Haaliana

Pelengovia začali vojnu na jedinej galskej planéte a nás žiadajú, aby sme z obežnej dráhy poslali vojenský náklad „vlakom“. Máme k dispozícii štyri koľaje, na každú sa zmestí najviac dvadsať áut; ak je limit prekročený, cesta je uzavretá. Na našu provizórnu stanicu pravidelne prichádzajú vlaky (každý od 1 do 11 vozňov) so štyrmi druhmi nákladu – výstroj, zbrane, palivo a vojaci. Musíme roztriediť prichádzajúce vlaky do štyroch trás a poslať ich na planétu. Len čo sa trať zaplní dvadsiatkou vagónov rovnakého typu, rýchlik sa automaticky vydá do hustej nevraživosti. Z času na čas sú na stanicu namiesto vlakov pristavené ťahače, ktoré môžu so sebou vziať neobmedzený počet áut. Máme tiež k dispozícii niekoľko mini traktorov, ktoré môžu na planétu poslať 1 až 5 áut. Za akékoľvek porušenie (preťaženie trate, „miešanie“ vlakov rôznych typov) dostaneme penalizáciu, ak ich bude viac ako tri, úloha bude neúspešná.

Tomuto questu vládne generátor náhodných čísel, takže jasné riešenie neexistuje, môžem len poradiť. Po prvé, na dokončenie hlavnej úlohy musíte prijať tridsať vlakov, ale pri dokončení úlohy sa toto číslo nikde neberie do úvahy. Preto vám radím, aby ste si ich spočítali sami. Po druhé, ak k vlaku s vojakmi pridáme vlak s výbavou, tak na konci dostaneme trest a dlhý vlak s výbavou. Toto je jednoduchá rovnica. Po tretie, niekedy má zmysel dostať pokutu, ale poslať vlak z cesty a pridať až dvadsať áut.

Neplytvajte mini traktormi, po dokončení hlavnej úlohy vám ponúkne hack – podstata je rovnaká, ale jedna cesta je uzavretá. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, okamžite vyložte koľaje s mini traktormi, kde je malý počet áut.

Edelweiss

Zákazník: akákoľvek rasa, okrem Maloks a Pelengs

Interpret: ľubovoľný

Musíme sa vyskúšať ako inžinier a nainštalovať rádiový vysielací komplex Edelweiss na planéte známej prachovými búrkami. Situáciu trochu zatieňuje fakt, že náš predchodca zomrel, a to veľmi záhadným spôsobom. Po krátkom náučnom programe vedenom miestnym veliteľom cez vysielačku pristávame na malej geologickej stanici. Teraz je kontakt s vonkajším svetom možný len pri opätovnom vzlete cez búrku, našťastie sa to dá urobiť takmer kedykoľvek. V prvom rade poďme do našej kabínky, kde nájdeme transformovateľný skrutkovač a návod na inštaláciu Edelweiss. Ak chcete zariadenie namontovať, musíte použiť analyzátor terénu na nájdenie vhodného miesta, potom tam vziať zariadenie, vrátiť sa a vykonať testovaciu komunikačnú reláciu. Upozorňujeme, že zariadenie je veľmi ťažké - nebudete môcť zdvihnúť analyzátor aj plesňu. Po prečítaní pokynov navštívime miestneho geológa Faean Gaiolak, ktorého chata je neďaleko. Jediný obyvateľ stanice nám nie je veľmi naklonený, ale odpovedá na naše otázky, aj keď neochotne. Po vyťažení všetkých dostupných informácií a odobratí radaru ideme k zariadeniu, obliekame si skafander a berieme analyzátor a ideme na povrch.

Našou úlohou je nájsť miesto vhodné na inštaláciu Edelweiss. Spravidla sú to tri alebo štyri bunky od základne. Spôsob skenovania je veľmi jednoduchý - na ľavej strane obrazovky sa zobrazí mapa; symbol 0 označuje neprebádané územie, 8 - preskúmané, 1 - naša aktuálna poloha, 2 - takmer ideálne miesto na inštaláciu rozhlasovej stanice. Bežíme zo základne na okraj mapy, potom ideme hore o jednu bunku (alebo dole) a ideme späť. Na základni dopĺňame zásoby kyslíka a opäť vyrážame – až do trpkého konca. Na povrchu planéty sú dve hlavné nebezpečenstvá: pokazený radar (v tomto prípade neprepadajte panike - akonáhle budete pokračovať v ceste, všetko sa vráti do normálu) a krúžkové posúvače, ktoré náš priateľ geológ rád pletie. s Sú to agresívne stvorenia, ale hlúpe - pár úderov skrutkovačom ich pošle do červej Valhally.

Pri ďalšom chode s analyzátorom narazíme na mŕtvolu nášho predchodcu, ktorému bola prerezaná aj hadica na prívod kyslíka. Niečo je tu nečisté! Pamätáme si číslo jeho odznaku a ideme na základňu. Teraz v našej kabíne je možné si pozrieť video záznam, ktorý Haalian nahral krátko pred svojou smrťou. Okrem špekulácií, že Gayolak robí na stanici nejaké špinavé skutky, sa dozvieme tajnú kombináciu, ktorá otvára prístup do tajnej priehradky v podvodníkovej skrinke (postupne otvárame druhé, tretie, prvé a druhé dvere znova). Opäť ideme na povrch, nájdeme miesto na inštaláciu Edelweiss a vrátime sa na základňu.

Po vyzlečení skafandru zisťujeme, že lekárske zariadenie v našej kabíne je rozbité a rádiostanica zmizla. Po návšteve prázdnej kabíny Faeyan nájdeme chýbajúcu „Edelweiss“ a po zadaní tajnej kombinácie dostaneme kotúčovú pílu. Gayolak nie je vidieť nablízku a do pekla s ním - bolo by rýchlejšie dokončiť misiu a odletieť odtiaľto. Pri návrate do prechodovej komory zisťujeme, že skafander chýba; Budem musieť ísť bez neho. Každý krok odoberá zdravie, preto bez toho, aby sme sa rozptyľovali cudzími túžbami, ideme do daného bodu, nainštalujeme „Edelweiss“ a vrátime sa. Aké prekvapenie - Gayolak sa objaví na našej ceste a v chýbajúcom skafandri. Jeho úmysly sú zjavne nepriateľské – ukazuje sa, že Faeyanom bránime v tajnom získavaní zlatých nugetov zo žalúdkov červov, na ktoré je miestna pôda bohatá. Pokusy o dohodu nepovedú k ničomu dobrému, preto používame posledný argument – ​​obežník. Po nasadení skafandru zavraždeného geológa sa vraciame na základňu, kde sa spojíme s úradmi. Gratulujeme, misia splnená! Čo robiť s dvoma mŕtvolami už nie je naša vec.

Majstrovstvá v rybolove

Zákazník: ľudia, ložiská

Interpret: ľubovoľný

Život strážcu je plný prekvapení a prekvapení - vláda ďalšej planéty nás posiela na rybárske majstrovstvá, a dokonca za to platí peniaze. Čistá radosť, nie úloha. Po príchode na miesto určenia a získaní 800 mariek za nákupy sa dozvedáme, že naším hlavným súperom je medveď Vulture, ktorý tieto súťaže vyhráva už päť rokov po sebe. Nevadí, zajtrajší turnaj ukáže, kto naozaj vie, ako chytať ryby a kto mal už päť rokov po sebe šťastie. Najprv poďme do chatrče, ktorá nám bola pridelená na noc a preskúmame skriňu - okrem rybárskeho sprievodcu je tu šanca nájsť 10-20 známok. Je to maličkosť, ale pekná. Po preštudovaní príručky sa dozvieme, že v miestnom jazere žijú tri druhy rýb. V rákosí sú malé (v priemere 300 gramov) čerešne, ktoré hryzú do čohokoľvek a kvalita náradia nijako zvlášť neovplyvňuje ich lov. Murloci plávajú v plytkej vode, stredne veľké (od 400 do 600 gramov) dravce, ktoré lovia cheriky (a preto plávajú do tŕstia) a uprednostňujú biele červy. Ak chcete chytiť murloka, potrebujete dobré náčinie. Hlboké bazény obľubujú mohutné (od 700 do 1 000 gramov) volty, ktoré neznesú rákosie, ale radi si pochutnávajú na zelených červoch. Nemôžete chytiť voltu bez dobrého náčinia a udice.

[Snímka obrazovky Space Rangers 2, 159 KB]

Na rok 2007 vyzerá grafika, mierne povedané, zastaraná.

Teraz naša cesta vedie k baru, kde sa usadil budúci rival, Vulture. Keď sa k nemu priblížime, dozvedáme sa, že nemá odpor k skúšaniu svojej sily v pretláčaní rukou. Víťaz dostane sto bodov. Bol by hriech nevyužiť príležitosť.

Máme k dispozícii tri techniky: silne stiahnuť súperovu ruku, použiť techniku ​​ostrosti a krútiť rukou. Boj sa riadi princípom „kameň-papier-nožnice“ - silový pohyb je účinný proti prudkému pohybu a krútenie je účinné proti silovému pohybu. Ostré trhnutie podľa toho zrazí chodbou. Pomocou týchto techník porazíme ložisko a priblížime sa k hráčom s kockami, ktorí sedia neďaleko. Pravidlá hry sú jednoduché: ak vyhodíte vyššie číslo ako súper, dostanete 40 bodov, ak vyhodíte menšie číslo, dáte 20. Ak sú čísla rovnaké, dostanete desiatku; Tu všetko závisí od náhody, no tým, ktorí sú obzvlášť poverčiví, môžem poradiť, aby sa pri dlhších prehrách vzdialili od stola. Našou úlohou je nazbierať 1160 bodov. Hneď po dosiahnutí sumy (ak ste prehrali úplne, je lepšie quest reštartovať), ideme do stánku, kde bez ohľadu na lacné drobnosti kúpime najdrahšie náčinie a rybársky prút, ako aj dvadsať zelených červíkov – ostatné nebudeme potrebovať. Po všetkých vyššie popísaných procedúrach je čas dopriať si zdravý spánok – na šampionát musíte prísť s dobrým spánkom.

Súťaž teda začína – máme pol hodinu na to, aby sme nachytali čo najviac rýb. Prvým krokom je nájsť hlboké miesto bez rákosia – chytíme volty. A potom je to otázka techniky: nastražili červa, nahodili udicu, chvíľu počkali a chytili rybu. Na konci šampionátu bude hmotnosť ulovenej ryby takmer dvakrát väčšia ako úlovok supa - dobré náčinie urobilo svoju prácu. Teraz, po krátkej komunikácii s prírodou, môžete ísť opäť do vesmíru – Dominátori nespia.

Identikit

Zákazník: ktokoľvek, okrem malokov a ložísk

Misia sľúbila, že bude celkom jednoduchá – stačilo sa len stretnúť so šéfom korporácie Esen and Co. Eisa-Ganom v reštaurácii a presvedčiť ho, aby nám dal patent na výrobu xentových žiaričov. Už pri východe z kozmodrómu nás však čakali problémy - neopatrný taxikár nás štyridsať minút vozil po meste a potom nám úplne oznámil, že auto sa pokazilo. Po opýtaní sa na cestu od okoloidúceho zisťujeme, že reštaurácia sa nachádza na druhom konci mesta. Keď sme sa tam dostali, vypočujeme si výčitky Ace-Guna za nedochvíľnosť, ale pravdupovediac sa neponáhľame – v ich oblasti, na rozdiel od našej, nie je taxikár, ktorý nepozná cestu, pravidlom, ale výnimkou. Oveľa príjemnejší dojem na veľkého šéfa urobí sladké klamstvo o modernom technologickom vybavení miestneho kozmodrómu. Je však čas začať jesť a šéf Esen and Co. necháva výber jedál na nás. Optimálne menu vyzerá takto: onnarayk v zelenom, extrudér na tyči, neón-propánový roztok. Po jedle sa nás pýtajú, prečo naša planéta tak túži získať patent? Aby sme potešili technofila, odpovedáme, že žiariče pomôžu lepšie študovať štruktúru dominátorov. Spolubesedník nás na pár minút opustí, ale nezostaneme sami – sprevádza nás podozrievavý subjekt, ktorý nás delikátne žiada, aby sme sa vzdali patentu, pretože náš vlastný život je cennejší ako odmena za úspešné splnenie misie. Prirodzene, skúsený ranger sa takýmito vyhrážkami nedá strhnúť, a tak sa stretávame s Ace-Gun, zisťujeme, že sme to boli my, kto vyhral patent a berieme kufor s dokladmi. Nebudeme s ním však môcť dlho kráčať – v najbližšej uličke nás mlátia, kým nestratíme vedomie a nezoberú nám cenný náklad. Na svoje si prichádzame už v nemocnici, v spoločnosti lekára a dvojice policajtov, ktorí nás žiadajú o vypracovanie slovného portrétu útočníka. Znaky sú nasledovné: tenká, trojuholníková tvár, dlhý cop, tenké fúzy ako ložisko, úzke oči, normálny nos, pokojný, tichý hlas, štyri prsty na ruke. Tento popis stačí na identifikáciu vinníka. Bandita je chytený, dokumenty sú vrátené, misia je splnená.

Stealth

Zákazník: akákoľvek rasa okrem ložísk

Účinkujúci: muž, Gaalian

Táto úloha je štandardnou (samozrejme podľa štandardov Space Rangers) textovou akčnou hrou, ktorá sa vyznačuje mnohými taktikami prihrávok. Nižšie uvediem len jeden, ktorý je úplne v rozpore s názvom úlohy. Cieľom našej misie je ukradnúť nové stealth lietadlo z hangáru, ktorý sa nachádza v blízkosti vojenskej základne. Na pomoc nám pridelia dvoch žoldnierov (sľúbili troch, no posledný kamsi zmizol), Maloka a Faeyana, ktorí vás malým džípom odvezú na miesto zásahu, pričom sa búrlivo hádajú, čo je lepšie – strelné zbrane s enormnú deštrukčnú silu, ale s nízkou úrovňou nárazu alebo presnou a tichou energiou. Ich hádka nás nezaujíma, takže môžeme pokojne spať na zadnom sedadle.

To je dôležité: ak zvolíte inú taktiku, podporte jedného z dvoch žoldnierov v spore, potom ho požiadajte o zbraň. Faeyan vám dá blaster a Malok vám dá brokovnicu.

Náš spánok preruší výbuch – prefíkaní strážcovia zrazili auto. Stojíme pred neľahkou voľbou - vytiahnuť maloka (z tela vyberieme guľomet), Fayanina (dostaneme ostreľovačku), maskovaciu skrinku (lekárnička, granáty, míny - do vybrať si) alebo si odniesť nohy (vtedy si úplne zachováme zdravie, v iných prípadoch stratíme pár percent). Vyberieme si prvú možnosť a odbočíme na cestu – do príchodu posily zo základne zostáva hodina, ak počas tejto doby nestihneme splniť úlohu, budeme musieť zabiť ďalších päť dobre vyzbrojených protivníkov; Potom bežíme na východ. Keď vidíme nepriateľov, začneme sa zakrádať (to zvyšuje presnosť streľby) a potom vystrašíme prekvapených stráží výbuchom guľometnej paľby. V ideálnom prípade bude na každého nepriateľa stačiť jeden výstrel. Telá sa neoplatí prehľadávať, aj tak máme málo času, ale pre mŕtvolu v skafandri a mŕtvolu v okuliaroch predsa len urobíme výnimku - zoberieme kľúč od prvého, a špeciálne okuliare z druhej. Nezabudnite na žetóny žoldnierov, ktoré sú na každom mŕtvom tele, hoci proces ich odstraňovania je dosť dlhý. Pomocou takýchto jednoduchých pohybov sa rýchlo dostaneme do hangáru, dokončíme zvyšných strážcov a ideme dovnútra. Nasadíme si okuliare, vlezieme do lietadla, naštartujeme, prestrelíme bránu, pokúsime sa dobiť nosiča, z ktorého sa vykľuje naša tretia sprevádzajúca osoba (zaspal, vidíte!), ak chcete, predáme ho tokenov (bolo mi ponúknutých symbolických 50 Cr za token) a dokončiť misiu.

Rangerov zlý deň

Zákazník: akákoľvek rasa okrem Malocov a Gaalianov

Účinkujúci: ktokoľvek okrem Maloka

Toto je dôležité: tento quest je jedným z najatmosférickejších v doplnku, preto vám dôrazne odporúčam, aby ste sa ho najskôr pokúsili dokončiť sami a až potom sa pozreli na tento zámerne suchý návod.

Po príchode na kozmodróm sa obzeráme a kupujeme všetky zásoby od predajcu v kiosku - fľaše vody a alkoholu, chlieb a mäsový sendvič, potom sa porozprávame s barmanom a ideme na uvedenú adresu. Vstúpime, vyjdeme po ľavom schodisku, spadneme do tunela, odvrátime pozornosť pavúka sendvičom s mäsom, vyjdeme z miestnosti cez kovové dvere - opäť sme pri vchode. Vyjdeme po správnych schodoch, prejdeme k piatym dverám, prehrabeme sa v stole, nájdeme magnetickú kartu a fotoalbum, pozrieme sa cez druhý. Mimochodom, ani nepomýšľajte na videohovor – vaše duševné zdravie sa zhorší (ahoj Fahrenheit!). Pristúpime k prvým dverám, použijeme magnetickú kartu, v dialógu vyberieme „Najlepšia lyakuša...“ a „iná lyakuša“, dostaneme elektronický kľúč a žiadosť o nájdenie šiat. Ideme dole, otvoríme pravé dvere kľúčom, rozbijeme dvere, ignorujúc hádanku, vezmeme telo a vezmeme ho späť do prvej miestnosti, dostaneme kovový kľúč. Ideme do štvrtej miestnosti, hodíme vodu a chlieb do kotla a uvaríme liečivý elixír. Ideme opäť dole. Prejdeme ľavými dverami a otvoríme drevené dvere kovovým kľúčom. Vyberieme slepú sochu, vezmeme kladivo, vyjdeme von cez kovové dvere a otvoríme centrálne. Udierame kladivom na zvon a ideme hore do druhej miestnosti. Postriekame alkohol na nepriateľa, potom udrieme kladivom, pričom nezabudneme vypiť elixír. Po porážke nepriateľa počúvame prozaický výklad a užívame si splnenú úlohu.

Faeyanský azyl

Zákazník: ložiská

Účinkujúci: ktokoľvek okrem Faeyana

Počas nášho dlhého rangerského života sme boli na všetkých možných miestach! Teraz to musíte vyskúšať na koži obyčajného psychopata. Nebojte sa, s našou mysľou je všetko v úplnom poriadku, len musíme vytiahnuť nejaké dokumenty, ktoré zozbieral obyvateľ Pelengu, ktorý sa tiež tváril, že je šialený. Nemocnica je rozdelená na štyri poschodia, aby ste sa dostali vyššie, musíte aktivovať výťah rôznymi akciami - od tlieskania rukami až po kričanie "Sim-sim, otvor!" Pacienti tejto kliniky presne vedia, aký úkon majú vykonať, no každý si vyžaduje osobitný prístup.

Takže prvé poschodie. Musíte diktátora jemne pozdraviť („Zdravím, o...“) a potom sa spýtať, či skutočne nájde skromné ​​útočisko načas. Odpoveď na otázku šifrátora bude „2“. Požiarnik Malok musí dostať úder do ramena a povedať mu o jeho hrdinských činoch vo vojne s Dominátormi. Učiteľ Peleng bude veľmi rád, keď bude počuť „152“ ako odpoveď. Násilne šialený Faeyan však za žiadnych okolností nenadväzuje kontakt. Čo iné ste čakali od človeka, ktorý neustále kričí: „Phngloui mglvnafkh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!“?

Vyjdeme na druhé poschodie. Spisovateľ Malok vám pomôže, ak navrhnete nazvať jeho knihu „Poznámky o stenách väzenskej cely“. Bláznivý infernetový chlapík vám s radosťou prezradí aktivačný kód výťahu, ak sa s ním porozprávate v infernetovom slangu. Ak chcete zistiť požadovanú kombináciu pre ložisko s rozdelenou osobnosťou, musíte sa pokúsiť vystrihnúť obe jeho polovice. Karta, na ktorú sa vás Faeyan posadnutý hazardom pýta, je „päťka“.

Na treťom poschodí vám bláznivý drak povie, ktorý výťah máte použiť, ak list, ktorý mu poviete, je M. Báseň Maniaka Y hovorí o blasteri.

Na štvrtom poschodí nájdete ložisko, ktoré potrebujeme „psycho“, a ostáva už len vyliezť na rímsu, chytiť sa lekárskeho robota a pomaly kĺzať dole.

Turisti

Zákazník: akákoľvek rasa

Účinkujúci: človek, nie pirát

Táto úloha je čistou zbierkou logických problémov, ktorých podstata spočíva v presune skupiny turistov cez množstvo mostov. Každý musí byť dokončený raz a iba raz. Zložitosť úloh sa postupne zvyšuje - ak tú prvú zvládne ľahko vyriešiť aj žiak základnej školy („Domček“, bez toho, aby zdvihol pero z papiera, kreslili všetci?), tak s poslednou budete mať trochu makať - nielenže neexistuje mapa, sú tam len slová - nie je jasné, kam vedie tretina všetkých mostov. Nižšie sú uvedené možné riešenia pre každý zo štyroch problémov.

1 úloha: A, D, G, G, E, C, B, D;

Úloha 2: červená, modrá, zelená, oranžová, fialová, ružová, akvamarínová, svetlozelená, žltá, hnedá, modrá;

3 úloha: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

Úloha 4 (doplnková): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

Na záver pár tipov. Po prvé, po druhej úlohe budete požiadaní o návštevu reštaurácie alebo kasína. V prvom podniku sa môžete stretnúť s nosičom, ktorý vám za určitú sumu ukáže kartu na štvrtú úlohu a v kasíne sa môžete pokúsiť zvýšiť svoj majetok pomocou hracieho automatu. Po druhé, ak na samom konci misie postrieľate svojich zamestnávateľov (musím povedať, že si to zaslúžia), dostanete o niečo väčšiu sumu, ako bola dohodnutá v zmluve.

Leonardo da Vinci

Zákazník: ľudia, Gaaliani

Účinkujúci: ktokoľvek okrem piráta

Úlohy v „Space Rangers“ sú niekedy nápadné svojou originalitou. Aspoň som doteraz nevidel simulátor umelca. Ťahaný smädom po zisku ideme na turnaj umelcov, kde budeme musieť bojovať s tromi dôstojnými bojovníkmi štetcov a farieb. Mechanika hry je celkom jednoduchá, v turnaji sú tri kolá, v každom z nich musíte namaľovať obrázok, ktorý má tri parametre: zaujímavosť, čistotu a farbu. Každý z parametrov je ovplyvnený obrovským množstvom komponentov – od vašich vlastností až po rýchlosť, akou kreslíte. Hlavné sú uvedené nižšie.

Po prvé, veľkú úlohu zohrávajú štýly, v ktorých budete pracovať. Impresionizmus zvyšuje záujem o 2, ale znižuje čistotu a farbu o 1. Realizmus pridáva 1 k čistote a farbe kubizmus zvyšuje záujem o 3, ale znižuje čistotu o 1. Primitivizmus má mimoriadne priaznivý vplyv na zaujímavosť, zvyšuje ju o 4, ale znižuje. ostatné charakteristiky o 1. Surrealizmus zvyšuje zaujímavosť o 2.

Po druhé, dôležitý je výber farieb. Fluorescenčné farby majú dobrý vplyv na zaujímavosť obrazu, hoci na úkor čistoty sa obyčajné farby správajú presne naopak.

Po tretie, parametre obrazu sú priamo ovplyvnené vlastnosťami hráča - predstavivosťou, presnosťou a gramotnosťou. Spočiatku sa každý z nich rovná 3, ale existuje niekoľko spôsobov, ako ich zvýšiť. Dá sa to urobiť pomocou kníh predávaných na vesmírnom prístave: „Stories“ od Lema zvýši predstavivosť o 1 bod, „Manuál na vyšívanie“ zvýši presnosť a „Ako sa naučiť kresliť bez nakreslenia jediného obrázka“ zvýši gramotnosť. . Upozorňujem, že si môžete kúpiť len dve knihy, ale môžete si ich prečítať trikrát (teda jednu alebo dve alebo všetky trikrát a vlastnosti sa tiež zvyšujú. Je opakovanie matkou učenia?). Druhým spôsobom, ako zlepšiť výkon, je sledovanie televíznych programov po druhom kole. Sci-fi film zvýši fantáziu o 1, čím sa zníži gramotnosť o rovnakú hodnotu, šou o varení zvýši presnosť o 1 znížením hodnoty fantázie a program histórie umenia zvýši gramotnosť až o 2 body. bude musieť obetovať iné vlastnosti – jedna sa od nich odpočíta.

Pri tvorivom procese by ste si mali dávať pozor na rýchlosť kreslenia – čím presnejšie kreslíte, tým viac času vám to zaberie. Ak to nestihnete dokončiť za hodinu, vaša práca jednoducho nebude ocenená a dostane nula bodov. Mimochodom, rýchlo nie je vždy zlé. Tiež čas strávený kreslením je ovplyvnený únavou - čím je vyššia, tým pomalšie sa vám dáva tá alebo tá časť obrazu. Táto charakteristika je však dôležitá iba v prvom kole - keď sme celú noc venovali čítaniu kníh, veľa sme toho nenaspali - v budúcnosti na to nemusíme myslieť, noci budú pokojné.

Plody našej práce hodnotia traja porotcovia: Gaalian Leevi-taan, slávny realistický umelec, ktorý si mimoriadne cení čistotu obrazu, muž s priezviskom Satimov, primitívny umelec, ktorý hodnotí diela podľa ich zaujímavosti a Malok B „Ugarra, ktorý absolútne nerozumie umeniu, ale schvaľuje farby.

Teraz už možno viete dosť na to, aby ste si vytvorili vlastné majstrovské dielo, ktoré bude obdivovať mnoho generácií. Nakoniec tu je schéma, ktorá takmer vždy vedie k víťazstvu v súťaži:

Kupujeme Lemovove „Príbehy“ a „Ako sa naučiť kresliť bez nakreslenia jednej kresby“, prečítajte si prvý raz, druhý dvakrát a potom choďte spať. Keďže sme unavení, v prvom kole nelosujeme veľmi opatrne – inak nebude dostatok času. Vyberáme fluorescenčné farby, impresionizmus, zaobídeme sa bez náčrtu ceruzkou, potom rýchlo, ale opatrne (s výnimkou hlavy zvieraťa - kreslíme ju veľmi nedbalo) namaľujeme ako pozadie krajinu, namiesto hlavy čajník, hadie krúžky slúžia ako telo a dračie končatiny dokončia kompozíciu. Hodnotenia nie sú najvyššie. Pred nami sú však ešte dva dni.

Na druhé kolo prichádzame oddýchnutí, a tak si môžeme dovoliť kresliť s maximálnou starostlivosťou. Našou voľbou sú fluorescenčné farby, impresionizmus, skica, kabína Klisan, ostnatá vec namiesto krídel, karoséria, ako sme si ju predstavovali v detstve. A priestor bude pôsobiť ako pozadie. Nie je úplne jasné, ako môže takáto vesmírna loď lietať, no porotcom sa to veľmi páči.

Večer sledujeme kuchársku šou a ráno je lákavá príležitosť prehrabať sa vo vrecku nášho hlavného konkurenta Pelenga Kasyaka – ostrieľaného narkomana, ktorý v stave rozšíreného vedomia tvorí majstrovské diela. Pri šťastí vytiahneme kĺb, ak nemáme šťastie, zlomí sa nám nos a prejde nás tretie kolo. Či riskovať alebo nie, je len na vás. Keďže témou finálového kola je portrét, zameriame sa na obyčajné farby a realizmus. Po náčrte ceruzkou s najväčšou presnosťou nakreslíme buřinku a fúzy ako obrys tváre, pery v luku a nos ako staroveké božstvo. Portrét dotvárame očami maloka, ktorý týždeň nespal. Porotcovia sú nadšení, diváci sú nadšení a my preberáme pohár a letíme pre ocenenie. Ak váš súťažiaci získa rovnaký počet bodov ako vy, uskutoční sa ďalšia súťaž. Je potrebné určiť, koľkokrát je možné získať konkrétnu farbu. Pre svetlofialovú je správna odpoveď 2, pre hnedú - 1, pre tyrkysovú - 3.

Sopečný ostrov

Zákazník: Maloki, ľudia

Účinkujúci: človek, nie obchodník

A opäť tu máme úlohu, ktorá má viacero riešení. Uvediem tu najzrejmejšie možnosti prechodu. Tentokrát musíme pristáť (alebo skôr simulovať katastrofu) na tropickom ostrove a dozvedieť sa o novej elektrárni, ktorá sa nachádza vo vnútri miestnej sopky. Prehrabávame sa v batožine pasažierov, ideme za pilotmi, kúpime si od nich dve fľaše vodky, ideme na toaletu, kde nájdeme aj veľa užitočných vecí. Kým sme boli zaneprázdnení, prišiel čas havárie - kričíme na tučného obchodníka, inak nevyskočí z lietadla, po pristátí rozložíme tábor a ideme spať.

Zdá sa, že kým sme driemali, situácia sa dramaticky zmenila – skúmame okolie a ideme do dediny, kde vodcovi navlečieme korálky a povieme neslušné slovo. Po tomto rituáli nám diviaky nebudú venovať veľkú pozornosť. V prvom rade ideme na pobrežie, kde zabijeme príliš agresívneho veľkého chlapa, za čo dostaneme 500 jednotiek miestnej meny. Ďalej naša cesta vedie k látkovému stanu veštkyne. Po zodpovedaní otázok („Impale“, „Pripevni nôž na vrchol stromu...“, 25, 24) dostaneme ďalších pätnásťsto. Za nazbierané peniaze kupujeme u obchodníka drevenú kartu a škatuľu s nábojmi a destilujeme vodku do horľavej zmesi. Ak je potrebné ošetrenie, môžete zájsť za vodcom a zjesť s ním koriandr (stráž zaplatíme buď vodkou alebo úplatkom), zároveň nám vedúci dediny povie o miestnej vojenskej základni . Teraz naša cesta vedie k sopke. Keď vyjdeme z dediny, vyberieme z konárov kužeľové granáty (ani nepremýšľajte o tom, že ich vezmete zo zeme - môžu explodovať vo vašich rukách!) a ideme ku kovovým dverám. Je čas použiť drevenú "plastovú" kartu. Na prahu nás čaká príjemné prekvapenie – škatuľka nábojníc. Teraz začína beh po chodbách - musíte nájsť veľa rôznych kariet (modrá karta otvára trezor, v ktorom je červená karta, červená otvára trezor, v ktorom je žltá...). Miestnosť je malá, karty sa dajú ľahko nájsť, nemá zmysel podrobne opisovať hľadanie. Zabite stráže bez výčitiek svedomia akýmikoľvek metódami - takmer na každej mŕtvole bude lekárnička a nábojnice. Po nájdení všetkých kariet, kľúča a otvorení vody nainštalujeme na sklenené dvere improvizovanú bombu, potom ukážeme špionážny vysielač strážcovi, zastrelíme všetkých okrem hlavného bastarda, zistíme od neho pozadie toho, čo sa deje, odtiahnite to s nami do hangáru a odleťte.

Stratený hrdina

Zákazník: akákoľvek rasa okrem Gaalianov

Účinkujúci: ktokoľvek iný ako Bearing a Feyanin, nie obchodník

A opäť máme pred sebou veľmi mnohostranné, aj keď trochu „vlhké“ hľadanie z technologického hľadiska, ktoré má mnoho spôsobov, ako ho vyriešiť. Najrýchlejší spôsob, ako prejsť, je pred vami.

Výbuch, katastrofa... smrť? Veľmi nezvyčajný začiatok. Neľakajte sa však po chvíli, keď nadobudneme vedomie. Žijeme - to je dobré, ale nedostatok jedla, strechy nad hlavou a hlavne komunikačných prostriedkov s okolitým svetom je trochu frustrujúci. Prvá vec, ktorú urobíme, je nájsť vysielač, inak o pár dní bude ostrov kobercovo bombardovaný. Hľadaný predmet sa zvyčajne nachádza na jednom z dvoch miest: v prvom prípade zamierime do bunkra na juhu, zapneme generátor a cez ventiláciu (odbočka vedúca k vysielaču nie je konštantná hodnota, ale nepokúšajte sa stlačiť tlačidlo v pravej chodbe) do sprchy sa plazíme do veliteľského centra. Ak sa nepodarilo nadviazať komunikáciu v bunkri, okúpeme sa (to nám mierne zlepší zdravie) a ideme na východ, kde sa ponoríme do jazera s potopeným letáčom. V prvom rade prehľadávame sklad, kde nás čaká zvláštne monštrum – ryba s vŕtačkou namiesto nosa. Keď sme porazili nočnú moru stvorenia niečí nezdravej mysle a nezabudli sme doplniť zásoby kyslíka, prehľadávame zostávajúce oddelenia. V kabíne by nás mal čakať vysielač.

Teraz už len musíme čakať na pomoc. Aby sme nezahynuli z labiek divých zvierat, hladu a chladu, robíme oheň, zbierame jedlo (môžete jesť ošípané huby, žlté a čierne bobule, červené a žlté huby je možné jesť iba vyprážané), získavame stavebné materiály ( na chudobnú chatrč potrebujete desať stoniek bambusu a desať palmových listov) a postavíme si dočasný prístrešok. Chata bude hotová akurát večer (po zbere stavebného materiálu je lepšie si oddýchnuť), takže ideme spať a na druhý deň ráno sa stretávame s posilami, ktoré dorazili, ideme do útoku, vypočujeme si výsluch a príjmeme. zaslúženú odmenu. Úloha je splnená, no ostrov vo svojich hlbinách stále skrýva mnohé tajomstvá.

crpg.ru A materiály z časopisu "Najlepšie počítačové hry"

Poslednú časť zverejním zajtra.

Takže, ak niekto nevidel alebo nevie, ako splniť nejaké textové úlohy, zostavil som návod všetci questy, ktoré sú v hre Space Rangers 2: Reboot. Zverejňujem ho v dvoch častiach.

Amnézia

Klient: Haaliani

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: nie

Po prebudení v nemocnici a zaplatení účtu za ošetrenie sme prepustení. Stav je ako po týždňovom fláme – nič si nepamätám, nič neviem, neviem, čo mám robiť. Najprv musíme zistiť, čo sme na tejto planéte zabudli. Ideme na kozmodróm a prehľadáme vlastnú loď. Na prehľadnosti to nepridáva, ale teraz tu máme ohromujúci. Pred ďalšími dobrodružstvami je lepšie urobiť niekoľko príprav. V potravinách kupujeme fľašu vodky a v poľovníckom obchode tlmič a optický zameriavač.

Takto pripravení ideme do domu sanitára, ktorý nás vyzdvihol. Pred odchodom k nemu počúvame hlasy prichádzajúce zo susedného bytu. Vchádzame tam, zasekneme malocu omračovačom a žiadame od ložiska zbraň. Stávame sa šťastnými majiteľmi automatickej pušky. Aby banditi, ktorí vykradli byt, netrpeli, oboch zničíme. A prichádzajúceho strážcu zákona vyplácame fľašou vodky.

Ďalej ideme k sanitárke. Po rozhovore s ním sa dozvieme o Gaalianovi z baru Golden Lily. Práve tam smerujeme. Haalian nám svojím príbehom čiastočne obnoví pamäť a po prezradení hesla nás nasmeruje do poľovníckej predajne. Keď tam prídeme, povieme heslo a dostaneme mapu s umiestnením drogového bossa a niekoľko nábojov do pištole. Vraciame sa do baru a spolu s Gaalianom mierime do mafiánskej vily.

Teraz sa začína bojová časť misie. Skrytí v kríkoch strieľame na prvého strážcu. Ideme okolo domu a keď stretneme dvoch strážcov, nariadime Gaalianovi, aby strieľal na jedného, ​​zatiaľ čo my sami sa zaoberáme druhým. Ideme do domu a ideme dole do bunkra. Spolu s Gaalianmi strieľame do ložísk a prenasledujeme strážcu na úteku. Zastaví sa pri zamknutých dverách. Ak chcete otvoriť dvere, musíte vyriešiť problém. Pre tých, ktorí o tom nechcú premýšľať, tu je vzorec na výpočet kódu zámku: X=(10*(2^n))-10; kde n je počet dní. Keď sa dvere otvoria, vojdeme tam. Otvárame najbližšie dvere a paralyzujeme malého chlapíka sediaceho pri stole. Preskúmame monitory a zídeme na nižšie poschodie. Po vpadnutí do kancelárie drogového bossa narazíme na prepadnutie a radšej si zachránime životy tým, že sa vzdáme.

Potom sa môžete zasmiať a dozvedieť sa, čo vlastne bolo našou úlohou na tejto planéte.

Úloha má niekoľko ďalších funkcií. Takže pomocou hesla získaného od zavraždeného Bearinga (ktorý mal aj malého priateľa) sa môžete dostať do pazúrov banditov z Pulya Kosoruky. Ak z tejto konfrontácie vyjdete so cťou, hráčove vrecká sa doplnia ďalšou muníciou. Vo vile narkobaróna môžete zabiť veľké množstvo stráží, pričom im usilovne vyprázdňujete vrecká.

Banket

Cieľ: pozvať princa Maloka na návštevu planéty zákazníkov

Zákazník: všetko okrem maloka

Planéta splnu: všetky obývané okrem Maloka

Požiadavky na hráča: ložisko, človek, Gaalian - bojovník alebo pirát

Malocký princ Tardym sa vyznačuje veľkou neúctou k malokovým rasám. Preto je dosť ťažké získať si jeho priazeň, aby súhlasil s návštevou planéty zákazníkov. Je potrebné princovi dokázať, že pozornosť si zaslúžia aj predstavitelia mnohých rás. Dá sa to dosiahnuť získaním rešpektu samotného princa, jeho manželky alebo oboch naraz. Stručne opíšem jeden z možných spôsobov pasovania.

Ak začnete hru výberom kostýmu, mali by ste dať prednosť zvláštnemu dizajnu opaskov a opasku s mečom. Ďalej sa podľa očakávania stretávame s veľvyslancami Maloka a pozdravujeme princa, pričom ho zo všetkých síl udierame do zubov. Keď dostaneme odvetný úder, ideme k princovej manželke a pobozkáme jej ruku. Privádzame hostí do banketovej sály. Stôl nastavíme takto: misku položíme do stredu a nôž a vidličku zapichneme do stola po stranách. Na prvú výmenu riadu by ste si mali priniesť kyslé mlieko z kuchyne. Potom stojíme na strane princa a čakáme na koniec kurzu. Keď sa rozhovor začne, mali by ste povedať príbeh o objednávke vyrezanej z kože Terrona. Ďalej ľudia prechádzajú na silné nápoje a veľvyslanci musia priniesť niečo na pitie. Aby nás výber netrápil, keď vyjdeme na chodbu, dáme to čašníkovi do ucha a vezmeme mu vozík. Udrieme kuchárovi do očí a valíme vozík do haly. Robíme prípitok vo veršoch a vypijeme svoj pohár jedným dúškom. Keď príde čas na rozdávanie darčekov, rozdávame ich nasledovne: krásne mušle pre princa, super puška pre princeznú a ruksak pre deti. Potom, keď vidíme, že princ už dosiahol potrebný stupeň rešpektu voči nám, pozveme ho, aby šiel na ryby na planéte zákazníka. V tomto bode sa úloha považuje za úspešne dokončenú.

Úlohu môžete dokončiť získaním rešpektu princeznej. V tomto prípade si však musíte uvedomiť, že princezná má veľmi rada všetko exotické a cudzie, no zároveň je aj malé dievčatko, takže k prejavom zbabelosti a opatrnosti má mimoriadne negatívny vzťah.

Ak v určitej fáze neudriete kuchárovi do očí, ale súhlasíte s jeho ponukou, môžete sa zúčastniť procesu prípravy tradičného malokaského alkoholického nápoja - koriandra.

Borzukhan

Cieľ: zničiť Borzukhanovu základňu

Zákazník: ľudia

Požiadavky na hráča: nie

Úloha má veľa možných spôsobov, ako ju dokončiť, uvediem jeden z nich. Najprv by ste mali vzlietnuť a krúžiť okolo ohňa a pohybovať sa smerom k oparu, ktorý ste si všimli v blízkosti. Tam, sediac obďaleč pri ohni, počúvame rozhovor. Rozhovory banditov by ste nemali dlho počúvať; je lepšie ich opatrne strieľať laserovou puškou. Po prehľadaní mŕtvol komunikujeme s ležiacim mužom a dozvedáme sa o tajnej chodbe na pobreží. Vezmeme obeť späť do tábora a letíme k moru. Ideme dole, skúmame skaly a nachádzame jaskyňu. Po vstupe do jaskyne otvoríme tajnú chodbu. Ak je zatvorený, musíte zámok vyrezať pomocou laserovej pušky. Keď ste vo vnútri, choďte okamžite doprava. V priestrannej hale vojdeme do ľavých dverí a strieľame na strážcu ložísk, ktorý stráži reaktor. Po prehľadaní tela nastavujeme výbušniny a odchádzame. Sám Borzukhan sa postaví blízko letáka. Ak ho potrebujete živého, aby ste ho vymenili za 1000 kreditov, tak ho môžete skúsiť omráčiť omračovačom. Ak ho nepotrebujete, je lepšie ho okamžite zabiť. Potom sa úloha považuje za úspešne dokončenú.

Spôsob vstupu na základňu závisí od toho, kam po vzlietnutí z tábora letíme. Opísaná metóda je najbezpečnejšia.

Vodič

Cieľ: zachrániť zajatého Rolanda zaplatením dlhu za neho - 900 dukátov

Zákazník: ľudia

Planéta naplnenia: Ľudia

Požiadavky na hráča: nie

Aby ste nazbierali potrebné množstvo, budete musieť pracovať ako vodič kamiónu, prepravovať tovar a cestujúcich v oblasti pripomínajúcej divoký západ. Neexistuje žiadny konkrétny spôsob, ako na to ísť, takže dám len všeobecné tipy.

Môžete si zarobiť peniaze vykonávaním drobných prác, vozením cestujúcich alebo prepravou nákladu. Trasy môžu byť nasledovné:

* Bane (uhlie za 5 chervonetov na tonu) – Bravčová masť (predávajú uhlie na 12 hodín na tonu)

* Skládka (kov za 10 chervonetov na tonu) – Bravčová masť (predaj kov za 23 chervonetov na tonu)

* Farma (špenát za 25 chervonetov na tonu) – Bane (predávať špenát za 45 chervonetov na tonu)

V blízkosti rubídiových baní (na strane farmy) je zaparkované väčšie nákladné auto, takže sa ho oplatí vziať.

Na vozík je vhodné vyrobiť v autoservise hroty, ktoré značne uľahčia demontáže na cestách.

V bare Scorpions si môžete vziať spoločníka na cesty k ložisku Shpik. Po príchode do Shpiku sa Peleng vzdá svojej zbrane.

Pri stretnutí na cestách si môžete buď zaplatiť cestu (ak máte peniaze), alebo sa odtrhnúť od prenasledovateľov (ak nie je náklad), alebo nastúpiť na nepriateľa. Keď sa objaví zbraň, môžete strieľať na banditov.

Potom, čo sa nazbiera 900 chervonetov, musíte ísť k Irokézom vykúpiť Rolanda.

Potápač

Cieľ: deaktivovať zbraň na podvodnej stanici

Zákazník: ľudia

Planéta naplnenia: Ľudia

Požiadavky na hráča: nie

Existuje niekoľko spôsobov, ako dokončiť úlohu. Tu je najkratší spôsob, ako odstrániť hlavicu z rakety. Po ponorení pod vodu pošleme nádobu dole a plávame za ňou. Keď prejdeme bránou v stene, preskúmame baňu. Na dne bane nájdeme blokádu a odstránime ju v dvoch krokoch, pričom pridelíme červenú kartu. Plavíme sa do riadiaceho centra a keď sa tam rozhliadneme, nájdeme v termináli žltú kartu. Vyplávame z riadiaceho centra a presunieme sa do šatne. Tam vidíme ďalšiu kartu v termináli, vložíme do nej všetky predtým objavené a začneme pracovať. Na otvorenie prielezov rakiet musíte použiť odpaľovač. Dokončíme prácu s terminálom a vyplávame z ubikácie. Vidíme, že v prechodovej komore sa otvoril poklop do raketového sila. Ideme tam dole a odskrutkujeme hlavu z rakety. Potom vložíme hlavu do kontajnera a pošleme ju hore, pričom sa sami pridržíme návesu a vylezieme za ním. Po nastúpení na loď dávame príkaz na okamžitý odchod a začíname uvažovať o návrate na zákaznícku planétu.

Je tu tiež možnosť opustiť podvodnú stanicu pomocou batyskafu. Ale navrhujem, aby ste túto schopnosť zvážili sami.

Vojenský registračný a zaraďovací úrad

Účel: pomôcť splniť plán náboru brancov do služby

Klient: Faeyan

Planéta naplnenia: Ľudia

Požiadavky na hráča: obchodník, bojovník

Tento quest nemá jediný spôsob, ako ho dokončiť. Je potrebné vykonať plán náboru. Aby ste to dosiahli, musíte metodicky vykonávať požadované propagačné aktivity s tímom propagandy. Ak uvidíte, že požadovaný počet obrancov vlasti sa v predpísanej lehote nedosiahne, budete musieť použiť nezákonné metódy, ako sú úplatky rektorovi, služby informátorov a razie v baroch. Ak sa ľudskoprávni aktivisti začnú zhromažďovať pred úradom pre registráciu a vojenskú službu, ich postoj je naliehavo potrebné zlepšiť. Dá sa to urobiť buď prevodom určitej sumy na ich účet, alebo prejavením vysokej lojality k zákonom pri komunikácii s brancami a ich rodičmi. Samozrejme, treba sa včas objednať na predvolanie a vziať si upokojujúce prostriedky. A potom bude všetko fungovať!

Voľby

Cieľ: vyhrať prezidentské voľby na riedko obývanej planéte

Zákazník: ložiská

Planéta splnu: Neobývaná

Požiadavky na hráča: nie

Tento quest nemá špecifický spôsob, ako ho dokončiť - veľa závisí od náhodných faktorov a počiatočných parametrov. Ale všeobecná stratégia by mohla byť takáto. Najprv musíme identifikovať hlavné rasy, na ktoré bude naša predvolebná kampaň hlavne zameraná. Samozrejme, musíte sa zamerať na tie rasy, ktorých zástupcovia sú na planéte početnejší. A potom musíte konať na základe vašich zvolených preferencií a poznania charakteristík rás. Gaaliani sú teda rasa, ktorá pomáha druhým, miluje krásu a harmóniu. Faeans sú zamerané na rozvoj vedy a techniky. Pelengovci majú radi bezprávie a zločin, rovnako ako peniaze. Maloki je blázon do všetkého vojenského. Nuž, ľudia sú ľudia.

Samozrejme, človek by nemal dovoliť, aby postoj akejkoľvek rasy klesol pod podstavec. Pamätajte, že každé percento nespokojných s vami je hlasom v prospech vášho súpera! Niekedy sa oplatí robiť kompromisy, aj keď to znamená poškodenie „hlavných“ rás.

A ešte pár trikov. Tlačová konferencia je veľmi prospešný spôsob, ako zvýšiť autoritu, ale nemožno ju použiť viac ako dvakrát. Čierne PR je ešte výnosnejšie, no je tu možnosť, že nápad neuspeje a prídete o veľa hlasov.

Sprievodca-č

Cieľ: získať tajné informácie z počítačovej siete

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: Faeans

Požiadavky na hráča: nie

Po príchode na planétu dostaneme poznámku a po jej prečítaní sa presunieme smerom k najbližšiemu bodu pripojenia k HydeNetu. Tam si hneď zaplatíme štyri hodiny práce a sadneme si do kresla. Dostávame sa do siete. Sieť je malé bludisko s rôznymi strážcami medzi miestami. Hráč má exploity na oklamanie stráží, ale počet načítaných exploitov je obmedzený.

Do cieľa sa dá dostať viacerými spôsobmi (záujemcovia si môžu vyrobiť aj mapu). Povinné miesto na návštevu je 2-1 - tam musíte zistiť heslo. Ponúkam jednu z možností prechodu (nie najvýnosnejšiu).

Prvým krokom je stiahnutie exploitov z pevného disku na oklamanie stráží. Dodávame Shear, Jumper, Mirror a Graft. Potom sa prepneme do hackerského režimu a nasledujeme túto cestu:

* Južný most: prvý prístav

* East Bridge: prvý prístav

* Južný most: druhý prístav

* Western Bridge: druhý prístav

Tu musíte zastaviť a preskúmať nájdené dočasné súbory. Poďme zistiť heslo ID-13. Poďme ďalej:

* East Bridge: druhý prístav

* East Bridge: prvý prístav

* Južný most: druhý prístav

* East Bridge: druhý prístav

Odovzdáme heslo do systému a priamo stiahneme údaje na pevný disk. Potom sa úloha považuje za dokončenú.

Pre tých, ktorí chcú pri plnení tejto úlohy vyskúšať všetky ďalšie možnosti, navrhujem použiť mapu, ktorú nám (o)ne láskavo poskytol. Existuje ďalšia možnosť prechodu, v ktorej ranger dostane dodatočnú sumu peňazí za svoju šikovnosť, ale navrhujem, aby ste si ju našli sami.

Hĺbka

Cieľ: získať mimozemskú loď z dna oceánu

Planéta naplnenia: Ľudia

Požiadavky na hráča: nie

Neexistuje žiadny konkrétny spôsob, ako dokončiť túto úlohu, pretože základné parametre sa líšia pri každom hraní. Preto uvediem len niekoľko základných rád.

Po vypočutí úvodnej inštruktáže pokračujte k ponoru. Prvá vec, ktorú musíte venovať pozornosť, je hĺbka cieľa a v závislosti od tohto parametra upraviť rýchlosť ponoru. Musíte si zapamätať topografiu dna, aby ste zabránili nárazom na skaly pod vodou. Ak to hĺbka dovoľuje, potom musíte ponorku najskôr nasmerovať nad cieľ, otočiť ju a ovládať jej rýchlosť. Netreba zabúdať ani na prúd. Keď už nebude dlho schádzať k lodi, treba rýchlo odhodiť balast, aby nespadol rovno na dno. Po zostupe na náhornú plošinu zapneme reflektory, nájdeme mimozemskú loď a po zaháknutí drapákom začneme stúpať. Aby sme to urobili, vyhodíme všetok balast a maximálnou rýchlosťou stúpame na povrch.

Jumper

Cieľ: vykonať úspešné testy zariadenia „Jumper“.

Zákazník: ľudia, Gaaliani, Faeians

Planéta naplnenia: ľudia, Gaaliani, Faeania

Požiadavky na hráča: nie

Táto úloha nie je príliš komplikovaná a pozostáva z dvoch častí: hlavnej a doplnkovej. Na dokončenie hlavnej časti musíte pomocou testovaného zariadenia „skočiť“ špeciálny labyrint. Toto zariadenie spotrebúva energiu veľmi pohotovo, takže vám dajú dve batérie a sľubujú, že sa dajú nabíjať na stojane. Taktika prípadného prechodu je nasledovná: pri každom skoku preskočíme do ďalšieho sektora a to na minimálnu vzdialenosť. V požadovanom čase batériu vymeníme a následne dobijeme.

Tu je jeden spôsob, ako prekonať štand: začneme v Yellow-3, potom preskočíme na Red-4, po ktorom sa presunieme na Violet-4. Vymeníme batériu a skočíme do Violet-3. Batéria sa dobíja a my sa presúvame na Blue-3. Odtiaľ ideme na Green-3, po ktorej test s čistým svedomím ukončíme skokom do cieľového priestoru.

Dodatočná časť úlohy, ktorú nie je potrebné dokončiť, môže zvýšiť vaše zárobky. Ak chcete úspešne vykonať, musíte úplne nabiť batérie dotykom loptičiek zavesených vo vysokej nadmorskej výške. Tu je jeden z možných (ale zďaleka nie ideálnych) spôsobov splnenia úlohy: na prvej batérii a na prvej plošine skočíme na 1. a 3. guľu. Zdvihneme sa na druhú plošinu a tam sa dotkneme 1. a 2. gule. Vymeníme batériu a použijeme 3. guľu, po ktorej sa vrátime na prvú plošinu. Nabíjame zo 4. a 5. gule, potom vymeníme batériu, dokončíme 2. guľu a stúpajúc na druhú plošinu 4. guľu. Úloha je dokončená.

Elus

Cieľ: vyhrať šampionát v hre „Elus“

Klient: Haaliani

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: nie

Elus Championship sa koná v troch kolách so stúpajúcou obtiažnosťou. Podstatou hry je toto: počítač umiestni niekoľko figúrok v určitom poradí, pričom sa riadi jedným z možných pravidiel. Cieľom hráča je uhádnuť toto pravidlo a umiestniť ďalšie figúrky podľa neho. Vyhráva ten, kto dokončil všetky úlohy s najmenším počtom chýb. Nižšie uvádzam možné pravidlá pre všetky fázy hry – musíte len uhádnuť, ktorá z nich je použitá vo vašom prípade.

Prvé kolo je najjednoduchšie. Možnosti pravidiel:

* Staňte sa postavou inej veľkosti

* Pohybujte sa s kusom inej farby

* Staňte sa iným typom postavy

* Choďte s rovnakou veľkosťou postavy

* Pohybujte sa s kusom rovnakej farby

* Choďte s rovnakým typom postavy

Druhé kolo je náročnejšie. Možnosti pravidiel:

* Ak je posledný znak veľký, choďte s modrým znakom, inak - žltým

* Ak je posledný znak veľký, choďte do kruhu, inak - so znakom rovnakej farby

* Ak je posledný znak modrý, prejdite do kruhu, inak - do kosoštvorca

* Ak je posledným znakom kruh, choďte s malým znakom, inak - s veľkým

* Ak je posledný znak veľký, choďte so žltým znakom, inak - modrým

* Ak je posledný znak žltý, prejdite do kruhu, inak - do kosoštvorca

* Ak je posledným znakom kruh, choďte s modrým znakom, inak - žltým

* Ak je posledný znak veľký, prejdite do kruhu, inak - do diamantu

Tretí najťažší:

* Ak je posledný znak veľký, choďte s modrým znakom, inak - so znakom rovnakého typu

* Ak je posledný znak veľký, choďte s modrým znakom, inak - so znakom inej farby

* Ak je posledný znak modrý, choďte s veľkým znakom, inak - so znakom iného typu

* Ak je posledný znak veľký, prejdite so žltým znakom, inak - s diamantom

* Ak je posledná značka modrá, choďte s veľkou značkou, inak choďte okolo

* Ak je posledným znakom kruh, choďte so žltým znakom, inak - s malým

xenológ

Cieľ: odhaliť dôvody podivných vrážd na základni xenológov

Zákazník: ľudia, Gaaliani, Faeians

Planéta splnu: Neobývaná

Požiadavky na hráča: nie

Po príchode na požadovanú planétu si vypočujeme krátku inštruktáž a začneme s úlohou. Prvým krokom je naučiť sa miestny jazyk. Aby sme to urobili, chodíme na školenie personálu a snažíme sa dozvedieť o jazykových diskoch od miestneho operátora. Momentálne nemá náladu, takže mu najprv musíte povedať vtip a potom sa pokúsiť získať informácie o diskoch. Opúšťame budovu a komunikujeme s robotom. Pri otázke na disky hlási, že niečo podobné si všimol v odpade na technickom poschodí. Ideme tam a nájdeme prvý disk. Potom ideme do komunikačnej miestnosti a posadíme sa na stoličku terminálu a nájdeme lístok. Z textu poznámky vyplýva, že druhý disk býva s profesorom. Ideme za profesorom, pýtame sa na cédečká a po chvíli sa stávame šťastnými majiteľmi kompletného kurzu miestneho jazyka. Na hodine školenia personálu používame tieto disky (inštalačné heslo je 8) a učíme sa hovoriť Akabos.

Teraz musíte získať povolenie na opustenie základne. Ak to chcete urobiť, musíte zložiť test profesorovi. Na otázky, ktoré navrhuje, môžete odpovedať ľubovoľným spôsobom – všetky odpovede sú správne. Potom opustíme budovu, ukážeme povolenie robotovi a ideme do lesa. Tam čakáme na Akabos a začneme s nimi komunikovať. V žiadnom prípade im nehovorte o technických úspechoch! Preto hovoríme, že sme prišli z ďalekej dediny, a potom sa pýtame, čo sa stalo predchádzajúcim xenológom. Akabovia sa chcú uistiť o našej inteligencii, a tak sa pýtajú na správne pílenie dosky. Nemusíte sa ani snažiť premýšľať o jeho riešení – medzi navrhovanými možnosťami nie sú žiadne správne odpovede. Odpovieme podľa vášho želania a vrátime sa na stanicu. Tam ideme do xenobiologického laboratória a požiadame ich, aby problém vyriešili. S pripraveným riešením opäť dupeme do lesa a po čakaní na domorodcov im ho predstavujeme.

Nasleduje súboj rozumu medzi vami a domorodcami. V hre „Kameň, papier, nožnice“ musíte poraziť miestneho šampióna. Keďže táto udalosť závisí výlučne od náhodného faktora, existujú dve možné možnosti budúceho života po hre.

Prvá možnosť. Ranger porazí Akabosa. V tomto prípade nasledujeme porazených a na poslednú chvíľu sa pomocou šamanovho zásahu zachránime pred nevyhnutnou smrťou. Od šamana sa dozvedáme o dôvode vrážd xenológov a vraciame sa na základňu. Povieme o tom zástupcovi zákazníka a začneme s prípravami na odchod. Ak chcete získať povolenie na odchod, musíte zobudiť profesora. Ak sa o to pokúsite sami, nikam sa nedostanete. Preto ideme do kancelárie xenobiológov a tam zisťujeme, ako zobudiť profesora. Na to potrebujete špeciálnu píšťalku. Ideme na technické poschodie a pýtame sa robota, ktorý dobrovoľne dáva píšťalku. Vraciame sa do spálne pre zamestnancov, zapískame, zobudíme profesora a dostaneme povolenie. Znova ideme na technické poschodie a tam po predložení povolenia opúšťame planétu.

Druhá možnosť. Domorodá myseľ porazila strážcu. V tomto prípade je ďalší rozhovor s Akabosmi prerušený pristátím lode Malok. Bežíme na základňu a odtiaľ na pristávaciu loď. S malokom je zbytočné komunikovať, radšej hneď dupať späť na stanicu. Po nahlásení situácie náčelníkovi začíname odolávať invázii Maloka. V školiacej miestnosti pre personál komunikujeme s Andrejom a prijímame jeho predstavu o sabotáži v tábore Malok. Andrey tiež dáva rozbušku. Ostáva už len nájsť ochudobnený urán (skriňa v xenobiologickom laboratóriu) a časovač (technické poschodie). Aby ste získali časovač, musíte prerušiť nabíjanie robota. Potom so všetkými zozbieranými časťami ideme do laboratória xenológov. Dopustíme sa sabotáže, vypočujeme si najnovšie vysvetlenia od miestneho xenológa a pre peniaze sa vrátime na zákaznícku planétu.

Xenopark

Cieľ: kŕmiť vzácne zvieratá exotickým jedlom

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: nie malé

Úloha je celkom jednoduchá a má len jedno riešenie. Stručne povedané, jeho podstata je takáto: v xenoparku sú chované vzácne zvieratá, ale v dôsledku nehody sa všetky nápisy na klietkach pomiešali a teraz nie je známe, aké zviera je v klietke a čím ho kŕmiť . Na to budete musieť prísť. Celkovo je v xenoparku 5 klietok so zvieratami a 7 druhov krmiva. Vaším cieľom je uhádnuť, ktoré zviera sedí v klietke a dať mu správne jedlo. Ak dáte nesprávne jedlo, zviera bude jedlo buď ignorovať, ochorie alebo dokonca zomrie. Pre tých, ktorí nechcú strácať čas zdĺhavým porovnávaním opisov zvierat v knihách s ich vzhľadom a experimentovaním, je tu správne riešenie:

Šelma v prvej klietke (tableta Veľkého Habbata) uprednostňuje „Kwak To-Us Leatherflower“;

Šelma v druhej klietke (nápis Swamp Zhvyrklats) miluje „Haapt Balls“ a „Tinktúru uhľovodíkov“;

Šelma v tretej klietke (tableta Klisansky proto-shpok) rada jedáva „Vatska kryambusina“;

Šelma vo štvrtej cele (tableta Noble Aishaut) si vyberie „Ferrous Laap-Shu“ a „Granulated Zirka“;

Šelma v piatej klietke (tableta Sand SPIKE) zbožňuje „Len fotóny“.

Po nakŕmení všetkých zvierat môžete zistiť, aké boli ich správne mená.

Labyrint

Cieľ: zapamätajte si svoju úlohu a dokončite ju

Klient: Faeyan

Planéta naplnenia: Gaaliani

Požiadavky na hráča: nie

Ak chcete úspešne dokončiť tento rituál, musíte v labyrinte nazbierať požadovaný počet vajec hvacher a potom poraziť penchekryaka pomocou vyliahnutých hvacherov. Najprv musíte kúpiť všetky veci, ktoré predáva od poľovníka v dedine - budú sa vám hodiť. Pri vstupe do labyrintu by ste sa mali riadiť priloženou mapou. Vajcia zvyčajne ležia v slepých uličkách.

Pri stretnutí s hwacherom mu musíte do očí hodiť prášok z koreňa Chwakha. Ak zakúpený červ začne škrípať, môžete nájsť koreň a použiť ho na obnovenie zdravia.

Po zhromaždení 7-8 vajec sa môžete vrátiť k východu. Hvachiks sa vyliahnu a ponáhľajú sa na penchequack. Pomocou predného dielu košele je potrebné urobiť chmatákov zúrivejšími a zlými, a potom budú šťastne hrýzť monštrum.

Návod na textové úlohy, časť I


Návod na textové úlohy, časť I

Ľahká práca

Cieľ: vysporiadať sa s podivnými vecami, ktoré sa dejú na planéte

Zákazník: ľubovoľný

Planéta naplnenia: Gaaliani

Požiadavky na hráča: nie

Úloha má len jedno správne riešenie, takže ak ho sami ťažko nájdete, postupujte podľa uvedených pokynov.

Po príchode na planétu zabudneme na agenta a ideme do mesta s čistým svedomím. Tam ideme do baru D-El a po obhliadnutí sa blížime k ložisku, pred ktorým je hora chlastu. Komunikujeme s ním a po získaní informácií o poštovom robote sa vrátime na námestie. Odtiaľ dupneme na poštu, priblížime sa k robotovi informátorovi a povieme nám heslo. Zisťujeme adresy objednávateľov balíkov a po splnení požiadavky ložiska robot dokončíme. Vraciame sa do baru a dostávame 15 gruntov z ložiska. Ideme na parkovisko gravitaxi skontrolovať adresy. Aby sme netrpeli, okamžite letíme na Gryazebolotny Avenue. Tam nájdeme poznámku, prečítame si ju a presunieme sa do múzea. Komunikujeme s profesorom a ideme do hotela. Ignorujeme pokusy novinára hovoriť s nami. Za izbu platíme frflaním a poriadne sa vyspíme.

Ráno ideme k profesorovi. Vchádzame do dverí a nachádzame obraz úplného zničenia. Skopírujeme adresu z poznámok profesora a riadime sa ňou. Ideme do domu a keď objavíme útočiace monštrum, skočíme na stranu. Potom sa pomaly pohybujeme smerom k dverám a po vstupe do chodby prebehneme cez vzdialené dvere. Stlačíme vypínač a kým monštrum bije na dvere, skúmame počítač. Keď monštrum vtrhne do miestnosti, odrazíme jeho útok a pokračujeme v práci s počítačom. Keď je systém sebadeštrukcie zapnutý, priblížime sa k panelu a pokúsime sa hacknúť systém otvárania dverí. V momente, keď sa to stane, prebehneme dverami oproti. Vstúpime tam a po schodoch začneme riešiť problém. Musíte stlačiť tlačidlá zámku. Po stlačení tlačidlo zmení číslo z 1 na 0 a späť a všetky tlačidlá vedľa neho menia hodnoty spolu s ním. Je potrebné, aby sa všetky tlačidlá otočili na nulu, potom sa zámok otvorí. Dosiahnete to nasledujúcim spôsobom: musíte problém zredukovať tak, že na poli v rohu zostane iba jedna jednotka (ako na nájdenom papieri) a potom postupujte podľa riešenia uvedeného na tomto papieri. Po otvorení dverí opúšťame pohostinnú budovu a stretávame dievča, ktoré sme predtým videli v uličke. Komunikujeme s ňou a súhlasíme s účasťou na útoku. Odpočívame a zbierame ľudí a vybavenie. Najjednoduchší spôsob útoku je cez strechu, budete potrebovať leták, elektronický prieskum a niekoľko bojovníkov. Keď Molgaar, ktorého lovia, odletí, budete musieť prevziať úlohu raketometu a zastreliť ho. Potrebné úpravy pre vietor musia byť vykonané v súlade s pokynmi uvedenými v queste. Na zničenie letáka sú potrebné tri zásahy.

Daný spôsob pasovania je najjednoduchší a obchádza veľké množstvo detailov, na ktoré je quest bohatý. Takže môžete cestovať na iné adresy, ktoré vám zadá poštový robot, a na otvorenie jedných z dverí v sídle s monštrom existuje alternatívna metóda spojená s riešením logického problému. Na útok na Molgaarovo sídlo môžete použiť rôzne taktiky.

Lyžiarske stredisko

Cieľ: Zarobte 1 000 000 kreditov pre lyžiarske stredisko za 20 dní

Zákazník: ľubovoľný

Planéta naplnenia: akákoľvek obývaná

Požiadavky na hráča: Obchodník

Tento quest nemá jediný spôsob, ako ho dokončiť a je to ekonomický simulátor. Aby ste dosiahli svoj cieľ, budete musieť navýšiť kapitál rezortu zo 100 000 kreditov na 1 000 000 za 20 dní, aby ste to dosiahli, je potrebné rezort neustále rozvíjať a venovať prioritnú pozornosť tým ukazovateľom, ktoré začínajú chýbať. Okrem toho je vhodné budovať nové kapacity bez čakania, kým nebudú kapacity rezortu nedostatočné. Nemusíte míňať peniaze na reklamu na samom začiatku, keď nie je dostatok peňazí, ale zároveň musíte dbať na to, aby popularita strediska neklesla na nulu - potom hľadanie zlyhá. V budúcnosti je vhodné zvýšiť odpočty za reklamu.

Je užitočné začať každý deň rozhovorom s ekonómom - to vám umožní lepšie určiť najlepšie priority v stavebníctve.

Po dokončení úlohy budete požiadaní, aby ste pokračovali v šetrení peňazí a zvýšili svoj kapitál na 10 miliónov. Odmenou za to bude ďalších 10 000 kreditov vyplatených priamo tam. Sami posúďte, či vám pár dní strávených v rezorte naviac za tie peniaze stojí.

Tento text sa odporúča čítať len tým, ktorí buď nedokážu splniť úlohu, alebo tým, ktorí chcú nájsť nové spôsoby, ako splniť úlohu. Pre tých, ktorí sa ešte nepokúsili dokončiť úlohu sami, je text kontraindikovaný, potešenie z hľadania môže úplne zmiznúť!

Textové úlohy v Strážcoch vesmíru sú jednou z najlepších častí hry. Sú mimoriadne zaujímavé, komplexné a prinášajú ďalšie dobrodružstvá do života rangera, čím vytvárajú jedinečnú atmosféru hry.

Text je určený pre tých, ktorí si úlohy už vyskúšali, preto sa tu neuvádzajú ich podrobné popisy, ale rozoberajú sa rôzne spôsoby odovzdávania a ťažko dostupné veci.

Keďže v mnohých úlohách sa počiatočné podmienky generujú zakaždým inak, je veľmi ťažké poskytnúť 100% taktiku, ktorá vždy funguje, takže ak nemôžete postupovať podľa navrhovanej metódy, skúste to znova a bude to fungovať.

Vo väčšine úloh existuje niekoľko spôsobov, ako úspešne dokončiť úlohu. Pokúsil som sa ich všetky stručne zvážiť, ale uvádzam aj jednu z podrobne diskutovaných metód pasáže (ak je to možné).

Tu je zoznam všetkých textových úloh v hre:

* Banka

* Bond

* Diamant

* Galaxia

* Gladiátor

* Gobsaurus

*Hrobka

* Ikebana

* Komando

* Menzola

* Neoflora

* Penetrátor

* Rybolov

* Strašná smrť

* Stavba

* Vražda

* Skúška

* Energia

Úloha väzenia je zvýraznená oddelene vďaka svojim vlastnostiam.

Banka

Cieľ: zistiť čas bezpečnostnej zmeny a heslo

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Najprv musíte dvakrát za sebou povedať o liste od planéty zákazníkov: prvýkrát narazíte na zlé dvere, druhýkrát ako heslo. Môžete získať ďalšie informácie o účele úlohy a potom pokračovať.

Čas zmeny zabezpečenia sa dá zistiť dvoma spôsobmi – od šéfa bezpečnostnej služby alebo od generálneho riaditeľa. Prvý deň to aj tak nevyjde, no treba sa pokúsiť zohnať výbavu na druhý deň. Poďme teda do knižnice. Čítame knihy o zdaňovaní a dobrých mravoch alebo o najnovších typoch signalizácie a o hatchballe. Ďalej ideme do obchodu s počítačmi. Pýtame sa na cool programy a kupujeme šachový ostrejší. Vraciame sa, nainštalujeme šarkana do notebooku a ideme do banky. Skúšame si založiť účet a potom sa v závislosti od prečítaných kníh začneme baviť buď o poplachoch, alebo o medziplanetárnych transferoch. V prvom prípade príde šéf bezpečnostnej služby, ktorú treba pozvať na hatchball, v druhom manažérka banky, ktorá túži počuť, ako dobre vonia blato, a potom pozvanie do reštaurácie.

Musíme hrať šach s bankovým počítačom. Spustíme program z prenosného počítača a požiadame o zobrazenie súboru denníka. Zatiaľ to nemá zmysel, ale túto akciu si treba pamätať. Vraciame sa domov.

Ideme do lekárne, kde sa snažíme kúpiť psychofarmaká, ale žiadne nám nedajú. Vraciame sa s ničím (môžete si, samozrejme, kúpiť bežné veci). Vraciame sa do knižnice a čítame nové knihy – ak pre šéfa ochranky, tak o zložitosti lovu penchquackov a Billingera – bankového lupiča, ak pre manažéra, tak o ikebanách a jedinečnej civilizácii Menzolov. Kupujeme lístky (rezervujeme si stôl). Poďme na prechádzku.

Variácia s barom a šéfom bezpečnostnej služby: začíname spor o dôvodoch porážky tímu (nie nadarmo čítate knihy?). Kúpime si pivo a drogy buď zmiešame, alebo nemiešame – význam je rovnaký. Hovoríme o poľovačke a bankovom lupičovi. Rozchádzame sa ako priatelia.

Možnosť s reštauráciou a manažérom: zaplatíme účet a porozprávame sa o menzolove. Kým spolubesedník telefonuje, do pohára niečo primiešame (nie primiešame), potom rozprávame príbeh o ikebane. Poďme sa rozísť.

Ideme za agentom a priznávame svoje zlyhanie. Ponúka sa nám opäť žiť dnešok, ale na novej úrovni. súhlasíme.

Začiatok je rovnaký – ideme do knižnice a čítame knihy na zvolenú tému. Potom si urobíme výlet do obchodu so softvérom a pozdravíme vás od Lyakusha Yaitsentnera. Majiteľ obchodu k nám okamžite zmení svoj postoj a ponúka nám na výber množstvo rôznych diskov. Kupujeme šachový ostrekovač, trójsky kôň a prelamovač hesiel. V centrále nainštalujeme trójskeho koňa, pričom ako vonkajšiu škrupinu použijeme Sharpie a ako vnútornú škrupinu používame nástroj na lámanie hesiel. Poďme do banky.

Rozdiel medzi touto etapou a predchádzajúcim dňom bude len v tom, že pri hre s počítačom a prezeraní jeho logu zistíme heslo do trezoru.

Poďme do lekárne. Ak sa ďalšie akcie týkajú vedúceho bezpečnostnej služby, musíte si kúpiť prášky na spanie na oddelení psychotropných liekov, ktoré ukazujú ID vášho lekára - Agressin. Ak plánujete oklamať manažéra, tak na oddelení psychofarmák je len Otkrovin. Vraciame sa do centrály.

Spätná návšteva knižnice. Všetko je ako prvýkrát. Potom rezervujeme stôl (kúpime lístky) a začíname mať kultúrny večer.

Možnosť s barom a šéfom bezpečnostnej služby: všetko je na dobrej ceste, len nezabudnite primiešať tabletu Aggressin a potom zaplatiť účet za rozbité sklo a primiešať Tabletky na spanie.

Možnosť s reštauráciou a manažérom: kým súper telefonuje, pridáme Otkrovina a pýtame si dáta.

Informácie odovzdávame agentovi a vraciame sa na loď.

Bond

Cieľ: zachráňte agenta na ložiskovej základni

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Na začiatku ste vyzvaní, aby ste si vybrali jeden typ vybavenia na záchranu agenta: blaster, kruh neviditeľnosti alebo raketový pás. Každá položka má dva náboje, čo znamená, že sa dajú použiť iba dvakrát. Úlohu môžete splniť ktorýmkoľvek z nich, akcie sa len mierne zmenia. A tak je výber témy pozadu a výber cesty je pred nami. Sú tri: cez kanalizáciu, cez hlavnú bránu a cez plot. Posledná cesta je prístupná len ak máte raketový pás.

V tomto pátraní má strážca dva premenlivé parametre: zdravie a odvahu. Pokles ktoréhokoľvek z nich na nulu je smrteľný. Takmer každý čin znižuje ich hodnoty, niekto menej, iný viac. Väčší vplyv na zdravie majú bojové akcie, odvahu znižujú rôzne úhybné manévre. Napríklad, keď stretnete potkana v stoke, môžete vystreliť blaster, ale potkan aj tak zasiahne rangera o päť bodov zdravia, alebo môžete zapnúť obruč. Zdravie vám zároveň zostane rovnaké, no vďaka prežívanému vzrušeniu klesne vaša odvaha o päť bodov.

Existuje mnoho spôsobov, ako dokončiť quest, uvediem jeden z nich, nie najzaujímavejší, ale zvyšok môžete ľahko nájsť sami. Vyberieme blaster a ideme do kanalizácie. S úderom stretneme potkana a potom ramenom vyrazíme rošt. Priložíme blaster k chrámu vojaka, ktorý zliezol, počkáme, kým zíde druhý, a potom ich oboch zabite. Vchádzame do otvoru a odbočujeme doľava. Vyradíme vojaka, nájdeme agenta a spiacemu strážcovi vyberieme kľúče. Poďme. Opäť do otvoru a potom dopredu a do tunela. Krysu zastrelíme blasterom. Úloha je dokončená.

Diamantový

Cieľ: ukradnúť diamant z trezoru

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: nie bojovník

Pri tejto úlohe je okrem vlámania sa do trezoru potrebné vykonať operácie na prienik do banky a zabezpečenie úspešnej záchrany. Pôjdeme do práce so Zeliphom a Yomirom. Veľa bude závisieť od ich postoja k rangerovi, napríklad, ak je postoj dobrý, potom môžete dať svojho komplica pod guľky, ale ak je to zlé, potom budete musieť urobiť všetko sami. Postoj je možné zlepšiť počas prípravy na lúpež (chodenie do banky alebo na boje), ako aj počas lúpeže, ak na seba privoláte nepriateľskú paľbu. Zlý prístup sa nám môže veľmi nepekne vrátiť aj po návrate z banky – kamoši sa rozhodnú, že bez nás bude ich podiel väčší.

Niekoľko odporúčaní na otvorenie trezoru. Začneme zadaním pásika rovnakých čísel, napríklad 1111. Ak osciloskop ukazuje 0, znamená to, že neexistuje žiadna jednotka, ak 13, potom také číslo existuje. Potom kontrolujeme nasledujúce čísla, kým nebude jasné kvalitatívne zloženie kódu (treba použiť vylučovaciu metódu). Keď sú rozpoznané dve čísla, môžete zadať nie pruhy rovnakých čísel, ale dva. Príklad: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 už nemusíte kontrolovať, je jasné, že tam aj tak nie je. Potom môžete skúsiť nájsť polohu. Skúšame 1122-22, preto sú 1 aj 2 na svojich miestach, čo sa dá objasniť neskôr. Ďalej 3377-11. To znamená, že umiestnenie troch bolo uhádnuté, ale sedem nie je v kóde. Tiež kód 6677-2 už bol skontrolovaný - číslo 6 by malo byť buď na poslednom alebo predposlednom mieste. Berúc do úvahy toto všetko, skontrolujeme 1424-2 (neexistujú žiadne štyri, slúži ako „figurína“). Dva hovoria, že sme neuhádli ani jedno miesto, ale na tom nezáleží, znamená to, že skutočná hodnota je 3162.

Tu je príklad dokončenia tohto questu. Po príchode na základňu lupičov sa rozprávame s Kramerom. Nasledujúci deň ideme strieľať s Yomirom a potom celý deň hráme karty so Zeliefom. Ďalej ideme na energetické ošetrenie s Yomirom a pokračujeme k lúpeži. Najprv vystúpime, potom sa skryjeme za stolom a strieľame na stráže. Ideme dole schodmi. Začnime hackovať pomocou uvedených pravidiel.

Ideme hore schodmi. Poďme spolu zaútočiť na delá. Potom sa schováme za stôl a nevystrčíme hlavy, kým nezostanú dvaja nepriatelia, potom zaútočíme z úkrytu. Vezmeme od Zelifa granátomet a zničíme džíp, potom požiadame Zelifa, aby dokončil druhý. Keď odlietame, poprosíme colníka, aby si sám otvoril kufor. Úloha je dokončená.

Galaxia

Cieľ: nájsť drogy v kasíne s rovnakým názvom

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča:Ľudské

Náš večer v kasíne odporúčam začať návštevou dámskej toalety a odtrhnutím nápisu „nevstupovať“. Ako to pomôže pri hľadaní drog, sa ukáže neskôr. Potom musíme hrať karty, ale keďže tejto veci ešte nerozumieme, musíme nájsť učiteľa. Môže ju vykonávať muž v bare, ktorý stojí uprostred sály. Ak sa ho spýtate na nepatrnosť v preferencii Oriona, prednesie podrobnú prednášku o teórii kartových hier, ktorá nám umožní poraziť každého a všetko. Teraz oslovíme dievča sediace v rohu pri stole a pýtame sa jej na drogy. Keď sme vyšli na ulicu, udreli sme ju po hlave a zobrali sme jej obsah vreciek. Na úspešné splnenie úlohy potrebujete mať na účte viac ako 3 000 kreditov, takže ak ich už máte, nemusíte hrať v kasíne, alebo môžete hrať o extra príjem.

Ideme do herne a sadneme si za kartový stolík. Keďže už mapám rozumieme, nebudú žiadne zvláštne problémy. Najneskôr o 4.50 treba vstať a rozhliadnuť sa. Keď vidíme muža, ktorý sa túla so skľúčeným pohľadom, nasledujeme ho na toaletu, použijeme sprej odobratý dievčaťu a telo skryjeme v inom stánku, pričom zavesíme ceduľu s nápisom „mimo prevádzky“. Do prijatého peňažného kufríka pridáme až 3 000 kreditov a vsunieme ho pod priečku. Prijaté ložisko sa prenáša do iného prípadu, ktorého obsah je potrebné starostlivo preštudovať. Keď si uvedomíme, že vo vnútri sú špionážne údaje, vezmeme pištoľ omráčeného kuriéra a použijeme ju na cestu k majiteľovi kasína na druhom poschodí. Žiadame ho, aby objasnil situáciu s prípadom, a potom, keď sme sa dozvedeli, že pod krytím kasína funguje pozemské spravodajské oddelenie, ponúkame Bearingsovi, že podvedieme kufor s drogami, ktoré údajne vzal kuriér. Preto sa rozchádzame.

Gladiátor

Cieľ: dosiahnuť víťazstvo pre gladiátorov oddiel

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: Nie

Na úspešné splnenie tejto úlohy musí gladiátor Peleng Jtsochen vyhrať tri zápasy: so zápasníkom sumo, s obrovským pavúkom dredy a s malokom. K tomu máme dané tri parametre – sila, morálka a prístup rozhodcov. Každá bitka môže byť vykonaná rôznymi spôsobmi, v závislosti od týchto metód sa parametre znižujú rôznymi spôsobmi. Napríklad prvú bitku so somoistom sa dá vyhrať útokom na diaľku, čo stojí trochu sily a trochu viac morálky, môžete ísť do boja zblízka, pričom miniete dvakrát toľko energie, ale aj zachránite svojho ducha, alebo môžete priviažte si tehlu na brucho a ľahko vyhrajte, no v očiach porotcov výrazne klesol.

Pred začiatkom bitiek môžete podplatiť sudcu alebo dostať talizman ako darček prechádzkou na trhu. Pri súde po druhej bitke pomôže úplatok, ak sa dohodnete s majiteľom dredy a talizman uľahčí bitku s malokom.

Existuje teda niekoľko spôsobov, ako dokončiť quest. Dám vám jeden z nich. Najprv sa prejdite po trhu a pomôžte obchodníkovi tým, že získate talizman pre Jzochena. Z diaľky pľuj špinu na zápasníka sumo a potom cez prestávku zavolaj milé dámy, aby im zdvihli náladu a šli do druhého zápasu. Choďte a vyjednávajte s majiteľom pavúka vypchaním jeho tváre. Povedzte o tom nášmu gladiátorovi a sledujte druhý zápas. Pred posledným vstupom do arény prikážte Jochenovi, aby predstieral, že sa vzdáva a na poslednú chvíľu zaútočil. Úloha je dokončená. Môžete lietať za peniazmi a po ich obdržaní zarobiť o niečo viac predajom prijatého pohára.

Gobsaurus

Cieľ: získať disk oklamaním divej zvery

Zákazník: Faeians

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: Nie

Veľmi jednoduchý quest. Prichádzame na púštnu planétu a sledujeme stopy. Pri vstupe do jaskyne urobíme malý hluk, aby sa jej obyvateľ zobudil, a zo zeme zbierame kosť a lebku. Kosť zľahka obhrýzame a hodíme gobsaurovi, potom sa dvakrát pohráme s lebkou a vyhodíme ju z jaskyne. Monštrum skočí za ním a my môžeme pokojne nájsť disk, po ktorom sa môžeme nemenej pokojne odobrať na loď.

Závod

Cieľ: Vyhrajte preteky so starými autami

Zákazník: Faeians

Planéta naplnenia:Ľudia

Požiadavky na hráča: Faeian

Všeobecné informácie: na trati sú tri typy zákrut: pravidelná, strmá a jedna veľmi strmá. Je možné ich prejsť plynulo zatáčajúc rýchlosťou 90, 70 a 50 km/h bez opotrebovania pneumatík. Pri rýchlostiach 110, 90 a 70 km/h treba používať ostré zákruty a zakaždým je opotrebovaných 10 % pneumatík. V zákrutách nie je vhodné používať vyššie rýchlosti, pretože sa tým obzvlášť intenzívne opotrebúvajú pneumatiky, pokiaľ si takéto potešenie v cieli nemôžete dovoliť. Po preštudovaní trasy môžete úlohu ľahko dokončiť, ale pre každý prípad uvádzam jednu z možností.

Naštartujeme, dvakrát zvýšime rýchlosť (až na 70), plynule zatočíme, dvakrát zvýšime rýchlosť (110), potom jazdíme bez akcelerácie a prudko zatočíme. Obvyklé zákruty skončili. Pohybujeme sa konštantnou rýchlosťou a potom spomalíme na 90 a opäť prudko otočíme volantom. Spomalíme o 20 km/h a rýchlym točením volantu ideme veľmi prudko do zákruty. Zvyšujeme rýchlosť na 90, ideme bez akcelerácie a opäť prudko zatáčame. Prvé kolo je ukončené.

Zrýchlime a ideme o 110. Prudko zatočíme, zrýchlime, prejdeme úsek cesty bez akcelerácie, potom zabrzdíme a opäť vstúpime do zákruty rýchlou zákrutou. Potom postupujeme rovnako ako v prvom kole po zvyčajných zákrutách. Po prejdení poslednej zákruty ideme do boxov a vymeníme kolesá a popri tom pridávame benzín.

Tretie kolo sa dokončí rovnakým spôsobom ako prvé.

Hrobka

Cieľ: otvorte sarkofág v hrobke

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: Haalian

Tu je správne poradie: oheň, svetlo, vietor, tma, voda, zem. Ako sa to získava? Urobme si malý prieskum. Najprv sa zdá, že oheň by mal byť až na druhom mieste, keďže ho tam dali prví dvaja bratia. Ak však prijmeme túto verziu, čoskoro sa dostaneme do slepej uličky, pretože sa ukazuje, že na prvom mieste budú naraz dva prvky. To znamená, že prvý a druhý brat klamú o ohni, ale potom sa ukáže, že druhá časť ich frázy je správna. Potom je všetko jednoduché.

Ikebana

Cieľ: urobiť z ikebany lepšieho šampióna

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: Gaalovci

Požiadavky na hráča: Nie

Tento quest je veľmi ťažký a nepredvídateľný, preto uvediem len základnú stratégiu, s ktorou sa dá vo väčšine prípadov vyhrať. Musíte urobiť prvý ťah a týmto ťahom zabezpečiť, aby na ihrisku zostal párny počet párnych čísel. Uvediem príklad: existuje takáto ikebana: červená - 1, žltá - 2, zelená -1, modrá - 2, fialová - 0. Existujú 3 párne čísla - od žltej (2), modrej (2) a fialové (0) farby. Musíte pridať buď červenú alebo zelenú až dve. Ďalej musíte zopakovať akcie svojho súpera, to znamená, že ak zvýši počet kvetov z 2 na 3, musíte urobiť to isté s inou farbou.

Kasíno

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia:Ľudia

Požiadavky na hráča: Nie

Čo je to za hľadanie? Hazardná hra, ktorá pri určovaní stávok úplne závisí od šťastia a zdravého rozumu. Hráči spolupracujú pri vyberaní diskov s obrázkami zvierat z vrecka, potom uzatvárajú stávky a sledujú, kto má zviera vyššie v potravinovom reťazci. Najnižšie miesto zaberá prázdny disk, potom disk s prísavkou, potom derkwak, potom dlhochvostý lev a ešte vyššie je muž. Ale ked sa clovek hada s prisavnikom, aj tak vyhra prisavnik. Ak sú obrázky na diskoch rovnaké, dôjde k prehraniu. Cieľom je vyhrať všetky súperove peniaze alebo vyhrať aspoň niektoré do zatvorenia baru.

Tu nemôžem dať žiadnu konkrétnu radu, stavte viac na dobré kocky a menej na zlé. To je všetko.

Komando

Cieľ: vyhodiť do vzduchu sklad s fibrogénom

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: nie malý a nie obchodník

Takže musíme vyhodiť do vzduchu sklad s výbušninami. K tomu nám Gaaliani poskytujú najmodernejšie vozidlo s vysokou ochranou a silnými zbraňami, ktoré si však treba ešte vybrať. Berieme 4 torpéda, 15 rakiet a 100 nábojov do guľometov. Poďme.

Najprv musíte raketami vyhodiť do vzduchu obe veže vedľa brány a potom samotnú bránu. Potom, po vyhodnotení nebezpečenstva, vypálime raketu na granátomety na streche a preháňame sa davom strelcov. Vypúšťame torpédo do veže a pokračujeme v odpaľovaní rakety na jeden z džípov. Veža o kus prišla, ale džípy, žiaľ, neboli poškodené. Necháme ich prejsť dopredu a po jednom strieľame raketou. Potom sa vyhneme buckshotu a dokončíme druhý džíp. Nie je čas uniknúť z novej salvy veže, musíte mať čas ju zraziť. Preto spustíme ďalšie torpédo a potom kosíme nepriateľov granátometmi z guľometu. Opäť som zasiahol vežu torpédom a pri jazde zblízka som vystrelil raketu na priamy dosah. Vystreľte guľomet alebo raketu do otvoreného skladu fibrogénov a začneme ustupovať. Zastrelíme maloka na streche guľometom a potom zabijeme ostreľovača raketou. Na ceste sa objaví tank, ale, žiaľ, nie je čas sa v ňom hrabať - musíme namotať udice, tak sa ponáhľame a opúšťame územie továrne. Úloha je dokončená.

čln

Cieľ: preniesť bohov cez úžinu

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: Nie

Takže po prečítaní všetkých poskytnutých informácií pokračujeme priamo k preprave bohov. Tu je poradie: Ah (2) a Wow (1) plávajú ako prvé, Wow (1) sa vracia. Ďalej Bach (5) a Ge (10) nastupujú do člna, Ah (2) sa vracia. Potom Ah a Wow znova vynútia vodnú bariéru. Spolu 17 hodín – vraciame sa na loď a letíme za odmenou.

Menzola

Cieľ: kúpiť si modlu z primitívneho kmeňa

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: predajcu

Mimoriadne zaujímavá a náročná úloha. Cieľom je kúpiť modlu od vodcu Menzolovcov. Na to je potrebné po prvé zarobiť dostatok peňazí (mensolers) a po druhé získať rešpekt vodcu a miestneho obyvateľstva. Všetko sa to robí takto: preplávajte rieku, zoberte kosť a choďte do dediny. Nahmatajúc hrot oštepu medzi lopatkami sa otočíme a na druhom konci oštepu nájdeme nahnevaného menzolu. Vysvetľuje, že kosť patrí jemu a že sa hlboko mýlime. Uvedomujeme si svoju chybu a snažíme sa odčiniť nepríjemnú situáciu kúpou tejto kosti. Vyvolávacia cena štyroch menzolerov nám nevyhovuje, no nie preto, že by bola vysoká, ale preto, že pre zvýšenie rešpektu miestneho obyvateľstva je potrebné ukázať sa ako skúsený obchodník. Kupujeme kosť pre dvoch menzolerov a vyrážame do dediny.

V prvom rade ideme na skládku. Nájdeme tam nepochopiteľný predmet. Obraciame sa na mladého muža a pýtame sa na názov veci. Je urazený, ale hovorí, že toto je zlomený gong, ktorý sám odhodil. Cestujeme do dlhého domu s dvoma oknami, vylomíme dvere a vezmeme peniaze, pričom zároveň ohromíme majiteľov. Ideme za rybárom, ktorý býva v dome na jazere, a dáme mu 29 menzolerov výmenou za vrece kostí. S týmto vrecom pristupujeme k smutnému menzolu a predávame mu ho, ako aj kosť kúpenú od poľovníka. Existuje počiatočný kapitál. Vraciame sa k rybárovi a žiadame ho, aby dostal rybu. Sľubuje, že to urobí zajtra. Poďme do postele.

Teraz si musíte začať získavať rešpekt domorodcov. Hovoríme so starým manzolom a výmenou za ryby vás žiadame o opravu gongu. S opraveným gongom ideme za mladým manzolom a začneme ho predávať. Ponúkaná cena je príliš nízka, žiadame viac. Dostávame 53 jednotiek miestnych peňazí a kompletné informácie o vodcovi a šamanovi. Poďme ďalej k šamanovi. Guanávový korok vymeníme za guanavový džbán. Ďalej musíte obchodovať s veľkým totemom. Kupujeme drevenú gangu, novú tongu, šťavnatú kwangu a krásnu dongu (všetko za peniaze). Ideme za rybárom a predávame mu tongu.

Je čas navštíviť vodcu. Pri vchode s pomocou úplatku 20 menzolerov prechádzame kontrolou tváre a objavujeme sa pred jasnými očami hlavy kmeňa. Začíname komunikáciu s džbánom guanavy a vy musíte prijať ponúkaný hrnček a nápoj pre spoločnosť. Ponúkneme vodcovi obchod a zistíme, že jediné, čo jeho lordstvo chce, je tanga. Preto mu doprajeme quangu, dáme mu dongu a ukážeme mu figúrku Raninta. Posledné predávame vedúcemu za 50 menzolerov. Dávame si dovolenku.

Vyšliapeme na breh jazera a vojdeme do domu lovca Murzu. Žiadame ukázať tangu, potom lovca vyradíme omračovačom, vezmeme tangu a ideme na aukciu. Predávame paralyzéry a drevené gangy. Opäť naša cesta smeruje k vodcovi, ktorému predávame tanga a pýtame sa na Mgaguchu. Vedúci súhlasí s jeho predajom. Peňazí by malo byť dosť, kúpime ich a bezpečne dokončíme quest.

Neoflora

Cieľ: nájdite ukradnutý faeanský kontajner

Zákazník: Faeians

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: nie ložisko a nie pirát

Popíšem všeobecnú stratégiu na splnenie tohto questu. Potrebný kontajner je umiestnený v zabezpečenej budove obce. Môžete tam ísť buď ako kuriér, alebo ako elektrikár, alebo ako inšpektor služby terraforming. V prvom prípade sa treba naučiť tajné gesto kuriéra – trojité škrabanie pod kolenom. To môže povedať buď šéf ochranky hneď v prvom dialógu, alebo nepriamy náznak od opilca v bare, s ktorým si treba dať pivo. V druhom prípade je potrebné kúpiť v starožitníctve sadu pre mladého nadšenca elektro. A v treťom prípade sa musíte porozprávať s barmanom a kúpiť si od neho doklady.

Vo všetkých prípadoch tiež musíte poznať heslo. Môžete ho získať v počítačovom klube - buď hraním Fallin 356 ("biela cheska" je heslo kuriéra), alebo hrou "General" ("zelený sharakesh" - heslo elektrotechnika), alebo hrou Kwake ("fialový lyakush" " - heslo servisného pracovníka terraformingu). Pri práci na podsieti môžete získať heslo na veľmi vysokej úrovni - „červená pachryamba“ - vhodné pre každého, ale nie vždy je možné ho rozpoznať na prvýkrát.

Potom ideme na magistrát, poškrabeme si kolená alebo sa porozprávame s ochrankou. Vyslovíme príslušné heslo a prechádzame. Nádoba leží v priehradke 13, plynulo otvorte dvierka a vyberte ju. Potom opustíme budovu akýmkoľvek východom, hlavná vec je, že parametre sú dostatočne vysoké, pretože napríklad veľa času sa strávi hľadaním alternatívneho východu a podľa toho aj nábojom štítu a opustením hlavného vchodu. potrebuješ dobrý prístup. Vraciame sa na loď.

Tipy: nerobte zbytočné pohyby, pretože tým stratíte náboj obrazovky nášho spojenca Fayan a keď sa minie, misia zlyhá. Ak vás stráže otravujú a požadujú prehliadku, najskôr sa odvolajte na medzinárodný dohovor a potom súhlaste s inšpekciou.

Obliehanie

Cieľ: odraziť rebelov na základni Malok

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: Nie

Je potrebné odraziť niekoľko nepriateľských útokov. Toto je najúčinnejšie pri streľbe na nepriateľské tanky z mínometu, čo budeme robiť. Počiatočné údaje pre streľbu sú nasledovné: poloha nepriateľa, jeho smer pohybu a rýchlosť, ako aj smer a rýchlosť vetra. Technika ostreľovania je nasledovná: v závislosti od počtu nepriateľských vozidiel nakladáme mínomety (primerane - pre asi 28 vozidiel, minimálne - 14, maximálne - 40). Ďalej vydeľte rýchlosť nepriateľských vozidiel 50 a zaokrúhlite na najbližšie celé číslo. Výsledná hodnota bude počet buniek, ktoré nepriateľ prekoná počas letu projektilov. O tento počet buniek musíte upraviť polohu nepriateľa v smere jeho pohybu. Príklad: rýchlosť nepriateľa je 39 km/h, smer je juhovýchodný, aktuálna poloha je štvorec D3. Po zaokrúhlení 39/50 dostaneme 1. Jeden štvorec diagonálne juhovýchodne od D3 je E4 (vpravo dole). Budú tam tanky. Musíme ale počítať s tým, že mušle počas letu odfúkne vietor. Korekcia vetra sa počíta podobne ako pri pohybe tankov, to znamená, že rýchlosť sa vydelí 50 a upraví sa v smere vetra. Príklad: vietor fúka na východ rýchlosťou 98 km/h. To znamená, že projektily budú vedené o dve bunky na východ (doprava), preto musíte nasmerovať dve bunky na západ (doľava) - v našom príklade to bude štvorec C4.

Počas prestávok si musíte vyžiadať muníciu zo základne - ak ste dobrí v streľbe z mínometu, potom granáty, inak - buckshot. Celkovo môžu byť tri dodávky. Po útokoch nepriateľov obrovskými silami, o ktorých nás naši asistenti určite budú informovať, je potrebné podržať obranu, následne evakuovať. Udrieť veliteľa do tváre a pozrieť sa na obrazovku, ktorá naznačuje úspešné dokončenie misie.

Penetrátor

Cieľ: test malok zbraní

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: nie malý

Na úplnom začiatku by ste si mali zvoliť spôsob, ako stráviť čas pred testovaním zbrane. Po vypití pohára piva sa môžete prechádzať po meste - potom sa dozvieme o zosilňovači lúča od opilca v bare, alebo si prečítame poštu a naučíme sa lúštiť kódy, alebo si len oddýchnuť, keď sme dostali päť jednotiek do bohatstva. Ďalej si prečítame zmluvu a začneme let. Je vhodné začať pokusom preletieť po obvode skládky. Keď upozornia na chybu, mali by sme sa otočiť a náhodne zasiahnuť jedného z bezpečnostných robotov. Ak bola na začiatku misie prečítaná pošta, teraz sa môžete pokúsiť hacknúť droida, alebo ho nemusíte hackovať, nechajte ho ťahať za sebou.

Cvičisko bude predstavovať štyri rôzne ciele: diaľkovo ovládaný asteroid, opravárenský robot, obranný robot zemského typu a bojový systém malok. Každý z nich môže byť zničený niekoľkými spôsobmi, v závislosti od vašich činov na začiatku misie, vášho duševného stavu a munície. V niektorých prípadoch môže zohrávať úlohu aj vybraný bezpečnostný robot. Hackerský kód vozidla alebo zbraňový zosilňovač možno použiť iba raz, ale pomôže to ušetriť náboj a morálku zbrane. Nekontrolované používanie zbraní prispieva k väčšiemu zachovaniu morálky, ale vedie k rýchlemu plytvaniu muníciou. Tiež by nemal byť povolený viac ako jeden škrupinový šok - to vedie k smrti.

Nakoniec po všeobecných pokynoch uvediem príklad, ako splniť tento quest. Táto metóda nie je zďaleka jediná. Najprv si prečítame submail a naučíme sa hackovať. Letíme po cvičisku, dotkneme sa robota a necháme ho, aby nás nasledoval. Silným útokom zničíme asteroid, hackneme ho a potom zastrelíme opravného droida. Pribijeme pozemského robota priamym útokom do motora (dostaneme otras mozgu). Nahradíme droida prilepeného na nás pod bojový systém maloka (pamätáme si to ešte?), a potom zaútočíme so všetkou krutosťou a dorazíme nepriateľa. Úloha je dokončená.

Plemeno

Cieľ: pestovať dokonalého suchára

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: Nie

Tu je postupnosť kŕmenia čakana. Na začiatok si určíme, do akej úrovne ho budeme trénovať - ​​to sa dá zistiť sčítaním počiatočných hodnôt oddanosti a agresivity. Potom od výslednej hodnoty odpočítame hodnotu zubatosti nášho monštra a dostaneme dávku prvého kŕmenia liekom „Ozverin Dietary“ (ak je výsledné číslo väčšie ako 5, potom budete musieť kŕmiť dvakrát, aby celková hodnota sa zhoduje s požadovanou). Ďalej použijeme „Katty Kit“ tak, že prefíkanosť sa rovná zubatosti. Ďalšie kŕmenie - "Svinskas" - prinášame hodnotu agresivity do zubatosti. A potom „Chappy Chups“ spolu s „Podogref Sleepers“ – dáme obratnosť a oddanosť do súladu s normatívom. Potom by sa hodnota sily mala rovnať všetkému ostatnému.

Rybolov

Cieľ: chytať ryby

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Načrtnem všeobecný cieľ a taktiku prihrávky. Hlavným cieľom je odstrániť z jazierka aspoň jednu rybu. Dosahuje sa to viacerými spôsobmi – buď sa vydávať za poctivého rybára a uloviť 10 kilogramov rýb pre inšpektora a všetko ostatné pre seba, alebo uloviť aspoň jednu a zaplatiť inšpektorovi 1000 kreditov. Existujú dva druhy návnad na rybolov - pijavice a šváby. Pijavice sú menej chutnou potravou pre ryby, menej sa s nimi chytí a viac so švábmi. Ryby v ložiskách sú ale chytré, ak jednu chytíte, ostatné z tohto miesta rýchlo odplávajú a čím lepšia nástraha, tým rýchlejšie ryba odíde.

Musíte začať od západného pobrežia. Prikladáme pijavicu a nahodíme udicu bližšie k brehu. Ak chytíme rybu, nastražíme švába a vyhodíme ho. Ak nie, potom sa presuňte na iné miesto v smere hodinových ručičiek (západ-sever-východ-juh), kde tieto kroky zopakujeme. Keď chytíte topánku, môžete ju odovzdať rybárskemu inšpektorovi, pričom dostanete ešte pár hmyzu na ulovenie.

Strašná smrť

Cieľ: experiment s kyselinou vápenatou

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: Gaalovci

Požiadavky na hráča:Ľudské

Odporúčam začať svoj život na dne bazéna s kyselinou ľahkou gymnastikou – urobiť pár cvikov. V tomto prípade musíte myslieť na zelenú trávu a svoj domov. Vďaka tomu sa budeme cítiť dobre a upokojíme nervy. Na príkaz operátora začneme bežať normálnym tempom, potom naberieme vzduch a vstaneme. Je lepšie ísť späť a zdvihnúť ruky.

Nový test zahŕňa vyšetrenie nášho oka. Vezmeme ponúknutú palicu a hodíme ju ďaleko pred cieľ. Potom túto operáciu zopakujeme a presne zasiahneme cieľ. Koncentrácia kyseliny sa zvyšuje. Je lepšie nesedieť len tak, ale chodiť v kruhoch. Po zhoršení zdravotného stavu zostávame na mieste a čakáme na nové pokyny.

Ďalej nasleduje boj proti sebe. Zasiahneme nepriateľský model a potom dáme zametanie a hák na obličky. Nepriateľ je porazený! Ľahneme si na podlahu, potom vstaneme, vlezieme do výťahu, zapneme ho a padneme rovno do rúk pohostinných Gaalianov, ktorí ničia tajné ložiskové laboratórium. Napodiv, ale toto je úspešné dokončenie úlohy.

Stavebníctvo

Cieľ: vybudovať základňu Malok

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: Nie

Úspech pri dokončení úlohy závisí od veľkého počtu nehôd. Výber lokality nie je rozhodujúcim faktorom – úspech možno dosiahnuť v ktorejkoľvek z navrhovaných. Ak si vyberiete piesočnaté pobrežie, odporúčam postaviť úplne spoľahlivý základ. V každom prípade musíte najprv zamestnať robotníkov v zrýchlenom režime a potom stavať alebo dokončovať normálnym tempom. Nie je vhodné, aby únava klesla pod 40 %. A musíme si uvedomiť, že quest nevyžaduje 100% konštrukciu a dokončenie - hlavná vec je, že oba parametre sú väčšie ako 90%.

Vražda

Cieľ: nájsť vraha novinára

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: Faeians

Požiadavky na hráča: muž a pirát

Je dobré, že na tejto planéte Feyan máme starého priateľa - malého Li, od ktorého môžeme získať nejaké informácie. Dohodneme si stretnutie a pýtame sa ho na Katarínu Fu. Na druhý deň ideme k nemu a zaujímame sa o život Bidona Pomoeva. Potom Katarínu vypočúvame na užívanie drog. Priznáva, že Bidon Pomoev ju zásobuje drogami. Vypočúvame Bidona a požadujeme od neho niečo, čo môže pomôcť pri vyšetrovaní. Obžalovaný nemal sľúbený kľúč, no už vieme, kde ho možno nájsť - v Kataríninej cele, kde robíme pátranie. Na druhý deň kontrolujeme trezor a potom predkladáme nájdený lodný denník Dalani Khya. Pýtame sa, čo môže povedať na svoju obranu, a dozvedáme sa srdcervúci príbeh jeho života a vraždy novinára. Súhlasíme s podmienkami Fayanina a na druhý deň na súde dokážeme vinu šerifa. Hľadanie sa skončilo.

Hatchball

Cieľ: dosiahnuť víťazstvo pre tím Hatchball tímu

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Priebeh tohto questu je veľmi nepredvídateľný, veľa závisí od náhody. Ak chcete znížiť ich vplyv, postupujte podľa týchto pravidiel:

* Najprv musíte z troch údajov určiť najrozvinutejší parameter, ktorý budeme ďalej rozvíjať. Pri výbere farby dresu sa musíte riadiť presne týmto parametrom - je potrebné ho zvýšiť všetkými možnými spôsobmi, to znamená, že ak existuje silná podpora publika, vyberte červenú, rozhodcovia - modrá, šťastie - žltá .

* Ak hlavným parametrom nie je šťastie, môžete ráno ísť dole do baru a prijať ponuku ložiska. Potom môžete tip použiť prvýkrát, ale je lepšie to už nerobiť.

* Výber taktiky v hre je dosť náhodný a je lepšie ho zvoliť tak, aby sa viac rozvinul vedúci parameter, to znamená, že pre šťastie potrebujete hackovanie, pre sudcov - defenzívna hra a hackovanie je kontraindikované, pre divákov - útok a obrana je kontraindikovaná. Úloha veľmi dobre popisuje, ktorá taktika funguje proti ktorej.

* Do konca štvrtého kola musí byť hodnota hlavného parametra 80 % alebo viac. Potom budete musieť požiadať publikum o pomoc, podať protest u rozhodcu alebo nájsť chybu sami (podľa toho, o aký parameter ide).

Špión

Cieľ: vysadiť ploštice v prezidentskom paláci

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia:Ľudia

Požiadavky na hráča: Nie

Po prílete predávame existujúci kryštál dispečerovi kozmodrómu za 150 rubľov (treba ponúknuť 200 a zjednávať 150). Prijaté peniaze míňame nasledujúcim spôsobom: kupujeme dve fľaše vodky a kyticu kvetov. Zatiaľ začneme so zvyškom. Poďme do paláca. Keďže cesta začína zakaždým z iného miesta, dám len všeobecné odporúčania:

* Pri komunikácii s pracovníkmi vypijeme fľašu vodky a potom nasledujeme vyznačenú trasu.

* Dáme kvety šatníčke a zistíme ďalšiu cestu cez palác.

* Môžete zaplatiť ochranke 25 rubľov a získať pokyny

* Na otázku delegáta kongresu odpovedzte buď „Vždy!“ s objasnením „v dialektike“ alebo „Hurá!“, pridávajúc „dialektický materialista“. Potom zaplatí delegátovi 25 rubľov. môžete zistiť, kam ísť ďalej.

* Po stretnutí s gaymi musíte zbehnúť na dámsku toaletu, kam z principiálnych dôvodov nechodia.

Existuje alternatívny spôsob dokončenia úlohy. Nerast predávame mužovi v službe za 100 rubľov naraz, kupujeme kvety a dve fľaše vodky. Ideme do štvrte červených svetiel a potom, čo sme prostitútke dali kyticu kvetov, pošleme chlapíka, ktorý príde, preč. Po začatí nepriateľských akcií vyradíme nepriateľa fľašou vodky a necháme ho nažive. Súhlasíme, že pôjdeme s chlapmi, ktorí prišli okradnúť klenotníka Katza. Kupujeme nôž a čakáme na príchod polície. Požiadame službukonajúceho dôstojníka na oddelení, aby zavolal dispečerovi kozmodrómu pre fľašu vodky a po rozhovore s ním opúšťame väzbu a ideme porezať Katza. Netreba ho strihať, treba ho vystrašiť a prinútiť chrobáčiky umiestniť. Úloha je dokončená.

Skúška

Cieľ:ísť na univerzitu

Zákazník: zápas ranger race

Planéta naplnenia: Gaalovci

Požiadavky na hráča: Nie

Veľmi zaujímavý quest, výber cesty na jeho splnenie úplne závisí od náhodných počiatočných vlastností nášho rangera. Čakajú vás dve skúšky. Na výber je päť: práca, telesná výchova, chémia, literatúra a matematika. Večer pred skúškami môžete zvýšiť počiatočné parametre a získať „tajnú zbraň“. Tu je postup:

Ak je hodnota sily 3, potom ihneď po vyplnení dokumentov musíte ísť do knižnice na štúdium. Cestou tam môžete naraziť na chuligánov, ktorí otravujú mláďa alkarisa. Keďže je sila, môžete sa zapojiť do boja a odohnať drzých ľudí. Za to kuriatko sľubuje, že pomôže pri zajtrajšej skúške z matematiky. Štúdium v ​​knižnici vám navyše o jeden zvýši inteligenciu.

Ak je hodnota inteligencie 3, potom si môžete ísť oddýchnuť do krčmy. Keď sme v sále zbadali alkoholika, poprosíme ho, aby sa pripojil (po prvé, nie je dobré piť sám, a po druhé, je to profesor, ktorý bude zajtra chémiu a je lepšie s ním okamžite nadviazať kontakt). Aj leňošenie v bare zvýši vašu hodnotu obratnosti o jeden.

Ak je hodnota agility 3, potom je lepšie skúsiť šťastie prechádzkou po meste. Vidno tam rektora univerzity, z ktorého vrecka poľahky vytiahne knihu naplnenú básňami od šéfa univerzity - pri skúške sa to bude hodiť. Prechádzka na čerstvom vzduchu nám navyše dodala nové sily (+1).

Literatúru je možné absolvovať priamo, ak je vaša inteligenčná hodnota 5. Ak nie, potom môžete knihu vybrať z vrecka rektora, preštudovať si ju a pokojne ísť na skúšku. Pristupujeme k profesorovi a vraciame mu zbierku esejí, pričom proces návratu opatrne ochutíme selektívnymi lichotkami. Automaticky dostávame vynikajúce.

Literatúra sa tiež odovzdáva na 3 v obratnosti a 3 v sile - musíte ísť za nositeľom, začať s ním spor na literárnu tému a potom začať škandál (Tento alternatívny spôsob odovzdania navrhol Andy_AiF).

Na úspešné absolvovanie chémie je potrebné byť buď veľmi šikovný (hodnota je štyri), alebo sa deň vopred opiť s učiteľom a potom ho osloviť počas skúšky.

Ak chcete, aby matematika bola jedným z vašich predmetov, potom sa musíte uistiť, že buď máte vo vrecku mláďa Alkarisa, ktoré sa zachránilo deň predtým, alebo inteligenciu štyri, alebo obratnosť a inteligenciu tri a viac. V prvom prípade okamžite požiadame kuriatko o pomoc a povieme správnu odpoveď, v druhom sa spýtame učiteľa na kalkulový systém a dostaneme zaslúžené A a v treťom prípade sa snažíme profesora zmiasť. hovorením o normalizovanom Banachovom priestore a potom povedzte správnu odpoveď - 11.

Ak chcete prejsť prácou, hodnoty všetkých troch parametrov musia byť aspoň dve.

Ak chcete získať "vynikajúci" v telesnej výchove, musíte byť veľmi silný - hodnota tohto parametra sa musí rovnať štyrom. Alebo obratnosť a sila v trojici.

Ak sa všetky počiatočné parametre rovnajú 2, potom sa na úspešné dokončenie úlohy musíte vrátiť na kozmický prístav, aby ste si neurobili hanbu. A po ceste bude príležitosť pomôcť deťom nosiť kamene, čo, ako sa neskôr ukáže, sú prípravné hodiny na prácu. Ale všetky tri charakteristiky stúpajú na 3, po ktorých môžete absolvovať všetko okrem chémie a práce (skúšajúci vás vyhodí zo skúšky) (Tento alternatívny spôsob absolvovania navrhol Andy_AiF).

Energia

Cieľ: opraviť elektráreň

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia:Ľudia

Požiadavky na hráča: Nie

Úloha pozostáva z niekoľkých samostatných etáp. Pomocou iných nádob musíte naplniť určitú nádobu daným množstvom energie. Objem tanku je špecifikovaný v jeho názve, napríklad 3F - objemové tri kvantizéry. Zásobník môžete napĺňať len do naplnenia alebo do vyčerpania energie v zdroji. Napríklad vyplnením 3F z 5F dostaneme kompletný (3 quanzory) v 3F a ďalšie 2 quanzory zostávajú v 5F.

Pomocou spoločnej nádoby a zásobníkov 3F a 5F naplňte 5F štyrmi kvantizátormi energie. Toto sa robí takto: nalejte celých 5F zo spoločnej nádoby, potom nalejte 5F do 3F, nalejte všetko z 3F do spoločnej nádoby a nalejte dva quanzory zostávajúce v 5F do 3F. Nalejte 5F zo spoločnej nádoby a nalejte jeden quanzor do 3F. V 5F zostávajú potrebné štyri kvantizéry energie. Aktivujeme turbíny.

Naplňte nádobu 8F na štyri pomocou 2F a 3F. 8F je na začiatku vyplnená. Nalejeme tri quanzory z 8F do 3F, potom z 3F dva quanzory do 2F a rovnaké dva quanzory do 8F. Vypustíme zvyšok z 3F do 2F a naplníme 3F z 8F. Aktivujeme vlys.

Naplňte nádobu 10F na päť pomocou 3F a 4F. 10F je na začiatku vyplnený. Nalejeme štyri quanzory z 10F do 4F, potom z 4F tri quanzory do 3F a rovnaké tri quanzory do 10F. Prenesieme zostávajúci quanzor v 4F do oblasti 3F a pumpujeme štyri jednotky psi energie z 10F do 4F. Aktivujeme rezervu.

Musíte naplniť 5F až štyri a 7F až tri pomocou spoločnej nádoby. Nalejte celých 5F zo spoločnej nádoby a nalejte do 7F, znova plných 5F a znova nalejte do 7F. Aktivujte ľavý kompresor. Energiu prenášame zo 7F na 5F a z 5F na celkovú kapacitu. Zvyšok z 7F nalejeme do 5F. Naplníme 7F až po okraj zo všeobecného skladu a prebytok vypustíme do 5F. Aktivujeme správny kompresor.

Posledná fáza je voliteľná, ale jej dokončením pridáte k vášmu skóre 2500 kreditov. Ak použijete pôvodne plné 12F a prázdne 5F a 7F, musíte súčasne naliať šesť quanzorov do 12F a 7F. Robí sa to takto: nalejte z 12F na 7F, prepnite na riadenie malých nádrží, destilujte z 7F na 5F a z 5F na 12F, vypustite zvyšok z 7F na 5F, prepnite. Predchádzajúcu operáciu zopakujeme úplne znova. Opäť prenášame energiu z 12F na 7F, prepíname, spájame časť z 7F na 5F a všetko z toho na 12F. Otočte čiernym spínačom a vyzdvihnite si odmenu.

Väzenie

Vlastne to ani nemôžem nazvať hľadaním. Pretože táto časť je skôr ako samostatná hra. Pozrime sa na to pekne po poriadku.

Ako sa dostať do väzenia? Je potrebné buď pristáť na planéte, ktorá je nepriateľská voči nášmu strážcovi, alebo aby sa postoj zmenil na nepriateľský už na planéte. V každom z týchto prípadov sme súdení a potrestaní 60 až 90 dňami, ktoré musíme stráviť vo väzení. Úloha začína od obrneného autobusu, v ktorom nás prevážajú.

Ak sa úplne zdráhate sedieť (napríklad v opačnej časti galaxie čakajú dôležité záležitosti), potom môžete utiecť. Robí sa to takto: začneme bitku s väzňom, chytíme pištoľ od jedného zo strážcov a strieľame na ostatných strážcov (nie vždy to funguje, niekedy stráže strieľajú skôr). Oslobodíme zvyšok väzňov a schováme sa. Opúšťame autobus a ahoj loď!

Po prepustení väzňov je možné odovzdať sa úradom. Potom nás budú dozorcovia nenávidieť, termín sa zvýši, ale väzni nás budú okamžite rešpektovať.

Ako žiť vo väzení? Vo väzení môžete ísť do knižnice, do telocvične, do práce, do kaviarne, na prechádzku a tiež hrať hazardné hry, ísť na preteky švábov a zúčastniť sa bitiek. Môžu existovať rôzne taktiky prežitia. Môžete študovať v knižnici a keď sa stanete chytrým, hrať karty o peniaze a môžete sa dostať z väzenia s výrazne väčšou sumou, ako ste dostali. Môžete si zacvičiť v posilňovni, zúčastniť sa bitiek a zároveň vydierať proti svojim spolubývajúcim. Je lepšie nehádať sa s administratívou a bezpečnosťou, ak požadujú úplatok, je lepšie ho dať.

Tipy: Kto vyhrá v pästných súbojoch, môže byť väzenský dozorca predčasne prepustený. Ak hráte preteky švábov, mali by ste si uvedomiť, že šváb môže bežať maximálne 70 m/h a potom zomrie. Ak úcta vašich spolubývajúcich klesne, môžete sa dať potetovať alebo urobiť hostinu v jedálni. Ak sa necítite dobre, musíte sa ísť najesť do jedálne alebo zaplatiť za služby masážneho terapeuta.

Z väzenia sa môžete dostať buď víťazstvom v bitkách, alebo získaním dobrého prístupu od svojich nadriadených, alebo odpykaním si väzenia.

Pozor! Tento text sa odporúča čítať len tým, ktorí buď nedokážu splniť úlohu, alebo tým, ktorí chcú nájsť nové spôsoby, ako splniť úlohu. Pre tých, ktorí sa ešte nepokúsili dokončiť úlohu sami, je text kontraindikovaný, potešenie z hľadania môže úplne zmiznúť!

Tu je zoznam všetkých textových úloh v hre:

  • Amnézia

    • Klient: Haaliani
    • Planéta naplnenia: ložiská
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Po prebudení v nemocnici a zaplatení účtu za ošetrenie sme prepustení. Stav je ako po týždňovom fláme – nič si nepamätám, nič neviem, neviem, čo mám robiť. Najprv musíme zistiť, čo sme na tejto planéte zabudli. Ideme na kozmodróm a prehľadáme vlastnú loď. Na prehľadnosti to nepridáva, ale teraz tu máme ohromujúci. Pred ďalšími dobrodružstvami je lepšie urobiť niekoľko príprav. V potravinách kupujeme fľašu vodky a v poľovníckom obchode tlmič a optický zameriavač.
    • Takto pripravení ideme do domu sanitára, ktorý nás vyzdvihol. Pred odchodom k nemu počúvame hlasy prichádzajúce zo susedného bytu. Vchádzame tam, zasekneme malocu omračovačom a žiadame od ložiska zbraň. Stávame sa šťastnými majiteľmi automatickej pušky. Aby banditi, ktorí vykradli byt, netrpeli, oboch zničíme. A prichádzajúceho strážcu zákona vyplácame fľašou vodky.
    • Ďalej ideme k sanitárke. Po rozhovore s ním sa dozvieme o Gaalianovi z baru Golden Lily. Práve tam smerujeme. Haalian nám svojím príbehom čiastočne obnoví pamäť a po prezradení hesla nás nasmeruje do poľovníckej predajne. Keď tam prídeme, povieme heslo a dostaneme mapu s umiestnením drogového bossa a niekoľko nábojov do pištole. Vraciame sa do baru a spolu s Gaalianom mierime do mafiánskej vily.
    • Teraz sa začína bojová časť misie. Skrytí v kríkoch strieľame na prvého strážcu. Ideme okolo domu a keď stretneme dvoch strážcov, nariadime Gaalianovi, aby strieľal na jedného, ​​zatiaľ čo my sami sa zaoberáme druhým. Ideme do domu a ideme dole do bunkra. Spolu s Gaalianmi strieľame do ložísk a prenasledujeme strážcu na úteku. Zastaví sa pri zamknutých dverách. Ak chcete otvoriť dvere, musíte vyriešiť problém. Pre tých, ktorí o tom nechcú premýšľať, tu je vzorec na výpočet kódu zámku: X=(10*(2^n))-10; kde n je počet dní. Keď sa dvere otvoria, vojdeme tam. Otvárame najbližšie dvere a paralyzujeme malého chlapíka sediaceho pri stole. Preskúmame monitory a zídeme na nižšie poschodie. Po vpadnutí do kancelárie drogového bossa narazíme na prepadnutie a radšej si zachránime životy tým, že sa vzdáme.
    • Potom sa môžete zasmiať a dozvedieť sa, čo vlastne bolo našou úlohou na tejto planéte.
    • Úloha má niekoľko ďalších funkcií. Takže pomocou hesla získaného od zavraždeného Bearinga (ktorý mal aj malého priateľa) sa môžete dostať do pazúrov banditov z Pulya Kosoruky. Ak z tejto konfrontácie vyjdete so cťou, hráčove vrecká sa doplnia ďalšou muníciou. Vo vile narkobaróna môžete zabiť veľké množstvo stráží, pričom im usilovne vyprázdňujete vrecká.
  • Banket

    • Cieľ: pozvať princa Maloka na návštevu planéty zákazníkov
    • Zákazník: všetko okrem maloka
    • Planéta splnu: všetky obývané okrem Maloka
    • Požiadavky na hráča: ložisko, človek, Gaalian - bojovník alebo pirát
    • Malocký princ Tardym sa vyznačuje veľkou neúctou k malokovým rasám. Preto je dosť ťažké získať si jeho priazeň, aby súhlasil s návštevou planéty zákazníkov. Je potrebné princovi dokázať, že pozornosť si zaslúžia aj predstavitelia mnohých rás. Dá sa to dosiahnuť získaním rešpektu samotného princa, jeho manželky alebo oboch naraz. Stručne opíšem jeden z možných spôsobov pasovania.
    • Ak začnete hru výberom kostýmu, mali by ste dať prednosť zvláštnemu dizajnu opaskov a opasku s mečom. Ďalej sa podľa očakávania stretávame s veľvyslancami Maloka a pozdravujeme princa, pričom ho zo všetkých síl udierame do zubov. Keď dostaneme odvetný úder, ideme k princovej manželke a pobozkáme jej ruku. Privádzame hostí do banketovej sály. Stôl nastavíme takto: misku položíme do stredu a nôž a vidličku zapichneme do stola po stranách. Na prvú výmenu riadu by ste si mali priniesť kyslé mlieko z kuchyne. Potom stojíme na strane princa a čakáme na koniec kurzu. Keď sa rozhovor začne, mali by ste povedať príbeh o objednávke vyrezanej z kože Terrona. Ďalej ľudia prechádzajú na silné nápoje a veľvyslanci musia priniesť niečo na pitie. Aby nás výber netrápil, keď vyjdeme na chodbu, dáme to čašníkovi do ucha a vezmeme mu vozík. Udrieme kuchárovi do očí a valíme vozík do haly. Robíme prípitok vo veršoch a vypijeme svoj pohár jedným dúškom. Keď príde čas na rozdávanie darčekov, rozdávame ich nasledovne: krásne mušle pre princa, super puška pre princeznú a ruksak pre deti. Potom, keď vidíme, že princ už dosiahol potrebný stupeň rešpektu voči nám, pozveme ho, aby šiel na ryby na planéte zákazníka. V tomto bode sa úloha považuje za úspešne dokončenú.
    • Úlohu môžete dokončiť získaním rešpektu princeznej. V tomto prípade si však musíte uvedomiť, že princezná má veľmi rada všetko exotické a cudzie, no zároveň je aj malé dievčatko, takže k prejavom zbabelosti a opatrnosti má mimoriadne negatívny vzťah.
    • Ak v určitej fáze neudriete kuchárovi do očí, ale súhlasíte s jeho ponukou, môžete sa zúčastniť procesu prípravy tradičného malokaského alkoholického nápoja - koriandra.
  • Bombardér

    • Cieľ: použiť bombardovanie na vyvolanie paniky v meste, ale neumožniť vysoké úrovne ničenia.
    • Klient: Maloki
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: iný ako človek, pirát
    • Mapa mesta zobrazujúca, ktoré projektily majú najlepší účinok v rôznych sektoroch, je uvedená nižšie. Po jej analýze sme dospeli k záveru, že by bolo efektívne naložiť do lietadla 4 seizmické nálože, 4 tepelné nálože a 7 jedovatých náloží. Vietor, ako je uvedené v úvodnom briefingu, by sa mal brať do úvahy týmto spôsobom:
    • Rýchlosť: 1-5, bez driftu
    • Rýchlosť: 6-7, pre 0-1 sektor
    • Rýchlosť: 8-12, na 1 sektor
    • Rýchlosť: 13-14, pre 1-2 sektory
    • Rýchlosť: 15-20, pre 2 sektory
    • Rýchlosť: 20 a vyššia, pre 2-3 sektory
    • Sektor 1 2 3 4 5
    • A T S OTS TO
    • B S DO OD OTS
    • C TSO OST OTS OTS OTS
    • D UTS TS TS C
    • E T TSO T OST
    • Červenou farbou sú označené nálože, ktoré v danom sektore spôsobujú najväčšiu deštrukciu a preto sú nežiaduce na použitie. Modrá - dáva maximálnu paniku.
    • Opakované zasiahnutie toho istého sektora nemá žiadny účinok.
    • Pamätajte, že v sektore E2 je hrádza. Ak ho zasiahnete seizmickou náložou, mesto sa potopí pod vodu a úloha sa považuje za neúspešnú.
  • Borzukhan

    • Cieľ: zničiť Borzukhanovu základňu
    • Zákazník: ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Úloha má veľa možných spôsobov, ako ju dokončiť, uvediem jeden z nich. Najprv by ste mali vzlietnuť a krúžiť okolo ohňa a pohybovať sa smerom k oparu, ktorý ste si všimli v blízkosti. Tam, sediac obďaleč pri ohni, počúvame rozhovor. Rozhovory banditov by ste nemali dlho počúvať; je lepšie ich opatrne strieľať laserovou puškou. Po prehľadaní mŕtvol komunikujeme s ležiacim mužom a dozvedáme sa o tajnej chodbe na pobreží. Vezmeme obeť späť do tábora a letíme k moru. Ideme dole, skúmame skaly a nachádzame jaskyňu. Po vstupe do jaskyne otvoríme tajnú chodbu. Ak je zatvorený, musíte zámok vyrezať pomocou laserovej pušky. Keď ste vo vnútri, choďte okamžite doprava. V priestrannej hale vojdeme do ľavých dverí a strieľame na strážcu ložísk, ktorý stráži reaktor. Po prehľadaní tela nastavujeme výbušniny a odchádzame. Sám Borzukhan sa postaví blízko letáka. Ak ho potrebujete živého, aby ste ho vymenili za 1000 kreditov, tak ho môžete skúsiť omráčiť omračovačom. Ak ho nepotrebujete, je lepšie ho okamžite zabiť. Potom sa úloha považuje za úspešne dokončenú.
    • Spôsob vstupu na základňu závisí od toho, kam po vzlietnutí z tábora letíme. Opísaná metóda je najbezpečnejšia.
  • Vodič

    • Cieľ: zachrániť zajatého Rolanda zaplatením dlhu za neho - 900 dukátov
    • Zákazník: ľudia
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Aby ste nazbierali potrebné množstvo, budete musieť pracovať ako vodič kamiónu, prepravovať tovar a cestujúcich v oblasti pripomínajúcej divoký západ. Neexistuje žiadny konkrétny spôsob, ako na to ísť, takže dám len všeobecné tipy.
    • Môžete si zarobiť peniaze vykonávaním drobných prác, vozením cestujúcich alebo prepravou nákladu. Trasy môžu byť nasledovné:
    • Bane (uhlie za 5 červoncov na tonu) – Bravčová masť (predávajú uhlie na 12 hodín na tonu)
    • Skládka (kov za 10 chervonetov na tonu) – Bravčová masť (predaj kov za 23 chervonetov na tonu)
    • Farma (špenát za 25 chervonetov na tonu) – Bane (predávať špenát za 45 chervonetov na tonu)
    • V blízkosti rubídiových baní (na strane farmy) je zaparkované väčšie nákladné auto, takže sa ho oplatí vziať.
    • Na vozík je vhodné vyrobiť v autoservise hroty, ktoré značne uľahčia demontáže na cestách.
    • V bare Scorpions si môžete vziať spoločníka na cesty k ložisku Shpik. Po príchode do Shpiku sa Peleng vzdá svojej zbrane.
    • Pri stretnutí na cestách si môžete buď zaplatiť cestu (ak máte peniaze), alebo sa odtrhnúť od prenasledovateľov (ak nie je náklad), alebo nastúpiť na nepriateľa. Keď sa objaví zbraň, môžete strieľať na banditov.
    • Potom, čo sa nazbiera 900 chervonetov, musíte ísť k Irokézom vykúpiť Rolanda.
  • Potápač

    • Cieľ: deaktivovať zbraň na podvodnej stanici
    • Zákazník: ľudia
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Existuje niekoľko spôsobov, ako dokončiť úlohu. Tu je najkratší spôsob, ako odstrániť hlavicu z rakety. Po ponorení pod vodu pošleme nádobu dole a plávame za ňou. Keď prejdeme bránou v stene, preskúmame baňu. Na dne bane nájdeme blokádu a odstránime ju v dvoch krokoch, pričom pridelíme červenú kartu. Plavíme sa do riadiaceho centra a keď sa tam rozhliadneme, nájdeme v termináli žltú kartu. Vyplávame z riadiaceho centra a presunieme sa do šatne. Tam vidíme ďalšiu kartu v termináli, vložíme do nej všetky predtým objavené a začneme pracovať. Na otvorenie prielezov rakiet musíte použiť odpaľovač. Dokončíme prácu s terminálom a vyplávame z ubikácie. Vidíme, že v prechodovej komore sa otvoril poklop do raketového sila. Ideme tam dole a odskrutkujeme hlavu z rakety. Potom vložíme hlavu do kontajnera a pošleme ju hore, pričom sa sami pridržíme návesu a vylezieme za ním. Po nastúpení na loď dávame príkaz na okamžitý odchod a začíname uvažovať o návrate na zákaznícku planétu.
    • Je tu tiež možnosť opustiť podvodnú stanicu pomocou batyskafu. Ale navrhujem, aby ste túto schopnosť zvážili sami.
  • Vojenský registračný a zaraďovací úrad

    • Účel: pomôcť splniť plán náboru brancov do služby
    • Klient: Faeyan
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: obchodník, bojovník
    • Tento quest nemá jediný spôsob, ako ho dokončiť. Je potrebné vykonať plán náboru. Aby ste to dosiahli, musíte metodicky vykonávať požadované propagačné aktivity s tímom propagandy. Ak uvidíte, že požadovaný počet obrancov vlasti sa v predpísanej lehote nedosiahne, budete musieť použiť nezákonné metódy, ako sú úplatky rektorovi, služby informátorov a razie v baroch. Ak sa ľudskoprávni aktivisti začnú zhromažďovať pred úradom pre registráciu a vojenskú službu, ich postoj je naliehavo potrebné zlepšiť. Dá sa to urobiť buď prevodom určitej sumy na ich účet, alebo prejavením vysokej lojality k zákonom pri komunikácii s brancami a ich rodičmi. Samozrejme, treba sa včas objednať na predvolanie a vziať si upokojujúce prostriedky. A potom bude všetko fungovať!
  • Voľby

    • Cieľ: vyhrať prezidentské voľby na riedko obývanej planéte
    • Zákazník: ložiská
    • Planéta splnu: Neobývaná
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Tento quest nemá špecifický spôsob, ako ho dokončiť - veľa závisí od náhodných faktorov a počiatočných parametrov. Ale všeobecná stratégia by mohla byť takáto. Najprv musíme identifikovať hlavné rasy, na ktoré bude naša predvolebná kampaň hlavne zameraná. Samozrejme, musíte sa zamerať na tie rasy, ktorých zástupcovia sú na planéte početnejší. A potom musíte konať na základe vašich zvolených preferencií a poznania charakteristík rás. Gaaliani sú teda rasa, ktorá pomáha druhým, miluje krásu a harmóniu. Faeans sú zamerané na rozvoj vedy a techniky. Pelengovci majú radi bezprávie a zločin, rovnako ako peniaze. Maloki je blázon do všetkého vojenského. Nuž, ľudia sú ľudia.
    • Samozrejme, človek by nemal dovoliť, aby postoj akejkoľvek rasy klesol pod podstavec. Pamätajte, že každé percento nespokojných s vami je hlasom v prospech vášho súpera! Niekedy sa oplatí robiť kompromisy, aj keď to znamená poškodenie „hlavných“ rás.
    • A ešte pár trikov. Tlačová konferencia je veľmi prospešný spôsob, ako zvýšiť autoritu, ale nemožno ju použiť viac ako dvakrát. Čierne PR je ešte výnosnejšie, no je tu možnosť, že nápad neuspeje a prídete o veľa hlasov.
  • Sprievodca-č

    • Cieľ: získať tajné informácie z počítačovej siete
    • Zákazník: ložiská
    • Planéta naplnenia: Faeans
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Po príchode na planétu dostaneme poznámku a po jej prečítaní sa presunieme smerom k najbližšiemu bodu pripojenia k HydeNetu. Tam si hneď zaplatíme štyri hodiny práce a sadneme si do kresla. Dostávame sa do siete. Sieť je malé bludisko s rôznymi strážcami medzi miestami. Hráč má exploity na oklamanie stráží, ale počet načítaných exploitov je obmedzený.
    • Do cieľa sa dá dostať viacerými spôsobmi (záujemcovia si môžu vyrobiť aj mapu). Povinné miesto na návštevu je 2-1 - tam musíte zistiť heslo. Ponúkam jednu z možností prechodu (nie najvýnosnejšiu).
    • Prvým krokom je stiahnutie exploitov z pevného disku na oklamanie stráží. Dodávame Shear, Jumper, Mirror a Graft. Potom sa prepneme do hackerského režimu a nasledujeme túto cestu:
    • Južný most: prvý prístav
    • Východný most: prvý prístav
    • Južný most: druhý prístav
    • Western Bridge: druhý prístav
    • Tu musíte zastaviť a preskúmať nájdené dočasné súbory. Poďme zistiť heslo ID-13. Poďme ďalej:
    • Východný most: druhý prístav
    • Východný most: prvý prístav
    • Južný most: druhý prístav
    • Východný most: druhý prístav
    • Odovzdáme heslo do systému a priamo stiahneme údaje na pevný disk. Potom sa úloha považuje za dokončenú.
    • Pre tých, ktorí chcú pri plnení tejto úlohy vyskúšať všetky ďalšie možnosti, navrhujem použiť mapu, ktorú nám (o)ne láskavo poskytol. Existuje ďalšia možnosť prechodu, v ktorej ranger dostane dodatočnú sumu peňazí za svoju šikovnosť, ale navrhujem, aby ste si ju našli sami.
  • Hĺbka

    • Cieľ: získať mimozemskú loď z dna oceánu
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Neexistuje žiadny konkrétny spôsob, ako dokončiť túto úlohu, pretože základné parametre sa líšia pri každom hraní. Preto uvediem len niekoľko základných rád.
    • Po vypočutí úvodnej inštruktáže pokračujte k ponoru. Prvá vec, ktorú musíte venovať pozornosť, je hĺbka cieľa a v závislosti od tohto parametra upraviť rýchlosť ponoru. Musíte si zapamätať topografiu dna, aby ste zabránili nárazom na skaly pod vodou. Ak to hĺbka dovoľuje, potom musíte ponorku najskôr nasmerovať nad cieľ, otočiť ju a ovládať jej rýchlosť. Netreba zabúdať ani na prúd. Keď už nebude dlho schádzať k lodi, treba rýchlo odhodiť balast, aby nespadol rovno na dno. Po zostupe na náhornú plošinu zapneme reflektory, nájdeme mimozemskú loď a po zaháknutí drapákom začneme stúpať. Aby sme to urobili, vyhodíme všetok balast a maximálnou rýchlosťou stúpame na povrch.
  • Jumper

    • Cieľ: vykonať úspešné testy zariadenia „Jumper“.
    • Zákazník: ľudia, Gaaliani, Faeians
    • Planéta naplnenia: ľudia, Gaaliani, Faeania
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Táto úloha nie je príliš komplikovaná a pozostáva z dvoch častí: hlavnej a doplnkovej. Na dokončenie hlavnej časti musíte pomocou testovaného zariadenia „skočiť“ špeciálny labyrint. Toto zariadenie spotrebúva energiu veľmi pohotovo, takže vám dajú dve batérie a sľubujú, že sa dajú nabíjať na stojane. Taktika prípadného prechodu je nasledovná: pri každom skoku preskočíme do ďalšieho sektora a to na minimálnu vzdialenosť. V požadovanom čase batériu vymeníme a následne dobijeme.
    • Tu je jeden spôsob, ako prekonať štand: začneme v Yellow-3, potom preskočíme na Red-4, po ktorom sa presunieme na Violet-4. Vymeníme batériu a skočíme do Violet-3. Batéria sa dobíja a my sa presúvame na Blue-3. Odtiaľ ideme na Green-3, po ktorej test s čistým svedomím ukončíme skokom do cieľového priestoru.
    • Dodatočná časť úlohy, ktorú nie je potrebné dokončiť, môže zvýšiť vaše zárobky. Ak chcete úspešne vykonať, musíte úplne nabiť batérie dotykom loptičiek zavesených vo vysokej nadmorskej výške. Tu je jeden z možných (ale zďaleka nie ideálnych) spôsobov splnenia úlohy: na prvej batérii a na prvej plošine skočíme na 1. a 3. guľu. Zdvihneme sa na druhú plošinu a tam sa dotkneme 1. a 2. gule. Vymeníme batériu a použijeme 3. guľu, po ktorej sa vrátime na prvú plošinu. Nabíjame zo 4. a 5. gule, potom vymeníme batériu, dokončíme 2. guľu a stúpajúc na druhú plošinu 4. guľu. Úloha je dokončená.
  • >Elus
    • Cieľ: vyhrať šampionát v hre „Elus“
    • Klient: Haaliani
    • Planéta naplnenia: Maloki
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Elus Championship sa koná v troch kolách so stúpajúcou obtiažnosťou. Podstatou hry je toto: počítač umiestni niekoľko figúrok v určitom poradí, pričom sa riadi jedným z možných pravidiel. Cieľom hráča je uhádnuť toto pravidlo a umiestniť ďalšie figúrky podľa neho. Vyhráva ten, kto dokončil všetky úlohy s najmenším počtom chýb. Nižšie uvádzam možné pravidlá pre všetky fázy hry – musíte len uhádnuť, ktorá z nich je použitá vo vašom prípade.
    • Prvé kolo je najjednoduchšie. Možnosti pravidiel:
    • Buďte inej veľkosti postavy
    • Pohybujte sa s kúskom inej farby
    • Staňte sa iným typom postavy
    • Choďte s rovnakou veľkosťou postavy
    • Pohybujte kúskom rovnakej farby
    • Choďte s rovnakým typom postavy
    • Druhé kolo je náročnejšie. Možnosti pravidiel:
    • Ak je posledný znak veľký, choďte s modrým znakom, inak - žltým
    • Ak je posledný znak veľký, choďte okolo, inak - znak rovnakej farby
    • Ak je posledný znak modrý, prejdite do kruhu, inak - do diamantu
    • Ak je posledným znakom kruh, choďte s malým znakom, inak - s veľkým znakom
    • Ak je posledná značka veľká, prejdite na žltú značku, inak - modrá
    • Ak je posledný znak žltý, prejdite do kruhu, inak - do diamantu
    • Ak je posledným znakom kruh, potom choďte modrou značkou, inak - žltou
    • Ak je posledný znak veľký, prejdite do kruhu, inak - do diamantu
    • Tretí najťažší:
    • Ak je posledný znak veľký, choďte s modrým znakom, inak - so znakom rovnakého typu
    • Ak je posledný znak veľký, choďte s modrým znakom, inak - so znakom inej farby
    • Ak je posledný znak modrý, choďte s veľkým znakom, inak - so znakom iného typu
    • Ak je posledný znak veľký, prejdite so žltým znakom, inak - s diamantom
    • Ak je posledná značka modrá, choďte s veľkou značkou, inak choďte okolo
    • Ak je posledným znakom kruh, choďte žltou značkou, inak - malým znakom
  • xenológ

    • Cieľ: odhaliť dôvody podivných vrážd na základni xenológov
    • Zákazník: ľudia, Gaaliani, Faeians
    • Planéta splnu: Neobývaná
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Po príchode na požadovanú planétu si vypočujeme krátku inštruktáž a začneme s úlohou. Prvým krokom je naučiť sa miestny jazyk. Aby sme to urobili, chodíme na školenie personálu a snažíme sa dozvedieť o jazykových diskoch od miestneho operátora. Momentálne nemá náladu, takže mu najprv musíte povedať vtip a potom sa pokúsiť získať informácie o diskoch. Opúšťame budovu a komunikujeme s robotom. Pri otázke na disky hlási, že niečo podobné si všimol v odpade na technickom poschodí. Ideme tam a nájdeme prvý disk. Potom ideme do komunikačnej miestnosti a posadíme sa na stoličku terminálu a nájdeme lístok. Z textu poznámky vyplýva, že druhý disk býva s profesorom. Ideme za profesorom, pýtame sa na cédečká a po chvíli sa stávame šťastnými majiteľmi kompletného kurzu miestneho jazyka. Na hodine školenia personálu používame tieto disky (inštalačné heslo je 8) a učíme sa hovoriť Akabos.
    • Teraz musíte získať povolenie na opustenie základne. Ak to chcete urobiť, musíte zložiť test profesorovi. Na otázky, ktoré navrhuje, môžete odpovedať ľubovoľným spôsobom – všetky odpovede sú správne. Potom opustíme budovu, ukážeme povolenie robotovi a ideme do lesa. Tam čakáme na Akabos a začneme s nimi komunikovať. V žiadnom prípade im nehovorte o technických úspechoch! Preto hovoríme, že sme prišli z ďalekej dediny, a potom sa pýtame, čo sa stalo predchádzajúcim xenológom. Akabovia sa chcú uistiť o našej inteligencii, a tak sa pýtajú na správne pílenie dosky. Nemusíte sa ani snažiť premýšľať o jeho riešení – medzi navrhovanými možnosťami nie sú žiadne správne odpovede. Odpovieme podľa vášho želania a vrátime sa na stanicu. Tam ideme do xenobiologického laboratória a požiadame ich, aby problém vyriešili. S pripraveným riešením opäť dupeme do lesa a po čakaní na domorodcov im ho predstavujeme.
    • Nasleduje súboj rozumu medzi vami a domorodcami. V hre „Kameň, papier, nožnice“ musíte poraziť miestneho šampióna. Keďže táto udalosť závisí výlučne od náhodného faktora, existujú dve možné možnosti budúceho života po hre.
    • Prvá možnosť. Ranger porazí Akabosa. V tomto prípade nasledujeme porazených a na poslednú chvíľu sa pomocou šamanovho zásahu zachránime pred nevyhnutnou smrťou. Od šamana sa dozvedáme o dôvode vrážd xenológov a vraciame sa na základňu. Povieme o tom zástupcovi zákazníka a začneme s prípravami na odchod. Ak chcete získať povolenie na odchod, musíte zobudiť profesora. Ak sa o to pokúsite sami, nikam sa nedostanete. Preto ideme do kancelárie xenobiológov a tam zisťujeme, ako zobudiť profesora. Na to potrebujete špeciálnu píšťalku. Ideme na technické poschodie a pýtame sa robota, ktorý dobrovoľne dáva píšťalku. Vraciame sa do spálne pre zamestnancov, zapískame, zobudíme profesora a dostaneme povolenie. Znova ideme na technické poschodie a tam po predložení povolenia opúšťame planétu.
    • Druhá možnosť. Domorodá myseľ porazila strážcu. V tomto prípade je ďalší rozhovor s Akabosmi prerušený pristátím lode Malok. Bežíme na základňu a odtiaľ na pristávaciu loď. S malokom je zbytočné komunikovať, radšej hneď dupať späť na stanicu. Po nahlásení situácie náčelníkovi začíname odolávať invázii Maloka. V školiacej miestnosti pre personál komunikujeme s Andrejom a prijímame jeho predstavu o sabotáži v tábore Malok. Andrey tiež dáva rozbušku. Ostáva už len nájsť ochudobnený urán (skriňa v xenobiologickom laboratóriu) a časovač (technické poschodie). Aby ste získali časovač, musíte prerušiť nabíjanie robota. Potom so všetkými zozbieranými časťami ideme do laboratória xenológov. Dopustíme sa sabotáže, vypočujeme si najnovšie vysvetlenia od miestneho xenológa a pre peniaze sa vrátime na zákaznícku planétu.
  • Xenopark

    • Cieľ: kŕmiť vzácne zvieratá exotickým jedlom
    • Zákazník: ložiská
    • Planéta naplnenia: ložiská
    • Požiadavky na hráča: nie malé
    • Úloha je celkom jednoduchá a má len jedno riešenie. Stručne povedané, jeho podstata je takáto: v xenoparku sú chované vzácne zvieratá, ale v dôsledku nehody sa všetky nápisy na klietkach pomiešali a teraz nie je známe, aké zviera je v klietke a čím ho kŕmiť . Na to budete musieť prísť. Celkovo je v xenoparku 5 klietok so zvieratami a 7 druhov krmiva. Vaším cieľom je uhádnuť, ktoré zviera sedí v klietke a dať mu správne jedlo. Ak dáte nesprávne jedlo, zviera bude jedlo buď ignorovať, ochorie alebo dokonca zomrie. Pre tých, ktorí nechcú strácať čas zdĺhavým porovnávaním opisov zvierat v knihách s ich vzhľadom a experimentovaním, je tu správne riešenie:
    • Šelma v prvej klietke (tableta Veľkého Habbata) uprednostňuje „Kwak To-Us Leatherflower“;
    • Šelma v druhej klietke (nápis Swamp Zhvyrklats) miluje „Haapt Balls“ a „Tinktúru uhľovodíkov“;
    • Šelma v tretej klietke (tableta Klisansky proto-shpok) rada jedáva „Vatska kryambusina“;
    • Šelma vo štvrtej cele (tableta Noble Aishaut) si vyberie „Ferrous Laap-Shu“ a „Granulated Zirka“;
    • Šelma v piatej klietke (tableta Sand SPIKE) zbožňuje „Len fotóny“.
    • Po nakŕmení všetkých zvierat môžete zistiť, aké boli ich správne mená.
  • Labyrint

    • Cieľ: zapamätajte si svoju úlohu a dokončite ju
    • Klient: Faeyan
    • Planéta naplnenia: Gaaliani
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Ak chcete úspešne dokončiť tento rituál, musíte v labyrinte nazbierať požadovaný počet vajec hvacher a potom poraziť penchekryaka pomocou vyliahnutých hvacherov. Najprv musíte kúpiť všetky veci, ktoré predáva od poľovníka v dedine - budú sa vám hodiť. Pri vstupe do labyrintu by ste sa mali riadiť priloženou mapou. Vajcia zvyčajne ležia v slepých uličkách.
    • Pri stretnutí s hwacherom mu musíte do očí hodiť prášok z koreňa Chwakha. Ak zakúpený červ začne škrípať, môžete nájsť koreň a použiť ho na obnovenie zdravia.
    • Po zhromaždení 7-8 vajec sa môžete vrátiť k východu. Hvachiks sa vyliahnu a ponáhľajú sa na penchequack. Pomocou predného dielu košele je potrebné urobiť chmatákov zúrivejšími a zlými, a potom budú šťastne hrýzť monštrum.
  • Ľahká práca

    • Cieľ: vysporiadať sa s podivnými vecami, ktoré sa dejú na planéte
    • Zákazník: ľubovoľný
    • Planéta naplnenia: Gaaliani
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Úloha má len jedno správne riešenie, takže ak ho sami ťažko nájdete, postupujte podľa uvedených pokynov.
    • Po príchode na planétu zabudneme na agenta a ideme do mesta s čistým svedomím. Tam ideme do baru D-El a po obhliadnutí sa blížime k ložisku, pred ktorým je hora chlastu. Komunikujeme s ním a po získaní informácií o poštovom robote sa vrátime na námestie. Odtiaľ dupneme na poštu, priblížime sa k robotovi informátorovi a povieme nám heslo. Zisťujeme adresy objednávateľov balíkov a po splnení požiadavky ložiska robot dokončíme. Vraciame sa do baru a dostávame 15 gruntov z ložiska. Ideme na parkovisko gravitaxi skontrolovať adresy. Aby sme netrpeli, okamžite letíme na Gryazebolotny Avenue. Tam nájdeme poznámku, prečítame si ju a presunieme sa do múzea. Komunikujeme s profesorom a ideme do hotela. Ignorujeme pokusy novinára hovoriť s nami. Za izbu platíme frflaním a poriadne sa vyspíme.
    • Ráno ideme k profesorovi. Vchádzame do dverí a nachádzame obraz úplného zničenia. Skopírujeme adresu z poznámok profesora a riadime sa ňou. Ideme do domu a keď objavíme útočiace monštrum, skočíme na stranu. Potom sa pomaly pohybujeme smerom k dverám a po vstupe do chodby prebehneme cez vzdialené dvere. Stlačíme vypínač a kým monštrum bije na dvere, skúmame počítač. Keď monštrum vtrhne do miestnosti, odrazíme jeho útok a pokračujeme v práci s počítačom. Keď je systém sebadeštrukcie zapnutý, priblížime sa k panelu a pokúsime sa hacknúť systém otvárania dverí. V momente, keď sa to stane, prebehneme dverami oproti. Vstúpime tam a po schodoch začneme riešiť problém. Musíte stlačiť tlačidlá zámku. Po stlačení tlačidlo zmení číslo z 1 na 0 a späť a všetky tlačidlá vedľa neho menia hodnoty spolu s ním. Je potrebné, aby sa všetky tlačidlá otočili na nulu, potom sa zámok otvorí. Dosiahnete to nasledujúcim spôsobom: musíte problém zredukovať tak, že na poli v rohu zostane iba jedna jednotka (ako na nájdenom papieri) a potom postupujte podľa riešenia uvedeného na tomto papieri. Po otvorení dverí opúšťame pohostinnú budovu a stretávame dievča, ktoré sme predtým videli v uličke. Komunikujeme s ňou a súhlasíme s účasťou na útoku. Odpočívame a zbierame ľudí a vybavenie. Najjednoduchší spôsob útoku je cez strechu, budete potrebovať leták, elektronický prieskum a niekoľko bojovníkov. Keď Molgaar, ktorého lovia, odletí, budete musieť prevziať úlohu raketometu a zastreliť ho. Potrebné úpravy pre vietor musia byť vykonané v súlade s pokynmi uvedenými v queste. Na zničenie letáka sú potrebné tri zásahy.
    • Daný spôsob pasovania je najjednoduchší a obchádza veľké množstvo detailov, na ktoré je quest bohatý. Takže môžete cestovať na iné adresy, ktoré vám zadá poštový robot, a na otvorenie jedných z dverí v sídle s monštrom existuje alternatívna metóda spojená s riešením logického problému. Na útok na Molgaarovo sídlo môžete použiť rôzne taktiky.
  • Lyžiarske stredisko

    • Cieľ: Zarobte 1 000 000 kreditov pre lyžiarske stredisko za 20 dní
    • Zákazník: ľubovoľný
    • Požiadavky na hráča: Obchodník
    • Tento quest nemá jediný spôsob, ako ho dokončiť a je to ekonomický simulátor. Aby ste dosiahli svoj cieľ, budete musieť navýšiť kapitál rezortu zo 100 000 kreditov na 1 000 000 za 20 dní, aby ste to dosiahli, je potrebné rezort neustále rozvíjať a venovať prioritnú pozornosť tým ukazovateľom, ktoré začínajú chýbať. Okrem toho je vhodné budovať nové kapacity bez čakania, kým nebudú kapacity rezortu nedostatočné. Nemusíte míňať peniaze na reklamu na samom začiatku, keď nie je dostatok peňazí, ale zároveň musíte dbať na to, aby popularita strediska neklesla na nulu - potom hľadanie zlyhá. V budúcnosti je vhodné zvýšiť odpočty za reklamu.
    • Je užitočné začať každý deň rozhovorom s ekonómom - to vám umožní lepšie určiť najlepšie priority v stavebníctve.
    • Po dokončení úlohy budete požiadaní, aby ste pokračovali v šetrení peňazí a zvýšili svoj kapitál na 10 miliónov. Odmenou za to bude ďalších 10 000 kreditov vyplatených priamo tam. Sami posúďte, či vám pár dní strávených v rezorte naviac za tie peniaze stojí.
  • ministerstvo

    • Cieľ: získať dokumenty na prenájom ostrova
    • Zákazník: ložiská
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Hľadanie otestuje vašu odolnosť voči byrokracii. Návšteva ministerstva by sa mala začať návštevou sekretariátu. Musíte začať neformálny rozhovor so sekretárkou, opýtať sa jej na meno a potom s ňou hrať karty. Všetko závisí od vašej schopnosti hrať „bod“. Musíte od nej vyhrať hodiny a body a potom sa hra skončí sama. Po tom, čo sekretárka stratí okuliare, už nebude môcť bedlivo sledovať odpadkový kôš a z tohto kontajnera na odpadky sa dá odstrániť uzáver. Po nasadení čiapky sa vrátime do haly a porozprávame sa s veliteľom. On, keď si všimol našu pokrývku hlavy a porovnal ju s tým, čo videl v mladosti, s radosťou odpovedá na všetky otázky. Takže od neho sa dozviete, že kancelária, ktorú potrebujeme, bývala skutočne v suteréne, no teraz sa presťahovala na toaletu. Ideme tam a zaklopeme na druhú búdku. Odpovedáme na všetky otázky úradníka (na odpovediach nezáleží) a po zozbieraní papierov sa vrátime k sekretárke. Vraciame jej veci (je to samozrejme škoda, ale bez okuliarov nič neurobí) a žiadame ju, aby potvrdila doklady.
    • Teraz prejdeme do hlavnej budovy. Aby preveril našu príčetnosť, zariadi malý test. Na všetky jeho otázky, medzi navrhovanými možnosťami odpovedí, tu uvediem tie, ktoré dávajú 100% pozitívny výsledok:
    • Zapnite vektorový, energetický a navigačný systém, skontrolujte všetky ukazovatele a naštartujte motory.
    • Mäso penchekryaku je príliš tvrdé na vyprážanie. Dá sa len uvariť.
    • Na odpovedi nezáleží.
    • Žijú na úkor ľudí.
    • Drahé zbrane.
    • Ďalej sa dozvedáme, že všetky doterajšie úkony boli zbytočné a mali sme okamžite ísť za šéfom odboru dopravy. Ale nemá čas na naše drobné papieriky – súrne potrebuje ryby. Ideme za našim informátorom – veliteľom a dostaneme od neho udicu. Opúšťame ministerstvo a blížime sa k jazeru. Lezieme do nej, šúchame rukami a nachádzame pijavicu. Pripájame pijavicu a špliechame späť do budovy. Tam zídeme do pivnice a hodíme udicu do diery s vodou. Chytáme ryby. Potom to vezmeme k vedúcemu oddelenia dopravy a dokončíme úlohu.
    • V tejto úlohe môžete získať ďalších 80 kreditov vyjednávaním s tvrdými pracovníkmi v miestnosti správcu strapcov o páčidlo za 20 kreditov a jeho použitím na prelomenie dverí v suteréne.
  • Mouzon

    • Cieľ: vyhrať hudobný festival
    • Zákazník: ľudia
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Po príchode na planétu a spánku v hoteli začíname vytvárať super rockovú kapelu. Teoreticky možno všetkých hudobníkov nájsť pomocou počítača bez toho, aby ste opustili hotel, ale bude to vyžadovať veľa peňazí. Preto je lepšie behať. Na začiatok zapnite notebook, dohodnite si vyhľadávanie hudobných nástrojov a kúpte si struny a paličky. Potom, aby počítač nestál nečinný, ideme do knižnice a začneme sa vzdelávať. Čítame knihu o biliarde, študujeme pravidlá etikety a moderné texty piesní. Potom vypneme počítač a ideme na námestie.
    • V prvom rade sa približujeme k vzhľadu normálneho rockového hudobníka. To znamená, že ideme do tetovacieho salónu, urobíme si všetky možné tetovania a dáme si prepichnúť uši. Zároveň sa pýtame na dostupnosť hudobníka a zisťujeme, že môžete skúsiť hľadať klávesáka v biliardovej herni. Odchádzame a ideme do rockového klubu. Tam zvedieme bubeníka s prepichnutým uchom a paličkami a najmeme ho do skupiny. Ideme po dlhej ulici, predvádzame gitaristovi tetovania a struny a tiež ho pozývame do tímu. Potom ideme do hotela a čakáme na noc.
    • Ideme do biliardovej miestnosti. Keď sme našli klávesáka, porazili sme ho v biliarde a zobrali sme ho do skupiny. Potom ideme do baru, kde si basgitaristu jednoducho podmaníme našou zdvorilou požiadavkou. Knihu poézie, ktorú sme dostali v hoteli, vymieňame za súhlas basgitaristu s účasťou v rockovej kapele. Potom sa vraciame do hotela a ideme spať.
    • Ráno ideme von a ideme do štúdia. Objednávame si najdrahšiu skladbu na sedem minút. Potom podáme žiadosť o účasť na koncerte a začneme so skúškami. Používame toľko peňazí, koľko môžeme, aby sme zlepšili schopnosti skupiny ako celku a každého hudobníka (nezabúdajúc na jeho milované ja) individuálne. Potom čakáme na koncert a po vypití fľašky piva na pozdvihnutie nálady ideme na štadión.
    • Naše vystúpenie začíname hudobnými vystúpeniami. Všetci hráme spolu a každý hudobník predvádza svoje podpisové čísla. To všetko by malo byť popretkávané špeciálnymi efektmi a chuligánskymi akciami. Výsledkom je, že ak všetko pôjde tak, ako som opísal vyššie, hodnotenie skupiny by sa malo priblížiť k 200 jednotkám, čo predstavuje veľký náskok pred jej konkurentmi.
  • Drogy

    • Cieľ: prísť na zadanú adresu a poskytnúť službu ložisku Kucha von Yucha
    • Klient: Maloki
    • Planéta naplnenia: ložiská
    • Požiadavky na hráča: akékoľvek, okrem ložiska
    • Úloha má niekoľko veľmi odlišných možností na jej splnenie. Prvá zápletka začína v aute - môžete bezpečne ísť do Kuuchiho brlohu alebo môžete uniknúť z auta a vrhnúť sa do života plného nebezpečenstiev na planéte Peleng. Možnosť akcií v sídle Kuuchi je plná najrôznejších logických hádaniek a prechádzky po planéte sú spojené s veľmi vysokým nebezpečenstvom pre život. Každá z dvoch hlavných ciest má niekoľko ďalších rozvetvení. Tu uvediem najkratšiu verziu priechodu spojenú s útekom z auta a nechám na osobnom zvážení každého, či vyrieši problémy kaštieľa von Yuchi.
    • Takže po úteku z auta chytáme taxík a sledujeme smer, ktorý nás stretne. Cestou sa rozprávame s vodičom. Po vystúpení z auta ideme do obchodu Sundries and Sundries a kupujeme fotoaparát. Ďalej v krčme komunikujeme s majiteľom, vypočujeme si jeho požiadavku a smerujeme do spoločnosti ložísk. Vyhrávame v ich hre s kockami a pýtame sa natešeného majiteľa na muža s červenými očami. Potom ho sledujeme a keď vidíme strašnú scénu kanibalizmu, fotografujeme ju. Potom zaplatíme blížiacemu sa nositeľovi 50 kreditov za mlčanie a po prijatí dokumentov úspešne dokončíme úlohu.
    • Vrelo odporúčam splniť tento quest niekoľkými spôsobmi, pretože je veľmi zaujímavý. Riešenie hádaniek v sídle Kuuchi von Yuchi vás dá zamestnať na dlhú dobu.
  • olympiády

    • Cieľ: víťazstvo vášho tímu referentov v súťaži „Clerks Without Borders“.
    • Zákazník: ľudia
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Najprv musíte určiť špecializáciu vašich bojovníkov. Preto vedieme niekoľko sparringov, aby sme zistili preferencie bojovníkov. Keď sa už zorientujeme, každému pridelíme školenie podľa jeho špecializácie. Môžete si dokonca vyrobiť malú tabuľku na papieri, aby ste sa nespoliehali len na svoju pamäť. Existuje málo dostupných tréningov, ale pri správnom prístupe by to malo stačiť. V extrémnych prípadoch budete musieť zaplatiť peniaze za uskutočnenie niekoľkých ďalších sparringov.
    • Rozpis všetkých súťaží a požiadavky na hráčov nájdete v zošite olympiády. V kritických prípadoch môžete využiť pomoc trénerov v telocvični, čo však stojí peniaze. V predvečer súťaže je pre borca, ktorý sa jej zúčastní, lepšie netrénovať, ale veľmi dôležitým faktorom je dostatok spánku, od toho do veľkej miery závisí úspešnosť súťaže;
  • Zábavný park

    • Cieľ: obnoviť funkčnosť zábavného parku
    • Zákazník: ľudia
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: Obchodník alebo bojovník
    • Po rozhovore s komunikátorom a posúdení rozsahu katastrofy pokračujeme ďalej. Môžete skúsiť šťastie na hracích automatoch a zarobiť nejaké miestne peniaze. Vo všeobecnosti možno na konci questu všetky zostávajúce mince vymeniť za galaktické kredity za výhodný kurz, takže sa ich musíte pokúsiť zarobiť viac. Takže späť k rozcestníku. Najprv by ste mali ísť doľava (koniec predsa nemáme, takže nie je čo stratiť!). Po vytiahnutí zvitku z jazera komunikujeme s robotom, ktorý ho obýva. Ak chcete získať transport, ktorý robot potrebuje, budete musieť správne odpovedať na tri otázky Vasilisy. Tu sú správne odpovede:
    • V rozprávke „Kúzelný prsteň“ Martynko zaplatil 100 rubľov za mačku Vasku;
    • "Choď tam - neviem kam, prines to - neviem čo"? - takto poslali hrdinu v rozprávke o Fedotovi Strelcovi;
    • Ivan Tsarevich sa stal manželom žabej princeznej.
    • Po dokončení testovania aktivujeme výsledný zvitok kúzlom a staneme sa vlastníkom zelenej kocky. Vraciame sa na vidličku.
    • Teraz ideme správnym smerom. Po prebudení po údere do hlavy si vyberáme zbraň na bitku so Serpent-Gorynych. Môžete si vybrať akúkoľvek zbraň, okrem oštepu s ultrazvukovou špičkou a palice s hydraulickým posilňovačom. Bojová taktika bude závisieť od výberu. Môžete teda bojovať s kušou ​​na diaľku, ale s ťažkým mečom iba v priamom útoku. Najlepšou voľbou by bol podľa mňa pokladový meč a štít. Neustále meniace taktiku zabíjame Gorynycha. Po prijatí 20 mincí a oranžovej kocky sa vrátime k indikačnému kameňu.
    • Odtiaľ ideme jediným možným smerom – rovno. Ak chcete získať modrú kocku, musíte sa buď zúčastniť aukcie, alebo ak máte 70 mincí, pokojne vyjednávať s Baba Yaga. Na aukcii môžete kocku vymeniť za 40 mincí. Ak je táto suma neúmerná, mali by ste pred aukciou hľadať ďalšie zdroje financovania. Po odpovedi na otázku Kalistrata Mudrila, že „štyri výroky sú nepravdivé“, dostaneme 50 mincí. Teraz sa môžete zúčastniť aukcie. Hlavnou vecou pri obchodovaní nie je nastaviť sumu 25 mincí - potom nasleduje strata.
    • Po úspešnej výmene kocky ignorujeme medzinárodný koncert Alyonushki a pokračujeme v plnení úlohy. V krčme si trochu zlepšujeme zdravie (ak si však za veľa peňazí prenajmete celú banketovú sálu, váš zdravotný stav sa nezlepší). Na druhej strane, ak je ďalšia úloha splnená správne na prvý raz, potom už hodnota zdravia nehrá zvláštnu rolu. Modrá kocka, objekt tejto ďalšej úlohy, je v štvorci md. Po prijatí kocky sledujeme ďalej a komunikujeme s komunikátorom. Dvere sa otvárajú heslom "Sim-Sim, otvor!"
    • Kocky musia byť umiestnené v bunkách tak, aby výsledkom bola dúha, to znamená pod písmenom A - oranžová, N - zelená, B - modrá, O - modrá. Ďalej reštartujeme systém, zmeníme peniaze podľa výmenného kurzu a vrátime sa na zákaznícku planétu pre odmenu.
  • Pachvaraš

    • Cieľ: prejsť posvätným rituálom Peleng
    • Zákazník: ložiská
    • Planéta naplnenia: ložiská
    • Požiadavky na hráča: nie
    • V tomto queste bude strážcovo vedomie pomocou špeciálneho vybavenia umiestnené do malého trojnohého posvätného tvora - pachvaraša. V tele tohto zvieraťa budete musieť splniť určité požiadavky: mierové alebo bojové. Pokojná cesta je zvýšiť svoju váhu na 100 kg, vykopať jamu 50 árov a získať rešpekt ostatných pachvarov až na 50 %. Bojová cesta pozostáva zo zabitia a zachránenia skalpov 5 pachvarašov a následného víťazstva v bitke s vodcom.
    • Priberajte jedením trávy. Vedľa jamy a na lúke rastie tráva. Na lúke je to chutnejšie a spokojnejšie, ale aby ste sa tam mohli bez prekážok najesť, musíte byť váženým človekom a vedieť si stáť za svojím. Zdravie sa obnovuje odpočinkom.
    • Stratégia prihrávania je takáto: najprv bojujte so slabými súpermi a jedzte trávu iba v blízkosti jamy, a potom, keď vaša váha a rešpekt rastie, prejdite k silným súperom a dobrej lúke.
  • Pilot

    • Cieľ: získať pilotný certifikát
    • Zákazník: ložiská
    • Planéta naplnenia: Faeans
    • Požiadavky na hráča: nie Faeyan
    • Úloha má niekoľko možností, ako ju dokončiť. Ak si hneď na začiatku vyberiete dvere č. 1, môžete Gaalianovi pomôcť zariadiť si jeho osobný život tým, že ho spojíte s Maloksha Bigbuba a tým úspešne prejdete teóriou. Pri výbere dverí č.3 skončíme u úplatkára, ktorý za mierny poplatok poskytne správne odpovede na otázky. Za druhými dverami býva Faeyan, ktorý bude musieť bez pomoci odpovedať na otázky, no ak odpoviete správne na všetky tri, skúšajúci nás oslobodí od praktickej časti skúšky. Pre každý prípad uvádzam správne odpovede na všetky možné problémy.
    • Odpovede na problémy:
    • Výkon generátora ochrany za cenu prvého motora:
    • 110 kr. – odpoveď „10 %“ 150 kr. – odpoveď „20 %“ 180 kr. - odpoveď "15%"
    • Kapitánska kajuta, ak druhá otázka obsahuje tento údaj:
    • „D meets“ alebo „B meets“ – správna odpoveď je „Cabin 1“
    • „A stane sa“ alebo „nikdy sa to nestane“ – správna odpoveď je „Kabina 3“
    • Cena letu podľa kapacity nádrže:
    • Kapacita 47 – 240 kr. kapacita 52 – 260 kr. kapacita 60 – 230 kr.
    • Praktická časť pozostáva zo zostreľovania asteroidov a nie je náročná na dokončenie.
  • Pizza

    • Cieľ: obsadiť jedno z prvých troch miest v súťaži prípravou pizze, ktorá bude chutiť všetkým porotcom
    • Zákazník: všetko okrem maloka
    • Planéta naplnenia: akákoľvek obývaná
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Keď prídete na planétu, kde sa súťaž bude konať, nebuďte leniví a choďte do reštaurácie. Tam musíte vyskúšať všetky druhy pizze, aby ste pochopili, čo od vás porotcovia budú potrebovať.
    • Pred začiatkom súťaže poskytnite korešpondentovi rozhovor, aby ste zvýšili sympatie publika. Najlepšie to bude fungovať, ak budú odpovede nasledovné:
    • Predstavujem Strážcov galaxie!
    • áno. Toto je môj debut.
    • Výborne! Rozbijem im všetky zadky.
    • Je lepšie využiť služby ložiska, ktoré ponúka podplatenie sudcu. Je lepšie podplatiť rozhodcu, ktorý samostatne reprezentuje svoju rasu na súťaži. To znamená, že ak sú sudcovia - 2 Malok, 2 Faeians a jedna osoba, potom musí byť osoba podplatená, pretože v tomto prípade nebude potrebné potešiť vkus ľudskej rasy.
    • Suroviny na pizzu treba vyberať podľa toho, kto sedí v porote. Sudcovia Peleng teda milujú ryby, exotické a bylinné prísady pre malok, najdôležitejšou vecou je kalorický obsah jedla. Ľudia majú radi vyváženú pizzu, ktorá má zo všetkého trochu. Feyan pizza je skôr šalát plný rastlinných ingrediencií. No a Haaliani si na pizzi najviac cenia exotiku a estetiku.
    • Na základe týchto jednoduchých pravidiel sa snažte pripraviť pizzu, ktorá uspokojí všetkých porotcov. Ak sa vám to nepodarí na prvýkrát, nebuďte naštvaní. V tomto pátraní veľa závisí od náhodného faktora. Skúste to znova a úspech príde k vám!
  • Plazmové bomby

    • Cieľ: musíte vyhrať šampionát v hyper-skákaní plazmových bômb
    • Zákazník: všetko okrem ľudí
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Úloha spočíva v riešení hádanky - na doske so 7 bunkami s 3 bielymi a 3 čiernymi dámami je potrebné vymeniť dámu v 15 ťahoch. Dáma môže byť umiestnená na prázdne miesto, ak je priľahlé alebo umiestnené jednu bunku od neho. Tu je riešenie tejto hádanky:
    • Dáma je potrebné presunúť v nasledujúcom poradí (sú uvedené čísla polí, na ktorých sa nachádzajú):
    • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
  • Hráč

    • Cieľ: opraviť starodávne zariadenie - prehrávač DND
    • Klient: Faeyan
    • Planéta naplnenia: Faeans
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Tento quest je jeden z najkratších a úloha v ňom navrhnutá má len jedno riešenie. Pri výbere buniek musíte ukázať na bunky 2 a 8 (sekvencia nie je dôležitá). Potom môžete bezpečne letieť na zákaznícku planétu za odmenu.
  • Roboty

    • Cieľ: vyhrať bitky pomocou bojových robotov
    • Klient: Haaliani
    • Planéta naplnenia: Maloki
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Pomerne jednoduchý quest, aj keď veľmi závislý od náhody. Pred každým súbojom musíte ísť do baru a komunikovať s jeho štamgastmi, aby ste zistili slabé a silné stránky vašich protivníkov. Keď ste sa dozvedeli o preferenciách svojich protivníkov, musíte v boji konať v súlade s prijatými informáciami. Ak teda nepriateľ rád používa raketový útok, tak preferovaným spôsobom obrany by mal byť protiraketový manéver, ak nepriateľ miluje torpéda, tak sa treba brániť rušičkou. V dielni môžete minúť aj trochu peňazí a vylepšiť si útočné zbrane.
    • Keď vyhráte tri povinné bitky, bude vám ponúknutá účasť na podzemných bitkách za ďalšiu odmenu. V tomto prípade vám bude pridelený výkonný robot, ale o nepriateľovi nebudú žiadne informácie a každý nasledujúci nepriateľ bude čoraz silnejší. Bohužiaľ, odmena za tieto bitky sa dá nazvať len symbolickou – 250, 500, 1000... kreditov. Takéto sumy sú zvyčajne dosť malé v porovnaní s nákladmi na hlavnú časť úlohy. Tieto bitky môžu byť kedykoľvek ukončené.
  • Svarokok

    • Cieľ: získať 10 nôh svarokok počas lovu
    • Zákazník: všetko okrem maloka
    • Planéta naplnenia: Maloki
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Po spustení pátrania a vypočutí si pokynov ideme na lov. Najprv si spravíme palicu z dreva, potom chytíme pár knashov a natrháme pár kvetov. Potom začneme skutočný lov.
    • Základné pravidlá lovu sú nasledovné:
    • Najlepšie je chytiť svarokoks na knishes. V tomto prípade sa zdravie nestráca a labky sa získajú neporušené. Ale táto metóda funguje len vtedy, ak je utajenie dostatočne rozvinuté. Ak je stealth nízka, musíte bojovať proti beštii z ruky do ruky. Potom sa musíte zamerať na to, ktorý parameter je väčší: ak je sila veľká, potom je lepšie odraziť útok zvieraťa palicou, ale ak je postava veľmi obratná, musíte vziať nôž.
    • Kým je svarokok ďaleko, musíte buď trénovať, alebo chytiť knash, alebo obnoviť zdravie. K dispozícii sú nasledujúce typy školení:
    • Práca s kmeňom zvyšuje silu;
    • Pretrepávanie dreva kartenga zlepšuje obratnosť;
    • Prechádzka cez húštiny khrum-khryast rozvíja tajomstvo.
    • Zdravie je lepšie obnoviť zdravými kvetmi, ktoré nájdete na samom začiatku. Ak tam nie sú, môžete jesť akékoľvek iné rastliny.
    • Ak sa palica zlomí, môžete si vyrezať novú, ale iba ak nôž ešte nie je zubatý.
    • Svarokok dokáže poraziť lovca, aj keď je 100% silný, obratný alebo kradmý. Najväčšiu šancu však v takejto situácii bude mať poľovník pri love s knashom ako návnadou, potom s palicou a najmenšiu šancu dáva nôž.
    • Môžete bojovať s holými rukami, ale je to oveľa ťažšie a najčastejšie sa poškodí labka.
    • Nemôžete vytvoriť sieť pre knash, ak je zvarový spoj bližšie ako 200 grgs.
    • Nemôžete chytiť knash a urobiť palicu, ak je zvar bližšie ako 220 grgs.
  • faraóna

    • Cieľ: otvoriť hrob
    • Klient: Haaliani
    • Planéta naplnenia: ložiská
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Ak chcete úspešne dokončiť túto úlohu, musíte vyriešiť logický problém. Spočíva v tom, že je potrebné určiť poradie narodenia synov faraóna. V dodatočnej časti úlohy (za samostatnú odmenu) budete tiež požiadaní, aby ste uhádli postavy faraónových synov. Nebudem uvádzať úplné riešenie, pretože je dosť ťažkopádne, ale uvediem správne odpovede.
    • Poradie narodenia bratov (1 - najstarší, 7 - najmladší):
    • (inteligentný chlap) Zampolet
    • (výbojník) Eptimat
    • (obžerstvo) Anusptis
    • (žena) Vertepopes
    • (vtipný chlapík) Ramsets
    • (zbabelec) Seremtut
    • (špinavý) Moykhrenes
  • Faryuki

    • Cieľ: vytiahnuť šesť „farukov“ cez vchod do závodu
    • Zákazník: všetci okrem Feyana
    • Planéta naplnenia: Faeans
    • Požiadavky na hráča: obchodník alebo pirát
    • Aby „čuchajúci“ detektor na kontrolnom stanovišti necítil faryuky v odstraňovanom fúriku, je potrebné, aby celková hodnota relatívneho bezodoru (RON) fúrika dosahovala presne 80 jednotiek. Každý z dostupných faryukov sa vyznačuje určitou hodnotou VONI navyše existujú spôsoby, ako zmeniť hodnotu VONI pomocou dochucovadiel; Faryukov vytiahnutých cez vchod je možné hodiť späť. Uvádzam najneekonomickejšie (z hľadiska počtu zostávajúcich dochucovadiel) riešenie:
    • Nasypte trochu vanilínu na „Shaggy“
    • nasadni do auta "Shaggy"
    • vložte „Boot“ do kolieska
    • pošlite Shnobela cez kontrolný bod
    • pretrepte a nastriekajte kolínsku na „Bolshoi“
    • Posypte trochu vanilky na Bolshoi
    • dať do kolieska "Veľký"
    • vložte „Yellow Eyes“ do kolieska
    • vložte „Boot“ do kolieska
    • pošlite Doubela cez kontrolný bod
    • Posypte trochu vanilínu na „pruhované“
    • hodiť "Boot" cez plot
    • prehodiť cez plot "Modré nalievanie"
    • vložte „Modré nalievanie“ do kolieska
    • dať do auta "pruhované"
    • vložte „Boot“ do kolieska
    • pošlite Pugela cez kontrolný bod
    • Existuje niekoľko ďalších ciest, ktorými zostáva viac chutí, ale navrhujem, aby ste si ich našli sami.
  • Fonsers

    • Cieľ: vyhrať preteky v automobilových pretekoch - fonsers
    • Zákazník: všetko okrem ľudí
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Hlavnou úlohou v tejto úlohe je správne rozhodnúť o výbere líška a spôsoboch pohybu v rôznych oblastiach. Fonser by sa mal vyberať na základe vašich vlastných preferencií. Úseky trasy sa prechádzajú v závislosti od ich typu: na rovinách sa dá jazdiť plnou rýchlosťou, ale v kaňonoch je lepšie spomaliť a postarať sa o ochranu.
    • Nie je možné uviesť konkrétny spôsob dokončenia tohto questu, pretože všetky jeho parametre sa menia v každej hre. Ale je potrebné sledovať silu ochranného poľa, aby nedošlo k pádu na smrť.
  • Citadely

    • Cieľ: vyhrať súťaž Citadela
    • Klient: Haaliani
    • Planéta naplnenia: Ľudia
    • Požiadavky na hráča: nie
    • Táto súťaž nebude novinkou pre tých, ktorí si predstavia kartový herný systém Magic the Gathering. Podstatou hry je realizovať svoje projekty, zvyšovať zdroje a spôsobovať škody nepriateľovi. Neposkytujem podrobné rady, ako to vyriešiť, pretože by to bolo príliš ťažkopádne, je jednoduchšie hrať hru sami a po niekoľkých ťahoch bude všetko jasné. Musíte obsadiť jedno z prvých troch miest v súťaži podľa olympijského systému, po ktorom sa quest bude považovať za úspešne dokončený.
  • Quest Prison

    • Od prvej časti hry zostali väznice na planétach prakticky nezmenené. Pribudlo niekoľko nových funkcií, no základ zostáva rovnaký.
    • Ako sa dostať do väzenia? Je potrebné buď pristáť na planéte, ktorá je nepriateľská voči nášmu strážcovi, alebo aby sa postoj zmenil na nepriateľský už na planéte. V každom z týchto prípadov sme súdení a potrestaní 60 až 90 dňami, ktoré musíme stráviť vo väzení. Úloha začína od obrneného autobusu, v ktorom nás prevážajú.
    • Ak sa úplne zdráhate sedieť (napríklad v opačnej časti galaxie čakajú dôležité záležitosti), potom môžete utiecť. Robí sa to takto: začneme bitku s väzňom, chytíme pištoľ od jedného zo strážcov a strieľame na ostatných strážcov (nie vždy to funguje, niekedy stráže strieľajú skôr). Oslobodíme zvyšok väzňov a schováme sa. Opúšťame autobus a ahoj loď!
    • Po prepustení väzňov je možné odovzdať sa úradom. Potom nás budú dozorcovia nenávidieť, termín sa zvýši, ale väzni nás budú okamžite rešpektovať.
    • Ako žiť vo väzení? Vo väzení môžete ísť do knižnice, do telocvične, do práce, do kaviarne, na prechádzku a tiež hrať hazardné hry, ísť na preteky švábov a zúčastniť sa bitiek. Môžu existovať rôzne taktiky prežitia. Môžete študovať v knižnici a keď sa stanete chytrým, hrať karty o peniaze a môžete sa dostať z väzenia s výrazne väčšou sumou, ako ste dostali. Môžete si zacvičiť v posilňovni, zúčastniť sa bitiek a zároveň vydierať proti svojim spolubývajúcim. Je lepšie nehádať sa s administratívou a bezpečnosťou, ak požadujú úplatok, je lepšie ho dať.
    • Tipy: Kto vyhrá v pästných súbojoch, môže byť väzenský dozorca predčasne prepustený. Ak hráte preteky švábov, mali by ste si uvedomiť, že šváb môže bežať maximálne 70 m/h a potom zomrie. Ak úcta vašich spolubývajúcich klesne, môžete sa dať potetovať alebo urobiť hostinu v jedálni. Ak sa necítite dobre, musíte sa ísť najesť do jedálne alebo zaplatiť za služby masážneho terapeuta.
    • V porovnaní s prvou časťou hry pribudli do väzenia tieto funkcie: teraz môžete kopať tunel, zlepšovať si zdravie na stanici prvej pomoci a zúčastňovať sa aj amatérskych súťaží.
    • Z väzenia sa môžete dostať tak, že vyhráte bitky, prerazíte až na koniec tunela, vyslúžite si dobrý prístup od nadriadených alebo si odsedíte celý trest.

Pozor! Tento text sa odporúča čítať len tým, ktorí buď nedokážu splniť úlohu, alebo tým, ktorí chcú nájsť nové spôsoby, ako splniť úlohu. Pre tých, ktorí sa ešte nepokúsili dokončiť úlohu sami, je text kontraindikovaný, potešenie z hľadania môže úplne zmiznúť!

Textové úlohy v Strážcoch vesmíru sú jednou z najlepších častí hry. Sú mimoriadne zaujímavé, komplexné a prinášajú ďalšie dobrodružstvá do života rangera, čím vytvárajú jedinečnú atmosféru hry.

Text je určený pre tých, ktorí si úlohy už vyskúšali, preto sa tu neuvádzajú ich podrobné popisy, ale rozoberajú sa rôzne spôsoby odovzdávania a ťažko dostupné veci.

Keďže v mnohých úlohách sa počiatočné podmienky generujú zakaždým inak, je veľmi ťažké poskytnúť 100% taktiku, ktorá vždy funguje, takže ak nemôžete postupovať podľa navrhovanej metódy, skúste to znova a bude to fungovať.

Vo väčšine úloh existuje niekoľko spôsobov, ako úspešne dokončiť úlohu. Pokúsil som sa ich všetky stručne zvážiť, ale uvádzam aj jednu z podrobne diskutovaných metód pasáže (ak je to možné).

Tu je zoznam všetkých textových úloh v hre:
Banka
Bond
Diamantový
Galaxia
Gladiátor
Gobsaurus
Závod
Hrobka
Ikebana
Kasíno
Komando
čln
Menzola
Neoflora
Obliehanie
Penetrátor
Plemeno
Rybolov
Strašná smrť
Stavebníctvo
Vražda
Hatchball
Špión
Skúška
Energia

Úloha väzenia je zvýraznená oddelene vďaka svojim vlastnostiam. Banka

Cieľ: zistiť čas zmeny zabezpečenia a heslo
Klient: Haaliani
Planéta naplnenia: ložiská
Požiadavky na hráča: nie

Najprv musíte dvakrát za sebou povedať o liste od planéty zákazníkov: prvýkrát narazíte na zlé dvere, druhýkrát ako heslo. Môžete získať ďalšie informácie o účele úlohy a potom pokračovať.

Čas zmeny zabezpečenia sa dá zistiť dvoma spôsobmi – od šéfa bezpečnostnej služby alebo od generálneho riaditeľa. Prvý deň to aj tak nevyjde, no treba sa pokúsiť zohnať výbavu na druhý deň. Poďme teda do knižnice. Čítame knihy o zdaňovaní a dobrých mravoch alebo o najnovších typoch signalizácie a o hatchballe. Ďalej ideme do obchodu s počítačmi. Pýtame sa na cool programy a kupujeme šachový ostrejší. Vraciame sa, nainštalujeme šarkana do notebooku a ideme do banky. Skúšame si založiť účet a potom sa v závislosti od prečítaných kníh začneme baviť buď o poplachoch, alebo o medziplanetárnych transferoch. V prvom prípade príde šéf bezpečnostnej služby, ktorú treba pozvať na hatchball, v druhom manažérka banky, ktorá túži počuť, ako dobre vonia blato, a potom pozvanie do reštaurácie.

Musíme hrať šach s bankovým počítačom. Spustíme program z prenosného počítača a požiadame o zobrazenie súboru denníka. Zatiaľ to nemá zmysel, ale túto akciu si treba pamätať. Vraciame sa domov.

Ideme do lekárne, kde sa snažíme kúpiť psychofarmaká, ale žiadne nám nedajú. Vraciame sa s ničím (môžete si, samozrejme, kúpiť bežné veci). Vraciame sa do knižnice a čítame nové knihy – ak pre šéfa ochranky, tak o zložitosti lovu penchquackov a Billingera – bankového lupiča, ak pre manažéra, tak o ikebanách a jedinečnej civilizácii Menzolov. Kupujeme lístky (rezervujeme si stôl). Poďme na prechádzku.

Variácia s barom a šéfom bezpečnostnej služby: začíname spor o dôvodoch porážky tímu (nie nadarmo čítate knihy?). Kúpime si pivo a drogy buď zmiešame, alebo nemiešame – význam je rovnaký. Hovoríme o poľovačke a bankovom lupičovi. Rozchádzame sa ako priatelia.

Možnosť s reštauráciou a manažérom: zaplatíme účet a porozprávame sa o menzolove. Kým spolubesedník telefonuje, do pohára niečo primiešame (nie primiešame), potom rozprávame príbeh o ikebane. Poďme sa rozísť.

Ideme za agentom a priznávame svoje zlyhanie. Ponúka sa nám opäť žiť dnešok, ale na novej úrovni. súhlasíme.

Začiatok je rovnaký – ideme do knižnice a čítame knihy na zvolenú tému. Potom si urobíme výlet do obchodu so softvérom a pozdravíme vás od Lyakusha Yaitsentnera. Majiteľ obchodu k nám okamžite zmení svoj postoj a ponúka nám na výber množstvo rôznych diskov. Kupujeme šachový ostrekovač, trójsky kôň a prelamovač hesiel. V centrále nainštalujeme trójskeho koňa, pričom ako vonkajšiu škrupinu použijeme Sharpie a ako vnútornú škrupinu používame nástroj na lámanie hesiel. Poďme do banky.

Rozdiel medzi touto etapou a predchádzajúcim dňom bude len v tom, že pri hre s počítačom a prezeraní jeho logu zistíme heslo do trezoru.

Poďme do lekárne. Ak sa ďalšie akcie týkajú vedúceho bezpečnostnej služby, musíte si kúpiť prášky na spanie na oddelení psychotropných liekov, ktoré ukazujú ID vášho lekára - Agressin. Ak plánujete oklamať manažéra, tak na oddelení psychofarmák je len Otkrovin. Vraciame sa do centrály.

Spätná návšteva knižnice. Všetko je ako prvýkrát. Potom rezervujeme stôl (kúpime lístky) a začíname mať kultúrny večer.

Možnosť s barom a šéfom bezpečnostnej služby: všetko je na dobrej ceste, len nezabudnite primiešať tabletu Aggressin a potom zaplatiť účet za rozbité sklo a primiešať Tabletky na spanie.

Možnosť s reštauráciou a manažérom: kým súper telefonuje, pridáme Otkrovina a pýtame si dáta.

Odovzdáme informácie agentovi a vrátime sa na loď

Cieľ: zachrániť agenta na ložiskovej základni
Zákazník: ľudia
Planéta naplnenia: ložiská
Požiadavky na hráča: nie

Na začiatku ste vyzvaní, aby ste si vybrali jeden typ vybavenia na záchranu agenta: blaster, kruh neviditeľnosti alebo raketový pás. Každá položka má dva náboje, čo znamená, že sa dajú použiť iba dvakrát. Úlohu môžete splniť ktorýmkoľvek z nich, akcie sa len mierne zmenia. A tak je výber témy pozadu a výber cesty je pred nami. Sú tri: cez kanalizáciu, cez hlavnú bránu a cez plot. Posledná cesta je prístupná len ak máte raketový pás.

V tomto pátraní má strážca dva premenlivé parametre: zdravie a odvahu. Pokles ktoréhokoľvek z nich na nulu je smrteľný. Takmer každý čin znižuje ich hodnoty, niekto menej, iný viac. Väčší vplyv na zdravie majú bojové akcie, odvahu znižujú rôzne úhybné manévre. Napríklad, keď stretnete potkana v stoke, môžete vystreliť blaster, ale potkan aj tak zasiahne rangera o päť bodov zdravia, alebo môžete zapnúť obruč. Zdravie vám zároveň zostane rovnaké, no vďaka prežívanému vzrušeniu klesne vaša odvaha o päť bodov.

Existuje mnoho spôsobov, ako dokončiť quest, uvediem jeden z nich, nie najzaujímavejší, ale zvyšok môžete ľahko nájsť sami. Vyberieme blaster a ideme do kanalizácie. S úderom stretneme potkana a potom ramenom vyrazíme rošt. Priložíme blaster k chrámu vojaka, ktorý zliezol, počkáme, kým zíde druhý, a potom ich oboch zabite. Vchádzame do otvoru a odbočujeme doľava. Vyradíme vojaka, nájdeme agenta a spiacemu strážcovi vyberieme kľúče. Poďme. Opäť do otvoru a potom dopredu a do tunela. Krysu zastrelíme blasterom. Úloha dokončená

Cieľ: ukradnúť diamant z trezoru
Zákazník: ložiská
Planéta naplnenia: Maloki
Požiadavky na hráča: nie bojovník

Pri tejto úlohe je okrem vlámania sa do trezoru potrebné vykonať operácie na prienik do banky a zabezpečenie úspešnej záchrany. Pôjdeme do práce so Zeliphom a Yomirom. Veľa bude závisieť od ich postoja k rangerovi, napríklad, ak je postoj dobrý, potom môžete dať svojho komplica pod guľky, ale ak je to zlé, potom budete musieť urobiť všetko sami. Postoj je možné zlepšiť počas prípravy na lúpež (chodenie do banky alebo na boje), ako aj počas lúpeže, ak na seba privoláte nepriateľskú paľbu. Zlý prístup sa nám môže veľmi nepekne vrátiť aj po návrate z banky – kamoši sa rozhodnú, že bez nás bude ich podiel väčší.

Niekoľko odporúčaní na otvorenie trezoru. Začneme zadaním pásika rovnakých čísel, napríklad 1111. Ak osciloskop ukazuje 0, znamená to, že neexistuje žiadna jednotka, ak 13, potom také číslo existuje. Potom kontrolujeme nasledujúce čísla, kým nebude jasné kvalitatívne zloženie kódu (treba použiť vylučovaciu metódu). Keď sú rozpoznané dve čísla, môžete zadať nie pruhy rovnakých čísel, ale dva. Príklad: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 už nemusíte kontrolovať, je jasné, že tam aj tak nie je. Potom môžete skúsiť nájsť polohu. Skúšame 1122-22, preto sú 1 aj 2 na svojich miestach, čo sa dá objasniť neskôr. Ďalej 3377-11. To znamená, že umiestnenie troch bolo uhádnuté, ale sedem nie je v kóde. Tiež kód 6677-2 už bol skontrolovaný - číslo 6 by malo byť buď na poslednom alebo predposlednom mieste. Berúc do úvahy toto všetko, skontrolujeme 1424-2 (neexistujú žiadne štyri, slúži ako „figurína“). Dva hovoria, že sme neuhádli ani jedno miesto, ale na tom nezáleží, znamená to, že skutočná hodnota je 3162.

Tu je príklad dokončenia tohto questu. Po príchode na základňu lupičov sa rozprávame s Kramerom. Nasledujúci deň ideme strieľať s Yomirom a potom celý deň hráme karty so Zeliefom. Ďalej ideme na energetické ošetrenie s Yomirom a pokračujeme k lúpeži. Najprv vystúpime, potom sa skryjeme za stolom a strieľame na stráže. Ideme dole schodmi. Začnime hackovať pomocou uvedených pravidiel.

Ideme hore schodmi. Poďme spolu zaútočiť na delá. Potom sa schováme za stôl a nevystrčíme hlavy, kým nezostanú dvaja nepriatelia, potom zaútočíme z úkrytu. Vezmeme od Zelifa granátomet a zničíme džíp, potom požiadame Zelifa, aby dokončil druhý. Keď odlietame, poprosíme colníka, aby si sám otvoril kufor. Misia splnená.Galaxia

Cieľ: nájsť drogy v kasíne s rovnakým názvom
Zákazník: ložiská
Planéta naplnenia: ložiská

Náš večer v kasíne odporúčam začať návštevou dámskej toalety a odtrhnutím nápisu „nevstupovať“. Ako to pomôže pri hľadaní drog, sa ukáže neskôr. Potom musíme hrať karty, ale keďže tejto veci ešte nerozumieme, musíme nájsť učiteľa. Môže ju vykonávať muž v bare, ktorý stojí uprostred sály. Ak sa ho spýtate na nepatrnosť v preferencii Oriona, prednesie podrobnú prednášku o teórii kartových hier, ktorá nám umožní poraziť každého a všetko. Teraz oslovíme dievča sediace v rohu pri stole a pýtame sa jej na drogy. Keď sme vyšli na ulicu, udreli sme ju po hlave a zobrali sme jej obsah vreciek. Na úspešné splnenie úlohy potrebujete mať na účte viac ako 3 000 kreditov, takže ak ich už máte, nemusíte hrať v kasíne, alebo môžete hrať o extra príjem.

Ideme do herne a sadneme si za kartový stolík. Keďže už mapám rozumieme, nebudú žiadne zvláštne problémy. Najneskôr o 4.50 treba vstať a rozhliadnuť sa. Keď vidíme muža, ktorý sa túla so skľúčeným pohľadom, nasledujeme ho na toaletu, použijeme sprej odobratý dievčaťu a telo skryjeme v inom stánku, pričom zavesíme ceduľu s nápisom „mimo prevádzky“. Do prijatého peňažného kufríka pridáme až 3 000 kreditov a vsunieme ho pod priečku. Prijaté ložisko sa prenáša do iného prípadu, ktorého obsah je potrebné starostlivo preštudovať. Keď si uvedomíme, že vo vnútri sú špionážne údaje, vezmeme pištoľ omráčeného kuriéra a použijeme ju na cestu k majiteľovi kasína na druhom poschodí. Žiadame ho, aby objasnil situáciu s prípadom, a potom, keď sme sa dozvedeli, že pod krytím kasína funguje pozemské spravodajské oddelenie, ponúkame Bearingsovi, že podvedieme kufor s drogami, ktoré údajne vzal kuriér. Preto sa rozchádzame

Cieľ: dosiahnuť víťazstvo pre gladiátorov oddiel
Zákazník: ložiská
Planéta naplnenia: Maloki
Požiadavky na hráča: nie

Na úspešné splnenie tejto úlohy musí gladiátor Peleng Jtsochen vyhrať tri zápasy: so zápasníkom sumo, s obrovským pavúkom dredy a s malokom. K tomu máme dané tri parametre – sila, morálka a prístup rozhodcov. Každá bitka môže byť vykonaná rôznymi spôsobmi, v závislosti od týchto metód sa parametre znižujú rôznymi spôsobmi. Napríklad prvú bitku so somoistom sa dá vyhrať útokom na diaľku, čo stojí trochu sily a trochu viac morálky, môžete ísť do boja zblízka, pričom miniete dvakrát toľko energie, ale aj zachránite svojho ducha, alebo môžete priviažte si tehlu na brucho a ľahko vyhrajte, no v očiach porotcov výrazne klesol.

Pred začiatkom bitiek môžete podplatiť sudcu alebo dostať talizman ako darček prechádzkou na trhu. Pri súde po druhej bitke pomôže úplatok, ak sa dohodnete s majiteľom dredy a talizman uľahčí bitku s malokom.

Existuje teda niekoľko spôsobov, ako dokončiť quest. Dám vám jeden z nich. Najprv sa prejdite po trhu a pomôžte obchodníkovi tým, že získate talizman pre Jzochena. Z diaľky pľuj špinu na zápasníka sumo a potom cez prestávku zavolaj milé dámy, aby im zdvihli náladu a šli do druhého zápasu. Choďte a vyjednávajte s majiteľom pavúka vypchaním jeho tváre. Povedzte o tom nášmu gladiátorovi a sledujte druhý zápas. Pred posledným vstupom do arény prikážte Jochenovi, aby predstieral, že sa vzdáva a na poslednú chvíľu zaútočil. Úloha je dokončená. Môžete lietať za peniaze a po ich prijatí zarobiť trochu viac predajom prijatého pohára

Cieľ: získať disk oklamaním divej zvery
Klient: Faeyan
Planéta naplnenia: Prázdna
Požiadavky na hráča: nie

Veľmi jednoduchý quest. Prichádzame na púštnu planétu a sledujeme stopy. Pri vstupe do jaskyne urobíme malý hluk, aby sa jej obyvateľ zobudil, a zo zeme zbierame kosť a lebku. Kosť zľahka obhrýzame a hodíme gobsaurovi, potom sa dvakrát pohráme s lebkou a vyhodíme ju z jaskyne. Monštrum skočí za ním a my môžeme pokojne nájsť disk, po ktorom sa môžeme nemenej pokojne stiahnuť na loď

Cieľ: Vyhrajte preteky so starými autami
Klient: Faeyan
Planéta naplnenia: Ľudia
Požiadavky na hráča: Faeyan

Všeobecné informácie: na trati sú tri typy zákrut: pravidelná, strmá a jedna veľmi strmá. Je možné ich prejsť plynulo zatáčajúc rýchlosťou 90, 70 a 50 km/h bez opotrebovania pneumatík. Pri rýchlostiach 110, 90 a 70 km/h treba používať ostré zákruty a zakaždým je opotrebovaných 10 % pneumatík. V zákrutách nie je vhodné používať vyššie rýchlosti, pretože sa tým obzvlášť intenzívne opotrebúvajú pneumatiky, pokiaľ si takéto potešenie v cieli nemôžete dovoliť. Po preštudovaní trasy môžete úlohu ľahko dokončiť, ale pre každý prípad uvádzam jednu z možností.

Naštartujeme, dvakrát zvýšime rýchlosť (až na 70), plynule zatočíme, dvakrát zvýšime rýchlosť (110), potom jazdíme bez akcelerácie a prudko zatočíme. Obvyklé zákruty skončili. Pohybujeme sa konštantnou rýchlosťou a potom spomalíme na 90 a opäť prudko otočíme volantom. Spomalíme o 20 km/h a rýchlym točením volantu ideme veľmi prudko do zákruty. Zvyšujeme rýchlosť na 90, ideme bez akcelerácie a opäť prudko zatáčame. Prvé kolo je ukončené.

Zrýchlime a ideme o 110. Prudko zatočíme, zrýchlime, prejdeme úsek cesty bez akcelerácie, potom zabrzdíme a opäť vstúpime do zákruty rýchlou zákrutou. Potom postupujeme rovnako ako v prvom kole po zvyčajných zákrutách. Po prejdení poslednej zákruty ideme do boxov a vymeníme kolesá a popri tom pridávame benzín.

Tretí kruh je dokončený rovnakým spôsobom ako prvý

Cieľ: otvorte sarkofág v hrobke
Zákazník: ľudia
Planéta naplnenia: Prázdna
Požiadavky na hráča: Haalian

Tu je správne poradie: oheň, svetlo, vietor, tma, voda, zem. Ako sa to získava? Urobme si malý prieskum. Najprv sa zdá, že oheň by mal byť až na druhom mieste, keďže ho tam dali prví dvaja bratia. Ak však prijmeme túto verziu, čoskoro sa dostaneme do slepej uličky, pretože sa ukazuje, že na prvom mieste budú naraz dva prvky. To znamená, že prvý a druhý brat klamú o ohni, ale potom sa ukáže, že druhá časť ich frázy je správna. Potom je všetko jednoduché

Cieľ: urobiť z Ikebany lepšieho šampióna
Klient: Haaliani
Planéta naplnenia: Gaaliani
Požiadavky na hráča: nie

Tento quest je veľmi ťažký a nepredvídateľný, preto uvediem len základnú stratégiu, s ktorou sa dá vo väčšine prípadov vyhrať. Musíte urobiť prvý ťah a týmto ťahom zabezpečiť, aby na ihrisku zostal párny počet párnych čísel. Uvediem príklad: existuje takáto ikebana: červená - 1, žltá - 2, zelená -1, modrá - 2, fialová - 0. Existujú 3 párne čísla - od žltej (2), modrej (2) a fialové (0) farby. Musíte pridať buď červenú alebo zelenú až dve. Ďalej musíte zopakovať akcie svojho súpera, to znamená, že ak zvýši počet kvetov z 2 na 3, musíte urobiť to isté s inou farbou

Čo je to za hľadanie? Hazardná hra, ktorá pri určovaní stávok úplne závisí od šťastia a zdravého rozumu. Hráči spolupracujú pri vyberaní diskov s obrázkami zvierat z vrecka, potom uzatvárajú stávky a sledujú, kto má zviera vyššie v potravinovom reťazci. Najnižšie miesto zaberá prázdny disk, potom disk s prísavkou, potom derkwak, potom dlhochvostý lev a ešte vyššie je muž. Ale ked sa clovek hada s prisavnikom, aj tak vyhra prisavnik. Ak sú obrázky na diskoch rovnaké, dôjde k prehraniu. Cieľom je vyhrať všetky súperove peniaze alebo vyhrať aspoň niektoré do zatvorenia baru.

Tu nemôžem dať žiadnu konkrétnu radu, stavte viac na dobré kocky a menej na zlé. To je všetko

Cieľ: vyhodiť do vzduchu sklad fibrogénom
Klient: Haaliani
Planéta naplnenia: Maloki
Požiadavky na hráča: nie malý a nie obchodník

Takže musíme vyhodiť do vzduchu sklad s výbušninami. K tomu nám Gaaliani poskytujú najmodernejšie vozidlo s vysokou ochranou a silnými zbraňami, ktoré si však treba ešte vybrať. Berieme 4 torpéda, 15 rakiet a 100 nábojov do guľometov. Poďme.

Najprv musíte raketami vyhodiť do vzduchu obe veže vedľa brány a potom samotnú bránu. Potom, po vyhodnotení nebezpečenstva, vypálime raketu na granátomety na streche a preháňame sa davom strelcov. Vypúšťame torpédo do veže a pokračujeme v odpaľovaní rakety na jeden z džípov. Veža o kus prišla, ale džípy, žiaľ, neboli poškodené. Necháme ich prejsť dopredu a po jednom strieľame raketou. Potom sa vyhneme buckshotu a dokončíme druhý džíp. Nie je čas uniknúť z novej salvy veže, musíte mať čas ju zraziť. Preto spustíme ďalšie torpédo a potom kosíme nepriateľov granátometmi z guľometu. Opäť som zasiahol vežu torpédom a pri jazde zblízka som vystrelil raketu na priamy dosah. Vystreľte guľomet alebo raketu do otvoreného skladu fibrogénov a začneme ustupovať. Zastrelíme maloka na streche guľometom a potom zabijeme ostreľovača raketou. Na ceste sa objaví tank, ale, žiaľ, nie je čas sa v ňom hrabať - musíme namotať udice, tak sa ponáhľame a opúšťame územie továrne. Úloha dokončená. Loď

Cieľ: prepraviť bohov cez úžinu
Klient: Haaliani
Planéta naplnenia: Prázdna
Požiadavky na hráča: nie

Takže po prečítaní všetkých poskytnutých informácií pokračujeme priamo k preprave bohov. Tu je poradie: Ah (2) a Wow (1) plávajú ako prvé, Wow (1) sa vracia. Ďalej Bach (5) a Ge (10) nastupujú do člna, Ah (2) sa vracia. Potom Ah a Wow znova vynútia vodnú bariéru. Spolu 17 hodín - vraciame sa na loď a letíme za odmenou

Cieľ: kúpiť modlu od primitívneho kmeňa
Zákazník: ľudia
Planéta naplnenia: Prázdna
Požiadavky na hráča: Obchodník

Mimoriadne zaujímavá a náročná úloha. Cieľom je kúpiť modlu od vodcu Menzolovcov. Na to je potrebné po prvé zarobiť dostatok peňazí (mensolers) a po druhé získať rešpekt vodcu a miestneho obyvateľstva. Všetko sa to robí takto: preplávajte rieku, zoberte kosť a choďte do dediny. Nahmatajúc hrot oštepu medzi lopatkami sa otočíme a na druhom konci oštepu nájdeme nahnevaného menzolu. Vysvetľuje, že kosť patrí jemu a že sa hlboko mýlime. Uvedomujeme si svoju chybu a snažíme sa odčiniť nepríjemnú situáciu kúpou tejto kosti. Vyvolávacia cena štyroch menzolerov nám nevyhovuje, no nie preto, že by bola vysoká, ale preto, že pre zvýšenie rešpektu miestneho obyvateľstva je potrebné ukázať sa ako skúsený obchodník. Kupujeme kosť pre dvoch menzolerov a vyrážame do dediny.

V prvom rade ideme na skládku. Nájdeme tam nepochopiteľný predmet. Obraciame sa na mladého muža a pýtame sa na názov veci. Je urazený, ale hovorí, že toto je zlomený gong, ktorý sám odhodil. Cestujeme do dlhého domu s dvoma oknami, vylomíme dvere a vezmeme peniaze, pričom zároveň ohromíme majiteľov. Ideme za rybárom, ktorý býva v dome na jazere, a dáme mu 29 menzolerov výmenou za vrece kostí. S týmto vrecom pristupujeme k smutnému menzolu a predávame mu ho, ako aj kosť kúpenú od poľovníka. Existuje počiatočný kapitál. Vraciame sa k rybárovi a žiadame ho, aby dostal rybu. Sľubuje, že to urobí zajtra. Poďme do postele.

Teraz si musíte začať získavať rešpekt domorodcov. Hovoríme so starým manzolom a výmenou za ryby vás žiadame o opravu gongu. S opraveným gongom ideme za mladým manzolom a začneme ho predávať. Ponúkaná cena je príliš nízka, žiadame viac. Dostávame 53 jednotiek miestnych peňazí a kompletné informácie o vodcovi a šamanovi. Poďme ďalej k šamanovi. Guanávový korok vymeníme za guanavový džbán. Ďalej musíte obchodovať s veľkým totemom. Kupujeme drevenú gangu, novú tongu, šťavnatú kwangu a krásnu dongu (všetko za peniaze). Ideme za rybárom a predávame mu tongu.

Je čas navštíviť vodcu. Pri vchode s pomocou úplatku 20 menzolerov prechádzame kontrolou tváre a objavujeme sa pred jasnými očami hlavy kmeňa. Začíname komunikáciu s džbánom guanavy a vy musíte prijať ponúkaný hrnček a nápoj pre spoločnosť. Ponúkneme vodcovi obchod a zistíme, že jediné, čo jeho lordstvo chce, je tanga. Preto mu doprajeme quangu, dáme mu dongu a ukážeme mu figúrku Raninta. Posledné predávame vedúcemu za 50 menzolerov. Dávame si dovolenku.

Vyšliapeme na breh jazera a vojdeme do domu lovca Murzu. Žiadame ukázať tangu, potom lovca vyradíme omračovačom, vezmeme tangu a ideme na aukciu. Predávame paralyzéry a drevené gangy. Opäť naša cesta smeruje k vodcovi, ktorému predávame tanga a pýtame sa na Mgaguchu. Vedúci súhlasí s jeho predajom. Malo by byť dosť peňazí, kúpte si ich a bezpečne dokončite quest.Neoflora

Cieľ: nájsť ukradnutý kontajner Faean
Klient: Faeyan
Planéta naplnenia: ložiská
Požiadavky na hráča: nie ložisko a nie pirát

Popíšem všeobecnú stratégiu na splnenie tohto questu. Potrebný kontajner je umiestnený v zabezpečenej budove obce. Môžete tam ísť buď ako kuriér, alebo ako elektrikár, alebo ako inšpektor služby terraforming. V prvom prípade sa treba naučiť tajné gesto kuriéra – trojité škrabanie pod kolenom. To môže povedať buď šéf ochranky hneď v prvom dialógu, alebo nepriamy náznak od opilca v bare, s ktorým si treba dať pivo. V druhom prípade je potrebné kúpiť v starožitníctve sadu pre mladého nadšenca elektro. A v treťom prípade sa musíte porozprávať s barmanom a kúpiť si od neho doklady.

Vo všetkých prípadoch tiež musíte poznať heslo. Môžete ho získať v počítačovom klube - buď hraním Fallin 356 ("biela cheska" je heslo kuriéra), alebo hrou "General" ("zelený sharakesh" - heslo elektrotechnika), alebo hrou Kwake ("fialový lyakush" " - heslo servisného pracovníka terraformingu). Pri práci na podsieti môžete získať heslo na veľmi vysokej úrovni - „červená pachryamba“ - vhodné pre každého, ale nie vždy je možné ho rozpoznať na prvýkrát.

Potom ideme na magistrát, poškrabeme si kolená alebo sa porozprávame s ochrankou. Vyslovíme príslušné heslo a prechádzame. Nádoba leží v priehradke 13, plynulo otvorte dvierka a vyberte ju. Potom opustíme budovu akýmkoľvek východom, hlavná vec je, že parametre sú dostatočne vysoké, pretože napríklad veľa času sa strávi hľadaním alternatívneho východu a podľa toho aj nábojom štítu a opustením hlavného vchodu. potrebuješ dobrý prístup. Vraciame sa na loď.

Tipy: nerobte zbytočné pohyby, pretože tým stratíte náboj obrazovky nášho spojenca Fayan a keď sa minie, misia zlyhá. Ak vás stráže obťažujú a požadujú prehliadku, potom sa najprv obráťte na medzinárodný dohovor a potom súhlaste s inšpekciou

Cieľ: poraziť rebelov na základni Malok
Klient: Maloki
Planéta naplnenia: Maloki
Požiadavky na hráča: nie

Je potrebné odraziť niekoľko nepriateľských útokov. Toto je najúčinnejšie pri streľbe na nepriateľské tanky z mínometu, čo budeme robiť. Počiatočné údaje pre streľbu sú nasledovné: poloha nepriateľa, jeho smer pohybu a rýchlosť, ako aj smer a rýchlosť vetra. Technika ostreľovania je nasledovná: v závislosti od počtu nepriateľských vozidiel nakladáme mínomety (primerane - pre asi 28 vozidiel, minimálne - 14, maximálne - 40). Ďalej vydeľte rýchlosť nepriateľských vozidiel 50 a zaokrúhlite na najbližšie celé číslo. Výsledná hodnota bude počet buniek, ktoré nepriateľ prekoná počas letu projektilov. O tento počet buniek musíte upraviť polohu nepriateľa v smere jeho pohybu. Príklad: rýchlosť nepriateľa je 39 km/h, smer je juhovýchodný, aktuálna poloha je štvorec D3. Po zaokrúhlení 39/50 dostaneme 1. Jeden štvorec diagonálne juhovýchodne od D3 je E4 (vpravo dole). Budú tam tanky. Musíme ale počítať s tým, že mušle počas letu odfúkne vietor. Korekcia vetra sa počíta podobne ako pri pohybe tankov, to znamená, že rýchlosť sa vydelí 50 a upraví sa v smere vetra. Príklad: vietor fúka na východ rýchlosťou 98 km/h. To znamená, že projektily budú vedené o dve bunky na východ (doprava), preto musíte nasmerovať dve bunky na západ (doľava) - v našom príklade to bude štvorec C4.

Počas prestávok si musíte vyžiadať muníciu zo základne - ak ste dobrí v streľbe z mínometu, potom granáty, inak - buckshot. Celkovo môžu byť tri dodávky. Po útokoch nepriateľov obrovskými silami, o ktorých nás naši asistenti určite budú informovať, je potrebné podržať obranu, následne evakuovať. Udierajte veliteľa do tváre a pozrite sa na obrazovku, ktorá naznačuje úspešné dokončenie misie

Cieľ: otestovať malok zbrane
Klient: Maloki
Planéta naplnenia: Maloki
Požiadavky na hráča: nie malé

Na úplnom začiatku by ste si mali zvoliť spôsob, ako stráviť čas pred testovaním zbrane. Po vypití pohára piva sa môžete prechádzať po meste - potom sa dozvieme o zosilňovači lúča od opilca v bare, alebo si prečítame poštu a naučíme sa lúštiť kódy, alebo si len oddýchnuť, keď sme dostali päť jednotiek do bohatstva. Ďalej si prečítame zmluvu a začneme let. Je vhodné začať pokusom preletieť po obvode skládky. Keď upozornia na chybu, mali by sme sa otočiť a náhodne zasiahnuť jedného z bezpečnostných robotov. Ak bola na začiatku misie prečítaná pošta, teraz sa môžete pokúsiť hacknúť droida, alebo ho nemusíte hackovať, nechajte ho ťahať za sebou.

Cvičisko bude predstavovať štyri rôzne ciele: diaľkovo ovládaný asteroid, opravárenský robot, obranný robot zemského typu a bojový systém malok. Každý z nich môže byť zničený niekoľkými spôsobmi, v závislosti od vašich činov na začiatku misie, vášho duševného stavu a munície. V niektorých prípadoch môže zohrávať úlohu aj vybraný bezpečnostný robot. Hackerský kód vozidla alebo zbraňový zosilňovač možno použiť iba raz, ale pomôže to ušetriť náboj a morálku zbrane. Nekontrolované používanie zbraní prispieva k väčšiemu zachovaniu morálky, ale vedie k rýchlemu plytvaniu muníciou. Tiež by nemal byť povolený viac ako jeden škrupinový šok - to vedie k smrti.

Nakoniec po všeobecných pokynoch uvediem príklad, ako splniť tento quest. Táto metóda nie je zďaleka jediná. Najprv si prečítame submail a naučíme sa hackovať. Letíme po cvičisku, dotkneme sa robota a necháme ho, aby nás nasledoval. Silným útokom zničíme asteroid, hackneme ho a potom zastrelíme opravného droida. Pribijeme pozemského robota priamym útokom do motora (dostaneme otras mozgu). Nahradíme droida prilepeného na nás pod bojový systém maloka (pamätáme si to ešte?), a potom zaútočíme so všetkou krutosťou a dorazíme nepriateľa. Úloha dokončená

Cieľ: vychovať dokonalého penchekryaka
Klient: Maloki
Planéta naplnenia: Maloki
Požiadavky na hráča: nie

Tu je postupnosť kŕmenia čakana. Na začiatok si určíme, do akej úrovne ho budeme trénovať - ​​to sa dá zistiť sčítaním počiatočných hodnôt oddanosti a agresivity. Potom od výslednej hodnoty odpočítame hodnotu zubatosti nášho monštra a dostaneme dávku prvého kŕmenia liekom „Ozverin Dietary“ (ak je výsledné číslo väčšie ako 5, potom budete musieť kŕmiť dvakrát, aby celková hodnota sa zhoduje s požadovanou). Ďalej použijeme „Katty Kit“ tak, že prefíkanosť sa rovná zubatosti. Ďalšie kŕmenie - "Svinskas" - prinášame hodnotu agresivity do zubatosti. A potom „Chappy Chups“ spolu s „Podogref Sleepers“ – dáme obratnosť a oddanosť do súladu s normatívom. Potom by sa hodnota sily mala rovnať všetkému ostatnému. Rybolov

Cieľ: chytiť ryby
Klient: Haaliani
Planéta naplnenia: ložiská
Požiadavky na hráča: nie

Načrtnem všeobecný cieľ a taktiku prihrávky. Hlavným cieľom je odstrániť z jazierka aspoň jednu rybu. Dosahuje sa to viacerými spôsobmi – buď sa vydávať za poctivého rybára a uloviť 10 kilogramov rýb pre inšpektora a všetko ostatné pre seba, alebo uloviť aspoň jednu a zaplatiť inšpektorovi 1000 kreditov. Existujú dva druhy návnad na rybolov - pijavice a šváby. Pijavice sú menej chutnou potravou pre ryby, menej sa s nimi chytí a viac so švábmi. Ryby v ložiskách sú ale chytré, ak jednu chytíte, ostatné z tohto miesta rýchlo odplávajú a čím lepšia nástraha, tým rýchlejšie ryba odíde.

Musíte začať od západného pobrežia. Prikladáme pijavicu a nahodíme udicu bližšie k brehu. Ak chytíme rybu, nastražíme švába a vyhodíme ho. Ak nie, potom sa presuňte na iné miesto v smere hodinových ručičiek (západ-sever-východ-juh), kde tieto kroky zopakujeme. Po ulovení topánok môžete ísť a dať to rybárskemu inšpektorovi a dostať pár ďalších hmyzu na chytenie

Účel: experiment s kyselinou vápenatou
Zákazník: ložiská
Planéta naplnenia: Gaaliani
Požiadavky na hráča: človek

Odporúčam začať svoj život na dne bazéna s kyselinou ľahkou gymnastikou – urobiť pár cvikov. V tomto prípade musíte myslieť na zelenú trávu a svoj domov. Vďaka tomu sa budeme cítiť dobre a upokojíme nervy. Na príkaz operátora začneme bežať normálnym tempom, potom naberieme vzduch a vstaneme. Je lepšie ísť späť a zdvihnúť ruky.

Nový test zahŕňa vyšetrenie nášho oka. Vezmeme ponúknutú palicu a hodíme ju ďaleko pred cieľ. Potom túto operáciu zopakujeme a presne zasiahneme cieľ. Koncentrácia kyseliny sa zvyšuje. Je lepšie nesedieť len tak, ale chodiť v kruhoch. Po zhoršení zdravotného stavu zostávame na mieste a čakáme na nové pokyny.

Ďalej nasleduje boj proti sebe. Zasiahneme nepriateľský model a potom dáme zametanie a hák na obličky. Nepriateľ je porazený! Ľahneme si na podlahu, potom vstaneme, vlezieme do výťahu, zapneme ho a padneme rovno do rúk pohostinných Gaalianov, ktorí ničia tajné ložiskové laboratórium. Napodiv, ale toto je úspešné dokončenie úlohy

Cieľ: vybudovať základňu Malok
Klient: Maloki
Planéta naplnenia: Prázdna
Požiadavky na hráča: nie

Úspech pri dokončení úlohy závisí od veľkého počtu nehôd. Výber lokality nie je rozhodujúcim faktorom – úspech možno dosiahnuť v ktorejkoľvek z navrhovaných. Ak si vyberiete piesočnaté pobrežie, odporúčam postaviť úplne spoľahlivý základ. V každom prípade musíte najprv zamestnať robotníkov v zrýchlenom režime a potom stavať alebo dokončovať normálnym tempom. Nie je vhodné, aby únava klesla pod 40 %. A musíme si uvedomiť, že quest nevyžaduje 100% konštrukciu a dokončenie - hlavná vec je, že oba parametre sú väčšie ako 90%. Vražda

Cieľ: nájsť vraha novinára
Zákazník: ľudia
Planéta naplnenia: Faeans
Požiadavky na hráča: Muž a Pirát

Je dobré, že na tejto planéte Feyan máme starého priateľa - malého Li, od ktorého môžeme získať nejaké informácie. Dohodneme si stretnutie a pýtame sa ho na Katarínu Fu. Na druhý deň ideme k nemu a zaujímame sa o život Bidona Pomoeva. Potom Katarínu vypočúvame na užívanie drog. Priznáva, že Bidon Pomoev ju zásobuje drogami. Vypočúvame Bidona a požadujeme od neho niečo, čo môže pomôcť pri vyšetrovaní. Obžalovaný nemal sľúbený kľúč, no už vieme, kde ho možno nájsť - v Kataríninej cele, kde robíme pátranie. Na druhý deň kontrolujeme trezor a potom predkladáme nájdený lodný denník Dalani Khya. Pýtame sa, čo môže povedať na svoju obranu, a dozvedáme sa srdcervúci príbeh jeho života a vraždy novinára. Súhlasíme s podmienkami Fayanina a na druhý deň na súde dokážeme vinu šerifa. Hľadanie sa skončilo

Cieľ: dosiahnuť víťazstvo pre tím Hatchball tímu
Zákazník: ľudia
Planéta naplnenia: ložiská
Požiadavky na hráča: nie

Priebeh tohto questu je veľmi nepredvídateľný, veľa závisí od náhody. Ak chcete znížiť ich vplyv, postupujte podľa týchto pravidiel:
Najprv musíme z troch údajov určiť najrozvinutejší parameter, ktorý budeme ďalej rozvíjať. Pri výbere farby dresu sa musíte riadiť presne týmto parametrom - je potrebné ho zvýšiť všetkými možnými spôsobmi, to znamená, že ak existuje silná podpora publika, vyberte červenú, rozhodcovia - modrá, šťastie - žltá .
Ak hlavným parametrom nie je šťastie, môžete ráno ísť dole do baru a prijať ponuku ložiska. Potom môžete tip použiť prvýkrát, ale je lepšie to už nerobiť.
Výber taktiky v hre je dosť náhodný a je lepšie ho zvoliť tak, aby sa viac rozvinul vedúci parameter, to znamená, že pre šťastie potrebujete hackovanie, pre sudcov - defenzívna hra a hackovanie je kontraindikované, napr. divákov - útok a obrana je kontraindikovaná. Úloha veľmi dobre popisuje, ktorá taktika funguje proti ktorej.
Do konca štvrtého kola musí byť hodnota hlavného parametra 80 % alebo viac. Potom budete musieť požiadať publikum o pomoc, podať protest u sudcu alebo nájsť chybu sami (podľa toho, o aký parameter ide).

Cieľ: umiestniť chrobáky v prezidentskom paláci
Zákazník: ložiská
Planéta naplnenia: Ľudia
Požiadavky na hráča: nie

Po prílete predávame existujúci kryštál dispečerovi kozmodrómu za 150 rubľov (treba ponúknuť 200 a zjednávať 150). Prijaté peniaze míňame nasledujúcim spôsobom: kupujeme dve fľaše vodky a kyticu kvetov. Zatiaľ začneme so zvyškom. Poďme do paláca. Keďže cesta začína zakaždým z iného miesta, dám len všeobecné odporúčania:
Pri komunikácii s pracovníkmi vypijeme fľašu vodky a potom nasledujeme vyznačenú trasu.
Dáme kvety šatníčke a zisťujeme ďalšiu cestu cez palác.
Môžete zaplatiť ochranke 25 rubľov a získať pokyny
Na otázku delegáta kongresu odpovedzte buď „Vždy!“ s objasnením „v dialektike“ alebo „Hurá!“, pridávajúc „dialektický materialista“. Potom zaplatí delegátovi 25 rubľov. môžete zistiť, kam ísť ďalej.
Po stretnutí s gaymi musíte bežať na dámsku toaletu, kde z princípu nechodia.

Existuje alternatívny spôsob dokončenia úlohy. Nerast predávame mužovi v službe za 100 rubľov naraz, kupujeme kvety a dve fľaše vodky. Ideme do štvrte červených svetiel a potom, čo sme prostitútke dali kyticu kvetov, pošleme chlapíka, ktorý príde, preč. Po začatí nepriateľských akcií vyradíme nepriateľa fľašou vodky a necháme ho nažive. Súhlasíme, že pôjdeme s chlapmi, ktorí prišli okradnúť klenotníka Katza. Kupujeme nôž a čakáme na príchod polície. Požiadame službukonajúceho dôstojníka na oddelení, aby zavolal dispečerovi kozmodrómu pre fľašu vodky a po rozhovore s ním opúšťame väzbu a ideme porezať Katza. Netreba ho strihať, treba ho vystrašiť a prinútiť chrobáčiky umiestniť. Úloha dokončená. Skúška

Cieľ: ísť na univerzitu
Zákazník: zodpovedá rase rangera
Planéta naplnenia: Gaaliani
Požiadavky na hráča: nie

Veľmi zaujímavý quest, výber cesty na jeho splnenie úplne závisí od náhodných počiatočných vlastností nášho rangera. Čakajú vás dve skúšky. Na výber je päť: práca, telesná výchova, chémia, literatúra a matematika. Večer pred skúškami môžete zvýšiť počiatočné parametre a získať „tajnú zbraň“. Tu je postup:

Ak je hodnota sily 3, potom ihneď po vyplnení dokumentov musíte ísť do knižnice na štúdium. Cestou tam môžete naraziť na chuligánov, ktorí otravujú mláďa alkarisa. Keďže je sila, môžete sa zapojiť do boja a odohnať drzých ľudí. Za to kuriatko sľubuje, že pomôže pri zajtrajšej skúške z matematiky. Štúdium v ​​knižnici vám navyše o jeden zvýši inteligenciu.

Ak je hodnota inteligencie 3, potom si môžete ísť oddýchnuť do krčmy. Keď sme v sále zbadali alkoholika, poprosíme ho, aby sa pripojil (po prvé, nie je dobré piť sám, a po druhé, je to profesor, ktorý bude zajtra chémiu a je lepšie s ním okamžite nadviazať kontakt). Aj leňošenie v bare zvýši vašu hodnotu obratnosti o jeden.

Ak je hodnota agility 3, potom je lepšie skúsiť šťastie prechádzkou po meste. Vidno tam rektora univerzity, z ktorého vrecka poľahky vytiahne knihu naplnenú básňami od šéfa univerzity - pri skúške sa to bude hodiť. Prechádzka na čerstvom vzduchu nám navyše dodala nové sily (+1).

Literatúru je možné absolvovať priamo, ak je vaša inteligenčná hodnota 5. Ak nie, potom môžete knihu vybrať z vrecka rektora, preštudovať si ju a pokojne ísť na skúšku. Pristupujeme k profesorovi a vraciame mu zbierku esejí, pričom proces návratu opatrne ochutíme selektívnymi lichotkami. Automaticky dostávame vynikajúce.

Literatúra sa tiež odovzdáva na 3 v obratnosti a 3 v sile - musíte ísť za nositeľom, začať s ním spor na literárnu tému a potom začať škandál (Tento alternatívny spôsob odovzdania navrhol Andy_AiF).

Na úspešné absolvovanie chémie je potrebné byť buď veľmi šikovný (hodnota je štyri), alebo sa deň vopred opiť s učiteľom a potom ho osloviť počas skúšky.

Ak chcete, aby matematika bola jedným z vašich predmetov, potom sa musíte uistiť, že buď máte vo vrecku mláďa Alkarisa, ktoré sa zachránilo deň predtým, alebo inteligenciu štyri, alebo obratnosť a inteligenciu tri a viac. V prvom prípade okamžite požiadame kuriatko o pomoc a povieme správnu odpoveď, v druhom sa spýtame učiteľa na kalkulový systém a dostaneme zaslúžené A a v treťom prípade sa snažíme profesora zmiasť. hovorením o normalizovanom Banachovom priestore a potom povedzte správnu odpoveď - 11.

Ak chcete prejsť prácou, hodnoty všetkých troch parametrov musia byť aspoň dve.

Ak chcete získať "vynikajúci" v telesnej výchove, musíte byť veľmi silný - hodnota tohto parametra sa musí rovnať štyrom. Alebo obratnosť a sila v trojici.

Ak sa všetky počiatočné parametre rovnajú 2, potom sa na úspešné dokončenie úlohy musíte vrátiť na kozmický prístav, aby ste si neurobili hanbu. A po ceste bude príležitosť pomôcť deťom nosiť kamene, čo, ako sa neskôr ukáže, sú prípravné hodiny na prácu. Ale všetky tri charakteristiky stúpajú na 3, po ktorých môžete zložiť všetko okrem chémie a práce (skúšajúci vás vyhodí zo skúšky) (Tento alternatívny spôsob absolvovania navrhol Andy_AiF). Energia

Cieľ: opraviť elektráreň
Zákazník: ľudia
Planéta naplnenia: Ľudia
Požiadavky na hráča: nie

Úloha pozostáva z niekoľkých samostatných etáp. Pomocou iných nádob musíte naplniť určitú nádobu daným množstvom energie. Objem tanku je špecifikovaný v jeho názve, napríklad 3F - objemové tri kvantizéry. Zásobník môžete napĺňať len do naplnenia alebo do vyčerpania energie v zdroji. Napríklad vyplnením 3F z 5F dostaneme kompletný (3 quanzory) v 3F a ďalšie 2 quanzory zostávajú v 5F.

Pomocou spoločnej nádoby a zásobníkov 3F a 5F naplňte 5F štyrmi kvantizátormi energie. Toto sa robí takto: nalejte celých 5F zo spoločnej nádoby, potom nalejte 5F do 3F, nalejte všetko z 3F do spoločnej nádoby a nalejte dva quanzory zostávajúce v 5F do 3F. Nalejte 5F zo spoločnej nádoby a nalejte jeden quanzor do 3F. V 5F zostávajú potrebné štyri kvantizéry energie. Aktivujeme turbíny.

Naplňte nádobu 8F na štyri pomocou 2F a 3F. 8F je na začiatku vyplnená. Nalejeme tri quanzory z 8F do 3F, potom z 3F dva quanzory do 2F a rovnaké dva quanzory do 8F. Vypustíme zvyšok z 3F do 2F a naplníme 3F z 8F. Aktivujeme vlys.

Naplňte nádobu 10F na päť pomocou 3F a 4F. 10F je na začiatku vyplnený. Nalejeme štyri quanzory z 10F do 4F, potom z 4F tri quanzory do 3F a rovnaké tri quanzory do 10F. Prenesieme zostávajúci quanzor v 4F do oblasti 3F a pumpujeme štyri jednotky psi energie z 10F do 4F. Aktivujeme rezervu.

Musíte naplniť 5F až štyri a 7F až tri pomocou spoločnej nádoby. Nalejte celých 5F zo spoločnej nádoby a nalejte do 7F, znova plných 5F a znova nalejte do 7F. Aktivujte ľavý kompresor. Energiu prenášame zo 7F na 5F a z 5F na celkovú kapacitu. Zvyšok z 7F nalejeme do 5F. Naplníme 7F až po okraj zo všeobecného skladu a prebytok vypustíme do 5F. Aktivujeme správny kompresor.

Posledná fáza je voliteľná, ale jej dokončením pridáte k vášmu skóre 2500 kreditov. Ak použijete pôvodne plné 12F a prázdne 5F a 7F, musíte súčasne naliať šesť quanzorov do 12F a 7F. Robí sa to takto: nalejte z 12F na 7F, prepnite na riadenie malých nádrží, destilujte z 7F na 5F a z 5F na 12F, vypustite zvyšok z 7F na 5F, prepnite. Predchádzajúcu operáciu zopakujeme úplne znova. Opäť prenášame energiu z 12F na 7F, prepíname, spájame časť z 7F na 5F a všetko z toho na 12F. Otočte čiernym spínačom a vyzdvihnite si odmenu.

Vlastne to ani nemôžem nazvať hľadaním. Pretože táto časť je skôr ako samostatná hra. Pozrime sa na to pekne po poriadku.

Ako sa dostať do väzenia? Je potrebné buď pristáť na planéte, ktorá je nepriateľská voči nášmu strážcovi, alebo aby sa postoj zmenil na nepriateľský už na planéte. V každom z týchto prípadov sme súdení a potrestaní 60 až 90 dňami, ktoré musíme stráviť vo väzení. Úloha začína od obrneného autobusu, v ktorom nás prevážajú.

Ak sa úplne zdráhate sedieť (napríklad v opačnej časti galaxie čakajú dôležité záležitosti), potom môžete utiecť. Robí sa to takto: začneme bitku s väzňom, chytíme pištoľ od jedného zo strážcov a strieľame na ostatných strážcov (nie vždy to funguje, niekedy stráže strieľajú skôr). Oslobodíme zvyšok väzňov a schováme sa. Opúšťame autobus a ahoj loď!

Po prepustení väzňov je možné odovzdať sa úradom. Potom nás budú dozorcovia nenávidieť, termín sa zvýši, ale väzni nás budú okamžite rešpektovať.

Ako žiť vo väzení? Vo väzení môžete ísť do knižnice, do telocvične, do práce, do kaviarne, na prechádzku a tiež hrať hazardné hry, ísť na preteky švábov a zúčastniť sa bitiek. Môžu existovať rôzne taktiky prežitia. Môžete študovať v knižnici a keď sa stanete chytrým, hrať karty o peniaze a môžete sa dostať z väzenia s výrazne väčšou sumou, ako ste dostali. Môžete si zacvičiť v posilňovni, zúčastniť sa bitiek a zároveň vydierať proti svojim spolubývajúcim. Je lepšie nehádať sa s administratívou a bezpečnosťou, ak požadujú úplatok, je lepšie ho dať.

Tipy: Kto vyhrá v pästných súbojoch, môže byť väzenský dozorca predčasne prepustený. Ak hráte preteky švábov, mali by ste si uvedomiť, že šváb môže bežať maximálne 70 m/h a potom zomrie. Ak úcta vašich spolubývajúcich klesne, môžete sa dať potetovať alebo urobiť hostinu v jedálni. Ak sa necítite dobre, musíte sa ísť najesť do jedálne alebo zaplatiť za služby masážneho terapeuta.

Z väzenia sa môžete dostať buď víťazstvom v bitkách, dobrým prístupom od nadriadených, alebo odpykaním si trestu.