Neodpustiteľné filmové chyby, ktoré ste si pravdepodobne nikdy nevšimli. „Hviezdne vojny“ zmizli z obrazovky Úloha so zavretými očami „Epizóda V-I“


Ako sa cítiť, že nie ste posledný Jedi?

Space opera „Star Wars“ so všetkými doplnkami vo forme komiksov, karikatúr, hier a suvenírov je príkladom splneného študentského sna. Po zhliadnutí dostatku filmov Akira Kurosawu a prečítaní Burroughsa sa z neznámeho študenta nakoniec stal George Lucas. Nie, samozrejme, vždy bol George Walton Lucas Jr., tak ho pomenovali jeho rodičia, ale pomocou Hviezdnych vojen zmenil svoje meno na značku. Len málokomu sa podarilo vytvoriť niečo podobné, s výnimkou Tolkienových hobitov, no v tomto epose sa môže nájsť každý. Takže „vstúpime do televízora“ a ocitneme sa vo svete Jediov, princeznej Leie a R2D2. Je celkom zrejmé, že je nepravdepodobné, že by tvorcovia hry dokázali „predbehnúť“ Lucasa z hľadiska scenára a vymyslieť niečo úplne iné, ako je zápletka „Star Wars“, a nie je na to dôvod, ale mechanika a zameranie hry každá hra je iná, preto si vyberajte múdro, aby ste dosiahli maximálne potešenie.

Strelecká úloha „Star Wars“

organizátor: zábavný park "Immersion"
miesto: sv. Avtozavodskaya, 18, nákupné centrum "Riviera"
Počet hráčov: 2-20 ľudí
Vek: 12+
cena: od 1500 rubľov na osobu

Vesmírna stanica Hviezda smrti ukrýva vojenskú zbraň, ktorá, ako inak, prináša chaos a skazu. Aj keď nie ste príliš aktuálni a neviete, že táto základňa sa objavila po porážke imperiálneho zostatku a zničení zlovestného Starkillera a vo všeobecnosti tiež viete málo o Sithskom lordovi - nič z toho záležitosti. Scenéria bude hrať svoju pridelenú úlohu, hudba, zvuky blasterových výstrelov a hra svetla a tieňa vytvorí ponor do kozmickej atmosféry. Samotný quest trvá 40 minút a ďalších 20 zaberie predbežné vysvetlenie a zhrnutie. Na mieste môže byť niekoľko tímov súčasne, maximálne 4 skupiny po 5 ľudí, ale každý bude mať svoju vlastnú úlohu, ktorá je navrhnutá na splnenie na začiatku hry. Pomôže to stmeliť tím, pretože bez aktivácie pozornosti všetkých zúčastnených sa to jednoducho nedá zvládnuť. Potom začína zábava - každý bojuje proti každému a každý je sám za seba. Je pravda, že tu nie je možné „zomrieť“, aj keď vám došli „životy“ – vráťte sa na základňu, posilnite svoju silu a choďte bojovať ďalej. Každý hráč dostane špeciálnu vestu a blaster, ktorých počet nábojov nie je obmedzený, ale stále nebudete môcť strieľať bez zastavenia, každá zbraň vyžaduje pravidelné nabíjanie. Vaším cieľom je získať moc nad základňou. Na konci hry sa tím opäť zíde na bodovanie, ktoré berie do úvahy individuálny výkon aj tímové štatistiky. Herná lokalita sa nachádza na treťom poschodí nákupného centra, je priestranná, futuristická a dobre premyslená. Nechýbajú napríklad zrkadlové opevnenia, s ich pomocou môžu hráči rozvíjať bojovú taktiku, hľadať úkryt a najlepšie miesta na útok na nepriateľa. Vo všeobecnosti je hra, ako každá laserová značka, veľmi dynamická, takže moja rada znie pohodlne, obujte si pohodlnú obuv a chladné oblečenie, budete sa musieť poriadne zapotiť. Zároveň to nie je len laserová značka - sú tu hádanky a úlohy, ktoré dodávajú hre prvky pátrania. Budete musieť strieľať, bežať a premýšľať.

Neočakávaný herný bonus- toto je jeho umiestnenie. Aby ste mohli hrať, nemusíte ísť niekam zvlášť, špeciálne. Akciu môžete spojiť s nákupom alebo večerou s priateľmi. A po hre je priestor na diskusiu o všetkom, čo sa stalo a výmenu dojmov - food court a samostatné kaviarne na Riviére sú vám k dispozícii.

Cieľové publikum hry- aktívny skupina priateľov. Môžete hrať spolu, alebo dokonca sami, keď sa pripojíte k tímu alebo sa pôjdete „zaplávať“, ale nepochybnou výhodou lokality je jej veľkosť a schopnosť prijať spoločnosť napríklad 20 ľudí, ktorí rozdelia každého do samostatných tímov. .


Úloha živého príbehu „Star Wars“

organizátor:"QUESTCORP"
miesto: preč
Počet hráčov: 9-100 ľudí
Trvanie: 2 hodiny
cena: individuálny výpočet

Iný názov pre takéto úlohy je „hranie rolí“. V skutočnosti to hovorí za všetko: hráči dostávajú úlohy, podľa ktorých existujú v hernom priestore. Hľadanie zároveň nie je divadlom, rola nemá text, iba spôsob konania. Čo presne robiť, rozhodnete sa sami, podľa toho otočte herný scenár alebo ho jednoducho trochu posuňte smerom, ktorý vás zaujíma. Na začiatku úlohy je uvedený úvodný príbeh s nasledujúcim obsahom: Republika je zdevastovaná kvôli klonovým vojnám, vyvstala otázka o potrebe vytvorenia absolútnej zbrane - bojovej vesmírnej stanice. Všetko je takmer pripravené, no ako inak, chýba pár dielov, ktoré sa dajú zohnať len na Coruscant Black Market. Všetko by bolo v poriadku, ale obchodníci na Coruscante sa nezapájajú do priameho predaja, správnu vec môžete získať iba vyhrávaním „férových hier“. Na trhu je vystavená aj kapsula Kua, po otvorení dostanete... No najskôr ju dostanete a potom prídete na to, čo s týmto pokladom. Popri intrigách, špionáži, úplatkárstve a iných „temných činoch“ nezabudnite ešte dokončiť stavbu vesmírnej stanice a zachrániť galaxiu.

Výrazná vlastnosť táto hra je svojou povahou preč. Môže sa konať na akomkoľvek mieste a pre ľubovoľný počet osôb, maximálne do stovky.

Cieľové publikum- veľké skupiny, organizátori firemných akcií-kancelárie a spoločnosti, ktoré chcú organizovať zaujímavé a nezabudnuteľné firemná akcia pre seba a svojich zamestnancov.

Ale táto udalosť je skutočne nezabudnuteľná. Tu je len jedna z recenzií, ktoré sme videli na stránke organizátora, spoločnosti „QUESTCORP“:

„Aktivisti z mládeže z dediny hrali silnú tímovú úlohu „Star Wars: The Clone Wars“ od Questcorp. Očakávania boli veľmi odlišné, ale každý sa pripojil k nezvyčajnému formátu hry a skutočne sa stali obchodníkmi, vyšetrovateľmi, výbormi a dokonca aj celými oddeleniami planéty. Nastal skutočný boj o zdroje, splietali sa intrigy, zvesti sa šírili po celom svete - všetko len preto, aby sa splnili Ciele hry a nesklamali tím! Hlavný nástroj účastníkov - komunikačné zručnosti - sa zlepšil na serióznej úrovni. Tímy povzbudzované vodcami hľadali potrebné informácie od najskrytejších nepriateľov. Pre všetky oddelenia Impéria boli výsledky hry odlišné - je tu priestor na zlepšenie!“


Úloha so zavretými očami „Epizóda V-I. Hra na slepo »

organizátor:"Morpheus"
miesto: 4. Tverskaja-Jamskaja, 2.11
Počet hráčov: 2-4 osoby
Vek: 14+
Trvanie: 90 minút
cena: od 3500 rubľov na tím

Spať a snívať, snívať a uniknúť z reality čo i len na sekundu, bozkávanie, veď toto všetko sme zvyknutí robiť so zavretými očami. Približne tento mechanizmus sa používa v hrách od spoločnosti Morpheus. Vzhľadom na uvedenie nového dielu Star Wars vám odporúčame, aby ste si nielen znovu pozreli predchádzajúci diel ságy, ale ocitli sa vo filme. Držte v rukách laserový meč, strieľajte z blastera, robte vlastné rozhodnutia, oddeľujte „zlé“ od „dobrých“. V tejto úlohe ste to vy, kto zostavuje herný scenár a vaše rozhodnutia určia, akým smerom sa bude dej uberať. Máte úlohy, ale môžete ich plniť úplne inými spôsobmi. Akýkoľvek improvizovaný predmet alebo mechanizmus sa môže stať zbraňou, ale aj prostriedkom obrany, pretože tento svet je len vo vašej hlave. Operátor vám však pomáha, vedie vás v hre a jeho asistent je zodpovedný za zvuky, dotyky a pachy herného sveta. Kde to všetko začína? Vstúpite do miestnosti, posadia vás na stoličku, zaviažu vám oči a takmer hypnotickým, zahaľujúcim hlasom vás ponoria do herného vesmíru. Potom je to už len vaša predstavivosť, ktorú vám operátor pomôže realizovať. Môžete napríklad požiadať o vyjadrenie toho, čo presne ste zachytili, povedzme, na ceste, a skutočne sa to objaví vo vašich rukách. Charakteristickým rysom hernej schémy je, že vám nedávajú žiadne rady. Vy sami hľadáte východisko zo situácie a nemôže byť správne alebo nesprávne, môže byť len vaše osobne.

Mimoriadna povaha toho, čo sa deje spočíva v samotnom formáte hry, v samotnej hernej mechanike. Pred Morfeom nikto na nič podobné nepomyslel a neurobil. Dokonca sa hovorí, že herný plán vyvinuli vojenskí psychológovia, ale nejde o nič iné ako o klebety. Aj keď v každom vtipe je...

Cieľové publikum hry- tých, ktorých omrzeli klasické questy a chcú skúsiť niečo iné. Zároveň tí, ktorí nikdy nehrali a veria, že questy nie sú pre nich. Skúsení hráči ktorý nájde východisko z každej situácie. zároveň začiatočníkov ktorí sa boja ísť na desivé predstavenia alebo prechádzať záludnými útekami. Fanúšikovia Fanúšikovia Star Wars, ktorí snívajú o tom, že sa stanú hrdinami filmu. Zároveň tí, ktorí nepozreli ani jeden diel, no chcú sa v tejto vesmírnej ságe ocitnúť bez toho, aby si ju prezreli od základov.


Detská úloha "Star Wars"

organizátor:"QUESTKINDER"
miesto: preč
Počet hráčov: do 30 osôb, potom individuálne
Trvanie: 2 hodiny
cena: od 14 900 rubľov

Existuje názor, že s vekom sa schopnosť snívať otupuje, fantázia vysychá a predstavivosť sa vo všeobecnosti vlní, tvrdia teoretici ľudských duší, dospelí potrebujú pomôcky, ktoré deti nepotrebujú. Môže to tak byť, samozrejme, ale deti chcú zaplniť herný priestor aj viac než len imaginárnymi predmetmi, preto spoločnosť QUESTKINDER najskôr ponúka hráčom oblečte sa do kostýmov a získajte svetelné meče. Potom sa chlapci právom stanú študentmi Jedi a zaujmú svoje miesto na svetlej strane Sily. Napriek ich mladému veku dostanú dôležitú misiu: infiltrovať základňu Temného pána Dartha Vadera a vrátiť ukradnuté plány pre vojenské základne Jedi. Predtým budú musieť mladí padawani vyriešiť množstvo hádaniek, nájsť všetky úkryty, nájsť kód k trezoru a ešte k tomu zneškodniť bombu. Úloha pozostáva zo štyroch etáp. Prvým je vybavenie, obliekanie rúcha Jedi. Druhou etapou je fyzická príprava a budovanie tímu. Tu budete musieť behať, učiť sa bojovať so svetelným mečom a plniť rôzne úlohy na obratnosť a silu. Treťou časťou hry je samotná úloha: zneškodniť bombu, nájsť kód do trezoru, osvetliť nápisy ultrafialovým svetlom, rozlúštiť heslo do notebooku a nakoniec vrátiť kresby základní Jedi. Potom sa môžete presunúť do štvrtej úrovne a vydať sa na jednotlivé misie do laboratória Darth Vadera. V tmavej, tmavej miestnosti... alebo presnejšie v stane, každému hráčovi postupne zaviažu oči, na hlavu mu zavesia videokameru a pošlú sa túlať tmou za zbesilého výkriku svojich kamarátov. Všetko by bolo v poriadku, ale tieto výkriky treba nejako dešifrovať, pretože sú to oči hráča, pretože všetci ostatní členovia tímu vidia obraz z akčnej kamery na monitore a hovoria im, ako a kde majú zbierať prvky kódu. potrebné na otvorenie tajnej kapsuly.

Zaujímavá vlastnosť ponuky - rozdelenie balíkov služieb na „štandardné“, „super“ a „VIP“. Môžete si vybrať ten, ktorý vám vyhovuje na základe vašich finančných preferencií.

Cieľové publikum hry - aktívne deti ktorí sú pripravení hrať ako tím a chcú vyhrať nielen silou, ale aj logickým myslením.

Spoločnosť QUESTKINDER môže ponúknuť rôzne možnosti miesta konania akcie alebo prísť na miesto, ktoré vám vyhovuje a pripraviť ho na splnenie úlohy.


Akčná hra v Petrohrade "Star Wars"

organizátor:"zamknuté"
miesto: Petrohrad, pruh. Solyanoy, 8
Počet hráčov: 2-6 ľudí
Vek: 12+
Trvanie: 80 minút
cena: od 450 rubľov

Petrohradčania, Petrohradčania, obyvatelia Severných Benátok – akokoľvek to nazvete, vždy sa chceli líšiť od všetkých, najmä od Moskovčanov, v dôsledku toho, ak v Materskej stolici existuje množstvo questov, názov z ktorých sú „Hviezdne vojny“, potom Petrohrad kráča paralelne s hlavnou cestou, tu sa „vojny“ zmenili na „bojovníkov“. Výbor pre ochranu autorských práv a duševného vlastníctva však chybu nenájde. Ak teda žijete alebo sa ocitnete v Petrohrade, tak máte možnosť si túto akčnú hru vyskúšať na vlastnej koži. Legenda je takáto: cisár dokončil stavbu stanice Smerch a začal ničiť planéty. Vydal sa na divokú jazdu. Je tu šanca, že čoskoro získa moc nad Silou, čo rozhodne nemožno dopustiť. Galaxia, ako inak, je v nebezpečenstve. Vydáte sa po stopách rytiera Jedi, stretnete Chewieho, spriatelíte sa so starým majstrom, zúčastníte sa boja so svetelným mečom a zachránite svet. Miesto má niekoľko podrobných miestností, čo pomáha účastníkom výpravy zažiť hernú legendu a úplne sa ponoriť do pocitu „ďalekej, ďalekej galaxie“.

Najzaujímavejšie tu je dualizmus reality: vy môžete si vybrať ktorúkoľvek stranu, či už je to svetlá alebo tmavá.

Cieľové publikum- berúc do úvahy polohu, obyvatelia a hostia mesta na Neve.

Ako doplnok ponúka tím ILocked služby fotografa a detského animátora.

Takto sa to ukáže ako kuriózne: dej je rovnaký, známy takmer z detstva, postavy sú rovnaké, George Lucas nám nedal nové a je nepravdepodobné, že by ich dal viac, a hry sú odlišné a pokryť akúkoľvek cieľovú skupinu. Stačí si len vybrať. Mimochodom, neponáhľajte sa! Keď si pred 1. decembrom cez webovú stránku EscapeTeams.ru zarezervujete akúkoľvek úlohu, nielen jednu z tých, ktoré sú uvedené v tejto recenzii, máte šancu vyhrať lístky na film „Star Wars: The Last Jedi“. Každý desiaty, kto si zarezervuje hru, dostane zaručene 2 vstupenky ako darček.

Korešpondent pre ProRealGames,
Vladislav Pozdnyakov

Filmoví nadšenci sa často zabávajú hľadaním chýb a nezrovnalostí vo filmoch, ktoré pozerajú. Hneď ako sa do kín dostane nový film, bystrí pozorovatelia si všimnú každú drobnú zmenu vo vzhľade postavy alebo v polohe objektu.

Zostavili sme pre vás zoznam zaujímavých filmových trapasov, ktoré však môžu byť pre mnohých príliš rafinované. Väčšinu z nich ste si pravdepodobne nikdy nevšimli a bolo by skutočne neodpustiteľné, keby ste sa o nich nikdy nedozvedeli. Čítajte ďalej a už nikdy nebudete môcť sledovať tieto filmy rovnakým spôsobom!

"súmrak"

Pri pozornom sledovaní filmu môžete vidieť odraz kamery v okne auta. To je vlastne častá chyba, na ktorú mnohí režiséri zabúdajú. Niečo podobné sa stalo v Twilight.

"Iron Man 2"

Na začiatku filmu vidíme Tonyho Starka predvádzať svoju show v bielej košeli. Potom na chvíľu zmizne z obrazovky, objaví sa už v čiernej košeli a zostane v nej až do konca predstavenia.

"mŕtvy bazén"

Ak sledujete scénu Deadpoola uháňajúceho po diaľnici, všimnete si, že v jednej chvíli za ním nič nie je a v ďalšom sa tam objavujú rukoväte mečov.

V scéne natočenej v bare sa tetovanie na Vanessinom krku objaví a opäť zmizne.

"Forrest Gump"

V scéne, kde sa Forrest stretáva s Jenny, môžete za ňou vidieť železo, ktoré sa zdá, že sa pohybuje samo od seba.

"Harry Potter a kameň mudrcov"

Keď teta Petunia za ním zablahoželá Dudleymu k narodeninám, na krku jej vidno drôt od mikrofónu.

Keď sa Harry po triediacej ceremónii priblíži k chrabromilskému stolu, posadí sa vedľa Rona. Ale v ďalšej scéne už sedí medzi Hermionou a Percym. To je to, čo robí kúzlo!

"Titanic"

Keď sa Rose pozrie na obrovskú loď, jej materské znamienko je na ľavom líci, no potom sa ukáže, že na pravom.

Aby oslobodila Jacka z pút, Rose rozbije sklenený protipožiarny štít, ktorý obsahuje sekeru. Náraz rozbije celé sklo, ale keď chytí sekeru, kusy sú späť na svojom mieste.

Zdá sa, že tam boli dve lode. Ako inak môžete vysvetliť meniaci sa vzhľad paluby?

"Pulp Fiction"

Predtým, ako Vincent vstrekne Mii adrenalín, nakreslí jej na hruď hustú červenú značku. Keď sa však dievča „znovuzrodí“, znamienko zmizne.

Keď Mia a Vincent sedia v kaviarni, fajčí pri výbere objednávky. Pri pohľade zboku drží v ľavej ruke cigaretu; a ak spredu - vpravo.

"Piaty element"

Pred skokom sa Lilo zľakne jednokoľajky, ktorá jazdí na stene vedľa nej. V nasledujúcom momente skočí a vidíme, že scéna sa úplne zmenila: jednokoľajka je preč a budovy vyzerajú úplne inak.

"zamotaný"

V scéne, kde sa Flynn prikradne k Rapunzelovej veži, ho matka Gothel bodne svojou dýkou, no na čepeli nezostane žiadna krv. Aj keď to má dobré vysvetlenie: podľa hodnotenia filmu by na plátne nemala byť žiadna krv.

Keď sa umierajúci Flynn dotkne Rapunzelových vlasov, putá na jeho rukách akoby zmizli. Samozrejme, mohli sa mu kĺzať po ruke, no v nasledujúcom momente je jasné, že sa vrátili na svoje pôvodné miesto.

"Neslávni bastardi"

V jednej scéne emblémy na hrudi nemeckého dôstojníka zmiznú a potom sa znova objavia.

"avatar"

Keď Jake otvorí kapsulu, v jej blízkosti nie je ani stopa po kočíku. O chvíľu sa však z ničoho nič objavila.

"Terminátor 2: Súdny deň"

Na začiatku filmu Terminátor vlastným telom chráni Johna pred guľkami T-1000 a tie sa odrazia od jeho chrbta. Prirodzene, na bunde sa objavuje veľa dier. Ale po pár chvíľach vyzerá ako nový.

Keď kamión riadený T-1000 prenasleduje Johna Connora, vojde pod most, čo spôsobí, že čelné sklo vyletí von. Ale v ďalšom frame je to tam znova.

"The Avengers"

V scéne, kde Thor všetko zničí, sa zázračne obnoví nárazník jedného auta.

"Dallas Buyers Club"

Udalosti v tomto filme sa odohrávajú v roku 1985, no v jednej scéne vidíme plagát Lamborghini Aventador. Toto auto bolo uvedené na trh až v roku 2011.

"Piráti z Karibiku: Prekliatie Čiernej perly"

Zdá sa, že v gangu kapitána Jacka Sparrowa bolo niekoľko fanúšikov modernej módy.

"Terminátor 3: Rise of the Machines"

V jednej chvíli John a Kate letia na malom bielom lietadle. Na jeho doske je vidieť číslo N3035C. Po vylodení hrdinov sa však zrazu zmení na N3973F. Potom sa v rámčeku opäť objaví pôvodné číslo.

"Marie Antoinette"

Vo filme o tejto francúzskej kráľovnej, ktorý režírovala Sofia Coppola, je vidieť skutočne šokujúci omyl. Zdá sa, že Converse boli populárne medzi aristokraciou v 18. storočí!

"cudzinec"

Keď je posádka na mimozemskej lodi, Kane môže mať vo svojom skafandri špeciálnu čiapku. Keď je neskôr prijatý do nemocnice, otvorí sa prilba obleku, aby sa mimozemské stvorenie odstránilo, ale čiapka zrazu zmizne.

"Podozrivé osoby"

Keď prvýkrát vidíme pristávať lietadlo, má štyri motory. O sekundu neskôr sa zdá, že polovicu už stratil.

"Ted"

Hlavný hrdina John vo všetkých scénach filmu drží svoj smartfón hore nohami. Aj keď sa zdá, že mu to nebráni v komunikácii.

"Gladiátor"

V jednej zo scén vo filme môžete vidieť, že starí Rimania zrejme používali plynové kanistre pre svoje vozy. Ako si môžete nechať ujsť takúto filmovú chybu a nevidieť ju pred uvedením filmu?

"Hviezdne vojny"

Pred dvoma rokmi nás opustil úžasný komik Jevgenij Morgunov - človek, ktorý sa takmer nedožil 21. storočia, ktorý takmer skončil s herectvom v divadle a kine a prežil o celý rok svojho milovaného syna Nikolaja... Evgenyho Morgunova nepoznám letmo, a tak by som sa rád podelil o svoje spomienky na neho s čitateľmi.

Evgeniy Alexandrovič zomrel ťažko. Jeho ťažký život sa skončil pred očami vyčerpaných lekárov kremeľskej nemocnice, ktorí posledných šesť rokov bojovali s jeho chorobou - cukrovkou, proti ktorej došlo k mozgovej príhode. Spolu s Evgeny Morgunov zomrela celá generácia úžasných komikov: Papanov, Mironov, Leonov, Nikulin, Evstigneev, Smirnov a mnohí ďalší. No z nejakého dôvodu sa ešte nenarodila nová generácia, ktorá by ich mohla nahradiť, a neobjavili sa ani filmové komédie kvalitatívne rovnocenné filmom minulých rokov. Kto sa môže pochváliť, že videl akúkoľvek modernú komédiu 25-krát, rovnako ako sme kedysi sledovali nehynúce krátke filmy „Dog Barbos“ a „Moonshiners“? Ale - prestaň! Čo dedíme po vtipnom tučnom mužovi, ktorý nás prinútil vyvaliť sa od smiechu? Niekoľko posmrtných článkov v tlači (za jeho života novinári herca veľmi nepokazili) a to je všetko. Doteraz nikto nevytvoril jedinú knihu či brožúru, ani jeden dokumentárny film či televízny program o jeho práci. Oficiálne úrady si zrejme nevšimli Jevgenija Morgunova, odďaľoval prideľovanie titulov a vymazal jeho meno z filmových slovníkov. Zostal uznávaným umelcom, uznávaným po celom svete ako „ľudový umelec“. Vždy išiel proti srsti, preto trpel. Akákoľvek nespravodlivosť v ňom vzbudzovala šialený hnev a hnev. Bojoval so svojimi nadriadenými, za čo ho nemali radi, neznášali ponižovanie, netolerovali aroganciu. Úradníci sa mu vyhýbali, no ľudia ho milovali a ženy ho zbožňovali. Zasieval dobro, vážil si priateľstvo a chránil slabých. Meno Morgunov je opradené legendami, bolo o ňom neuveriteľné množstvo špekulácií, príbehov a anekdot. Napríklad tento. Vitsin, Nikulin a Morgunov prechádzajú cez rieku na plti. Plť sa prevrátila a trojica spadla do vody. "Pomoc! Je tam krokodíl!" - skríkol Vitsin. "Zachráňte sa! V rieke je krokodíl!" – prizvukuje mu Nikulin. Potom sa objaví krokodíl a kričí: „Zachráň sa, kto môže, v rieke je hroch!!!“
Alebo toto je príbeh. Raz v Paríži sa mladá dáma opýtala Morgunova: „Eugene, vezmi ma do Lida, až potom, nie skôr,“ odpovedal napríklad herec: „Pôjdeme s tebou na Lido. Teraz skúšam rolu Mumu. Pravda, obávam sa, že to nezvládnem, keďže mojím riaditeľom a učiteľom bol Gerasimov.“
Jeho iskrivý humor udivoval okolie. Občas sa zdalo, že jeho hrdina Experienced vystúpil priamo z obrazovky a pokračoval v hraní hry v živote. Bol plný vtipov, robil slovné hry, občas zvážnel, sadol si za klavír a hral naspamäť Schuberta, Chopina, Beethovena... Ľahko citoval Kafku, starorímskeho Horatia, starogréckeho Sofokla...
Na počesť slávneho tria milovaného ľuďmi: Evgeny Morgunov, Jurij Nikulin a Georgy Vitsin bolo zorganizované jediné Múzeum troch hercov v našej krajine venované ich práci, kde sa zhromažďujú jedinečné exponáty: pohľadnice, odznaky, fotografie, noviny. a výstrižky z časopisov, listy, osobné veci, autogramy, plagáty, suveníry, obrazy a mnoho ďalšieho. Pri otvorení múzea Jurij Nikulin povedal: „Zvyčajne vznikajú múzeá po smrti toho či onoho herca, ale tu je múzeum pripravené a my už nemusíme zomrieť. Jeho slová sa do určitej miery ukázali ako prorocké: Jurij Nikulin a Evgeny Morgunov zostali v histórii ruskej filmovej komédie a cirkusu. A čo je najdôležitejšie - v srdciach miliónov fanúšikov ich jedinečného talentu.

Čo majú spoločné sci-fi filmy posledných rokov? Určite majú v sebe robotu! „Terminátor“, „RoboCop“, „Transformers“ - všetky sú známe svojimi futuristickými modelmi. Mnohé z nich majú spoločné črty, keďže ich vytvoril ten istý človek – dizajnér Vitalij Bulgarov, ktorý sa presťahoval z Moldavska do Hollywoodu. Teraz sú jeho grafické riešenia stelesnené v kove. Robí to juhokórejská spoločnosť Hankook Mirae Technology, ktorá vytvorila jedného z najväčších robotov s ľudskou posádkou na svete.

Keď sa objavili prvé články o prototype Method-1, mnohí čitatelia reagovali skepticky. Prezentované obrázky vyzerali skôr ako rendery pre iný film než fotografie skutočného robota.

V skutočnosti tu bolo nejaké zdobenie, ale skutočné prototypy sa len málo líšia od 3D modelu. Pochybnosti rozptýlila demonštrácia Method-2 zakladateľa Amazonu a fanúšika robotiky Jeffa Bezosa na konferencii MARS minulý rok.

Vo videu vidíme, že Bezos jednoducho máva rukami robota a snaží sa zvyknúť si na ovládanie. V skutočnosti je to veľmi jednoduché. Robot kopíruje pohyby operátora, len s výrazným oneskorením. Jeffovi sa preto zo zvyku zdalo, že robot príkaz neprijal a dal ho znova.

Metóda-2 beží na OS Linux a priemyselnom systéme spracovania v reálnom čase EtherCAT. Využíva procesory Intel Xeon (až 16 ks), prepojené cez IBM System X 4. Problémy so spracovaním príkazov teda nie sú - výpočtového výkonu je dostatok. Úlovok je iný.

Robot je poháňaný zložitým systémom 56 elektromotorov deviatich rôznych typov. Každý z nich má malé oneskorenie, ktoré sa sčítava. Motory sú napájané tromi lítium-iónovými batériami s pracovným napätím 24 V, 48 V a 320 V. Jedno nabitie vydrží maximálne tri hodiny, na laboratórne testy teda využívajú sieťové napájanie.

Spodná časť Method-2 je kompletne vyrobená z hliníkovej zliatiny. Vrchná časť tvorí len 20 % hliníka. Odľahčená kabína (okrem zasklenia) a manipulátory sú z 80 % vyrobené z uhlíkových vlákien.

Robot obsahuje mnoho netriviálnych riešení. V ďalšom videu sa môžete pozrieť na nezvyčajné kĺby, ktoré sa dokážu pohybovať v dvoch rovinách naraz, zložité profily končatín a hojdavú chôdzu, ktorá zaisťuje neustálu stabilizáciu robota. Tiež demonštruje vonkajšie ovládanie a presné pohyby manipulátorov - každý prst sa ohýba samostatne a veľmi hladko.
Na výstup do kabíny robota vysokej 4200 cm operátor používa rebrík. Kvôli bezpečnosti sú niektoré funkcie testované pomocou gimbalu. Robot je veľmi ťažký (cca 1600 kg vrátane pilota), preto ho držia oceľové reťaze.

Hankook Mirae Technology minula na vývoj robotov s ľudskou posádkou viac ako 100 miliónov dolárov Spoločnosť rokuje o vytvorení špecializovaných modelov založených na Method-2 a ich využití pri odstraňovaní následkov rôznych mimoriadnych udalostí. Roboty s veľkými a výkonnými manipulátormi (v súčasnosti ich rozpätie presahuje sedem metrov) by boli dobrými pomocníkmi pri odpratávaní trosiek a diaľkové ovládanie znižuje riziko pre obsluhu. O projekt prejavili záujem aj ozbrojené sily, zatiaľ je však robot príliš pomalý na bojové misie.