Počítačový grafik. Počítačový grafik Najlepšie univerzity pre umelcov počítačovej grafiky


Počítačový grafik sa špecializuje na tvorbu obrazov pomocou moderných technológií, hoci musí dobre kresliť aj ručne. Ide o veľmi obľúbené povolanie, v ktorom môžete pracovať pre známu spoločnosť, vybrať si cestu freelancera alebo slobodného tvorcu s darmi od fanúšikov. Na jeho úspešné zvládnutie sú potrebné rozvinuté umelecké schopnosti. Patrí do kategórie „osobno-umelecký obraz“. Profesia je vhodná pre záujemcov o kresbu a svetovú výtvarnú kultúru (pozri výber povolania na základe záujmu o školské predmety).

Stručný popis: kto je počítačový grafik?

Možno v modernom svete už umelecké galérie a tlačené publikácie s obrázkami nie sú také populárne, ale počítačová grafika je každým rokom čoraz viac žiadaná. Je všade: vytvára sa v hrách, používa sa vo filmoch, používa sa na vytváranie log, dizajn webových zdrojov a tlačených produktov a zohráva veľkú úlohu pri formovaní značky a firemnej identity. Každý špecialista v tejto oblasti si zvyčajne vyberie jeden alebo dva výklenky, v ktorých pracuje a zlepšuje svoje zručnosti.

Vlastnosti profesie

Je jasné, že voľné miesta pre počítačového grafika si vyžadujú plynulosť v moderných vychytávkach (grafický tablet je nutnosťou) a rôznom softvéri. Inými slovami, takýto špecialista vyžaduje nielen vynikajúce umelecké schopnosti, ale aj rovnako rozvinutú schopnosť používať technológiu, pretože špecifiká kreslenia na tablete sa výrazne líšia od špecifík ručnej kresby. Hlavné pracovné povinnosti počítačového grafika sú nasledovné:

  • Vývoj nápadu a dizajnu grafického materiálu, tvorba predbežných náčrtov a náčrtov.
  • Prezentácia layoutov, náčrtov, nápadov ohľadom budúceho grafického materiálu, diskusia so zákazníkmi, vykonávanie úprav.
  • Tvorba originálnych umeleckých diel v elektronickej podobe.
  • Používanie moderných nástrojov, zariadení a programov, ktoré umožňujú vytvárať grafiku a návrhy pre rôzne typy projektov.
  • Pracujte v spolupráci so špecialistami v oblasti animácie, printovej produkcie, plagátu a knižného dizajnu.
  • Hodnotenie, skúmanie a umelecká kritika diel výtvarného umenia, tlačených produktov, filmov, karikatúr, reklám.

Zamestnávatelia väčšinou nemajú veľký záujem učiť počítačových grafikov základy klasickej maľby. Skúsení odborníci však potvrdzujú, že bez tradičného umeleckého vzdelania bude dosiahnutie úspechu v tomto odvetví ťažšie (hoci to nestačí).

Výhody a nevýhody práce počítačového grafika

Pros

  1. Zaujímavá tvorivá profesia, možnosť prejaviť sa.
  2. Dopyt na trhu práce.
  3. Možnosť pracovať v rôznych odvetviach hospodárstva.
  4. Možnosť pracovať na voľnej nohe, bez viazanosti na konkrétneho zamestnávateľa.

Nevýhody

  1. Potreba prispôsobiť sa vízii zákazníka (aj v prípadoch, keď zákazník sám jasne nerozumie tomu, čo potrebuje).
  2. Potreba talentu a inšpirácie.
  3. Stále existujú nové technológie a softvér, ktoré je potrebné ovládať.

Dôležité osobné vlastnosti

Je zrejmé, že počítačový grafik musí mať určité schopnosti vo výtvarnom umení a vedieť narábať s modernými technológiami. Vyžaduje sa od neho aj vytrvalosť a trpezlivosť, schopnosť vniesť do tvorivých impulzov dávku racionalizmu a dotiahnuť každý projekt do úspešného konca bez kompromisov v kvalite. Nezaškodí dobrý zrak a absencia chronických ochorení, ktoré vám bránia udržať si dlho rovnakú polohu (grafik dokáže nad tabletom šúchať aj dlhé hodiny). Potrebujete tiež komunikačné schopnosti, aby ste pochopili potreby zákazníka a našli s ním spoločnú reč.

Školenie, aby ste sa stali počítačovým grafikom

Najvhodnejšou špecializáciou na zvládnutie tejto profesie je „Grafika“ (kód 54.05.03). Ak chcete vstúpiť na univerzitu v tomto odbore, musíte úspešne zložiť jednotnú štátnu skúšku z ruského jazyka, matematiky a histórie. Väčšina vzdelávacích inštitúcií vykonáva aj vstupné tvorivé testy (maľba, kresba alebo kompozícia). Školenie trvá 6 rokov a najčastejšie sa realizuje len prezenčnou formou.

Kurzy

Škola počítačovej grafiky

Ide o jednu zo vzdelávacích inštitúcií, ktorá môže byť odpoveďou na otázku, kde získať povolanie počítačového grafika, ak na vysokú školu nie je čas, prípadne vysokoškolské vzdelanie nestačí. Konajú sa tu rôzne kurzy (o práci s Photoshopom, 3D Studio Max, V-Ray atď.), v rámci ktorých môžete získať užitočné praktické zručnosti.

univerzity

Najlepšie univerzity pre umelcov počítačovej grafiky

  1. Moskovská polytechnika
  2. MGHPA pomenovaná po. S.G. Stroganovej
  3. RGSAI
  4. SPbGUPTiD
  5. SPbGHPA pomenovaný po. A.L. Stieglitz

Miesto výkonu práce

Počítačový grafik môže pracovať v akejkoľvek spoločnosti, ktorá tak či onak potrebuje grafický dizajn. Môže to byť vydavateľstvo, mediálny výstup, reklamná agentúra, štúdio na vývoj webových stránok alebo reklamné oddelenie organizácie. Okrem toho môže byť takýto špecialista na voľnej nohe a pracovať so zákazníkmi na diaľku, ako aj predávať svoje ilustrácie či šablóny cez akcie.

Plat počítačového grafika

Výška príjmu v tejto oblasti priamo závisí od miesta zamestnania. V prípade potreby si takíto umelci môžu zabezpečiť pomerne vysokú úroveň miezd a navyše majú vždy možnosť zarobiť si peniaze navyše prostredníctvom internetu.

Plat k 23.3.2020

Rusko 25 000 – 85 000 ₽

Moskva 35 000 - 40 000 ₽

Kariérny rast

Počítačový grafik môže časom zaujať pozíciu umeleckého manažéra, šéfa reklamného alebo umeleckého oddelenia spoločnosti.

Lore

  1. Dejiny domáceho a zahraničného umenia a kultúry.
  2. Maľovanie.
  3. Zloženie.
  4. Perspektíva.
  5. Plastová anatómia.
  6. Kreslenie.
  7. Technológia grafických materiálov.
  8. Gravírovanie, leptanie, litografia, sieťotlač a iné tlačové techniky.
  9. Práca s modernými aplikáciami určenými na tvorbu grafických materiálov.

Slávni počítačoví grafici

  1. Leo Hao, ktorý sa špecializuje na kreslenie obalov na albumy rockových kapiel (vrátane nemeckého „Blind Guardian“ a domácej „Aria“).
  2. Vladimir Bondar, autor ilustrácií fantasy kníh (vrátane tých od Nicka Perumova, Sergeja Lukjanenka, Henryho Lyona Oldieho).

Pravidlá prijímania a požiadavky pre uchádzačovpre špecialitu

54.05.03 „Grafika“
(špeciálna úroveň)

Špecializácia: Animovaný a počítačový grafik;
Umelec animovaných filmov.

Denné vzdelávanie, dĺžka štúdia – 6 rokov

Prevzatie dokladov - od Od 8. júna do 7. júla 2020
Vstupné skúšky - od Od 8. júla do 26. júla 2020


V dňoch prijímania dokumentov majú uchádzači možnosť posúdiť stupeň pripravenosti na tvorivé a odborné testy.

Ak to chcete urobiť, musíte predložiť prijímacej komisii nasledujúcu nezávislú prácu:
1. Na maľovanie a kreslenie – realizované zo života (hlava, polovičný portrét s rukami, model aktov, skice, etudy).
2. Podľa zloženia - grafické a obrazové práce (na rôzne témy)

POZOR PRE ŽIADATEĽOV , vstup do špeciality " Umelec v oblasti animácie a počítačovej grafiky"

POVINNÉ PREHĽADÁVANIE DIEL NÁKRESOM, OBRAZY a KOMPOZÍCIE

KAŽDÝ UTOROK S 11 JÚN 2020 od 13:00 do 17:00 hod

KAŽDÝ ŠTVRTOK S 13 júna 2020 od 13:00 do 17:00 hod

Posledný týždeň pred prijímacími skúškami bude prehliadka prác o kresbe, maľbe a kompozícii denne okrem soboty a nedele.

8 júl 2019 (pondelok) od 10:00 do 14:00

Prijímacia komisia bude pracovať v posluchárni № 1004 Fakulta animovanej tvorby a multimédií

Autori schválených prác dostanú odporúčanie na absolvovanie prijímacích skúšok a predložia prijímacej komisii tieto dokumenty:

1. Kópia dokladu preukazujúceho totožnosť a štátne občianstvo (originál je potrebné predložiť osobne).
2. Kópia dokladu o vzdelaní (originál je potrebné predložiť osobne).
3. 2 fotografie, rozmer 3x4.

4. Dokumenty potvrdzujúce osobitné právo (ak existujú).

Pri registrácii predložte nasledujúce dokumenty:

5. Originál dokladu o vzdelaní

6. 4 fotografie, rozmer 3x4

7. Originál lekárskeho potvrdenia na formulári č. 086-u

8. Kópia lekárskeho predpisu.
9. Kópia vojenského preukazu alebo osvedčenia o registrácii.
10. Kópia DIČ.
11. Kópia SNILS.


VŠEOBECNÉ VZDELÁVACIE SKÚŠKY
(na základe výsledkov jednotnej štátnej skúšky)

1. ruský jazyk 56
2. Literatúra 45

Právo na prijímacie skúšky zo všeobecného vzdelávania vo forme ustanovenej inštitútom majú tieto kategórie občanov:

  • osoby so zdravotným postihnutím, postihnuté deti, postihnutí ľudia;
  • cudzinci;
  • osoby, ktoré získali stredné odborné vzdelanie;
  • osoby, ktoré získali vyššie odborné vzdelanie;
  • osoby, ktoré získali doklad o strednom všeobecnom vzdelaní do jedného roka pred skončením prijímania dokladov a prijímacích skúšok vrátane, ak všetky certifikačné testy štátnej záverečnej atestácie pre vzdelávacie programy stredného všeobecného vzdelania, ktoré absolvovali v určenom období, boli nezložili vo forme jednotnej štátnej skúšky (alebo absolvovali záverečné certifikačné postupy v zahraničných vzdelávacích organizáciách a nezložili jednotnú štátnu skúšku v určenom období)
KREATÍVNE A ODBORNÉ TESTY
(každé kolo sa hodnotí na 100-bodovej škále, hranica pre kladné hodnotenie je 41 bodov)

I. kolo – kreatívny test:
Zloženie
Uchádzač splní dve úlohy (2 dni, každá 6 hodín) na workshope.
Materiál– papier, ceruzka, atrament, pero, štetec.
Veľkosť- jeden list papiera Whatman.
Počas skúšky si uchádzač bude musieť vybrať jednu z 3 až 4 navrhovaných tém na skúšobnú prácu v súlade so svojimi záujmami a zásobami životných postrehov.
Pri vypĺňaní zadania musí uchádzač vyriešiť tému v obraznej podobe a odhaliť obsah podujatia.
Všetka práca od zaznamenania námetu, prvých náčrtov a ich rozvinutia až po finálnu sériu kresieb prebieha na štandardnom hárku papiera ceruzkou, tušom, akvarelom, perom v čiernobielej grafike (monochromatický).

2. kolo – odborný test:
1. fáza: Maľovanie
Uchádzač absolvuje dve maliarske úlohy v prostredí dielne.
Prvá úloha– zátišie – 10 hodín (2 dni, každý po 5 hodinách).
Druhá úloha– polovičný portrét s rukami – 12 hodín (2 dni, každý 6 hodín).
Materiál- podľa výberu záujemcu: olej, akvarel, gvaš, tempera.
Veľkosť- 70 cm na väčšej strane.
Pri hodnotení maliarskych prác súťažná komisia zohľadňuje schopnosť uchádzačov využiť tradície realistickej školy: schopnosť sprostredkovať charakter tvorby pomocou tónových a obrazových riešení, výrazovú kompozíciu, kompetentnú kresbu a technické vybavenie.

2. fáza: Kreslenie
Uchádzač absolvuje dve úlohy kreslenia v prostredí dielne.
Prvá úloha– sestrova hlava – 6 hodín (jeden deň).
Druhá úloha– nahá modelka – 10 hodín (dva dni po 5 hodinách).
Materiál- papier, ceruzka.
Veľkosť– 0,5 listu papiera Whatman.
Pri kresliarskej práci sa uchádzač musí preukázať ako kompetentný kresliar, mať dobrú kompozíciu, ovládať formu, rozumieť zákonitostiam perspektívy a poznať základy anatómie plastov, musí byť schopný sprostredkovať proporcie, dizajnové prvky a vonkajšie charakteristiky model, ako aj charakter osvetlenia a tónová originalita inscenácie.

III kolo – rozhovor:
Vykonáva sa s cieľom identifikovať všeobecnú kultúrnu úroveň žiadateľa.
Uchádzačom sa na lístkoch ponúka zoznam otázok:
- o motívoch výberu povolania umelca;
- o dejinách maliarstva, architektúry, sochárstva, divadla, hudby, úžitkového umenia;
- o teórii umenia: perspektíva, proporcie, svetlo, osvetlenie, konvencia, tradícia a inovácia;
- o druhoch, žánroch, štýloch, trendoch v umení;
- o tvorbe veľkých umelcov;
- o výnimočných filmoch a ich tvorcoch, o modernej animácii a rozsahu jej využitia, o klasických animovaných filmoch;
- o úlohe umelca v kine, v televízii, v živote;
- o prepojení výtvarného umenia, kina, televízie a literatúry.

Uchádzači s vyšším vzdelaním môže požiadať len o mimorozpočtovú (platenú) formu školenia a absolvovať Všetky

Cudzí občania oprávnený vstúpiť do poľa na náklady federálneho rozpočtu, prejsť Všetky prijímacie skúšky v súlade s prijímacím poriadkom a požiadavkami na uchádzačov o tento odbor.
Cudzí občania uchádzači platiaci školné absolvujú tieto vstupné testy:
1. Predloženie prác výberovej komisii v maľbe a kresbe realizované zo života (hlava, polovičný portrét s rukami, predloha aktu, skice, etudy); pracuje na kompozícii na rôzne témy. Hodnotenie prác sa vykonáva bez účasti uchádzača systémom vyhovel/nevyhovel.
2. Rozhovor.
Vykonáva sa s každým žiadateľom individuálne s cieľom identifikovať kultúrnu úroveň žiadateľa, motív výberu povolania umelca, znalosť teoretických základov kresby, maľby a kompozície (perspektíva, proporcie, svetlo, osvetlenie, konvencie). , tradície, inovácie).
3. ruský jazyk.
Vykonáva sa formou štátneho testovania, alebo formou jednotnej štátnej skúšky, alebo formou stanovenou ústavom. Hodnotí sa systémom vyhovel/nevyhovel.

Počas skúšok nie je k dispozícii ubytovanie na internáte.
.

Najčastejšie prijímacie skúšky:

  • ruský jazyk
  • matematika (základná úroveň)
  • Matematika (profil) - odborný predmet, podľa výberu vysokej školy
  • História - podľa výberu univerzity
  • Kreatívna skúška - podľa výberu vysokej školy

V dejinách Ruska, ako aj v dejinách sveta sa ukázalo, že vizuálne, obrazové obrazy predchádzali verbálnym. Svoje skúsenosti, vnímanie sveta, tradície a črty života nám naši predkovia dlhé stáročia a tisícročia sprostredkúvali vo forme obrazov. Expresívny symbolický obrazový „reč“ ukázal a povedal nasledujúcim generáciám „tradície hlbokého staroveku“. Dokonca aj po nástupe písma po mnoho storočí vizuálne obrazy organicky dopĺňali slovné opisy, dodávali im výraznosť a viditeľnú konkrétnosť.

Samozrejme, obrazové prílohy v starovekých rukopisoch a kronikách neboli ilustráciami v modernom zmysle slova, pôsobili ako samostatné vizuálne obrazy, ktoré nemohli dopĺňať, ale sprostredkovať informácie prostredníctvom obrazov. Ilustrátorské umenie je relatívne mladé, nedá sa povedať, že by sa jeho formovanie krylo s obdobím formovania kníhtlače; , ale ako doplnok k slovnému obrazu, ktorý sa stal niekde v 18. storočí.

Podmienky prijatia

Od obdobia vzniku ilustrátorského umenia až po súčasnosť sú vážení grafici, ktorí vykonávajú spoločensky významnú, tvorivú prácu, ku ktorej sa približujú významní výtvarníci, remeselníci, maliari a grafici len veľmi zriedkavo sa pre nich stala hlavnou oblasťou profesionálnej činnosti. Táto situácia pokračovala aj v prvých rokoch Sovietskeho zväzu. Dá sa povedať, že ako profesia sa špecializácia grafika objavila až v poslednom polstoročí. V súčasnosti sa veľa domácich univerzít zaoberá prípravou budúcich odborníkov v odbore, na prijatie ktorých je potrebné pripraviť sa na absolvovanie nasledujúcich vstupných testov:

  • ruský jazyk;
  • príbeh;
  • matematika (profil);
  • tvorivá skúška (kresba, maľba, kompozícia).

Budúce povolanie

Bez účasti grafika sa dnes nezaobíde ani jedno vydavateľstvo, čo zvyšuje dopyt po špecialistoch v tomto profile. Zároveň nie každý talentovaný umelec bude môcť pracovať v tejto zložitej oblasti výtvarného umenia: úspešná práca si vyžaduje osobitnú vášeň, osobitný smer umeleckého myslenia. Medzi úlohy budúceho špecialistu patrí práca s písmom, dizajn, tvorba konceptu ilustrácie a priamo práca na vytváraní vizuálneho obrazu. Budúci špecialista musí vedieť vytvárať rytiny a litografie, ovládať techniku ​​koláže, fotomontáže, mať vysokú vedeckú a informačnú kompetenciu a vedieť používať moderné vybavenie v procese tvorby ilustrácií. Táto tvorivá profesia syntetizuje množstvo oblastí umenia: podobne ako divadelný umelec, aj grafik musí chápať význam obrazu, ktorý autor položil, poetickú, ideovú, figuratívnu štruktúru literárneho diskurzu.

Podobne ako architekt, aj budúci špecialista musí vedieť syntetizovať výtvarný koncept s optimálnymi technickými riešeniami; ako dirigent, tvorca ilustrácií musí vedieť prehodnotiť známe obrazy a vytvoriť nové, vlastné diela.

Kde podať žiadosť

Grafik musí byť schopný sprostredkovať myšlienku pomocou vizuálnych obrazov a symbolov. Technika prevedenia myšlienky alebo zámeru do podoby vizuálnych diel vyžaduje od budúceho odborníka základné teoretické znalosti, ktoré môže získať štúdiom na vysokej škole. Dnes sú vysokokvalifikovaní učitelia z nasledujúcich domácich univerzít pripravení otvoriť fascinujúci svet premeny verbálnych diskurzov na vizuálne obrazy:

  • Humanitárny inštitút televízneho a rozhlasového vysielania pomenovaný po. M. A. Litovchina;
  • Všeruská štátna univerzita kinematografie pomenovaná po S. A. Gerasimovovi;
  • Štátny odborný ústav umení;
  • Moskovská štátna umelecká a priemyselná akadémia pomenovaná po. S. G. Stroganová;
  • Moskovská štátna univerzita polygrafického umenia. Ivan Fedorov.

Trvanie školenia

Dĺžka školenia je 6 rokov.

Disciplíny zahrnuté v priebehu štúdia

S cieľom vytvoriť jedinečný dizajn pre svoje produkty je každý moderný výrobca nútený siahnuť po službách grafika. Úspech predaja produktov, a teda aj zisk organizácie, do značnej miery závisí od výraznosti, farebnosti a premyslenosti reklamného konceptu. Špecialisti v tejto oblasti sa môžu po ukončení štúdia na vysokej škole spoľahnúť na slušnú mzdu za svoju prácu a bez problémov v procese zamestnávania. Aby bol však budúci absolvent žiadaný ako špecialista, musí študovať niekoľko špeciálnych odborov, medzi ktoré patrí:

  • maľovanie;
  • dejiny ruského umenia;
  • dejiny národnej kultúry;
  • dejiny zahraničného umenia;
  • dejiny cudzej kultúry;
  • kreslenie;
  • perspektíva;
  • všeobecný kurz kompozície;
  • plastová anatómia;
  • technika tlače;
  • technológie grafických materiálov.

Získané zručnosti

Úspech reklamy a individuálnych grafických zručností závisí od predstavivosti jej umelca, ktorý sa bude musieť snažiť vyvinúť rozloženia a náčrty, investovať do nich všetok svoj talent, svoju kreativitu, prejaviť maximálnu trpezlivosť, presnosť a vytrvalosť. Na vytvorenie ilustračnej skice, ktorá uspokojí nielen tvorcu vizuálneho obrazu, ale aj široké publikum, musí mať budúci špecialista vysokú úroveň rozvoja niekoľkých kľúčových kompetencií:

Pracovné vyhliadky podľa profesie

Grafici môžu úspešne obsadiť pozície:

  • webový dizajnér;
  • animátor;
  • dekoratér;
  • animátor;
  • umelec;
  • grafik;
  • grafický dizajnér;
  • ilustrátor;
  • rekvizitár;
  • výtvarník plagátov.

Absolventi tohto profilu sú žiadaní v dielňach, umeleckých a dizajnérskych závodoch, dizajnérskych kanceláriách a podnikoch dekoratívneho dizajnu.

Priemerný plat špecialistov v tejto oblasti je 50 000 - 60 000 rubľov.

Plat vynikajúcich animátorov je oveľa vyšší ako toto číslo v závislosti od dopytu po špecialistovi.

Perspektívy profesionálneho rozvoja absolventov

Pokračovanie v štúdiu v magisterskom programe Vám umožní zdokonaliť si odborné vedomosti, zručnosti a schopnosti pod vedením skúsených pedagógov. Pri magisterskom štúdiu budete mať možnosť pokračovať v tvorbe ilustrácií na univerzite s využitím moderných technológií, štúdiom teoretických základov grafických technológií a tvorbou vlastnej unikátnej metodiky tvorby vizuálnych obrazov.

Magisterské štúdium nevyžaduje recertifikáciu mimo našej krajiny, čo je dôležité pre talentovaných grafikov, ktorí sa chcú vyskúšať ako karikaturista alebo animátor v zahraničí. V prípade potreby je možné v štúdiu pokračovať v postgraduálnom alebo doktorandskom štúdiu. 3D animátor je profesionál v 3D grafike, ktorý upravuje počítačové postavy pre hernú animáciu a zabezpečuje pohyb ručne kreslených modelov a predmetov.

Profesia je vhodná pre záujemcov o kreslenie a informatiku (pozri výber povolania podľa záujmu o školské predmety).

3D animátor - vytváranie života na obrazovke, ako Boh na zemi

Profesia režiséra-animátora nemá v iných umeniach obdoby, hoci zahŕňa takmer všetky druhy umeleckej tvorivosti. V niektorých aspektoch je to podobné ako povolanie umelca, herca, hudobníka, sochára, ak chcete - dokonca aj iluzionistu. Ako celok je to neporovnateľné s ničím.“

Fjodor Khitruk, režisér animácie Niet divu, že názov povolania pochádza z latinského slova „anima“, čo sa prekladá ako „duša“. Predpona 3D znamená, že animátor pracuje pomocou počítačovej grafiky v trojrozmernom priestore (s tromi rozmermi: dĺžka, šírka, výška). V angličtine sa slovo „measurements“ prekladá ako „rozmery“, preto je akceptovaná skrátená verzia 3.

Napriek tomu, že sú použité moderné technológie, v práci sú často využívané klasické princípy animácie. Preto sa v moderných vzdelávacích inštitúciách vyžaduje štúdium princípov animácie Disney - súboru technologických techník, pomocou ktorých sa vytvára skutočný obraz s vierohodnou dynamikou.

V roku 2009 bola v Rusku vydaná prvá 3D karikatúra „Naša Máša a čarovný oriešok“. Potom sa objavili Belka a Strelka. Star Dogs“ a 3D séria „Masha and the Bear“ a „Fixies“, populárne po celom svete a celkom konkurencieschopné zahraničným karikatúram. Priemysel 3D animácií na celom svete sa rozvíja rýchlym tempom a čaká na nové skvelé mená a objavy, takže povolanie 3D animátora je mimoriadne žiadané.

Existuje mnoho 3D balíkov (programov) na prácu s trojrozmernou grafikou:

3ds Max(3d Studio Max) a niekoľko podobných:

  • Maya;
  • Kino 4D;
  • LightWave;
  • Softimage XSI;
  • mixér;
  • Modo.

programy, odlišný od 3ds Max:

  • Houdini, prispôsobené pre špeciálne efekty - VFX;
  • ZBrush a Mudbox, určené pre vysokopolygónové modelovanie (sochárstvo);
  • 3D-Coat - prispôsobený pre modelovanie voxelov;
  • Rhinoceros - určený pre modelovanie s NURBS povrchmi.
  • A tiež Adobe After Effects / NUKE.

Začiatočníci by sa mali začať učiť s 3ds Max, ako najľahšie na učenie . Je tiež relatívne ľahké sa naučiť Blender a Modo. Maya 3D balík je zložitejší na učenie a vyžaduje si programátorské zručnosti, ale tento balík je široko používaný vo všetkých štúdiách animovaného filmu a jeho znalosť výrazne uľahčí zamestnanie.

Vlastnosti profesie

Magisterské štúdium nevyžaduje recertifikáciu mimo našej krajiny, čo je dôležité pre talentovaných grafikov, ktorí sa chcú vyskúšať ako karikaturista alebo animátor v zahraničí. V prípade potreby je možné v štúdiu pokračovať v postgraduálnom alebo doktorandskom štúdiu. je jednou z kľúčových postáv pri tvorbe animovaných filmov či hier, no nie jedinou. Na filmoch pracuje celý tím špecialistov. V jednej fáze vytvárania filmu 3D animátor prinúti trojrozmerné objekty pohybovať sa v priestore a čase, čím vytvára určitý charakter a náladu pomocou dynamiky a póz. Okrem zvládnutia špeciálnych programov musí skutočný profesionál rozumieť ľudskej psychológii a anatómii, poznať základy herectva a mať zmysel pre načasovanie (pre správne umiestnenie kláves animácie). To všetko pomáha pochopiť procesy vytvárania skutočných obrazov a eliminovať chyby v pohyboch: začínajúci animátori sa už dlho nedokážu vyrovnať s „plávajúcim“ pohybom postáv. Vytváranie vierohodnej a zaujímavej animácie si vyžaduje veľa cviku a zručnosti.

Pri prijímaní špecialistu sa vyžadujú tieto skúsenosti:

  • oživujúce postavy (predmety - ľudia, zvieratá; predmety - tekutiny, prírodné živly);
  • práca so špeciálnymi efektmi;
  • export animácií do enginu;
  • vytváranie konceptuálneho umenia;
  • vytváranie vysokokvalitných UV skenov;
  • nastavenia kostry, materiálov a vzhľadu modelu;
  • post-processing v grafických editoroch.

Na vytvorenie 3D karikatúry alebo hry je potrebná koordinovaná práca celého tímu špecialistov:

  • Výrobný dizajnér, ktorý definuje všeobecnú koncepciu a myšlienku filmu, načrtáva postavy a prostredie.
  • 3Dodeller, vytváranie špecifických 3D modelov postáv a predmetov.
  • Textúrny umelec kreslenie textúr.
  • Setaper, vytváranie kostry postáv a predmetov (rigging, sťahovanie z kože) - (ohýbanie prstov a rúk, otváranie dverí, posúvanie konárov, listovanie v knihe a pod.).
  • Po nadobudnutí účinnosti nastavovača Magisterské štúdium nevyžaduje recertifikáciu mimo našej krajiny, čo je dôležité pre talentovaných grafikov, ktorí sa chcú vyskúšať ako karikaturista alebo animátor v zahraničí. V prípade potreby je možné v štúdiu pokračovať v postgraduálnom alebo doktorandskom štúdiu..
  • Iluminátor, vystavenie svetlu.
  • Operátor inštaláciu kamery.
  • Vizualizér, vytvorenie dizajnového projektu založeného na kresbách a náčrtoch - okolitá krajina, architektonické štruktúry, oblečenie postáv.
  • VFX špecialista- špecialista na špeciálne efekty.
  • Skladateľ, špecialista na finálne fázy tvorby filmu, ktorý dokáže napraviť početné chyby predchádzajúcich špecialistov. Z vrstiev vytvára trojrozmerný výsledný obraz, transformuje vytvorenú videosekvenciu a dodáva filmu hotový vzhľad a lesk.

Klady a zápory profesie

Pros

  • Vysoký dopyt po profesii
  • Zaujímavá kreatívna práca, kde môžete naplno prejaviť svoj talent
  • Vysoká úroveň odmeňovania

Nevýhody

  • Napriek kreativite sa v tejto práci vyskytujú momenty monotónnosti a rutiny, s ktorými sa možno vysporiadať periodickou zmenou typu činnosti (prepínanie medzi softvérovými balíkmi, zmena postáv alebo objektov).
  • V procese práce sa pocit oživenia postavy rýchlo stráca a všetka práca sa obmedzuje na jednoduché akcie ako „trochu sa pohnite na tomto mieste“, „tu sa otočte“.
  • Zvládnuť túto profesiu a doviesť výsledky práce k dokonalosti si vyžaduje veľa času.

Miesto výkonu práce

Filmové štúdiá, animované štúdiá, televízia, spoločnosti počítačových hier, reklamné agentúry.

Dôležité vlastnosti

  • priestorová predstavivosť a myslenie;
  • pochopenie princípov dynamiky a pohybu;
  • hlboké pozorovanie;
  • umelecký vkus;
  • zmysel pre štýl;
  • zodpovednosť;
  • pozitívny prístup k životu;
  • odhodlanie, posadnutosť;
  • schopnosť nájsť spoločný jazyk s technickým personálom;
  • znalosť angličtiny výrazne zjednodušuje učenie a prácu;
  • výtvarnej výchovy.

Profesionál musí byť neustále informovaný o najnovších dizajnových trendoch a nových počítačových programoch pre 3D animáciu.

Školenie stať sa 3D animátorom

Trénuje a poskytuje stáže. Medzinárodná vzdelávacia inštitúcia špecializujúca sa na počítačové vzdelávanie. Funguje od roku 1999. 42 pobočiek v 16 krajinách. Najväčšie autorizované školiace stredisko pre Microsoft, Cisco, Autodesk. Študenti získavajú medzinárodné certifikáty a medzinárodný diplom. Hlavným cieľom je uplatnenie každého absolventa.

univerzity

odmeňovanie

Plat k 19.03.2020

Rusko 100 000 – 180 000 ₽

Moskva 65 000 - 180 000 ₽

Profesia 3D animátora je v modernom svete veľmi žiadaná, a preto je vysoko platená. Príjem špecialistu závisí od oblasti pôsobenia, špecifík a veľkosti spoločnosti.

Kariérne kroky a vyhliadky

V oblasti 3D grafiky sú 3D animátori najžiadanejšími špecialistami, od ktorých do veľkej miery závisí úspech filmu. Kariéra 3D animátora sa môže rozvíjať smerom k zvládnutiu súvisiacich špecialít (výrobca, textúrista, modelár, nastavovač, vizualizér, skladateľ). Vo vertikálnom smere kariérneho rastu sa z 3D animátora môže stať vedúci animátor alebo animátor, ktorý realizuje celkový animačný štýl celého projektu, riadi prácu celého tímu špecialistov a školí ich. V budúcnosti je možný rast na majiteľa alebo riaditeľa animačného štúdia.

Ako sa to robí?

3D animácia profesionálne vykonaná dvoma spôsobmi:

1. „Kľúčový snímok“ alebo „Animácia kľúčového snímku“. V tomto prípade sa medziľahlé snímky medzi dvoma kľúčovými snímkami vytvárajú automaticky pomocou interpolácie. Tento proces sa nazýva „keyframing“. Vo svojom jadre ide o klasickú, najstaršiu a najznámejšiu metódu animácie od čias Walta Disneyho a Winsora McCaya – „príbeh“, ako sa v animácii nazýva, len pomocou počítačového programu. 3D balíčky značne zjednodušujú a zrýchľujú proces vytvárania kľúčových snímok a prechodných snímok, čo umožňuje širšiemu okruhu ľudí venovať sa tejto zaujímavej profesii.

2. „Motion capture“ alebo „Motion capture“. Táto metóda je proces zaznamenávania pohybov akéhokoľvek objektu za účelom neskoršieho použitia tohto záznamu počas animácie. Na tento účel existujú špeciálne mocap kamery, ktoré zachytávajú značky aplikované na tesný kostým postavy. Špeciálny systém mocap generuje súbor s polohou značiek počas pohybu.

Mnoho začínajúcich 3D animátorov používa veľmi efektívnu „referenčnú“ metódu.

Animátor sa natáča na videokameru, pričom reprodukuje akciu alebo dialóg vyžadovaný scenárom, a to všetko potom prenáša na kreslenú postavičku.

čo čítať?

Mark Giambruno, 3D grafika a animácia

Steve Roberts, ANIMÁCIA POSTAV V 3D

Sergey Tsyptsyn, „POCHOPIŤ MAUA“

Richard Williams, SÚPRAVA NA PREŽITIE ANIMATORA

ANIMÁCIA MYSLENIA: PREMESTOVANIE MEDZIER MEDZI 2D A CG

Ken Priebe, „POKROČILÉ UMENIE ANIMACIE STOP-MOTION“

Richard Williams, „The Animator's Survival Kit“ – kniha o ručne kreslenej animácii, ktorá bude veľmi užitočná pre začínajúcich 3D animátorov.