Ako vytvoriť zaujímavú postavu - Andivion Scientific Alliance. Zaujímavá postava v knihe Ako prísť na vlastnú postavu



Súhlasím - každý vie opísať Sherlocka Holmesa, ale nie každý čitateľ pozná všetky zvraty aj takých slávnych diel ako „Pes Baskervillský“ alebo „Znamenie štyroch“. Jack Sparrow, Robinson Crusoe, Rodion Raskoľnikov sú príklady z rovnakej série. Silné, zapamätateľné postavy robia knihu živšou a zaujímavejšou. Ako vytvoriť takéto postavy - prečítajte si článok.

Spoznajte svoju postavu

Koho by ste ľahšie zaviedli do svojho pozemku - známeho kamaráta alebo nového kolegu zo susedného oddelenia? Samozrejme, prvá možnosť je vhodnejšia, pretože jasná postava je tá, o ktorej viete viac. Preto musíte o svojom hrdinovi vedieť viac, ako hovoríte svojim čitateľom – to je prvé pravidlo. Ako to uviesť do praxe?

Napíšte životopis

Táto požiadavka sa vzťahuje na všetky viac či menej výrazné postavy v diele a najmä na hlavnú postavu. Životopis môže byť napísaný vo voľnej forme alebo vo forme dotazníka. Nech je to akokoľvek, snažte sa čo najpodrobnejšie vykresliť život každej postavy.

Študujte hrdinu v rôznych situáciách

Aby ste lepšie spoznali charakter postavy, použite metódu scenáristu Alvina Sargenta. Pri práci na ďalšom filme umiestnil svoje postavy do rôznych situácií, ktoré síce nesúviseli s hlavnou zápletkou, no pomohli lepšie pochopiť vlastnosti postáv. Následne tieto scény môže, ale aj nemusí zaradiť do scenára.

Zamyslite sa nad tým, čo by urobil váš hrdina zoči-voči nevyliečiteľnej chorobe alebo náhlemu šťastiu, čo by urobil, keby prišiel o dobrú prácu alebo naopak dosiahol nevídaný úspech. Čím viac takýchto situácií si vymyslíte, tým živšie bude vaše chápanie obrazu.

Prototypy

Mnoho vynikajúcich knižných hrdinov malo svoje vlastné prototypy. Medzi ne patrí už spomínaný Sherlock Holmes a Robinson. To je veľmi výhodné, pretože už máte leví podiel informácií o postave. Túto literárnu pomôcku môžete, samozrejme, použiť, no treba si dávať pozor na dve nebezpečenstvá.

Prvým je, že prototyp (alebo jeho prostredie) sa môže v popise rozpoznať a to sa nemusí páčiť každému, najmä ak ho nepredstavíte z jeho najlepšej stránky. V histórii sa vyskytli prípady, keď pohoršení čitatelia podali na autorov žaloby.
Ďalším problémom, ktorý môže pri prototype nastať, je neschopnosť dať mu vlastnosti, ktoré si zápletka vyžaduje. Na druhej strane, niektorí spisovatelia to robia, hrajú na kontrast a dávajú mu nečakané charakterové črty. Vďaka tomu je postava nezabudnuteľnejšia.

Zlý vs dobrý

Väčšina autorov robí z „dobrých“ postáv ústrednú postavu príbehu. Na druhej strane, zakázané ovocie je sladké, a preto si autori ako Patrick Suskind v románe „Parfém“ vyberajú za hrdinov nie najlepších predstaviteľov ľudstva. Ale bez ohľadu na to, na ktorej strane je váš hrdina, musí byť pre čitateľa zaujímavý - iba v tomto prípade bude dobre zapamätaný a pritiahne pozornosť.

Ďalšou užitočnou technikou môže byť kontrast pozitívnych a negatívnych vlastností u jedného hrdinu, ako to vidíme v Krstnom otcovi.

Hero Evolution

Každý vie, aké ťažké je zmeniť seba a svoj život – preto sú príbehy o vývoji či degradácii také úspešné. To isté by malo platiť aj pre vašu prácu. V priebehu príbehu by sa mal váš hrdina postupne meniť. Prechádzajúc skúškami a prekonávaním prekážok nadobudne nové vlastnosti alebo sa zhorší. Nemalo by ísť o prehnane radikálnu premenu – nebude to pôsobiť veľmi vierohodne. V žánroch ako mysteriózna alebo špionážna akcia zostávajú postavy zvyčajne rovnaké, ale ich vývoj ako vedľajší efekt zápletky len pridáva ďalšie čaro.

Obnoviť

Ľudia si oveľa lepšie pamätajú živé postavy ako prepracované a prekrútené zápletky. Ak chcete vytvoriť pôsobivú postavu, musíte ju najprv dobre poznať. Ak to chcete urobiť, napíšte biografiu a študujte jeho správanie v rôznych situáciách. Môžete použiť aj prototypy, ale dávajte pozor, aby ste ich nenahradili. Nezáleží na tom, či je váš hrdina dobrý alebo nie, hlavné je, že je zaujímavý a časom sa vyvíja.

Či už pracujete na vytvorení vlastnej postavy, a aj keď chcete len napísať fanfikciu pre svoje obľúbené anime, alebo si chcete vytvoriť postavu, ktorá bude zaujímavá a prinúti ľudí čítať váš príbeh (bez toho, aby ste sa zmenili na Mary Sue !) WikiHow vás môže naučiť, ako vytvárať zaujímavé postavy, a tiež vás naučí, ako ich kresliť! Začnite krokom 1 nižšie alebo si pozrite obsah vyššie, kde nájdete podrobnejšiu pomoc.

Kroky

Časť 1

Hľadajte osobnosti

    Určite svoju krvnú skupinu. Krvná skupina je v Japonsku považovaná za všeobecný ukazovateľ osobnosti. Pomocou toho môžete určiť, aká bude vaša postava. Krvné skupiny a súvisiace osobnostné črty:

    • O - sebavedomý, optimistický a odhodlaný, no zároveň sebestredný, nepredvídateľný
    • A - kreatívny, rezervovaný, zodpovedný, ale aj tvrdohlavý a intenzívny
    • B - aktívny a vášnivý, ale aj sebecký a nezodpovedný
    • AB - adaptívny a racionálny, ale aj duchom neprítomný a kritický
  1. Vyberte dátum narodenia. Na určenie individuality môžete použiť západný aj východný zverokruh. Môžete to použiť na určenie veku postavy alebo dátumu narodenia.

    Použite Mayer-Briggov indikátor. Ak ste skutočne nadšení pre vytvorenie úplného portrétu svojho hrdinu, môžete absolvovať test Myer-Brigg. Typy osobnosti založené na štúdiu psychológie môžu byť užitočné na to, aby plne odrážali váš charakter.

    Použite vyvažovač osobnosti. Budete tiež chcieť, aby boli osobnostné črty vašej postavy vyvážené. Ak chcete vytvoriť presvedčivý, vierohodný obraz, potrebujete rovnováhu medzi pozitívnymi a negatívnymi vlastnosťami. Spočítajte zlé a dobré vlastnosti vašej postavy a snažte sa vytvoriť menej negatívnych vlastností. Na konci vášho príbehu sa hrdina vyvinie a zbaví sa pár zlých vlastností. Príklady negatívnych aspektov:

    • Manipulátor
    • Často klame
    • Sklame ostatných
    • Nemyslí na vzťahy s ostatnými
    • Sústreďuje sa len na vlastné ciele
    • Slabá kontrola emócií
    • Často citlivé, dokonca aj na drobné alebo náhodné zanedbania
    • Často neopatrný a impulzívny
  2. Dajte hrdinovi skvelé meno. Mnoho ľudí verí, že meno môže ovplyvniť osobnosť. Štúdie ukázali, že ľudia s nezlučiteľnými menami často ochorejú a trpia poruchami osobnosti v dôsledku týchto chorôb. Niektorí dokonca veria, že meno môže úplne definovať podstatu človeka. Či už je to pravda alebo nie, pomôže vám to určiť meno.

    • Snažte sa vyhnúť používaniu nezvyčajných mien, ktoré nie sú v súlade s realitou. Vďaka tomu je vaša postava irelevantná.

Časť 2

Vytváranie zaujímavého príbehu
  1. Určite konečný cieľ svojho hrdinu. Kde chcete, aby sa príbeh vašej postavy skončil? Aké je ponaučenie z tohto príbehu? Čo by ste chceli hrdinu naučiť, čo zmeniť? Na konci a na začiatku príbehu môžete ukázať porovnanie svojho hrdinu.

    Zamyslite sa nad tým, kde to všetko začalo. Keď viete, ako to všetko skončilo, musíte určiť, kde to všetko začalo. To by mal byť logický začiatok výsledku na konci. Ak chcete ukázať hrdinu, ktorý sa učí vážiť si ostatných, musíte na začiatku príbehu podľa toho ukázať, ako si iných neváži.

    Rozhodnite, ako sa hrdina zmenil. Premýšľajte o tom, kedy chcete urobiť začiatok a koniec príbehu. Najmä čo prispelo k takýmto zmenám v charaktere hrdinu? Práve v týchto úvahách môžete nájsť geniálny nápad pre svoj príbeh, pretože to, čo viedlo k zmenám v charaktere postavy, sa môže stať skvelou zápletkou alebo dokonca celým príbehom.

    Vyhnite sa klišé. Jeho priateľka bola zabitá. Od detstva je sirota. Vyrastie v nesmrteľného chlapca. Všetky tieto klišé preskočia fázu začiatku vývoja postavy. A keďže ide o známky, budú len prekážať. Snažte sa im vyhnúť. Originalita vašej práce spočíva práve vo vývoji vášho hrdinu. Vďaka tomu sa budú ľudia viac zaujímať o vašu postavu a budú chcieť urobiť to isté, čo hrdina vášho príbehu.

Časť 3

Kreslenie hrdinu

4. časť

Oživte svoje zručnosti

    Študovať ľudskú anatómiu. Vytvorenie postavy, ktorá vyzerá skvele, začína základnými znalosťami anatómie. Nechceli by ste, aby vaša postava mala príliš veľa alebo príliš málo svalov, príliš veľa alebo málo kĺbov, neproporčné telo atď. Získajte dobrú knihu o anatómii a naštudujte si umiestnenie kostí a svalov, kde sa ohýbajú a predlžujú.

    Čerpať zo života. Vytvorenie manga postavy si vyžaduje základné znalosti o stavbe ľudského tela. Čím ľahšie je pre vás nakresliť osobu, tým ľahšie bude nakresliť mangu. Začnite teda tým, že nakreslíte (pre skúsenosti) svojich priateľov a dokonca aj seba, keď sedíte pred zrkadlom.

    Používajte rôzne, dynamické pózy. Ak chcete nakresliť svoju postavu v určitej póze, odfoťte sa v tejto póze a skúste nakresliť aj svoju postavu. Môžete tiež použiť sprievodnú stránku PoseManiacs.

    • Pri kreslení týchto póz sa snažte mať na pamäti obraz anatómie. Nechcete, aby vaša postava vyzerala ako kresby Roba Liefelda.
  1. Pokračujte v tréningu!Čím viac praxe budete mať, tým lepšie budete.

  • Skúste svoju postavu kresliť znova a znova, aby ste získali pocit, čo funguje a čo nie. Čím viac si na kreslenie hrdinu zvyknete, tým ľahšie ho v danej situácii zobrazíte. Časom to dokonca zlepší vaše umelecké schopnosti, takže sa nemusíte báť, že hrdina bude spočiatku vyzerať trochu nemotorne alebo divne. Skúste tiež nakresliť svoju postavu z rôznych uhlov pohľadu.
  • Ak sa vám hrdina zdá príliš nevýrazný, nevadí! Získajte kritiku od odborníkov alebo ľudí, ktorí sa o to tiež zaujímajú. Ak vytvárate verejnú postavu, získajte spätnú väzbu od svojho cieľového publika.
  • Pri vytváraní obrázka to nepreháňajte so špeciálnymi efektmi. Nechcite na svojom hrdinovi vidieť 3 skvelé opasky, 5 atraktívnych náramkov a 8 guľometov! Nech je to jednoduché. Pamätajte, že malý človek musí najprv prejsť dlhú cestu!
  • Skontrolujte tieto krvné skupiny a hodnoty:
    • O - veselý, otvorený, starostlivý, energický
    • A - vyrovnaný, chladný, starostlivý, pozitívny
    • B - vyrovnaný, chladný, negatívny s občasnými prejavmi radosti
    • AB - sklon k preháňaniu, veselý, pozitívne mysliaci, cool, skvelá osobnosť!
  • Odtieň môže urobiť vašu postavu atraktívnejšou. Tiene by sa mali aplikovať tak, aby bolo jasné, odkiaľ svetlo prichádza. Tiene pod vlasmi, medzi prameňmi, v spodnej časti krku a v oblečení. Urobte tiene svetlejšie vo vnútorných priehlbinách a tmavšie na vonkajších prvkoch. Nepreháňajte to ani s tieňmi.
    • Tu je návod, ako nakresliť oko - nakreslite kruh a potom vytvorte dve zakrivené čiary - jednu hore, ktorá pokrýva malú časť kruhu, a druhú podobnú nižšie. Pridajte malý kruh do stredu kruhu a pridajte pár bublín do väčšieho kruhu. Z malého kruhu urobte malé čiary. Dĺžka čiar sa rovná polovici vzdialenosti medzi menším a väčším kruhom. Pridajte tiene a máte hotovo.
  • Svoju postavu môžete ozvláštniť pridaním značiek alebo jaziev.
  • Ak je pre vás ťažké prísť s niečím novým, spomeňte si, čo ste už v anime/mange videli. Potom pripojte alebo vyberte funkcie pre svojho hrdinu.
  • Pozorujte ľudí okolo seba. Môžete použiť niekoho ako postavu.
  • Cvičte kreslenie čo najviac. Neskôr za to budete odmenení komplimentmi za svoje kresby.

Varovania

  • Dávajte pozor, aby ste neplagiovali iné anime alebo mangy.
  • Zľahka nakreslite svoje náčrty čiar, inak ich nebudete môcť vymazať.
  • Neťahajte ich zbrane tak obrovské! Nechcite, aby váš hrdina nosil päťstopý meč! Zjednodušiť. Len urobte meč dostatočne veľký, aby sa hrdina mohol brániť
  • Nekresli príliš veľké oči.
  • Ponoríme sa do sveta fantázie, zvyčajne preto, aby sme unikli pred problémami v reálnom živote a zo skutočnej sociálnej interakcie. Ak sa rozhodnete prispieť do sveta anime alebo manga, skúste sa pridať do klubu, aby ste mali istotu, že budete stále v kontakte s realitou
Začnime tým, že milujem logiku. Vo všetkom. A tiež, že článok sa netvári ako návod na akciu krok za krokom, píšem ho len preto, aby som ukázal, ako sa dá vytvoriť logický svet/postava, jej charakter a vymyslieť názov.

Existuje na to veľa kníh a návodov. Naši ašpirujúci scenáristi sú príliš leniví na to, aby si prečítali čo i len základy. Výsledkom je, že nedostávame ani druhotriedne náčrty a scenáre. Áno, každý má fantáziu a chce prísť s niečím vlastným, no musíte to vymyslieť na základe pravidiel a logiky.

Nikto nemá záujem čítať o ďalšej Lenyi Vasiljevovej, ktorá behá po mŕtvom meste a zachraňuje svet. Kto je Lenya Vasiliev? Prečo uteká a zachraňuje? Prečo je láskavý?
Toto sú otázky, ktoré mám a tisíc ďalších pri čítaní príbehov.

Problémy vznikajú nielen pri vytváraní obrazov hlavných a vedľajších postáv, ale aj v celistvosti celkového obrazu. Teraz čítame o spomínanom Leonidovi a potom sa kamaráti so Zyrbydykhom z planéty Orkhergan. A keď sa Zyrbydykh smeje, vtipne hýbe chápadlami. Toto je veľmi dôležitý bod.
Dobre, čo. Váš svet – vaše pravidlá.

Vlastné mená.
Vráťme sa teda k téme môjho článku – logike a pravidlám formovania postavy.
Každý z vás má meno. Premýšľajte o tom, prečo sa voláte tak a nie rovnako Zyrbydykh? Či už ste Alexander alebo Michail, vaše meno má svoj príbeh. Niečo to znamená. Onomastika. Toto slovo má obrovský význam. Ide o vedu, ktorá študuje vlastné mená a zahŕňa veľké množstvo rôznych oblastí.
Ak chcete zistiť, čo znamená meno „Alexander“, môžeme sa obrátiť na antroponymiu. Alexander - odvážny obranca (grécky). Teraz sa pozrime ďalej. Píšeme scenár, našou hlavnou postavou je Alexander a s aspoň základnými znalosťami vieme napísať postavu Alexandra, ako sa správa v situáciách.
Neexistuje nič také, že mená sa vymýšľajú „náhodne“. Stáva sa to presnejšie, ale je to na uvážení autora. Ako som už povedal, váš svet sú vaše pravidlá.

Ako vymýšľam mená?
Potrebujem napríklad vymyslieť kladnú postavu, ktorá má určité charakterové vlastnosti. Tieto vlastnosti si zapíšem a vyberiem tú najdominantnejšiu. Možno má slabosť – bojí sa výšok. Ďalej prejdeme k prekladateľom a preložíme frázu „strach z výšok“ do ľubovoľného jazyka, ktorý sa vám páči. Alebo ešte lepšie, ten, ktorý najkrajšie zapadne do vášho rozprávania. Napríklad som si vybral baskický jazyk (ľudia žijúci v severných oblastiach Španielska a južných oblastiach Francúzska). Dostávame: alturas de beldur. Teraz je to podnet na zamyslenie. Postava sa môže volať: Alturas alebo Beldur. Pridajme k nášmu hrdinovi opitosť. Opilec - mozkor. Výborne, Alturas Mozkor: Opité výšiny.
Našou hlavnou postavou je Alturas Mozkor. Opilec, ktorý sa bojí výšok a vždy príde na pomoc tým, ktorí to potrebujú. Či je triezvy alebo ho nevyhnali vlci na 10 metrový smrek
Základ pre charakter bol položený.

Názvy zvierat.
ježko.
- Pozri, to je ježko!
- Prečo ježko?
- Prečo nie? Veľmi sa podobá na ježka.
- Ako vieš, ako vyzerajú ježkovia?
- No, viem, že to je všetko. Toto je ježko, bodka!
c) Úryvok z gréckej knihy „Ako sme s priateľom prišli k ježkovi“.

Nie, tak nebolo vymyslené meno ježka. Existuje aj veda - etymológia, ktorá študuje pôvod slov. Prečo sa ježko volal ježko? Prečo je medveď medveď a nie niečo iné? Táto veda nám dáva odpovede na tieto otázky.

S kým bude náš Alturas bojovať? Samozrejme, s nejakým Dyrgereyom. Čo vyzerá ako želé hmota. Aj keď nie, počkajte, máme logický svet a logických ľudí?
Nech sú Brokebacks.

Prvá funkcia: Môžete vytvárať mená príšer na základe vzhľadu alebo schopností.
Thornshot nebol takto pomenovaný, pretože sa rád škrabe za ušiami pravou labkou. Vystreľuje hroty.
Toto je najbežnejšia metóda vymýšľania príšer.

Funkcia dva: Jedovatý sršeň je pomenovaný práve preto, že je jedovatý. Vezmeme obyčajné zviera a pridáme k nemu prídavné meno. Wolf. Vyzerá to ako obyčajný vlk, no potrebujete niečo originálnejšie? Odtiaľto to prišlo: Divoký, čierny, červenooký (Linuxoid), lukonohý, krátkochvostý atď.
Vo vašom hernom denníku to bude vyzerať veľmi epické: Alturas zasadil Červenookému vlkovi zdrvujúci úder.

Tretia funkcia: Náš starý dobrý prekladateľ. Krátke nohy? Dobre, nech je to Labourrac. Ihneď, keď začujete slovo „Laburrak“, v hlave sa vám vynorí obraz niečoho veľmi veľkého s krátkymi nohami, no mohutné telo a obrovská tupá hlava vám nedovolia uvoľniť sa a varovať, že v skutočnosti nehľadá priateľstvo. s tebou, však?

Vráťme sa k Brokebackom.
Ukáže sa, že je to vtipné zviera. Kŕdeľ hrbatých vtákov, ktorí brečia (hádajú sa, nadávajú). Možno nie sú obzvlášť desivé a nebezpečné, ale môžu dostať aj mŕtvych. Strašný súper :).

Názvy miest.
Tu stojí náš Alturas na Náhornej plošine vetrov a oproti nemu stojí tisícová armáda hrbáčov.

- Alturas, si si istý, že Plateau of the Winds je tým najlepším miestom na boj s nimi? A načo ich vôbec potrebuješ?
"Takéto tvory nemajú na mojej zemi miesto." Čo ak deti počujú?
- Pozri sa okolo seba, aké sú to deti? Sme vo výške 1000 metrov a je polnoc.
- 1000 metrov? Polnoc? Možno máš pravdu. Nie sú tu žiadne deti, takže je čas ísť do krčmy.
(c) Zo spomienok Alturasa, ktorý porazil Laburraka.

Vymyslieť názvy miest je celkom jednoduché. Jaskyňa hrôzy? Kopec tisícich bleskov? Jazero krvi? Nech sa páči. Toto miesto dokonale charakterizuje.
A ak si myslíte, že je to príliš banálne - prekladatelia. Vietor - Haizea. Znie to dobre? Inak! Náhorná plošina Heize.

Nie, v žiadnom prípade vás nenútim, aby ste sa zakaždým obrátili na prekladateľov a vytvorili tisíce univerzálnych mien. Odporúčam vám, aby ste boli vo svojich dielach logickí a zachovali si všeobecný štýl.

Trochu o všeobecnom štýle práce.
Keď som písal scenár pre Illatiera (myslím, že veľa ľudí vie o tomto mojom projekte), bol prirodzene napísaný mojím vlastným štýlom, s mojimi vlastnými menami, postavami atď. Bol (a stále je) jeden „scenárista“, ktorý sa zaviazal upraviť scenár.
Nebudem hovoriť o výsledkoch, ale prekvapil ma 1 prípad. Keď sa snažil do už vytvoreného štýlu sveta, ľudí vložiť niečo svoje, čo vychádzalo ako zvuk vidličky na skle.
Keď som sa spýtal, či sa hanbí za to, že je to úplne nemoderné, odpovedali: "Nie, je to skvelé meno." Nezostávalo mi nič iné, len pokrčiť plecami.

Predstavte si, že naokolo sú len Lesha, Petra, Vasilij a potom zrazu Zimbumba. To spôsobí prinajmenšom stupor. Zhruba takto to vyzerá v dielach. Dá sa, samozrejme, povedať, že Zimbumba je z Afriky, ale treba to povedať vopred, aby sa čitateľ/hráč pripravil.

Povedal som vám niečo o formovaní hrdinov a sveta. O tom bolo napísané dostatočné množstvo kníh. Nebuďte leniví, čítajte, tvorte správne a zaujímavé svety, nie nelogické stopy.

No asi skončím rovnako ako som začal. Milujem logiku. Vo všetkom.
A ak potrebujem ruskú a veľkorysú postavu, s najväčšou pravdepodobnosťou sa bude volať Robert, nie Innocent.
Dúfam, že vám článok poskytne aspoň kúsok užitočných informácií.

Keď sa objaví túžba napísať román, prvá otázka, ktorú si budúci spisovatelia kladú, je, kde začať? Niektorí ľudia začínajú nápadom, iní podrobne opisujú dej a iní okamžite začínajú opisovať krajinu. Ale v skutočnosti môžete začať písať pomocou znakov. Navyše, takto by sa to malo robiť.

Pri čítaní kníh si môžete všimnúť, ako rozdielne si autori všímajú osobnosti postáv. A ak kniha s nádherným dejom, ale suchými a nie záživnými postavami zanechá v pamäti malú spomienku, tak na dielo s dokonale opísanými a realistickými postavami sa nikdy nezabudne.

Americká spisovateľka Donna Tartt dnes venuje veľkú pozornosť postavám svojich kníh. Pri čítaní jej diel pochopíte, že niektoré postavy vyzerajú skutočnejšie a zaujímavejšie ako skutoční ľudia. To môže byť jeden z dôvodov, prečo Tartt za svoj najnovší román zaslúžene získala Pulitzerovu cenu.

James Frey veľmi dobre hovorí o vytváraní postáv vo svojej knihe „Ako napísať skvelý román“:

1. Fiktívna osoba musí byť iná ako rozumná osoba.

Jeden Jednou z hlavných chýb spisovateľov je, že „kopírujú“ svoje postavy od skutočných ľudí. Nie je zlé, ak vezmete len niektoré vlastnosti a zvyšok doplníte alebo preháňate. Faktom je, že čitateľa bude nudiť sledovať obyčajných ľudí. Fiktívna osoba musí byť vo všetkom nadradená skutočnej osobe. Malo by to byť emotívnejšie, alebo naopak, nudnejšie. Jeho činy musia prekvapiť a šokovať, potešiť alebo sklamať. Len ho nenechajte ľahostajným. Toto si čitateľ neodpustí.

Veľmi dôležité. Nech už je vaša postava akákoľvek, jej činy by mali byť čitateľovi jasné. Ak sa niekomu jeho činy a pocity zdajú nelogické, ľudia knihu jednoducho zatvoria a nájdu niečo lepšie.

Tiež Je dôležité pochopiť, že fiktívnu osobu je ľahšie opísať ako rozumnú osobu. prečo? Pretože má obmedzený dej a stačí opísať pocity a rozhodnutia postavy, ktoré si zápletka vyžaduje.

Postavy sú materiálom, z ktorého je postavený celý román.

2. Fiktívna osoba – poddruh.

„ploché“, „kartónové“, „jednorozmerné“. Hovoríme tu o vedľajších postavách, ktoré možno raz-dva stretneme v knihe, vypočujeme si od nich pár slov a už si na ich existenciu nepamätáme. Sú to napríklad barmani, čašníci atď. Je nám jedno, čo sa deje v ich vnútornom svete, aké straty zažili, koho milovali a koho nenávideli. Nie je v tom žiadny rozdiel. Takéto znaky netreba opisovať;

„plný“, „viacrozmerný“ alebo „trojrozmerný“ charakter. Ide o typ hlavných postáv, vrátane záporákov. Hlavnou kvalitou tohto typu je, že na jeho predstaviteľov nie je možné pripevniť žiadne označenie. Musia to byť zaujímavé osobnosti so zložitou a komplexnou motiváciou pre svoje činy. Títo hrdinovia musia vydržať veľa utrpenia a poznať veľa radostí, lásky, nenávisti, hľadať a behať, trpieť a užívať si... A hlavne musia mať celý životopis. Ale o tom trochu neskôr. Čitateľa musíte zaujať, aby chcel lepšie spoznať vaše postavy.

3. Zoznámte sa s postavami

Ako spoznať hrdinov? Lajos Egri vo svojom diele „The Art of Dramatic Work“ nazýva postavu „trojstrannou“ a identifikuje tieto aspekty:

fyziologické. To zahŕňa všetky fyzické vlastnosti vášho hrdinu, ako je jeho váha, výška, vek, farba očí, zdravie a podobne. Aj keď sa táto línia môže zdať najjednoduchšia na vytvorenie, treba pamätať na to, že podľa vzhľadu sa posudzuje na prvom mieste. Preto je dôležité, aby vzhľad zodpovedal postave;

sociologický. Ak chcete vytvoriť tento aspekt, musíte odpovedať na nasledujúce otázky: do akej spoločenskej triedy patrí vaša postava? Do akej cirkvi chodí, akú politickú stranu podporuje? Kto ho vychoval? Bol to rozmaznané dieťa, alebo vyrastal v prísnosti a poriadku? Má veľa priateľov? Aké sú ich spoločné vlastnosti? A takýchto otázok môže byť veľmi, veľmi veľa. Hlavná vec je zistiť, aká je vaša postava sociálne. Je veľmi dôležité pochopiť dynamiku vývoja postavy. Nenarodil sa taký, aký je teraz, takým sa stal. Musíte pochopiť dôvody formovania jeho postavy, len tak získate realistického hrdinu;

psychologický. Hneď je potrebné poznamenať, že na vytvorenie dobrých a kvalitných postáv nemusíte byť profesionálny psychológ. Musíte len pochopiť ľudskú povahu a byť pozorní. Váš zamestnanec dal výpoveď? Zistite, prečo to urobil. Prestal váš priateľ nezdravo jesť a prihlásil sa na šport? Chatujte a zistite, čo spôsobilo tieto zmeny.

Tento aspekt sa považuje za interakciu medzi sociálnym a fyziologickým aspektom. Tu musíte opísať vášne, fantázie, komplexy, strachy, pocity viny a podobne vašej postavy. Patria sem aj emócie, zvyky, inteligencia, sebavedomie a rôzne sklony.

Veľkosť drámy závisí od toho, ako sa autorovi podarí vytvoriť zložité, mnohorozmerné obrazy postáv. Večná úloha sebapoznania sa tak pre dramatika mení na úlohu poznať hrdinov vlastnej tvorby. Stará výzva „poznaj sám seba“ pre dramatika znie ako „spoznaj postavy čo najbližšie“. George Baker "Technika drámy"

4. Prinútiť postavy konať

Veľmi dôležitý tip - nevytvárajte inertné znaky. Čítali ste niekedy knihy, v ktorých boli vedľajšie postavy zaujímavejšie ako tie hlavné? Nemalo by to tak byť, po prvé, a po druhé, deje sa to kvôli skutočnosti, že hlavná postava sa ukázala ako inertná. V tomto prípade sa bude vyhýbať konfliktom, obávať sa ťažkostí a boja. Takéto postavy nikoho nezaujímajú. Snažte sa zabezpečiť, aby boli vaši hlavní hrdinovia dynamickí a schopní zvládať rôzne náročné situácie.

5. Vytvorenie životopisu postavy

Predtým, ako začnete písať prvú kapitolu svojej knihy, musíte úplne vytvoriť každú postavu. Životopis hlavných postáv by mal pozostávať z 10-50 strán formátu A4. O svojej postave by ste mali vedieť všetko – kde sa narodil, ako vyrastal, kto ho vychoval, s kým sa kamarátil, koho miloval... Vo všeobecnosti všetko, čo môže čitateľovi vysvetliť, prečo sa práve váš hrdina stal cestou on je teraz.

Samozrejme, keď už budete mať pred sebou takmer celú biografiu (odporúča sa písať v prvej osobe), budete mať o hrdinovi ešte niekoľko otázok, na ktoré sa nedozviete odpovede. Potom by bolo najlepšou možnosťou rozhovor s postavou. Keďže je výplodom vašej fantázie, všetky jeho odpovede budú určite úprimné.

Musíte opísať všetky podrobnosti o živote svojho hrdinu. Aj keď ich v knihe nepoužijete a nikto okrem vás o nich nevie, musíte ich napísať. Koniec koncov, vytvárate človeka.

Napíšte knihy, ktoré sami radi čítate.

Ak všetky tieto rady zohľadníte pri vytváraní svojej postavy, zistíte, že aj vy sami začnete veriť v jeho existenciu. To bude potvrdenie, že ste vytvorili skutočne kvalitného hrdinu.

Ako vymyslieť postavu? Túto otázku si kladie takmer každý Autor, ktorý sa snaží, aby jeho dielo bolo čo najzaujímavejšie, najfarebnejšie a najdôveryhodnejšie. Ak totiž hrdina nevyzerá reálne, tak je celé dielo vnímané ako fantázia či utópia.
Aby to bolo pohodlnejšie, najprv zvážime vytvorenie hlavných postáv a potom vedľajších, ktoré niektorí autori pripravujú o svoju pozornosť.

Vytvorenie hlavnej postavy je teda náročný proces. Je potrebné pokryť všetky aspekty, všetky aspekty, pretože hlavná postava nie je figurína, o ktorej by nikto nepísal. V prvom rade je to človek, hoci je vynájdený, má myšlienky, pocity, ako aj zvyky a zásady. A často nám Autori predstavujú len malý zlomok toho vnútorného sveta.

Po prvé, čitatelia by mali mať približnú predstavu o tom, ako konkrétna postava vyzerá. Veď každý Autor, podobne ako umelec, kreslí obrázky slovami a čitatelia si podvedome predstavujú, čo sa deje. Preto je potrebné uviesť aspoň siluetu - vysoká postava alebo nízka, chudá alebo bacuľatá, prípadne zhrbená. Nie je potrebné popisovať každý centimeter tela, stačí opísať hlavné vonkajšie znaky: farbu vlasov a očí, opäť výšku a postavu. A dodať hrdinovi osobitosť vo vzhľade (aj keď postavou je modrooký blondiak s atletickou postavou, za ktorým všetky dievčatá utekajú), môže pomôcť pár charakteristických čŕt. Napríklad veľký krtek na krku, ktorý nemožno ignorovať, alebo tetovanie draka, či jazva na líci. Takto si hrdinu zapamätajú.

Po druhé, musíte opísať postavu. V diele, kde sa rozprávanie hovorí v mene tejto hlavnej postavy, je nesprávne napísať niečo ako: „Som bystrý, milý, láskavý, statočný...“. Aj keď sa postava nazýva napríklad chytrá alebo zbabelá, potom by to mala robiť inak. Napríklad:

„Nakoniec som vyriešil túto zložitú rovnicu s mocnosťami, okamžite som vyskočil zo sedadla a za obdivných pohľadov spolužiakov som riešenie položil na učiteľský stôl. Prekvapene sa na mňa pozrel - nikto z našej triedy ho nenašiel Korene rovnice som bol neuveriteľne hrdý, pretože teraz každý vie, aký som šikovný!

V tomto prípade by sme však nemali zabúdať, že keď autor takto rozprával o mysli hrdinu, odhaľuje ďalšie vlastnosti: v mojom príklade postava vyzerá trochu chvastúnsky, dokonca si dokážete predstaviť, ako sa blíži k učiteľskému stolu a hrdo dvíha jeho hlavu. Ak je dielo napísané v tretej osobe alebo ak je hrdina opísaný inou postavou, potom platí rovnaký koncept: „Čin je hodnotenie“. Takéto drobné opisy by mali byť prítomné v celom texte, nielen v myšlienkach postavy, ale aj v jej správaní a konaní - napokon čitatelia hodnotia hrdinu práve podľa týchto kritérií a zaraďujú ho medzi tie pozitívnejšie alebo negatívnejšie postavy. v práci.

V tomto bode stojí za to zastaviť - negatívni a pozitívni hrdinovia. Pokiaľ autor skutočne nepíše utopistické dielo, potom treba mať na pamäti, že neexistujú ľudia, ktorí sú vo všetkom dobrí alebo zlí. V tom spočíva individualita – jeden človek je odvážny, no trochu hlúpy, a tak sa dostáva do rôznych problémov; druhý je bystrý a prefíkaný, preto sa nebezpečenstvu zbabelo vyhýba a stará sa len o seba; a tretí je múdry a odvážny, no zároveň mimoriadne zlý. Všetko je opäť len autorova fantázia, no kladnejší hrdinovia by mali mať aspoň jeden zlozvyk (obhrýzanie si nechtov od vzrušenia) alebo hnusnú vlastnosť (búchanie dverami a drzosť), napriek tomu, že títo hrdinovia sa s najväčšou pravdepodobnosťou snažia o dokonalosť , a tí negatívnejší majú napríklad tajnú vášeň pre mačiatka, keď sa sebecký a arogantný tínedžer zrazu pohne a začne sa starať o opustené mačiatko.

Biografia nie je najdôležitejšou súčasťou opisu postavy v malých dielach, ale je nevyhnutnou súčasťou veľkých diel. Aspoň zmienka, ale musí to byť, pretože v detstve sú stanovené základné princípy a „životné scenáre“ (určité plány vývoja udalostí, vzory odovzdávané dedením) a nejaká dôležitá udalosť - smrť rodičov alebo zrada priateľa - môže vysvetliť výskyt takých vlastností, ako je nedôvera, sklamanie v živote.

To isté platí aj o správaní. Galantný mladík nezabuchne dievčaťu dvere priamo pred nosom a opilec sa nepokloní svojmu známemu. Príklad je opäť pritažený za vlasy a Autor sa vo väčšine prípadov ani nezamýšľa nad tým, ako presne jeho postavy hovoria, no nemali by tam byť žiadne nezrovnalosti.

Na vytvorenie hlavnej postavy teda existovalo niekoľko hlavných bodov:
1. Popis vzhľadu. Proti klišé - určitá „chuť“, ktorá dáva individualitu.
2. Popis postavy. Proti klišé - zvyk alebo vlastnosť, ktorá je diametrálne odlišná od charakteru (horšia alebo lepšia).
3. Reč a správanie postavy.
Snáď si každý Autor do tohto zoznamu pridá ďalšiu položku, ktorá ozvláštni jeho príbeh – môj zoznam slúži ako rámec, základ. Od hlavnej postavy sa presunieme k vedľajšej postave.

Vedľajšie postavy sú ľudia, ktorí obklopujú hlavnú postavu. Spolužiaci, okoloidúci známi, občas aj rodičia. Vedľajšie postavy pomáhajú vytvárať zmysel pre realitu diela, aj keď v podstate neprispievajú k hlavnej dejovej línii. Preto je s ich tvorbou všetko oveľa jednoduchšie - niekedy čitateľ ani nepremýšľa o tom, aký je, ten istý strýko Petya, ktorý bol spomenutý v piatej kapitole, v treťom odseku.

Po prvé, ak sa v príbehu stále vyskytuje vedľajšia postava (napríklad tí istí rodičia), môžete tiež opísať jej siluetu, vytvoriť nejasný obraz, aby čitateľ nezabudol, kto je táto osoba, a lepšie si predstavil, čo Sám autor mu to chcel sprostredkovať. Môžete to urobiť pomocou tejto nenápadnej frázy:

"Prešiel som okolo veľmi bacuľatej babičky, ktorá sedela na lavičke pri vchode, a pozdravil som ju - zachmúrene sa na mňa pozrela, ale nič nepovedala, len si niečo mrmlala popod nos.".
A čitateľ si všimne túto „veľmi bacuľatú babičku“ a spomína si na ňu.

Po druhé, môžete vyzdvihnúť nejakú črtu hlavnej postavy, ktorá vám pomôže zapamätať si postavu o desať kapitol neskôr, aj keď ste zabudli meno. Napríklad statočný strýko Váňa, ktorý v mladosti porazil medveďa; rozmarná teta Vika, vždy nespokojná so svojím okolím.

Po tretie, reč a správanie hrajú veľkú úlohu aj medzi vedľajšími postavami. Z rovnakých dôvodov ako pri hlavných postavách, pretože ak sa sociálne vlastnosti a spôsoby líšia, hrdina sa stáva neskutočným.

Najjednoduchším spôsobom je skopírovať vedľajšie postavy od ľudí, ktorých poznáte. Aspoň si ich k nim môžete priradiť, aby sám Autor nezabudol, kto je kto. Vedľajšie postavy sú opísané hlavnými postavami alebo zvonku a je to podobné ako pri myšlienkach o niekom, koho poznáte. Nemusíte sa uchýliť k tejto metóde, ale predsa.

Preto existuje niekoľko bodov na vytvorenie sekundárnych postáv:
1. Vytvorenie vonkajšieho a vnútorného obrazu frázou.
2. Reč a správanie postavy.
Opakujem, je to oveľa jednoduchšie ako vytvoriť hlavnú postavu, ktorá bude v priebehu príbehu odhaľovať stále nové a nové stránky svojho vnútorného sveta.

Aj ten najobyčajnejší hrdina či klišé hrdina môže s pomocou Autora nadobudnúť individualitu. Vytvorenie hrdinu nie je ťažké, ale treba to brať čo najvážnejšie. Dúfam, že vám môj článok pomôže.