Tajomstvá Mad Max a tipy na prejdenie. Základné tipy pre hranie Mad Max


Pri prechode hry MAD MAX Narazil som na jeden problém, ktorý mátal mnohých hráčov – dokončenie misie "Wasteland Classics", ktorej účelom je vytvorenie špeciálnej opcie Magnum Opus- Archanjel "Majster".

Pri plnení herných úloh som pozbieral všetky komponenty na stavbu prvého archanjela okrem Brnenia. Bez tohto zhromaždenia nie je možné cestovať za vyschnuté more - obria brána „Maw“ je zatvorená a my nemáme prístup k pevnosti Bruhorez. čo robiť?

Odvezieme naše majstrovské dielo k bráne „Maw“ a vidíme výzvu „Nainštalujte najnovšie vylepšenie pre Majstra do garáže“. Ideme do Garáže a uistite sa, že je pre všetky komponenty nainštalovaná požadovaná možnosť. Nesprávne nainštalované budú zvýraznené zeleným kruhom nad ikonou. Prvý archanjel je postavený na základe tela ShavelFace. Takže všetko, čo musíme urobiť, je získať brnenie. Vraciame sa do pustatiny a Plechový muž nám hovorí, že pre brnenie musíme ísť do pevnosti k Glutton Manovi. Ideme k nej - nájdeme veľkú loď rozlomenú na dve časti a prejdeme bránou. Dohodneme sa s Brukhorezom na spolupráci - poskytuje nám úkryt vo svojej pevnosti a my ju vybavujeme a plníme jeho pokyny. Za odmenu dostávame brnenie.

Ideme do garáže a nainštalujeme brnenie „Baby“. Stlačte F a vytvorte prvého archanjela „Majstra“. To je všetko) Misia „Wasteland Classic“ bola úspešne dokončená.


Mad Max patrí k nečakane zaujímavým septembrovým vydaniam, ktoré získali 7 bodov z 10. V tomto materiáli sme odpovedali na najpopulárnejšie otázky o novinke od štúdia Avalanche.

Kde je bugina?

Potrebnú úlohu vám dá klampiar; pri jej dokončení nájdete v zničenej garáži buginu. Ak si chcete opäť sadnúť za volant tohto auta, jednoducho choďte do Magnum Opus v citadele a stlačením tlačidla T si vyberte buginu zo svojej zbierky ukradnutých vozidiel.

Kde získať sťahovák na nechty

V časti „Nástroje“. Stlačte Escape, prejdite na kartu „Max“ a kliknite na ikonu nástrojov umiestnenú na pravom okraji. Tento nástroj stojí 44 šrotu.

Kde získať šrot, ako získať veľa šrotu

Obsaďte tábory, pretože všetci oslobodení poskytnú Maxovi približne každých 20 minút 20 šrotu. Zničte nepriateľské autá a potom pozbierajte trosky alebo postavte dva konkrétne projekty. Prvý takýto projekt, čističe, vám umožňuje neopustiť auto pri získavaní súčiastok zničených áut a druhý, scrapperi, zbiera šrot aj keď nie ste v hre a potom vám ho dáva. Tiež jednoducho preskúmajte svet hry - v rôznych úkrytoch a iných miestach môžete často naraziť na tento dôležitý zdroj.

Kde sú úspory?

Úložné priestory sú umiestnené na nasledujúcej adrese: [Používateľské meno]\Dokumenty\WB Games\Mad Max\Backup Saves\

Kde nájsť pretekárske pneumatiky

Stlačte Escape, otvorte kartu „Collections“, vyberte a označte polohu „Relic of the Past“ na mape. Po príchode na miesto choďte do suterénu; pneumatiky budú vpravo. Môžete ich nainštalovať v garáži.

Kde nájsť telo

Karosérie áut sú roztrúsené po celej hernej mape. Napríklad na začiatku hry nájdete telo s názvom „Shovel Face“ v brlohu gangu Buzzard.

Kde nájsť Ravenovo auto

Toto auto získate po splnení úlohy „Rustle Dazzle“, ktorú zadá Screamer, NPC v Gastowne.

Kde nájsť psa

Dinky Dee nájdete v skrýši Chumbucket ako súčasť zodpovedajúcej misie.

Prečo vylepšovať pevnosti

Vďaka upgradom, ako už asi tušíte, získate rôzne užitočné perky a schopnosti v tej konkrétnej pevnosti. Ak si napríklad postavíte zbrojnicu, pri každej návšteve určitej pevnosti sa Maxova zásoba munície úplne doplní.

Ako čakať na noc

Nečakajte tým, že budete stáť na mieste. Pokúste sa obísť požadované miesto a noc príde časom.

Ako naplniť balón

Natankujte buď samotný balón alebo generátor umiestnený v blízkosti. Toto nie je chyba: palivo pre gule je potrebné na zapálenie ohňa, aby mohol stúpať; generátor je pripojený k navijakom držiacim loptu.

Ako zneškodniť míny

Na viac-menej bezpečné zneškodnenie mín budete potrebovať buginu Chumbucket a psa menom Dinky Dee. Po dosiahnutí mínového poľa na tomto vozidle so svojím psom budete počuť štekanie psa a všimnete si, že vás ukazuje určitým smerom. Podľa jej pokynov hľadajte míny a zneškodnite ich.

Ako znížiť úroveň ohrozenia na 0

S najväčšou pravdepodobnosťou ste v tejto oblasti minuli nejaké mínové pole. Jazdite na kočíku so svojím psom a preskúmajte túto špecifickú oblasť.

Ako zničiť katapulty

Katapulty majú malé zadné panely, ktoré sa dajú odtrhnúť pomocou harpúny vášho vozidla. Keď sa ich zbavíte, uvidíte palivové nádrže, ktorých streľba vyhodí do vzduchu katapulty.

Mad Max nezachráni, čo mám robiť?

Skúste zatvoriť všetky aplikácie na pozadí. Skontrolujte tiež integritu herných súborov v službe Steam.

Čo robiť s konvojom

Musíte sa vysporiadať s hlavnou dopravou, ktorá je vaším cieľom a je strážená početnými bezpečnostnými vozidlami. Existuje mnoho rôznych spôsobov, ako zničiť konvoj: najprv sa môžete vysporiadať so strážnym transportom, môžete sa sústrediť na vodcu, môžete vyfúknuť kolesá hlavného vozidla a zapojiť sa do boja proti sebe. Najprv si s hlavným vozidlom konvoja poradíte jednoduchou streľbou do plynových nádrží, no neskôr budete musieť na jeho zničenie použiť harpúny a iné zariadenia.

Prečo striebro

Látka, ktorú používajú Immortanovi vojaci, je veľmi silná euforická droga. Je tiež súčasťou kultu, ktorý vybudoval Joe – tí, ktorí používajú farbivo, veria, že po smrti pôjdu do Valhally a povznesú sa k povýšeniu.

Hra Šialený Max od samého začiatku vás nenúti premýšľať o detailoch zápletky, ale okamžite vás vrhne do bláznivého sveta, kde musíte prežiť, vytvoriť si vlastnú spravodlivosť, prejaviť milosrdenstvo a užiť si smäd po pomste.

Všetko to začína celkom pôsobivo a je to veľmi známe všetkým fanúšikom Maxa. Naša hlavná postava sa vo svojom legendárnom Interceptore snaží odtrhnúť od gangu záškodníkov. Všetko sa nesie v duchu klasických filmov. Počas tejto naháňačky sa dozvieme, kto je Max, čo ho motivuje a aké ťažké bolo pre neho stratiť rodinu. Všetko je veľmi známe, ale napriek tomu vykonané na najvyššej úrovni.

Naša hlavná postava sa len tak ľahko nevyrovná s bandou záškodníkov. Zastaví sa, aby pozbieral niečo cenné, a to najcennejšie v tomto postapokalyptickom svete je palivo. Náš hrdina je ale zaskočený, k vykrádačom prichádzajú posily. Max sa zúfalo pokúša utiecť, ale nedarí sa mu, vytiahnu ho z auta, zbijú ho a chystajú sa konečne Maxa zabiť, keď sa objaví náš hlavný zloduch. Jeho vzhľad núti záškodníkov zastaviť svoje zverstvá a oni ho poskytujú Chlem.

Slam- toto je vodca, ktorý bude vaším nepriateľom až do konca hry, ktorý vládne celej pustatine a slúži ako jeho domov Gastown. On je syn Nesmrteľný Joe.

Keď Maxovi vezme brokovnicu, niekoľkokrát ho zbije a dá ju nájazdníkom, ktorí ho vyzlečú a nechajú zomrieť pod páliacim slnkom. Max na chvíľu stratí vedomie, no čoskoro sa spamätá, presne vo chvíli, keď už Slam odchádza. Max bez váhania nastúpi na svoje nákladné auto a bitka sa začína. Chlem nasmeruje na hlavného hrdinu psa (ktorý sa neskôr stane pre Maxa dobrým spojencom a pomocníkom), no nemá veľké využitie, po čom ho Chlem v plnej rýchlosti zhodí z kamiónu, načo sa dostane k Maxovi.

Zdá sa, že Max proti takému obrovi nemá šancu, no napriek tomu používa svoju zbraň vo svoj prospech. Vloží motorovú pílu medzi Slamove oči a zdá sa, že je to tak, je mŕtvy. Ale Shlem zázračne prežije a aj s motorovou pílou v hlave (ktorá bude pre neho ako artefakt alebo dekorácia) nájde silu a zhodí nášho hrdinu z nákladiaku.

Potom sa Max na krátky čas vypne. Prebudí sa zo skutočnosti, že vedľa neho je pes, ktorý bol na Slamovom aute. Od tohto momentu vám pes začne pomáhať, nájde mŕtvolu, z ktorej si vezmete oblečenie, nájde svoju brokovnicu a vydáte sa na cestu, na ktorej ste teraz slobodní.

Teraz je vám otvorený celý svet Mad Max, v ktorom si môžete robiť, čo chcete.

Prvou úlohou pre vás je nájsť vodu. Voda je váš zdroj života, pomáha vám dopĺňať zdravie a zbieraním vody do banky ju môžete dať cestovateľom, ktorí sa túlajú pustatinou.

Nebude ťažké ju nájsť; váš pes bude vedľa nej, ktorý sa tiež rozhodne uhasiť svoj smäd. Po tomto krátkom úvode zvýšite svoje šance na prežitie. Ďalšou akciou bude nájsť psa, ktorý od vás utiekol a so strašným zavytím zmizol z vášho zorného poľa.

Ako si všimneme, náš pes skončil v klietke.

Od tohto momentu začína vaše zoznámenie sa s ďalšou dôležitou postavou, ktorá sa stane vašou pravou rukou, vaším mechanikom.

Klampiar- talentovaný mechanik, ktorý žil v Gastowne, no napriek jeho talentu ho odtiaľ vyhnali. Keď videl, ako Max bojuje, sám sa rozhodol, že ho k tvoreniu poslal sám osud "majstrovské dielo"že ho poslal sám Max AnjelPožiare.

Max ho chcel najprv zastreliť, no po prejave, ktorý mal k Maxovi, si to rozmyslel. Náš hrdina navyše potreboval auto, rýchle a silné, a práve on mu s tým pomohol. Cínový muž mal podobný nápad a na základe tohto sa dohodli na vytvorení "Majstrovské dielo".

Náš pes však veľmi ochorel. Po tom, čo ju Plechový muž chytil do klietky, sa zrejme vážne zranila a začala krvácať. Klampiar povedal, že pomôže psovi, a aby teraz mohol začať vytvárať majstrovské dielo, potreboval drôty, ktoré musí Max nájsť.

Cestou sa zoznámime s typmi trofejí, ktoré možno získať prehľadávaním mŕtvol. Hneď nás čaká prvý súboj, kde sa zoznámime s bojom z ruky do ruky, celkom jednoduchým a známym každému zo série hier Batman. Po bitke dosiahneme náš cieľ, priblížime sa k autu a vyberieme drôt.

Vraciame sa k Plecháčovi, berieme psa do náručia a smerujeme ku kočíku. Dáme psa do zadnej časti buginy, bude tam niečo v podobe domčeka a potom nastúpime do auta. Hneď ako nastúpite do transportu, objaví sa niekoľko informácií o jeho prevádzke. Ďalej zamierime na vyhliadkovú plošinu, z ktorej vidíme kemp, kde sme vzali auto.

Nájdeme naše auto a vidíme vodcu Shlema. Už je však neskoro. Max bol pripravený vrhnúť sa do boja, ale Cínový muž ho odhovára, pretože auto je za pár sekúnd rozložené na súčiastky. Max si to uvedomuje a súhlasí s Plechovým mužom, že potrebuje vytvoriť „majstrovské dielo“, a to čo najskôr.

Misia je splnená, ale naša cesta ešte len začína!

Misia 2. "majstrovské dielo"

Aby ste mohli pokojne vytvoriť svoje „majstrovské dielo“, potrebujete útočisko. Naším prvým útočiskom je pozemok Plechového muža, ktorý vyzerá ako opustená nákladná loď. V jeho doméne môžete naplniť fľašu, aby ste si doplnili zdravie, ako aj nazbierať nejaký šrot. Na vytvorenie „majstrovského diela“, ako aj na otvorenie častí a vylepšení pre Maxa je potrebný šrot.

Cínový muž tiež predloží Maxovi nákresy, podľa ktorých bude „Majstrovské dielo“ postavené, a ukáže mu „nahé“ auto bez karosérie. Max je nešťastný, ale Plechový muž hovorí, že potrebuje ísť na jedno miesto, aby dostal telo, na cintorín. Od tohto momentu začína druhá misia.

Cestou na Cintorín nám dochádza benzín a aby sme mohli pokračovať v ceste, musíme nájsť palivo na natankovanie vozidla. Ideme k prvému bodu, nájdeme kanister, ale ukáže sa, že je prázdny. Presúvame sa k ďalšiemu bodu, ktorý strážia rabovači, čiže asi majú palivo. Poradíme si s nimi, vezmeme kanister, natankujeme do auta. Po natankovaní treba dať kanister do auta, budeme ho potrebovať. Kanister môžete použiť aj na vyhodenie dverí, brán a podľa toho aj nepriateľských vozidiel.

Po natankovaní auta sme vyrazili k nášmu pôvodnému cieľu - Cintorínu. Na ceste bude brána a práve tu sa bude kanister hodiť. Zapálime, hodíme, alebo položíme blízko brány a utekáme. Brána úžasne exploduje a cesta je pre nás otvorená.

Nasadáme do auta, ideme k cieľu, obchádzame pasce - míny. Obchádzajúc nástrahy vystupujeme z auta a kráčame k cieľu po vlastných nohách. Cestou nájdeme baterku z mŕtvoly, vezmite si ju pre seba, teraz v tme sa určite nestratíte.

Po dosiahnutí cieľa budete mať na výber z 5 typov karosérie, ktoré si môžete sami vybrať. Nemajú žiadne špeciálne vlastnosti, je to vec vkusu. Keď sme si vybrali telo, ktoré sa nám páči, musíme sa odtiaľto čo najrýchlejšie dostať. Ale nenechajú nás odísť bez rozruchu, máme pred sebou boj. Potom, čo sme zabili všetkých nepriateľov, utekáme z Cintorína, pohybujúc pákou, ktorá nám otvára cestu.

Ale ani tu nás nenechajú samých. Čaká nás prvá úvodná automobilová bitka, v ktorej nám sú prehľadne povedané všetky triky a techniky boja z auta. Týmto sa naša misia končí. Urobili sme prvý krok k vybudovaniu Majstrovského diela, no podľa Tin Mana má tento stroj obrovský potenciál.

Misia 3. Spravodlivá cesta

Keď získame telo, vrátime sa do klampiarskeho prístrešku. Z „majstrovského diela“ musíte vytvoriť skutočné monštrum na kolesách a prvou zbraňou bude harpúna. Postaví vám ho klampiar, ale na to musíte nájsť zúbkovaný hrot. Aby ste to urobili, pozbierajte všetok šrot v úkryte, potom prejdite do ponuky garáže a vytvorte harpúnu.

Harpúna vyžaduje testovanie, preto opúšťame úkryt a smerujeme k „strašidielku“ – ide o stavby, ktorých zničením Max znižuje úroveň ohrozenia v danom regióne. Môžete ho zničiť jednoducho ubíjaním alebo použitím harpúny. Vyberieme harpúnu zo zoznamu zbraní, zamierime na „strašiaka“, Tinman vystrelí, po zaháknutí harpúny ju musí potiahnuť stroj a stlačiť plyn na maximum. Pár sekúnd a „strašiak“ spadne, exploduje na mieste zničenia, mimochodom, môžete nájsť páčidlo, všimnite si;

Ďalej smerujeme do kempu, ktorý treba vyčistiť. Predtým, ako ho vezmete do búrky, musíte si ho najprv preštudovať z vyhliadkovej plošiny. Ideme na miesto, vezmeme si ďalekohľad a preskúmame tábor. Vidíme ostreľovača, ktorého treba najskôr zlikvidovať. Potrubie plameňometu, ktoré blokuje vstup do tábora, aby ste ich vypli, musíte zničiť zdroj energie potrubí. V tábore je aj „Bawler“, ktorý spustí poplach a privedie jeho obyvateľov do bojového šialenstva.

Aby sme zabránili „Gorlanovi“ posilňovať bojovníkov, najprv ho zlikvidujeme. Ďalej sa zaoberáme zvyškom bojovníkov. Vašou hlavnou úlohou je zničiť olejové čerpadlo. Každý tábor má svoju hlavnú úlohu, po splnení ktorej bude tábor dobytý.

Ako Max postupuje, stretáva ďalšiu postavu. Povie Maxovi, že keď bude jeho duch pripravený, nech k nemu príde. Max sa skrýva v tieni a pokračuje v plnení svojej úlohy. Keď sa vysporiada s ďalším gangom záškodníkov, vyhodí pumpu do vzduchu, čím oslobodí tábor od nepriateľov. Tábor obsadia vaši ľudia, ktorí vás budú zásobovať šrotom.

Po oslobodení tábora sa Max vydá za záhadným mužom, ktorý ho celý ten čas sledoval. Griffa je tajomný tulák, ktorého zaujíma iba Max. Pomáha Maxovi nahliadnuť do vlastnej duše, dostať sa za hranice vedomia a zvýšiť jeho fyzické parametre.

Po rozhovore s Griffom Max na chvíľu omdlieva, je to všetko kvôli určitému prášku, ktorý ho Griffa dostal do takého stavu. Počas tejto doby sa presuniete do menu, kde môžete rozvíjať svoje fyzické parametre, ktoré vám pomôžu pri prežití aj v boji. Môžete napríklad zvýšiť „emočnú kontrolu“, aby Max zostal v režime „Rage“ dlhšie.

Max sa zobudí a zistí, že auto a Plechový muž sú preč. Potom sme vyzvaní, aby sme dali Tin Manovi signál vypálením z raketometu. Váš odvoz Vám dovezie klampiar. Tento signál je možné použiť, keď ste veľmi ďaleko od svojho vozidla. Teraz si môžete do auta nainštalovať nitro, podľa toho ho otestovať a zničiť nepriateľské vozidlá. Tu sa misia končí.

Misia 4 Smerom k šialenstvu

Náš príbeh pokračuje v útulku, kde Plechový muž hovorí o tom, aké bude “Majstrovské dielo”, že Maxa v tomto aute nikto nedobehne, že Max bude pretekať s bohmi ciest. Max ale potrebuje 8-valcový motor. Čoskoro nám však nebude k dispozícii. A práve sme sa chystali odísť do nových častí, keď bol napadnutý náš úkryt. Bezhlavo sa rútime loďou pri hľadaní cesty von a veľkolepým skokom z nej skočíme, obzeráme sa a sledujeme, ako ju lupiči ničia. Klampiar spanikáril a Max sa spýtal, či má nejakých priateľov, ktorí by nás mohli na chvíľu vziať medzi seba.

Plecháč povie Maxovi o Jeetovom chráme, no skôr ako sa k nemu dostaneme, predstavíme si ďalšiu hernú funkciu. Smerujeme k bodu leteckého prieskumu, pomocou ktorého si môžeme prezrieť okolie a zmapovať významné objekty v regióne. Otvorením týchto bodov zároveň odomkneme spôsob, ako sa rýchlo pohybovať po pustatine.

Ďalej zamierime k Jeet Temple, ktorý vyzerá veľmi pôsobivo a dá sa k nemu dostať len cez skladací most. Nie sme privítaní veľmi radostne, ale Plecháč presvedčí Jeeta, aby nás pustil dnu, najmä preto, že Jeet je pripravený dohodnúť sa s Maxom.

Po rozhovore s Jeetom musí Max postaviť ostreľovaciu pušku a zároveň nájsť spúšťací mechanizmus v pevnosti. Potom, keď opustíme chrám, to môžeme naplno zažiť. Počas streľby môže Plechový muž riadiť vozidlo, zatiaľ čo vy strieľate na nepriateľov.

Po zvládnutí ostreľovacej pušky zamierime do pasáže Dead Wasteland, ktorú musíme preskúmať. Cestou môžeme naraziť na konvoj, ktorého zničenie vám vyrazí dych. Za zničenie vodcu konvoja získate odmenu, dekoráciu nárazníka. Samozrejme, môžete ho jednoducho preskočiť a neprenasledovať ho, ale ako úžasne sa tieto naháňačky vykonávajú.

Po dosiahnutí cieľa zamierime na vyhliadkovú plošinu a cestou eliminujeme nepriateľov. Po príchode preskúmame „Maw“ - bránu, ktorá blokuje našu cestu do Gastownu, po ktorej sa vrátime do Tinsmith. Má nutkanie urobiť niečo pre Majstrovské dielo, ale uvedomí si, že stroj je stále veľmi slabý na to, aby prerazil chŕv. Potrebuje detaily, veľa detailov.

5 misia. Klasika Wasteland

Aby sme sa pohli ďalej, musíme získať nové telo na vytvorenie „Majstra“. Ideme k nášmu cieľu, vyradíme malý tím nepriateľov, nájdeme potrebné telo a vezmeme ho. Klampiar nám hovorí, že „Majstra“ môžeme dokončiť aj teraz, sú na to všetky náhradné diely a súčiastky, ale na finálnu úpravu musíme ísť do Gluten Cutter.

Gluttongue je vodcom Rusty Bastion, uviaznutej lode, ktorá sa zmenila na pevnosť. Verí, že príde chvíľa, keď do týchto krajov opäť vtečie voda a zaplaví Veľkú Bielu. Presvedčil o tom aj svojich ľudí na lodi. Glutton Man vie, že Plechový muž je talentovaný mechanik, ale neverí mu.

Glutton Man dovolí Maxovi a Plecháčovi nastúpiť na svoju loď a zároveň Maxovi povie, aby držal svojho mechanika na vodítku a ničoho sa nedotýkal. Klampiar požiada Maxa, aby našiel elektródový drôt na dokončenie „Majstra“. Potom môžeme vytvoriť „Majstra“, ktorý nás posunie o krok bližšie ku Gastownu.

6 misia. Die Hard

Aby bola k dispozícii ďalšia úloha, musíte splniť niekoľko podmienok, ktoré sú popísané nižšie na snímke obrazovky. Vyčistite tábor na území Gluttongue a dosiahnite úroveň slávy Lizard. Po splnení všetkých podmienok môžete začať plniť úlohu, ktorou vás poverí Gluthorner.

Úlohou bude nájsť konvoj Sneeze-Puff a zničiť ho. Za odmenu dostaneme súčiastku za vytvorenie úpravy, ktorá nám pomôže preraziť „Maw“ a drobnosť na kapotu.

Posúvame sa smerom k značke a nachádzame miesto, kadiaľ konvoj prechádza. Na mape je pohyb konvoja vyznačený červeným obrysom. Môžete ho nájsť buď tak, že sa presuniete po tejto trase, alebo z kopca preskúmaním trasy ďalekohľadom. Nie je ťažké si to všimnúť ani podľa mohutných oblakov dymu a piesku, ktoré zvonku vyzerajú ako blížiace sa búrky. Hneď ako nájdeme konvoj, zničíme ho, po čom zbierame všetko pre nás vzácne a potrebné.

7 misia. Čierna mágia

Vo vašom arzenáli sa objaví najmocnejšia zbraň Tinmana, ktorá vám môže zachrániť život viackrát a ktorá vám pomôže dokončiť ďalšiu misiu. Grompoon má výbušný účinok, dá sa použiť na vyhodenie nepriateľských áut, nepriateľov, ako aj budov z bezpečnej vzdialenosti.

Túto zbraň môžete zvládnuť, keď opustíte Jeet Temple. Jeet bude nespokojný s hlukom, ktorý hromobitie vydáva, ale aj tak povie, aby ho ďalej používal v blízkosti svojho chrámu. Po tréningu smerujeme k bráne Pasti.

Najprv zničíme inštalácie výložníka, budú len 3. Protivníci vo vozidlách vám budú neustále prekážať, takže vám nedovolia tieto inštalácie len tak zničiť. Keď dokončíte túto úlohu, pristúpime k najdôležitejšej veci, zničeniu „Chmatu“. Aby ste to urobili, musíte zničiť slučky, sú len 2 výstrely z thunderpoonu a brána je otvorená. Cesta do Mŕtvej pustatiny je otvorená.

8 misia. Oblaky dymu

Aby ste sa dostali do Gastownu, potrebujete pomoc Red Eyes.

Red Eye je skutočným veteránom pustatiny. O nohy prišla pred mnohými rokmi počas cestnej vojny. Odvtedy režíruje zo svojho motorizovaného kresla, ktoré si sama vytvorila. Ona a jej tím nemajú páru, pokiaľ ide o opravy áut, najmä tuning motora.

Banditi však útočia na tábor Krasnoglazka a nielen útočia, ale robia skutočný útok. Max, ktorý dlho rozmýšľal, či riskovať svoj život alebo nie, sa predsa len rozhodne Red Eye zachrániť. Predtým musíte zničiť 3 katapulty, ktoré obklopujú tábor. Zničia sa jednoducho, pomocou harpúny a výstrelu z brokovnice.

Po zničení katapultov zamierime do budovy, kde vidíme chaos a skazu spôsobenú bojovníkmi „Garbage Garbage“. Na Maxovej ceste stretne niekoľko skupín, keď ich prekoná, Max sa ešte dostane k Red-Eyes a začína sa krátka prestrihová scéna.

Tu sa osobne stretávame s „Trashom“ – jedným zo Shlemových blízkych spolupracovníkov. „The Garbage Garbage“ je známy svojou krutosťou a sadizmom. Jeho telo je pokryté jazvami, niektoré získal v boji, iné si spôsobil sám.

"Trash" posiela svojich bojovníkov zabiť Maxa, ale my sa s jeho bojovníkmi vyrovnáme bez väčších problémov. Potom "Trash" utečie s Red-Eyesovým rukojemníkom, kde si okamžite podreže hrdlo. Potom sa Max rozpráva s Red Eyes a pýta sa ho, prečo riskoval svoj život. Max odpovedá, že potrebuje pomoc a len ona mu môže v tejto veci pomôcť. Red-Eye po chvíli rozmýšľania hovorí, že by sa mohli dohodnúť.

Misia 9. Tanec so smrťou

Dosiahli sme Gastown! A musíme sa prihlásiť na preteky. Ale pre cudzinca neurobia nič pre nič za nič. Tu narážame na ďalšiu postavu. Screamer je miestna celebrita, ktorá je na pomery Wasteland pomerne bohatá. Rodený šoumen, dôležité koliesko v stroji Gastown, ako aj majiteľ pretekov Gastown Races.

Aby sa dostal na preteky v Gastowne, Screamer potrebuje získať žiarovky, o ktorých skutočne sníva. Požiadal všetkých o túto láskavosť, ale nikto mu s tým nepomohol. Navyše, žiarovky, ktoré potreboval, boli na mieste, kde žijú „Supy“, a chytenie nimi bolo len jedným výsledkom - smrťou. Pre Screamera sú tieto žiarovky všetkým, „vyživujú“ ho.

Max súhlasí s týmito podmienkami a ide do Poddune. Podune - ruiny bývalého letiska, miesto ovládané Vultures. Aby našli žiarovky, musia Max a Cínový muž obísť množstvo pascí. Lokalita je obrovská, no nestratíte sa.

Dostávame sa do cieľa, Max si všimne obchod na vrchu. Ďalej sa autom nedostanete, takže sa tam musíte dostať po vlastných nohách. Ideme po schodoch, v tomto čase jeden „sup“ pred nami neustále sleduje Maxa, ale nevstupuje do boja. Za ním nás vedie presne do obchodu, kde sa tieto žiarovky nachádzajú. A hneď ako vezmeme tieto žiarovky, „supy“ zaútočia a bitka sa začne.

Keď sú všetci zabití, ďalší „sup“ rozbije dvere, čím vám otvorí priechod. Vysporiadajte sa s ním a rýchlo sa vráťte k autu, nastúpte a ponáhľajte sa späť do Gastownu. „Supy“ na vás budú útočiť zo všetkých strán. Cestou z Poddyune vám budú autá vyskakovať priamo pred nosom a každú chvíľu vám hádžu míny pod kolesá.

Zbavili ste sa svojich nepriateľov? Skvelé, ponáhľajme sa do Gastownu späť do Screamer. Doručíme mu žiarovky, ktoré nám nenásytne berie, hltavo, no strašne rád, že už má čo „žrať“

Misia 10. Snifferova povinnosť

Podmienka zmluvy so Screamerom bola splnená. Aby sa však mohol zúčastniť pretekov, musí Max naverbovať bojovníka. Klampiar to neurobí s odvolaním sa na jeho škaredosť a iné nedostatky. Nášmu hrdinovi sa odporúča ísť do Raven.

Crow organizuje preteky mimo Gastown, málo sa o ňom vie, ale má schopnosť lietať pod radarom. Fanúšik dostihov a hazardných hier. Jediný, kto neplatí Slam.

A našiel sa pre nás bojovník. Tattoo - je veteránom pretekov Gastown a akýchkoľvek iných krvných športov. Vo voľnom čase inhaluje benzín alebo nitro. Hlavným cieľom pre ňu je byť vysoko, samozrejme, s výnimkou prípadov, keď je pred nami boj alebo preteky. Ale teraz nemôžete nájsť lepšieho bojovníka. Tattoo nebude bojovať za žiadneho Maxa a bude s tým súhlasiť iba vtedy, ak Max zaplatí svoj dlh, ktorý má voči Ravenovi.

Max nemá na výber, súhlasí. Prvým krokom k splneniu tejto povinnosti bude cesta za vodcom Zasosu, do tábora Sabre, za účelom získania špeciálneho náteru. Tento náter je potrebný pre „Speed ​​​​Démon“, ktorý neskôr použijeme na víťazstvo v pretekoch. Ideme do tábora, vysporiadame sa so všetkými nepriateľmi, ideme ďalej a nájdeme vodcu. Vodca na vás pošle bojovníkov, zapne požiarne potrubia, aby ste pred ním nemohli utiecť a jemu samotnému nebude vadiť zapojiť sa do bitky. Vodca si nevšimne svojich, takže ak sa jeho vlastný bojovník dostane do protiútoku, okamžite zomrie. Častejšie uhýbajte, udierajte zbraňami, dohrávajte v režime rage.

Po dokončení úlohy a prijatí farby sa v zozname objaví ďalšia úloha. Teraz musíme získať telo Speed ​​Demon, ktoré je potrebné pre preteky. Ideme do oblasti Stinking Hills, ktorá sa nachádza v oblasti Great Whiteness. Vysporiadame sa s nepriateľmi a vezmeme telo. Teraz máme všetko, čo potrebujeme na nastavenie Archanjela. Staviame „Démona rýchlosti“, po ktorom sa vraciame späť do Ravena, aby sme sa zúčastnili pretekov, čím splatíme dlh Tattoos. Počas pretekov, aby ste nezablúdili, riaďte sa červenou farbou na trati a neprehliadli sudy, sú kontrolným bodom. Po víťazstve v pretekoch sa môžete vrátiť k Tattoo a naverbovať ju. Dlh bol zaplatený. Teraz sa Tattoo môže zúčastniť pretekov Gastown Race.

Misia 11. Nesmrteľný nepriateľ

Pred začatím tejto misie budete upozornení, že tento závod je veľmi ťažký a aby ste sa ho mohli zúčastniť, musíte si starostlivo pripraviť „Max“ a svoje „majstrovské dielo“. V tomto preteku musíte poraziť "Garbage Garbage" skôr, ako vyprší časovač. Ak vyprší časovač, bomba vybuchne. Poraziť „Garbage Garbage“ nie je také jednoduché, jeho auto je výkonnejšie a rýchlejšie, míny hádže priamo pod vaše kolesá a po stranách sú bočné horáky, ktoré vám nedovolia priblížiť sa k boku. V takom prípade musíte využiť okamih, aby hromobitie zasiahlo cieľ.

Na trati nebudete jediný. Po ceste vám budú neustále prekážať smetiarske autá, takže to bude veľmi ťažké. Na dokončenie tohto závodu budete mať niečo vyše 6 minút. Pripravte svoje „majstrovské dielo“ veľmi starostlivo a na maximum.

Ak ste prekonali tento pekelný a dosť dynamický závod, naša misia sa práve začína.

Naším ďalším krokom bude boj s Tattoo pod "Thunder Dome". V tomto boji dvaja vstúpia a jeden vyjde. Poraziť Nakolkku nebude ťažké, hlavné je včas uhnúť a chytiť ho z protiútokov. Po jej porážke sa udalosti začínajú vyvíjať ešte zaujímavejšie.

Po víťazstve v týchto pretekoch získa Max auto „Leader“, ktoré je vybavené 8-valcovým motorom, čo Max potrebuje. Stáva sa však, že túto cenu odovzdáva osobne sám Chlem a keď vidí nášho hrdinu, ktorý mu raz strčil do hlavy vlastnú motorovú pílu, rozzúril sa a pustil sa do boja s Maxom.

Boj so Shlemom je trochu podobný boju s vodcom tábora, do ktorého sa bojovníci neustále osobne, tvárou v tvár, vyriešia raz a navždy a neváhajú ísť do útoku spolu so svojím vodcom; . Hlavnou vecou je používať úskoky tak často, ako je to možné. V tejto chvíli sa opora pod vami zrúti a vy sa zázračne držíte. Max sa snaží čo najrýchlejšie odtrhnúť od Slamu a vrátiť sa k lídrovi.

Ale Shlem opäť nájde nášho hrdinu a potom sa bitka začne znova. Bojovníkov je ešte viac, sú ešte nahnevanejší a Chlem sa stáva nahnevanejším. Po dlhej bitke zasiahne „Trash“ do bitky, využije moment, vystrelí z kuše a niekoľkokrát zasiahne Maxovo rameno. Mack stratí rovnováhu a spadne, chytí sa rímsy útesu, ale potom Slam zhodí nášho hrdinu. Max spadne z veľkej výšky, ale prežije.

Misia 12. "Vedúci"

Keď Max trochu zalapal po dychu, pokračuje v ceste. "Trash" vzal svoje auto spolu s "Leaderom" do garáže. Môžete sa tam dostať zadnými dverami v Dolnej časti. Pri tomto vchode sa stretne s Nadeždou, ktorá súhlasí, že otvorí dvere a ukáže cestu do tejto garáže, ale nie len tak, ale kvôli láskavosti. Faktom je, že Nadezhdina dcéra Slava zmizla a naozaj chce, aby ju Max našiel a priviedol späť. Max nič nesľubuje, no Nadežda otvorí zadné dvierka a pustí nášho hrdinu dovnútra.

Keď sme v garáži, všimneme si „vodcu“ a čo je najdôležitejšie, samotný motor, ktorý potrebujeme. Auto treba znížiť, ale nie je to také jednoduché. Bojovníci "Garbage Garbage" aktívne strážia garáž a keď zbadajú Maxa, náhle sa vrhnú do boja. Po rozptýlení všetkých bojovníkov nájdeme kanister, nájdeme generátor, natankujeme ho a spustíme auto. To je všetko, zostáva len odviesť ju do chrámu Fritura.

Do chrámu sa len tak nedostanete. Cestou postavím stĺpiky, ktoré Chlem špeciálne postavil, aby z mesta neodišla ani jedna živá duša. budú vás prenasledovať bojovníci „Garbage Garbage“. Pred prenasledovateľmi sa budete brániť bočnými horákmi umiestnenými na „Leader“, ktoré vašich nepriateľov poriadne rozpália. V Deep Fryer na vás už bude čakať Plechový muž, ktorý je už pripravený pohrať sa s autom.

Misia 13. Pre slávu

Úloha je dokončená. Teraz má vaše auto presne taký výkon, o akom Max sníval, teraz má všetko, aby sa po svojej ceste posunul ďalej. Ale po príchode do Deep Fryer ho nájde Nadezhda, ktorá splnila svoju časť dohody pre Maxa, teraz je rad na ňom. Max odpovedá, že Nadežde nič nesľúbil a auto pri tejto hádke vzlietne, ale to, čo bolo Maxovi povedané, sa ho zvnútra dotkne, prinúti ho zamyslieť sa a ustúpi. Povie jej, že nájde jeho dcéru, a požiada ju, aby označila miesto, kde by mal začať hľadať.

Nadežda dáva Maxovi jednu vec, ktorá pomôže pri hľadaní Slávy, tiež povedala, že sa o ňu stará starý muž, mala by byť s ním. Max je na ceste, cieľ je stanovený, niet cesty späť. Nájde miesto, nájde starého muža, ktorý je mŕtvy, ale dievča nie je s ním. Medzitým je Plechový muž veľmi nervózny, nepáči sa mu miesto, kam prišli. Max si všimne stopy pneumatík a nasleduje ich. Nasmerujú ho na miesto, kde už raz bol - do Poddyuny. Cestou vrážame bránu, trochu jazdíme, už kráčame. Plechový muž povedal, že Vultures používajú deti na hľadanie pokladov v hlbinách Underdune. Max, ktorý zišiel dolu výťahovou šachtou, ide dole. V tejto chvíli Plechový muž, ktorý konečne stratil nervy, odchádza, aby ho Supy nechytili a zachránili Majstrovské dielo. Náš hrdina zostal sám.

Nájdeme jeden z vykopávok, ale sme presvedčení, že Sláva tam nie je. Máme ale na výber ešte 3 vykopávky, ktoré treba preskúmať. Okamžite nás napadnú „Supy“, bojujeme s nimi. Potom smerujeme k prvému výkopu – nikto, k druhému výkopu – nikto. Potom, čo sme preskúmali 2 výkopy, počujeme hlasný hluk prichádzajúci zhora. Vstávame a blížime sa k výkopu, kde sú roztrúsené mŕtvoly Supov. Max pri prieskume miestnosti nájde Sláva, ktorý sa skrýval v chladničke. Vezme ju do náručia a teraz sa musia odtiaľto dostať. V tejto chvíli Vultures vrazia do brány, čím otvoria cestu von z Podune a Max musí stále bojovať. Nechá Sláva sedieť za krytom, potom sa vysporiada s každým, kto mu prekáža. Po zabití všetkých má Max vozidlo, v ktorom môže odísť, vezme Slavu, posadí ju do auta a odchádzajú do chrámu Deep-Fryer, aby videli svoju matku, pričom sa súčasne odtrhli od chvosta Vultures.

Misia 14. Všetko je stratené

Max sa vracia do chrámu Deep Fryer a vracia svoju dcéru Nadezhde a náš hrdina, ktorý krátko sleduje scénu matky objímajúcej svoju dcéru so slzami, opúšťa miestnosť bez slova. Teraz je Maxovou úlohou nájsť Cínového muža a jeho „majstrovské dielo“ a zistiť, kam šiel. Keď sa Deepfryer pýtal na Plechového muža, zdráhal sa odpovedať, až keď naňho Max „tlačil“, povedal, že Plechový muž ju vráti tam, kde sa narodila. Max si uvedomil, že tam, kde sa narodila, je brloh Plechového muža, išiel tam.

V tom čase „Trash“ prenasledoval „Masterpiece“ a myslel si, že Max bude šoférovať, no mýlil sa. Plecháča zbili, načo sa objavil Max. Max videl svoje „Majstrovské dielo“, ale nikde nevidel Plechového muža, len sa obzrel za auto, videl, ako sotva žije, a v tom momente sa objavil „Odpadkový odpad“ so svojimi bojovníkmi. Hovorí o tom, čo vie o Nadezhde a jej dcére, a Slam sa chystá k nim zabiť. A toto všetko povedal „Trashovi“ Plechový muž, ktorý sa dal ľahko vykecať. Klampiar s tým nemohol nič urobiť, chcel zachovať „Majstrovské dielo“.

Maxa zachvátila panika a hnev, „Trash“ poslal svojich bojovníkov, aby ho zabili, potom zasiahne. Nemá čas dorábať ručne, potrebuje vyprážať a čo najrýchlejšie. Sadne do auta a prevezie sa cez Smeti.

Max meškal. Uvidel strašný obraz, ktorý v ňom všetko obrátil hore nohami. Nadezhda bola obesená a jej dcéra Slava zomrela priamo v jeho náručí.

Misia 15. Napíšte moje meno krvou

Náš hrdina sa v návale hnevu, hnevu a šialenstva takmer vrhne z útesu, ale zastaví svoje „majstrovské dielo“ na okraji. Poháňa ho nenávisť, chce raz a navždy zabiť Slama. Max sa vracia do Gastownu, kde sa stretáva s Scabbersom, bojovníkom, ktorému bolo zabránené slúžiť po boku Slama, ktorý je rozrušený, že ho zabije jeho krv. Bol jediný, kto vedel, kde sa Slam nachádza, a ľahko povedal Maxovi všetky informácie.

Max nájde Bladea prerezávajúceho sa pustatinou v sprievode svojho sprievodu. V prvom rade budeme vyzvaní, aby sme ho zničili. Súboj áut bude veľmi dynamický a veľmi drsný. Napriek Slamovmu sprievodu sa k vášmu prenasledovaniu môžu pripojiť ďalšie skupiny nepriateľov a posily. Využite teda všetky svoje zbrane na maximum. Po zničení eskorty bude vašou úlohou zničiť Earthmovement, hlavný transport. Aby ste ho zničili, musíte pomocou gorpúny odtrhnúť 2 pancierové pláty umiestnené na bokoch nákladného auta. Po odtrhnutí listu strieľajte na sudy - výbuch bude silný.

Nasleduje dynamická scéna. „Zemledvig“ stráca kontrolu a vráža do vás, otáča vás, pričom sa sám zastaví polovicou tela na okraji útesu. Max sa rozhodne urobiť odvážny krok, aby ukončil Slam. Rozhodne sa obetovať „Majstrovské dielo“ aj Plechového muža – chce naraziť do nákladného auta a vyskočiť z auta. Klampiar majstrovské dielo nevyhodí. Auto ide priamo na kamión a zdá sa, že je to tak. Koniec.

Ale Shlem prežije a nielen prežije, ale je na vlastnom aute, ktoré ste stratili na začiatku hry, na Interceptore. Jediný spôsob, ako poraziť Slam, je vyhnúť sa autu a tiež vykonať 2 presné hody bleskom na Interceptor.

Auto sa prevráti. Od výbuchu dostane Chlem smrteľnú ranu do brucha, plazí sa, nemôže vstať. Max k nemu pristúpi, kopnutím bodne úlomok, potom vytiahne zo Slamovej hlavy motorovú pílu, ktorá sa mu stala ozdobou, krv tečie ako fontána, zomiera.

Max si vezme svoj Interceptor, urobil, čo musel, teraz nie je nikomu nič dlžný, teraz si môže robiť, čo chce.

Predstavujeme vámabsolvovanieŠialený Max

Divoký

Ukazovateľ vám pomôže nájsť vodu. Naplňte banku vodou a ihneď vypite. Nasledujte psa. Pozrite si video, potom choďte dole a porozprávajte sa s Plecháčom. Zamierte do jaskyne a prehľadajte mŕtvolu. Na rímse sa budete musieť vysporiadať s nepriateľom, pomôže vám s tým brokovnica. Aby ste sa vysporiadali so zvyškom, môžete použiť boj proti sebe. Vyberte drôty z auta a zo stanu a na streche kontajnera vezmite páčidlo. Preneste svojho psa do kočíka a choďte na vyhliadkovú plošinu podľa značky.

Majstrovské dielo

Preskúmajte prístrešok, získajte vodu a pohovorte si s Plecháčom. Choďte na cintorín pre potrebné súčiastky. Cestou vám dôjde benzín. V prvom bode si vezmite páčidlo a v druhom benzín a páčidlo. Nalejte benzín do nádrže a vezmite kanister do kufra.



Odstreľte bránu a choďte po kľukatej ceste, pričom sa cestou vyhýbajte bombám. Vylezte na samý vrchol jaskyne. Pomocou kábla choďte dole a vezmite si lampáš. Naplňte banku vodou a zvezte druhú zipsovú šnúru dole na plošinu. Vyberte telo a spustite ho nadol. Sú tu supy, s ktorými sa treba vysporiadať. Otvorte priechod na boku a choďte dole schodmi k autu. Opustite cintorín. Cestou sa vysporiadajte s nepriateľmi streľbou na tank ich áut. Ak vám dôjde munícia, jednoducho odíďte.

Spravodlivá práca

Zoberte páčidlo na základni a choďte hore po zubatý hrot. Zničte troch strašiakov, ktoré sú roztrúsené po celej oblasti. Odvezte sa na vyhliadkovú plošinu a pozrite si tábor ďalekohľadom. Pomocou harpúny zničte ostreľovaciu vežu a plameňomet. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi vo vnútri zhoďte krikľúna. Prejdite žltou bránou a vysporiadajte sa s ostatnými. Zničte emblém lebky a zbierajte vodu. Prejdite cez most, hore pozbierajte muníciu a choďte dole. Zastreľte druhý emblém umiestnený nižšie.

Vyčistite oblasť v blízkosti olejového čerpadla. Naľavo si vezmite kanister a odstreľte čerpadlo. Na pravej strane rozlomte tretí znak. Použite kábel a choďte dole k majstrovskému dielu. Sledujte znamenie a získajte prvé vylepšenia. Keď idete dole, zistíte, že auto tam nie je. Na signalizáciu použite svetlicu. Nainštalujte nitro, úspešne prejdite testom a vysporiadajte sa s nepriateľskými autami.

Smerom k šialenstvu

Rýchlo opustite základňu a choďte za legionármi zo smetnej haldy. Choďte do pevnosti Jita a po ceste sa vysporiadajte s mnohými protivníkmi. Po rozhovore s Jeetom sa s ním dohodnite. Po rozhovore s klampiarom stlačte spúšť ostreľovacej pušky. Strieľajte do sudov a zamierte smerom k mŕtvej pustatine. Vyšplhajte sa a vysporiadajte sa so svojimi súpermi. Vylezte ešte vyššie a rozhliadnite sa. Vráťte sa k autu a Jeetovi.

Dinky Dee (Misia Wasteland)

Postupujte podľa označenia, aby ste vyzdvihli nové telo, po ktorom musíte na jeho inštaláciu vyzdvihnúť ďalších 400 jednotiek šrotu. Cestujte do starého brlohu a hľadajte psa. Zoberte psa a posaďte ho do kočíka. Sadnite si za volant a odvezte buginu k Jitovi. Dokončite úlohu na určenom mieste.

Smäd po strelnom prachu (Wasteland Quest)

Zamierte do jaskyne otrokov. Choďte dole a obíďte pasce. Po prechode chodbami s protivníkmi sa ocitnete na ploche s otrokárskymi klietkami. Po oslobodení otroka zamierte k Jeetovi.

Die Hard

Pred začatím takejto úlohy by ste mali vyčistiť nepriateľský tábor a zvýšiť úroveň. Úlohu prevezmete v pevnosti Bruhorez. Nájdite požadovanú centrálnu skupinu strojov. Ak nie sú žiadne kazety, vytiahnite vodiča pomocou harpúny. Zoberte páčidlo a dekoráciu kapucne.

Čierna mágia

Táto úloha má tiež určité podmienky. Nainštalujte grompoon na svoje auto a zistite, ako ho používať. Zamierte k priechodu mŕtvej pustatiny a zničte bránu. Vnútri sa vysporiadajte so strojmi a inštaláciami výložníka. Postarajte sa o bránu. Zničte slučky a vojdite dovnútra.




Oblaky dymu

Vysporiadajte sa so skupinou strojov - legionármi zo smetnej haldy. Zničte tri katapulty. Otvorte poklopy harpúnami a výstrelom z brokovnice, vyhoďte inštaláciu do vzduchu. Choďte dovnútra pevnosti a zatvorte požiarne potrubia (nájdite dva ventily). Vylezte hore a spustite most tak, že naň hodíte oštep. Hoďte ich na všetkých svojich protivníkov. Vylezte vyššie, aby ste získali vodu. Choďte okolo a vstúpte do pevnosti. Po zhliadnutí videa sa musíte vysporiadať s bojovníkmi na smeti.

Tanec so smrťou

Misia sa odohráva v Gastowne. Zamierte do podduny a pomocou harpúny otvorte dvere. Nasledujte značku a vyhýbajte sa pasciam. Zastavte pri vyvýšenom moste a cestu uvoľnite ručne. Spustite most a zamierte pozdĺž dlhých chodieb ďalej.

Vystúpte z auta a choďte po žiarovky. Cesta bude dlhá, ale bezpečná. Protivníci sa objavia až potom, čo nájdete girlandu. Čoskoro sa ocitnete v zálohe, vysporiadajte sa s touto situáciou. Nastúpte do auta a odvezte sa a cestou zničte nepriateľské autá. Odneste žiarovky Screamerovi.

Snifferi dlhov

Porozprávajte sa s Ravenom a potom choďte do budovy a porozprávajte sa s Tattoom. Choďte k Ravenovi. Ak chcete pokračovať, mali by ste vylepšiť auto a dokončiť ďalšie úlohy. Choďte do Suckerovej základne pre farbu. Vysporiadajte sa s vežami pri vchode. Pomocou harpúny vytiahnite plameňometný tank a vrazte do brány. Vyrovnajte sa s nepriateľmi vo vnútri. Vylezte hore po rebríku a spustite most. Vylezte na samý vrchol a nájdite šéfa Suckera. Ak vyhráte, získate bonus v podobe farby.

Barrel Race

Musíte prejsť trať a vyhrať smrtiace preteky na Speed ​​​​Démonovi. Vráťte sa do Raven a naverbujte Tattoo.

Nesmrteľný nepriateľ

Vysporiadajte sa s odpadkami a musíte to urobiť skôr, ako vybuchne bomba. Teraz musíte bojovať s tetovaním v klietke. Zrazu sa objaví lord Chlem, s ktorým budete musieť tiež bojovať. Nasledujte opäť cestu, ktorá povedie k nepriateľovi. Opäť nebudete môcť dokončiť lebku.

vedúci

Opatrne sa vydajte do odpadkového koša. Čaká tu veľa súperov. V garáži dokončite zvyšné a vezmite si cenu. Nájdite benzín a natankujte mechanizmus. Odíďte a choďte do Deep Fryer Temple. Po ceste stretnete veľa nepriateľských áut.




Pre slávu

Preskúmajte telo a sledujte stopy po autách. Vojdite dovnútra a zamierte k vykopávkam. Choďte dolu výťahovou šachtou. Vyjdite hore schodmi a vojdite do miestnosti. Bude sa bojovať proti supom. V obrovskej hale sú tri jamy s kopáčmi, ale Sláva tam nebude. Nasledujte hluk do ďalšej miestnosti, kde sa nachádza Slava. Pri výstupe by ste mali byť opatrní, pretože tam budú supy. Dajte dieťa do auta a odvezte ho k matke.

Všetko je stratené

Zamierte na prvú základňu na lodi. Nájdite Tin Mana a čoskoro sa objaví Smetiarsky odpad. Vyrovnajte sa s ním a jeho bojovníkmi. Vydajte sa do chrámu Deep Fryer Temple.

Záverečný súboj

Vydajte sa do Gastownu a pripravte sa na poslednú bitku. Najprv sa vysporiadajte so skupinou strojov, ktoré obklopili Slam. Potom pokračujte k vozíku. Použite harpúnu na odtrhnutie ochranného panciera a potom strieľajte na horúce tanky. Dokončite auto baranidlom. Zoberte zbraň a hoďte ju na auto.

Týmto je sprievodca Mad Maxom hotový.


Pri putovaní Pustinou z času na čas narazíte na ľudí, ktorí vám dajú ďalšie úlohy. Pokúsime sa napísať a opísať postup pri každej úlohe v Pustine. Ak ste uviazli v ktorejkoľvek fáze hry, potom vám náš návod na questy Wasteland pomôže zistiť nepochopiteľné momenty.

Wasteland Questy

Dokončenie úlohy/Camp „Rook Nest Transfer“

miesto: Miesto "Spálený mesiac"

Niektorí možno nevedia, ale existuje tajná chodba, ktorá vás môže zaviesť do tohto tábora, ale bez ohľadu na to, ako sa dostanete dovnútra, musíte najprv zabiť ostreľovača. Keď zabijete toto odporné stvorenie, choďte do východnej časti. Ak sa ocitnete v slepej uličke, obráťte svoju pozornosť na trhlinu, pretože ňou môžete prejsť. Po vstupe dovnútra zabite ostreľovača na druhej strane tohto tábora a potom choďte k žltej farbe, ktorá bude na zemi. Takto môžete nájsť lanovku. Aby ste sa dostali ďalej, budete potrebovať lano. Presuňte sa do severnej časti na rímsu. Bude tu stáť kanister – vezmite si ho. Vezmite nádobu, zničte prvú nádrž a spustite ju nižšie. Keď ste na dne, prejdite severozápadným smerom. Dostanete sa k skupine nepriateľov a Gorlanovi, takže po porážke všetkých pokračujte vpred. Vydajte sa juhozápadným smerom. Po ceste nezabudnite zbierať šrot. Dostaňte sa k ventilu na pravej strane, aby ste ho mohli otočiť a tým vypnúť plyn, aby oheň prestal vychádzať z potrubia.

V zadnej časti plameňa je rebrík. Na ľavej strane schodov budú červy, takže ak ich zjete, obnovíte si zdravie. Tak či onak, vyjdite po schodoch hore a upriamte svoju pozornosť na vrch (ľavá strana). Bude tu nejaké páčidlo, tak ho pozbierajte. Na pravej strane je zamknutá brána a o kúsok ďalej klietka. Prejdite okolo klietky na ľavej strane a hľadajte vchod. Vnútri zbierajte ďalší šrot. Potom choďte k bráne, vyrazte ju a choďte do miestnosti. Narazíte na zdroj vody, tak si doplňte zdravie a naplňte si fľašu vodou. Na ľavej strane bude páčidlo. V tomto bode sa musíte pohybovať striktne doľava a až do samého konca. Na konci bude kanister s palivom a bude tam pozostatok minulosti. Pred relikviou bude rebrík. Neďaleko sa bude nachádzať druhý tank, tak zapáľte kanister a zničte tank. Na ľavej strane bude ďalšie páčidlo.

Choďte do východnej časti tábora. Prejdite cez veľkú nádobu. Zbierajte muníciu do ostreľovacej pušky, vezmite si brúsny nástroj a ďalší kanister s palivom. Naľavo je vchod a tam páčidlo a znak Slam. Po rozbití znaku zoberte palivo a po prejdení kontajnerom sa vráťte späť. Hneď ako sa vrátite do predchádzajúcej časti tábora, choďte doprava. Čoskoro sa dostanete k novému kontajneru. Pozrite sa doľava, uvidíte páčidlo, tak ho pozbierajte a potom obíďte blízky kontajner na ľavej strane. Čoskoro sa dostanete k novej skupine nepriateľov a Gorlanovi. Ale kým sa k nim dostanete, pozrite sa doľava, pretože tam bude ešte niekoľko sniperských nábojníc a ďalší shiv. Ak chcete bez problémov zničiť väčšinu nepriateľov, použite kanister s palivom.

Choďte dole a choďte na východ. Čoskoro narazíte na šrot - pozbierajte ho. Potom sa znova pozrite na východnú časť. Uvidíte teda dve cesty, z ktorých jedna povedie na juhovýchod a druhá na severovýchod. Nájdete tam barely ropy, ktoré sa nachádzajú medzi cestami. Najprv vyjdite hore po schodoch, kde nájdete kanister s palivom. Choďte hore po schodoch a po výstupe zabočte doprava. Choďte vpred, kým nedosiahnete prvú odbočku doľava. Prejdite kontajnerom, odbočte doľava a tam nájdete ďalší kanister s palivom.

Vráťte sa a choďte na vidličku, kde boli sudy. V tomto momente zapáľte kanister a hoďte ho do sudov tak, aby explodovali. Okrem toho to musíte urobiť ďaleko od miesta, pretože vás môže vyhodiť do vzduchu.

Teraz je čas ísť dole juhovýchodným smerom, aby ste našli zvyšok páčidla a posledný emblém Slam, ktorý bude na ľavej strane. Akonáhle pôjdete ďalej severovýchodným smerom, dávajte pozor na to, že na pravej strane budete musieť znova hodiť kanister s palivom do poslednej nádrže. Hneď ako vybuchne nádrž, choďte ďalej a na samom konci cesty nájdete niekoľko zásob paliva (pri rošte so žltými zámkami). Po vylomení zámkov a zničení posledných zásob nepriateľa sa prechod táborom končí a na obrazovke sa vám objavia štatistiky.

Dokončenie misie/tábora „Havoc Point“

miesto: Miesto "Čipka".

Takže v prvom rade musíte v tomto tábore zabiť ostreľovača, ktorý sa bude nachádzať na samom okraji tohto tábora. A mimochodom, najlepšie je odstrániť ho strelou z diaľky. Po jeho zabití prejdite okolo vonkajšieho analógu bariéry a prejdite k centrálnej bráne. Ako už viete, môžete ich strieľať harpúnou. Potom choďte späť a vytiahnite ho. Len čo vytrhnete bránu, okamžite uvidíte pred sebou Gorlana, ktorého môžete vyviesť pomocou rovnakej harpúny alebo ostreľovača. Ak sa s touto bránou nechcete obťažovať, choďte na pravú stranu, kde nájdete trhlinu, vďaka ktorej sa ocitnete na území tohto tábora.

Akonáhle sa ocitnete na území tohto tábora, okamžite na vás zaútočí dvojica nepriateľov a toto bude prvá z troch útočných vĺn. Na začiatok odporúčame zabiť nepriateľov, ktorí majú pri sebe hromové palice, pretože ich budú hádzať na diaľku a veľmi prekážať, dokonca až do smrti. Okrem toho sa snažte odraziť útok každého nepriateľa, keď sa nad vašou hlavou objaví ikona.

Po rozbití kostí všetkých nepriateľov pozbierajte všetky hromové palice a použite ich na protivníkov, ktorým budete musieť čeliť v ďalšej vlne. Najlepšie je bojovať s nimi z diaľky pomocou brokovnice alebo hromových palíc. Ale ak sa nepriatelia priblížia, je lepšie použiť päste. Mimochodom, nezabudnite, že v blízkosti sú sudy s naftou a sudy môžete ľahko vyhodiť do vzduchu a rozbiť lebky niekoľkých nepriateľov. Hneď ako sa bitka skončí, choďte vpred k veľkému kontajneru a za ním odbočte doprava, aby ste sa dostali k ďalšiemu kontajneru. Tam nájdete ešte nejaký šrot. Ak prejdete cez cestu, nájdete ešte pár užitočných munícií.

Okrem toho nezabudnite, že existujú emblémy Slam, bez ktorých sa vám nepodarí dokončiť vyčistenie tábora na 100%. Prvý emblém Slam nájdete pri stánku s hromovými palicami. Stojan bude umiestnený trochu napravo od vás. Zostávajúce emblémy Slamu jednoducho nemožno prehliadnuť. Najmä budú umiestnené v hornej časti. Po zničení všetkých emblémov Slamu vezmite hromové palice, aby ste zničili olejové čerpadlá. Vo vnútri kontajnera v pravom rohu nájdete ďalší kúsok. Okrem toho tu bude aj zdroj vody. Po vyhľadaní sa vráťte na hlavné námestie a pozrite sa do rohu na ľavej strane, aby ste našli ďalší kúsok a nový stojan na hromové palice.

Je čas vrátiť sa do severnej časti tábora a vyliezť po schodoch vedľa. Tam nájdete pár kaziet. Teraz sa vráťte k vchodu a nájdite ďalší rebrík, ktorý by sa mal nachádzať v blízkosti kontajnera. Vyjdite po týchto schodoch a ocitnite sa na novom mieste. Okrem toho, že hore nájdete pár užitočných nábojov, nájdete aj časť projektu na pevnosť (na pravej strane). Na ľavej strane bude aj páčidlo, tak si ho nenechajte ujsť. Keď budete pokračovať vpred, buďte opatrní, pretože cestou narazíte na posledný znak Slamu. Teraz už len stačí zísť po lanovke a nastúpiť do auta. V tejto fáze je tábor vyčistený a objavia sa štatistiky. Ak ste boli pozorní, čistenie bude 100%.

Dokončenie úlohy/tábor „Hrobový most“

miesto: Miesto "Čipka".

Pri prehliadke tohto tábora buďte opatrní, pretože je veľmi dôležité označiť Gorlana a dvoch ostreľovačov, ktorí tu sedia. Než sa dostanete dovnútra, musíte zabiť tieto tri ciele. Najlepšie je dostať sa do kempu zo západnej časti. Pri moste bude vchod dovnútra a na malej ploche bude nepriateľ, ktorého by ste tiež mali najskôr zabiť. Po jeho zabití choďte ďalej a choďte vyššie po schodoch. Keď ste v hlavnej časti tábora, odbočte doľava a presuňte sa do oblasti so schodmi. Po schodoch dole okamžite narazíte na skupinu nepriateľov, ktorí tam na vás už budú čakať. Po vysporiadaní sa s nimi nájdite zničený autobus. Autobus sa nachádza v severozápadnej časti vašej aktuálnej polohy. Vnútri môžete chytiť pár užitočných nábojov.

Po schodoch sa vráťte späť. Starostlivo skontrolujte oblasť, pretože je tam šrot a zásoby, ktoré sú potrebné pre plošinu v severozápadnej časti. Choďte dole a nájdite druhú polovicu autobusu. Po nájdení prejdite na druhú stranu a nájdite a zničte emblém Skull, ktorý je vo vnútri. Vráťte sa do veľkej oblasti a môžete nájsť krabicu s páčidlom. Po zozbieraní páčidla sa vráťte späť k autobusu a vyjdite dverami, ktoré sa nachádzajú trochu na sever. Vpredu, priamo pred vami, bude nepriateľ, ktorý na vás bude hádzať aj nebezpečné bomby. Radšej sa s tým vyrovnajte čo najrýchlejšie.

Dole, trochu na juh, sú dvere – zničte ich. Po prejdení ďalej choďte doľava. Keď nájdete druhú časť autobusu, obíďte ho na severnú stranu. Vo vnútri autobusu nájdete ďalší emblém Slam. Po zničení znaku choďte blízko schodov a vo východnej časti nájdete malý predmet. Tu nájdete dva kontajnery, vo vnútri ktorých bude páčidlo. Po zhromaždení všetkého, čo tam bolo, sa vráťte hore schodmi - teda juhovýchodným smerom od miesta, kde sa práve nachádzate.

Hneď ako vyjdete po ďalších schodoch, ktoré sa nachádzajú naľavo, potom navrchu najskôr zoberte páčidlo. Potom zničte mechanizmus, aby ste znížili ďalšiu polovicu autobusu na zem. Tým sa vám otvorí ďalšia časť tábora. Teraz sa vráťte dole a choďte do autobusu. Vnútri narazíte na pár nepriateľov vrátane Gorlana, takže po tom, čo všetkým rozlámete kosti, choďte ešte nižšie, ale juhozápadným smerom od vašej aktuálnej polohy. Tam nájdete ďalší šrot. Po obídení kruhu sa presuňte k malej stavbe, kde nájdete pár ďalších užitočných nábojov a zdroj vody.

Vráťte sa tam, odkiaľ ste prišli. Tam sa posuňte východným smerom, kde nájdete nejaké jedlo na prinavrátenie zdravia. Choďte hore a tam, na ľavej strane, ak všetko dôkladne preskúmate, nájdete relikviu minulosti. Pokračujte ďalej. Čoskoro narazíte na otvorenú cestu na pravej strane. Po prejdení ďalej nastúpte do autobusu vedľa (ktorý sa nachádza na pravej strane) a všetko dôkladne skontrolujte, pretože tam bude páčidlo. Po prehľadaní tohto miesta vyjdite von dverami a cestou von okamžite zničte emblém Slam. Choďte hore schodmi. Posledný emblém Slam bude mimo vášho dosahu, ale môžete ho vystreliť z brokovnice. Po tomto bude tábor dokončený na 100%.

Dokončenie misie/tábora „Bonebreaker“

miesto: Miesto "Lighthouse Plain"

Choďte autom k centrálnej bráne. Po príchode spustite harpúnu na ostreľovača, ktorý sa nachádza o niečo nižšie. Po zabití snipera choďte ešte bližšie k bráne a otočte sa doprava – na tejto strane by malo byť slabé miesto (vrchol kopca). Keď nájdete slabé miesto, použite svoju harpúnu znova. Po zničení brány vystúpte z auta a choďte dovnútra tábora Bonecrusher.

Hneď ako sa Max preplazí cez medzeru, odbočte doľava a choďte vpred. Hneď ako bude prvá odbočka doprava, odbočte. Ak ste kráčali správne, na pravej strane bude kanister s palivom, ale zatiaľ by ste sa ho nemali dotýkať, len si toto miesto zapamätajte. Aj keď, ak nie ste pripravení na boj, vezmite si ho a zapáľte ho a potom ho hoďte na nepriateľov nachádzajúcich sa v južnej časti tohto miesta.

V každom prípade, keď sa vysporiadate s nepriateľmi, vyjdite na plošinu a pozbierajte náboje do brokovnice, ktoré sa tu povaľujú. Teraz sa vráťte dole a odbočte tam, doľava, kde narazíte na skupinu nepriateľov. Keď sa vysporiadate so všetkými, otočte sa doprava. Ak budete opatrní, uvidíte, že odtiaľto vedie priechod do novej oblasti tohto tábora. Tam, mimochodom, nájdete emblém Slam. Po nájdení emblému vyjdite z tejto miestnosti a choďte na pravú stranu k inému nepriateľovi. Po zlomení všetkých kostí vylezte vyššie pomocou rebríka. Odbočte doprava a tu si dajte jedlo. Na konci vašej cesty odbočte doľava a choďte do kruhu, aby ste pozbierali všetok šrot, ktorý tu leží.

Neponáhľajte sa odtiaľto odísť, pretože keď sa otočíte, musíte sa pohnúť ďalej a vyčistiť zvyšok tábora. Keď prejdete mostom (ktorý sa nachádza napravo), vstúpte do miestnosti pred vami. Tu nájdete druhý znak Slamu. Po zničení tohto svinstva choďte do miestnosti na ľavej strane a pozbierajte tam všetok šrot. Po zozbieraní páčidla choďte do miestnosti na pravej strane - je tu zdroj vody. Po naplnení fľaše a doplnení zdravia sa opäť vydajte po hlavnej trase. Pri prvej príležitosti odbočte doľava. Napravo budú dve plechovky benzínu a ak pôjdete za roh, všimnete si aj Gorlana visiaceho spolu s ďalšími nepriateľmi. Po porážke všetkých nepriateľov akýmkoľvek spôsobom, ktorý vám vyhovuje (môžete dokonca použiť kanister), choďte k bráne na pravej strane predtým živého Gorlanu. Neďaleko bude ďalšia miestnosť, takže keď vojdete dovnútra, nájdete ešte nejaký šrot.

Teraz sa vráťte k predtým žijúcemu Gorlanovi a obráťte svoju pozornosť na ľavú stranu – tam je brána, ktorú môžete vyradiť. Po prekročení brány odbočte doľava. Choďte na samý koniec tejto chodby, kde nájdete páčidlo a ďalší - tretí znak Slamu. Potom sa vráťte a prejdite sa po moste. Po ceste zabite všetkých nepriateľov. Odbočte doľava a opäť narazíte na páčidlo. Po hľadaní prejdite na pravú stranu k zdroju vody. Naplňte si fľašu. Keď to urobíte, pokračujte ďalej cez tábor a nakoniec narazíte na novú skupinu nepriateľov.

Keď sa dotknete rebier ďalších nepriateľov, pokračujte ďalej, kým nenarazíte na olejové čerpadlo. Pri pozornom pohľade doľava hľadajte izbu v najvzdialenejšej časti tohto tábora. Práve v tejto miestnosti môžete nájsť pozostatok minulosti. Mimochodom, na vonkajšej stene tejto miestnosti na ľavej strane je posledný znak Čepele. V každom prípade sa musíte dostať k olejovému čerpadlu. Keď tam budete, otočte kameru severozápadným smerom - bude tam plošina so žeriavom a svietiacim konektorom. Musíte zničiť konektor, potom sa otočte doprava a nájdite schody. Keď nájdete rebrík, narazte naň a choďte dolu do spodnej časti tábora. Ale neponáhľajte sa opustiť toto miesto tak rýchlo. Choďte znova k olejovému čerpadlu a pozorne sa pozrite doľava – na tej strane je ďalšia miestnosť. Prejdite dverami - tam nájdete kanister spolu s páčidlom. Potom opustite túto miestnosť a zapáľte nádobu - musíte ju hodiť do olejového čerpadla. V dôsledku toho dôjde k výbuchu a prechod tábora je v tomto bode dokončený.

Dokončenie misie/tábora „Scourge of the Tyrant“

Dokončenie úlohy/táboru „Čerpacia stanica“


miesto: Miesto "Lighthouse Plain"

Okamžite odporúčame pozrieť sa cez ďalekohľad, keďže je potrebné vopred si prezrieť miesta, kde sedia nepriatelia. V prvom rade si nájdite ostreľovača, keďže práve on je zodpovedný za sledovanie potenciálnych hrozieb – teda vy. Okrem toho, ako sa očakávalo, Gorlan bude na nepriateľskej základni. Existuje aj prak s kladivom, ktorý je zodpovedný za prístupy k táboru a vrhá zápalnú zmes a vytvorený plameň sa veľmi rýchlo šíri po území, ale tento obranný model je účinný len na krátke vzdialenosti, takže tento je vašou výhodou. Bola tam aj požiarna fajka.

Choď a nastúp do auta. Takže v prvom rade vyraďte ostreľovača. Pohodlnú polohu môžete vidieť na obrázku vyššie.

Po zabití ostreľovača je čas zaútočiť na Gorlana. Miesto, odkiaľ ho možno odstrániť rovnako ľahko ako ostreľovač, nie je veľmi ďaleko. Musíte ísť trochu dole a dopredu, potom zamieriť a odstrániť ho. Visí, ako keby bolo všetko urobené preto, aby ho z tohto miesta zastrelili: ani jeden predmet, ktorý by mohol prekážať vražde. Pozrite si snímku obrazovky s pohodlnou polohou vyššie.

Keď sa zobrazí správa „Vyradili ste Gorlana“, je čas zaútočiť na ďalší cieľ, ktorým bude praková veža. Nemusíte nikam jazdiť, stáť na mieste a otočiť sa opačným smerom. Snímka obrazovky vyššie vám pomôže.

Po zničení hlavných obranných síl nepriateľa sa odvážne presuňte cez ropný močiar k ďalšej veži bez toho, aby ste sa vystavili útoku. Keď sa priblížite, zaháknite vežu za harpúnu a rýchlo ju potiahnite. V dôsledku toho padá posledná obranná veža. Zostalo len požiarne potrubie, ktorého nádrž sa nachádza za pevnosťou, takže keď sa trochu pohnete dozadu, pridržte sa ho harpúnou a - "Obranné línie boli zničené."

Teraz môžete začať útočiť na toto miesto. Tábor bude mať: emblémy - 4; páčidlo - 7. Buďte opatrní a nič nezmeškajte. Nie sú príliš odľahlo skryté, takže pri ich hľadaní nebudú žiadne ťažkosti. Po príchode dovnútra musíte bojovať so zvyšnými bojovníkmi tohto tábora, ale nič ťažké. Ak chcete zabiť vodcu tohto miesta, musíte vyliezť na samotný vrchol. Na vrchole nájdete odpornú Gazvu Khvat. Keďže táto osoba je šéf, bude mať veľkú zdravotnú lištu, tak ju začnite dávať dole. V boji s ním sa snažte čo najviac vyhnúť a možno je to všetko - je veľmi nemotorný. Je lepšie ho nalákať na sudy, vzdialiť sa a strieľať do sudov. Vo výsledku mu usmažíte hnusný zadok.

Keď ho porazíte, bude poslednou prekážkou pri dobytí základne. Zabitím vodcu a pozbieraním všetkých predmetov, ktoré tu boli, sa prechod týmto miestom dokončí na 100%.

Mimochodom, na tom istom mieste bude fúrik, ktorý je naložený šrotom, takže ak ho vezmete a dopravíte na základňu, môžete získať slušné množstvo kovu. Navyše, keď nastúpite do tohto auta, ocitnete sa prezlečený za Slamových stúpencov. Fúrik s páčidlom musíte doručiť do Jitinej pevnosti, tak tam rýchlo choďte.

Dokončenie misie/tábora „The Edge“

miesto: Miesto "Lighthouse Plain"

Po prebratí tejto úlohy sa ihneď pozerajte cez ďalekohľad. Váš cieľ je oproti dievčaťu, ktoré zadalo úlohu. Ako sám hrdina hovorí: „Ľahká korisť“. V podstate choďte na to miesto. Doplnkové úlohy tohto miesta a odmenu si môžete pozrieť na snímke obrazovky, ktorá je o niečo vyššia.

V prvom rade vyraďme Gorlana. Ak to chcete urobiť, postavte sa na pravú stranu vchodu. Je tam nádherné miesto – rímsa. Keď budete stáť na tomto mieste, uvidíte Gorlana bez akýchkoľvek prekážok, a preto ho môžete pokojne zastreliť svojim obrovským ostreľovačom.

Ďalej choďte na skalu, ktorá sa nachádza neďaleko - je tu tajná kamenná cesta, ktorá vám umožní dostať sa dovnútra. Po ceste na nepriateľské územie sa ocitnete v „tábore olejových čerpadiel“. Na tomto mieste sa nachádza: relikvia minulosti - 1; znak - 4; šrot - 8; podrobnosti: skauti - 1. Takže keď ste vo vnútri, nikto si ani nevšimne váš príchod, takže útokom okamžite získate výhodu nad nepriateľom vďaka prvku prekvapenia.

Poraziť všetkých nepriateľov. Dávajte pozor na búdku na ľavej strane - vyrazte dvere a prejdite cez most. Časť projektu nájdete v tejto databáze tak, že pôjdete trochu hlbšie. Je v krabici, ktorú bude treba najskôr rozbiť. Nájdená časť bude slúžiť na vytvorenie projektu „Skauti“. Buďte mimoriadne opatrní, pretože po celej základni bude páčidlo a emblémy. Jeden z emblémov získate len vďaka výložníku. Mimochodom, olejové čerpadlo je tiež lepšie zničiť tyčou výložníka. Ak ste na tomto mieste našli všetko a zlomili kosti všetkých nepriateľov, „The Edge“ bude dokončený na 100%. Pri hľadaní emblémov, relikvií a šrotu nie je nič ťažké, len musíte byť opatrní - pamätajte na to.

Keď vyčistíte toto miesto, úroveň ohrozenia na území pevnosti Jita sa zníži a tábor obsadia spojenci.

Dokončenie úlohy „Dinky-Dee“.


Výstupy: Klampiar;

Odmena: Bezpečné vyhľadávanie trhavín a mínových polí;

Úlohy:„Dostaňte sa do skrýše Plechového muža“, „Dajte psa do kočíka“, „Choďte do Jitovej pevnosti“, „Postavte miesto pre psa“.

Po prevzatí úlohy záchrany psa budete mať podúlohu „Dostaňte sa do útulku Tin Mana“, takže ak plánujete splniť túto úlohu, je čas vyraziť na cestu. Keď sa dostanete do úkrytu, choďte do kočíka Cínového muža. Pri aute nájdete aj psa, tak ho posaďte do auta a vráťte sa späť do pevnosti. Pes je užitočný, pretože vám umožňuje nájsť míny a zneškodnením mín nájdete užitočné predmety a znížite úroveň ohrozenia na území, na ktorom sa nachádzate.

Okamžite môžete ísť spolu so psom zneškodňovať míny (čo odporúčame), čím znížite úroveň ohrozenia. Prvé tri míny nájdete neďaleko zničeného úkrytu Cínového muža. Na snímke obrazovky môžete presne určiť, kde sa míny nachádzajú. Na tomto označenom mieste budú celkovo tri, takže buďte opatrní.

Ďalšie mínové pole na tomto území môžete určiť aj pohľadom na snímku obrazovky vyššie. Stále tam budú tri míny, tak len dávajte pozor a sledujte, ktorým smerom pes šteká.

Teraz sa môžete bezpečne vrátiť do Jitovej pevnosti, pretože všetky míny boli zneškodnené a pes zatiaľ nie je potrebný. Po príchode na určené miesto stačí psíkovi urobiť miesto v blízkosti auta. Mimochodom, pokiaľ ide o míny, nemusíte sa ich dotýkať, pretože to nie je povinná súčasť úlohy. Po záchrane psa môžete okamžite ísť do pevnosti Jita a splniť úlohu. Ukázali sme len miesta, kde sa bane nachádzajú.

Návod na úlohu „V bruchu myšiaka“

Výstupy: Dievčatá väzenkyne v pevnosti Bruchorez;

Odmena: Odomknutie upgradu na maximalizáciu kapacity ostreľovacej pušky;

Úlohy:„Choďte do severného tunela“, „Dostaňte sa k bojovému zariadeniu“, „Vyhľadajte bojové zariadenie“.

Hneď ako prijmete úlohu, okamžite choďte do tunela na severe. Akonáhle budete blízko neho, choďte dovnútra a na pravej strane, vnútri, si všimnete kontajnery. Môžete hacknúť kontajner, ktorý bude v strede - to je váš prvý cieľ. Okrem toho nezabudnite tunel dôkladne preskúmať, pretože tu nájdete veľa užitočných vecí. V každom prípade sa po otvorení nádoby budete musieť presunúť k vchodu, ktorý bude obohnaný hrotmi.

Po dosiahnutí tohto miesta vystúpte z auta a prejdite vchodom, ktorý je pred vami. V určitom okamihu budete musieť vyliezť po schodoch, ktoré sa nachádzajú vľavo. Pohybujte sa pozdĺž nádob, ktoré budú na vrchu. Musíte ísť vpred, kým sa nedostanete na miesto na opačnej strane. Potom, čo zídete dole (na ďalších schodoch), choďte na otvorenú plochu napravo.

Práve na tomto mieste stretnete svojich prvých nepriateľov. Po zlomení čeľustí choďte trochu ďalej na juh - tu, na malom kopci, nájdete páčidlo. Naľavo od fúrik bude ležať ešte nejaký šrot – pozbierajte ho. Okrem toho v rohu na severe nájdete ďalší šrot. A mimochodom, nezabudnite na fúrik, pretože ak ho chcete mať vo svojej zbierke, budete ho musieť odviezť do pevnosti.

Hneď ako sa sem vrátite, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je hacknúť kontajner. Keď sa presuniete ďalej tunelom, na pravej strane môžete zbierať páčidlo a o niečo ďalej sa budete musieť vysporiadať s nepriateľmi. Ďalšia cesta je lineárna a po ceste na vás budú pravidelne útočiť nepriatelia, takže choďte vpred a zlomte kosti všetkým neprajníkom. Niekde v strede tejto lokácie bude ďalšie páčidlo, tak si ho nenechajte ujsť.

Na samom konci bude ďalší kontajner – hacknite ho a pokračujte ďalej. Naľavo je ďalšie páčidlo, tak si ho nenechajte ujsť. Takmer na samom konci sa musíte dostať k pokazenému autobusu. Môžete ísť hore po rampe na ľavej strane samotného autobusu. Keď budete na opačnej strane, dávajte si pozor na ďalšie dve miesta páčidla (ktoré sú tesne pred vrtnou súpravou). Budete musieť obísť vrtnú súpravu, ktorá tu bude, aby ste sa nakoniec dostali k jej zadnej časti. Niekde pri zadnej montáži bude vylepšenie, tak si ho nenechajte ujsť, pretože misia hovorí, že je to presne to, čo potrebujete.

Dokončenie úlohy „Ironclad Faith“

Výstupy: Gastrocutter;

Odmena: Odomknite vylepšenia brnenia.

Túto úlohu v pevnosti Brukhorez môžete prevziať od samotného Brukhoreza. Hneď ako prijmete úlohu, otvorte mapu a nájdite požadovaný kľúčový bod. Bude sa nachádzať vo východnej časti mapy. Hneď ako ukážete na kľúčový cieľ, uvidíte nápis „Východné tunely“. Pre pohodlie si toto miesto môžete označiť na mape a potom ísť do cieľa. Keď sa dostanete na správne miesto, všimnite si, že na boku je roklina. Po pretlačení sa presuňte do hlbín, zbierajte šrot a ďalšie užitočné veci. Čoskoro sa ocitnete v správnom tuneli. Choďte k roštu, na ktorý vás nasmeruje vaša značka. Ak chcete získať prístup dovnútra, musíte prelomiť zámok - urobte to.

Na križovatke okamžite odbočte doľava a veľmi opatrne obíďte umiestnené bomby. Vo svojom bode sa určite musíte dostať do slepej uličky. Tam budete musieť preraziť bránu. Po zničení brány vystúpte z auta a pokračujte ďalej po vlastných nohách. Po dosiahnutí kontajnera sa vysporiadajte s nepriateľmi a nakoniec hacknite samotný kontajner. Vo vnútri kontajnera budú aj nepriatelia, tak sa s nimi vysporiadajte. Po rozbití lebiek všetkých nepriateľov prejdite kontajnerom a prejdite na kontrolný bod na mape.

Pokračujte ďalej pozdĺž tunela, ešte hlbšie. Po dosiahnutí prívesu budete musieť nájsť fúrik a vytiahnuť toto „telo“. Po prejdení prívesu choďte vpred. Snažte sa opatrne vyhýbať všetkým prekážkam, kým sa nedostanete von z tohto tunela na druhej strane. Keď budete na čerstvom vzduchu, zavolajte klampiara, ktorý k vám privezie fúrik. Vezmite fúrik dovnútra a vráťte sa k prívesu. Po dosiahnutí prívesu ho začnite tlačiť pomocou barana. Vo všeobecnosti sa oceľ čoskoro konečne nájde. Jediné, čo musíte urobiť, je zísť dolu k prívesu a strieľať zo svojej svetlice. V tejto fáze pasáže sa úloha považuje za dokončenú.

Dokončenie úlohy „Znamenie bohov“

Výstupy: Gastrocutter;

Odmena: veľké množstvo šrotu.

Úlohu môžete prevziať v pevnosti Brukhorez. Po rozhovore s ním dostanete za úlohu nájsť pre neho modlu, v ktorú Gluttongue verí. Verí, že tento idol dokáže zdvihnúť morálku jeho úkrytu medzi vojakmi. Vyjdite z tejto pevnosti a otvorte si mapu. Na mape nájdite značku, ktorá zodpovedá vašej úlohe (bude umiestnená trochu na západ od vašej aktuálnej polohy). Stena sa bude nachádzať medzi územím Červeného oka a samotným Gluttongue.

Vo všeobecnosti sa presuňte na označené miesto. Po príchode budete musieť nájsť vchod na miesto označené na mape. Okrem toho sa vám na mape objaví zelený pruh, ktorý bude zodpovedať za správny smer. Hneď ako sa dostanete na určené miesto, vystreľte z harpúny na bránu, ktorá leží na zemi a odtiahnite ju nabok. Po stiahnutí železnej platne choďte dole a posuňte sa tunelom vpred. Musíte sa dostať k zamknutému roštu, ktorý ste už možno videli skôr. Na rošte bude zámok - rozbite ho. Po vylomení zámku choďte dole a odtiaľ dajte znamenie pre Gluttongue, po ktorom bude úloha splnená.

Dokončenie úlohy „Hra s ohňom“

Výstupy: Jit;

Odmena: Projekt brnenia v chráme Deep Fryer a pevnosti Krasnoglazki.

Úlohu teda prevezme Jeet, ktorý vás požiada, aby ste mu našli jedno palivové auto. Ak to chcete urobiť, otvorte mapu a vyberte značku zodpovedajúcu úlohe na jej území. Značka bude umiestnená mierne severne od vašej aktuálnej polohy. Po zanechaní poznámky tam choďte.

Keď sa presuniete do tohto bodu, v určitom bode narazíte na konvoj. Keď narazíte na konvoj, budete môcť zničiť absolútne akékoľvek auto okrem toho, ktoré prepravuje palivo. Keď sa vám podarí prevziať kontrolu nad palivovým vozíkom, vráťte sa späť do pevnosti Jita. Keď prídete pred neho a porozprávate sa s ním, budete mať nový cieľ. Choďte k označenej osobe a porozprávajte sa s ňou.

Čoskoro budete mať ďalší cieľ. Nachádza sa trochu na sever a priamo nad vašou aktuálnou pozíciou. Choďte dovnútra označeného tunela, potom sa dostaňte na označené miesto, vystúpte z auta a sledujte, ako čoskoro dôjde k výbuchu. V tejto fáze pasáže sa úloha považuje za dokončenú.

Dokončenie úlohy „Ghosts of the Past“

Výstupy: Dievča v zajatí v pevnosti Bruchorez;

Odmena: Objaví sa auto Crazy Chariot.

Keď sa priblížite k dievčaťu s malým dieťaťom, ktoré bude stále zavreté v klietke, dozviete sa od nich niečo zaujímavé. Čoskoro dostanete úlohu ísť do hrobu pretekára. Toto miesto sa bude nachádzať v najjužnejšej časti mapy. Odporúčame si toto miesto označiť a až potom sa tam vydať.

Po dosiahnutí požadovaného miesta sa ukáže, že priechod na požadované miesto je uzavretý. Takže musíte použiť harpúnu na pritiahnutie veľkých trámov k sebe a nakoniec ich vytrhnúť. Po vyčistení priechodu vo vnútri choďte do jaskyne. Mimochodom, nezabudnite si zapnúť baterku, aby ste si uľahčili boj s nepriateľmi a zbieranie šrotu, ktorý tu nájdete pri postupe. Akonáhle zídete o niečo nižšie, nájdete „Crazy Chariot“. Ale neponáhľaš sa k nej bežať. Najprv choďte do chodby, ktorá sa nachádza na ľavej strane „Crazy Chariot“ a zbierajte tam šrot. Okrem toho priamo tam nájdete aj pár plechoviek benzínu. Po natankovaní tohto paliva si vezmite ďalší kanister, hoďte ho do kufra a nastúpte do auta. Ďalej tunelmi vyjdite von z tejto jaskyne. Keď sa ocitnete na čerstvom vzduchu, najskôr si označte pevnosť Gluthorn, po ktorej sa dostanete tam, kde môžete túto úlohu splniť.

Dokončenie misie „Burn them all“

Výstupy: Hlboké vyprážanie;

Odmena: nové zlepšenie.

Dostaňte sa k označenému bodu, ktorý sa bude nachádzať v skrýši Deep Fryer. Tam sa dozviete nové informácie. Hneď ako dostanete nový pokyn, prejdite na nový určený bod. Musíte sa dostať do horiacej hory a odtiaľ starostlivo preskúmať miesto. Po otvorení mapy nájdite kľúčový cieľ (severozápadná strana, takmer úplne hore na mape) a dostaňte sa na toto miesto.

V severnej časti hôr bude horieť oheň. Presne na toto miesto sa budete musieť pozrieť ďalekohľadom. Keď to nájdete, choďte tam autom. Keď sa budete presúvať roklinou, budete musieť z času na čas odraziť nepriateľov.

Keď dosiahnete požadovaný kontrolný bod, budete musieť nájsť istého architekta spolu s jeho prisluhovačmi. Po vysporiadaní sa so skupinou nepriateľov sa vydajte do ohňa. Pri stretnutí s architektom treba v prvom rade brať do úvahy, že veľmi tvrdo máchne kladivom. V tomto čase je lepšie byť opatrný a snažiť sa zakaždým uhnúť.

V prvom rade odporúčame vysporiadať sa s obyčajnými nepriateľmi a až potom prejsť na riešenie s Architektom. Akonáhle urobí výpady, budete musieť zaútočiť. Mimochodom, nezabudnite použiť zbrane na blízko, ktoré budú padať z bežných nepriateľov. A majte na pamäti, že po každom úspešnom útoku sa objavia prisluhovači architekta, ktorých bude treba znova a znova zabiť. Keď Bossovi zostane menej ako polovica života, vtedy sa obyčajní nepriatelia prestanú nečakane objavovať a s Architektom si bez problémov poradíte. Keď vyhráte, choďte k ohnivému signálnemu svetlu a strieľajte do jeho blízkosti pomocou raketometu, aby ste signalizovali Deepfry. V tejto fáze bude úloha dokončená.

Návod na misiu „Výstrel do tmy“

Výstupy: Nádej;

Odmena: Nové vylepšenie „Big Momma“.

Úlohu môžete prevziať v pevnosti Deep Fryer. Úlohu môžete prevziať buď potom, čo ste zachránili Slavu, alebo skôr, ako bude zachránená. V každom prípade sa otočte chrbtom k Deep Fryer a vyjdite po schodoch na ľavej strane k Nadezhde.

Hneď ako opustíte auto, prejdite k poklopu, ktorý sa bude nachádzať v juhovýchodnej časti vašej aktuálnej polohy. Po otvorení mapy nájdite kontrolný bod, ktorý bude zodpovedať vašej úlohe.

Keď zídete dolu naznačeným poklopom, ocitnete sa v jednom z vagónov metra. Choďte dopredu, kým nenájdete stanicu metra, ktorú potrebujete. Po dosiahnutí stanice vystúpte z vozňa a zoberte dva kusy šrotu v blízkosti vozňa vpredu. Na pravej strane bude ďalšie páčidlo. Bude tam kočiar - choďte dovnútra. Vnútri bude krabica a vo vnútri krabice bude vylepšenie. Keď nájdete túto časť, úloha sa bude považovať za dokončenú.

Návod na úlohu „Ruttle Dazzle“

Výstupy: Screamer;

Odmena: Objaví sa auto Raven.

Po rozhovore so Screamerom, ktorý sa nachádza v meste Gastown, dostanete úlohu a môžete nastúpiť do auta, aby ste sa dostali z tohto miesta. Keď ste v Pustine, musíte ísť na severozápadnú stranu a dostať sa tam na kontrolný bod. Môžete sa tiež pozrieť na mapu.

Keď sa teda ocitnete v blízkosti zničenej reštaurácie, musíte nasadnúť do auta s veľkými reproduktormi. Akonáhle sa do nej posadíte, potom ste okamžite napadnutí. Teraz sa musíte vrátiť do Gastownu v tomto aute. Máte tiež možnosť nikoho nezabiť, ale jednoducho použiť zrýchlenie a jazdiť vpred. Stačí, že sa jednoducho odtrhnete od svojich prenasledovateľov. Hneď ako dorazíte do Gastownu, okamžite dostanete odmenu.

Dokončenie misie „Beat to Quarter“

Výstupy: Gastrocutter;

Odmena: Nové vylepšenie.

Po rozhovore s Gluthornom v jeho pevnosti choďte k označenej osobe, ktorá je na rovnakom mieste. O úlohe sa s ním budete musieť porozprávať. Po rozhovore choďte odtiaľto dolu k svojmu autu a opustite pevnosť. Musíte odraziť útok. Úloha nie je príliš ťažká, keďže stačí prejsť k označenému bodu a zničiť všetko vybavenie. Potom prejdite na ďalší bod a zastavte útok. Keď zničíte všetky nepriateľské autá, úloha bude splnená.

Dokončenie úlohy „Kde je dym“

Výstupy: Hlboké vyprážanie;

Odmena: Nové vylepšenie: Thunderbolt of Fear.

Úlohu môžete prevziať od Fritira – teda v jeho pevnosti. Po rozhovore s ním a prijatí úlohy naskočte do auta a opustite túto pevnosť. Hneď ako sa ocitnete v Pustine, otvorte mapu a nájdite kľúčový bod. Nachádzať sa bude neďaleko Gastownu. Vo všeobecnosti položte značku a choďte tam.

Akonáhle ste blízko kľúčového bodu, zadajte mesto. Vnútri bežte na správne miesto, kde nájdete prechod do slumov. Do nového cieľa sa budete môcť dostať len cez tunely. V určitom bode vám cestu vpred zablokuje prúd plameňa. Aby ste sa zbavili ohňa, musíte sa trochu vrátiť a otočiť žltý ventil. V dôsledku toho prestane prúdiť plyn a tým aj oheň. Po dosiahnutí kľúčového bodu otočte ventil na prvých dverách a potom na druhých. Potom musíte nájsť ďalšie dva ventily. Nakoniec ste požiadaní, aby ste našli cestu von z tohto miesta. Takže hneď ako sa dostanete von, úloha prejde do stavu „Dokončené“.

Dokončenie misie "Exodus"

Výstupy:Červené oči;

Odmena: Dostanete nové auto „Dune Vessel Carrier“

Takže najprv sa musíte porozprávať s Red Eyes v jej pevnosti. Potom, čo sa dostanete do fúrik s nákladnými rúrami a doskami, musíte ísť južným smerom z vašej aktuálnej polohy do určeného bodu. Po otvorení mapy si môžete dať značku na kontrolnom bode. V každom prípade choďte do kľúčového cieľa.

Vaša úloha bude aktualizovaná v momente, keď budete v západnej časti vašej aktuálnej pozície. Opäť budete musieť zapnúť kartu a označiť príslušnú značku. Keď dosiahnete kľúčový bod, vaša úloha bude dokončená.

Dokončenie úlohy „Smäd po pušnom prachu“


Výstupy: Jit;

Odmena: Projekt „Arsenal“ v pevnosti Jita (možnosť doplniť si zásoby);

Úlohy:„Vstúpte do jaskyne“, „Zabite otrokov“, „Porozprávajte sa s väzňami“, „Oslobodte“.

Okamžite je lepšie použiť rýchle cestovanie, aby ste sa dostali na vyhliadkovú plošinu a odtiaľ bližšie k značke. Po dosiahnutí správneho miesta choďte do jaskyne a najskôr zabite ostreľovača, ktorý sedí naľavo. Potom prejdite cez malý otvor, ktorý sa nachádza o niečo ďalej. Po ceste vylezte vyššie pozdĺž steny do vedľajšej miestnosti.

Pri ďalšom postupe cez jaskyňu stretnete po ceste dvoch nepriateľov (stretnete ich na križovatke). Na pravej strane budú ešte dvaja súperi. Okrem toho sa v ich blízkosti budú nachádzať aj potraviny a šrot. Keď sa tu vysporiadate so všetkými nepriateľmi, pokračujte, kým nenarazíte na ďalšiu skupinu nepriateľov. Po zabití všetkých sa presuňte po ceste, ktorá vedie dole. Po pretlačení cez ďalšiu trhlinu v stene skočte dole.

Keď sa dostanete na úplný koniec, dosiahnete svoj cieľ. Okrem toho sa nájdu aj obyčajní protivníci, takže v prvom rade je lepšie sa s nimi vysporiadať a až potom sa porozprávať s osobou, ktorá sedí sama v klietke. Tým, že ho oslobodíte zo zajatia, splníte túto úlohu.

Mimochodom, ak potrebujete doplniť zásoby vody alebo doplniť zdravie, choďte do západnej časti tejto miestnosti - tu bude zdroj vody. Mali by ste sa z tohto miesta dostať nie rovnakou cestou, akou ste sa sem dostali, ale tak, že pôjdete na pravú stranu v tejto miestnosti. Po ceste môžete nájsť nielen pár ďalších miest s páčidlom, ale aj nepriateľov, takže buďte opatrní. A buďte maximálne opatrní, pretože na tomto mieste budú pasce na medvede.

Dokončenie úlohy „Ashes to Ashes“


Výstupy: Jit;

Úlohy:„Nájdite prvý zdroj ledku a značky“, „Nájdite sopečný kráter a značku“, „Nájdite druhý zdroj ledku a značku“.

Musíte prejsť cez označené body, ktoré sa objavia na vašej mape. Okrem toho budete musieť označiť tri kľúčové miesta. Jeden z troch bodov sa bude nachádzať v krajnej západnej časti Pustiny. Keď ukážete na modré bodky na mape, zobrazí sa správa, ktorá vám povie, ku ktorej bodke patrí. Keď dosiahnete všetky tri body a označia sa svetlicou, misia je u konca.

Dokončenie úlohy „Práca s kľúčom“


Výstupy: Klampiar;

Odmena: Vylepšenie „Svätý kľúč“.

Ak sa chcete zhostiť tohto questu, musíte sa najprv porozprávať s Tinsmithom. Začne vám rozprávať o tom, ako žil v Gastowne. Po tomto rozhovore môžete opustiť prístrešok a ísť na sever. Z ľavej strany značky Gastown bude vjazd. Po streľbe na bránu ju rozbite. Po rozbití brány vojdite dovnútra a zapnite baterku. Choďte dole schodmi, ktoré sa tu budú nachádzať. Keď sa ocitnete úplne dole, otočte sa doľava. Keď pôjdete trochu ďalej, v určitom bode na vás zaútočia nepriatelia, tak sa s nimi vysporiadajte a pokračujte v pohybe po chodbe a vysporiadajte sa so zvyškom nepriateľov po ceste. Keď sa ocitnete na kontrolnom bode, všetko si dôkladne prezrite, pretože niekde tu leží pozostatok minulosti. Nakoniec, keď porazíte nepriateľa, vezmite si zaslúžené zlepšenie a vráťte sa späť. Tým sa úloha dokončí.

Dokončenie úlohy „Denný chlieb“


Výstupy:Červené oči;

Odmena: Projekt červej farmy v pevnosti Krasnoglazki.

Najprv opustite toto miesto po nastúpení do auta. Musíte teda navštíviť dve kľúčové miesta. Na prvom mieste bude „Kostol s krížom“. Po otvorení mapy prejdite na pravú stranu a nájdite značku tohto miesta. Po nájdení tohto miesta a kliknutí naň zbaľte mapu a posuňte sa východným smerom. Postavte sa na určené miesto a strieľajte z raketometu.

Znovu otvorte mapu a označte si druhý bod a potom sa presuňte presne naň. Po druhom výstrele zo svetlice sa objavia nepriatelia, tak ich zabite. Na mape sa objaví nový bod. Pri úlohe sa musíte dostať do tajného skladu.

Pri pohybe smerom k uvedenému cieľu vytiahnite ďalekohľad. Ktorý sa nachádza s Maxom a pozorne si preštudujte polohu. Treba sa obzerať pozorne, keďže na obzore by ste mali nájsť horiace rúry – toto miesto bude Gastown. Kúsok napravo od nej bude červená svetlica. Gastown sa bude nachádzať severne od vášho bodu. Pred mestom nájdite kupolu kostola s krížom v piesku. Keď umiestnite kurzor na toto miesto, Maxova reč sa spustí a niečo povie. Okrem toho budete mať aj kontrolný bod, takže ho stačí sledovať a ísť tam dole.

Potom, čo ste zišli po ďalšom schodisku, skočte na plošinu, takže sa ocitnete v opustenej budove. Na ľavej a pravej strane budú miesta s páčidlom, tak sa tu poobzerajte. Posuňte sa ďalej a zahnite za roh doľava. Tam nájdete ďalšie páčidlo a krabicu, ktorú budete musieť rozbiť. Ak sa vrátite k oltáru a pozriete sa pred seba, tak si všimnete ďalšiu schránku, a aby ste si ju všimli, budete sa musieť otočiť chrbtom k miestu, cez ktoré ste sa sem dostali. Okrem toho pri tom istom oltári na pravej strane bude ležať relikvia minulosti. Po prechode (po odbočke doprava) vás kroky zavedú až úplne dole. Po ceste nezabudnite všetko skontrolovať a pozbierať šrot.

Čoskoro narazíte na priechod zablokovaný kusmi dreva. Musíte vyzdvihnúť kanister s palivom, ktorý leží na ľavej strane (alebo vpravo), zapáliť ho a hodiť do toho istého zablokovaného priechodu. Ihneď po výbuchu bude cesta voľná. Posuňte sa ďalej a akonáhle sa ocitnete na križovatke, choďte doprava, kde nájdete ďalšiu krabicu a páčidlo. Po zostupe (na inom rebríku) zoberte kanister a použite ho, aby ste si ďalej uvoľnili cestu. Čoskoro sa dostanete do skladu zásob a v tomto bode sprievodcu sa spustí prestrihová scéna.

Na doplnenie zdravia môžete zjesť trochu tohto jedla. V každom prípade musíte ísť hore a dať signál Červeným očiam. Keď sa vrátite späť, zrazu počujete, ako sa niektorí ľudia rozprávajú. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a vyjdite po tej istej ceste, potom strieľajte zo svojej svetlice.

Dokončenie úlohy „Včas“


Výstupy:Červené oči;

Odmena: Dostanete relikviu minulosti, ktorá ukáže na kešku, kde nájdete pneumatiky.

Hneď ako sa porozprávate s Red Eyes v jej pevnosti, dostanete túto úlohu. Najprv opustite prístrešok a potom otvorte mapu. Tábor Marka Tyranta, ktorý sa nachádza v severovýchodnej časti vás. Choďte na toto miesto. Keď tam budete, vaša úloha sa aktualizuje a dostanete novú úlohu „Kill Ghazwa Khvat“. Aby ste sa s týmto nepriateľom stretli, musíte najprv dobyť tábor.

Čo sa týka samotného Bossa, boj s ním nie je iný, je rovnaký ako všetky predchádzajúce. Akonáhle porazíte tohto čudáka, tábor bude dobytý a na obrazovke sa vám objavia štatistiky o zajatí a vyčistení. Teraz, po víťazstve, je čas prejsť na novú značku. Vylezte po schodoch, ktoré sa budú nachádzať na vonkajšej strane tábora, a po vyšplhaní zničte emblém Blade. Hneď vedľa bude lano, po ktorom môžete zísť dolu do susedného domu. Keď to urobíte, choďte na strechu. Aby ste to urobili, musíte sa odtiaľto najskôr dostať nie po schodoch, ale po žltých schodoch, ktoré vedú do diery. Mimochodom, lano bude vytiahnuté cez rovnaký otvor. Hneď ako sa zdvihnete, otočte sa doprava a rýchlo vybehnite hore. Teraz musíte vystreliť zo svetlice, aby sa vaša misia aktualizovala. Potom sa vráťte späť do Krasnoglazky a získajte odmenu za úspešne splnenú úlohu.

Návod na preteky smrti "Pile of Pipes"

Ak sa zúčastníte smrteľných pretekov, dostanete za odmenu odznaky „Griffs“ a tiež nové autá do zbierky, ale splnenie týchto úloh je len na vašom uvážení, takže je len na vás, či ich splníte alebo nie.

Ak chcete začať túto úlohu, choďte k Ravenovi a porozprávajte sa s ním. Po prejdení cutscény budete vyzvaní, aby ste si vybrali auto a začali hru. Prvým dostupným vozidlom bude Gunner, tak sa pustite do boja. Úplne hore sa objaví časomiera a vy budete musieť splniť čas vyhradený na preteky. Akonáhle je ovládanie vo vašich rukách, choďte doprava, koste časť cesty a jazdite plnou rýchlosťou. Ak budete neustále jazdiť a dávať pozor, aby sa auto nedostalo do šmyku, budete na čele. Nedá sa presne napísať, ako ísť, pretože v Pustine nie sú žiadne normálne orientačné body. Len choďte smerom k ikone, ktorá bude pred vami, a sledujte cestu. Ikona bude čiernobiela.

Ak ste prišli prví, uvidíte nápis, ktorý sa nachádza o niečo vyššie.