Automat na ceny MTS: bezplatné žrebovanie, ako hrať, aké ceny môžete získať. Najlepšie hracie automaty ZSSR Na začiatku bola výstava


MTS spustila bezplatnú akciu „Automatická cena“ pre svojich predplatiteľov s cieľom zvýšiť lojalitu. Účasť na podujatí je bezplatná. Vyhrať môže každý. Akú cenu môžete v hre získať, si môžete pozrieť nižšie v tomto článku.

Obdobie propagácie: 06.08.2017 do 31.05.2018

Do akcie sa môžu zapojiť všetky fyzické osoby staršie ako 18 rokov. Právnické osoby s firemnými tarifami sa nemôžu zúčastniť.

Miesto konania: Celé Rusko.

Účastnícky poplatok: Zadarmo(tri pokusy každý deň)

Web propagácie: www.priz.mts.ru

Rok: 2017-2018

Môžete sa zúčastniť propagácie „Stroj na ceny“. dvoma spôsobmi:

Na webovej stránke výherného automatu



Ako hrať pomocou špeciálnych príkazov USSD

  1. Vytočte na telefóne *878# a tlačidlo hovoru
  2. Ďalej vyberte položku 1. Hrajte zadarmo(ak to chcete urobiť, kliknite na „odpovedať“ a zadajte číslo 1)
  3. Bude sa losovať o ceny. Budete mať tiež tri pokusy vyhrať akúkoľvek cenu.
  4. Žrebovanie sa môže opakovať na druhý deň od 00:00 hod.

Pre každého účastníka je úspešný aspoň jeden pokus z troch. Pokusy uskutočnené prvým a druhým spôsobom sú zhrnuté.

Prevzatie ceny

Ak vyhráte, môžete cenu ihneď použiť kliknutím na tlačidlo „Pripojiť“/„Získať“. V prípade výhry niektorej z cien na webovej stránke propagácie môže účastník odložiť výhru na webovej stránke propagácie, maximálne však o 24 hodín.

Ak vyhráte pomocou USSD, informácia o výhre bude zaslaná prostredníctvom SMS z čísla 8780. Výhru môže účastník využiť odoslaním slova „ÁNO“ v bezplatnej SMS odpovedi na číslo 8780 do 24 hodín

V prípade výhry cena kategórie B prostredníctvom účastníckeho kanála - USSD informácie o výhre, dobe platnosti a postupe jej prijatia sú zasielané prostredníctvom SMS z čísla 8780.

Aké ceny môžete vyhrať v automate na ceny?

Nižšie sú uvedené ceny, ktoré môžete v hre získať. Ide o rôzne zľavy na komunikačné služby, tarify, minútové balíčky, SMS a internet.

Existujú aj ceny kategórie B informácie o výhre sa dozviete iba výhrou tejto ceny. S najväčšou pravdepodobnosťou ide o rôzne zľavy na nákup telefónov a príslušenstva v kanceláriách MTS a u partnerov.

Ceny kategórie A

Ceny od MTS Zvláštnosti
  • Zľava 20 %/25 %/30 % na mesačné poplatky za programy Smart a Ultra na 30/90 dní.
  • 20% zľava z mesačného poplatku za možnosť BIT Internet,
    „SuperBIT“, „Internet-Mini“, „Internet Maxi“, „Internet-VIP“ do 90 dní.
  • Zľava 10 % z mesačného poplatku za tarifné programy Smart linky pri aktivácii služby „Autoplatba“ na 12 mesiacov— 100 % zľava z mesačného poplatku za službu „MTS Good’Ok“ na 14 dní.
  • 100% zľava z mesačného poplatku za službu MTS TV na 7 dní.
  • 100% zľava z mesačného poplatku za službu MTS Books na 14 dní.
  • 100 % zľava z mesačného poplatku za službu MTS Press na 14 dní.
  • 100 % zľava z mesačného poplatku za službu „Druhá pamäť“ na 30 dní.
  • 100% zľava z mesačného poplatku za službu „Dieťa pod dohľadom“ na 30 dní.
  • 100% zľava z mesačného poplatku za službu MTS Antivirus na 30 dní.
Pre získanie zľavy musí Účastník prejsť na tarifný plán alebo aktivovať možnosť získanú ako výhru.

Zľavové obdobie sa začína počítať odo dňa prechodu na tarifu/pripojenie možnosti internetu.

Na konci obdobia zľavy sa tarifný program/možnosť internetu začne účtovať v súlade so základnými podmienkami domovského regiónu Účastníka.

Zľavové obdobie sa začína počítať odo dňa aktivácie príslušnej služby.

Po uplynutí platnosti zľavy sú služby naďalej poskytované v súlade so základnými podmienkami.

  • 100% zľava z ceny Balíka SMS (50 alebo 100 ks) na 30 dní
Doba platnosti balíka sa začína počítať od dátumu pripojenia.
Balíček obsahuje odchádzajúce SMS na všetky mobilné telefóny
mobilných operátorov domovského regiónu Účastníka, keď
účastník je v domácom regióne.
  • Zľava 100 % z ceny Balíka minút volania na čísla MTS (30 alebo 60 min.) na 30 dní

Balík zahŕňa minúty odchádzajúcich hovorov na mobilné telefóny MTS v domovskom regióne Účastníka, keď sa Účastník nachádza v domovskom regióne Účastníka.

Najprv sa spotrebuje Akčný balíček a potom hlavné balíčky pripojené Účastníkom mimo Akcie.

  • 100 % zľava z ceny balíka internetovej prevádzky (500 MB) na 60 dní používaného v celom Rusku. Najprv sa spotrebuje Akčný balíček a potom hlavné balíčky pripojené Účastníkom mimo Akcie.
Doba platnosti balíka sa začína počítať od dátumu pripojenia.

Balík zahŕňa internetový prenos, ktorý môže byť používané v celom Rusku.

Najprv sa spotrebuje propagačný balíček a potom hlavné balíčky,
prepojeného Účastníkom mimo Akcie.

Ceny v kategórii B

Ceny od partnerov MTS(zľavy od partnerov MTS PJSC poskytované po predložení propagačných kódov):

  • JSC "RTK"
  • LLC "CTV"
  • LLC "FRIEETLAST"
  • LLC "Inform-Mobil"

Podrobné informácie o tom, ako využiť zľavu, budú mať Účastník k dispozícii v čase výhry.

Podpora

Akékoľvek sťažnosti týkajúce sa akcie „Automatic MTS“ môžete zaslať na adresu organizátora:

Reklamácia musí obsahovať priezvisko Účastníka, meno a priezvisko, kontaktné telefónne číslo a e-mailovú adresu Účastníka na zaslanie odpovede.

Sovietske hracie automaty sa vyrábali v rokoch 1973 až 1991, kopírovali americké alebo japonské prototypy, nerozdávali peňažné odmeny a nevznikla žiadna fanúšikovská subkultúra. MOSLENTA od jedného z tvorcov Múzea sovietskych hracích automatov zistila, ako môžete získať hru „Bojová loď“ zadarmo pomocou pravítka, akú cenu v plastovej škatuľke rozdával automat „Penalty“ a za aké podvody „Soyuzattraction“ “ bol rozpustený.

Alexander Vugman, jeden zo zakladateľov Múzea sovietskych hracích automatov

Na začiatku bola výstava

Éra hracích automatov v ZSSR sa začala v roku 1971, keď sa na najvyššej úrovni rozhodlo usporiadať výstavu „Attraction-71“ v Moskve, na ktorú boli pozvaní ľudia z tuctu krajín, od USA po Japonsko. Situácia v krajine sa potom vyvinula tak, že bolo možné zaťažiť továrne ťažkého priemyslu niečím iným ako výrobou hrncov a rakiet.

Výstava sa konala v Gorky Park a Izmailovsky Park. Boli tam prinesené obe „atrakcie veľkého formátu“: horské dráhy, kolotoče rôzneho typu, ako aj „atrakcie malých foriem“, ktoré sme všetci volali hracie automaty. Patrili k nim desiatky rokov overené pinbally, ale aj „strieľačky“ všetkých pruhov, ktoré sa už vtedy objavili, či televízne hracie automaty napríklad s ping-pongom.

Hracie automaty boli dodávané do pionierskych táborov na voľné hranie. Najbohatšie tábory, patriace podnikom obranného priemyslu, boli v tomto smere najlepšie vybavené. Nie každý deň, ale skôr cez víkendy boli hodiny, kedy si každý tím mohol prísť zahrať. Je zrejmé, že toto obmedzenie sa netýkalo radcov a ostatných zamestnancov správy pionierskeho tábora.

Na všetkých ostatných miestach ste mohli hrať len o peniaze. Z komerčného hľadiska to bol veľmi výnosný biznis: ľudia chceli hrať a ľudia boli ochotní za to zaplatiť.

Štandardná cena hry bola 15 kopejok, čo boli na tú dobu pekné peniaze: cesta metrom stála 5 kopejok, veľký hrnček kvasu zo suda - 6, nanuky - 7. A zisk z vtedajších strojov bol kolosálny: s plánom 6-8 rubľov za deň, ale v skutočnosti zarobili oveľa viac. Poďme si to spočítať: v deň voľna stroj pracoval 10 hodín bez prestávky, hra trvala 2 minúty, takže myslím, že to bolo 40 – 45 rubľov. Moje detstvo som napríklad prežil na Taganke a pamätám si, že v našom rekreačnom parku nebolo možné priblížiť sa k strojom. Ak sa vám podarilo zahrať „Bojovú loď“ iba raz, potom iba vtedy, ak sa vás váš otec zastal, ale jediné, čo ste mohli urobiť, bolo pozrieť sa na chrbát hrajúcich stredoškolákov.

V každom automate sa pokladnička s mincami nielen zamykala číselným kľúčom, ale bola aj zapečatená. Pôvodne sa plánovalo, že zberatelia dostanú a vyberú peniaze, ale potom sa od tejto myšlienky upustilo. A vznikla korupčná schéma: značná časť mincí z automatov prešla popri štátnej pokladnici do súkromných rúk. Jednotliví zamestnanci Soyuzattraktsion dohliadali na konkrétne body strojmi, z ktorých sa vyberali zisky. A nestálo ich nič, aby zaplatili 50-70 rubľov, aby raz týždenne odleteli do nejakého vzdialeného mesta, kde sa nachádzali stroje pod ich kontrolou, a vybrali z nich zisky v stovkách a tisíckach rubľov.

V 80. rokoch dokonca prebiehalo veľké vyšetrovanie, ktoré presne odhalilo, ako peniaze skončili v rukách najvyšších členov Soyuzattraction. Táto organizácia existovala asi 10 rokov, potom bola pre svoju korupciu rozpustená. Celý „herný“ priemysel krajiny bol presunutý do jurisdikcie Soyuzteapromu, ktorá vyrábala divadelné zariadenia. Ale v podstate sa tým nič nezmenilo, na kľúčových pozíciách zostali tí istí ľudia.

Herná kultúra

V ZSSR neexistovala žiadna hráčska kultúra fanúšikov. , ale kult z toho nerobili: neexistovali amatérske kluby, spoločné tréningy ani súťaže.

Komunikácia okolo hier a ich diskusia bola založená najmä na výmysloch a chvastaní. Rovnako ako o vreckovej „elektronike“ povedali, že ak získate 999 bodov, zobrazí sa vám séria „No, len počkajte!“, o guľometoch povedali, že ak v „Sniperi prudko trhnete zbraňou“, môžete zostreľte celú sériu cieľov naraz a ak v „Bojovej lodi“ strieľate ostro do rohov, zasiahnete iba. A ak odpojíte stroj a potom ho znova zapojíte, získate hru zadarmo.

Teraz opravujem všetky tieto zariadenia a dobre poznám ich štruktúru, takže môžem s istotou povedať: toto všetko je fikcia. Jediná vec je, že v „Sniper“ môžete skutočne získať bezplatnú hru po vypnutí a zapnutí napájania, ale to sa deje iba v prípadoch, keď niečo v stroji nefunguje správne.

Oklamať dobre nastavený stroj je mimoriadne ťažké. Môžete si vziať kovovú podložku veľkosti „štítku“, ale ak je oceľová, pritiahne ju magnet, ktorý je umiestnený vo vnútri špeciálne na zachytenie všetkého odpadu obsahujúceho železo, ktorý sa tam hodí.

Automaty majú tlačidlo na ovládanie spustenia hry a to je asi ich jediná boľavá stránka. Pri zatvorených predných dvierkach je na väčšine zariadení nemožné, ale napríklad na „Bojovej lodi“ je tak umiestnená za týmito dverami, 20 centimetrov od pravého okraja, že ak tam vložíte pravítko, môžete stále ho stlačte. Preto výrobca niekoľkokrát zmenil dizajn: presunul ho av niektorých modeloch nainštaloval samostatný spínač, ktorý blokoval činnosť tohto tlačidla. V našej kolekcii máme rôzne variácie tohto stroja a ak otvoríte predný panel, môžete vidieť, ako toto tlačidlo migrovalo z modelu na model.

Vzácne zariadenia

Bolo tam asi 100 druhov sovietskych hracích automatov, niektoré z nich boli v určitom okamihu ukončené alebo modernizované. Napríklad „Podvodná bitka“ bola prerušená v 80. rokoch, bola modernizovaná, niečo sa zjednodušilo a do roku 1991 vychádzala pod názvom „Ponorka“. Najpopulárnejšia, najrozšírenejšia, ľahko udržiavateľná a spoľahlivá v prevádzke vždy zostala „bojová loď“.

Samostatne stojí za zmienku útočná puška ET-10M, ktorá bola tou istou „bojovou loďou“, ale bez akceptora mincí. Tajomná skratka znamená jednoducho: ET - elektronický simulátor, 10 - počet výstrelov, M - modernizovaný. Boli inštalované iba na jadrových ponorkách pre zábavu námorníkov na dlhých plavbách. Na rozdiel od dieselových ponoriek, kde nebolo vôbec žiadne miesto, boli vyrobené so zvýšenou pozornosťou venovanou otázke organizácie voľného času posádky: ešte v sovietskych časoch začali stavať miestnosť s rastlinami - malú zimnú záhradu a na niektorých dokonca aj bazén.

V skutočnosti medzi sovietskymi guľometmi neboli žiadne simulátory, s výnimkou „kvízu“, ktorý bol určený na testovanie vedomostí v rôznych oblastiach, ale bol vyrobený v jedinej konfigurácii - s dopravnými značkami. Boli nainštalované na dopravnej polícii, kde si tí, ktorí si prišli prevziať preukaz, mohli osviežiť pamäť o dopravných značkách.

Ak budeme pokračovať v téme unikátnych hracích automatov, tak v našej zbierke máme jediný hrací automat vyrobený sovietskym priemyslom s peňažnými výhrami - Lobis. V ZSSR sa s ním nedalo stretnúť, bol dodávaný iba do Poľska, napriek tomu, že napodiv prijímal 15-kopé mince, hoci všetky nápisy na ňom boli v poľštine.

Na iných sovietskych strojoch nebolo možné vyhrať peniaze. Bonusová hra bola udelená, ak ste úlohu splnili bezchybne: zostrelte 10 lodí 10 strelami - získajte tri ďalšie strely. „Penalta“, „Kvíz“ a „Ponorka“ môžu v závislosti od nastavení stroja rozdávať buď bonusovú hru alebo cenu - odznaky v malých plastových škatuľkách. Napríklad „Penalta“ rozdala malú zelenú ikonu s rovnakým nápisom a obrázkom lopty. To sú všetky symboly fanúšikov, ktoré majú sovietski hráči k dispozícii.

„Soyuzattraction“ vyrábala aj značkové kalendáre s tematikou hracích automatov, ale neboli distribuované medzi hráčov, ale medzi klientov: kúpte si hrací automat za 3 000 rubľov - získajte kalendár. Mimochodom, najdrahší bol objemný „Kegellan“, ktorý stál podobne ako „Zhiguli“ 5 000 rubľov.

Rozpadom ZSSR sa výroba domácich hracích automatov náhle skončila. Boli drahé, predávali ich iba podniky - podnikom, a keď sa tento systém zrútil, ich výroba sa stala nerentabilnou.

Začiatkom 90. rokov sa v Moskve a po celej krajine začali objavovať lacnejšie a spoľahlivejšie zahraničné hracie automaty, ako napríklad Pac-Man. A rýchlo nahradili staré sovietske zariadenia, ktoré z väčšej časti išli na skládku, aby sa roztavili.

Herná kultúra v Sovietskom zväze sa objavila nečakane, rýchlo sa rozvíjala a rovnako rýchlo upadala. Bohužiaľ, alebo možno našťastie, sovietska verejnosť ovládala hracie automaty iba 100 rokov po ich objavení. Aby korešpondent Reedus zistil, ako a kde to všetko začalo, zašiel do Múzea sovietskych hracích automatov, ktoré sa nachádza v samom centre Moskvy.


Múzeum sa nachádza v samom centre hlavného mesta, päť minút chôdze od stanice metra Kuznetsky Most. Vstup do múzea je platený - 450 rubľov na osobu. V cene vstupenky je orientačná prehliadka a 15 žetónov. V zbierke múzea je niekoľko desiatok rôznych modelov hracích automatov – od klasického pinballu až po virtuálny biliard.

Trochu histórie

Prvé hracie automaty sa objavili v USA. Jedným z priekopníkov bol známy pinball, ktorý je rodičom jeho elektronickej verzie v operačnom systéme Windows. V sovietskej variácii sa to nazývalo „Cirkus“, ale princíp činnosti bol úplne rovnaký.


O niečo neskôr sa objavili ďalšie stroje, ktoré už niesli časť vzrušenia - klasickí „jednorucí banditi“. Stroj bol krabicou s rukoväťou, na ktorej obrazovke sa otáčali obrázky. A ak hráč získal tri rovnaké obrázky, dostal cenu. Prvé takéto automaty nemali akceptor mincí, takže hráč dostával za odmenu sladkosti alebo nápoje a nie jackpot v podobe hory mincí. Odtiaľ pochádzajú klasické obrázky ovocia a bobúľ na kotúčoch.


Takéto vybavenie sa do ZSSR dostalo len sto rokov po vytvorení prvého hracieho automatu. V roku 1971 sa v moskovskom Gorkyho parku kultúry a oddychu konala výstava s názvom „Atrakcia-71“. Práve tam sa sovietska neskúsená verejnosť zoznámila s hracími automatmi. Výstavu denne navštívilo viac ako desaťtisíc ľudí a v dôsledku tohto vzrušenia sa Ministerstvo kultúry ZSSR rozhodlo odkúpiť všetky hracie automaty z tohto podujatia. Po preštudovaní technológie a jej miernej modernizácii vydali sovietski inžinieri prvé hracie automaty vlastnej výroby.


Prvé hracie automaty

Jednou z týchto atrakcií bol výherný automat Turnip. Ide o obdobu klasického amerického merača sily, pomocou ktorého si každý mohol otestovať svoje fyzické schopnosti úderom päsťou do boxovacieho vreca alebo úderom kladiva do pružiny. Sovietska verzia merača sily bola navrhnutá tak, aby počas samotného procesu neboli žiadne známky agresie. Preto namiesto typického „push-push“ musel človek ťahať pružinové zariadenie pripomínajúce repku z rovnomennej ruskej rozprávky. Je pozoruhodné, že najvyššiu úroveň bolo možné dosiahnuť ťahaním repy silou 200 kilogramov. Nie je známe, či sa niekomu podarilo dosiahnuť takýto výsledok, keďže v priemere zdravý dospelý muž vybije na tomto stroji asi 80 kilogramov.


Jedným z hlavných rozdielov medzi sovietskymi automatmi a zahraničnými bola ich životnosť. Väčšina strojov vyrobených v ZSSR stále funguje a pri opatrnom zaobchádzaní vydržia minimálne ďalších 50 rokov. Dôvod je celkom jednoduchý - všetky sovietske guľomety boli vyrobené na území jednej z 22 vojenských tovární z najkvalitnejších a najdrahších materiálov. Medzitým nájsť americký alebo japonský automat z 80. rokov je takmer nemožná úloha.

V priemere bola výrobná cena jedného hracieho automatu v ZSSR 4 000 rubľov - v tom čase kozmické peniaze. A podľa plánov sovietskych obchodníkov sa takýto stroj mal zaplatiť presne za 365 dní, to znamená, že každý deň prinesie zisk 8 rubľov 10 kopejok. Ak sa po roku atrakcia nezaplatila, tak sa už nevyrábala.


Všetky sovietske stroje boli výlučne arkádové a nemali žiadnu hazardnú povahu. Najviac, čo ste mohli vyhrať na akejkoľvek atrakcii, bol extra herný čas. Jediný stroj, ktorý rozdával nejaké ceny, bol klasický „výčapný automat“. Hráč mohol pomocou mechanického ramena vytiahnuť z krabičky cenu v podobe žuvačky alebo cukríka.


Koniec jednej éry

Ale bližšie k 90-tym rokom všetky sovietske guľomety skončili buď na skládkach alebo v zberniach kovového šrotu. Dôvodom toho všetkého bol vznik počítačových videohier. Dieťa už nemuselo bežať do parku hrať „bojovú loď“, ale stačilo si raz kúpiť hernú konzolu a užiť si svoje obľúbené hry doma, kedykoľvek sa mu to hodí.

Vek sovietskych hracích automatov sa začal v 70. rokoch minulého storočia. Výrobu takýchto guľometov realizovali úplne nejadrové továrne, ktoré boli často súčasťou obranno-vojenského komplexu, pretože mali na tú dobu voľné kapacity a vyspelé technológie. Na celom území ZSSR tak bolo až 22 obranných tovární, ktoré sa okrem iného venovali práci pre radosť sovietskych obyvateľov. Vzhľadom na to, že všetky plány na výrobu civilných produktov armádou boli finančné, tvorcovia modelov a inžinieri sa snažili napchať automat najmodernejšou elektronikou. To viedlo k obrovskej cene zariadení: od 2,5 do 4 tisíc rubľov, takmer celé Zhiguli. V dôsledku toho neexistovala žiadna spoločnosť na výrobu hracích automatov, ktorá by sa stala hnacou silou, ktorou bola Sega. (Odkaz: SEGA, založená v roku 1940, poskytovala služby americkým podnikateľom zaoberajúcim sa zábavnými automatmi. V roku 1951 zmenila svoje sídlo na Tokio pod názvom „SErvice GAmes of Japan“. Úplne prvým hracím automatom bol simulátor ponorky „Periscope“ , vydaný v roku 1966 a okamžite sa stal hitom po celom svete. Dnes je Sega spoločnosťou, ktorá má pobočky v Spojených štátoch aj v Európe, ako aj veľké množstvo distribútorov roztrúsených po celej planéte).

Celkovo sa v ZSSR vyrobilo asi 70 druhov hracích automatov, ktoré sú určené na zábavu, aktívny oddych, ako aj na rozvoj oka a reakcie hráčov. Ale ako v mnohých iných oblastiach, kríza 90. rokov fakticky ukončila výrobu sovietskeho vybavenia, či skôr hracích automatov, o ktorých bude reč nižšie. Prirodzene, existovalo na to veľké množstvo dôvodov. Reforma ekonomiky a všeobecná deprimujúca situácia v krajine jednoducho viedli k zatváraniu herní, pretože neboli schopné samy sa uživiť. Samozrejme, existovali rôzne parky, kde sa dalo nájsť aj značné množstvo guľometov, ktoré dosiahli novú úroveň a vyvinuli sa v dôsledku toho so zameraním na veľkokalibrové vybavenie a techniku. Obdobie krízy neminulo najrôznejšie miesta na rekreáciu a pobyt detí, kde veľké podniky a továrne inštalovali svoje zariadenia a fungovali zadarmo.

Tá doba, ako mnohé udalosti a veci k nej patriace, sa stala históriou. Ako to znie: hracie automaty z čias ZSSR. Každý si zaslúži pozornosť!

Samozrejme, prvá na zozname je „Bojová loď“, ktorú milujú všetci bez výnimky, vtedy aj teraz. Bol vytvorený v roku 1973 a počas celej histórie svojho vydania nikdy nestratil svoju pozíciu najobľúbenejšieho a nezabudnuteľného stroja. V podstate ide o imitáciu ponorkového torpédového útoku na pohybujúci sa morský hladinový cieľ sprevádzaný svetelnými a zvukovými efektmi. Samozrejme, v tom čase nebol dizajn tohto zariadenia niečím zložitým, čo sa nedá povedať o moderných, najmä zahraničných analógoch, ako napríklad MORSKÝ VLK vyrobený Američanmi.

Náš model „Námorná bitka“ bol postavený na princípe zrkadlenia panorámy „bojových“ akcií, povrchových cieľov reprezentovaných siluetami lodí a pohybujúcim sa torpédom. Panoráma „bojových“ akcií je vertikálna, ale zrkadlo umiestnené pod uhlom 45° ju odráža horizontálne. Na sklo bola aplikovaná kresba mora, aby ho presne napodobňovala. Pod sklom bolo osem lúčov trajektórie odpálenia torpéda s desiatimi žiarovkami v každom lúči. To výrazne zjednodušilo dizajn modelu. V USA však v roku 1970 toto zariadenie s názvom „Sea Devil“ vylepšili a vytvorili pohyblivú dráhu torpéda.

Hráč spustí torpédo pomocou tlačidla „Štart“ umiestneného na pravej rukoväti periskopu, cez ktoré sa človek môže pozerať na celú panorámu „bojových“ akcií. Otáčaním periskopu bolo možné zvoliť ktorúkoľvek z 8 možných dráh odpálenia torpéd. Ukazuje sa, že dráha torpéda je pevná a podobný princíp sa stáva kľúčom k technickej spoľahlivosti zariadenia, avšak spustenie torpéda prestáva byť pre hráča predvídateľné. Celkovo bolo možné vypustiť 10 torpéd, no v prípade absolútnej výhry dostal hráč možnosť zahrať si bonusovú hru. Stojí za zmienku, že v tých dňoch bolo obrovské množstvo znalcov „bojových lodí“ a títo už skúsení chlapci našli spôsoby, ako získať trvalé bonusy. Napríklad, ak otočíte „periskop“ úplne doprava (keď sa lode pohybujú sprava doľava) a úplne doľava (keď sa lode pohybujú opačne) a spustíte torpédo v momente, keď sa loď objaví zozadu. krycej obrazovke, záruka hitu bola stopercentná.

Zdá sa to smiešne, ale prvou asociáciou medzi tými, ktorí milovali túto hru, je vôňa „periskopu“. Neopísateľné pocity z detstva sa vracajú zakaždým, keď si spomeniete, že vaša malá postava vám niekedy ani nedovolila naňho siahnuť. Ale pre tento prípad bol špeciálny výsuvný stojan.

História hracích automatov sa u nás začala písať v 70. rokoch minulého storočia. Zariadenia vyrábali továrne, ktoré neboli vôbec špecializované, najčastejšie z obranno-vojenského komplexu, kde boli v tom čase voľné kapacity a vyspelé technológie.
Až 22 obranných závodov po celom ZSSR pracovalo pre radosť sovietskych občanov. Vzhľadom na to, že armáda mala finančný plán na výrobu civilných produktov, snažili sa inžinieri a vývojári vložiť do hracieho automatu čo najviac najmodernejšej elektroniky. Preto sa zariadenia ukázali ako strašne drahé: od 2,5 do 4 tisíc rubľov, takmer ako Zhiguli. V súlade s tým ani jeden podnik vyrábajúci hracie automaty v tom čase nevyrástol na mocného giganta ako Sega. (História: SEGA bola založená v roku 1940 s cieľom poskytovať služby v obchode so zábavnými automatmi v Spojených štátoch amerických. V roku 1951 sa presťahovala do Tokia pod názvom SErvice GAmes of Japan. Prvý hrací automat, simulátor ponorky „Periscope“, bol uvedený na trh v roku 1966 a okamžite sa stala hitom po celom svete. Dnes je Sega spoločnosťou s pobočkami v USA a Európe a mnohými distribútormi po celom svete). Počas celého obdobia sa v ZSSR vyrobilo asi 70 typov guľometov „pre zábavu, aktívny oddych a rozvoj oka a reakcie obyvateľstva“. Krízové ​​obdobie 90-tych rokov ukončilo výrobu sovietskeho vybavenia, konkrétne hracích automatov, o ktorých budem hovoriť nižšie. Bolo na to veľa dôvodov. Toto je znehodnotenie práve tých 15 kopejok, toto je celková zložitá situácia v krajine, ktorá prispela k tomu, že herne sa jednoducho zavreli a nemohli sa uživiť, a početné parky, v ktorých fungovali aj automaty, sa posunuli na novú úroveň. , sa snažila o vývoj a venovala väčšiu pozornosť „veľkokalibrovým“ zariadeniam. Kríza zasiahla aj miesta rekreácie a pobytu detí (detské tábory, internáty a pod.), kde prístroje nakupovali šéfovia (veľké podniky a fabriky) a pracovali zadarmo.
Dnes sa táto doba, podobne ako mnohé veci z tej doby, stala históriou. História čias ZSSR. Takže prístroje z čias ZSSR... Pripomeňme si ich podľa názvu? Prvá vec, ktorá vám príde na myseľ, je obľúbená „bojová loď“, bez obmedzenia veku a pohlavia.
Vyrábal sa od roku 1973 a bol najobľúbenejším a najpamätnejším strojom. Zariadenie simulovalo torpédový útok ponorky na pohybujúci sa cieľ na morskej hladine sprevádzaný svetelnými a zvukovými efektmi. Treba poznamenať, že dizajn zariadenia nebol obzvlášť zložitý (v porovnaní s dnešnými analógmi, ako je napríklad moderný SEA WOLF, ktorý vyrábajú Američania).
Naša atrakcia bola založená na princípe zrkadlenia panorámy „bojových“ akcií, povrchových cieľov (siluety lodí) a pohybujúceho sa torpéda. Panoráma „bojových“ akcií je umiestnená vertikálne, ale odrazená v zrkadle nainštalovanom pod uhlom 45° vyzerala horizontálne. Imitácia mora bola vyrobená zo skla, na ktorom bola aplikovaná kresba mora. Pod sklom sa nachádzalo 8 „lúčov“ trajektórie torpéda s 10 žiarovkami v každom lúči, čo bolo zjednodušením konštrukcie hracieho automatu v porovnaní s pohyblivou trajektóriou torpéda, ktorá bola implementovaná napr. prototyp hracieho automatu „Sea Devil“ vydaný v roku 1970 v USA.
Hráč ovládal spustenie torpéda pomocou tlačidla „Štart“ na pravej rukoväti „periskopu“, cez ktoré hráč videl panorámu „bojových“ akcií. Keď sa periskop otočil, vybrala sa jedna z 8 dráh odpálenia torpéd. Tento princíp upevnenia dráhy torpéda robil zariadenie technicky spoľahlivejším, no zároveň bol štart torpéda pre hráča menej predvídateľný.

Maximálny počet „torpéd“ bol 10, ale pri 10 zásahoch sa objavila možnosť bonusovej hry. Treba podotknúť, že fanúšikov tejto hry bolo v tom čase veľa a ako sa u nás očakávalo, stále si našli spôsoby, ako získať trvalé bonusy. Keď bol „periskop“ otočený úplne doprava (keď sa lode pohybovali sprava doľava) a úplne doľava (keď sa lode pohybovali opačným smerom), ak ste vypustili „torpédo“ v okamihu, keď loď vyšiel spoza krycej clony, loď bola zaručene zasiahnutá.
Som si istý, že každý z tých, ktorí pred mnohými rokmi „torpédovali“ lode, sa dokázal nielen vrátiť do minulosti, ale aj predstaviť si ju, zapamätať si pocit z hry a vôňu. Pamätáte si vôňu „periskopu“? Toto je prvá asociácia pre všetkých, ktorí túto hru poznajú...A to, že jeho nízky vzrast často znemožňoval jeho oslovenie? Na nápravu situácie bol stroj vybavený výsuvným špeciálom. stojan, ktorý vám umožní byť vyššie.
Jednou z obľúbených strieľačiek sovietskych občanov bola hra „Safari“. Hráč ovládajúci jazdca cválajúceho na koni (preteky komplikovali prekážky) musel v určenom čase zasiahnuť bežiace zvieratá pohybujúce sa v troch výškach. Videoautomat s primitívnou grafikou a úplným nedostatkom špeciálnych efektov, ktoré sú dnes také bohaté na moderné strelecké simulátory, mal vtedy veľký úspech medzi deťmi aj dospelými. Do herní prichádzalo strieľať aj ženské pohlavie, nie menej často ako mužská populácia. Sám som do podobnej herne chodil s kamarátmi a musím povedať, že sa mi darilo lepšie ako mojim mužským herným parťákom, takže množstvo pozitívnych emócií bolo zaručených.
Najznámejšou z pušiek bola útočná puška SNIPER, ktorá sa dodávala v dvoch verziách. V podstate si predstavoval strelnicu so zbraňou, ktorá sa veľmi podobala tej skutočnej. Úlohou bolo zasiahnuť za určitý čas čo najviac cieľov. Ťažká puška v rukách hráčov bola príležitosťou predstaviť si seba ako skutočného strelca, ostreľovača. Okolo stroja celé hodiny stáli davy chlapcov a mladých ľudí, ktorí sa hrali, vyraďovali body, súťažili medzi sebou a predvádzali svoju presnosť dievčatám stojacim neďaleko. Zaujímavosťou je, že systém ovládajúci zásahy bol umiestnený v stojane guľometu. Existovala aj „spätná väzba“ - elektromagnet, ktorý simuloval spätný ráz pri výstrele.
Ak hovoríme o simulátoroch streľby, v tom čase ich vyšlo veľa. Niekto si pravdepodobne spomenie na sovietsku „strelnicu“ v podobe samopalu. V ňom sa strieľalo na stacionárne, otočné a pohyblivé športové terče. Zbraňou bola plastová pištoľ, nadrozmerná, ľahká a pohodlná. Počas hlavnej hry, ktorá trvala len 2 minúty, mohlo padnúť až 200 výstrelov. Ako pri všetkých strojoch, aj tu boli bonusy, ktoré pridali vzrušenie a zábavu.
V tej istej kategórii bol guľomet „Accurate Shooter“ (alebo vo variante „Sharp Shooter“). Vyrábala ho jedna z tovární na výrobu nástrojov, mala veľmi jednoduchý dizajn a na výber niekoľko cieľových možností. Hráč si mohol vybrať padajúce terče (v prípade zásahu by cieľ spadol) alebo pohyblivé terče (v prípade zásahu by sa otočil a pohyboval sa iným smerom). Pre amatérov bol k dispozícii cieľ v podobe „sovy“ s „horiacimi očami“ (pri zásahu oči zhasli Ak ste po 20 výstreloch nazbierali 2500 bodov, bola poskytnutá bonusová hra). Počet výstrelov v bonusovej hre je 15. Na konci hry sa na počítadle skóre ukázal celkový počet bodov. Takéto hry pre spoločnosti vyvolali búrku radosti, niekto hral „na stávku“, niekto „prehral“ varenie večere (skutočný príbeh z minulosti manželského páru, ktorý som poznal), niekto „vyfúkol“ pohár piva a niekto aj stratenú žuvačku (mätu alebo pomaranč, pamätáte si tú chuť?).
V tom čase boli prvé pokusy o výrobu hracích automatov s vesmírnou tematikou. Hrací automat Astropilot bol menej bežný, no o nič menej vzrušujúci. Úlohou hráča bolo viesť kozmickú loď maximálnou rýchlosťou po povrchu planéty, vyhnúť sa kolíziám s prvkami krajiny a pristáť loď na pristávacej ploche v čase pristávacieho signálu. Kozmická loď sa ovládala pohybom joysticku. Body sa udeľovali za presné pristátie bez kolízií s rôznymi predmetmi.
„Gorodki“ bol jednou z obľúbených zábav sovietskych občanov. Napínavá hra ma dlho držala s túžbou dosiahnuť maximálne výsledky a vyhrať. Hráč sa mohol rozhodnúť zraziť štandardné mestské ciele pálkou. Hráč dostal pred každým hodom 5 sekúnd na zamierenie, po ktorých pálka automaticky vyletí. Pri vyradení všetkých 15 figúrok získal hráč, ktorý na to neminul viac ako 24 bitov, 40 bonusových hodov. Nechýbali ani stáli zákazníci, ktorí si prišli spraviť svoje osobné rekordy.
„The Little Humpbacked Horse“ mal tiež veľa fanúšikov Hra založená na platforme TIA-MC-1 (Television Game Machine Multi-Frame Color s vymeniteľnými hernými programami) sa stala prvou arkádovou hrou vyvinutou v ZSSR a základom. pre mnoho podobných „chodcov“ so zápletkou ( neskôr vyšli „Auto Racing“, „Fisher Cat“, „Treasure Island“, The Snow Queen atď.). Úlohou hráča bolo prevziať ceny. Boli to postavy alebo veci z umeleckého diela alebo z rovnomennej rozprávky v „Kôňi...“ boli to vtáčik, truhlica, princezná.), ktorý viedol hlavnú postavu Ivana na Malom hrbatom; Kôň k pravému okraju obrazovky v každom snímku tak rýchlo, ako je to možné.

Akcie sa vykonávali pomocou ovládacích gombíkov a kláves, ktoré ho prinútili skočiť, ľahnúť si, cúvať, ísť dopredu a udrieť. Všetky chyby v konaní hráča (pád cez kameň, kolízia s letiacim ohňom, drak, jablko, kameň) boli potrestané stratou pokusov. Pestrofarebná, hudobná hra deti potešila. Dnes sú takéto hry rozšírené vo forme počítačových hier pre malé deti.
Mimoriadne zaujímavý je dnes herný automat Interceptor Ide o unikátny, veľmi orientačný model tej doby. Úlohou hráča je odraziť letecký útok kapitalistického agresora (!!!) Dizajn, ako sa patrí, bol mimoriadne skromný. Aby sa vytvorila atmosféra (ovládanie lietadla), exteriér bol štylizovaný tak, aby napodobňoval letecké prístroje.
Rukoväť („joystick“ tej doby) umožňovala nielen manévrovanie pri vysokej rýchlosti, ale aj streľbu. „Magistrál“ je pretekársky stroj, ktorý rozvíjal pozornosť, rýchlosť reakcie, zlepšil zrak a zlepšil logické myslenie. Aspoň tak to ubezpečili jeho tvorcovia. Hráč stojaci pred zariadením ovládal svoje vozidlo pomocou veľkého volantu, čo pridávalo na zaujímavosti (napokon, v tom čase neboli dnešné možnosti „kormidlovať“ doma, pozerať sa do počítača a pod.) Niekoľko herných režimov boli možné, vrátane „nočného“ režimu a režimu „mokrej vozovky“. Vzrušenie a vzrušenie (chcel som sa vyhnúť kolíziám a získať body) boli zaručené.
Jedným z najznámejších automobilových pretekov bol „Virazh“. Ide o vtedajší pretekársky simulátor, ktorý poskytuje možnosť jazdiť vysokou rýchlosťou po kruhovej trati ohraničenej okrajom cesty so zelenými plochami. Tento automat bol vzdialeným predchodcom dnešných automobilových pretekov. Model mal obrazovku a nezameniteľné atribúty - sedadlo vodiča, hlavicu radiacej páky.
Cieľom hry je pomocou volantu, plynových pedálov, brzdových pedálov a hlavice radiacej páky získať maximálny počet konvenčne najazdených kilometrov (bodov) počas času vyhradeného pre hru, čím sa predíde „núdzovým kolíziám“ s okoloidúcimi autami a nadjazdy. Po stlačení plynového pedálu sa zapol panoramatický motor a vytvorila sa imitácia pohybu po diaľnici, teda čím silnejšie stlačíte plynový pedál, tým rýchlejšie sa krajina otáča a tým rýchlejšie sa pohybujete pri jazde autom. Ako všetky zariadenia Virage bol sprevádzaný hudobnými zvukmi kolízií, núdzového brzdenia atď. (samozrejme nechýbali cool stereo systémy, reproduktory, efekty vetra, spätná väzba od volantu atď.) Automat mal bonusy. Zaujímavosťou je, že keď sa do automatu vložila jedna 15-kopečková minca, hráč mal nárok len na jednu bonusovú hru. A s dvoma mincami - až tromi.
Všetci milovali „Air Combat“. Na obrazovke stroja hráč videl siluety troch nepriateľských lietadiel a zameriavač zameriavača. Pri ovládaní joysticku ste sa museli pokúsiť chytiť nepriateľa „zrakom“. Náročnosť hry spočívala v tom, že nepriateľská jednotka nechcela byť zostrelená a neustále sa vymykala z dohľadu. Po zásahu silueta postihnutého lietadla zmizla z obrazovky. Aby ste vyhrali, museli ste zostreliť všetky tri lietadlá v rámci vyhradeného času na hru – 2 minúty.
„Kone“ boli neuveriteľne zaujímavé. Veľmi podobné „Safari“ s najprimitívnejším dizajnom, boli také vzrušujúce! Hra vám umožnila hrať s guľometom aj s priateľmi, pričom ste si vybrali svojho jazdca a koňa. Neviem, ako to tých úbohých 6 gombíkov prežilo, lebo sa do nich klopalo, udieralo, búchalo oboma rukami... Úlohou predsa bolo nielen prekonať všetky prekážky, ktoré sa na ceste stretli, ale aj prísť prvý do cieľa. Je zábavné, že hra bola čiernobiela a trate dostali „viacfarebné“ farebné pruhy nalepené na obrazovke.

Najpozoruhodnejší (toto je môj subjektívny názor) bol „Stolný basketbal“. Stroj bol navrhnutý pre hru dvojíc. Úlohou hráča bolo „hodiť“ viac lôpt do súperovho koša v určenom čase, ako stihol. Keď bolo skóre „30-30“ alebo viac, hráči boli odmenení bonusovou hrou. Ihrisko bolo pokryté priehľadnou kupolou a rozdelené na otvory s pružinami, do jedného z nich padala loptička. Stlačením tlačidla hráč „vystrelil“ loptičku z jamky, pričom sa snažil zasiahnuť súperov kôš alebo mu zabrániť v postupnej streľbe (každá jamka bola kontrolovaná oboma hráčmi). Dnes sa tento model vyrába v modernej, aktualizovanej a vylepšenej podobe a nazýva sa SPASE BASKETBALL.






V tom čase sa vyrábali aj sovietske analógy iných športových zariadení: stolný futbal, stolný hokej (navonok to trochu pripomínalo SUPER CHEXX, ale v skutočnosti bola domáca verzia hry vo zväčšenej verzii).
Vrchol rozkvetu hracích automatov v Sovietskom zväze nastal v 70-80 rokoch minulého storočia a skončil sa začiatkom perestrojky. Domáce hracie automaty boli nahradené veľkolepejšími západnými analógmi, „jednorukými banditmi“, počítačovými salónmi a domácimi hernými počítačmi a konzolami. A staré guľomety takmer všade migrovali do skladov, boli zničené alebo jednoducho vyhodené na skládku. Dnes, keď sa na tieto časy spomína ako na historické momenty minulosti, sú prístroje, podobne ako mnohé iné veci, vzácnosťou.
Pred časom zorganizovali 2 absolventi moskovských univerzít Alexander Stachanov a Maxim Pinigin Múzeum sovietskych automatických strojov v Moskve. Chlapci našli svoj prvý exponát do zbierky... na smetisku v parku Tagansky. Ukázalo sa, že je to „bojová loď“. O šesť mesiacov neskôr sa zbierka rozrástla na šesť strojov. Vedenie MAMI (Moskva štátna technická univerzita) pridelilo pre priestor múzea pivnicu v internáte. Teraz zbierka obsahuje viac ako 60 AIA. Maximovi a Alexandrovi sa pomocou spájkovačky a šikovných rúk podarilo „vrátiť k životu“ viac ako polovicu rarít. Chlapci sa tam nezastavia a pokračujú v zbieraní svojich expozícií kúsok po kúsku. Jedným z posledných cieľov ich pátrania bol automat na sódu. Aktívne sa hľadajú aj 15-kopé mince potrebné na chod automatov.
Život sovietskeho herného vybavenia sa však neobmedzuje len na múzeum. Prítomnosť takýchto strojov v zábavných centrách a baroch so mnou zdieľali ich majitelia z rôznych miest nášho dnes už moderného Ruska. Ako sa ukázalo, zarábajú veľmi dobré peniaze, a čo je najdôležitejšie, sú vynikajúcim lákadlom pre podniky rôznych smerov. Zariadenia majú značný záujem o dnešné deti, rozmaznané rýchlo sa rozvíjajúcimi počítačovými hrami a trhom so zábavným herným vybavením, ktorý s nimi drží krok. Ale nech sa dá povedať čokoľvek, história je poučná a automaty ZSSR sú toho najlepším živým dôkazom.