Vesmírna výprava za prieskumom vesmíru. Space Rangers: Návod (všetky úlohy)


POZOR: PRE TÝCH, KTORÍ SA CHCÚ MAXIMÁLNE ZABAVOVAŤ NA HĽADÁCH
ODPORÚČA SA NEČÍTAŤ ICH PRECHÁDZKOU.

 
Space Rangers 2: Dominators“ obsahuje 35 úloh.
 
Všetky úlohy sú rozdelené do dvoch skupín: matematické a atmosférické – textové. V matematickom
potrebujete vyriešiť daný problém alebo logickú hádanku. V rozprávaní je to nevyhnutné
ponorte sa do atmosféry života na planéte a nejakým spôsobom pomôžte postavám.
 
Tu popisujem krátky návod na questy
 
Stručný popis všetkých úloh:
,

Amnézia:
 

Žáner: dobrodružná strieľačka
Náročnosť: nadpriemerná
Trvanie: nadpriemerné
 
No, kto by to bol povedal, že na prvý pohľad najobyčajnejšia úloha od dobrosrdečných Gaalianov
zmení sa na krvavý maratón s horami mŕtvol a kopami mŕtvol? A toto je medzi tým
pokusy spomenúť si na svoju minulosť a zistiť svoju budúcnosť, pretože akonáhle sa ocitnete na tejto planéte,
Strážca dostane úder do hlavy a stane sa majiteľom neuspokojivej diagnózy – „amnézia“. A
ale namiesto plnenia vládnej úlohy (za ktorú už bol poplatok zaplatený!) sa zdá
hrozivý a niečo ako ranger, ktorý sa ponáhľa po neznámom meste a hľadá správne a nesprávne,
odmeňovať oboch podľa ich púští, väčšina z nich posmrtne.=>

.............................................................................................................................................................................

Banket:
 

Žáner: logicko-kognitívna hra
Náročnosť: stredná
Trvanie: stredné
 
Čo môže byť ťažšie ako urobiť dobrý dojem na prísneho princa Maloka?
Aby zapôsobil na jeho excentrickú, na malokaské pomery, samozrejme, manželku. No čo ak
skúste to urobiť na slávnostnom bankete pod zbraňami televíznych kamier a blasterov
bodyguardov, potom nie je čas na vysokú politiku - chcel by som si zachrániť hlavu. Podávajte kráľovské
pár na oficiálnej recepcii - nie je na vás vyhladzovať neškodných dominátorov, toto je nebezpečné
prácu môže vykonávať iba vynaliezavý, nebojácny a arogantný strážca s vysokou toleranciou bolesti
prah a atrofovaný pud sebazáchovy.
=>

.............................................................................................................................................................................

Súboje minirobotov:
 

Žáner: taktická bojová hra
Náročnosť: podpriemerná
Trvanie: stredné
 
Vynálezca tohto najnebezpečnejšieho športu určite trpel akútnou dominatorofóbiou. No kto
Možno by som ešte prišiel s myšlienkou usporiadať smrtiace súboje medzi bojovými robotmi,
vybavený najnovšími prostriedkami ničenia? Dav však vždy požadoval „chlieb a
spectacles“, preto sú takéto majstrovstvá medzi divákmi veľmi obľúbené a zažité
piloti bojových robotov – zaslúžene obľúbené. S tromi takými súpermi musíme
bojujte s rangerom v aréne, aby ste získali vytúženú cenu. Ale za zaslúžené
Bojovník Dominátor, nie je to problém?
=>

.............................................................................................................................................................................

bombardér:
 


Žáner: logicko-taktická hra
Náročnosť: stredná
Trvanie: stredné
 
Preteky v zbrojení medzi rasami Galaxie stále prebiehajú – aj keď sa týkajú iba rás
Maloki. Teraz malokskí generáli opustili taktiku „úplného zničenia“.
preferujú zastrašovanie a polototálne vyhladenie, pretože malokovská armáda je vyzbrojená
prichádza nový vysokoúčinný bombardér, určený pre selektívne
dopad na pravdepodobného nepriateľa. Zostáva už len maličkosť – otestovať novú zbraň
v skutočnosti. A, samozrejme, túto záležitosť možno zveriť iba skúsenému, absolútne nemorálnemu pilotovi,
ktorého príbuzní budú chýbať a ktorého smrť urobí každého šťastným – hájnikovi.
=>

.............................................................................................................................................................................

Borzukhan:
 

Žáner: akčná adventúra s arkádovými prvkami
Náročnosť: podpriemerná
Trvanie: podpriemerné
 
Boj proti pirátstvu je čestnou povinnosťou každého občana Galaxie, ktorý dodržiava zákony. A to dvojnásobne
- nelegálne, pretože okrem získania slávy sa zbavujú konkurentov. Pre široké
Ramená strážcu nesú čestné poslanie - hľadanie a ničenie brlohu najnebezpečnejšej žaby.
Borzukhana. Granáty sú vo vreckách, vôľa je v rukách notára a môžete vyraziť do boja. Hlavná vec nie je
zabudnite, že proti rangerovi stoja nielen mrazení násilníci, ale aj organizovaní a
vycvičené jednotky mrazivých násilníkov. Okrem toho bojujú sami
území a za značné poplatky.
=>

.............................................................................................................................................................................

vodič:
 

Žáner: simulátor vodiča kamiónu
Náročnosť: stredná
Trvanie: nadpriemerné
 
Prepravujte náklad a cestujúcich, dodávajte tovar zákazníkom a trápiť nájazdníkov - všetko
To je bežná vec pre každého rangera. A to aj v prípade, že nemáte v rukách kormidlo hviezdnej lode a plazmu
pušku, ale len volant nákladného auta a starú brokovnicu - aj to po výmene kombinézy
pilot na ošúchanom truckerskom saku, ranger zostáva rangerom. Plné nebezpečenstiev a
nečakané stretnutia na diaľnici, družní spolucestujúci a agresívni predstavitelia miestnych gangov
Čakajte na vodiča vo svete spálenom vojnou, vo svete, kde vládne moc a peniaze, av troskách
Po trasách medzi roztrúsenými kútmi civilizácie cestujú páni ciest – kamionisti.
=>

.............................................................................................................................................................................

Potápač:
 

Žáner: dobrodružstvo
Náročnosť: stredná
Trvanie: krátke
 
Vo vesmíre aj vo vzduchu, na súši aj vo vode... A teraz aj pod vodou – kamkoľvek vás zavedie
osud dobrodruha. Samozrejme, pretože v našej obrovskej Galaxii nikto iný nie je
choďte na dno oceánu, zistite príčinu smrti podvodnej stanice a zastavte spustenie rakety.
Strážca si teda musí vyzliecť letecký oblek a vyskúšať si potápačský oblek
zariadení. Náhodné putovanie cez zatopené podvodné labyrinty medzi chátrajúcimi
pozostatky personálu stanice – čo môže byť vzrušujúcejšie? A mechanizmus vám zabráni úplne sa nudiť
sebazničenie, meranie sekúnd života strážcu... Tik-tak, tik-tak...
=>

.............................................................................................................................................................................

Vojenský registračný a prihlasovací úrad:
 


Žáner: vojenská registračná a vojenská manažérka
Náročnosť: stredná
Trvanie: stredné
 
„Bojujte – a hľadajte, nájdite – a volajte na každého“ – toto príslovie sa stane vaším pracovným sloganom
tentoraz. Predsa len milovaný a vážený ranger je schopný pomáhať vojenským registračným a evidenčným úradom
splniť plán pre brancov. Z nejakého dôvodu teraz vlastenectvo nie je v móde a mladí ľudia nechcú
ísť pod ulitu Dominátorov nielen pre nápad, ale dokonca aj pre konzervu guláša a dva outfity vonku
frontoch. Porucha. Teraz sa však pustí do práce špecialista a každý potenciálny branec
sa nájde a nazve, napriek trojzväzkovým vysvedčeniam, vrodená skleróza a dedičná
tehotenstvo, otec-prezident a skromný dátum narodenia 3200 v pase...
=>

................................................................................................................................................

voľby:
 

Žáner: simulátor volebnej kampane
Náročnosť: nízka
Trvanie: krátke
 
„Hlavu hore v politike“ tak sa dá charakterizovať nová úloha. ALESPOŇ TIETO
Strážca v skutočnosti nikdy predtým nemusel vykonávať žiadne úlohy. Avšak pre búrku
poraziť Dominátorov v planetárnych prezidentských voľbách je len maličkosť. dobyť
národná láska? A to nie je to, čo dobyli... Predbehnúť konkurentov? So zlomenými nohami
ďaleko nezájdu... Tlačové konferencie a stretnutia s voličmi? Autogramiáda a trblietky
reflektory sú pre národného hrdinu bežná vec... Voličská agitácia? Kto je so mnou, je ten pravý
hrdina, kto je proti mne... spýtaj sa Dominátorov - vedia...
=>

.............................................................................................................................................................................

Guidenet:


Žáner: logická hádanka
Obtiažnosť: ťažké
Trvanie: vysoká
 
„Nuž, Ranger, si pripravený reštartovať? To, čo tu máme, nie je nejaký Matrix, ale najviac
je tu Sprievodca-Nie, tu nestačí len mávať rukami a nohami, tu treba aj rozmýšľať... Dúfam, že
prišiel s vaším pevným diskom a nezabudli ste naň nahrať HackSens? Alebo si myslíte, že server
prestávky s pomocou plieska a matky Malok? No, nahrajte svoje exploit programy a
aktivovať režim maskovania. Dúfajme, že surfovanie bez použitia štandardu
Máte navigačný shell Hyde-Net? Potom pokračujte - dobyť kyberpriestor a
Pamätaj, ranger, programy strážnych psov nikdy nespia. Vitajte v sieti...“
=>

.............................................................................................................................................................................

Hĺbka:


Žáner: logicko-matematická hra
Obtiažnosť: ťažké
Trvanie: vysoká
 
Väčšina pilotov určite verí, že ovládanie výkonnej bojovej hviezdnej lode je oveľa viac
ťažšie ako konvenčná ponorka. Bez ohľadu na to, ako to je! A aby som rozptýlil posledné pochybnosti,
ste pozvaní, aby ste také zariadenie trochu „riadili“ a zostúpili do hlbín oceánu.
Nájdete na dne zvláštny predmet, ktorý spadol do oceánu z vesmíru? Áno, je to jednoduché! V ťažkých podmienkach
reliéf dna oceánu, v úplnej tme? Áno, ľahko! Manévrovanie v prostredí
agresívnych obyvateľov pod vodou, pričom sa spolieha len na pár primitívov
navigačné prístroje a vaša intuícia? Kde je tvoj východ?
=>

.............................................................................................................................................................................

Jumper:
 

Žáner: logická hádanka
Obtiažnosť: ťažké
Trvanie: stredné
 
Zaujímalo by ma, či sa nenašli odvážni rangeri ochotní riskovať svoje krky, ktorí by to urobili
testovali najnovšie vynálezy faeyanských vedcov? Tentoraz naozaj ranger
budete musieť riskovať krk - v skúšobnom laboratóriu sú stropy veľmi nízke a skákajúce
budete musieť urobiť veľmi vysoké a dlhé. Aspoň vynálezca tohto skákania
batoh zaručí, že skoky budú dlhé a vysoké. Pocit voľného letu – aký
mohlo by to byť úžasnejšie? Samozrejmosťou je pocit mäkkého pristátia po tomto lete. neveríš mi?
Skúste to sami, bude sa vám to páčiť! Hlavná vec je presný výpočet rozsahu a koordinácia.=>

.............................................................................................................................................................................

xenológ:
 


Žáner: dobrodružstvo
Náročnosť: stredná
Trvanie: stredné
 
Detektív, xenológ, bojovník proti Dominátorom a prvotriedny šéfkuchár sa spojili v jednom. Kto by
mohlo by to byť? Samozrejme, hájnik, ktorý súhlasil, že zistí, kto, ako a prečo už dvoch zabil
výskumní vedci, a to takým brutálnym spôsobom, na jednej z neobývaných planét. Kruh
podozrivé nie sú také široké: štyria ľudia, presnejšie humanoidi zo služobného personálu
stanica, a celý kmeň neškodných domorodcov - Akabos, milé stvorenia s
mysle a uviazli vo svojom vývoji niekde na úrovni doby kamennej. Úloha je však zložitá
potreba udržiavať dobré vzťahy s domorodcami...
=>

.............................................................................................................................................................................

Xenopark:


Žáner: logická hádanka
Náročnosť: stredná
Trvanie: krátke
 
Teraz ťažký osud a sen o poriadnom honorári nútia hviezdneho tuláka stať sa tým najviac
skutočný živiteľ a pijan pre pol tucta podivných tvorov zozbieraných z celého sveta
galaxie. Úloha v zásade nie je náročná, ak nie pre jednu okolnosť - podlý manuál
Spetsoklyakovi, „obľúbenému“ majiteľa xenoparku, sa podarilo vymeniť nápisy na klietkach.
Takže teraz môžete pochopiť, ktoré z „malých zvierat“ sedí v ktorej klietke a akým odpadom ho musíte kŕmiť
potvora, aby neodhodila pazúry/kopytá/plutvy/chápadlá/mŕtvolu hájnika (nevyhnutné
zdôrazniť) – to dokáže len ten najvýznamnejší strážca.
=>

.............................................................................................................................................................................

Labyrint:


Žáner: akčná adventúra s logickými hádankami
Obtiažnosť: ťažké
Trvanie: vysoká
 
Aby si ranger získal dôveru tajomného Vrella, musí podstúpiť obrad prechodu do bojovnosti.
s názvom „Spor bohov“. V zásade nie je také ťažké usporiadať boj medzi penchekryakom a hvachikmi -
chytiť viac a vyhodiť, a potom sami prídu na to, kto z nich je čí večera. však
najprv musíte tieto chmatáky niekde zohnať. Ale toto je najťažšia časť misie -
blúdiť neprehľadným labyrintom pri hľadaní hwacherových vajec nie je práve najpríjemnejšia zábava.
Aj keď neberiete do úvahy, že vzduch je tu otrávený a každú minútu môžete naraziť
krvilačný lovec, ktorý už dlho neholduje kandidátom na bojovníkov. =>
.............................................................................................................................................................................

Ľahká práca:
 


Žáner: logické hádanky a matematické úlohy
Obtiažnosť: ťažké
Trvanie: vysoká
 
"Syr zadarmo sa dodáva iba v pasci na myši." A ľahká práca sa zvyčajne zmení na tvrdú
následky, viacnásobné zranenia a finančné otrasy pre účinkujúceho, t.j.
strážca. Zdalo by sa to ako úplne triviálna úloha – doručiť balík zákazníkovi. Ale to
komplikované neprítomnosťou zákazníka, pri hľadaní ktorého sa ranger ocitne zapletený do celku
séria záhadných vrážd a zapadá do cyklu mystických udalostí - tajomný kult,
obete, strašné príšery a iná zábava. Po ceste to bude potrebné viac ako raz
používajte svoj mozog na otváranie rôznych zámkov, vyberanie hesiel alebo vyberanie bojovníkov do skupiny
zachytiť. Zachytenie koho? A to zistíte, ak sa pustíte do tejto vôbec nie ľahkej práce. =>
.............................................................................................................................................................................

Lyžiarske stredisko:
 

Žáner: ekonomický simulátor
Náročnosť: podpriemerná
Trvanie: stredné
 
„Ak rád jazdíš, rád nosíš sane“ – takto hovorí staré ľudské príslovie. V tomto
V prípade, že predtým, než sa dá vánok po lyžiarskom svahu, musí najprv ranger
prestavať práve túto cestu. Napriek tomu, že ide o bežnú vec pre rangera – niekt
nie je všetko také jednoduché, pretože zákazník potrebuje skutočné luxusné lyžiarske stredisko
letovisko s reštauráciami, hotelmi a rôznymi chodníkmi. Tento rezort by mal zaujať
návštevníkov a svojmu majiteľovi prinášajú slušný príjem. Takže, vyhrnúť si rukávy a obliecť sa
sám ako predák, hájnik sa pustí do práce. =>
.............................................................................................................................................................................

ministerstvo:


Žáner: akčná adventúra s logickými prvkami
Náročnosť: nízka
Trvanie: stredné
 
V skutočnosti získať povolenie na prenájom ostrova, ktorý nikto nechce, nie je také ťažké
úloha. To v prípade, že použijete plnú silu bojovej hviezdnej lode a zbrane zakázané úradmi. A
ak sa to musí urobiť oficiálne, pri dodržaní všetkých formalít a s podpisom všetkých
potrebné doklady, potom sa úloha stáva jednoducho nemožnou. V porovnaní s neúprosným a
nemilosrdný stroj zvaný „byrokracia“, dominátori sú len šteklené stroje,
konštruktér detských hračiek. Strážca sa však nebojí ťažkostí a odvážne sa vrhá do boja
proti systému. Traste sa, strážcovia štandardných formulárov a páni úradných pečiatok! =>
.............................................................................................................................................................................
                          sp                            sp &n. bsp                      sp & nbsp              &nb sp           nbsp                   Stránka:
,

Hra Strážcovia vesmíru 2 má okrem hlavnej zápletky aj veľké množstvo zaujímavých a vzrušujúcich úloh, ktoré majú ťažkú ​​pasáž. V tomto článku popíšeme celý cyklus dokončovania textových úloh v hre „Space Rangers 2“.

Tu je kompletný zoznam úloh (môžete si vybrať tú, ktorú potrebujete, a ísť priamo k nej):

Návod na textovú úlohu „Amnézia“

Zákazník: Gaalovci.

Planéta: Ložiská.

vykonávateľ: Akékoľvek.

Úloha: Obnovte si pamäť, zapamätajte si všetky detaily úlohy a dokončite ju.

Návod: Zobudíte sa a nič si nepamätáte, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zavolať lekárovi a požiadať ho, aby vystavil účet za ošetrenie.

Choďte na kozmodróm a prehľadajte svoju vlastnú loď, nájdete v nej omračovač. Potom ideme do obchodu s potravinami a kúpime si tam fľašu vodky a až potom zamierime do domu zriadenca. Zastavujeme pred dverami a počúvame hlasy zo susedného bytu, ideme do neho, omráčime mlieko omračovačom, požadujeme od ložiska, aby odovzdali zbrane, po krátkom dialógu oboch zabijeme.

Ideme k sanitárovi, vedieme s ním dialóg, po ktorom ideme do baru Golden Lily, nájdeme medzi návštevníkmi Haaliana, oslovíme ho, získame kartu a heslo do obchodu.

Ideme do obchodu, kúpime náboje, ale odmietneme za ne zaplatiť, ponúkne sa nám ich výmena za omračovač s malým príplatkom, súhlasíme s ponukou, potom ideme do obchodu so zbraňami, vyberieme si mieridlo a tlmič pre našu pušku.

Vraciame sa do baru, opäť nájdeme Gaaliana a porozprávame sa s ním, po dialógu ideme do loveckého obchodu, zistíme informácie o polohe baróna a vrátime sa, aby sme začali konať.

Ideme na miesto a v žiadnom prípade nestojíme na ceremónii so strážami, všetkých zabijeme a aktívne zapojíme Haalianov do tejto záležitosti. Cestou prehľadávajte telá zabitých strážcov, nájdete od nich veľa užitočných a zaujímavých vecí, no vždy buďte opatrní, pretože aj po „zabití“ do vás jeden z nich môže zapichnúť nôž. Musíte obísť dom zozadu a spustiť útok z kríkov.

Keď sme sa do nej dostali, vyjdeme na druhé poschodie a preskúmame kanceláriu, pričom osobitnú pozornosť venujeme stolu, v ktorom nájdete kus papiera so vzorcom X = (10*(2n)) -10n (10n je počet dní), pomocou neho môžete vypočítať kód zámku . Kód trezoru: 3060.

Ideme dolu do bunkra, zničíme stráže a dobehneme utečenca, zistíme od neho všetky podrobnosti, otvoríme dvere bunkra, prejdeme do ľavej a centrálnej miestnosti, zabijeme maloka, potom zamierime do jedálne. a zraziť zámok. Po jedálni ideme o poschodie nižšie, dlhými dávkami strieľame na kanceláriu drogového bossa a potom sa vzdávame. Tým dokončíte svoju misiu a po krátkom dialógu od srdca k srdcu sa môžete vrátiť na svoju loď.

Návod na textovú úlohu „Banket“

Zákazník: Ktokoľvek okrem Maloka.

Planéta: Akékoľvek, okrem maloka.

Úloha: Pozvite princa Malokova na hostinu.

Návod: Keď otvoríte svoj neskromný šatník, nájdete množstvo rôznych oblekov a outfitov, no mali by ste zvoliť zvláštny a provokatívny opaskový oblek. Stretávame sa s veľvyslancami so všetkými poctami, a keď sa priblížime k princovi, zasadíme mu silný úder do čeľuste a jemne pobozkáme princezninu ruku.

Prestieranie bude dosť bojové - príbory zapichneme do stola a do stredu položíme misku medzi ne. Prinášame princovi kyslé mlieko z kuchyne a zostávame stáť pri ňom. Po večeri s vami princ začne rozhovor, no vy okamžite zmeníte tému na príbeh o objednávke od Terrona. Po vypočutí si princ bude chcieť niečo vypiť. Vyjdeme na chodbu, zbijeme čašníka, ktorý prišiel kuchárovi pomôcť, zbijeme ho rovnakým spôsobom, vezmeme vozík s nápojmi a valíme ho s hosťami do sály. Dáme si akýkoľvek nápoj, urobíme prípitok (vo veršoch), vypijeme celý pohár jedným dúškom a potom ideme po darčeky. Princovi pristanú krásne mušle, princezná je bojovníčka, preto jej treba dať pušku a deťom vzhľadom na vek ruksak.

Po malej prezentácii vám princ prejaví rešpekt a prijme vašu ponuku ísť s vašim zákazníkom na ryby.

Návod na textovú úlohu „Borzukhan“

Zákazník:Ľudia.

Planéta: Neobývaný.

Úloha: Zničenie základne Lyakusha Borzukhan.

Návod: Keď sme na mieste úlohy, začneme Karla vypočúvať o úlohe, čo je potrebné urobiť, ako, kde a prečo, musíte zistiť čo najviac informácií. Začnete krúžiť pozdĺž tábora na letáku a akonáhle zbadáte malý dym, rýchlo k nemu priletíte a sadnete si neďaleko od ohňa. Pár sto metrov od vás bude rozhovor medzi ložiskami, pozorne si ho vypočujte, potom zabite pirátov a prehľadajte ich, preživšieho odovzdajte do tábora.

Vydajte sa do lesa, nájdite tam Borzukhanov dom, rozbite dvere na kusy a omráčte žabu omračovačom, vráťte sa do tábora. Do základne vstupujeme od mora (východ), cez jaskyňu, kde nájdete tajnú chodbu. Vojdeme do dverí, ak sú zatvorené, tak treba vyrezať zámok, na mieste postrieľame všetkých strážcov a dôkladne ich prehľadáme. Keď sa priblížite k rozdvojke, nevchádzajte do žiadnych dverí, okamžite choďte doprava, choďte do ľavých dverí a zabite ložisko, nasaďte bombu na reaktor.

Keď sa priblížite k letáku, všimnete si Borzukhana, môžete ho omráčiť a odovzdať za 1000 kreditov, alebo ho jednoducho zabiť a potom ísť domov. Úloha je dokončená.

Návod na textovú úlohu „Potápač“

Zákazník:Ľudia.

Úloha: Zachráňte ekosystém.

Návod: Spustíte nádobu a preplávate za ňou k stene bane, cez prechodovú komoru v stene vstúpime do bane. Strávime nejaký čas čistením sutín v bani, musíte to urobiť až do konca, takže nájdete všetky potrebné položky. Ideme do riadiaceho centra mín a kontrolujeme ho, v ňom nájdete pištoľ, ktorou budete musieť prerezať koľajnicu v termináli. Opatrne prehľadajte miestnosť, potom prejdite k terminálu a vložte doň dve karty – žltú a červenú, aktivujte časovač a pripravte poklopy. Pripojte vzdialený terminál, potom prejdite do raketového sila, kde musíte z rakiet odstrániť hlavy a prepraviť ich v kontajneri na poschodie. V ovládacej bráne nájdete ponorku, vlezte do nej, vložte všetky karty, ktoré máte, do terminálu, aktivujte bezpečnostný systém a deaktivujte systém sebadeštrukcie, potom môžete odpáliť všetky poklopy, otvoriť bránu a ísť na základňu.

Na základni dostanete malý bonus a balíček informácií extrahovaných z ponorky a vaša výprava bude úspešne dokončená.

Návod na textovú úlohu „Vodič“

Zákazník:Ľudia, Maloki.

Úloha: Zachráňte Rolanda.

Návod: Roland bol zajatý, cena jeho výkupného bola 900 chervonetov. Prirodzene, nemáte peniaze a musíte ich zarobiť. Dokončenie tohto questu sa zameriava na prácu vodiča, a to prepravou tovaru po celej planéte, kde zarobíte požadované množstvo peňazí.

Môžete pracovať podľa nasledujúcej schémy:

  • Kúpiť uhlie z bane za 5 červoncov, prepraviť ho do bravčovej masti, predávať za 12 červoňov za tonu.
  • Kúpte na skládke kov za 10 chervonetov, odvezte ho do bravčovej masti a predajte ho za 23 chervonetov za tonu.
  • Kúpte si na farme špenát za 25 červoncov, odvezte ho do bane a predajte ho za 45 červoncov za tonu.

Na farme, v blízkosti baní, nájdete veľký, priestranný nákladiak, na ktorom by ste mali pracovať, pretože v porovnaní s tým vaším je oveľa lepší a priestrannejší.

Navštívte dielňu a nainštalujte hroty na nákladné auto, pomôžu vám pri zisťovaniach na cestách a ochránia vás pred drobnými zlodejmi.

Pri plnení úlohy si za to môžete zarobiť pištoľ, v škorpiónovom bare vyberieme spoločníka na cesty, ktorý vás bude nasledovať do Shpiku a po príchode vám na znak vďaky dá svoju zbraň.

Na cestách vás často okradnú a zastavia, existuje niekoľko východísk:

  • Baran autami banditov, zbaviť sa ich podobným spôsobom.
  • Zastavte sa a zaplaťte mýto za banditov na ceste.
  • Utekajte (pomôže, iba ak nie je náklad; ak je kamión plný, stále ho dobehnú).
  • Ak máte zbraň, zabite banditov.

Keď nazbierate požadované množstvo peňazí, môžete ísť k Irokézom, zaplatiť kauciu za Rolanda a dostať ho v poriadku. Úloha je dokončená.

Návod na textovú úlohu „Vojenský úrad registrácie a zaradenia“

Zákazník: Faeyans.
Úloha: Vykonajte náborový plán.

Návod:Úloha nemá konkrétny plán prechodu, pretože v každej verzii pasáže sa situácia môže obrátiť proti vám. Ale vykonaním určitých akcií budete môcť bez problémov dokončiť objednávku a naverbovať požadovaný počet brancov.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je začať včas posielať predvolania a prejavovať lojalitu v komunikácii s brancami, pretože to v ich očiach zvýši autoritu armády.

Po druhé, nájazdy na bary a reštaurácie sa tam hromadí obrovské množstvo mladých ľudí, ktorí sú zvyknutí flákať sa a zabávať sa, no zabudli splatiť svoj dlh vlasti. Po vykonaní niekoľkých nájazdov môžete zvýšiť počet regrútov o 10-20%.

Po tretie, dávajte úplatky rektorom a učiteľom, aby vylúčili niektorých študentov, a tí, ak nebude odklad, odídu slúžiť do armády.

Po štvrté, niekedy priplaťte demonštrantom, aby neorganizovali štrajky pri múroch vojenského registračného a náborového úradu.

Kombináciou všetkých štyroch faktorov môžete ľahko dokončiť plán a získať odmenu za úspešné splnenie úlohy.

Návod na textovú úlohu „Voľby“

Zákazník: Ložiská.

Úloha: Vyhrať prezidentské voľby.

Návod:Úloha nemá konkrétne pokyny na jej dokončenie, ako vo „Vojenskom komisariáte“, musíte použiť vynaliezavosť a improvizáciu. Na začiatok určíme väčšinu populácie, pretože budú našou hnacou silou. Pozornosť venujeme predovšetkým tým, ktorých je na planéte najviac, a snažíme sa našu volebnú kampaň prispôsobiť ich obľúbenému prostrediu. To znamená, že ak Ložiskovia milujú krásu, potom potrebujú krásnu planétu, ak Malokovia milujú vojenské veci, potom ich treba rozmaznávať rôznymi druhmi zbraní.

Keď dokážete „rozdrviť“ dominantné rasy, prejdeme k malým národom. V prípade potreby im vytvárame priaznivé podmienky na úkor širších rás, no všade treba poznať hranicu, keďže sa od vás môže jeden odvrátiť.

Tlačová konferencia dobre zviditeľňuje, ale môžete ju použiť iba dvakrát, takže sa príliš nenechajme uniesť a jednu si necháme na predvečer volieb. Môžete sa tiež zapojiť do čierneho PR, ale tu musíte byť opatrní, pretože z neho môžete nielen vyhrať, ale aj vážne prehrať. Všetky kroky musia byť dobre naplánované a premyslené a až potom môžete urobiť všetko správne.

Návod na textovú úlohu „Hyde-net“

Zákazník: Ložiská.

Úloha: Stiahnite si tajné informácie zo siete Feiyan.

Návod: Keď prídeme na planétu k Fayanom, dostaneme poznámku s informáciami potrebnými na splnenie úlohy. Prečítajte si poznámku a zamierte k najbližšiemu bodu siete so sprievodcami, aby ste mali dostatok času na dokončenie úlohy, zaplatenie účtu na štyri hodiny a sadnutie si k akémukoľvek zariadeniu.

Budeme mať niekoľko exploitov, s ich pomocou obídeme ochranu v podobe stráží a získame prístup do lokalít, ktoré potrebujeme. Preto si najprv stiahneme exploity Shear, Jumper, Mirror a Graft. Po naložení ideme na South Bridge, prejdeme cez prvý prístav, odbočíme na východný most a ideme tiež pozdĺž prvého prístavu, potom opäť po Južnom moste, cez druhý prístav a nakoniec, West Bridge, druhý prístav.

Po prvej trase získate niekoľko dočasných súborov, ktoré je potrebné preskúmať. Z dočasných súborov vytiahnete heslo - ID-13, keď je všetko pripravené, pokračujte ďalej:

Prechádzame popri Východnom moste, cez druhý prístav, potom prejdeme popri prvom prístave a odbočíme na Južný most, prejdeme cez druhý prístav, potom opäť prejdeme po Východnom moste cez druhý prístav.

Druhou cestou môžeme dať GAID-NET heslo a stiahnuť si z neho všetky potrebné súbory. Potom opustíme bod a dostaneme odmenu.

Návod na textovú úlohu „Hĺbka“

Zákazník:Ľudia, Faeyania, Gaaliani.

Úloha: Získajte späť loď, ktorá spadla na dno oceánu.

Návod: Na dokončenie úlohy budete musieť použiť vynaliezavosť a logiku, pretože hĺbka lode je vždy iná, nie je možné vypracovať presné pokyny, ale vždy sa tomu môžete prispôsobiť.

Pri potápaní na dno približne vypočítame hĺbku lode, ak nie je príliš hlboká, potom by ste nemali vyvinúť veľkú rýchlosť. Plynule doplávame k lodi, pričom cestou vyhodíme časť balastu nachádzajúceho sa na vašej lodi. Po dosiahnutí náhornej plošiny zapneme osvetľovacie zariadenie a hľadáme loď na dne. Pomocou úchopu ho zafixujeme a začneme rýchlo stúpať hore, pričom vyvíjame čo najväčšiu rýchlosť. Aby vaša loď naberala rýchlosť rovnomerne, počas stúpania sa zbavte balastu a vysypte ho hneď od prvých sekúnd.

Keď vaša loď dosiahne hladinu oceánu, budete môcť získať sľúbenú odmenu.

Návod na textovú úlohu „Jumper“

Zákazník:Ľudia, Gaaliani, Faeyania.

Úloha: Vyskúšajte nový technologický vynález.

Návod: Musíte úspešne otestovať nový technologický vynález, ktorý vám umožní bez problémov skákať z jedného miesta na druhé na veľké vzdialenosti. Musíte preskočiť na „skákadle“ z jedného konca tunela na druhý a budete mať dve batérie, ktoré si môžete nabiť na stojanoch. Nikto vás však neupozorní, že „Skokan“ jednoducho prejavuje zvieraciu chuť na energiu a zje ju v niekoľkých krokoch.

Prejdeme bludiskom v niekoľkých etapách, pričom budeme pravidelne meniť a dobíjať batérie, ktoré máme. Tiež sa budeme pohybovať pomaly, bez dlhých a rýchlych skokov.

Labyrint začína v miestnosti „žltá-3“, odtiaľ sa presunieme do miestnosti „červená-4“ a potom sa presunieme do „Fialovej-4“, kde sa naša batéria bezpečne vybije. Po výmene batérie pokračujeme v prechode na „Purple-3“, kde nabijeme vybitú batériu a preskočíme na „Blue-3“, potom na „Zelenú-3“ a samozrejme vpred na cieľovú čiaru. V tomto bode sa úloha považuje za úspešne dokončenú a môžete získať svoju odmenu.

Návod na textovú úlohu "Elus"

Zákazník: Gaalovci.

Úloha: Vyhrajte šampionát Elus.

Návod: Hra Elus sa hrá v troch fázach, z ktorých každá má výrazne vyššiu náročnosť ako predchádzajúca. Podstatou hry je oklamať počítač a urobiť čo najmenej chýb. Je takmer nemožné presne pochopiť, ako počítač hrá, preto sú pokyny založené na vašich vlastných pozorovaniach, ktorým sa môžete prispôsobiť a hru si zahrať.

Prvá fáza:

  • Vystavujeme postavu s inou veľkosťou.
  • Postavu vystavíme inou farbou.
  • Vystavujeme postavu s iným typom.
  • Zobrazíme postavu s rovnakou veľkosťou.
  • Zobrazíme postavu s rovnakou farbou.
  • Zobrazujeme postavu s identickým typom.

Pomocou tejto schémy môžete ľahko prejsť prvou fázou hry, po ktorej prejdeme na druhú.

Druhá etapa:

  • Ak počítač zobrazí veľký znak ako posledný, ideme na modrý, inak žltý.
  • Ak počítač vydáva veľký znak ako posledný, kráčame v kruhu, v ostatných prípadoch používame znaky s podobnou farbou
  • Ak počítač zobrazí posledný modrý znak, kráčame v kruhu, v ostatných prípadoch je to diamant.
  • Ak počítač umiestni kruh ako posledný, potom ideme s menším znakom, v ostatných prípadoch s veľkým znakom.
  • Ak počítač zobrazí veľký znak ako posledný, ideme na žltú, inak modrú.
  • Ak počítač zobrazí žltý znak ako posledný, potom kráčame v kruhu, vo všetkých ostatných prípadoch používame diamant.
  • Ak počítač umiestni posledný kruh, potom ideme na modrú, vo všetkých ostatných prípadoch použijeme žltú.
  • Ak počítač zobrazuje veľký znak ako posledný, potom kráčame v kruhu, vo všetkých ostatných prípadoch používame diamant.

Druhá etapa je dokončená, teraz prejdeme k najťažšej, tretej.

Tretia etapa:

  • Ak počítač zobrazuje veľký znak ako posledný, potom ideme s modrým znakom, v ostatných prípadoch používame znaky podobnej farby.
  • Ak počítač zobrazuje veľký znak ako posledný, potom ideme s modrým znakom, v ostatných prípadoch používame znaky iných farieb.
  • Ak počítač zobrazuje posledný znak modrou farbou, ideme s veľkým znakom, v ostatných prípadoch s inými znakmi.
  • Ak počítač zobrazí veľký znak ako posledný, potom ideme do žlta, v ostatných prípadoch použijeme diamant.
  • Ak počítač zobrazí modrý znak ako posledný, potom ideme s veľkým znakom, vo všetkých ostatných prípadoch použijeme kruh.
  • Ak počítač umiestni posledný kruh, ideme na žltú, v ostatných prípadoch používame malé značky.

V tomto bode hra skončí a vy sa stanete právoplatným víťazom Elusu!

Návod na textovú úlohu „Xenológ“

Zákazník:Ľudia, Gaaliani, Faeyania.

Úloha: Nájdite vraha xenológa.

Návod: Po príchode na planétu sa ocitnete v úplne neznámom svete s jazykom, ktorý je pre vás nezrozumiteľný, a preto najskôr ideme na tréningovú triedu, kde môžeme zistiť informácie o diskoch s tréningovým materiálom. V kancelárii nájdeme miestneho špecialistu, ktorý má depresiu, mal by mu povedať vtip a až potom začať dialóg. Opustíme kanceláriu, priblížime sa k robotovi a zistíme informácie, ktoré nás zaujímajú, potom prejdeme na technické poschodie, otvoríme krabicu s nápisom „odpočinok“, v ktorej nájdeme prvý disk.

Ideme do komunikačnej triedy, za hlavnou konzolou nájdeme poznámku, ktorá nám hovorí o umiestnení druhého disku. Ideme za profesorom, spýtame sa, či nemá niekde položený náš disk, láskavo nám ho vráti. Opäť ideme do triedy školenia personálu, nainštalujeme kurz do počítača, na to používame heslo „8“. Po absolvovaní školenia v jazyku Akabos ideme ďalej.

Prídeme k profesorovi na test, na otázky odpovedáme ľubovoľným spôsobom, nakoniec aj tak dostaneme prístup do laboratória. Vydané povolenie ukážeme robotovi, potom ideme do lesa, kde sa stretneme s Akabossom, musia im povedať, že ste prišli zo vzdialenej dediny, ktorá sa nachádza veľmi ďaleko odtiaľto. Láskavo nás zaujíma, čo sa stalo s vašimi predchodcami, potom dostaneme otázku o správnom pílení dosiek, môžete odpovedať na čokoľvek, pretože v navrhovaných možnostiach nie je jediná správna odpoveď. Vraciame sa do laboratória a pýtame sa na odpoveď na problém, ktorý nám bol navrhnutý, potom ideme opäť do lesa a ponúkame vlastnú odpoveď.

Po absolvovaní testu si zahráte „Kameň, papier, nožnice“ s miestnym šampiónom, po hre máte dve možnosti vývoja udalostí:

Ak vyhráte, tak ideme za profesorom, spí, a už ho nebudete môcť zobudiť, od profesora ideme ku xenobiológom, dozvieme sa o profesorovi, dostaneme píšťalku, ktorou ideme do roboty a pýtame sa, či videl píšťalku, po Tak ideme do spálne zamestnancov laboratória a pískame. Ideme dolu na technické poschodie a dávame robotovi povolenie. Úloha je dokončená.

Ak prehráte, tak ideme k Malokovi, potom k Rulezovi, až potom do laboratória k Andrei, od ktorého prosíme o radu, podáva nám rozbušku. V kancelárii xenobiológov nájdeme urán, zídeme dolu na technické poschodie, nájdeme časovač a odpojíme robota od nabíjania, potom sa vrátime ku xenobiológom. Úloha je dokončená.

Návod na textovú úlohu „Xenopark“

Zákazník: Ložiská.

Úloha: Kŕmte exotické zvieratá v laboratóriu.

Návod: V xenoparku došlo k nešťastiu, v dôsledku čoho si laborantky pomýlili nápisy s názvami zvierat a teraz nikto nevie, čo a koho kŕmiť. Vaša úloha je jednoduchá, určiť meno zvieraťa a dať mu správnu misku. Všetko vyzerá celkom jednoducho, ale musíte nakŕmiť päť druhov zvierat 7 druhmi jedla, ktoré vám na to ponúkajú. Ak urobíte niečo zlé, zviera môže ochorieť, v horšom prípade zomrieť. Aby ste úlohu dokončili správne, budete musieť nakŕmiť všetky zvieratá v správnom poradí.

Prvou bunkou je Kwak To-Us Leatherflower.

Druhá bunka – Haapt Balls and Hydrocarbon Tinkture.

Treťou bunkou je Vatka kryambusina.

Štvrtou bunkou je Ferrous Laap-Sha a Granular Zirka.

Piata bunka – Len fotóny.

Po dokončení úlohy budete môcť určiť „kto je kto“ a správne umiestniť značky nad klietky zvierat, aby boli správne kŕmené.

Návod na textovú úlohu „Labyrint“

Zákazník: Faeyans.

Úloha: Zbierajte vajíčka a zabite penchekryaka.

Návod: Boli ste požiadaní zúčastniť sa rituálu pozostávajúceho z dvoch častí - zbierať vajíčka a zabiť penchequacka. Na dokončenie úlohy sa budete musieť veľa pohybovať a používať logiku.

V dedine ideme za poľovníkom a kúpime od neho všetky ponúkané uniformy, ktoré sú dostupné. Ideme do labyrintu, otvoríme plán, ktorý máme a rýchlo prejdeme všetkými slepými uličkami, väčšinou tam ležia vajíčka. Keď sa vám podarí nazbierať 7-9 vajec, môžete prejsť do druhej fázy úlohy. Ak náhodou stretnete poľovníka, hoďte mu do očí prášok kúpený od poľovníka, oslepí ho to a zdrží.

Nájdite penchequacka, potom vyberte vyliahnuté polievky a dajte im prednú stranu košele (tiež kúpenú od lovca), takže sa stanú zúrivými a agresívnymi, pripravenými okamžite zabiť penchequacka. Keď je monštrum porazené, môžete sa vrátiť späť do dediny pre svoju poctivo zarobenú odmenu.

Absolvovanie textovej úlohy „Easy Job“

Zákazník: Akákoľvek rasa.

Úloha: Zistite príčiny anomálnych incidentov na planéte.

Návod: Po príchode do Gaalianov okamžite zamierime do miestnej reštaurácie „D-El“. Poobzeráme sa po bare. Pri pulte sedí chlapík s veľkými zásobami alkoholu, bez váhania k nemu pristúpime a začneme sa rozprávať o pošte. Peleng je pripravený poskytnúť nám potrebné informácie výmenou za zabitie poštového robota, s čím radi súhlasíme. Z baru ideme na centrálne námestie, ideme na poštu, z robota poriadne vytrasieme všetky informácie o zákazníkoch a príjemcoch zásielok a potom ho zabijeme. Pre malú odmenu sa vraciame k ložisku.

Za barom si berieme gravitačný taxík a ideme na bahennú avenue. Na mieste nájdete zaujímavú poznámku, prečítajte si ju a choďte do múzea. V múzeu sa stretávame s profesorom a po krátkom rozhovore ideme do hotela, zarobenými peniazmi zaplatíme izbu a prenocujeme. Novinár vás bude otravovať v hoteli, nesmiete mu povedať ani slovo.

Ráno ideme z hotela do profesorovho domu. Profesor je mŕtvy, papiere sú rozhádzané, všade naokolo vládne chaos. Musíte sa prehrabať týmto neporiadkom a nájsť papier s adresou, na ktorú musíte okamžite ísť. Na mieste nájdeme obrovské monštrum, odskočíme od jeho útoku, vybehneme na chodbu, vzdialené dvere, stlačíme spínač. O chvíľu sme v bezpečí, hneď sa ponáhľame k počítaču a vytrasieme z neho všetky dostupné informácie, len čo skončíme, monštrum zdemoluje dvere, útočíme a zabijeme. Zapína sa systém sebadeštrukcie, potrebujeme súrne hacknúť systém ovládania dverí umiestnený v paneli, hneď ako sa nám to podarí, ideme k protiľahlým dverám, vyriešime hádanku a utekáme z budovy. Riešenie:

0001 0001 0001 0001 1111

0000 -> 1100 -> 1111 -> 0001 -> 1111 ->>

0000 1100 1111 0001 0001

0000 1100 1111 0001 0001

1111 0011 0000 0000 0000

1111 -> 0011 -> 0000 -> 0000 -> 0000

1111 1111 1111 0011 0000

1111 1111 1111 0011 0000

V uličke narazíme na dievča, ktoré nám pomôže s náborom bojovníkov a bojovej techniky do našej skromnej armády. Vezme pár vojakov, leták a zbraň a začne útok zo strechy. Náš cieľ, Molgaar, sa rozhodne utiecť na letúne, musí ho zostreliť tak, že ho 3-krát zasiahne raketomet. Pri streľbe musíte brať do úvahy smer vetra a ďalšie fyzikálne zákony, ktoré vám budú poskytnuté v popise úlohy. Akonáhle je letec zostrelený, môžete si ísť pre svoju odmenu.

Návod na textovú úlohu „Lyžiarske stredisko“

Zákazník: Akékoľvek.

Úloha: Získajte 1 000 000 kreditov za 20 dní.

Návod: Hľadanie je svojou povahou ekonomické, takže nie je možné vytvoriť presné pokyny na jeho dokončenie, budete musieť používať vlastnú logiku, analytiku, vykonávať analýzy a veľa pracovať. Výsledkom je, že za 20 dní vašej tvrdej práce by ste mali zarobiť jeden milión kreditov pre rezort.

Dostanete sa do zaostalého strediska s iba pár hotelmi, niekoľkými zjazdovkami, vlekmi, reštauráciami a barmi, čo je pre veľký počet návštevníkov veľmi málo. Na rozvoj rezortu musíte postaviť všetko, všade a všetko je prepojené, ak máte veľa hotelov, potom návštevníci potrebujú veľa jedla a pitia, čo znamená, že potrebujete veľa reštaurácií a barov. Poďme teda na podrobnejší návod.

K dispozícii máme len tri smery – reklama, hotely a reštaurácie, ako aj zjazdovky a vleky. Začnime pekne po poriadku.

Hotely – počet návštevníkov a príjmy priamo závisia od počtu dostupných hotelov a reštaurácií. Neočakávajte, že rad ľudí, ktorí nemajú dostatok miesta na bývanie, sa postavia pred vaše brány, postavia nové hotely, reštaurácie a bary, čím viac miest na bývanie, tým viac peňazí. Nezabudnite však, že všetci návštevníci potrebujú jedlo a odpočinok, a ak im to nebude poskytnuté, vaše hodnotenie rýchlo klesne.

Trasy a vleky – celkovo budete mať dve skupiny návštevníkov – začiatočníkov a profíkov a pre každú skupinu si budete musieť vybudovať svoje vlastné trasy. Na začiatok udržiavame latku medzi úrovňou trás, to znamená, že staviame rovnaký počet trás pre začiatočníkov, pre profesionálov a určitý počet všeobecných. S rozvojom strediska zvyšujeme počet profesionálnych trás, keďže ide o najsolventnejších klientov.

Každé ráno sa oplatí navštíviť ekonóma, ktorý vám poradí s rozvojom rezortu a nasmeruje vás sľubným smerom.

Po dokončení úlohy vám majiteľ rezortu ponúkne pokračovať v jeho rozvoji až do výšky desiatich miliónov, či súhlasíte alebo nie, je len na vás, no za splnenie dodatočnej časti môžete získať ďalších desaťtisíc kreditov.

Návod na textovú úlohu „Majster Iike-Baana“

Zákazník: Gaalovci.

Úloha: Porazte majstra virtuálnej hry Iike-Baana.

Návod: Táto úloha je samostatným príbehom v hre Space Rangers 2, pretože jej dokončenie zaberie obrovské množstvo času, má svoj vlastný dej, parametre, bojovú taktiku a mnoho ďalších aspektov jedinečnej, odlišnej hry, ktorá sa nehodí do rangerov. žánru. Predtým, ako začnete s dokončením úlohy, stojí za to sa zoznámiť so samotnou hrou, pretože na vás čaká veľa nových typov zbraní vrátane mágie, rôznych typov protivníkov a oveľa, oveľa viac.

Hra Iike-Baan má nasledujúce parametre:

Zdravie- najjednoduchší parameter, označuje vašu úroveň života, čím je nižšia, tým je vyššia pravdepodobnosť úmrtia.

Koncentrácia- zvyšuje šance hráča, že nevyhrá; čím vyšší je ukazovateľ koncentrácie, tým vyššia je vaša šanca na nájdenie rôznych úkrytov, pascí a úkrytov pred nepriateľskými útokmi.

Mágia– manna, ktorá dáva hráčovi možnosť bojovať pomocou živlov (vietor, voda, oheň, vzduch a duch, pozri nižšie). Mágia pre každý prvok môže byť výrazne vyššia ako povolená úroveň a v spojení s iným prvkom dáva neuveriteľnú silu.

Peniaze– herná mena, ktorú je možné získať za univerzálne kredity vo výške 2:1. Na úplnom začiatku hry dostanete 2000 kreditov, ktoré by ste mali minúť na veci dostupné v lište „Tired Gamer“. Neskôr nám poskytnú značnú výhodu nad nepriateľom.

Zdroj– jedinečný herný „bod“, ktorý umožňuje obnoviť zdravie, mágiu a koncentráciu na maximálnu úroveň.

V hre sa stretnete s mnohými protivníkmi, medzi ktoré patrí hmyz, rôzne nemŕtve stvorenia a dravé zvieratá. Všetci potrebujú peniaze alebo cennosti, ktoré sa dajú zobrať cestovateľom, ktorých náhodou stretnú na ceste, ale neútočia na ľudí s prázdnou peňaženkou, čo opäť napovedá - okamžite miňte všetky peniaze na elixíry a mágiu. Ak zabijete nepriateľa, môžete od neho získať peniaze a niekedy aj rôzne druhy elixírov, ale je to voliteľné.

Magické prvky.

V Iike-Baana sú podporované štyri pozemské prvky a jeden magický (duch). Hráči ich zvyčajne používajú v takzvaných „tkaniach“ alebo kúzlach, ktoré poskytujú oveľa väčší účinok, ale v niektorých prípadoch môžete jednoducho poslať prúd jedného z prvkov na svojho nepriateľa, napríklad silný poryv vetra alebo oheň. .

Iike-Baana je bohatá na kúzla, celkovo ich je jedenásť, no každé z nich je schopné spôsobiť obrovské škody, tu je ich zoznam s presným popisom:

Vampirizmus– kúzlo vytvorené z prvkov vzduchu a ducha. Kúzlo odoberie nepriateľovi 3 USD. zdravie a prenesie ich do skóre hráča.

Gejzír- kúzlo vytvorené z prvkov zeme a vody. Knokautuje od hráča 4 až 6 USD. zdravie alebo 1 bod ducha a prenesie ho na hráča.

Zmrazovanie- kúzlo vytvorené z prvkov vody a vzduchu. Pripúta hráča do zajatia na ľade na 1 kolo a vyradí mu 2 USD. zdravie.

Liečenie– kúzlo vytvorené z prvkov ducha a vody. Obnoví 7 USD zdravie.

Koncentrácia– kúzlo zo živlov zeme a ducha. Zvyšuje hráčovu koncentráciu o 15 USD, ale nedovolí mu ju zvýšiť nad 100 USD.

Meteor- kúzlo vytvorené z prvkov zeme a ohňa. Spôsobí nepriateľovi 5 zranení. zdravie, a tiež ho omráči o 20 % za 1 otočenie.

Ohnivá čepeľ– kúzlo zo živlov ducha a ohňa. Spôsobuje nepriateľovi vážne poškodenie 8 USD.

Ohnivá guľa- kúzlo vytvorené zo živlov vzduchu a ohňa. Odbije nepriateľovi 5 USD. koncentrácia a 5 c.u. zdravie.

Neprítomnosť mysle- kúzlo vytvorené z prvkov ohňa a vody. Odbije nepriateľovi 10 USD. koncentrácie.

Štít- kúzlo vytvorené z prvkov vzduchu a zeme. Umožňuje vám chrániť sa pred rôznymi druhmi kúziel po dobu 1 kola.

Ľadová včela– jedinečné kúzlo vytvorené z prvkov vody, vzduchu a ducha funguje bezchybne vo všetkých prípadoch, ale musíte si ho zaobstarať sami. Včela spôsobí nepriateľovi 4-6 zranení. v jednom zásahu sú celkovo dve. Ak je nepriateľ pokrytý štítom, prvá včela ho zničí a druhá spôsobí poškodenie.

Herné položky.

Herný svet podporuje tri typy predmetov – knihy, elixíry a amulety. Ak chcete použiť niektorú z položiek, hráč sa musí zastaviť, otvoriť truhlicu alebo tašku a použiť požadovanú položku.

V knihách nájdete kúzla. Po prečítaní knihy ju môžete predať, pretože v budúcnosti ju už nebudete potrebovať, s výnimkou cheat sheet, ale je oveľa jednoduchšie napísať kúzlo na kus papiera a kúpiť hernú menu ako nosiť so sebou nepotrebnú batožinu.

Lektvary majú jednorazový účinok na zvýšenie jedného z troch parametrov hry (zdravie, koncentrácia a mágia), zvýšenie jeho ukazovateľa nad maximum alebo jeho obnovenie. Hráč môže nosiť až 3 fľaše každého druhu elixírov a prebytok môže byť umiestnený v truhlici.

Amulety sú magické predmety, ktoré hráčovi dávajú trvalý vplyv na jeden alebo viacero parametrov alebo prvkov. Na sebe nemôžete nosiť viac ako dva typy amuletov.

Magické amulety:

Amulet vetra– zvyšuje hladinu živlov Voda a Duch o jeden.e.

Amulet vôle– zvyšuje parameter Focus o 10 USD.

Amulet vĺn– zvyšuje hladinu prvkov Voda a Vzduch o jeden cu.

Amulet krvi– zvyšuje úroveň prvku Duch o dve cu.

Amulet svetla– zvyšuje úroveň prvkov Vzduch a Oheň o jeden.

Amulet zberu– zvyšuje úroveň prvkov Zem a Voda o jeden.

Všetky druhy amuletov si môžete kúpiť u miestnych obchodníkov, prvý nájdete v dedine.

Návod:

Hra nás zavedie na štyri veľké etapy, z ktorých každá si od nás bude vyžadovať veľa sily, pozornosti, opatrnosti a vytrvalosti.

Keď budete v hre, okamžite choďte do dediny, v ktorej nájdete obchodníka s magickými predmetmi. Kúpime si od neho knihu s elementom Ducha a amulet Svetla, hneď si ju navlečieme a knihu čítame. Neskôr oslovíme obchodníka a predáme mu knihu. Neďaleko lavičky bude stáť dievča, choďte k nej, ukáže vám na chorú ženu, ktorá má zomrieť, vyliečte ju kúzlom. Na znak vďačnosti vám žena dá ružu a vloží ju do truhly.

Z obce vyjdete na rázcestí, popri ceste zbadáte neznámu čiernu škvrnu, za žiadnych okolností sa k nej nepribližujte, prechádzajte popri nej. Keď sa dostanete na križovatku, odbočte do Temného lesa.

Časť I: Temný les.

Choďte do lesa, ak vaša koncentrácia nie je príliš zlá, tak si vedľa hlavnej cesty všimnete malú cestičku, choďte po nej, neďaleko v lesnej húštine stretnete krásnu kvetinu - mnohokvetinu, zozbierajte ju a choďte do dediny k liečiteľovi a potom sa opäť vráťte do lesa.

Vráťte sa do lesa (ak je indikátor ducha viac ako 1 cu), prejdite po ceste, neďaleko od nej nájdete ďalšiu, nenápadnú cestu, odbočte na ňu a dostaňte sa k malej skládke kostí. Využite element ducha, treba ho namieriť do skladu kostí, tým ducha prebudíte, smerujeme naň maximálnu silu prúdu ducha, za čo nás odmeňuje 4 USD. ducha. Vraciame sa späť na cestu.

Choďte po ceste, po ľavej strane narazíte na cestičku zarastenú kríkmi, odbočte na ňu a choďte po nej, až kým sa vám na ceste neobjaví čistinka s domčekom pri potoku. Celú cestu na nás budú útočiť ľadové včely, chráňte sa pred nimi štítom a krátkymi prestávkami (obnovte energiu a koncentráciu), celkovo bude 5 útokov. Po štvrtom útoku si musíte dobre oddýchnuť, aby sa vaša koncentrácia zvýšila na 100 USD, inak si včelu nevšimnete.

V blízkosti potoka (potrebujete koncentráciu 100 cu) si všimnete telo, musíte ho preskúmať, potom choďte k potoku, obnovte energiu pitím z neho a choďte do domu.

Čarodejnica sa s vami stretne v dome, od nej môžete získať kúzlo ľadových včiel a polyflower, ale na to musíte zvoliť správne slová na komunikáciu s čarodejnicou, nasledujúci reťazec funguje dokonale - „Majster! Otvorte brány“, „Ó áno, dovoľte mi predstaviť sa, madam“, „Čo môže byť krajšie...“. Celkovo dostanete päť kúziel pre ľadové včely, z ktorých štyri môžete minúť kdekoľvek a jedno si musíte nechať na záverečnú bitku.

Po krátkej prestávke s čarodejnicou sa vraciame späť do dediny, cestou natrafíme na kešky peňazí, aby sme ich našli, potrebujeme dobrú úroveň koncentrácie, preto si z času na čas dávame krátke prestávky na zbieranie jej. V dedine ideme za liečiteľom, dáme mu druhý kvet polyflower, za ktorý dostaneme zľavu na magické elixíry. V rámci možností nakupujeme všelijaké elixíry a ideme na rázcestie, z ktorého odbočujeme k prameňu.

kapitola II: Jaskyňa záhad.

Na začiatok vložte všetky elixíry, ktoré máte, do truhlice, z každého môžete nechať len jeden, ostatné nám budú len prekážať. Cestou na nás môže prísť miestny bandita, s ktorým je zbytočné bojovať, no aj tak je lepšie dať mu nejaké peniaze a ísť s pokojom ďalej.

Po príchode k prameňu sa do neho ponorte a vráťte sa späť na rázcestie, odtiaľ zamierime do jaskyne záhad, kde nás budú čakať tri úlohy, za splnenie ktorých dostaneme tri druhy odmien.

Úloha I: Cesta vôle.

Zaútočia na nás polobohovia, každý z nich útočí jedným z dvoch prvkov, takže bude ľahké ich poraziť, postup je asi takýto:

  • Útočí vzduchom, my sa odpudzujeme silou Zeme, ale ak útočí vodou, tak odrazíme ohňom.
  • Útočí vzduchom, odpudzujeme vodou, ale ak útočí Zemou, odrazíme vzduchom.
  • Útočí Vodou, my odpudzujeme Ohňom, ale ak útočí Duchom, tak odpudzujeme podobným živlom.

Všetci polobohovia sú porazení, jaskyňa nás odmení sadou elixírov, ktoré treba vložiť do truhlice.

Cvičenie II: Cesta múdrosti.

V tejto úlohe vás jaskyňa žiada, aby ste odpovedali na tri hádanky, všetky sú celkom jednoduché, ale znejú zložito a ťažko pochopiteľné, odpovede na ne sú nasledovné:

  • Smrť.
  • Voda.
  • Oheň.

Za odmenu nám jaskyňa poskytne amulet, ktorý si musíme vybrať podľa vlastného uváženia.

Úloha III: Cesta poznania.

V tejto úlohe bude jaskyňa vydávať päť druhov plameňov, ktoré musíme pomocou mágie uhasiť. Na splnenie úlohy potrebujete mať pri sebe jeden USD. každý prvok, alebo tri c.u. duch a jeden c.u. voda a zem.

  • Žltý plameň uhasíme pomocou sily Ducha.
  • Červený plameň sa dá ľahšie uhasiť silami vody.
  • Modrý plameň naplníme silou Zeme.
  • Fialový plameň nemôže byť ovplyvnený iba silami ohňa.
  • Zelený plameň nie je ovplyvnený silami vzduchu.

Ako odmenu za úspešné splnenie úlohy nám jaskyňa dá veľa peňazí, ktoré treba minúť na nákup magických predmetov, ako sú elixíry a knihy.

Po splnení úloh sa vráťte do dediny, predajte knihy, ktoré ste dostali, nakúpte elixíry a choďte dolu do suterénu, kde sa začne ďalšia kapitola hry.

Časť III: Potkany.

Keď sme zostúpili do suterénu, úroveň koncentrácie klesla na sedemdesiat cu, neexistuje spôsob, ako ju zvýšiť, takže sme spokojní s tým, čo máme. Tiež nás niektoré kúzla opúšťajú, ale nepotrebovali by sme ich.

Najlepšie je zasiahnuť potkany tromi kúzlami – čepeľ, loptička a gejzír. Za porazenie strašidelných hlodavcov dostaneme malé množstvo „dobrôt“ a možnosť navštíviť kupca na čaj.

Opúšťame suterén, ideme k zdroju, ponoríme sa do neho, potom sa vrátime do dediny, kúpime všetky druhy elixírov v množstve 3 kusy od každého druhu.

Kapitola IV: Čas bojovať.

Všetky prípravné fázy sú dokončené, teraz je čas bojovať s najslávnejším a najsilnejším hráčom v Iike-Baana, ale najprv musíme zhromaždiť všetky potrebné veci. Potrebujeme teda:

  • Elixíry, z každého tri fľaše a tiež plná truhlica.
  • Mince v hodnote 312 USD
  • Dva amulety získané počas hry.

Pijeme elixíry, ktoré máme, aby úroveň koncentrácie bola 100 USD, úroveň ducha stúpla na 10 USD a zdravie na 50 USD, potom ideme navštíviť kupca, je vhodné nebojovať so žiadnym z hráčov na ceste, pretože to bude mať na nás negatívny vplyv. Po návšteve kupujúceho získate významný bonus pre vaše zdravie, ktorý sa zdvojnásobí. Od Kupca ideme na rázcestie, a odtiaľ na Hrad.

Strážca sa s nami stretne pri bráne hradu, musí povedať tieto vety - „Vždy pripravený!“, „Správne!“, potom vysypať mince a nakoniec povedať „Som obranca ponížených a urazených. “ Ideme dovnútra hradu, kde nás stretne kúzelník s nasledujúcimi vlastnosťami:

zdravie: 30-35 USD

Presnosť: 100 USD

mágia: 6-8 USD pre každý prvok.

Elixíry: Mágia a intuícia po 2 kusoch.

Kúzelník môže použiť všetky kúzla, ktoré poznáte, ale počas liečenia si zvýši úroveň zdravia o osem cu a pri použití kúzla neprítomnosti vám odoberie dvanásť cu.

Je na vás, aby ste sa rozhodli, aké kúzla použijete na útok na kúzelníka, aby ste vyhrali, stačí ho jednoducho vyčerpať alebo znížiť bitku na remízu, v každom prípade bude víťazstvo vaše. V bitke je veľmi dôležitý detail - kúzlo „Ľadová včela“ musí byť uložené do poslednej chvíle, až keď je kúzelník úplne vyčerpaný, použijeme ho na dokončenie, alebo keď vás kúzelník začne porážať. použite včelu ako diverzný manéver.

Návod na textovú úlohu „Ministerstvo“

Zákazník: Ložiská.

Úloha: Získajte papiere na prenájom ostrova.

Návod: Po príchode na ministerstvo ostrova, zamierte na sekretariát, na nás čaká iba jedna sekretárka, ku ktorej sa musíme správne priblížiť, vyberáme rozhovor na abstraktnú tému, počnúc záujmom o jej meno. Neskôr ju vyzveme hrať karty, je vhodné ju rýchlo poraziť a za odmenu dostaneme jej hodinky a body. Keď sekretárka stratila okuliare, nemôže pozorne sledovať všetky prebiehajúce akcie, preto rýchlo prehľadáme vedro (bude v ňom čiapka), nasadíme si klobúk a odídeme do haly. Pristúpte k veliteľovi a opýtajte sa ho na umiestnenie kancelárie. Ideme na toaletu, priblížime sa k druhému stánku, zaklopeme naň, začnú sa nás pýtať, my im odpovieme na čokoľvek, potom dostaneme potrebné dokumenty a ideme hore na sekretariát.

Na sekretariáte pristúpime k dievčaťu, vrátime jej okuliare, požiadame ju, aby podpísala a potvrdila dokumenty, ktoré sme dostali skôr, urobí to s radosťou a pošle nás do hlavnej budovy. V kancelárii v hlavnej budove nás požiadajú o krátky test, na otázky odpovedáme takto:

  1. Zapnite vektorový, energetický a navigačný systém, skontrolujte všetky ukazovatele a naštartujte motory.
  2. Mäso penchekryaku je príliš tvrdé na vyprážanie. Dá sa len uvariť.
  3. Akákoľvek odpoveď.
  4. Žijú na úkor ľudí.
  5. Drahé zbrane.

Choďte dole do haly, vezmite si udicu od veliteľa, choďte k jazeru, choďte do neho a chyťte pijavicu, ktorú musíte okamžite nasadiť na háčik. Ďalej ideme do miestnosti správcu strapcov, stavitelia tam usilovne pracujú, ponúkame im, že si od nich kúpime páčidlo za 20 kreditov, berieme ho a ideme do suterénu. Blížime sa k dverám, páčidlom ich vybíjame a začíname loviť v malej mláke, kde môžeme chytiť rybu. Keď sa na vás usmeje šťastie, vezmite rybu do rúk a choďte za šéfom dopravného oddelenia, dajte mu ryby a dokumenty na prenájom ostrova, to je všetko, quest je úspešne dokončený.

Návod na textovú úlohu "Muzon"

Zákazník:Ľudia.

Úloha: Vyhrajte miestny rockový festival.

Návod: Prichádzame do miestneho hotela, kde je zo všetkých radostí života len počítač s priamym prístupom na internet. Sadneme si k tomu, zapneme notebook, treba kúpiť struny na gitaru a paličky pre bubeníka, po čom sa začneme vzdelávať. Otvorte elektronickú knižnicu, nájdite tam knihy - „Kosmický biliard“, „Zdvorilosť ľudí“, „Moderné texty“, prečítajte si ich a potom choďte na námestie.

Ideme do tetovacieho salónu, objednáme si veľa tetovaní a vložíme si piercing do ucha, pričom sa nenútene pýtame umelca, či nevie, kde by sme našli dobrého hráča na klávesy.

Keď odídete zo salónu, choďte do rockového klubu, tam nájdete dobrého bubeníka, porozprávajte sa s ním a pozvite ho do skupiny. Prejdite sa po dlhej ulici, tam zbadáte dobrého gitaristu, oslovte ho, rád sa stane členom vašej skupiny. Večer ideme do biliardovej miestnosti, nájdeme tam klávesáka a zahráme si s ním biliard, po ktorom ho pozveme aj do skupiny. Teraz ideme do baru, za barom sedí basgitarista, slušne ho pozveme do skupiny a ako darček mu dáme knihu, teraz sa môžeme vrátiť do hotela.

Ráno vyjdeš na námestie, odtiaľ do nahrávacieho štúdia. Objednajte si sedemminútovú nahrávku, trénujte každého člena skupiny, ako sa len dá, a potom pozdvihnite celkovú úroveň skupiny. Čakáme na koncert, krátko pred ním ideme do baru a objednávame si pár pohárikov alkoholu.

Keď príde rad na vás, začneme s jednoduchou hudbou, potom necháme každého hudobníka, aby ukázal svoje schopnosti, zmiešajúc to všetko so zmesou špeciálnych efektov a šaškovania. Keď hodnotenie vašej skupiny stúpne nad 200 jednotiek, víťazstvo máte vo vrecku.

Návod na textovú úlohu „Drogy“

Zákazník: Maloki.

Úloha: Pomôžte Kucha von Yucha sledovať ložiská a získať potrebné dokumenty.

Návod: Na planétových ložiskách si všimnete auto stojace neďaleko od vás, choďte k nemu, poobzerajte sa okolo seba, keď naokolo nikto nie je, hacknite ho. Keď si všimnete ložisko v blízkosti, začnite ho sledovať, potom choďte k nemu a porozprávajte sa s ním. Choďte do obchodu Sundries and Sundries, kúpte si fotoaparát od predajcu a potom zamierte do hostinca zákazníka. Po rozhovore s ním choďte do spoločnosti Bearings hrajúcich kocky, hrajte sa s nimi, kým nevyhráte, potom znova choďte k zákazníkovi a porozprávajte sa s ním o červenookom ložisku. Keď zistíte všetky informácie, nasledujte ho. Peleng išiel na stretnutie kanibalistov, nafilmujte toto divadlo kamerou, dajte náhodnému okoloidúcemu 50 mincí a choďte k zákazníkovi pre odmenu.

Návod na textovú úlohu „Olympiáda“

Zákazník:Ľudia.

Úloha: Veďte svoj tím k víťazstvu v šampionáte Clerks Without Borders.

Návod: Začnite pripravovať svoj tím sparingom, aby ste mohli určiť výkonnosť svojich bojovníkov, ich zameranie a špecializáciu. Počet sparingov je prísne limitovaný, preto sa snažíme všetko rozmiestniť a pochopiť hneď na prvýkrát, následne každému členovi tímu prideliť samostatné tréningy a maximálne využiť jeho schopnosti.

Ak neveríme svojim schopnostiam, oslovíme trénerov v telocvični a objednáme pre našich športovcov platený tréning. Ak si to želáte, môžete si kúpiť niekoľko sparringov za samostatné náklady, aby ste videli výsledky dlhého a starostlivého tréningu vašich športovcov. Pred vystúpením posielame borcov spať a v žiadnom prípade ich nenútime trénovať deň pred vystúpením.

Návod na textovú úlohu „Zábavný park“

Zákazník:Ľudia.

Úloha: Vráťte zábavný park do stabilnej prevádzky.

Návod: Vchádzame do zábavného parku, priamo pred nami bude veľký smerovník. Nemusíte to čítať, hneď odbočíme doľava, narazíme na balík s obrázkom „Alyonushka International“ a o niečo ďalej sa stretneme s hrdinkou rozprávok - Vasilisou. Položí vám tri otázky, za ktoré dostanete malú zelenú kocku. Odpovede na otázky:

  • Za mačku som zaplatil 100 rubľov.
  • Príbeh Fedota lukostrelca.
  • Ivan Tsarevič.

Vraciame sa k indexovému kameňu, ideme doprava a dostaneme úder do hlavy. Po prebudení vezmeme štít a meč a začneme bojovať s Hadom-Gorynychom. Najprv rozptyľte hada, nechajte ho stratiť ostražitosť, potom sa pod neho ponorte, zaútočte, keď sa had rozzúri, prikryte sa štítom, ustúpte a zasaďte mu silné údery do tela. Za zabitie Gorynycha dostaneme oranžovú kocku a nejaké peniaze. Po obdržaní odmeny sa vraciame späť k značke a nakoniec volíme priamu cestu.

Priama cesta nás viedla k aukcii, ale aby sme ju vyhrali, potrebujeme ďalší zdroj financií, preto oslovíme Kallistrata Mudrila a na jeho otázku odpovieme poznámkou „štyri výroky sú nepravdivé“, za čo nás odmení ďalších 50 mincí. Prídeme na aukciu, bez váhania stanovíme cenu za kocku 50 mincí alebo vyššiu (ak máte peniaze), čím získame modrú kocku.

Ukončená aukcia bude pokračovať vystúpením interpreta „Alyonushka International“, no my sa na ňu nesmieme zúčastniť, keďže naša posledná kocka je v krčme, poďme tam. Pre seba si vyberieme štvorcový md, dvere je možné otvoriť frázou „Sim-Sim open“, potom ideme a usporiadame kocky v nasledujúcom poradí:

  • Oranžová.
  • Zelená.
  • Modrá.
  • Modrá.

Keď sú kocky nainštalované, reštartujte parkový systém a vráťte sa k zákazníkovi pre odmenu.

Návod na textovú úlohu „Pachvarash“

Zákazník: Ložiská.

Úloha: Prejdite si rituálny obrad ložísk.

Návod: Boli ste privedení do špeciálneho laboratória, kde bude vaša myseľ transplantovaná do embrya malého tvora nazývaného ložiská Pachvaraš. Vašou úlohou je mať telo tohto malého tvora, získať priazeň medzi svojimi druhmi jedným z dvoch spôsobov - mierovým alebo vojenským.

Pokojná cesta vám bude trvať najdlhšie, keďže budete musieť veľa pracovať, veľa jesť a veľa bojovať. Keď ste malý, ešte krehký pachvaraš, jedzte trávu vedľa svojej jamy (treba ju každý deň vyhrabať), občas vyjdite na lúku s bujnou trávou a vykopnite odtiaľ slabších hráčov. Keď je vaša váha celkom pôsobivá, začnite chodiť každý deň na lúku a odháňajte všetkých, ktorí sa vám nepáčia. V dôsledku toho musíte získať aspoň 100 kg hmotnosti, vykopať jamu 50 je dlhá a získať si rešpekt medzi svojimi 50+.

Vojenská cesta je o niečo náročnejšia, ale úlohy, ktoré vám boli pridelené, sú celkom uskutočniteľné. Musíte zabiť päť pachvarashov a pozbierať od nich skalpy a potom bojovať s vodcom jedného z kmeňov, pričom bitka by sa mala skončiť skalpom. Môžete začať zabíjať od prvých dní, keď ste trochu pribrali, zabíjajte mladých pachvarašov a trhajte im skalpy, a keď priberáte, útočte na dospelých jedincov a tak ďalej, až kým nepríde posledná bitka.

Návod na textovú úlohu „Pilot“

Zákazník: Ložiská.

Úloha: Absolvujte test a získajte pilotný preukaz.

Návod: Toto hľadanie je bolestne jednoduché, aj keď má niekoľko riešení, ktoré by som rád považoval za najjednoduchšie a najefektívnejšie, najmä preto, že sa nelíši od ostatných, s výnimkou výrazne kratšieho času.

Keď ste v skúšobnom centre, zamierte k druhým dverám, sedí tam váš učiteľ, ktorý vám urobí skúšku a neskôr vám pre vysoký akademický úspech vydá pilotnú licenciu. Okrem toho, ak správne odpoviete na všetky tri problémy, nebudete musieť absolvovať praktickú časť skúšky, tu sú odpovede na všetky problémy:

Výkon generátora ochrany za cenu prvého motora:

  • 110 kr. - 10 %.
  • 150 kr. - 20 %.
  • 180 kr. - 15 %.

Kapitánova kajuta. Tu sú odpovede rozdelené, takže postupujeme takto:

  • „G meets“ alebo „B meets“ - Odpoveď „Cabin 1“.
  • „A stane sa“ alebo „nikdy sa to nestane“ - odpovedáme „Kabína 3“.

Cena letu podľa kapacity nádrže:

  • Kapacita 47 - 240 kr.
  • Kapacita 52 - 260 kr.
  • Kapacita 60 - 230 kr.

Ak ste stále neuspeli v jednej z otázok a boli ste poslaní na praktickú časť, musíte sa pokúsiť zostreliť čo najviac asteroidov. Myslím, že pre každého hráča Rangerov je to veľmi jednoduché.

Teraz je čas zverejniť tretiu časť nášho mininávodu na plnenie textových úloh v hre Space Rangers 2. V predchádzajúcich dvoch častiach sme vám povedali o starých úlohách, ktoré boli vydané pre staršie verzie hry, no stále sa nachádzajú v moderných modeloch. Tento článok je venovaný hlavne novým úlohám, ktoré môžu vyžadovať splnenie podstatne viac času a úsilia, čo znamená, že budú mnohonásobne zaujímavejšie a vzrušujúcejšie. Veľa šťastia, strážca!

Návod na textovú úlohu „Pizza“

Zákazník: Ktokoľvek okrem Malokova.

Úloha: Vyhrajte cenu v súťaži vo výrobe pizze.

Návod: Dorazíme na planétu, kde sa šampionát koná, zamierime do reštaurácie, kde sa šampionát bude konať, a najprv vyskúšame všetku pizzu, ktorá je k dispozícii na predaj (takto rýchlo pochopíme, kto používa aké ingrediencie), potom začneme aktívne konať.

V reštaurácii stojí novinár, bude sa vám venovať a požiada vás o rozhovor, ochotne súhlasí a odpovedá na jeho otázky v tomto poradí:

  • Predstavujem Strážcov galaxie!
  • áno. Toto je môj debut.
  • Výborne! Rozbijem im všetky zadky.

Tieto odpovede zvýšia záujem verejnosti o vás a výrazne znížia hodnotenie vašich konkurentov. V žiadnom prípade neodpovedajte na prvú otázku inak, ak poviete, že zastupujete nejakú planétu, dobrú povesť sa vám nepodarí obnoviť, verejnosť pôjde proti vám. Dobrá nálada dáva publiku vedieť, že ste odhodlaný, nebojíte sa a pevne veríte vo svoje víťazstvo.

Teraz musíme kúpiť jedného zo sudcov, otočíme sa k ložisku stojacemu na boku, dáme mu nejaké peniaze a požiadame ho, aby podplatil člena poroty, ktorý hovorí za svoju planétu sám, to znamená, že potrebujete niekoho podplatiť ktorý nemá partnera z rovnakej rasy.

Začnime robiť pizzu, mala by byť nadýchaná (od 10 do 20 centimetrov na výšku) a veľmi chutná. Aby sme vyhrali, vyrobíme pomerne exotickú pizzu vysokú 18-19 centimetrov s veľkou škálou ingrediencií a s prihliadnutím na želania každého z porotcov.

  • Pre najmenších dávame na pizzu veľa mäsa a bravčovej masti, ktorú naozaj milujú. Je vhodné použiť všetky druhy mäsových výrobkov, ktoré máte, potom určite dostanete 10.
  • Pre ložiská pridávame viac rybích produktov, vrátane krabieho mäsa a rôznych rybích konzerv, vo všeobecnosti zo všetkého trochu, hlavné je mať všetko.
  • Pre ľudí plníme pizzu farebnými jedlami, nakrájanými na malé kúsky. Ľudia nemajú žiadne špeciálne preferencie; najdôležitejšie pre nich je, aby bolo všetko krásne a chutné. Používajte čerstvé a krásne produkty, potom sa im to určite bude páčiť.
  • Pre Feyana sme na pizzu dali veľa byliniek a korenín. Dizajnu pizze sa vôbec nevenujú.
  • Najťažšie sa zapáčiť Gaalijcom, ale dá sa to. Najdôležitejšie je, že pizza obsahuje veľa exotických a nezvyčajných produktov, ktoré sa len zriedka dajú nájsť.

Pri príprave pizze nezabudnite použiť prísady ako „kančie sedlo“ a zmes hrachového pyré a krabích pazúrov, čo vám poskytne neuveriteľný náskok pred vašimi konkurentmi, pokiaľ ide o exotický súbor ingrediencií a estetický vzhľad pizze .

Návod na textovú úlohu „Plazma Bombs“

Zákazník: Ktokoľvek, ale nie osoba.

Úloha: Získajte prvé miesto v šampionáte plazmových bômb.

Návod: Princíp šampionátu je primitívne jednoduchý; musíte vymeniť dámu v pätnástich ťahoch. Hracie pole pozostáva zo siedmich buniek, z ktorých šesť je obsadených plazmovými dámami a jedno pole zostáva vždy prázdne a s jeho pomocou môžete navzájom preskupovať čiernu a bielu dámu.

Budeme hrať nasledovne:

0) HHHBBBB

1) HHHBBBB

2) BHBHBB

3) BHBHBB

4) HHBBHB

5) B&B

6) B&B

7) BCHBCHB

8) BCHBCHB

9) BCHBCHBCH

10) BBCHBBCH

11) BBCBBCHCH

12) BBCBBCH

13) BBCBBCH

14) BBBBHHH

15) BBBBHHH

B – biela dáma, H – čierna dáma, – prázdna bunka.

Na začiatok si dámu navzájom zmiešame, potom ich začneme navzájom vymieňať. V dôsledku toho by ste mali mať pätnásť z vyššie uvedených ťahov.

Návod na textovú úlohu „Hráč“

Zákazník: Faeyans.

Úloha: Opravte starý a pokazený prehrávač DND.

Návod: Tento quest je veľmi jednoduchý na splnenie, takže vám zaberie len 4-5 minút. Zoberte prehrávač, skúste ho zapnúť, uvidíte mriežku s číslami, vyberte 2. a 8. bunku prehrávača a potom choďte k zákazníkovi pre odmenu.

Návod na textovú úlohu „Roboty“

Zákazník: Gaalovci.

Úloha: Porazte všetkých robotov, ktorí sa zúčastňujú bojového turnaja.

Návod: Ste pozvaní zúčastniť sa bojového turnaja za účasti výkonných robotov, ktorých si vylepšíte a vybavíte. Úloha v podstate nie je náročná a s dobrým logickým prístupom ju bez väčších problémov vyhráte. Nuž, začnime.

Celkovo v hlavnej časti úlohy musíte vybojovať tri bitky, pred každou z nich sa stihnete dobre pripraviť po informačnej aj mechanickej stránke. Hneď ako dostanete svojho prvého robota a zistíte meno svojho súpera, choďte do baru, kde sa dozviete o jeho preferenciách v bojovom turnaji a neskôr z prijatých informácií musíte vyvodiť správne závery . Napríklad váš súper rád útočí raketami, čo znamená, že musíte vybaviť svojho robota protiraketovou obranou. Pred každým súbojom navštívte bar, vylepšite svojho robota na základe informácií, ktoré sa dozviete, a hrajte so svojím súperom pomocou princípu „kameň, papier, nožnice“.

V dodatočnej časti úlohy budete môcť skúsiť šťastie na najvýkonnejšom robotovi, no bez akýchkoľvek informácií o nepriateľovi. Budete musieť bojovať náhodne a súper bude zakaždým sofistikovaný a dosť prefíkaný, hoci riziko je ušľachtilá príčina.

Návod na textovú úlohu „Svarokok“

Zákazník: Akékoľvek, ale nie malé.

Úloha: Choďte na lov, zabite swarokokov a získajte 10 labiek týmto spôsobom.

Návod: Než začneme s lovom, treba sa naň dobre pripraviť, najskôr si ideme nabrúsiť palicu (budeme potrebovať nôž a akékoľvek drevo, ktoré máte radi), keď si palicu vyrobíme, ideme zbierať kvety a chytať knash, aby sme boli plne ozbrojený.

Na začiatok by som vám poradil cvičiť na simulátoroch a zároveň zlepšovať svoje parametre a zručnosti, aby ste si zvýšili ukazovatele sily, cvičíme s polenom, aby ste sa stali obratnejšími, trepali stromami, aby ste sa naučili ako na maskovanie absolvujeme výcvik v húštinách khrum-khrym.

Existuje niekoľko spôsobov, ako chytiť svarokok a bojovať s ním, najjednoduchšie je chytiť ho návnadou, teda knashom. Aby ste chytili swarokoka na knashi, zdokonaľte svoje maskovacie schopnosti, ľahnite si do kríkov, pripravte si návnadu a akonáhle zbadáte cieľ, hoďte návnadu a neskôr na ňu hoďte sieť. Veľmi dôležitým bodom je, že táto metóda je vhodná len pre tie prípady, keď je zvárací stroj umiestnený 220 stupňov od vás. Môžete loviť aj holými rukami, nožom alebo palicou. Ale vždy si pamätajte, že neopatrný boj môže zničiť labku a čo je ešte horšie, môže vám vziať život.

Keď vám sily úplne dochádzajú, osviežte sa nazbieranými kvetmi, prinavrátia vám zdravie a dodajú malý prísun energie.

Návod na textovú úlohu „Pharaoh“

Zákazník: Gaalovci.

Úloha: Otvorte hrob faraóna správnym zodpovedaním otázok.

Návod: Otvorenie hrobky je celkom jednoduché, musíte usporiadať mená synov faraóna v správnom poradí v závislosti od dátumu narodenia, teda od najstaršieho po najmladšieho, a to v nasledujúcom poradí:

  • (Chytrý chlap) Zampolet
  • (Brawler) Eptimat
  • (Glutton) Anusptis
  • (Womanizer) Vertepopes
  • (Veselchak) Ramzetz
  • (Zbabelec) Seremtut
  • (Špinavý) Moykhrenes

To je všetko, hrobka faraóna je otvorená, teraz, ak chcete, môžete prevziať úlohu rozlúštiť postavy každého z bratov (sú uvedené v zátvorkách), za čo dostanete dodatočnú odmenu od svojho zákazníka.

Návod na textovú úlohu „Faryuki“

Zákazník: Ktokoľvek, ale nie Faeyanovci.

Úloha: Cez vchod vezmite niekoľko faryukov na fúriku.

Návod: Vchod je dobre strážený, takže budete musieť skúšať, používať množstvo príchutí a pozorne sledovať indikátor STINK, ktorý by mal byť na úrovni 80 konvenčných jednotiek, inak vás overovací systém „sniffer“ rozpozná a úloha zlyhať. Musíte konať v nasledujúcom poradí:

  1. Posypte VONilinom „Shaggy“.
  2. Dali sme to do "Shaggy" fúrik.
  3. Vložili sme „Boot“ do kolieska.
  4. Shnobel vyjde cez vchod s fúrikom.
  5. Dobre pretrepte a naneste „Veľkú“ kolínsku.
  6. Posypte vanilínom na „Bolshoi“.
  7. Dali sme to do „veľkého“ fúrika.
  8. Vložili sme „Žlté oko“ do fúrik.
  9. Vložili sme „Boot“ do kolieska.
  10. Doubel vyjde vchodom s fúrikom.
  11. Posypte vanilínom na „pruhované“.
  12. „Topánku“ hodíme cez plot.
  13. Prehodíme „modrý nálev“ cez plot.
  14. Do kolieska dáme „Modrú náplň“.
  15. „Pruhované“ sme dali do fúriku.
  16. Vložili sme „Boot“ do kolieska.
  17. Pugel vyjde vchodom s fúrikom.
  18. To je všetko, quest je úspešne splnený, môžete ísť domov pre svoju poctivo zarobenú odmenu.

Návod na textovú úlohu „Fonsers“

Zákazník: Ktokoľvek, ale nie osoba.

Úloha: Staňte sa absolútnym víťazom v pretekoch fonserov.

Návod: Všetko, čo sa od vás vyžaduje, je víťazstvo a absolútne nikoho nezaujíma, ako ho získate. Na víťazstvo v turnaji potrebujete vyhrať tri preteky za sebou, čo nie je až tak veľa, ale dosť nebezpečné. Keď vás požiadajú, aby ste si vybrali fonser, dajte prednosť rýchlemu a ovládateľnému, ale ak radi jazdíte po svojom, vyberte si iný.

Trasy prejdeme nasledovne - na rovnej a rovnej ceste stlačíme plyn na maximum a ani sa nevraciame, ideme naplno a až keď príde rad na nás, do kaňonov, pozor, pamätajte na princíp ostrých zákrut - spomaliť a až potom zatočiť. Posledným stupňom je plató, všetko závisí od úrovne ochranného poľa, ak je vyššie ako minimum, tak môžete bez váhania stlačiť plyn, ak je minimálny, tak budete musieť jazdiť opatrne. Inými slovami, to je celé tajomstvo.

Návod na textovú úlohu „Citadela“

Zákazník: Gaalovci.

Úloha: Vyhrajte turnaj s názvom „Citadels“.

Návod: Keď sme sa už stretli s questom podobným v princípe, jeho názov je „Master of Iike-Baana“, jeho hlavným rozdielom od tohto je veľké množstvo rôznych úloh a dlhý čas na splnenie. Citadel vyžaduje, aby ste vedeli dobre hrať karty, šikovne útočiť a dobre sa brániť pred nepriateľskými útokmi. Aby sme vyhrali turnaj, musíme urobiť nasledovné:

  • Na samom začiatku hry zmeníme schopnosti v balíčku a zavedieme do neho schopnosť zvýšiť úroveň dvoch komponentov naraz.
  • Výrobné možnosti by mali byť minimálne, ich celkový počet by sa mal udržiavať na 1-3 kusoch (spolu) a vôbec by ste nemali robiť jednorazové útoky alebo krádeže, pretože to neprinesie žiadny výsledok.
  • Majte so sebou súpravu prvej pomoci na obnovenie základne a štítu, zvyšok skutočne nepotrebujete a okrem toho sa vôbec neobťažujte pumpovaním štítu, pretože ho vôbec nepotrebujete.
  • Striedajte medzi sebou drahé a ľahké útoky, je vhodné použiť od 2 do 5 drahých útokov a 1-2 lacné, takže výsledok bude oveľa efektívnejší.
  • Zamerajte sa na podmienené útoky, ich výhody sú oveľa väčšie ako priame. Na posledné môžete úplne zabudnúť, pretože sú neúčinné.
  • Začiatok každej dávky otvárame výrobnými reťazcami, potom plynule prejdeme k silným útokom, ak je to potrebné, začneme zvyšovať produkciu a zapájame sa do obrany (v extrémnych prípadoch).

Tento malý súbor tipov vám pomôže vyhrať turnaj Citadela a získať hlavnú cenu. Vo všeobecnosti je dobré dokončiť túto úlohu sami, pretože je to celkom vzrušujúce a zaujímavé.

Návod na textovú úlohu „Väzenie“

Zákazník: Akékoľvek.

Úloha: Utečte z väzenia alebo v ňom prežite.

Návod: Tento quest sa nachádza v mnohých častiach fantastickej hry Space Rangers 2, v závislosti od verzie hry sa úlohy questu môžu navzájom líšiť, ale v každom prípade sú spôsoby jeho dokončenia do značnej miery totožné a nie sú zmeniť pod vplyvom akýchkoľvek udalostí.

Takže na to, aby sme sa dostali do väzenia, nie sú potrebné žiadne špeciálne znalosti, chodíme do barov, klubov, reštaurácií, organizujeme tam rady a v dôsledku toho dostávame vlnu negativity od miestneho obyvateľstva, ktoré nás jednoducho začne nenávidieť. a žiadať, aby nás úrady posadili za mreže na mesiac alebo dva, alebo dokonca na tretinu. Keď prejdeme skúšobnou fázou, pošlú nás obrneným autobusom na miesto nášho väzenia.

Zoberú nás do autobusu, posadia, umiestnia stráže a pošlú do zóny. Keď autobus opustí distribučné miesto, začnite bojovať s jedným z väzňov, jeden zo strážcov sa vám rýchlo bude venovať, len čo sa k vám priblíži, chyťte mu zbraň a začnite strieľať po strážcoch, no buďte opatrní, pretože môžete strieľať oveľa skôr ako vy. Ak sa nám podarilo poraziť stráže, vytiahneme našich spolutrpiteľov z autobusu a rozbehneme sa na všetky strany, vy, prirodzene, na loď.

Ak sa po úteku vzdáte vláde, váš trest odňatia slobody sa niekoľkokrát zvýši, ale v zóne sa vaša autorita neuveriteľne zvýši za také dôležité a užitočné služby pre chlapcov.

Ak chcete ísť do väzenia, musíte tam žiť podľa všeobecných pravidiel, aby vás nikto neponižoval a nebil. Chcete ísť hore? Super, potom sa vyberieme smerom. Svoje bohatstvo môžete zvýšiť hraním kariet, ale najprv by ste mali ísť do knižnice, aby ste získali čo najviac vedomostí o pravidlách hry, taktike a technikách jej hrania, a v dôsledku toho sa z vás môže stať pomerne bohatý človek. . Môžete začať budovať svalovú hmotu a neskôr začať bojovať o prežitie, za čo vás, mimochodom, môžu podmienečne prepustiť. Vyhranými pästnými súbojmi sa v očiach zónového náčelníka (on je blázon do boja) povznesiete a dobrí bojovníci sú vždy prepustení v predstihu.

Niekedy na vás môžu začať stráže alebo vedenie kolónie vyvíjať nátlak a žiadať úplatok, nemôžete sa s nimi hádať, tým menej bojovať, vždy súhlaste s ich podmienkami, za čo od nich počas výkonu trestu dostanete drobné výhody. . Vo voľnom čase môžete začať kopať tunel vo svojej cele, dať sa tetovať (zvyšuje si autoritu), stravovať sa v jedálni a ak ste v zlom zdravotnom stave, môžete to napraviť v príspevku prvej pomoci. Vo všeobecnosti je v zóne čo robiť.

Návod na textovú úlohu „Logic“

Zákazník: Maloki

Úloha: Vyhrajte skupinu Malokov v logickej hre.

Návod:Úloha je jednoduchá a banálna, keďže tí malí nemajú prakticky žiadnu logiku, ale zábrana a hlúposť stačia na 200%. Hracie pole pozostáva z troch stĺpcov, v prvom a treťom stĺpci má hráč k dispozícii tri bunky, no v stredovom je ich až päť. Vašou úlohou je dostať sa z prvého stĺpca do tretieho bez toho, aby ste sa dostali do nepriateľskej pasce. Môžete sa pohybovať absolútne akýmkoľvek smerom, ale nepriateľ je trochu obmedzený, jeho žetóny sa nemôžu pohybovať dozadu, čo využijeme.

Začnite hru miernym ústupom, sledujte nepriateľa, jeho pohyby, od druhého a všetkých nasledujúcich ťahov, začnite sa ponáhľať zo strany na stranu, niekedy skočte dopredu, čo vás prinúti umiestniť žetóny nepriateľa na pozíciu, ktorú potrebujete. Hneď ako bude cesta pre váš čip voľná, rýchlo sa ponorte do určenej bunky. Pamätajte, že váš protivník nemá logiku aspoň na úrovni zvieraťa, je hlúpy, využite to.

Návod na textovú úlohu „Sorting“

Zákazník: Ložiská.

Úloha: Roztrieďte autá do samostatných skupín a pošlite ich správnym smerom.

Návod: Pelengovci sa rozhodli dobyť jednu z gaalských planét, no na vedenie bojových operácií potrebujú neustálu podporu čerstvými jednotkami, technikou, muníciou a potravinami, a aby sa všetky vlaky vydali správnym smerom, potrebujú človeka, ktorý to všetko vyriešiť. Vy budete touto osobou, vaša úloha je jednoduchá - bez preťaženia železničných tratí vypravte vlaky z obežnej dráhy planéty. Ak uvažujeme logicky, v tomto queste nie je nič zložité, ale je dosť ťažké ho dokončiť, pretože má veľa funkcií.

Vaša misia sa začína jednoduchou, na stanicu dorazia vláčiky, každý so sebou privezie vlaky od jedného do jedenástich vagónov, vašou úlohou je správne ich rozdeliť a poslať každú skupinu po jednej zo štyroch koľají. Do usadzovacích nádrží sa zmestí až dvadsať áut každého typu, ak ich počet presiahne dvadsať, dráha sa pre preťaženie automaticky uzavrie a vy ste penalizovaní za slabý výkon. Ak dosiahnete tri tresty, úloha sa považuje za neúspešnú a musí sa dokončiť znova.

Z času na čas prídu na stanicu veľké ťahače, schopné utiahnuť obrovské množstvo áut, treba ich používať rozumne, pretože aj nesprávne spojené skupiny môžu mať za následok penalizáciu. Napríklad, ak zavesíte jednotky a vybavenie na jeden traktor, dostanete absolútne pokarhanie, pretože na konci cesty namiesto armádnych jednotiek dostanete celý vlak s armádnou technikou.

Na sklade budete mať obmedzený počet mini traktorov schopných ťahať naraz až päť áut. Mali by sa používať iba vtedy, keď súrne potrebujete vyložiť koľaje a jednoducho nemáte inú možnosť, ale v iných prípadoch by mali byť chránené.

Podľa konzervatívnych výpočtov a pozorovaní vám na splnenie hlavnej časti úlohy stačí vyslať zo stanice iba tridsať vagónov, po ktorých môžete začať s plnením doplnkovej časti úlohy, alebo si ísť po sľúbenú odmenu. Mimochodom, autá si musíte spočítať sami.

Doplnkovou súčasťou questu je rovnaké posielanie áut na rôzne stanice, no budete mať o jednu dráhu menej ako v hlavnej úlohe, tu vám prídu vhod mini traktory, s ktorými môžete vyložiť usadzovacie nádrže pred prichádzajú expresné vlaky.

Ak chcete vyhrať, nezabudnite na jednoduchú vec, nepreťažujte cesty, ale ak nie je kam ísť, použite mini traktory, ale ak nepomôžu, je lepšie dostať pokarhanie, ako úplne upchať stanicu a stratiť hľadanie. Presne rovnaké pravidlo by sa malo použiť aj pri posielaní niekoľkých skupín za jeden traktor, niekedy je lepšie dostať trest, ako sa úplne natrieť do kúta.

Návod na textovú úlohu „Edelweiss“

Zákazník: Ktokoľvek okrem Malokova a Pelengova.

Úloha: Inštalácia a konfigurácia komunikačnej stanice Edelweiss na planéte s neustálymi prašnými búrkami.

Návod: Sme pozvaní na inštaláciu vesmírnej rádiokomunikačnej stanice Edelweiss, náš predchodca zomrel a za veľmi tragických a záhadných okolností, ktoré sa nikomu nepodarilo zistiť. Planéta, na ktorej bude potrebné nainštalovať rádiové centrum, je veľmi bohatá na rôzne anomálie počasia, najmä prachové búrky. Pred pristátím nám dá brífing vedúci miestneho rozhlasu, hneď ako sa skončí, sadneme si na odpočívadlo a ideme do našej kabíny, prezrieme si ju, nájdeme skrutkovač a návod na inštaláciu a konfiguráciu rádiocentra; . Následne berieme techniku ​​a ideme na miesto, teda na stanicu, ale odniesť všetko naraz sa nebude dať, preto budeme musieť ísť viackrát, kvôli objemnosti stanice a prídavné moduly. Ak chcete zistiť, ako a kde najlepšie nainštalovať rádiové centrum Edelweiss, poďme do kabíny miestneho geológa, ktorý tu prežil celý svoj život. Je to fanúšik, takže sa s nami bude zdráhať hovoriť, ale odpovie na všetky naše otázky a poskytne pár praktických tipov a okrem toho od neho môžeme získať analyzátor. Po návšteve geológa si obliekame skafander, berieme analyzátor a ideme na povrch planéty, kde začneme pracovať.

Na povrchu planéty musíme nájsť dobré miesto na inštaláciu stanice, s čím nám pomôže pôdny analyzátor. Zapnite analyzátor a začnite s ním chodiť po stanici, čísla 0 a 8 vyjadrujú, kde sa nachádza neznáma zóna, 1 je naša aktuálna poloha a číslo 2 ukazuje miesto, kde je možné nainštalovať rádiocentrálu Edelweiss. Keď sa zásoby kyslíka vyčerpajú, vrátime sa na základňu a doplníme ich, potom opäť odchádzame na povrch planéty, až kým v jednom momente nenarazíme na mŕtvolu starého inštalatéra, ktorého kyslíková hadica je na skafandri strihni, zapíš si číslo jeho odznaku a hľadaj ho, nájdeš niečo zaujímavé. Potom sa vráťte na základňu

Pri prechádzke po povrchu planéty sa môžete stretnúť s crawlermi, sú to nebezpečné a veľmi agresívne stvorenia, ktoré vás môžu ľahko napadnúť, aby ste netrpeli ich útokmi, zaútočte na nich skrutkovačom, pár údermi a škodlivým smradom. červ nebude nažive.

Video súbory nájdené na mŕtvom inštalatérovi nám povedia veľa tajomstiev o živote stanice, dozvieme sa nejaké tajomstvá o geológovi, ktorý sa zaoberá veľmi špinavými skutkami, o jeho pokusoch, ako aj o tajných chodbách, ktoré potrebné použiť na inštaláciu stanice. V skrinke geológa je tajná chodba, na jej otvorenie postupne otvárame dvere s číslami dva, tri, jedna, dva, ale použijeme to neskôr, teraz musíte ísť na povrch planéty a nájsť miesto. k úspešnej inštalácii rádiového centra Edelweiss.

Keď sa nájde miesto pre stanicu, vrátime sa do našej kabíny, nájdeme úplnú skazu a neporiadok, stanica je preč, prístroj na podporu života je pokazený, čo máme teraz robiť, najskôr ideme do kabíny geológa. V kabíne nájdete chýbajúce vybavenie, teraz je čas použiť tajnú priehradku, v ktorej nájdeme pílu. Vyjdeme na povrch planéty, bohužiaľ, budeme to musieť urobiť bez skafandru, keďže ho niekto ukradol, všetky kroky musia byť odmerané a dobre vypočítané. Rýchlo postavte stanicu a otočte sa späť, do cesty sa vám postaví nezvestný geológ a rozhodne sa vás zabiť, zapnite cirkulárku a zabite toho darebáka čo najrýchlejšie, oblečte si skafander a rýchlo utekajte do budovy, založte si komunikačný signál s centrom, to je všetko, úloha je splnená, letíme domov.

Ako sa neskôr dozviete, geológ, ktorého ste zabili, vydoloval zo žalúdkov plazivcov obrovské množstvo zlatých prútov, ktoré zjedli spolu so živinami v pôde našej planéty.

Myslím si, že vydávanie našich inštrukcií v tejto časti nekončí, pretože hra je pravidelne aktualizovaná, questové úlohy sa neustále aktualizujú, objavujú sa nové, neznáme questy, ktoré naozaj chcete splniť, no nie vždy sa vám to podarí. Aktualizácie hry a jej úloh budeme pravidelne monitorovať. Nechcete zostať bokom a nechať si ujsť najnovšie informácie? Prihláste sa na odber našich noviniek a nezabudnite si stránku uložiť ako záložku, aby ste ju mali vždy na mysli! Šťastné hranie, rangeri!

Teraz, bez výčitiek svedomia alebo ľsti, môžeme hovoriť o hre Strážcovia vesmíru od Elemental Games ako majstrovské dielo všetkých čias. Rovnako ako druhý diel – Strážcovia vesmíru 2: Dominators. Čas plynul, noví hráči prišli, ale táto, dovolíme si povedať, legendárna hra nestratila nič zo svojej popularity? Hrám to a budem hrať za tisíce - to je fakt.

Tento návod je určený pre všetkých rangerov, ktorí sa stretli alebo budú stretávať s ťažkosťami pri riešení niektorej z pôžitkov hry Space Rangers 2: Dominators a doplnky - testovacie úlohy, ale len tie najťažšie z veľkého množstva z nich. Vo zvyšných zložkách hry skutočný ranger dostáva rady od profesionála, že pes má piate koleso. Poďme!

Rangerov zlý deň

Po príchode na kozmodróm sa obzeráme a kupujeme od predajcu v stánku všetky zásoby, ktoré má, všetko všeobecne. Potom sa porozprávame s barmanom a ideme na uvedenú adresu. Vstúpime, vyjdeme po ľavom schodisku, spadneme do tunela, odvrátime pozornosť pavúka sendvičom s mäsom, opustíme miestnosť kovovými dverami - opäť sme pri vchode. Vyjdeme po správnych schodoch, prejdeme k piatym dverám, prehrabeme sa v stole, nájdeme magnetickú kartu a fotoalbum, pozrieme sa cez druhý. Blížime sa k prvým dverám a používame magnetickú kartu - ako heslo zvoľte „Najlepšia lyakuša“ a „iná lyakuša“ – dostaneme elektronický kľúč a žiadosť o nájdenie šiat. Ideme dole, kľúčom otvoríme pravé dvere, rozbijeme ďalšie dvere, vezmeme mŕtvolu a odnesieme ju do prvej miestnosti – dostaneme kovový kľúč. Ideme do štvrtej miestnosti, hodíme vodu a chlieb do kotla a uvaríme liečivý elixír. Opäť ideme dole. Prejdeme ľavými dverami a otvoríme drevené dvere kovovým kľúčom. Vyberieme slepú sochu, vezmeme kladivo, vyjdeme von cez kovové dvere a otvoríme centrálne. Udierame kladivom na zvon a ideme hore do druhej miestnosti. Postriekame alkohol na nepriateľa, potom udrieme kladivom, pričom nezabudneme vypiť elixír.

Komunita dominátorov svedkov

V taxíku mocne chválime Dominátorov. Na sektárskej základni absolvujeme iniciáciu – zapamätáme si doktríny komunity. Ďalej súhlasíme s pitkou a nájdeme dom, kde si necháme agenta. Buď odpútame pozornosť strážnika, alebo mu kúpime pivo. Ďalej ideme k východu a rozoberieme stenu. V našej izbe si vezmeme rúcho a keď ich namočíme, urobíme z nich povraz a vezmeme si prášky na spanie. Potom jedna z dvoch vecí: buď nás pošlú do laboratória, kde odoberieme dokumenty a výbušniny, alebo pri hlavnom vchode uškrtíme penchekryak lanom a vezmeme z Feaninovho mŕtvoly prístupovú kartu. Ďalej vyhodíme do vzduchu stenu a oslobodíme agenta uškrtením alebo usnutím strážcu. Zamierime do skladov a ideme k zadnému vchodu. Kód - 31415. Letíme za nepriateľskými vrtuľníkmi. Bojové ničíme torpédami, transportné strieľame z dela.

Azyl

V tomto pátraní sa cez mocné ramená veľkého strážcu pretiahne zvieracia kazajka a strčí sa do psychiatrickej liečebne. Úlohou je vyzdvihnúť dokumenty od vášho „špióna“. Nemocnica má štyri poschodia. Aby ste mohli ísť hore/dole, budete musieť spustiť výťah zvláštnym spôsobom, ktorý poznám od pacientov ležiacich na tomto poschodí. Aby ste však odhalili tajomstvo, budete musieť nájsť cestu k srdcu každého z nich. Prvé poschodie. Urobme nasledovné. Pompézne a pateticky pozdravíme diktátora a potom sa pýtame, či skutočne nachádza včasné útočisko v skromnosti. Poďme ďalej. Šifrovač položí vtipnú otázku - odpovedáme: „2“. Požiarnik by mal dostať úder do ramena a mal by mu povedať o jeho výkonoch vo vojne s Dominátormi. Potom učiteľ položí otázku - odpoveď je „152“. Posledné psycho je málo užitočné, ak sa len smejete. Vyjdeme na druhé poschodie. Pomáhame spisovateľovi vybrať názov jeho knihy - „Poznámky na stenách väzenskej cely“ sú ideálnou voľbou. Potom sa zoznámime s dôsledkami internetu: šialený infernet poskytne potrebné informácie iba vtedy, ak sa s ním prihovoríte slangovým dialektom. Aby sme zistili želanú kombináciu v znášaní s rozdvojenou osobnosťou, pozrieme sa na obe stránky jeho bytosti. Karta, na ktorú sa Faeyan posadnutý hazardom pýta, je „päťka“. Na treťom poschodí vám „drak“ povie, ktorý výťah máte použiť, ak písmeno, ktoré mu poviete, je M. Potom ideme k básnikovi. Básne Maniaka Y hovoria o blasteri. Na štvrtom poschodí nájdeme ložiskový agent, ktorý potrebujeme. Vypadnime z tohto podniku: vylezte von oknom, skočte na robotu a voilá.

Testovanie

Zvyšujeme obratnosť a šarm na šesť a začíname hru. Vystúpime z lode: prehľadáme obe miestnosti, otvoríme poklop laserovou rezačkou, oblečieme si skafander a otvoríme vzduchovú komoru. Čítame poznámku: kód pre zničenie objektu je IDDQD. Dá sa použiť len raz. Prichádzame na námestie a pozeráme sa do stánku, kde zničíme predavača, vezmeme udicu a ideme k severnej bráne. Opúšťame mesto a začíname chytať miestne termity na udicu. Ak sa s cieľom vyliečiť vrátime do mesta a prejdeme sa. Hmyz chytáme, kým nedosiahne sedem kilogramov. Keď nás napadne nejaké zviera, utekáme. Vraciame sa do mesta a ideme do baru, kde sedí päť rangerov, ktorých rady musíme doplniť. Po rozhovore s Cool Walkerom sa dozvieme, že spojenie stojí 7 000, splníme jednoduché úlohy jeho priateľov a získame zľavu. Obraciame sa na Katsapa a zbavujeme ho hmyzu. Dáme sumu Walkerovi a quest je splnený.

Triedenie

Máme k dispozícii štyri tunely, do každého sa zmestí najviac dvadsať strán. Pravidelne dostávame náklad od 1 do 11 segmentov, každý so štyrmi druhmi nákladu na triedenie – výstroj, zbrane, palivo a vojaci. Musíme roztriediť prichádzajúce zásielky do štyroch tunelov a poslať ich na planétu. Len čo sa cesta zaplní dvadsiatimi segmentmi rovnakého typu, nasleduje reset a tunel sa uvoľní. Z času na čas sa namiesto dávok poskytujú na pomoc traktory, ktoré môžu so sebou vziať neobmedzený počet segmentov. Máme tiež k dispozícii niekoľko mini traktorov, ktoré dokážu poslať na planétu 1 až 5 segmentov. Pri akomkoľvek porušení predpisov je vydané varovanie. Tri upozornenia – úloha zlyhala. Keďže sa všetko posiela na triedenie náhodne, môžeme dať len niekoľko tipov na absolvovanie. Po prvé, na dokončenie úlohy je potrebné prijať tridsať vlakov, pri vykonávaní úlohy sa však toto číslo nikde neberie do úvahy - spočítajte si to sami. Po druhé, ak k vlaku s vojakmi pridáme vlak s výbavou, tak pri výstupe dostaneme výstrahu a dlhý vlak s výbavou. Po tretie, niekedy má zmysel dostať varovanie, ale poslať vlak z cesty a pridať až dvadsať áut. Po štvrté, postarajte sa o mini traktory.

Prológ

Vypočujeme si pokyny, vezmeme na palubu radar, zajatie a laser a potom odletíme na vedeckú základňu bez toho, aby sme sa zapojili do boja, kde dostaneme za úlohu dodávať bojové programy systému Betelgeuse. Vylepšujeme radar na v4 a vyrážame na Venušu, kde preberáme úlohu doručenia listu, po dokončení ktorého dostaneme nejaké peniaze. Ďalej ideme na Mars. Ideme do baru a od barmana sa dozvieme o akomsi Anatolijovi Vasiljevičovi. K tomu je potrebné naliať pollitrové pivo za menej ako tri sekundy. Za týmto účelom úplne otvorte kohútik, počkajte, kým sa pohár naplní približne 460 ml, znížte tlak, ponechajte ho tak, ako je, a potom kohútik plynule zatvorte a naservírujte barmanovi odmerané polliter. Starý alkoholik strýko Tolya nám dáva svoj vynález - destilačný prístroj. Teraz hľadáme alkohol v nákupných centrách okolitých planét a robíme skok do Kefronu. Tam ideme po trase Semi-Vestala-Orleon - hypertransition point v Betelgeuse. Keď stretneme asteroid, zapneme prídavné spaľovanie a potom pristaneme na vojenskej základni, kde sme potrebovali doručiť programy. Úloha je dokončená.

Hniezdo pirátov

Misiu začíname od prvého mesiaca, kde vojdeme do baníckeho obchodu a pokúsime sa kúpiť bombu. Po odmietnutí nájdeme ložisko a pýtame sa, čo potrebuje. Kúpime si droida, vŕtačku a krompáč, vymeníme inventár za banícky preukaz a kúpime bombu. Letíme na druhý satelit, vchádzame do baru, predstavujeme sa ako pirátska lebka, pri východe sa stretávame s autoritou Katsap, odpovedajúc na otázku: „Áno, ja som lebka, lebka... Čakáš na niekoho iného? ?" V aute si doprajeme alkohol, päť dúškov a grgneme, získame ďalšiu porciu dôvery v našu osobu a ponúkneme vlastné meno ako prezývku. Ako tému rozhovoru je najlepšie zvoliť auto nášho dočasného šéfa. Ráno, keď sa zobudíme v izbe, ideme do Katsapovej izby, kde sa ho spýtame na dom, potom ideme do našej izby, sadneme si k počítaču. Počúvame šansón, ideme na porno stránku, prezeráme si skriňu, vyťahujeme knihu, o ktorej nám šéf hovoril, a snažíme sa vysloviť heslo, čo tiež zvýši dôveru. Ideme do šéfovej izby a požiadame ho, aby nám povedal o tajnej záležitosti. Spolu s Katsapom sa ocitnete v továrni. Po preskúmaní kancelárie nájdeme rozbušku a potom ideme do ďalšej miestnosti. Ak tam pracuje Faeyan, povieme, že sme v ňom identifikovali zradcu, potom skontrolujeme kanceláriu, dostaneme priepustku a výbušniny. V laboratóriu zbierame ďalšiu bombu a potom odchádzame z oddelenia. Katsap stojí chrbtom k nám vedľa toho bojovníka, ktorý treba vyhodiť do vzduchu. Porozprávame sa s pirátom a zatlačíme ho do priepasti a zamínujeme loď.

Zlý génius

Spočiatku konáme opatrne: málokedy rabujeme a veľa skúmame. Potom pravidelne posielame vojakov vykonávať lúpeže a keď sa proti vám začnú pohybovať ozbrojené sily, zakonzervujeme základňu. Dobiehame straty a začíname odznova. Vykonávame hromadné lúpeže, najímame armádu a nakupujeme diely pre Pekelný stroj. Útoky obyčajných vojakov sa teraz budú vyskytovať menej často, no začnú prenikať zabijaci. Prvého zabijeme jeho vlastným nožom, keď sa ho opýtame, či jeho meč nie je príliš malý. Ninja je porazený v boji proti sebe, postavenom na princípe „kameň-papier-nožnice“. Bombu zneškodníme veršom. Zabijeme Maloka zavolaním stráží. Akonáhle je stroj pripravený, stlačíme červené tlačidlo a planéta je pod našou kontrolou.

Stratený hrdina

Ideme do bunkra na juhu, zapneme generátor a prelezieme ventiláciou v sprche do veliteľského centra. Ak sa nepodarilo nadviazať komunikáciu v bunkri, okúpeme sa a ideme na východ, kde sa ponoríme do jazera s potopenou loďou. Prehľadávame sklad, kde na nás čaká zvláštne monštrum – zabíjame. Prehľadávame zvyšné priehradky. V kabíne by nás mal čakať vysielač. Robíme oheň, zbierame jedlo, získavame stavebný materiál a staviame si dočasný prístrešok. Poďme do postele. Stretneme posily, ideme do útoku, vypočujeme si výsluch a dostaneme zaslúženú odmenu. Prehrabávame sa v batožine pasažierov, ideme za pilotmi, kúpime si od nich dve fľaše vodky, ideme na toaletu, kde nájdeme aj veľa užitočných vecí. Zakričíme na tučného obchodníka, rozložíme tábor a ideme spať Skúmame okolie a ideme do dediny, kde dávame vodcovi korálky a hovoríme neslušné slovo. Ideme na pobrežie, kde zabijeme humanoida, dostaneme 500 peňazí. Poďme k veštcovi. Po zodpovedaní otázok („Impale“, „Pripevni nôž na vrchol stromu...“, 25, 24) dostaneme ďalších pätnásťsto. Kúpime si u obchodníka drevenú kartu a škatuľku nábojníc a destilujeme vodku do horľavej zmesi. Ak odtrhneme kužeľové granáty z konárov a zdvihneme sa ku kovovým dverám. Používame kartu. Nájdeme všetky kľúče a zabijeme stráže. Po nájdení všetkých kariet, kľúča a otvorení vody nainštalujeme na sklenené dvere improvizovanú bombu, potom ukážeme strážcovi špionážny vysielač, zastrelíme všetkých okrem hlavného, ​​dozvieme sa od neho pozadie toho, čo sa deje, pretiahneme ho. s nami do hangáru a odletieť.

Turisti

Turistov usmerňujeme podľa trasy. 1 úloha: A, D, G, G, E, C, B, D; Úloha 2: červená, modrá, zelená, oranžová, fialová, ružová, akvamarínová, svetlozelená, žltá, hnedá, modrá; 3 úloha: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7; Úloha 4 (doplnková): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

šéfredaktor

Svoje literárne schopnosti si určujeme alebo ich zlepšujeme v knižnici. Prijmeme umelca s charakteristikou 5 a viac. Nadpisy distribuujeme rovnomerne, snažíme sa trochu viac investovať do obľúbených tém, posielame tiráž do miest, posielame číslo na potvrdenie cenzorskej rade, nastavujeme maximálne zrážky za inzerciu a posielame do tlače. A tak ďalej až do 200 000 kreditov.

Kolonizácia

Budujeme bane budovy, udržiavame prístup obyvateľstva na prijateľnej úrovni, odrážame nájazdy barbarov a 10-12 dní pred príchodom komisie začíname stavať budovy, ktoré si vyžaduje zadanie.

Okrem uvedených questov v Space Rangers 2: Dominators reštart Stále je tu kopa jednoduchších a logickejších, no o nič menej atmosférických questov. Je čas hrať hru znova!

Tento text sa odporúča čítať len tým, ktorí buď nemôžu nejakým spôsobom dokončiť úlohu, alebo tým, ktorí chcú nájsť nové spôsoby, ako splniť úlohu. Pre tých, ktorí sa ešte nepokúsili dokončiť úlohu sami, je text kontraindikovaný, potešenie z hľadania môže úplne zmiznúť!

Textové úlohy v Strážcoch vesmíru sú jednou z najlepších častí hry. Sú mimoriadne zaujímavé, komplexné a prinášajú ďalšie dobrodružstvá do života rangera, čím vytvárajú jedinečnú atmosféru hry.

Text je určený pre tých, ktorí si úlohy už vyskúšali, preto sa tu neuvádzajú ich podrobné popisy, ale rozoberajú sa rôzne spôsoby odovzdávania a ťažko dostupné veci.

Keďže v mnohých úlohách sa počiatočné podmienky generujú zakaždým inak, je veľmi ťažké poskytnúť 100% taktiku, ktorá vždy funguje, takže ak nemôžete postupovať podľa navrhovanej metódy, skúste to znova a bude to fungovať.

Vo väčšine úloh existuje niekoľko spôsobov, ako úspešne dokončiť úlohu. Pokúsil som sa ich všetky stručne zvážiť, ale uvádzam aj jednu z podrobne diskutovaných metód pasáže (ak je to možné).

Tu je zoznam všetkých textových úloh v hre:

* Banka

* Bond

* Diamant

* Galaxia

* Gladiátor

* Gobsaurus

*Hrobka

* Ikebana

* Komando

* Menzola

* Neoflora

* Penetrátor

* Rybolov

* Strašná smrť

* Stavba

* Vražda

* Skúška

* Energia

Úloha väzenia je zvýraznená oddelene vďaka svojim vlastnostiam.

Banka

Cieľ: zistiť čas bezpečnostnej zmeny a heslo

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Najprv musíte dvakrát za sebou povedať o liste z planéty zákazníkov: prvýkrát narazíte na nesprávne dvere, druhýkrát ako heslo. Môžete získať ďalšie informácie o účele úlohy a potom pokračovať.

Čas zmeny zabezpečenia sa dá zistiť dvoma spôsobmi – od šéfa bezpečnostnej služby alebo od generálneho riaditeľa. Prvý deň to aj tak nevyjde, no treba sa pokúsiť zohnať výbavu na druhý deň. Poďme teda do knižnice. Čítame knihy o zdaňovaní a dobrých mravoch, alebo o najnovších typoch signalizácie a o hatchballe. Ďalej ideme do obchodu s počítačmi. Pýtame sa na cool programy a kupujeme šachový ostrejší. Vraciame sa, nainštalujeme šarkana do notebooku a ideme do banky. Skúšame si založiť účet a potom sa v závislosti od prečítaných kníh začneme baviť buď o poplachoch, alebo o medziplanetárnych transferoch. V prvom prípade príde šéf bezpečnostnej služby, ktorú treba pozvať na hatchball, v druhom manažérka banky, ktorá túži počuť, ako dobre vonia blato, a potom pozvanie do reštaurácie.

Musíme hrať šach s bankovým počítačom. Spustíme program z prenosného počítača a požiadame o zobrazenie súboru denníka. Zatiaľ to nemá zmysel, ale túto akciu si treba pamätať. Vraciame sa domov.

Ideme do lekárne, kde sa snažíme kúpiť psychofarmaká, ale žiadne nám nedajú. Vraciame sa s ničím (môžete si, samozrejme, kúpiť bežné veci). Vraciame sa do knižnice a čítame nové knihy – ak pre šéfa ochranky, tak o zložitosti lovu penchquackov a Billingera – bankového lupiča, ak pre manažéra, tak o ikebanách a jedinečnej civilizácii Menzolov. Kupujeme lístky (rezervujeme si stôl). Poďme na prechádzku.

Variácia s barom a šéfom bezpečnostnej služby: začíname spor o dôvodoch porážky tímu (nie nadarmo čítate knihy?). Kúpime si pivo a drogy buď zmiešame, alebo nemiešame – význam je rovnaký. Hovoríme o poľovačke a bankovom lupičovi. Rozchádzame sa ako priatelia.

Možnosť s reštauráciou a manažérom: zaplatíme účet a porozprávame sa o menzoloch. Kým spolubesedník telefonuje, do pohára niečo primiešame (nie primiešame), potom rozprávame príbeh o ikebane. Poďme sa rozísť.

Ideme za agentom a priznávame svoje zlyhanie. Ponúka sa nám opäť žiť dnešok, ale na novej úrovni. súhlasíme.

Začiatok je rovnaký – ideme do knižnice a čítame knihy na zvolenú tému. Potom si urobíme výlet do obchodu so softvérom a pozdravíme vás od Lyakusha Yaitsentnera. Majiteľ obchodu k nám okamžite zmení svoj postoj a ponúka nám na výber množstvo rôznych diskov. Kupujeme šachový ostrekovač, trójsky kôň a prelamovač hesiel. V centrále nainštalujeme trójskeho koňa, pričom ako vonkajšiu škrupinu použijeme Sharpie a ako vnútornú škrupinu používame nástroj na lámanie hesiel. Poďme do banky.

Rozdiel medzi touto etapou a predchádzajúcim dňom bude len v tom, že pri hre s počítačom a prezeraní jeho logu zistíme heslo do trezoru.

Poďme do lekárne. Ak sa ďalšie akcie týkajú vedúceho bezpečnostnej služby, musíte si kúpiť prášky na spanie na oddelení psychotropných liekov s preukazom totožnosti lekára - Agressin. Ak plánujete oklamať manažéra, tak na oddelení psychofarmák je len Otkrovin. Vraciame sa do centrály.

Spätná návšteva knižnice. Všetko je ako prvýkrát. Potom rezervujeme stôl (kúpime lístky) a začíname mať kultúrny večer.

Možnosť s barom a šéfom bezpečnostnej služby: všetko je na dobrej ceste, len nezabudnite primiešať tabletu Aggressin a potom zaplatiť účet za rozbité sklo a primiešať Tabletky na spanie.

Možnosť s reštauráciou a manažérom: kým súper telefonuje, pridáme Otkrovina a pýtame si dáta.

Informácie odovzdávame agentovi a vraciame sa na loď.

Bond

Cieľ: zachráňte agenta na ložiskovej základni

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Na začiatku musíte vybrať jeden typ vybavenia na záchranu agenta: blaster, kruh neviditeľnosti alebo raketový pás. Každá položka má dva náboje, čo znamená, že sa dajú použiť iba dvakrát. Úlohu môžete splniť ktorýmkoľvek z nich, akcie sa len mierne zmenia. A tak je výber témy pozadu a výber cesty je pred nami. Sú tri: cez kanalizáciu, cez hlavnú bránu a cez plot. Posledná cesta je prístupná iba ak máte raketový pás.

V tomto pátraní má strážca dva premenlivé parametre: zdravie a odvahu. Pokles ktoréhokoľvek z nich na nulu je smrteľný. Takmer každý čin znižuje ich hodnoty, niekto menej, iný viac. Väčší vplyv na zdravie majú bojové akcie, odvahu znižujú rôzne úhybné manévre. Napríklad, keď stretnete potkana v stoke, môžete vystreliť blaster, ale potkan aj tak zasiahne rangera o päť bodov zdravia, alebo môžete zapnúť obruč. Zdravie vám zároveň zostane rovnaké, no vďaka prežívanému vzrušeniu klesne vaša odvaha o päť bodov.

Existuje mnoho spôsobov, ako dokončiť quest, uvediem jeden z nich, nie najzaujímavejší, ale zvyšok môžete ľahko nájsť sami. Vyberieme blaster a ideme do kanalizácie. S úderom stretneme potkana a potom ramenom vyrazíme rošt. Priložíme blaster k chrámu vojaka, ktorý zliezol, počkáme, kým zíde druhý, a potom ich oboch zabite. Vchádzame do otvoru a odbočujeme doľava. Vyradíme vojaka, nájdeme agenta a spiacemu strážcovi vyberieme kľúče. Poďme preč. Opäť do otvoru a potom dopredu a do tunela. Krysu zastrelíme blasterom. Úloha je dokončená.

Diamantový

Cieľ: ukradnúť diamant z trezoru

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: nie bojovník

Pri tejto úlohe je okrem vlámania sa do trezoru potrebné vykonať operácie na prienik do banky a zabezpečenie úspešnej záchrany. Pôjdeme do práce so Zeliphom a Yomirom. Veľa bude závisieť od ich postoja k rangerovi, napríklad, ak je postoj dobrý, potom môžete dať svojho komplica pod guľky, ale ak je to zlé, potom budete musieť urobiť všetko sami. Postoj je možné zlepšiť počas prípravy na lúpež (chodenie do banky alebo na boje), ako aj počas lúpeže, ak na seba privoláte nepriateľskú paľbu. Zlý prístup sa nám môže veľmi nepekne vrátiť aj po návrate z banky – kamoši sa rozhodnú, že bez nás bude ich podiel väčší.

Niekoľko odporúčaní na otvorenie trezoru. Začneme zadaním pásika rovnakých čísel, napríklad 1111. Ak osciloskop ukazuje 0, znamená to, že neexistuje žiadna jednotka, ak 13, potom také číslo existuje. Potom kontrolujeme nasledujúce čísla, kým nebude jasné kvalitatívne zloženie kódu (treba použiť vylučovaciu metódu). Keď sú rozpoznané dve čísla, môžete zadať nie pruhy rovnakých čísel, ale dva. Príklad: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 už nemusíte kontrolovať, je jasné, že tam aj tak nie je. Potom môžete skúsiť nájsť polohu. Skúšame 1122-22, preto sú 1 aj 2 na svojich miestach, čo sa dá objasniť neskôr. Ďalej 3377-11. To znamená, že umiestnenie troch bolo uhádnuté, ale sedem nie je v kóde. Tiež kód 6677-2 už bol skontrolovaný - číslo 6 by malo byť buď na poslednom alebo predposlednom mieste. Berúc do úvahy toto všetko, skontrolujeme 1424-2 (neexistujú žiadne štyri, slúži ako „figurína“). Dva hovoria, že sme neuhádli jedno miesto, ale na tom nezáleží, znamená to, že skutočná hodnota je 3162.

Tu je príklad dokončenia tohto questu. Po príchode na základňu lupičov sa rozprávame s Kramerom. Nasledujúci deň ideme strieľať s Yomirom a potom celý deň hráme karty so Zeliefom. Ďalej ideme na energetické ošetrenie s Yomirom a pokračujeme k lúpeži. Najprv vystúpime, potom sa skryjeme za stolom a strieľame na stráže. Ideme dole schodmi. Začnime hackovať pomocou uvedených pravidiel.

Ideme hore schodmi. Poďme spolu zaútočiť na delá. Potom sa schováme za stôl a nevystrčíme hlavy, kým nezostanú dvaja nepriatelia, potom zaútočíme z úkrytu. Vezmeme od Zelifa granátomet a zničíme džíp, potom požiadame Zelifa, aby dokončil druhý. Keď odlietame, poprosíme colníka, aby si sám otvoril kufor. Úloha je dokončená.

Galaxia

Cieľ: nájsť drogy v kasíne s rovnakým názvom

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča:Ľudské

Náš večer v kasíne odporúčam začať návštevou dámskej toalety a odtrhnutím nápisu „nevstupovať“. Ako to pomôže pri hľadaní drog, sa ukáže neskôr. Potom musíme hrať karty, ale keďže tejto veci ešte nerozumieme, musíme nájsť učiteľa. Môže ju vykonávať muž v bare, ktorý stojí uprostred sály. Ak sa ho spýtate na nepatrnosť v preferencii Oriona, prednesie podrobnú prednášku o teórii kartových hier, ktorá nám umožní poraziť každého a všetko. Teraz oslovíme dievča sediace v rohu pri stole a pýtame sa jej na drogy. Keď sme vyšli na ulicu, udreli sme ju po hlave a vzali sme jej obsah vreciek. Na úspešné splnenie úlohy potrebujete mať na účte viac ako 3 000 kreditov, takže ak ich už máte, nemusíte hrať v kasíne, alebo môžete hrať o extra príjem.

Ideme do herne a sadneme si za kartový stolík. Keďže mapám už rozumieme, nebudú žiadne zvláštne problémy. O 4:50 treba vstať a rozhliadnuť sa. Keď vidíme muža, ktorý sa túla so skľúčeným pohľadom, nasledujeme ho na toaletu, použijeme sprej odobratý dievčaťu a telo skryjeme v inom stánku, pričom zavesíme ceduľu s nápisom „mimo prevádzky“. Do prijatého peňažného kufríka pridáme až 3 000 kreditov a vsunieme ho pod prepážku. Prijaté ložisko sa prenáša do iného prípadu, ktorého obsah je potrebné starostlivo preštudovať. Keď si uvedomíme, že vo vnútri sú špionážne údaje, vezmeme pištoľ omráčeného kuriéra a použijeme ju na cestu k majiteľovi kasína na druhom poschodí. Žiadame ho, aby objasnil situáciu s prípadom, a potom, keď sme sa dozvedeli, že pod krytím kasína funguje pozemské spravodajské oddelenie, ponúkame Bearingsovi, že podvedieme kufor s drogami, ktoré údajne vzal kuriér. Preto sa rozchádzame.

Gladiátor

Cieľ: dosiahnuť víťazstvo pre gladiátorov oddiel

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: Nie

Na úspešné splnenie tejto úlohy musí gladiátor Peleng Jtsochen vyhrať tri zápasy: so zápasníkom sumo, s obrovským pavúkom dredy a s malokom. K tomu máme dané tri parametre – sila, morálka a prístup rozhodcov. Každá bitka môže byť vykonaná rôznymi spôsobmi, v závislosti od týchto metód sa parametre znižujú rôznymi spôsobmi. Napríklad prvú bitku so somoistom sa dá vyhrať útokom na diaľku, čo stojí trochu sily a trochu viac morálky, môžete ísť do boja zblízka, pričom miniete dvakrát toľko energie, ale aj zachránite svojho ducha, alebo môžete priviažte si tehlu na brucho a ľahko vyhrajte, no v očiach porotcov výrazne klesol.

Pred začiatkom bitiek môžete podplatiť sudcu alebo dostať talizman ako darček prechádzkou na trhu. Pri súde po druhej bitke pomôže úplatok, ak sa dohodnete s majiteľom dredy a talizman uľahčí bitku s malokom.

Existuje teda niekoľko spôsobov, ako dokončiť quest. Dám vám jeden z nich. Najprv sa prejdite po trhu a pomôžte obchodníkovi tým, že získate talizman pre Jzochena. Z diaľky pľuj špinu na zápasníka sumo a potom cez prestávku zavolaj milé dámy, aby im zdvihli náladu a šli do druhého zápasu. Choďte a vyjednávajte s majiteľom pavúka vypchaním jeho tváre. Povedzte o tom nášmu gladiátorovi a sledujte druhý zápas. Pred posledným vstupom do arény prikážte Jochenovi, aby predstieral, že sa vzdáva a na poslednú chvíľu zaútočil. Úloha je dokončená. Môžete lietať za peniazmi a po ich obdržaní zarobiť o niečo viac predajom prijatého pohára.

Gobsaurus

Cieľ: získať disk oklamaním divej zvery

Zákazník: Faeians

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: Nie

Veľmi jednoduchý quest. Prichádzame na púštnu planétu a sledujeme stopy. Po vstupe do jaskyne urobíme malý hluk, aby sa jej obyvateľ prebudil, a zo zeme vyberieme kosť a lebku. Kosť zľahka obhrýzame a hodíme gobsaurovi, potom sa dvakrát pohráme s lebkou a vyhodíme ju z jaskyne. Monštrum skočí za ním a my môžeme pokojne nájsť disk, po ktorom sa môžeme nemenej pokojne odobrať na loď.

Závod

Cieľ: Vyhrajte preteky so starými autami

Zákazník: Faeians

Planéta naplnenia:Ľudia

Požiadavky na hráča: Faeian

Všeobecné informácie: na trati sú tri typy zákrut: pravidelná, strmá a jedna veľmi strmá. Je možné ich prejsť plynulo zatáčajúc rýchlosťou 90, 70 a 50 km/h bez opotrebovania pneumatík. Pri rýchlostiach 110, 90 a 70 km/h treba používať ostré zákruty a zakaždým je opotrebovaných 10 % pneumatík. V zákrutách nie je vhodné používať vyššie rýchlosti, pretože sa tým obzvlášť intenzívne opotrebúvajú pneumatiky, pokiaľ si takéto potešenie v cieli nemôžete dovoliť. Po preštudovaní trasy môžete úlohu ľahko dokončiť, ale pre každý prípad vám dám jednu z možností.

Naštartujeme, dvakrát zvýšime rýchlosť (až na 70), plynule zatočíme, dvakrát zvýšime rýchlosť (110), potom jazdíme bez akcelerácie a prudko zatočíme. Zvyčajné zákruty skončili. Pohybujeme sa konštantnou rýchlosťou a potom spomalíme na 90 a opäť prudko otočíme volantom. Spomalíme o 20 km/h a rýchlym točením volantu sa pasujeme do veľmi ostrej zákruty. Zvyšujeme rýchlosť na 90, ideme bez akcelerácie a opäť prudko zatáčame. Prvé kolo je ukončené.

Zrýchlime a ideme o 110. Prudko zatočíme, zrýchlime, prejdeme úsek cesty bez akcelerácie, potom zabrzdíme a opäť vstúpime do zákruty rýchlou zákrutou. Potom postupujeme rovnako ako v prvom kole po zvyčajných zákrutách. Po prejdení poslednej zákruty ideme do boxov a vymeníme kolesá a popri tom pridávame benzín.

Tretie kolo sa dokončí rovnakým spôsobom ako prvé.

Hrobka

Cieľ: otvorte sarkofág v hrobke

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: Haalian

Tu je správne poradie: oheň, svetlo, vietor, tma, voda, zem. Ako sa to získava? Urobme si malý prieskum. Najprv sa zdá, že oheň by mal byť až na druhom mieste, keďže ho tam dali prví dvaja bratia. Ak však prijmeme túto verziu, čoskoro sa dostaneme do slepej uličky, pretože sa ukazuje, že na prvom mieste budú naraz dva prvky. To znamená, že prvý a druhý brat klamú o ohni, ale potom sa ukáže, že druhá časť ich frázy je správna. Potom je všetko jednoduché.

Ikebana

Cieľ: urobiť z ikebany lepšieho šampióna

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: Gaalovci

Požiadavky na hráča: Nie

Tento quest je veľmi zložitý a nepredvídateľný, preto uvediem len základnú stratégiu, s ktorou môžete vo väčšine prípadov vyhrať. Musíte urobiť prvý ťah a týmto ťahom zabezpečiť, aby na ihrisku zostal párny počet párnych čísel. Uvediem príklad: existuje takáto ikebana: červená - 1, žltá - 2, zelená -1, modrá - 2, fialová - 0. Sú tu 3 párne čísla - od žltej (2), modrej (2) a fialové (0) farby. Musíte pridať buď červenú alebo zelenú až dve. Ďalej musíte zopakovať akcie svojho súpera, to znamená, že ak zvýši počet kvetov z 2 na 3, musíte urobiť to isté s inou farbou.

Kasíno

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia:Ľudia

Požiadavky na hráča: Nie

Čo je to za pátranie? Hazardná hra, ktorá pri určovaní stávok úplne závisí od šťastia a zdravého rozumu. Hráči spolupracujú pri vyberaní diskov s obrázkami zvierat z vrecka, potom uzatvárajú stávky a sledujú, kto má zviera vyššie v potravinovom reťazci. Najnižšie miesto zaberá prázdny kotúč, potom kotúč s prísavkou, potom derkwak, potom dlhochvostý jeleň a ešte vyššie je človek. Ale ked sa clovek hada s prisavnikom, aj tak vyhra prisavnik. Ak sú obrázky na diskoch rovnaké, dôjde k prehraniu. Cieľom je vyhrať všetky súperove peniaze alebo vyhrať aspoň niektoré do zatvorenia baru.

Tu nemôžem dávať žiadne špeciálne rady, stavte viac na dobré kocky a menej na zlé. To je všetko.

Komando

Cieľ: vyhodiť do vzduchu sklad s fibrogénom

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: nie malý a nie obchodník

Takže musíme vyhodiť do vzduchu sklad s výbušninami. K tomu nám Gaaliani poskytujú najmodernejšie vozidlo s vysokou ochranou a silnými zbraňami, ktoré si však treba ešte vybrať. Berieme 4 torpéda, 15 rakiet a 100 nábojov do guľometov. Poďme.

Najprv musíte raketami vyhodiť do vzduchu obe veže vedľa brány a potom samotnú bránu. Potom, po vyhodnotení nebezpečenstva, vypálime raketu na granátomety na streche a preháňame sa davom strelcov. Vypúšťame torpédo do veže a pokračujeme v odpaľovaní rakety na jeden z džípov. Veža o kus prišla, ale džípy, žiaľ, neboli poškodené. Necháme ich prejsť dopredu a po jednom strieľame raketou. Potom sa vyhneme buckshotu a dokončíme druhý džíp. Nie je čas uniknúť z novej salvy veže, musíte mať čas ju zraziť. Preto spustíme ďalšie torpédo a potom kosíme nepriateľov granátometmi z guľometu. Opäť som zasiahol vežu torpédom a pri jazde zblízka som vystrelil raketu na priamy dosah. Vystreľte guľomet alebo raketu do otvoreného skladu fibrogénov a začneme ustupovať. Zastrelíme maloka na streche guľometom a potom zabijeme ostreľovača raketou. Na ceste sa objaví nádrž, ale, žiaľ, nie je čas sa s ňou pohrávať - ​​musíme navinúť rybárske prúty, takže sa ponáhľame a opúšťame územie závodu. Úloha je dokončená.

čln

Cieľ: preniesť bohov cez úžinu

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: Nie

Po prečítaní všetkých poskytnutých informácií prejdime priamo k preprave bohov. Tu je poradie: Ah (2) a Wow (1) plávajú prvé, Wow (1) sa vracia. Ďalej Bach (5) a Ge (10) nastupujú do člna, Ah (2) sa vracia. Potom Ah a Wow znova vynútia vodnú bariéru. Spolu 17 hodín – vraciame sa na loď a letíme za odmenou.

Menzola

Cieľ: kúpiť si modlu z primitívneho kmeňa

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: predajcu

Mimoriadne zaujímavá a náročná úloha. Cieľom je kúpiť modlu od vodcu Menzolovcov. Na to je potrebné po prvé zarobiť dostatok peňazí (mensolers) a po druhé získať rešpekt vodcu a miestneho obyvateľstva. Všetko sa to robí takto: preplávajte rieku, zoberte kosť a choďte do dediny. Nahmatajúc hrot oštepu medzi lopatkami sa otočíme a na druhom konci oštepu nájdeme nahnevaného menzolu. Vysvetľuje, že kosť patrí jemu a že sa hlboko mýlime. Uvedomujeme si svoju chybu a snažíme sa odčiniť nepríjemnú situáciu kúpou tejto kosti. Vyvolávacia cena štyroch menzolerov nám nevyhovuje, no nie preto, že by bola vysoká, ale preto, že pre zvýšenie rešpektu miestneho obyvateľstva je potrebné ukázať sa ako skúsený obchodník. Kupujeme kosť pre dvoch menzolerov a vyrážame do dediny.

V prvom rade ideme na skládku. Nájdeme tam nepochopiteľný predmet. Obraciame sa na mladého muža a pýtame sa na názov veci. Je urazený, ale hovorí, že toto je zlomený gong, ktorý sám odhodil. Cestujeme do dlhého domu s dvoma oknami, vylomíme dvere a vezmeme peniaze, pričom zároveň ohromíme majiteľov. Ideme za rybárom, ktorý býva v dome na jazere, a dáme mu 29 menzolerov výmenou za vrece kostí. S týmto vrecom pristupujeme k smutnému menzolu a predávame mu ho, ako aj kosť kúpenú od poľovníka. Existuje počiatočný kapitál. Vraciame sa k rybárovi a žiadame ho, aby dostal rybu. Sľubuje, že to urobí zajtra. Poďme do postele.

Teraz si musíte začať získavať rešpekt domorodcov. Hovoríme so starým manzolom a výmenou za ryby vás žiadame o opravu gongu. S opraveným gongom ideme za mladým manzolom a začneme ho predávať. Ponúkaná cena je príliš nízka, žiadame viac. Dostávame 53 jednotiek miestnych peňazí a kompletné informácie o vodcovi a šamanovi. Poďme ďalej k šamanovi. Guanávový korok vymeníme za guanavový džbán. Ďalej musíte obchodovať s veľkým totemom. Kupujeme drevenú gangu, novú tongu, šťavnatú kwangu a krásnu dongu (všetko za peniaze). Ideme za rybárom a predávame mu tongu.

Je čas navštíviť vodcu. Pri vchode s pomocou úplatku 20 menzolerov prechádzame kontrolou tváre a objavujeme sa pred jasnými očami hlavy kmeňa. Začíname komunikáciu s džbánom guanavy a vy musíte prijať ponúkaný hrnček a nápoj pre spoločnosť. Ponúkneme vodcovi obchod a zistíme, že jediné, čo jeho lordstvo chce, je tanga. Preto mu doprajeme quangu, dáme mu dongu a ukážeme mu figúrku Raninta. Posledné predávame vedúcemu za 50 menzolerov. Dávame si dovolenku.

Vyšliapeme na breh jazera a vojdeme do domu lovca Murzu. Žiadame ukázať tangu, potom lovca vyradíme omračovačom, vezmeme tangu a ideme na aukciu. Predávame paralyzéry a drevené gangy. Opäť naša cesta smeruje k vodcovi, ktorému predávame tanga a pýtame sa na Mgaguchu. Vedúci súhlasí s jeho predajom. Peňazí by malo byť dosť, kúpime ich a bezpečne dokončíme quest.

Neoflora

Cieľ: nájsť ukradnutý faeanský kontajner

Zákazník: Faeians

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: nie ložisko a nie pirát

Opíšem všeobecnú stratégiu na splnenie tohto questu. Potrebný kontajner sa nachádza v zabezpečenej budove obce. Môžete tam ísť buď ako kuriér, alebo ako elektrikár, alebo ako inšpektor služby terraforming. V prvom prípade sa treba naučiť tajné gesto kuriéra – trojité škrabanie pod kolenom. To môže povedať buď šéf ochranky hneď v prvom dialógu, alebo nepriamy náznak od opilca v bare, s ktorým si treba dať pivo. V druhom prípade je potrebné kúpiť v starožitníctve sadu pre mladého nadšenca elektro. A v treťom prípade sa musíte porozprávať s barmanom a kúpiť si od neho doklady.

Vo všetkých prípadoch tiež musíte poznať heslo. Môžete ho získať v počítačovom klube - buď hraním Fallin 356 ("biela cheska" je heslo kuriéra), alebo hrou "General" ("zelený sharakesh" - heslo elektrotechnika), alebo hrou Kwake ("fialový lyakush" " - heslo servisného pracovníka terraformingu). Pri práci na podsieti môžete tiež získať heslo na vysokej úrovni - „červená pachryamba“ - vhodné pre každého, ale nie je vždy možné ho rozpoznať na prvýkrát.

Potom ideme na magistrát, poškrabeme si kolená alebo sa porozprávame s ochrankou. Vyslovíme príslušné heslo a prechádzame. Nádoba leží v priehradke 13, plynulo otvorte dvierka a vyberte ju. Potom opustíme budovu akýmkoľvek východom, hlavná vec je, že parametre sú dostatočne vysoké, pretože sa napríklad veľa času strávi hľadaním alternatívneho východu, a teda nábojom štítu, a aby sa opustil hlavný vchod potrebujete dobrý prístup. Vraciame sa na loď.

Tipy: nerobte zbytočné pohyby, pretože tým stratíte náboj obrazovky nášho spojenca Fayan a keď sa minie, misia zlyhá. Ak vás stráže otravujú a vyžadujú prehliadku, potom sa najprv odvolajte na medzinárodný dohovor a potom súhlaste s inšpekciou.

Obliehanie

Cieľ: odraziť rebelov na základni Malok

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: Nie

Je potrebné odraziť niekoľko nepriateľských útokov. Toto je najúčinnejšie pri streľbe na nepriateľské tanky z mínometu, čo budeme robiť. Počiatočné údaje pre streľbu sú nasledovné: poloha nepriateľa, jeho smer pohybu a rýchlosť, ako aj smer a rýchlosť vetra. Technika ostreľovania je nasledovná: v závislosti od počtu nepriateľských vozidiel nakladáme mínomety (primerane - pre asi 28 vozidiel, minimálne - 14, maximálne - 40). Ďalej vydeľte rýchlosť nepriateľských vozidiel 50 a zaokrúhlite na najbližšie celé číslo. Výsledná hodnota bude počet buniek, ktoré nepriateľ prekoná počas letu projektilov. O tento počet buniek musíte upraviť polohu nepriateľa v smere jeho pohybu. Príklad: rýchlosť nepriateľa je 39 km/h, smer je juhovýchodný, aktuálna poloha je štvorec D3. Po zaokrúhlení 39/50 dostaneme 1. Jeden štvorec diagonálne juhovýchodne od D3 je E4 (vpravo dole). Budú tam tanky. Musíme ale počítať s tým, že mušle počas letu odfúkne vietor. Korekcia vetra sa počíta podobne ako pri pohybe tankov, to znamená, že rýchlosť sa vydelí 50 a upraví sa v smere vetra. Príklad: vietor fúka na východ rýchlosťou 98 km/h. To znamená, že projektily budú vedené o dve bunky na východ (doprava), preto musíte nasmerovať dve bunky na západ (doľava) - v našom príklade to bude štvorec C4.

Počas prestávok si musíte vyžiadať muníciu zo základne - ak ste dobrí v streľbe z mínometu, potom granáty, inak - buckshot. Celkovo môžu byť tri dodávky. Po útokoch nepriateľov obrovskými silami, o ktorých nás naši asistenti určite budú informovať, je potrebné podržať obranu, následne evakuovať. Udrieť veliteľa do tváre a pozrieť sa na obrazovku označujúcu úspešné dokončenie misie.

Penetrátor

Cieľ: test malok zbraní

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: nie malý

Na úplnom začiatku by ste si mali zvoliť spôsob, ako stráviť čas pred testovaním zbrane. Po vypití pohára piva sa môžete prechádzať po meste - potom sa dozvieme o zosilňovači lúča od opilca v bare, alebo si prečítame poštu a naučíme sa lúštiť kódy, alebo si len oddýchnuť, keď sme dostali päť jednotiek do bohatstva. Ďalej si prečítame zmluvu a začneme let. Je vhodné začať pokusom preletieť po obvode skládky. Keď nás upozornia na chybu, mali by sme sa otočiť a náhodne zasiahnuť jedného z bezpečnostných robotov. Ak bola na začiatku misie prečítaná pošta, teraz sa môžete pokúsiť hacknúť droida, alebo ho nemusíte hackovať, nechajte ho ťahať za sebou.

Testovacia plocha bude obsahovať štyri rôzne ciele: diaľkovo ovládaný asteroid, opravárenský robot, obranný robot zemského typu a bojový systém malok. Každý z nich môže byť zničený niekoľkými spôsobmi, v závislosti od vašich činov na začiatku misie, vášho duševného stavu a munície. V niektorých prípadoch môže zohrávať úlohu aj vybraný bezpečnostný robot. Hackerský kód vozidla alebo zbraňový zosilňovač možno použiť iba raz, ale pomôže to zachrániť náboj a morálku zbrane. Nekontrolované používanie zbraní prispieva k väčšiemu zachovaniu morálky, ale vedie k rýchlemu plytvaniu muníciou. Tiež by nemal byť povolený viac ako jeden škrupinový šok - to vedie k smrti.

Nakoniec po všeobecných pokynoch uvediem príklad, ako splniť tento quest. Táto metóda nie je zďaleka jediná. Najprv si prečítame submail a naučíme sa hackovať. Letíme po cvičisku, dotkneme sa robota a necháme ho, aby nás nasledoval. Silným útokom zničíme asteroid, hackneme ho a potom zastrelíme opravného droida. Pribijeme pozemského robota priamym útokom do motora (dostaneme otras mozgu). Nahradíme droida prilepeného na nás pod bojový systém maloka (pamätáme si ho ešte?) a potom zaútočíme so všetkou krutosťou a dorazíme nepriateľa. Úloha je dokončená.

Plemeno

Cieľ: pestovať dokonalého suchára

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: Maloki

Požiadavky na hráča: Nie

Tu je postupnosť kŕmenia čakana. Na začiatok si určíme, do akej úrovne ho budeme trénovať - ​​to sa dá zistiť sčítaním počiatočných hodnôt oddanosti a agresivity. Potom od výslednej hodnoty odpočítame hodnotu zubatosti nášho monštra a dostaneme dávku prvého kŕmenia liekom „Ozverin diety“ (ak je výsledné číslo väčšie ako 5, potom budete musieť kŕmiť dvakrát, aby celková hodnota sa zhoduje s požadovanou). Ďalej použijeme „Katty Kit“ tak, že prefíkanosť sa rovná zubatosti. Ďalšie kŕmenie - "Svinskas" - prinášame hodnotu agresivity do zubatosti. A potom „Chappy Chups“ spolu s „Podogref Sleepers“ – dáme obratnosť a oddanosť do súladu s normatívom. Potom by sa hodnota sily mala rovnať všetkému ostatnému.

Rybolov

Cieľ: chytať ryby

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Načrtnem všeobecný cieľ a taktiku prihrávky. Hlavným cieľom je odstrániť z jazierka aspoň jednu rybu. Dosahuje sa to viacerými spôsobmi – buď sa vydávať za poctivého rybára a uloviť 10 kilogramov rýb pre inšpektora a všetko ostatné pre seba, alebo uloviť aspoň jednu a zaplatiť inšpektorovi 1000 kreditov. Existujú dva druhy návnad na rybolov - pijavice a šváby. Pijavice sú menej chutnou potravou pre ryby, menej sa s nimi chytí a viac so švábmi. Ryby v ložiskách sú ale chytré, ak jednu chytíte, ostatné z tohto miesta rýchlo odplávajú a čím lepšia nástraha, tým rýchlejšie ryba odíde.

Musíte začať od západného pobrežia. Prikladáme pijavicu a nahodíme udicu bližšie k brehu. Ak chytíme rybu, nastražíme švába a vyhodíme ho. Ak nie, potom sa presuňte na iné miesto v smere hodinových ručičiek (západ-sever-východ-juh), kde tieto kroky zopakujeme. Keď chytíte topánku, môžete ju odovzdať rybárskemu inšpektorovi, pričom dostanete ešte pár hmyzu na chytenie.

Strašná smrť

Cieľ: experiment s kyselinou vápenatou

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia: Gaalovci

Požiadavky na hráča:Ľudské

Odporúčam začať svoj život na dne bazéna s kyselinou ľahkou gymnastikou – urobiť pár cvikov. V tomto prípade musíte myslieť na zelenú trávu a svoj domov. Vďaka tomu sa budeme cítiť dobre a upokojíme nervy. Na príkaz operátora začneme bežať normálnym tempom, potom naberieme vzduch a vstaneme. Je lepšie ísť späť a zdvihnúť ruky.

Nový test zahŕňa vyšetrenie nášho oka. Vezmeme ponúknutú palicu a hodíme ju ďaleko pred cieľ. Potom túto operáciu zopakujeme a presne zasiahneme cieľ. Koncentrácia kyseliny sa zvyšuje. Je lepšie nesedieť len tak, ale chodiť v kruhoch. Po zhoršení zdravotného stavu zostávame na mieste a čakáme na nové pokyny.

A ďalší je boj proti sebe. Zasiahneme model nepriateľa a potom dáme zametanie a hák na obličky. Nepriateľ je porazený! Ľahneme si na podlahu, potom vstaneme, vlezieme do výťahu, zapneme ho a padneme rovno do rúk pohostinných Gaalianov, ktorí ničia tajné ložiskové laboratórium. Napodiv, ale toto je úspešné dokončenie úlohy.

Stavebníctvo

Cieľ: vybudovať základňu Malok

Zákazník: Maloki

Planéta naplnenia: prázdny

Požiadavky na hráča: Nie

Úspech pri dokončení úlohy závisí od veľkého počtu nehôd. Výber lokality nie je rozhodujúcim faktorom – úspech možno dosiahnuť v ktorejkoľvek z navrhovaných. Ak si vyberiete piesočnaté pobrežie, odporúčam postaviť úplne spoľahlivý základ. V každom prípade musíte najprv zamestnať robotníkov v zrýchlenom režime a potom stavať alebo dokončovať normálnym tempom. Nie je vhodné, aby únava klesla pod 40 %. A musíme si uvedomiť, že quest nevyžaduje 100% konštrukciu a dokončenie - hlavná vec je, že oba parametre sú väčšie ako 90%.

Vražda

Cieľ: nájsť vraha novinára

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: Faeians

Požiadavky na hráča: muž a pirát

Je dobré, že na tejto planéte Feyan máme starého priateľa - malého Li, od ktorého môžeme získať nejaké informácie. Dohodneme si stretnutie a pýtame sa ho na Katarínu Fu. Na druhý deň ideme k nemu a zaujímame sa o život Bidona Pomoeva. Potom Katarínu vypočúvame na užívanie drog. Priznáva, že Bidon Pomoev ju zásobuje drogami. Vypočúvame Bidona a požadujeme od neho niečo, čo môže pomôcť pri vyšetrovaní. Obžalovaný nemal prisľúbený kľúč, no už vieme, kde ho možno nájsť – v Kataríninej cele, kde robíme pátranie. Na druhý deň kontrolujeme trezor a potom predkladáme nájdený lodný denník Dalani Khya. Pýtame sa, čo môže povedať na svoju obranu, a dozvedáme sa srdcervúci príbeh jeho života a vraždy novinára. Súhlasíme s podmienkami Fayanina a na druhý deň na súde dokážeme vinu šerifa. Hľadanie sa skončilo.

Hatchball

Cieľ: dosiahnuť víťazstvo pre tím Hatchball tímu

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

Priebeh tohto questu je veľmi nepredvídateľný, veľa závisí od náhody. Ak chcete znížiť ich vplyv, postupujte podľa týchto pravidiel:

* Najprv musíte z troch údajov určiť najrozvinutejší parameter, ktorý budeme ďalej rozvíjať. Pri výbere farby dresu sa musíte riadiť presne týmto parametrom - je potrebné ho zvýšiť všetkými možnými spôsobmi, to znamená, že ak existuje silná podpora publika, vyberte červenú, rozhodcovia - modrá, šťastie - žltá .

* Ak hlavným parametrom nie je šťastie, môžete ráno ísť dole do baru a prijať ponuku ložiska. Potom môžete tip použiť prvýkrát, ale je lepšie to už nerobiť.

* Výber taktiky v hre je dosť náhodný a je lepšie ho zvoliť tak, aby sa viac rozvinul vedúci parameter, to znamená, že pre šťastie potrebujete hackovanie, pre sudcov - defenzívna hra a hackovanie je kontraindikované, pre divákov - útok a obrana je kontraindikovaná. Úloha veľmi dobre popisuje, ktorá taktika funguje proti ktorej.

* Do konca štvrtého kola musí byť hodnota hlavného parametra 80 % alebo viac. Potom budete musieť požiadať publikum o pomoc, podať protest u rozhodcu alebo nájsť chybu sami (podľa toho, o aký parameter ide).

Špión

Cieľ: vysadiť ploštice v prezidentskom paláci

Zákazník: ložiská

Planéta naplnenia:Ľudia

Požiadavky na hráča: Nie

Po prílete predávame existujúci kryštál dispečerovi kozmodrómu za 150 rubľov (treba ponúknuť 200 a zjednávať 150). Prijaté peniaze míňame nasledujúcim spôsobom: kupujeme dve fľaše vodky a kyticu kvetov. Zatiaľ začneme so zvyškom. Poďme do paláca. Keďže cesta začína zakaždým z rôznych miest, dám len všeobecné odporúčania:

* Pri komunikácii s pracovníkmi vypijeme fľašu vodky a potom nasledujeme vyznačenú trasu.

* Dáme kvety šatníčke a zistíme ďalšiu cestu cez palác.

* Môžete zaplatiť ochranke 25 rubľov a získať pokyny

* Na otázku delegáta kongresu odpovedzte buď „Vždy!“ s objasnením „v dialektike“ alebo „Hurá!“, pridávajúc „dialektický materialista“. Potom zaplatí delegátovi 25 rubľov. môžete zistiť, kam ísť ďalej.

* Keď ste sa stretli s gaymi, musíte bežať na dámsku toaletu, kam z principiálnych dôvodov nechodia.

Existuje alternatívny spôsob dokončenia úlohy. Nerast predávame mužovi v službe za 100 rubľov naraz, kupujeme kvety a dve fľaše vodky. Ideme do štvrti červených svetiel a potom, čo sme prostitútke dali kyticu kvetov, pošleme chlapíka, ktorý príde hore. Po začatí nepriateľských akcií vyradíme nepriateľa fľašou vodky a necháme ho nažive. Súhlasíme, že pôjdeme s chlapmi, ktorí prišli okradnúť klenotníka Katza. Kupujeme nôž a čakáme na príchod polície. Požiadame službukonajúceho dôstojníka na oddelení, aby zavolal dispečerovi kozmodrómu pre fľašu vodky a po rozhovore s ním opúšťame väzbu a ideme porezať Katza. Netreba ho strihať, treba ho vystrašiť a prinútiť chrobáčiky umiestniť. Úloha je dokončená.

Skúška

Cieľ:ísť na univerzitu

Zákazník: zápas ranger race

Planéta naplnenia: Gaalovci

Požiadavky na hráča: Nie

Veľmi zaujímavý quest, výber cesty na jeho splnenie úplne závisí od náhodných počiatočných vlastností nášho rangera. Čakajú vás dve skúšky. Na výber je päť: práca, telesná výchova, chémia, literatúra a matematika. Večer pred skúškami môžete zvýšiť svoje počiatočné parametre a dostať do rúk „tajnú zbraň“. Tu je postup:

Ak je hodnota sily 3, potom ihneď po vyplnení dokumentov musíte ísť do knižnice na štúdium. Cestou tam môžete naraziť na chuligánov, ktorí otravujú mláďa alkarisa. Keďže je sila, môžete sa zapojiť do boja a odohnať drzých ľudí. Za to kuriatko sľubuje, že pomôže pri zajtrajšej skúške z matematiky. Štúdium v ​​knižnici vám navyše o jeden zvýši inteligenciu.

Ak je hodnota inteligencie 3, potom si môžete ísť oddýchnuť do krčmy. Keď sme v sále zbadali alkoholika, poprosíme ho, aby sa pripojil (po prvé, nie je dobré piť sám, a po druhé, je to profesor, ktorý bude zajtra chémiu a je lepšie s ním okamžite nadviazať kontakt). Aj leňošenie v bare zvýši vašu hodnotu obratnosti o jeden.

Ak je hodnota obratnosti 3, potom je lepšie skúsiť šťastie prechádzkou po meste. Vidno tam rektora univerzity, z ktorého vrecka poľahky vytiahne knihu naplnenú básňami od šéfa univerzity - pri skúške sa to bude hodiť. Prechádzka na čerstvom vzduchu nám navyše dodala nové sily (+1).

Literatúru je možné absolvovať priamo, ak je vaša inteligenčná hodnota 5. Ak nie, potom môžete knihu vybrať z vrecka rektora, preštudovať si ju a pokojne ísť na skúšku. Pristupujeme k profesorovi a vraciame mu zbierku esejí, pričom proces vracania opatrne ochutíme selektívnym lichotením. Automaticky dostávame vynikajúce.

Literatúra sa tiež odovzdáva na 3 v obratnosti a 3 v sile - musíte ísť za nositeľom, začať s ním spor na literárnu tému a potom začať škandál (Tento alternatívny spôsob odovzdania navrhol Andy_AiF).

Na úspešné absolvovanie chémie je potrebné byť buď veľmi šikovný (hodnota je štyri), alebo sa deň vopred opiť s učiteľom a potom ho osloviť počas skúšky.

Ak chcete, aby matematika bola jedným z vašich predmetov, potom sa musíte uistiť, že buď máte vo vrecku mláďa alkarise, ktoré sa zachránilo deň predtým, alebo inteligenčnú hodnotu štyri, alebo obratnosť a inteligenciu tri a viac. V prvom prípade okamžite požiadame kuriatko o pomoc a povieme správnu odpoveď, v druhom sa spýtame učiteľa na kalkulový systém a dostaneme zaslúžené A a v treťom prípade sa snažíme profesora zmiasť. hovorením o normalizovanom Banachovom priestore a potom povedzte správnu odpoveď - 11.

Ak chcete prejsť prácou, hodnoty všetkých troch parametrov musia byť aspoň dve.

Ak chcete získať "vynikajúci" v telesnej výchove, musíte byť veľmi silný - hodnota tohto parametra sa musí rovnať štyrom. Alebo obratnosť a sila v trojici.

Ak sa všetky počiatočné parametre rovnajú 2, potom sa na úspešné dokončenie úlohy musíte vrátiť na kozmický prístav, aby ste si neurobili hanbu. A po ceste bude príležitosť pomôcť deťom nosiť kamene, čo, ako sa neskôr ukáže, sú prípravné hodiny na prácu. Ale všetky tri charakteristiky stúpajú na 3, po ktorých môžete absolvovať všetko okrem chémie a práce (skúšajúci vás vyhodí zo skúšky) (Tento alternatívny spôsob absolvovania navrhol Andy_AiF).

Energia

Cieľ: opraviť elektráreň

Zákazník:Ľudia

Planéta naplnenia:Ľudia

Požiadavky na hráča: Nie

Úloha pozostáva z niekoľkých samostatných etáp. Pomocou iných nádob musíte naplniť určitú nádobu daným množstvom energie. Objem tanku je špecifikovaný v jeho názve, napríklad 3F - objemové tri kvantizéry. Zásobník môžete napĺňať len do naplnenia alebo do vyčerpania energie v zdroji. Napríklad vyplnením 3F z 5F dostaneme plnú (3 quanzory) v 3F a ďalšie 2 quanzory zostávajú v 5F.

Pomocou spoločnej nádoby a zásobníkov 3F a 5F naplňte 5F štyrmi kvantizátormi energie. Toto sa robí takto: nalejte celých 5F zo spoločnej nádoby, potom nalejte 5F do 3F, nalejte všetko z 3F do spoločnej nádoby a nalejte dva quanzory zostávajúce v 5F do 3F. Nalejte 5F zo spoločnej nádoby a nalejte jeden quanzor do 3F. V 5F zostávajú potrebné štyri kvantizéry energie. Aktivujeme turbíny.

Naplňte nádobu 8F na štyri pomocou 2F a 3F. 8F je na začiatku vyplnená. Nalejeme tri quanzory z 8F do 3F, potom z 3F dva quanzory do 2F a rovnaké dva quanzory do 8F. Vypustíme zvyšok z 3F do 2F a naplníme 3F z 8F. Aktivujeme vlys.

Naplňte nádobu 10F na päť pomocou 3F a 4F. 10F je na začiatku vyplnená. Nalejeme štyri quanzory z 10F do 4F, potom z 4F tri quanzory do 3F a rovnaké tri quanzory do 10F. Prenesieme zostávajúci quanzor v 4F do oblasti 3F a pumpujeme štyri jednotky psi energie z 10F do 4F. Aktivujeme rezervu.

Musíte naplniť 5F až štyri a 7F až tri pomocou spoločnej nádoby. Nalejte celých 5F zo spoločnej nádoby a nalejte do 7F, znova plných 5F a znova nalejte do 7F. Aktivujte ľavý kompresor. Energiu prenášame zo 7F na 5F a z 5F na celkovú kapacitu. Zvyšok z 7F nalejeme do 5F. Naplníme 7F až po okraj zo všeobecného skladu a prebytok vypustíme do 5F. Aktivujeme správny kompresor.

Posledná fáza je voliteľná, ale jej dokončením pridáte k vášmu skóre 2500 kreditov. Ak použijete pôvodne plné 12F a prázdne 5F a 7F, musíte súčasne naliať šesť quanzorov do 12F a 7F. Robí sa to takto: nalejte z 12F na 7F, prepnite na riadenie malých nádrží, destilujte z 7F na 5F a z 5F na 12F, vypustite zvyšok z 7F na 5F, prepnite. Predchádzajúcu operáciu zopakujeme úplne znova. Opäť destilujeme energiu z 12F na 7F, prepíname, spájame časť z 7F na 5F a všetko z toho na 12F. Otočte čiernym spínačom a vyzdvihnite si odmenu.

Väzenie

Vlastne to ani nemôžem nazvať hľadaním. Pretože táto časť je skôr ako samostatná hra. Pozrime sa na to pekne po poriadku.

Ako sa dostať do väzenia? Je potrebné buď pristáť na planéte, ktorá je nepriateľská voči nášmu strážcovi, alebo aby sa postoj zmenil na nepriateľský už na planéte. V každom z týchto prípadov sme súdení a potrestaní 60 až 90 dňami, ktoré musíme stráviť vo väzení. Úloha začína od obrneného autobusu, v ktorom nás prepravujú.

Ak sa úplne zdráhate sedieť (napríklad v opačnej časti galaxie čakajú dôležité záležitosti), potom môžete utiecť. Robí sa to takto: začneme bitku s väzňom, chytíme pištoľ od jedného zo strážcov a strieľame na ostatných strážcov (nie vždy to funguje, niekedy stráže strieľajú skôr). Oslobodíme zvyšok väzňov a schováme sa. Opúšťame autobus a ahoj loď!

Po prepustení väzňov je možné odovzdať sa úradom. Potom nás budú dozorcovia nenávidieť, termín sa zvýši, ale väzni nás budú okamžite rešpektovať.

Ako žiť vo väzení? Vo väzení môžete ísť do knižnice, do telocvične, do práce, do kaviarne, na prechádzku a tiež hrať hazardné hry, ísť na preteky švábov a zúčastniť sa bitiek. Môžu existovať rôzne taktiky prežitia. Môžete študovať v knižnici a keď sa stanete chytrým, hrať karty o peniaze a môžete sa dostať z väzenia s výrazne väčšou sumou, ako ste dostali. Môžete si zacvičiť v posilňovni, zúčastniť sa bitiek a zároveň vydierať proti svojim spolubývajúcim. Je lepšie nehádať sa s administratívou a bezpečnosťou, ak požadujú úplatok, je lepšie ho dať.

Tipy: Kto vyhrá v pästných súbojoch, môže byť väzenský dozorca predčasne prepustený. Ak hráte preteky švábov, mali by ste si uvedomiť, že šváb môže bežať maximálne 70 m/h a potom zomrie. Ak úcta vašich spolubývajúcich klesne, môžete sa dať potetovať alebo urobiť hostinu v jedálni. Ak sa necítite dobre, musíte sa ísť najesť do jedálne alebo zaplatiť za služby masážneho terapeuta.

Z väzenia sa môžete dostať buď vyhranými bitkami, alebo tým, že si vyslúžite dobrý prístup od svojich nadriadených, alebo si odpykáte trest odňatia slobody.

Predslov

Textové úlohy v druhej časti Strážcov vesmíru zostali jednou z najlepších častí hry. Oproti prvému dielu sa ich počet zvýšil, obsah sa výrazne rozšíril.

Teraz je menej úloh, ktoré majú jedinú správnu cestu k riešeniu: mnohé z nich nie sú „problémy“, ale skôr „hry v hre“. Navyše hry rôznych žánrov... K tým questom, v ktorých je algoritmus jednoznačný, uvediem krátky návod, v ostatných podrobne popíšem spôsob dosiahnutia víťazstva.

Sprievodca predstavuje nasledujúce úlohy:

Originál

  • Amnézia
  • Banket
  • Bombardér
  • Borzukhan
  • Vodič
  • Potápač
  • Vojenský registračný a zaraďovací úrad
  • Voľby
  • Sprievodca-č
  • Hĺbka
  • Jumper
  • Xenológ
  • Xenopark
  • Labyrint
  • Ľahká práca
  • Lyžiarske stredisko
  • Majster Like-Baana
  • ministerstvo
  • Mouzon
  • Drogy
  • olympiády
  • Zábavný park
  • Pachvaraš
  • Pilot
  • Pizza
  • Plazmové bomby
  • Hráč
  • Roboty
  • Svarokok
  • faraóna
  • Faryuki
  • Fonsers
  • Citadely
Doplnkové úlohy
  • Logika
  • Triedenie
  • Edelweiss
  • Majstrovstvá v rybolove
  • Identikit
  • Stealth
  • Rangerov zlý deň
  • Faeyanský azyl
  • Turisti
  • Leonardo da Vinci
  • Sopečný ostrov
  • Stratený hrdina
  • Zlý génius
  • Pätnásť
  • Hniezdo pirátov
  • Testovanie
  • Prológ
  • Kolonizácia
  • šéfredaktor
  • Komunita dominátorov svedkov
  • mafia

Exekútor: ktokoľvek.
Musíte sa vyrovnať so stratou pamäti a inými problémami, ktoré nad vami visia...
Existuje len jedno riešenie a tu je, krok za krokom.
Choďte na kozmodróm, prehľadajte si vlastnú loď (nájdete omračovač), choďte do potravín, kúpte si fľašu vodky, choďte do loveckého obchodu, kúpte všetko, čo sa dá.
Teraz - do domu zriadenca, choďte k zriadencovi, počúvajte hlasy z rôznych bytov, omráčte ho omračovačom, vyžiadajte si zbraň, spýtajte sa, kto vykradol byt, skoncujte s ložiskom, dajte ložiskovému policajtovi fľašu vodky .
Ďalej - choďte do baru Golden Lily, pohovorte si s Haalianom, choďte do poľovníckej predajne, povedzte predajcovi heslo, choďte k baru, priblížte sa k ložisku, nechajte Haaliana ísť dopredu, opatrne prejdite okolo domu zozadu, objednajte Haalian, aby zaútočil na ľavého nepriateľa a strieľal na toho pravého, choďte do domu, choďte dolu do bunkra a spolu s Gaalianmi zastreľte Pelengov.
Vypočítajte kód zámku pomocou vzorca: X=(10*(2^n))-10 n - počet dní, otvorte dvere a opustite miestnosť, choďte do najbližších dverí, paralyzujte maloka omračovaním, choďte o poschodie nižšie, zhoďte zbraň a vzdávajte sa.

Exekútor: nie Malok, nie Faeyan, nie obchodník.
Úlohou je presvedčiť princa Maloka, aby navštívil zákaznícku planétu (preto nepotrebujete Maloka - bude to nezaujímavé, nie Faeyan alebo obchodník - to nebude možné).
Okrem princa je tu aj princezná a ako to môžem povedať, princovia. Môžete oklamať ktorúkoľvek z nich - to bude stačiť. Princ Malok chce vidieť násilníka, princezná chce elegantného dvorana... Vo všeobecnosti chápete. Tu je možnosť pre princa:
Ako kostým si oblečieme konštrukciu z opaskov a opaskov s mečmi, „stretávame sa s veľvyslancami Malok podľa očakávania“, princovi udrieme do úst a napľujeme princeznej do tváre, potom ich vedieme do hodovnej siene. Postavili sme stôl: položte misku, zapichnite vidličku a nôž na stôl vedľa nej. Vyberte kyslé mlieko. Stojíme na boku vedľa princeznej, a keď sa princ spýta prečo, vysvetľujeme: „Je ľahšie dodávať náboje a odťahovať mŕtvoly.
Rozprávame sa o objednávke vyrezanej z Terronovho obloženia, dávame čašníkovmu uchu, kuchárovmu oku, čítame báseň ako prípitok, ponúkaný nápoj vypijeme jedným dúškom, dáme mušle princovi, super pušku. princeznej, ruksak našim synom, ikona Papuáncom... stop, niečím som sa nechal uniesť. Nakoniec princa pozveme na rybačku a pol hodinu sa radujeme.

Exekútor: pirát, nie človek.
Pre tých, ktorým chýba škaredosť: musíte otestovať bombardér Malok. Bombardujte mesto, čo spôsobí určitú úroveň paniky a deštrukcie.
Existujú tri typy škrupín: jedovaté (vezmite 8), seizmické (vezmite 3), tepelné (4).
„Mapa“ mesta je prezentovaná vo forme tabuľky.
Tam, kde sa nachádza písmeno O, požadovaný efekt vyvolávajú jedovaté mušle atď. Tučné písmo znamená maximálny efekt, kurzíva znamená príliš veľké poškodenie. Pri zásahu seizmickou strelou sektor D2 spôsobí okamžitú stratu. Opakovaný vstup do sektora, ktorý už bol zbombardovaný, nemá žiadny účinok.
Vietor odfúkne mušle. Pri rýchlosti vetra 1-5 nie je žiadny drift, 6-7 - drift pre 0-1 sektor, 8-12 - striktne pre 1 sektor, 13-14 - pre 1-2 sektory, 15-19 - 2 sektory, 20 a viac - 2-3 sektory.
Vietor sa mení v náhodných intervaloch, vždy sú však minimálne 3 minúty.
Bombardovanie s jedným nábojom trvá 3 minúty, prelet 1 sektora trvá 1 minútu a 1 jednotka paliva, ostatné akcie nezaberú čas.

Borzukhan

Exekútor: ktokoľvek.
Jednoduchá misia na odstránenie brlohu piráta Peleng - Lyakush Borzukhan.
Tu je krátky návod na to.
„Som pripravený,“ vleť sa do dymu, ticho si sadni obďaleč pri ohni, počúvaj rozhovor, strieľaj z laserovej pušky, prehľadávaj telá ložísk, skúmaj ležiaceho človeka, choď na juhozápad do lesa.
Choďte dolu a túlajte sa lesom, choďte hlbšie (ak padneme do pasce, tak postup zopakujte), ďalej na juhozápad choďte dolu a túlajte sa lesom, choďte hlbšie, vyhoďte z okna granát.
Teraz leťte na sever do hôr, do jaskyne, zastreľte strážcov laserovou puškou, nastražte výbušniny a odíďte.

Vodič

Exekútor: ktokoľvek.
Potrebujeme nájsť a vykúpiť istého Rolanda zo zajatia.
Tentokrát máme pred sebou obchodný simulátor. Jazdíme po území (mapu je možné kedykoľvek zobraziť v hre) a venujeme sa nákupu a predaju, pričom nezabúdame občas spať a zásobiť sa benzínom.
Šalát sa kupuje na farme a predáva v baníckej dedine; Odtiaľ uhlie a kovový šrot z vojenskej základne (alias skládky) odchádzajú s buchotom na mestskom obchodnom úrade. Navyše si môžete privyrábať jazdou – z času na čas ten či onen cestujúci požiada, aby vás niekam odviezli.
Je tu jeden problém – miestni banditi, ktorí sa nás niekedy snažia zastaviť a zbierať „svoj podiel“. Ako sa s nimi vysporiadať? Najprv si kúpte čapy na kolesá od automechanika Screwa: potom, ak vás dobehne džíp, ráfik, výsledok sa vám bude páčiť. Po druhé, ak jazdíte naprázdno, jednoducho utečte. Po tretie, získajte zbraň: môžete ju získať od ložiska, ktorý v bare Scorpions žiada, aby ju doručil do mesta. Po zastavení (ak nič iné nepomôže), strieľajte na banditov trikrát a máte hotovo. Viac kaziet môžete získať tak, že sa miestnych obyvateľov opýtate na zbrane.
Akonáhle získate požadovanú sumu, 900 chervonetov, choďte k Irokézom a vykúpte toho chlapíka.

Exekútor: ktokoľvek.
Úlohou je vykonávať potápačské práce (deaktivovať zbrane) v podvodnej bani. Úloha má mierne odchýlky v riešení, ale v podstate existuje jeden spôsob, ako sa s úlohou vyrovnať:
„Žiadne otázky, začnime“, pošlite kontajner dole, plávajte dole, preplávajte zámkom v stene, preskúmajte baňu, vyčistite sutiny na dne bane, pokračujte v práci (červená karta), preplávajte k „ riadiace centrum“, osvetliť riadiace centrum reflektorom a rozhliadnuť sa, prezrieť si terminál (žltá karta), odplávať z riadiaceho centra, doplaviť sa do „uborovne“, osvetliť miestnosť reflektorom a rozhliadnuť sa, priblížiť sa k terminálu, vložte všetky karty do terminálu, pracujte s terminálom, „spustite zariadenie“ - otvorte poklopy rakiet, dokončite prácu s terminálom, vzdiaľte sa od terminálu, vyplávajte z ubytovne, preplávajte vzduchovou komorou do sila rakiet , odstráňte hlavu rakety, vložte hlavu do kontajnera a pošlite ju domov, chyťte vešiak a vstaňte s kontajnerom.

Vojenský registračný a zaraďovací úrad

Exekútor: obchodník alebo bojovník.
Úlohou je uskutočniť plán náboru regrútov na nejakej obyčajnej planéte (pre mňa niesla hrdý názov „Židovský domov“).
Nie sú tu žiadne ťažkosti. S propagandistickým tímom pravidelne robíme rôzne akcie, občas dáme úplatok rektorovi, ak niekto konkrétny chýba, služby udavačov využijete raz-dva. Ak naše podujatie vedie k príliš zlej povesti medzi aktivistami za ľudské práva, dávame dary. To je všetko... Áno, nezabúdajte na pravidelný oddych!

Sprievodca-č

Exekútor: ktokoľvek.
Podľa poradia ložísk sa nabúrame do počítačovej siete s firemným serverom Makrohard.
Platíme 4 hodiny, sadáme do kresla a sťahujeme exploity na prekonávanie prekážok: Shear, Jumper, Mirror, Graft. V hackerskom režime sledujeme nasledujúcu trajektóriu: južný most, východ (prvý prístav), juh (druhý prístav), západ (druhý), štúdium dočasných súborov, potom východ (druhý), východ (prvý), juh (druhý), východ, prenesieme heslo a pristúpime priamo na pevný disk.

vykonávateľ: ktokoľvek.
V dávnych dobách, keď boli počítače veľké, existovala taká módna hračka - „Pristátie na Mesiaci“. „Hĺbka“ je jej oživením.
Máte ponorku, ktorú treba opatrne pristáť v danom bode. Môžete ovládať ťah, sledovať súradnice ponoru a hĺbku. Prúd spôsobuje unášanie batyskafu na stranu. Hraním s jedinými parametrami, ktoré máme k dispozícii - smer nosa batyskafu a prítlačná sila - je potrebné dosiahnuť požadované miesto, a to nie hocijako, ale pri nízkej rýchlosti (nie viac ako 40 a najlepšie menej) , inak sa na dne tak rozbijete, že si hneď zaradíte do zoznamu spodných minerálov. Vo všeobecnosti platí táto morálka: plávajte do bodu, z ktorého vás prúd unesie, kam chcete, a spomalte rýchlosť na minimum.
Niekedy je v hlbinách monštrodíl; aby ste sa s ním rozišli, zapnite reflektory a nasmerujte ponorný nos priamo na tvrdohlavého tvora.

Exekútor: ktokoľvek.
Musíte otestovať určité zariadenie „skokom“ cez labyrint.

Tu je riešenie:

štart, žltá-3, červená-4, fialová-4 (vymieňame batériu), fialová-3 (batéria sa automaticky dobíja), modrá-3, zelená-2, oblasť cieľa.

Riešenie dodatočného problému:

vyliezť na prvú plošinu; nabite batériu na 8, 11, 6, 16 ergo; vymeniť batériu; vyliezť na druhú plošinu; nabite batériu na 7, 12, 15 ergo; vymeniť batériu; nabite batériu na 10 ergo; prejdite na prvé nástupište; Batériu nabíjame na 14 ergo.

Xenológ

Exekútor: ktokoľvek.
Tentoraz odvážnemu rangerovi ponúkne rolu súkromného detektíva. Klasická zápletka: na xenologickej základni izolovanej od civilizácie došlo k vražde a okruh podozrivých je od začiatku jasný...
Riešenie je unikátne, ale obsahuje vidličku v ceste.
Takže: „Som pripravený začať vyšetrovanie,“ choďte na školenie personálu, opýtajte sa na disky, povedzte vtip, opýtajte sa na disky, opustite budovu, opýtajte sa robota na disky, choďte na technické poschodie , prehrabte sa v krabici „Odpad“ (v prvej sa objaví disk), do komunikačnej miestnosti, sadnite si na stoličku terminálu, choďte k profesorovi, „Nebudeš sa u vás pozerať na disky? Možno ich niekde máte? (objaví sa druhý disk), choďte do triedy školenia personálu, zadajte heslo: 8, choďte k profesorovi, vytiahnite lístok, odpovedajte na otázky podľa želania (výsledkom je vstupné), opustite budovu, ukážte prijímanie robotov.
Po čakaní na Akabos: „Prišiel som z dediny, ktorá je odtiaľto ďaleko,“ opýtajte sa na smrť predchádzajúcich xenológov, choďte do xenobiologického laboratória, požiadajte o vyriešenie hádanky, prejdite za plot k Akabosom, zahrajte sa na hru.
Ďalej, v závislosti od vášho úspechu v hre:
Ak vyhráme: do spálne pre zamestnancov, skús zobudiť profesora, do pracovne xenobiológov, spýtať sa, ako zobudiť profesora, na technické poschodie, spýtať sa T-1000, či vzal píšťalku (objaví sa píšťalka) , do spálne pre zamestnancov, zapískajte (na píšťalke sa objaví povolenie s pečiatkou), na technické poschodie, dajte povolenie robotovi.
Ak prehráme: choďte na loď Malok, vráťte sa k Rulezovi, na kurz personálu, požiadajte Andrey o pomoc pri zastavení invázie Maloka (dá rozbušku), do kancelárie xenobiológov, prehrabte sa v skrini (nájdeme ochudobnený urán ), do technického poschodia pre časomieru, prerušiť dobíjanie robota, do laboratória xenológov.

Xenopark

Exekútor: nie malý.
Úlohou je nakŕmiť podivné zvieratá, ktorých bunky majú pomiešané nápisy. Riešenie je toto, v poradí buniek: Kwak To-Us Leatherflower, Haapt Balls and Hydrocarbon Tinkture, Vatskaya Kryambusina, Ferrous Laap-Sha a Graulated Zirka, Just Photons.

Labyrint

Exekútor: ktokoľvek.
Úlohou je zúčastniť sa rituálu. Aby ste to dosiahli, musíte ísť dole do labyrintu a zbierať tam vajcia Khvacher.
Potrebujete nazbierať asi 8 práve týchto vajec, za ktoré musíte najskôr kúpiť od lovca všetko, čo ponúka, a prejsť labyrintom pomocou priloženého plánu. Osobitná pozornosť je venovaná slepým uličkám, kde najčastejšie nájdete to, čo hľadáte.
Potom, čo nazbierate 7-8 vajec, môžete vystúpiť a prejsť k druhej časti úlohy: použite chmatáky na zabitie penchequacka. Tu pomôže náprsný diel košele zakúpený vopred od poľovníka: ak ho necháte pohladiť lovcom zubami, budú agresívnejší.

Ľahká práca

Exekútor: ktokoľvek.
Na prvý pohľad ide o doručenie balíka... Ale v tomto procese sa objavia nečakané ťažkosti.
Takže po pľuvaní na predstaviteľa Zeme ideme do mesta a dupneme do baru D-El. Prichádzame k ložisku, pred ktorým je veľa chľastu a on nám prezrádza tajomstvá fungovania pošty. Teraz môžete ísť na námestie a ísť na poštu. Po vyslovení hesla spadneme s robotom (ako sa ložisko pýtalo) a vrátime sa do baru, k ložisku s drinkom, aby sme ho informovali o tejto radostnej skutočnosti.
Teraz poznáme adresu zákazníka, takže ideme na námestie, sadneme do taxíka a odvezieme sa na ulicu Gryazebolotny; Keďže tam profesora adresáta nenájdeme, ideme si ho vyzdvihnúť do múzea. Na rozhovore s profesorom nezáleží.
Vraciame sa do hotela, posielame novinára preč, odovzdávame šušky (prevzaté z ložiska) a dupame do izby.
Ideme opäť k profesorovi... žiaľ, chudák odišiel z tohto sveta. Poďme to zistiť. Vchádzame do dverí a ideme na adresu, ktorú sme našli... Hmmm. Nehovorili sme o príšerách!
Skočíme dozadu, preplížime sa, prebehneme cez vzdialené dvere, stlačíme vypínač, prehrabeme sa v počítači, hľadáme tam užitočné informácie (odbijeme tvrdohlavého tvora), vrátime sa na ovládací panel a pokúsime sa hacknúť systém otvárania dverí. Teraz prejdeme k dverám oproti, vstúpime a vyriešime hádanku so zámkom (musíte otočiť všetky čísla na 0. Tu je cheat sheet na tento problém:

0001 0001 0001 0001 1111

0000 -> 1100 -> 1111 -> 0001 -> 1111 ->>

0000 1100 1111 0001 0001

0000 1100 1111 0001 0001

1111 0011 0000 0000 0000

1111 -> 0011 -> 0000 -> 0000 -> 0000

1111 1111 1111 0011 0000

1111 1111 1111 0011 0000

Fuj. Teraz musíte zaútočiť na budovu. Nábor ľudí robíme tak, aby sme dosiahli čo najväčšiu pravdepodobnosť prechodu jednou z ciest (pravdepodobnosť je zobrazená stále). Molgar odletí - zasiahneme ho raketami.
Páni, balík bol doručený...

Lyžiarske stredisko

Majster Iike-Baana [1. časť]

Exekútor: ktokoľvek.
Toto pátranie sa vymyká všetkej veľkosti: je to samostatná hra sama o sebe. Je dokonca strašidelné začať to opisovať...
Takže máme hru na hranie rolí. Nehovorím o „Rangeroch“ – vo svete existuje hra na hranie rolí, ktorú hral šampión Iike-Baan, pán Duu-Rak. Našou úlohou je poraziť jeho postavu, Najvyššieho kúzelníka, a prinútiť Duu-Raqa vrátiť sa do reality.

Manažment

V hre máme nasledujúce parametre:

  • Zdravie- najčastejšie hity.
  • Zamerajte sa- určuje pravdepodobnosť úspešného kúzlenia, objavenia niečoho neobvyklého (najčastejšie skrýše peňazí) alebo spozorovania pasce.
  • M agiya- maximálne množstvo many pre každý z piatich prvkov (pozri nižšie) a v jednotlivých prvkoch môžete zvýšiť magickú silu nad celkovú.
  • Peniaze- tu stojí za to povedať, že od samého začiatku si môžete kúpiť hernú menu za bežné galaktické kredity z ložiska v lište „Tired Gamer“. Štandardne sa najprv dáva 2000 mincí; Ak nebudete šetriť a kúpite si viac, život bude jednoduchší. Dojímavé je najmä to, že bežné peniaze sa vymieňajú za virtuálne v pomere 2:1. No aký tam majú život!
Pri prechádzke herným svetom sa na cestách môže opakovane stretnúť s nejakým živým tvorom. Môžete s ním bojovať pomocou kúziel popísaných nižšie (zotaviť sa pri zdroji), alebo môžete jednoducho utiecť: ak máte pri sebe veľmi málo peňazí, nebude vás to stáť prakticky nič. Z toho vyplýva morálka: miňte všetky peniaze na tovar (lektvary a to, čo odporúčam v pasáži), choďte s prázdnymi rukami a nikto sa vás v tomto čase nebude báť. Ale môžete tiež bojovať s tvormi - to prináša peniaze a niekedy aj elixíry (od nemŕtvych).
Zdroj – jeho umiestnenie nižšie – je veľmi pohodlný spôsob „obnovenia“. Ale vracia zdravie, mágiu a koncentráciu na obvyklé maximum a kúzla a elixíry môžu zvýšiť parametre nad maximum.

Prvky mágie

Magický systém je tu do značnej miery prevzatý z "Kolesa časov" od Roberta Jordana: rovnakých päť prvkov (štyri obyčajné a Duch), rovnaká tradícia nazývania kúziel "tká". Tkanie začína jedným prvkom a končí druhým; tieto kombinácie sú kúzla.
V niektorých prípadoch (povedia kedy) je možné jednoducho „nasmerovať pramienok ohňa (Zem, Duch atď.) – táto frazeológia je tiež z Jordánska.
Tu je zoznam kúziel:

  • Vampirizmus: Vzduch a duch. Nepriateľ -3, zdravie hráča +3.
  • Gejzír: Voda a Zem. Poškodenie 4-6. 50 % odoberie nepriateľovi 1 duchovnú silu a dá ju hráčovi
  • Zmrazovanie: Vzduch a voda Zmrazí nepriateľa na 1 kolo a odoberie mu 2 zdravie
  • Liečenie: Duch a voda. Obnovuje 7 zdravotných jednotiek.
  • Koncentrácia: Zem a Duch. Zameranie + 15 jednotiek, ale nie viac ako 100.
  • Meteor: Oheň a Zem 5 bodov poškodenia. 20 % omráčte nepriateľa na 1 kolo
  • Ohnivá čepeľ: Oheň a duch. Spôsobí 8 zranení.
  • Ohnivá guľa: Fire+Air 5 zranení a -5 zameranie na nepriateľa
  • Neprítomnosť mysle: Ohnivý a vodný nepriateľ Zameranie -10
  • Štít: Vzduch a Zem. Poskytuje ochranu pred škodlivými účinkami na 1 otočenie
  • Ľadová včela: špeciálne (nezískané z knihy). Vzduch, duch a voda - 2 krát 4-6 poškodenia, kúzlo vždy funguje. Pri zasiahnutí magického štítu spôsobí poškodenie iba jedna včela.

Položky

Zastúpené najmä knihami, elixírmi a amuletmi. Ak ich chcete použiť, potrebujete príkaz „Povoliť pozastavenie“.
Knihy popisujú kúzla a stačí si ich raz prečítať a potom ich môžete odniesť kupcovi.
Lektvary jednorazovo zvyšujú jeden z troch hlavných parametrov – zdravie, koncentráciu (lektvary intuície) alebo mágiu, pričom od každého druhu so sebou nemôžete nosiť viac ako 3. Prebytočné elixíry sa odporúča skladovať v truhlici.
Amulety majú trvalý účinok a musia sa nosiť, nie viac ako dva:

  • Vetry: Vzduch+1, Duch+1.
  • Voli: Focus +10.
  • Vlny: Vzduch+1, Voda+1.
  • Krv: Duch+2.
  • Sveta: Oheň+1, Vzduch+1.
  • Úroda: Zem+1, Voda+1.

Návod

Tu je postupnosť akcií, ktoré spravidla postačujú na porazenie Duu-Cancera.
Ideme do dediny, vezmeme knihu Ducha a amulet Svetla od obchodníka s magickými predmetmi. Knihu sme si prečítali a potom, ako je uvedené vyššie, ju predávame Kupujúcemu. Potom prejdeme kúzlom sústredenia: skrýše s peniazmi („Všimli ste si niečo lesklé“) neminú ani stopu.
Budú sa nám hodiť aj iné knihy, najmä kniha Vzduch, ale tým sa budeme zaoberať, keď budeme mať dosť peňazí.
Pristúpime k dievčaťu, vyliečime ženu kúzlom a dostaneme ružu ako darček.
Ideme na križovatku (pri nej si všimneme „čudný čierny útvar“, ignorujeme ho. To je prípad, keď si z nás pozorovanie robí krutú srandu), odtiaľ do Temného lesa.

Zbadáme malú cestičku na západ od hlavnej (na to musí byť koncentrácia aspoň 90), ideme po nej a zbierame mnohokvetý kvet. (Oplatí sa ísť do mesta, odovzdať kvetinu liečiteľovi a vrátiť sa - potom dostaneme ďalšiu od čarodejnice o niečo neskôr.)
Teraz (ak mágia Ducha > 1, inak počkáme) poďme na prechádzku po vyšliapanej ceste: odbočte na nevyšliapanú cestu, nájdite kosti - nasmerujte na ne pramienok Ducha (bez hľadania), potom na žiadosť ducha, nasmerujte maximum Duchovej mágie a získajte to ako cenu + 4 k mágii Ducha. Bude to pre nás veľmi užitočné!
Vyberáme si známu cestu a ideme po zarastenom chodníku doľava, kde sa predieraním cez kríky a ďalej vydáme na čistinku s potokom a domom. Cestou nás bodnú ľadové včely (5x), ale ak sa niečo stane, jednoducho sa zastavíme, aby sme si oddýchli a vyliečili sa (pomáha aj kúzlo Štít - znižuje poškodenie od včiel). Keď zostáva „posledné stlačenie“, odpočívame a zaostrenie zvýšime na 100.
Prezrieme si nehybné telo (pri nízkej Koncentrácii ho jednoducho nenájdeme!), osviežime sa od potoka až do úplného uspokojenia a ideme do domu.
Tu, ak je to potrebné, experimentujte - existuje veľa možností na komunikáciu s čarodejnicou a môžete tam získať veľké množstvo najrôznejších užitočných vecí. Tu je jednoduchý, ale účinný spôsob: „Majster! Otvorte brány“, „Ó áno, dovoľte mi predstaviť sa, madam“, „Čo môže byť krajšie...“. Táto cesta nám dáva kúzlo „Ľadová včela“ - pozri manuál - s právom použiť ho päťkrát, ako aj mnohokvetý kvet (ak ste pri sebe nemali iný).
Poznámka: "Včela" bude fungovať iba raz proti veľkému kúzelníkovi, takže môžeme pokojne minúť štyri na akékoľvek túlavé živé bytosti.
Teraz je čas vrátiť sa do dediny (nezabudnime na vzostup Koncentrácie - peniaze je lepšie nenechávať na ceste), ideme za liečiteľom, dáme mu druhý multikvet (za to znižujú cenu Čarovný elixír, dávajú práve tento elixír a peniaze), kupujeme elixíry do vyčerpania kapacity a dupneme späť na križovatku.

Jaskyňa záhad

Ďalej naša cesta vedie k Zdroju.
Rada: Ak po ceste stretnete vydierača, najlacnejší spôsob, ako sa ho zbaviť, je „Máte na sebe pekný groš“.
Do truhly vložíme toľko elixírov, aby z každého druhu nezostal viac ako jeden, ponorte sa do zdroja, vráťte sa na križovatku a choďte do Cave of Mysteries.
Tu musíme splniť tri úlohy, z ktorých každá dáva bonus.
Cesta vôle. Ochranu nastavujeme podľa toho, čo je na nás namierené:
1. Ak Vzduch, tak Zem. Ak voda, tak oheň.
2. Ak je vzduch voda. Ak Zem, tak Vzduch.
3. Ak voda, tak oheň. Ak Duch, tak Duch.
Cesta múdrosti. Tu je voľba pevná: Smrť, Voda, Oheň. Vyberte si amulet Wind alebo Harvest.
Cesta poznania(potrebujete 1 z každého prvku alebo 3 duchov a 1 zem a vodu). Pôsobíme na žltý plameň s Duchom, na červený plameň s Vodou, na modrý plameň so Zemou, na fialový plameň s čímkoľvek okrem ohňa, na zelený plameň s čímkoľvek okrem Vzduchu.

Ďalšia pasáž v časti 2 .

Majster Iike-Baana [2. časť]

Ďalší prechod jedného z najväčších testovacích úloh KR2.

Vraciame sa na križovatku, nakupujeme, odovzdáme Kupcovi dve magické knihy získané v jaskyni a pýtame sa na zápletku. Potom vkročíme do suterénu, aby sme zabili potkany.
Kúzlo Meteor nefunguje v suteréne a Focus sa nezvýši nad 70. Gejzír, Ohnivá guľa a Ohnivá čepeľ fungujú najlepšie.
Po zabití potkanov získavame okrem odmeny aj právo navštíviť Kupujúceho za pohárik elixíru, ktorý zdvojnásobí naše súčasné zdravie.
Vraciame sa na križovatku a ideme sa ponoriť do Zdroja.

Záverečný súboj

Do poslednej bitky by sme mali mať:

  • 3 lektvary každého druhu;
  • 312 mincí;
  • dva amulety.
Odporúča sa tiež naplniť hrudník lektvarmi.
Teraz pomocou elixírov zvyšujeme koncentráciu na 100, mágiu, aby sa duch zvýšil na 10, zdravie na 50. Ideme ku kupcovi, vyhýbajúc sa bitkám (za to môžete nosiť peniaze vo forme kníh na predaj!), pijeme elixír - získame zdravie 100.
Po ktorej - na rázcestie a odtiaľ k Čarodejníkovmu hradu.
Strážcovi odpovedáme: "Vždy pripravený!", "Je to tak!" a dávame peniaze (za to niesli 312 mincí), "Som obranca ponižovaných a urážaných."

Charakteristika Veľkého kúzelníka:

  • Zdravie: 30-35
  • Presnosť: 100
  • Mágia: 6-8 každého prvku (spolu!)
  • Lektvary: 2 kúzla a 2 intuícia
Vlastní všetky štandardné kúzla, ale Healing mu obnoví 8 životov a neprítomnosť odoberie hráčovi 12 jednotiek zamerania.
Na dokončenie (alebo na odvrátenie pozornosti Veľkého mága od dokončenia nás) budeme potrebovať kúzlo „Ice Bee“, zvyšok je na zdravom rozume.
Kúzelník môže byť zabitý, alebo ho môžete vyčerpať, alebo dokonca zredukovať záležitosť na remízu (vzájomné vyčerpanie), toto všetko je vo všeobecnosti víťazstvom. Od „kvality“ víťazstva závisí iba výmenný kurz virtuálnych peňazí za skutočné peniaze... ale potrebujete to?

ministerstvo

Exekútor: ktokoľvek.
Úlohou je prekonať miestnu byrokraciu a získať špeciálne povolenie na prenájom ostrova.
Riešenie je tu, pokiaľ viem, jediné a tu je.
Choďte do chodby, choďte k sekretárke na sekretariáte a spýtajte sa jej na meno. Ďalej od nej vyhráte hodinky a okuliare v kartách, dvakrát sa prehrabte v odpadkoch (pilot), vyjdite chodbou do haly a spýtajte sa veliteľa, kde je kancelária. Opäť na chodbe, na záchode choďte do druhého stánku.
Pýtate sa na papiere, odpovedáte na otázky (je jedno aké). dáte sekretárke jej veci, požiadate ju, aby potvrdila papiere, vyjdete na chodbu a do hlavnej budovy, súhlasíte s odpoveďami na otázky.
Je tu trik. Niektoré z odpovedí sú zjavne správne (pozri nižšie), ostatné dávajú s určitou pravdepodobnosťou pozitívny výsledok. Ako poslednú možnosť môžete neúspešný test „vykúpiť“ za 100 mincí.
Takže „správne“ odpovede sú:
1. Zapnite vektorový systém...
2. Mäso sa ťažko varí a treba ho uvariť.
3. Nezáleží na tom, čo odpoviete.
4. Žijú na úkor ľudí.
5. Drahé zbrane.
Teraz musíte vystúpiť a ísť za šéfom dopravného oddelenia, porozprávať sa s veliteľom a opýtať sa na rybolov. S udicou opustite ministerstvo a choďte k jazeru, vylezte tam a šmátrajte po dne. Chytenú pijavicu zavesíte na udicu, vystúpite, pôjdete na ministerstvo a zídete dolu schodmi, hodíte udicu do diery s vodou, vyjdete hore do haly s ulovenou rybou, odtiaľ do chodby – a odniesť rybu vedúcemu odboru dopravy.
To je všetko, úloha je splnená.

Exekútor: ktokoľvek.
Zhromažďujeme skupinu a zúčastňujeme sa hudobného festivalu.
Zapneme notebook, kúpime palice a motúzy, čítame knihy z knižnice: „Kosmický biliard“, „Zdvorilosť ľudí“, „Moderné texty“.
Ideme na hlavné námestie. V tetovacom salóne sa maľujeme naplno a dávame si prepichnúť uši a zároveň sa pýtame na klávesáka.
Bubeníka nájdeme v rockovom klube, gitaristu na dlhej ulici, po ktorej sa vraciame do hotela a čakáme na noc. V biliardovom klube nájdeme klávesáka a zahráme si s ním biliard. V bare pristúpime k danej osobe a zdvorilo (prečítajte si to z dobrého dôvodu!) pozveme basgitaristu. Dávame knihu a ideme spať.
Teraz - na hlavné námestie, do štúdia, objednávame pieseň. Na 7 minút. Nacvičujeme, maximalizujeme zručnosti jednotlivých účastníkov a skupiny ako celku. Pred koncertom by ste si určite mali dať drink.
Predstavenie je ďalším „pátráním v rámci pátrania“, začíname hudbou a potom to prelíname špeciálnymi efektmi a najrôznejšími chuligánmi.

Drogy

Exekútor: bez ložiska.
Je úplne nejasné, čo je potrebné urobiť. Hmlisté machinácie maloka a ložísk majú podľa okolností viacero riešení. Tu je jeden z nich: choďte k autu, vyberte zámok, sledujte ložisko, rozprávajte sa s ložiskom a kúpte si fotoaparát v „Všetky druhy vecí“. V krčme vyjednávajte s majiteľom, hrajte sa s ložiskami, kým nevyhráte, vráťte sa za majiteľom a spýtajte sa na chlapíka s červenými očami. Nasledujte túto postavu a vstúpte do orgie vlkodlakov, nafilmujte všetky tie nechutnosti a odovzdajte 50 mincí nečakanému svedkovi.

olympiáda (Cerks Without Borders)

Exekútor: ktokoľvek.
Potrebujeme získať najviac bodov v desiatich typoch súťaží. Máme na to päť športovcov – Ašot, Bibik, Vychet, Gomer a Zen. Ich schopnosti sa z času na čas menia, takže tu nemôže byť jednoznačný prechod.
Najprv si vytvorte tabuľku, v ktorej sú stĺpce: sila, inteligencia, prefíkanosť, kreativita a vedomosti a v riadkoch sú vaši športovci. Pred začiatkom súťaže ich postavte proti sebe v rôznych formách (ako je uvedené v referenčnej príručke) a určte ich silné a slabé stránky.
Potom je všetko jednoduché. Keďže poznáte súťažný kalendár, môžete v noci trénovať každého, okrem toho, kto bude súťažiť zajtra (keďže záverečná fáza, päťboj, sa koná v jeden deň, poslednú noc nikto netrénuje). Pravdepodobne máte jedného strongmana, jedného odborníka atď., takže trénujte hlavne biatlonistov – na záverečné súťaže.

Zábavný park

Exekútor: nie Faeyan, nie Malok, nie obchodník.
Tentokrát nás čaká záhadná operácia v zábavnom parku...
Najprv pri kameni s nápisom ideme doľava, chytíme balík s „Alyonushka International“, odpovieme na otázky Vasilisy (100 rubľov, „O Fedot the Archer“, Ivan Tsarevich) - dostaneme zelenú kocku.
Teraz ideme doprava - budeme sa musieť porozprávať so Serpent-Gorynych. Vyberieme si meč a štít, spustíme stráž, ponoríme sa, zasiahneme, schováme sa za štíty a potom, pomaly ustupujúc, zaútočíme.
Nakoniec ideme rovno; aby sme našli „zdroje financovania“, odpovedáme na otázku: „Štyri výroky sú nepravdivé“.
V aukcii okamžite zvyšujeme cenu na 50 mincí.
V žiadnom prípade nepočúvame koncert, ale ideme sa občerstviť.
Vyberieme štvorec md, heslo je „Sim-Sim, otvorte“, vložte kocky: oranžová, zelená, modrá a modrá, dostaneme dúhu a vypneme systém.

Pachvaraš

Exekútor: ktokoľvek.
Aby ste získali povolenie na zmenu pohlavia určitého ložiska, musíte... prežiť vo forme pachvaraše (a nepýtajte sa, čo je to za stvorenie!).
V ďalšej „optimalizačnej hre“ musíte:
zvýšte svoju hmotnosť na 100 jednotiek (na to musíte jesť);
vykopať jamu dlhú 50 ar;
získajte aspoň 50% rešpektu od ostatných pachvarov (na to ich musíte čímkoľvek udrieť).
Šťastný majiteľ 5 skalpov Pachvarashi sa však zaobíde bez dlhej diery atď., keď v boji porazil vodcu Pachvarashi.
Hlavným pravidlom úspešného pachvarašského života je neodvážiť sa robiť to, čo je príliš ťažké. Kým ste slabí, kopajte kúsok po kúsku, jedzte vedľa jamy (aj keď sa vám spočiatku niekedy podarí dostať sa len tak na dobrú lúku), bojujte so slabochmi. A potom prejdite na niečo lepšie.

Exekútor: nie Faeyan.
Musíte prejsť testom a získať pilotný certifikát (ako včas...).
Test má niekoľko možností úloh. Tu sú všetky odpovede:
Ochrana výkonu generátora za cenu prvý motor:

  • 110 kr. - 10 %.
  • 150 kr. - 20 %.
  • 180 kr. - 15 %.
Kapitánova kabína:
  • - „G meets“ alebo „B meets“ – správna odpoveď je „Cabin 1“.
  • - „A vyskytuje sa“ alebo „nikdy sa nevyskytuje“ – správna odpoveď je „Kabina 3“.
Cena letu podľa kapacity nádrže:
  • Kapacita 47 - 240 kr.
  • Kapacita 52 - 260 kr.
  • Kapacita 60 - 230 kr.
Toto je najjednoduchší spôsob, existujú aj riešenia na vyriešenie úlohy.

Exekútor: ktokoľvek.
Tentokrát vás pozývame vyhrať súťaž o výrobcov pizze. Porotu musíte potešiť viac ako vaši konkurenti.
Najprv musíte odpovedať na pohovor; Niektoré možnosti sa vám páčia u sudcov viac ako iné. menovite:

  • 1. - Predstavujem Strážcov Galaxie! (a v žiadnom prípade planéta, ktorá vás sem poslala!)
  • 2. - Áno. Toto je môj debut.
  • 3. - Výborne! Rozbijem im všetky zadky.
Náš budúci život závisí od toho, kto je dnes v porote. Jeden z rozhodcov môže byť podplatený (pozri smerovanie): stojí za to podplatiť toho, kto po prvé reprezentuje svoju rasu sám a po druhé, horšie kombinuje so zvyškom (pozri nižšie).
Postupným pridávaním komponentov musíme vytvoriť pizzu s hrúbkou najmenej 10 a nie viac ako 20 cm (zvyčajne stojí za to urobiť 18-19). Upozorňujeme, že:
  • Maloki preferujú veľa mäsa, výdatnú, mastnú pizzu. Potešiť ich je jednoduché – prihoďte všetky druhy mäsa a bravčovej masti.
  • Pelengovia naopak milujú ryby a morské plody. Rovnako ako malé dievčatá sa nestarajú o estetiku.
  • Je ťažšie potešiť ľudí: potrebujú, aby pizza mala harmonickú kombináciu všetkých druhov komponentov, aby mala exotické prvky a aby to všetko vyzeralo dobre (na to sa oplatí vziať, po prvé, pestré Po druhé, komponenty majú slušnú kvalitu).
  • Faeans jedia väčšinou trávu a všetky druhy anorganických korenín, ich estetické potreby sú mierne.
  • Gaalovci sú najväčšími zberačmi po estetickej stránke, ale aj znalcami exotických ingrediencií.
Upozorňujeme, že hoci sú komponenty zoradené podľa typu, mnohé patria do viac ako jednej kategórie. Napríklad „kančie sedlo“ poteší Haalianov a ľudí svojou exotikou a malok zasa výdatným mäsom. Kombinácia hrachového pyré a krabích pazúrov je dostatočne rybacia na ložisko, pomerne kalorická na maloka a elegantne farebná...
Sudca, ktorého ste podplatili, vám aj tak dá desať, takže sa o neho nemusíte báť. Prosím zvyšok - a je hotovo.

Plazmové bomby

Exekútor: ktokoľvek.
Potrebujeme vyhrať majstrovstvá v hyper-skákaní plazmových bômb. Je to len hádanka, riešenie je toto:

  • 0) HHHBBBB
  • 1) HHHBBBB
  • 2) BHBHBB
  • 3) BHBHBB
  • 4) HHBBHB
  • 5) B&B
  • 6) B&B
  • 7) BCHBCHB
  • 8) BCHBCHB
  • 9) BCHBCHBCH
  • 10) BBCHBBCH
  • 11) BBCBBCHCH
  • 12) BBCBBCH
  • 13) BBCBBCH
  • 14) BBBBHHH
  • 15) BBBBHHH

Hráč

Exekútor: ktokoľvek.
Musíme opraviť starý gramofón. Jediná postupnosť, ktorá rieši problém, je výber buniek 2 a 8.

Exekútor: ktokoľvek.
Boj robotov je v podstate kameň – papier – nožnice: uhádnite manéver vášho súpera a odpovedzte protimanévrom. Ale predbežný prieskum môže pomôcť v tejto aktivite: rozhovorom s každým v bare môžete zistiť vkus a preferencie svojich súperov a potom je pravdepodobnejšie, že si vyberiete správnu metódu útoku a obrany.

Svarokok

Exekútor: ktokoľvek.
Úlohou je získať 10 zváracích pazúrov.
Ideme na lov, vyrábame drevenú palicu a chytáme knash. Natrháme pár kvetov a začneme lov.
Najlepšie je loviť s knashom - noha je často zachovaná a je tu menšie nebezpečenstvo, ale vo všeobecnosti všetko závisí od vašich parametrov. Pre tých, ktorí sú obratní, je ľahšie loviť s nožom, pre tých, ktorí sú silní - s palicou, pre tých, ktorí sú maskovaní - s nožmi. Lov nožom je dosť nebezpečný. Boj s holými rukami je veľmi zlý - bolí to a je ťažké zachrániť si labku.
V prípade potreby zaškolíme:
na polene - sila;
trepanie stromom - šikovnosť;
v húštinách khrum-khryamst - schopnosť skryť sa.
Ide hlavne o to, aby sa zvárač pri tréningu nepriblížil k 160 gragom, 200 pri výrobe siete, 220 pri chytaní knache a výrobe palice. Zlý nôž nemôže nabrúsiť palicu. Ľudia sa tu liečia kvetmi.

Exekútor: ktokoľvek.
Musíte otvoriť hrob a zavolať meno boha, ktoré sa skladá z prvých písmen štyroch uvedených bratov. Čísla bratov sú zakaždým iné, takže správnych odpovedí je viacero.

Prvé písmená mien bratov

Meno boha, ktorý otvára hrob

Tu je poradie narodenia bratov, od najstaršieho po najmladšieho: Zampolet (okuliarnatý), Eptimat (bojovník), Anusptis (tučný), Vertepopes (pekný), Ramzets (zábavný), Seremtut (vystrašený), Moykhrenes (špinavý).

Exekútor: Držiteľ slušného obchodného alebo pirátskeho ratingu (nie nevyhnutne aktuálny obchodník alebo pirát).
Úlohou je prepašovať veľmi páchnuce ovocie. Musia byť vynesené cez kontrolný bod, pre ktorý je potrebné zabezpečiť, aby hladina VONI v kontajneri bola presne 80 jednotiek. Faryuky je dovolené postriekať látkami, ktoré menia úroveň, rôzne ich kombinovať a tiež vrátiť už vytiahnuté faryuky prehodením cez plot (zaujímalo by ma, prečo ich nemôžete vyniesť von rovnakým spôsobom? !).
Tu je jeden spôsob:
Nasypte trochu vanilky na „Shaggy“, vložte „Blue Pouring“, „Boot“ a „Shaggy“ do kolieska. Pošleme Shnobela cez kontrolný bod.
Pretrepte kolínsku a nastriekajte ju na Bolshoi, potom na ňu s jedom. Vrátime (prehodíme cez plot) „Boot“. Do auta sme dali „Boot“, „Big“ a „Yellow Eyes“ a poslali Dowela cez vchod.
Na „prúžkovanú“ nastriekame vanilku, vrátime „Blue Pouring“ a „Boot“, všetko naložíme do auta a pošleme Pugela vchodom.

Exekútor: ktokoľvek.
Je potrebné vyhrať preteky phonzorských áut (trikrát za sebou). Na začiatku sme vyzvaní, aby sme si vybrali auto; Najrozumnejšia voľba je podľa mňa rýchla a stredne manévrovateľná. Taktika: po rovine jazdíme naplno, v kaňone spomalíme na doraz, na planine jazdíme, ak obrana nie je na minime.

Citadely

Exekútor: ktokoľvek.
Hrali sme rolovú hru, manažéra tiež, boli tam preteky... Teraz môžeme očakávať niečo ako Magic: the Gathering. Existujú tri typy „many“ – energia, kov a elektronika, sada „kariet“, množstvo života („základ“) a štít. Musíme pripraviť nepriateľskú základňu. Mana, na rozdiel od MtG, sa hromadí od zákruty k zákrute. V každom kole môžete použiť jednu schopnosť.
Na začiatku hry môžeme upraviť náš „balíček“ pridaním niečoho, čím nahradíme niečo iné. Môžete si kúpiť špeciálne čipy.

  • vložte do svojho balíčka schopnosti, ktoré zvyšujú produkciu dvoch druhov many naraz;
  • Celkovo si nenechajte viac ako 3 „produkčné“ schopnosti;
  • vôbec sa neobťažujte pestovaním svojho štítu - nestojí to za to, ale musíte mať vo svojej zbierke jedného základného liečiteľa, ako možnosť - základného liečiteľa a liečiteľa základne+štítu;
  • udržiavať rovnováhu medzi lacnými a drahými útokmi približne 2:1 alebo dokonca 5:2;
  • „Podmienené“ útoky fungujú dobre, napríklad „ak štít=0, potom...“. Priame útoky na základňu, obchádzanie štítu, nefungujú dobre;
  • začnite hru s produkčnými „kúzlami“, potom hrajte väčšinou útočiace, občas zvýšte produkciu; zapojte sa do ochrany len vtedy, ak je to nevyhnutné alebo ak nemožno použiť nič iné.

Exekútor: ktokoľvek.
Cieľ: vyhrať šampionát Elus.
Zmysel hry: uhádnuť vzor, ​​ktorý riadi postupnosť figúrok, a pohybovať sa s potrebnými figúrkami. Za každú chybu sa udeľuje trestný bod. Nie je potrebné pomenovať samotný vzor, ​​stačí správne chodiť.
To je zaujímavé: pre „čisté“ víťazstvo musíte prejsť testom s nulovými chybami, ale ak urobíte presne 1 chybu a dostanete sa na druhé miesto, je to v poriadku: choďte zablahoželať víťazovi a všetko bude fungovať...
Vzory v hre sú náhodné, takže neexistuje žiadne hotové riešenie. Predstavujeme vám súbor objavených vzorov: stačí zistiť, ktorému z nich môže navrhovaný súbor zodpovedať. Možno to nie sú všetky vzory, ktoré v hre existujú.

Prvé kolo:

Možné pravidlo

Veľký modrý kruh
Veľký modrý diamant
Malý modrý kruh

Pohybujte sa s kusom rovnakej farby

Malý modrý diamant
Veľký modrý kruh
Malý modrý kruh
Veľký modrý diamant
Malý modrý diamant

Veľký modrý diamant
Veľký žltý diamant
Veľký modrý diamant

Choďte s rovnakým typom postavy

Malý žltý diamant
Malý modrý diamant
Veľký modrý diamant
Malý modrý diamant
Malý žltý diamant

Veľký modrý kruh
Malý žltý kruh
Veľký modrý diamant

Buďte inej veľkosti postavy

Malý žltý diamant
Veľký žltý kruh
Malý modrý kruh
Veľký žltý diamant
Malý žltý kruh

Veľký modrý kruh
Malý žltý kruh
Veľký modrý diamant

Pohybujte sa s kúskom inej farby

Malý žltý diamant
Veľký modrý kruh
Veľký žltý diamant
Malý modrý kruh
Malý žltý diamant

Veľký modrý diamant
Veľký žltý kruh
Veľký modrý diamant

Choďte s rovnakou veľkosťou postavy

Veľký žltý kruh
Veľký modrý diamant
Veľký žltý kruh
Veľký modrý kruh
Veľký žltý diamant

Veľký modrý diamant
Veľký žltý kruh
Veľký modrý diamant

Staňte sa iným typom postavy

Veľký žltý kruh
Malý modrý diamant
Malý žltý kruh
Malý žltý diamant
Veľký modrý kruh


Druhé kolo:

Počiatočná postupnosť čísel

Možné pravidlo

Veľký modrý kruh
Malý modrý kruh
Malý žltý kruh

Ak je posledný znak veľký,
potom choď s modrou značkou,
inak - žltá

Malý žltý diamant
Veľký žltý diamant
Malý modrý kruh
Malý žltý kruh
Veľký žltý kruh

Veľký modrý kruh
Malý modrý kruh
Malý žltý kruh

Ak je posledný znak modrý,
potom choďte okolo
inak - diamant

Malý žltý diamant
Veľký žltý diamant
Malý modrý diamant
Malý modrý kruh
Veľký žltý kruh

Veľký modrý kruh
Malý modrý kruh
Malý žltý kruh

Ak je posledným znakom kruh,
potom choď ako malé znamenie,
inak - veľký

Malý žltý diamant
Veľký žltý diamant
Veľký žltý kruh
Malý modrý diamant
Veľký modrý diamant

Veľký žltý diamant
Malý žltý kruh
Malý modrý kruh

Ak je posledný znak veľký,
potom choď po žltej značke,
inak - modrá

Veľký modrý kruh
Malý žltý diamant
Malý modrý diamant
Veľký modrý diamant
Veľký žltý kruh

Veľký žltý diamant
Malý žltý kruh
Malý modrý kruh

Ak je posledným znakom kruh,
potom choď s modrou značkou,
inak - žltá

Malý modrý diamant
Veľký žltý kruh
Veľký modrý kruh
Malý modrý diamant
Malý žltý kruh

Veľký žltý diamant
Malý žltý kruh
Malý modrý kruh

Ak je posledný znak žltý,
potom choďte okolo
inak - diamant

Veľký žltý diamant
Veľký modrý kruh
Malý modrý diamant
Veľký modrý diamant
Malý žltý diamant

Veľký modrý kruh
Veľký žltý diamant
Malý žltý kruh

Ak je posledný znak žltý,
potom choďte okolo
inak - diamant

Veľký žltý diamant
Veľký modrý kruh
Malý modrý diamant
Veľký modrý diamant
Malý žltý diamant

Malý modrý kruh
Veľký modrý diamant
Veľký žltý kruh

Ak je posledný znak veľký,
potom choďte okolo
inak - diamant

Malý modrý kruh
Veľký žltý diamant
Malý žltý kruh
Malý modrý diamant
Malý žltý diamant

Počiatočná postupnosť čísel

Ak je posledný znak veľký,
potom choďte okolo
inak - znak rovnakej farby


Tretie kolo:

Počiatočná postupnosť čísel

Možné pravidlo

Veľký modrý kruh
Veľký žltý diamant
Malý modrý kruh

Ak je posledným znakom kruh,
potom choď po žltej značke,
inak - malý

Veľký žltý diamant
Malý modrý kruh
Malý žltý kruh
Veľký žltý diamant
Malý modrý diamant

Veľký modrý kruh
Veľký žltý diamant
Malý modrý kruh

Ak je posledný znak modrý,
potom veľké znamenie,
inak - dookola

Veľký žltý diamant
Malý žltý kruh
Malý modrý kruh
Veľký modrý kruh
Veľký žltý diamant

Veľký žltý kruh
Malý modrý kruh
Malý žltý kruh

Ak je posledný znak veľký,
potom choď s modrou značkou,
inak - znak rovnakého typu

Veľký modrý kruh
Veľký modrý diamant
Malý modrý diamant
Malý žltý diamant
Veľký modrý diamant

Veľký žltý kruh
Malý modrý kruh
Malý žltý kruh

Ak je posledný znak veľký,
potom choď s modrou značkou,
inak - znak inej farby

Veľký modrý diamant
Malý modrý diamant
Malý žltý diamant
Malý modrý kruh
Veľký žltý diamant

Malý modrý kruh
Veľký žltý kruh
Veľký žltý diamant

Ak je posledný znak modrý,
potom veľké znamenie,
inak - znak iného typu

Malý žltý kruh
Malý modrý diamant
Veľký modrý kruh
Veľký žltý diamant
Veľký modrý kruh

Veľký žltý kruh
Malý modrý kruh
Malý modrý diamant

Ak je posledný znak veľký,
potom choďte okolo
inak - znak rovnakej farby

Veľký modrý diamant
Veľký modrý kruh
Veľký žltý kruh
Malý žltý kruh
Malý žltý diamant

Exekútor: ľubovoľný

Toto sú novinky! Ukázalo sa, že Malokovci majú logickú hru, ktorú musíme hrať. Na poli pozostávajúcom z troch stĺpcov (prvý a tretí má po tri bunky, druhý má päť) sú štyri žetóny: jeden patrí hráčovi a môže sa pohybovať akýmkoľvek smerom (ak je v najvrchnejšej bunke, potom diagonálne ). Súperiace figúrky sa nesmú pohybovať dozadu. Cieľom hráča je dostať sa do najnižšej bunky poľa, pričom súper musí zamknúť súperovu figúrku, aby nemohol urobiť ťah.
Našou hlavnou úlohou je prelomiť „formáciu“ nepriateľa a byť aspoň na rovnakej úrovni s jeho žetónmi. Neexistuje žiadna jasná kombinácia ťahov vedúcich k víťazstvu; kroky nepriateľa sa zakaždým menia, ale nasledujúca metóda funguje pomerne často. Prvým krokom je ustúpiť späť, potom sa ponáhľame doľava a doprava, občas sa zdvihneme, a hneď ako sa vytvorí medzera, ideme do tejto cely. Nezabudnite, že vy aj váš súper musíte pohnúť figúrkou pri každom ťahu – pomocou tohto pravidla môžete prinútiť súpera, aby urobil úmyselne neúspešný ťah. S týmto questom by nemali byť žiadne ťažkosti; stojíte proti malému, ale stále nie sú príliš chytrí.

Triedenie

Exekútor: ktokoľvek okrem Haaliana

Pelengovia začali vojnu na jedinej galskej planéte a nás žiadajú, aby sme z obežnej dráhy poslali vojenský náklad „vlakom“. Máme k dispozícii štyri koľaje, na každú sa zmestí najviac dvadsať áut; ak je limit prekročený, cesta je uzavretá. Na našu provizórnu stanicu pravidelne prichádzajú vlaky (každý od 1 do 11 vozňov) so štyrmi druhmi nákladu – výstroj, zbrane, palivo a vojaci. Musíme roztriediť prichádzajúce vlaky do štyroch trás a poslať ich na planétu. Len čo sa trať zaplní dvadsiatkou vagónov rovnakého typu, rýchlik automaticky vyrazí do hustej nevraživosti. Z času na čas sú na stanicu namiesto vlakov pristavené ťahače, ktoré môžu so sebou vziať neobmedzený počet áut. Máme tiež k dispozícii niekoľko mini traktorov, ktoré môžu na planétu poslať 1 až 5 áut. Za akékoľvek porušenie (preťaženie trate, „miešanie“ vlakov rôznych typov) dostaneme penalizáciu, ak ich bude viac ako tri, úloha bude neúspešná.

Tomuto questu vládne generátor náhodných čísel, takže jasné riešenie neexistuje, môžem len poradiť. Po prvé, na dokončenie hlavnej úlohy musíte prijať tridsať vlakov, ale pri dokončení úlohy sa toto číslo nikde neberie do úvahy. Preto vám radím, aby ste si ich spočítali sami. Po druhé, ak k vlaku s vojakmi pridáme vlak s výbavou, tak na konci dostaneme trest a dlhý vlak s výbavou. Toto je jednoduchá rovnica. Po tretie, niekedy má zmysel dostať pokutu, ale poslať vlak z cesty a pridať až dvadsať áut.

Neplytvajte mini traktormi, po dokončení hlavnej úlohy vám ponúkne hack – podstata je rovnaká, ale jedna cesta je uzavretá. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, okamžite vyložte koľaje s mini traktormi, kde je malý počet áut.

Edelweiss

Exekútor: ľubovoľný

Musíme sa vyskúšať ako inžinier a nainštalovať rádiový vysielací komplex Edelweiss na planéte známej prachovými búrkami. Situáciu trochu zatieňuje fakt, že náš predchodca zomrel, a to veľmi záhadným spôsobom. Po krátkom náučnom programe vedenom miestnym veliteľom cez vysielačku pristávame na malej geologickej stanici. Teraz je kontakt s vonkajším svetom možný len pri opätovnom vzlete cez búrku, našťastie sa to dá urobiť takmer kedykoľvek. V prvom rade poďme do našej kabínky, kde nájdeme transformovateľný skrutkovač a návod na inštaláciu Edelweiss. Ak chcete zariadenie namontovať, musíte použiť analyzátor terénu na nájdenie vhodného miesta, potom tam vziať zariadenie, vrátiť sa a vykonať testovaciu komunikačnú reláciu. Upozorňujeme, že zariadenie je veľmi ťažké - nebudete môcť zdvihnúť analyzátor aj plesňu. Po prečítaní pokynov navštívime miestneho geológa Faean Gaiolak, ktorého chata je neďaleko. Jediný obyvateľ stanice nám nie je veľmi naklonený, ale odpovedá na naše otázky, aj keď neochotne. Po vyťažení všetkých dostupných informácií a odobratí radaru ideme k zariadeniu, obliekame si skafander a berieme analyzátor a ideme na povrch.
Našou úlohou je nájsť miesto vhodné na inštaláciu Edelweiss. Spravidla sú to tri alebo štyri bunky od základne. Metóda skenovania je veľmi jednoduchá:

  • na ľavej strane obrazovky sa zobrazí mapa;
  • symbol 0 označuje nepreskúmané územie,
  • 8 - známy,
  • 1 - naša aktuálna poloha,
  • 2 je takmer ideálne miesto na inštaláciu rozhlasovej stanice.
Bežíme zo základne na okraj mapy, potom ideme hore o jednu bunku (alebo dole) a ideme späť. Na základni dopĺňame zásoby kyslíka a opäť vyrážame – až do trpkého konca. Na povrchu planéty sú dve hlavné nebezpečenstvá: pokazený radar (v tomto prípade neprepadajte panike - akonáhle budete pokračovať v ceste, všetko sa vráti do normálu) a krúžkové posúvače, ktoré náš priateľ geológ rád pletie. s Sú to agresívne stvorenia, ale hlúpe – pár úderov skrutkovačom ich pošle do červej Valhally.

Pri ďalšom chode s analyzátorom narazíme na mŕtvolu nášho predchodcu, ktorému bola prerezaná aj hadica na prívod kyslíka. Niečo je tu nečisté! Pamätáme si číslo jeho odznaku a ideme na základňu. Teraz v našej kabíne je možné si pozrieť video záznam, ktorý Haalian nahral krátko pred svojou smrťou. Okrem špekulácií, že Gayolak robí na stanici nejaké špinavé skutky, sa dozvieme tajnú kombináciu, ktorá otvára prístup do tajnej priehradky v podvodníkovej skrinke (postupne otvárame druhé, tretie, prvé a druhé dvere znova). Opäť ideme na povrch, nájdeme miesto na inštaláciu Edelweiss a vrátime sa na základňu.

Po vyzlečení skafandru zisťujeme, že lekárske zariadenie v našej kabíne je rozbité a rádiostanica zmizla. Po návšteve prázdnej kabíny Faeyan nájdeme chýbajúcu „Edelweiss“ a po zadaní tajnej kombinácie dostaneme kotúčovú pílu. Gayolak nie je vidieť nablízku a do pekla s ním - bolo by rýchlejšie dokončiť misiu a odletieť odtiaľto. Pri návrate do prechodovej komory zisťujeme, že skafander chýba; Budem musieť ísť bez neho. Každý krok odoberá zdravie, preto bez toho, aby sme sa rozptyľovali cudzími túžbami, ideme do daného bodu, nainštalujeme „Edelweiss“ a vrátime sa. Aké prekvapenie - Gayolak sa objaví na našej ceste a v chýbajúcom skafandri. Jeho úmysly sú zjavne nepriateľské – ukazuje sa, že Faeyanom bránime v tajnom získavaní zlatých nugetov zo žalúdkov červov, na ktoré je miestna pôda bohatá. Pokusy o dohodu nepovedú k ničomu dobrému, preto používame posledný argument – ​​obežník. Po nasadení skafandru zavraždeného geológa sa vraciame na základňu, kde sa spojíme s úradmi. Gratulujeme, misia splnená! Čo robiť s dvoma mŕtvolami už nie je naša vec.

Majstrovstvá v rybolove

Exekútor: ľubovoľný

Život strážcu je plný prekvapení a prekvapení - vláda ďalšej planéty nás posiela na rybárske majstrovstvá, a dokonca za to platí peniaze. Čistá radosť, nie úloha. Po príchode na miesto určenia a získaní 800 mariek za nákupy sa dozvedáme, že naším hlavným súperom je medveď Vulture, ktorý tieto súťaže vyhráva už päť rokov po sebe. Nevadí, zajtrajší turnaj ukáže, kto naozaj vie, ako chytať ryby a kto mal už päť rokov po sebe šťastie. Najprv vojdeme do chatrče, ktorá nám bola pridelená na noc a preskúmame skriňu - okrem rybárskeho sprievodcu je tu šanca nájsť 10-20 známok. Je to maličkosť, ale pekná. Po preštudovaní príručky sa dozvieme, že v miestnom jazere žijú tri druhy rýb. Malé sa nachádzajú v trstine (priemerne 300 gramov) Cheriki, ktoré hryzú do čohokoľvek a kvalita výstroja skutočne neovplyvňuje ich chytanie. Plávajú v plytkej vode murloky, stredne veľké (od 400 do 600 gramov) dravce, ktoré lovia cheriky (a preto plávajú do tŕstia) a uprednostňujú biele červy. Ak chcete chytiť murloka, potrebujete dobré vybavenie. Hlboké bazény uprednostňujú masívne bazény (od 700 do 1000 gramov) voltov, ktorí nenávidia trstinu, ale radi si pochutnávajú na zelených červoch. Nemôžete chytiť voltu bez dobrého náčinia a udice.

Teraz naša cesta vedie k baru, kde sa usadil budúci rival, Vulture. Keď sa k nemu priblížime, dozvedáme sa, že nemá odpor k skúšaniu svojej sily v pretláčaní rukou. Víťaz dostane sto bodov. Bol by hriech nevyužiť príležitosť.
Máme k dispozícii tri techniky: silne stiahnuť súperovu ruku, použiť techniku ​​ostrosti a krútiť rukou. Boj sa riadi princípom „kameň-papier-nožnice“ - silový pohyb je účinný proti prudkému pohybu a krútenie je účinné proti silovému pohybu. Ostré trhnutie podľa toho zrazí chodbou. Pomocou týchto techník porazíme ložisko a priblížime sa k hráčom s kockami, ktorí sedia neďaleko. Pravidlá hry sú jednoduché: ak vyhodíte vyššie číslo ako súper, dostanete 40 bodov, ak vyhodíte menšie číslo, dáte 20. Ak sú čísla rovnaké, dostanete desiatku; Tu všetko závisí od náhody, no tým, ktorí sú obzvlášť poverčiví, môžem poradiť, aby sa pri dlhších prehrách vzdialili od stola. Našou úlohou je nazbierať 1160 bodov. Hneď po dosiahnutí sumy (ak ste prehrali úplne, je lepšie quest reštartovať), ideme do stánku, kde bez ohľadu na lacné drobnosti kúpime najdrahšie náčinie a rybársky prút, ako aj dvadsať zelených červíkov – ostatné nebudeme potrebovať. Po všetkých vyššie popísaných procedúrach je čas dopriať si zdravý spánok – na šampionát musíte prísť s dobrým spánkom.

Súťaž teda začína – máme pol hodinu na to, aby sme nachytali čo najviac rýb. Prvým krokom je nájsť hlboké miesto bez rákosia – chytíme volty. A potom je to otázka techniky: nastražili červa, nahodili udicu, chvíľu počkali a chytili rybu. Na konci šampionátu bude váha rýb, ktoré ulovíte, takmer dvakrát väčšia ako úlovok Vulture - dobré náčinie urobilo svoju prácu. Teraz, po krátkej komunikácii s prírodou, môžete ísť opäť do vesmíru – Dominátori nespia.

Identikit

Exekútor: človek, nie pirát

Misia sľúbila, že bude celkom jednoduchá – stačilo sa len stretnúť so šéfom korporácie Esen and Co. Eisa-Ganom v reštaurácii a presvedčiť ho, aby nám dal patent na výrobu xentových žiaričov. Už pri východe z kozmodrómu nás však čakali problémy - neopatrný taxikár nás štyridsať minút vozil po meste a potom nám úplne oznámil, že auto sa pokazilo. Po opýtaní sa na cestu od okoloidúceho zisťujeme, že reštaurácia sa nachádza na druhom konci mesta. Keď sme sa tam dostali, počúvame výčitku Ace-Gana za nedochvíľnosť, ale neponáhľame sa povedať pravdu - v ich oblasti, na rozdiel od našej, nie je taxikár, ktorý nepozná cestu, pravidlom, ale výnimkou. Oveľa príjemnejší dojem na veľkého šéfa urobí sladké klamstvo o modernom technologickom vybavení miestneho kozmodrómu. Je však čas začať jesť a šéf Esen and Co. necháva výber jedál na nás. Optimálne menu vyzerá takto: onnarayk v zelenom, extrudér na tyči, neón-propánový roztok. Po jedle sa nás pýtajú, prečo naša planéta tak túži získať patent? Aby sme potešili technofila, odpovedáme, že žiariče pomôžu lepšie študovať štruktúru dominátorov. Spolubesedník nás na pár minút opustí, ale nezostaneme sami – sprevádza nás podozrievavý subjekt, ktorý nás delikátne žiada, aby sme sa vzdali patentu, pretože náš vlastný život je cennejší ako odmena za úspešné splnenie misie. Prirodzene, skúsený ranger sa takýmito vyhrážkami nedá strhnúť, a tak sa stretávame s Ace-Ganom, zisťujeme, že sme to boli my, kto získal patent a berieme kufor s dokladmi. Nebudeme s ním však môcť dlho kráčať – v najbližšej uličke nás mlátia, kým nestratíme vedomie a nezoberú nám cenný náklad. Na svoje si prichádzame už v nemocnici, v spoločnosti lekára a dvojice policajtov, ktorí nás žiadajú o vypracovanie slovného portrétu útočníka.

Kriminálny

Tento popis stačí na identifikáciu vinníka. Bandita je chytený, dokumenty sú vrátené, misia je splnená.

Exekútor: človeče, Haalian

Táto úloha je štandardnou (samozrejme podľa štandardov "Space Rangers") textovou akčnou hrou, ktorá sa vyznačuje mnohými taktikami prihrávok. Nižšie uvediem len jeden, ktorý je úplne v rozpore s názvom úlohy. Cieľom našej misie je ukradnúť nové stealth lietadlo z hangáru, ktorý sa nachádza v blízkosti vojenskej základne. Na pomoc nám pridelia dvoch žoldnierov (sľúbili troch, no posledný kamsi zmizol), Maloka a Faeyana, ktorí vás malým džípom odvezú na miesto zásahu, pričom sa búrlivo hádajú, čo je lepšie – strelné zbrane s enormnú deštrukčnú silu, ale s nízkou úrovňou nárazu alebo presnou a tichou energiou. Ich hádka nás nezaujíma, takže môžeme pokojne spať na zadnom sedadle.

To je dôležité: ak zvolíte inú taktiku, podporte jedného z dvoch žoldnierov v spore, potom ho požiadajte o zbraň. Faeyan vám dá blaster a Malok vám dá brokovnicu.

Náš spánok preruší výbuch – prefíkaní strážcovia zrazili auto. Stojíme pred neľahkou voľbou - vytiahnuť maloka (z tela vyberieme guľomet), Fayanina (dostaneme ostreľovačku), maskovaciu skrinku (lekárnička, granáty, míny - do vybrať si) alebo si odniesť nohy (vtedy si úplne zachováme zdravie, v iných prípadoch stratíme pár percent). Vyberieme si prvú možnosť a odbočíme na cestu – do príchodu posily zo základne zostáva hodina, ak počas tejto doby nestihneme splniť úlohu, budeme musieť zabiť ďalších päť dobre vyzbrojených protivníkov; Potom bežíme na východ. Keď vidíme nepriateľov, začneme sa zakrádať (to zvyšuje presnosť streľby) a potom vystrašíme prekvapených stráží výbuchom guľometnej paľby. V ideálnom prípade bude na každého nepriateľa stačiť jeden výstrel. Telá sa neoplatí prehľadávať, aj tak máme málo času, ale pre mŕtvolu v skafandri a mŕtvolu v okuliaroch predsa len urobíme výnimku - zoberieme kľúč od prvého, a špeciálne okuliare z druhej. Nezabudnite na žetóny žoldnierov, ktoré sú na každom mŕtvom tele, hoci proces ich odstraňovania je dosť dlhý. Pomocou takýchto jednoduchých pohybov sa rýchlo dostaneme do hangáru, dokončíme zvyšných strážcov a ideme dovnútra. Nasadíme si okuliare, vlezieme do lietadla, naštartujeme, prestrelíme bránu, pokúsime sa dobiť nosiča, z ktorého sa vykľuje naša tretia sprevádzajúca osoba (zaspal, vidíte!), ak chcete, predáme ho tokenov (bolo mi ponúknutých symbolických 50 Cr za token) a dokončiť misiu.

Rangerov zlý deň

Exekútor: hocijaký okrem maloka

Toto je dôležité: tento quest je jedným z najatmosférickejších v doplnku, preto vám dôrazne odporúčam, aby ste sa ho najskôr pokúsili dokončiť sami a až potom sa pozreli na tento zámerne suchý návod.

Po príchode na kozmodróm sa obzeráme a kupujeme všetky zásoby od predajcu v kiosku - fľaše vody a alkoholu, chlieb a mäsový sendvič, potom sa porozprávame s barmanom a ideme na uvedenú adresu. Vstúpime, vyjdeme po ľavom schodisku, spadneme do tunela, odvrátime pozornosť pavúka sendvičom s mäsom, vyjdeme z miestnosti cez kovové dvere - opäť sme pri vchode. Vyjdeme po správnych schodoch, prejdeme k piatym dverám, prehrabeme sa v stole, nájdeme magnetickú kartu a fotoalbum, pozrieme sa cez druhý. Mimochodom, ani nepomýšľajte na videohovor – vaše duševné zdravie sa zhorší (ahoj Fahrenheit!). Pristúpime k prvým dverám, použijeme magnetickú kartu, v dialógu vyberieme „Najlepšia lyakuša...“ a „iná lyakuša“, dostaneme elektronický kľúč a žiadosť o nájdenie šiat. Ideme dole, otvoríme pravé dvere kľúčom, rozbijeme dvere, ignorujúc hádanku, vezmeme telo a vezmeme ho späť do prvej miestnosti, dostaneme kovový kľúč. Ideme do štvrtej miestnosti, hodíme vodu a chlieb do kotla a uvaríme liečivý elixír. Opäť ideme dole. Prejdeme ľavými dverami a otvoríme drevené dvere kovovým kľúčom. Vyberieme slepú sochu, vezmeme kladivo, vyjdeme von cez kovové dvere a otvoríme centrálne. Udierame kladivom na zvon a ideme hore do druhej miestnosti. Postriekame alkohol na nepriateľa, potom udrieme kladivom, pričom nezabudneme vypiť elixír. Po porážke nepriateľa počúvame prozaický výklad a užívame si splnenú úlohu.

Faeyanský azyl

Exekútor: ktokoľvek okrem Faeyan

Počas nášho dlhého rangerského života sme boli na všetkých možných miestach! Teraz to musíte vyskúšať na koži obyčajného psychopata. Nebojte sa, s našou mysľou je všetko v poriadku, len musíme vytiahnuť nejaké dokumenty, ktoré zozbieral obyvateľ Pelengu, ktorý sa tiež tváril, že je šialený. Nemocnica je rozdelená na štyri poschodia, aby ste sa dostali vyššie, musíte aktivovať výťah rôznymi akciami - od tlieskania rukami až po kričanie "Sim-sim, otvor!" Pacienti tejto kliniky presne vedia, aký úkon majú vykonať, no každý si vyžaduje osobitný prístup.

Takže prvé poschodie.

  • S diktátora musíte ho jemne pozdraviť („Zdravím, o...“) a potom sa spýtať, či skutočne považuje včasné útočisko za skromné.
  • Odpoveď na otázku kryptograf bude "2".
  • Maloka hasič musíte ho udrieť po ramene a povedať mu o svojich skutkoch vo vojne s Dominátormi.
  • Pelengskaja učiteľka bude veľmi rád, že bude počuť „152“ ako odpoveď.
  • Ale zúrivý Faeyan Za žiadnych okolností nebude nadviazaný kontakt. Čo iné ste čakali od človeka, ktorý neustále kričí: „Phngloui mglvnafkh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!“?
Vyjdeme na druhé poschodie.
  • Spisovateľ Malok vám pomôže, ak navrhnete nazvať jeho knihu „Poznámky o stenách väzenskej cely“.
  • Bláznivý infernet vám s radosťou povie aktivačný kód výťahu, ak sa s ním budete rozprávať v infernetovom slangu.
  • Ak chcete zistiť kombináciu, ktorú hľadáte nesúlad s rozdvojenou osobnosťou, treba z nej skúsiť vystrihnúť obe polovice.
  • Karta, na ktorú sa ťa pýta Faeyan posadnutý hazardom, - „päť“.
Na treťom poschodí bláznivý drak vám povie, ktorý výťah máte použiť, ak písmeno, ktoré mu poviete, je M. Vo verši Maniak S hovorí o blasteri.

Na štvrtom poschodí nájdete ložisko, ktoré potrebujeme „psycho“, a ostáva už len vyliezť na rímsu, chytiť sa lekárskeho robota a pomaly kĺzať dole.

Leonardo da Vinci

Exekútor: ktokoľvek okrem piráta

Úlohy v „Space Rangers“ sú niekedy nápadné svojou originalitou. Aspoň som doteraz nevidel simulátor umelca. Hnaní smädom po zisku ideme na turnaj umelcov, kde budeme musieť bojovať s tromi dôstojnými bojovníkmi štetcov a farieb. Mechanika hry je pomerne jednoduchá, turnaj má tri kolá, v každom z nich musíte nakresliť obrázok s tromi parametrami: zaujímavosti, čistota A sfarbenie. Každý z parametrov je ovplyvnený obrovským množstvom komponentov – od vašich vlastností až po rýchlosť, akou kreslíte. Hlavné sú uvedené nižšie.

Po prvé, veľkú úlohu zohrávajú štýly, v ktorých budete pracovať.

  • impresionizmus zvyšuje zaujímavosť o 2, ale znižuje čistotu a farbu o 1.
  • Realizmus pridáva 1 na čistote a farbe.
  • kubizmus zvyšuje zaujímavosť o 3, ale znižuje čistotu o 1.
  • Primitivizmus má mimoriadne priaznivý vplyv na zaujímavosť, zvyšuje ju o 4, ale znižuje ostatné vlastnosti o 1.
  • Surrealizmus zvyšuje zaujímavosť o 2.
Po druhé, dôležitý je výber farieb.
Fluorescenčné majú dobrý vplyv na zaujímavosť obrazu, avšak na úkor čistoty, obyčajný farby sa správajú presne naopak.

Po tretie, vlastnosti hráča majú priamy vplyv na parametre obrazu - predstavivosť, presnosť a gramotnosť. Spočiatku sa každý z nich rovná 3, ale existuje niekoľko spôsobov, ako ich zvýšiť. Dá sa to urobiť pomocou kníh predávaných na kozmodróme:

  • "Príbehy" od Lema zvýši fantáziu o 1 bod
  • "Sprievodca vyšívaním"- úhľadnosť
  • „Ako sa naučiť kresliť bez nakreslenia jediného výkresu“, - gramotnosť
Upozorňujem, že si môžete kúpiť len dve knihy, ale môžete si ich prečítať trikrát (teda jednu alebo dve alebo všetky trikrát a vlastnosti sa tiež zvyšujú. Je opakovanie matkou učenia?).

Druhým spôsobom, ako zlepšiť výkon, je sledovanie televíznych programov po druhom kole.

  • Fantastický film zvýši fantáziu o 1 a zníži gramotnosť o rovnakú hodnotu
  • Kuchárska šou zvýši presnosť o 1 znížením hodnoty fantázie
  • Program dejín umenia zvýši gramotnosť až o 2 body
Je pravda, že budete musieť obetovať ďalšie vlastnosti – jedna sa od nich odpočíta

Pri tvorivom procese by ste si mali dávať pozor na rýchlosť kreslenia – čím presnejšie kreslíte, tým viac času vám to zaberie. Ak to nestihnete dokončiť za hodinu, vaša práca jednoducho nebude ocenená a dostane nula bodov. Mimochodom, rýchlo nie je vždy zlé. Tiež čas strávený kreslením je ovplyvnený únavou - čím je vyššia, tým pomalšie sa vám dáva tá alebo tá časť obrazu. Táto charakteristika je však dôležitá iba v prvom kole - keď sme celú noc venovali čítaniu kníh, veľa sme toho nenaspali - v budúcnosti na to nemusíme myslieť, noci budú pokojné.
Plody našej práce hodnotia traja porotcovia: Gaalian Leevi-taan, slávny realistický umelec, ktorý si mimoriadne cení čistotu obrazu, muž s priezviskom Satimov, primitívny umelec, ktorý hodnotí diela podľa ich zaujímavosti a Malok B „Ugarra, ktorý absolútne nerozumie umeniu, ale schvaľuje farby.

Teraz už možno viete dosť na to, aby ste si vytvorili vlastné majstrovské dielo, ktoré bude obdivovať mnoho generácií. Nakoniec tu je schéma, ktorá takmer vždy vedie k víťazstvu v súťaži:
Kupujeme Lemovove „Príbehy“ a „Ako sa naučiť kresliť bez nakreslenia jednej kresby“, prečítajte si prvý raz, druhý dvakrát a potom choďte spať. Keďže sme unavení, v prvom kole nelosujeme veľmi opatrne – inak nebude dostatok času. Vyberáme fluorescenčné farby, impresionizmus, zaobídeme sa bez náčrtu ceruzkou, potom rýchlo, ale opatrne (s výnimkou hlavy zvieraťa - kreslíme ju veľmi nedbalo) namaľujeme ako pozadie krajinu, namiesto hlavy čajník, hadie krúžky slúžia ako telo a dračie končatiny dokončia kompozíciu. Hodnotenia nie sú najvyššie. Pred nami sú však ešte dva dni.

Na druhé kolo prichádzame oddýchnutí, a tak si môžeme dovoliť kresliť s maximálnou starostlivosťou. Našou voľbou sú fluorescenčné farby, impresionizmus, skica, kabína Klisan, ostnatá vec namiesto krídel, karoséria, ako sme si ju predstavovali v detstve. A priestor bude pôsobiť ako pozadie. Nie je úplne jasné, ako môže takáto vesmírna loď lietať, no porotcom sa to veľmi páči.
Večer sledujeme kuchársku šou a ráno je lákavá príležitosť prehrabať sa vo vrecku nášho hlavného konkurenta Pelenga Kasyaka – ostrieľaného narkomana, ktorý v stave rozšíreného vedomia tvorí majstrovské diela. Pri šťastí vytiahneme kĺb, ak nemáme šťastie, zlomí sa nám nos a prejde nás tretie kolo. Či riskovať alebo nie, je len na vás. Keďže témou finálového kola je portrét, zameriame sa na obyčajné farby a realizmus. Po náčrte ceruzkou s najväčšou presnosťou nakreslíme buřinku a fúzy ako obrys tváre, pery v luku a nos ako staroveké božstvo. Portrét dotvárame očami maloka, ktorý týždeň nespal. Porotcovia sú nadšení, diváci sú nadšení a my preberáme pohár a letíme pre ocenenie. Ak váš súťažiaci získa rovnaký počet bodov ako vy, uskutoční sa ďalšia súťaž. Je potrebné určiť, koľkokrát je možné získať konkrétnu farbu. Pre svetlofialovú je správna odpoveď 2, pre hnedú - 1, pre tyrkysovú - 3.

Sopečný ostrov

Exekútor: osoba, nie obchodník

A opäť tu máme úlohu, ktorá má viacero riešení. Uvediem tu najzrejmejšie možnosti prechodu.

Tentokrát musíme pristáť (alebo skôr simulovať katastrofu) na tropickom ostrove a dozvedieť sa o novej elektrárni, ktorá sa nachádza vo vnútri miestnej sopky. Prehrabávame sa v batožine pasažierov, ideme za pilotmi, kúpime si od nich dve fľaše vodky, ideme na toaletu, kde nájdeme aj veľa užitočných vecí. Kým sme boli zaneprázdnení, prišiel čas havárie - kričíme na tučného obchodníka, inak nevyskočí z lietadla, po pristátí rozložíme tábor a ideme spať.

Zdá sa, že kým sme driemali, situácia sa dramaticky zmenila – skúmame okolie a ideme do dediny, kde vodcovi navlečieme korálky a povieme neslušné slovo. Po tomto rituáli nám diviaky nebudú venovať veľkú pozornosť. V prvom rade ideme na pobrežie, kde zabijeme príliš agresívneho veľkého chlapa, za čo dostaneme 500 jednotiek miestnej meny. Ďalej naša cesta vedie k látkovému stanu veštkyne. Po zodpovedaní otázok („Impale“, „Pripevni nôž na vrchol stromu...“, 25, 24) dostaneme ďalších pätnásťsto. Za nazbierané peniaze kúpime u obchodníka drevenú kartu a škatuľku nábojníc a vydestilujeme vodku na horľavú zmes. Ak je potrebné ošetrenie, môžete zájsť za vodcom a zjesť s ním koriandr (stráž zaplatíme buď vodkou alebo úplatkom), zároveň nám vedúci dediny povie o miestnej vojenskej základni . Teraz naša cesta vedie k sopke. Keď vyjdeme z dediny, vyberieme z konárov kužeľové granáty (ani nepremýšľajte o tom, že ich vezmete zo zeme - môžu explodovať vo vašich rukách!) a ideme ku kovovým dverám. Je čas použiť drevenú "plastovú" kartu. Na prahu nás čaká príjemné prekvapenie – škatuľka nábojníc. Teraz začína beh po chodbách - musíte nájsť veľa rôznych kariet (modrá karta otvára trezor, v ktorom je červená karta, červená otvára trezor, v ktorom je žltá...). Miestnosť je malá, karty sa dajú ľahko nájsť, nemá zmysel podrobne opisovať hľadanie. Zabite stráže bez výčitiek svedomia akýmikoľvek metódami - takmer na každej mŕtvole bude lekárnička a nábojnice. Po nájdení všetkých kariet, kľúča a otvorení vody nainštalujeme na sklenené dvere improvizovanú bombu, potom ukážeme špionážny vysielač strážcovi, zastrelíme všetkých okrem hlavného bastarda, zistíme od neho pozadie toho, čo sa deje, pretiahnite to s nami do hangáru a odleťte.

Stratený hrdina

Exekútor: nikto iný ako Bearing a Faeyan nie je obchodník

A opäť máme pred sebou veľmi mnohostrannú, aj keď trochu „vlhkú“ výpravu z hľadiska technológie, ktorá má mnoho spôsobov, ako ju vyriešiť. Najrýchlejší spôsob, ako prejsť, je pred vami.

Výbuch, katastrofa... smrť? Veľmi nezvyčajný začiatok. Neľakajte sa však po chvíli, keď nadobudneme vedomie. Žijeme - to je dobré, ale nedostatok jedla, strechy nad hlavou a hlavne komunikačných prostriedkov s okolitým svetom je trochu frustrujúci. Prvá vec, ktorú urobíme, je nájsť vysielač, inak o pár dní bude ostrov kobercovo bombardovaný. Hľadaný predmet sa zvyčajne nachádza na jednom z dvoch miest: v prvom prípade zamierime do bunkra na juhu, zapneme generátor a cez ventiláciu (odbočka vedúca k vysielaču nie je konštantná hodnota, ale nepokúšajte sa stlačiť tlačidlo v pravej chodbe) do sprchy sa plazíme do veliteľského centra. Ak sa nepodarilo nadviazať komunikáciu v bunkri, okúpeme sa (to nám mierne zlepší zdravie) a ideme na východ, kde sa ponoríme do jazera s potopeným letáčom. V prvom rade prehľadávame sklad, kde nás čaká zvláštne monštrum – ryba s vŕtačkou namiesto nosa. Keď sme porazili nočnú moru stvorenia niečí nezdravej mysle a nezabudli sme doplniť zásoby kyslíka, prehľadávame zostávajúce oddelenia. V kabíne by nás mal čakať vysielač.

Teraz už len musíme čakať na pomoc. Aby sme nezahynuli z labiek divých zvierat, hladu a chladu, robíme oheň, zbierame jedlo (môžete jesť ošípané huby, žlté a čierne bobule, červené a žlté huby je možné jesť iba vyprážané), získavame stavebné materiály ( na chudobnú chatrč potrebujete desať stoniek bambusu a desať palmových listov) a postavíme si dočasný prístrešok. Chata bude hotová akurát večer (po zbere stavebného materiálu je lepšie si oddýchnuť), tak ideme spať a na druhý deň ráno stretávame posily, ktoré dorazili, ideme do útoku, vypočujeme si výsluch a dostaneme výsluch. zaslúžená odmena. Úloha je splnená, no ostrov vo svojich hlbinách stále skrýva mnohé tajomstvá.

Zlý génius

Exekútor: ktokoľvek, nie obchodník

Pracovať ako temný pán nie je až také vzrušujúce. Ukazuje sa, že okrem zlovestného smiechu a vyhrážok o zničení sveta musí mať skutočný zloduch dobré manažérske schopnosti bez neho sa nepodarí postaviť Pekelný stroj ani samotná základňa. Máme k dispozícii tri druhy prisluhovačov a ďalšieho absolútne zbytočného – diplomata, ako aj robotníkov, vedcov a vojenského personálu. Prvá postaví základňu (kasárne pridajú dvadsať miest na nábor, laboratóriá zrýchli výskum, odpočinkové miestnosti zvýšia lojalitu personálu) a získajú malé peniaze relatívne legálnymi spôsobmi, druhá vytvorí projekt Pekelný stroj a zomiera ako muchy, tretí páchajú lúpeže, ktoré prinášajú impozantné sumy, a chránia základňu pred inváziou vojenských síl. Najprv je pre nás lepšie nepriťahovať pozornosť na seba a po spáchaní prvej lúpeže ležať nízko, dostávať peniaze z obchodných operácií a súčasne stavať kasárne a pár rekreačných miestností, nezabúdať na najať nových vojakov a vedcov. nahradiť mŕtvych. Keď sa počet ľudí v khaki trochu zvýši, môže sa začať aktívna akcia. Pravidelne posielame vojakov vykonávať lúpeže, a keď sa proti vám začnú pohybovať ozbrojené sily, zakonzervujeme základňu. Dobiehame straty – a ešte raz.

Po dokončení vývoja projektu je možné počet vedcov znížiť, ale úplne sa ich zbaviť nestojí - početné konzervácie základne budú mať na ich počet zlý vplyv. Teraz, keď máme dosť peňazí, pokračujeme v približne tom istom – páchame masové lúpeže (vysielame asi polovicu prisluhovačov), najímame armádu v priemyselnom meradle a kupujeme súčiastky pre Pekelný stroj. Útoky obyčajných vojakov sa teraz budú vyskytovať menej často (ak to počet vojenského personálu dovolí, nemôžete základňu namočiť, ale odraziť útok; každý z vašich vojakov môže zaútočiť na dve jednotky nepriateľskej pechoty, typický nájazd na základňu je 20-25 ľudí), ale podľa vašich predstáv sa začnú objavovať tajní agenti a jednanie s nimi je však veľmi jednoduché.
Prvého mladého muža chladnokrvne zabijeme jeho vlastným nožom, po tom, čo sa „rytiera“ opýtame, či je jeho meč príliš malý, je ninja porazený v boji proti sebe, postavenom na princípe „kameň-papier-nožnice“. a báseň, ktorá slúži ako tip na zneškodnenie bomby, je veľmi transparentná. Okrem toho môžete zavolať svojich bodyguardov, ktorí sa postarajú o bezpečnosť šéfovho života, ale bežní zamestnanci k vám budú mať nižší prístup. V skutočnosti som si poradil s tým šialeným chlapíkom, ktorý zaútočil ako posledný, s pomocou ochranky.
Hniezdo pirátov

Exekútor: nikto iný ako malok nie je obchodník

Ďalší pirát išiel navštíviť svojho filibusterského boha a oprávnene.
O polengskej sabotážnej a prieskumnej organizácii Dzuhallag kolujú legendy, ktoré nie sú práve najpríjemnejšie. Máme šancu pomstiť sa za početné útoky lakushských pirátov na našu loď a sabotovať stavbu superlode. Hľadanie, ako obvykle, má veľa riešení, uvediem jedno z najrýchlejších a najefektívnejších. Misiu začíname od prvého mesiaca, kde vojdeme do baníckeho obchodu a pokúsime sa kúpiť bombu. Po odmietnutí nájdeme ložisko a pýtame sa, čo potrebuje. Kúpime si droida, vŕtačku a krompáč, vymeníme inventár za banícky preukaz a kúpime bombu. Letíme k druhému satelitu, ideme do baru, predstavujeme sa ako pirátska lebka, pri východe sa stretávame s autoritou Katsapa (jeho dôveru si musíte získať, aby ste sa dostali na kozmodróm, kde sa loď stavia), na otázku o našej identite odpovedáme: „Áno, som Skull, Skull... Čakáš na niekoho iného?

V aute si doprajeme alkohol, päť dúškov a grgneme, získame ďalšiu porciu dôvery v našu osobu a ponúkneme vlastné meno ako prezývku. Ako tému rozhovoru je najlepšie zvoliť auto nášho dočasného šéfa. Ráno, keď sa zobudíme v izbe, ideme do Katsapovej izby, kde sa ho spýtame na dom, potom ideme do našej izby, kde si sadneme k počítaču. Počúvame Pelenga „blatnyaka“, ideme na stránku s Pelengovou „jahodou“, preskúmame skriňu, vyberieme knihu, o ktorej nám šéf povedal, a pokúsime sa vysloviť heslo, čo tiež zvýši dôveru v nás. Všetky tieto akcie by už mali stačiť na to, aby vás šéf rešpektoval. Ideme do jeho izby a žiadame ho, aby mu povedal o tajnej záležitosti, ale ak nie je v byte, prechádzame sa po dome. Skôr či neskôr sa objaví. Môžete ísť dole do haly a hovoriť pozitívne o filme, ísť do jedálne a variť jedlo, nakoniec môžete skúsiť uvariť kačice, ale to je úplne iný príbeh.

Takže ste spolu s Katsapom dorazili do závodu a dostali ste osobný účet. Po preskúmaní nájdeme detonátor a potom nasledujeme do ďalšej miestnosti. Ak tam pracuje Faeyan, povieme, že sme v ňom identifikovali zradcu, potom skontrolujeme kanceláriu, dostaneme priepustku a výbušniny. V laboratóriu zbierame ďalšiu bombu a potom odchádzame z oddelenia. Katsap stojí chrbtom k nám vedľa toho bojovníka, ktorý treba vyhodiť do vzduchu. Zabiť ho teraz je lákavá predstava, no my ideme trochu inou cestou. Po rozhovore s ním zatlačíme piráta do priepasti, dolujeme loď a sledujeme, ako jeho pozostatky horia.

Exekútor: ktokoľvek, nie pirát

Sadneme si na desivo vyzerajúcu stoličku a ponoríme sa do virtuálneho sveta. Pred nami je okno na vytvorenie postavy. Zvyšujeme obratnosť a šarm na šesť a začíname hru. Prvým miestom je padajúca vesmírna loď, z ktorej sa musíme dostať von. Prehľadáme obe miestnosti, otvoríme poklop laserovou rezačkou, prehrabeme sa v kontajneri a opustíme ho, oblečieme si skafander a otvoríme vzduchovú komoru. Keď sme sa na povrchu planéty spamätali, nachádzame poznámku, v ktorej je nám povedané tajný kód pre zničenie objektu - IDDQD. Len škoda, že ho môžete použiť len raz.

Dokončenie úlohy pred patchom #16/2.1.1100, v ktorom bola odstránená možnosť chytať šváby na neurčito.


Prichádzame na námestie a hneď sa pozeráme do stánku, kde pomocou Carmackovho dedičstva zničíme miestneho predajcu, vezmeme udicu a ideme k severnej bráne. Keď vychádzame z mesta, pod nohami sa nám motá čudný hmyz. Skláňame sa a začíname chytať miestne termity na udicu. Prekliate ploštice bolestivo štípu, ale naša vysoká obratnosť nám poskytla dobrú ochranu, takže naša životná sila bude pomaly odtekať. Ak je potrebné lekárske ošetrenie, vraciame sa do mesta - prechádzka po miestnych uliciach je zdraviu veľmi prospešná a úplne zadarmo. Vyššie uvedený postup opakujeme toľkokrát, kým nebude celková hmotnosť chrobákov o niečo menšia ako sedem kilogramov. Ak sa na vás odváži akýkoľvek zástupca miestnej fauny, neváhajte a urobte ťah s napumpovanejším šarmom, úspech je zaručený. Po nabratí potrebnej váhy sa vraciame do mesta a ideme do miestneho baru, kde sedí pätica rangerov, ktorých rady musíme doplniť. Po rozhovore s Cool Walkerom sa dozvieme, že spojenie stojí o niečo menej ako sedem miestnych dolárov, ale za splnenie úloh jeho kamarátov sa suma zníži.
Teraz nás zaujíma ložisko Katsap, ktoré - pozor! - prosí, aby sme mu priniesli kilogram termitov, ktoré mu ihneď odovzdáme. A za každý prinesený gram nad požadované množstvo dostávame jednu mincu. Dáme sumu Walkerovi a quest je splnený.

Dokončenie questu po patchi #16/2.1.1100, v ktorom bola odstránená možnosť chytať šváby na neurčito.


Zbierame dlažobné kocky pri južnej bráne a ideme do mesta na námestie. Odtiaľ ideme do baru Three-Legged Penchekryak a priblížime sa k ložisku. Hráme s ním karty. Prvých pár hier je minimum a potom maximum. Potom ideme na pódium a žonglujeme so zbraňami s pridaním dlažobných kociek. Žonglujeme, kým nezískame 7000 bukazoidov, za každé číslo dáme 256 bukazoidov. Potom pristúpime k stolu „Magnificent Five“ a porozprávame sa s Walkerom. Úloha je dokončená.

Prológ

Exekútor: ľubovoľný

Táto úloha je akýmsi textovým „Vesmírnym Strážcom“ z roku 2200: sú tu úteky pred pirátmi, vládne úlohy a vojna s robotmi.

Po prebudení v koži Ranger Lens si vypočujeme pokyny, vezmeme na palubu radar, zachytíme a laser a potom letíme na vedeckú základňu (ak pirát zaútočí - uteč v prídavnom spaľovaní), kde dostaneme úlohu doručovania bojových programov do systému Betelgeuse. Je tu jeden problém: cesta tam vedie cez Kefron, systém zachytený robotmi, a nám chýbajú dve jednotky paliva na dva hyperskoky. Vylepšujeme radar na v4 a vyrážame na Venušu, kde preberáme úlohu doručenia listu, po dokončení ktorého dostaneme nejaké peniaze. Ďalej naša cesta vedie na Mars. Ideme do baru a od barmana sa dozvieme o akomsi Anatolijovi Vasiljevičovi. K tomu je potrebné naliať pollitrové pivo (568 ml) za menej ako tri sekundy. Vo väčšine prípadov funguje nasledujúca schéma: úplne otvorte kohútik, počkajte, kým sa pohár naplní približne 460 ml, znížte tlak, nechajte ho o niečo viac a potom kohútik plynulo zatvorte a naservírujte barmanovi odmeraný polliter. Starý alkoholik strýko Tolya nám dáva svoj vynález - destilačný prístroj.

Teraz hľadáme alkohol v nákupných centrách okolitých planét a robíme skok do Kefronu. Tam ideme po trase Semi-Vestala-Orleon (sedíme a čakáme tri dni) - hyperprechodový bod v Betelgeuse. Keď stretneme asteroid, zapneme prídavné spaľovanie a potom pristaneme na vojenskej základni, kde sme potrebovali doručiť programy. Úloha je dokončená.

Kolonizácia

Exekútor: ľubovoľný

Pred nami je textová obdoba „Civilizácie“ – za tridsať dní treba vybudovať komunizmus (alebo demokraciu – na výber je viacero politických režimov) na jednej planéte. Misia je dlhá, ale nie príliš ťažká: stavajte budovy na ťažbu surovín rovnomerne, udržujte postoj obyvateľstva k vám na prijateľnej úrovni (počiatočné zníženie daní by bolo dobrým krokom), odrazte nájazdy barbarov a 10-12 dní pred komisia príde, začnite stavať budovy, ktoré budete potrebovať na zadanie. Jedinou výnimkou je kozmodróm - jeho výstavba a výber armády ako vítaných hostí zvýši počet droidov. Nezabudnite využiť podporu zamestnávateľskej planéty - najziskovejšie sú podľa mňa dopĺňanie zdrojov a budovanie tovární. To druhé však dáva zmysel len na začiatku, zatiaľ čo s barbarmi je uzavretý krátkodobý mier.

šéfredaktor

Komunita dominátorov svedkov

Exekútor: akýkoľvek okrem malok alebo ložiska

Zatiaľ čo my zo všetkých síl ničíme Dominátorov, nejaký prefíkaný človek zorganizoval sektu, ktorá ich oslavuje. Takáto heréza by sa mala v zárodku vypáliť horúcim železom, čo je to, čo musíme urobiť. Táto úloha je vysoko lineárna. Tu je takmer nemožné stratiť, je tiež nemožné stratiť sa a na akýkoľvek problém, okrem iného, ​​bude ponúknutá správna odpoveď. Len pokračujte a urobte všetko, čo od vás chcú. Tu je pár malých tipov.

  • Po prvé, vo vašej izbe budú župany. Umyte ich a zviažte lanom - strážcu môžete uškrtiť.
  • Po druhé, kód pre sklady je 31415.
  • Po tretie, v záverečnej bitke zničte bojové vrtuľníky torpédami, už ich nebudete potrebovať.