لعب مدير لعبة اللوحة. ألعاب مدير ألعاب الطاولة دانكو


قواعد مدير لعبة اللوحة

  1. اللعبة مخصصة للأطفال، والقواعد مخصصة للبالغين. في رأيي، يصعب على الأطفال فهمها بمفردهم.
    لعبة مدير الاقتصادية للشباب. هذه هي لعبة مثيرة وحيوية. نظرًا لأن الأحداث التي تظهر على اللوحة أثناء اللعبة تتغير كثيرًا، يتلقى اللاعبون تدريبًا ممتازًا على حساب المواقف الاقتصادية بسرعة والتحليل الرياضي.
    تساعد اللعبة على تطوير مهارات العمل مثل:
    هدوء
    النشاط الإبداعي
    القدرة على التنقل بدقة في اختيار الحل
    1. وصف اللعبة
    يمكن لعب اللعبة من 2 إلى 6 لاعبين. اللعبة تتكون من :
    لوحة لعب مقسمة إلى مربعات تمثل الأقسام.
    هناك 2 مكعبات
    6 رقائق
    26 فرعا
    12 مؤسسة
    مجموعتان من البطاقات: المفاجأة والإشعار
    بطاقات حقوق الملكية، كل بطاقة تتوافق مع خلية معينة في الحقل.
    الأوراق النقدية ذات القيم المختلفة.
    2. التحضير
    ضع بطاقات حقوق الملكية أسفل حافة لوحة اللعبة حسب اسم العقار. ضع بطاقات المفاجأة والإشعارات على المساحات المشار إليها على اللوحة. يحصل كل لاعب على شريحة واحدة تمثله خلال اللعبة، وأوراق نقدية بقيمة 20000 روبل. يتم اختيار أحد اللاعبين ليكون المصرفي.
    3. بداية اللعبة
    الجميع يتناوبون في رمي النرد. اللاعب صاحب أعلى مجموع يبدأ اللعبة أولاً. يضع شريحته على خلية البداية، ويرمي النرد ويتحرك في اتجاه السهم بعدد الخلايا المقابل لمجموع النرد المدحرج. الشخص الجالس على اليسار يواصل اللعبة ثم في اتجاه عقارب الساعة. يبدأ اللاعبون الدور التالي من نفس الخلية التي تبقى فيها كل شريحة. إذا هبطت القطعة على موقع يملكه لاعب آخر، فإنه يلتزم بدفع رسوم الإيجار له. تجدر الإشارة إلى أنه يجب على اللاعبين تنفيذ جميع العمليات قبل رمي النرد التالي. إذا قام أحد اللاعبين برمي رقم مزدوج (رقمين متطابقين على كلا النرد)، فهذا يمنحه الحق في التدحرج مرة أخرى بعد تمرير الشريحة. إذا قام برمي ضعف ثلاث مرات متتالية، فإنه يذهب إلى البورصة (ومع ذلك، فإنه يحتفظ بجميع الممتلكات والأموال التي حصل عليها). طوال اللعبة، تدور القطع عدة مرات. في كل مرة يتوقف فيها اللاعب أو يمر عبر خلية البداية، يدفع له البنك 2000 روبل.
    4. التوقف في منطقة لا تنتمي إلى أي شخص
    عندما يهبط اللاعب على عقار لا ينتمي إلى أي شخص، تكون لديه الفرصة لشراء هذا العقار من البنك بالسعر الموضح في الخلية. إذا أراد شراءها، يدفع السعر الموضح على قطعة الأرض للبنك ويحصل على بطاقة حق الملكية، التي يخرجها من تحت حافة الملعب ويضع الجانب العلوي على الطاولة أمامه . إذا رفض اللاعب عرض إجراء عملية شراء، فيجب على المصرفي بيعها بالمزاد على الفور لمن يدفع أعلى سعر. يشارك جميع اللاعبين واللاعب الذي رفض الشراء في الأصل في المزاد إذا أرادوا ذلك. السعر يحدده البنكي. من المستحسن أن يقوم اللاعبون بشراء أي عقار، لأن اللعبة تفقد الفائدة إذا كانت هناك عقارات غير مباعة في البنك.
    5. التوقف في منطقة أحد اللاعبين
    عندما يهبط لاعب، سواء قام برمي حجر النرد أو سحب بطاقة، على قطعة أرض مملوكة للاعب آخر، يتلقى مالك تلك القطعة رسوم إيجار وفقًا للأسعار الموضحة على بطاقة عنوان العقار. إذا نسي المالك المطالبة برسوم الإيجار قبل رمي النرد التالي، فلا ينبغي المطالبة برسوم الإيجار. إذا كانت الخلية تحتوي على فرع واحد أو أكثر، يصبح رسم الإيجار أعلى من رسم قطعة الأرض التي تم تطهيرها من أي فرع (الأسعار موضحة على بطاقات حق الملكية). إذا تم رهن هذه الأرض، فلن يتم فرض أي رسوم إيجار. حدد بواسطة
  2. إذا أعطيت 20 ألفًا فكيف تشتري التعاونيات
  3. أنا لا أفهم هذه القواعد أيضًا. على الرغم من أن الجميع كانوا يعرفون جيدًا عندما كنا في سن 10-13 عامًا. والآن لا أفهم نصف القواعد على الإطلاق
  4. في البداية، يحصل كل لاعب على شريحة واحدة تمثله أثناء اللعبة ويضعها في مربع البداية، وأوراق نقدية بقيمة 20000 (الوحدة النقدية في اللعبة ليس لها اسم). ويوجد أيضًا بنك يملك جميع الأموال الأخرى وجميع قطع الأراضي. كما أن البنك هو بمثابة الحصالة العالمية التي تدفع فيها الغرامات وتقدم منه الهدايا. بعد ذلك، يتناوب اللاعبون في رمي النرد والتحرك في اتجاه عقارب الساعة بعدد الخلايا المقابلة لمجموع النرد المرمي. إذا هبط اللاعب على عقار لا ينتمي إلى أي شخص، فيمكنه شراء هذا العقار من البنك عن طريق دفع سعر رمزي، وبعد ذلك يحصل على بطاقة حقوق الملكية. إذا قمت بإدخال قطعة أرض مملوكة للاعب آخر، فيجب عليك أن تدفع لمالك قطعة الأرض هذه رسومًا لنا. ميزة إضافية هي امتلاك حقوق الملكية لجميع قطع الأراضي من نفس اللون. في هذه الحالة، يتقاضى المالك ضعف الإيجار، ويمكنه أيضًا بناء فروع وشركات عليها، مما يزيد الإيجار. وفي هذه الحالة لا يمكن تأسيس المؤسسة إلا بعد بناء 3 فروع. يمكن بيع قطع الأراضي غير المطورة أو تبادلها بين اللاعبين بسعر يتم التفاوض عليه. يمكنك أيضًا رهنها، والحصول على نصف التكلفة من البنك، ولكن سيتعين عليك شرائها مرة أخرى بالسعر الكامل. لا يجوز رهن المؤسسة والفروع مطلقاً. إذا كان اللاعب مدينًا بأكثر مما يستطيع دفعه، فإنه يعطي الأشياء الثمينة التي يملكها للبنك ويترك اللعبة. يتم إرجاع الفروع والمؤسسات المفلسة إلى البنك. يتم وضع بطاقات حق الملكية التي تم إصدارها أسفل ساحة اللعب وفقًا لموقعها ويمكن شراؤها في لعبة أخرى.
اللعبة مخصصة للأطفال، والقواعد مخصصة للبالغين. في رأيي، يصعب على الأطفال فهمها بمفردهم.

المدير هي لعبة اقتصادية للشباب. هذه هي لعبة مثيرة وحيوية. نظرًا لأن الأحداث التي تظهر على اللوحة أثناء اللعبة تتغير كثيرًا، يتلقى اللاعبون تدريبًا ممتازًا على حساب المواقف الاقتصادية بسرعة والتحليل الرياضي.

تساعد اللعبة على تطوير مهارات العمل مثل:

  • هدوء
  • النشاط الإبداعي
  • القدرة على التنقل بدقة في اختيار الحل

    1 . وصف اللعبة
    يمكن لعب اللعبة من قبل 2 إلى 6 لاعبين. اللعبة تتكون من :

  • لوحة لعب مقسمة إلى مربعات تمثل الأقسام.
  • هناك 2 مكعبات
  • 6 رقائق
  • 26 فرعا
  • 12 مؤسسة
  • مجموعتان من البطاقات: "مفاجأة" و"إشعار"
  • بطاقات "حقوق الملكية"، كل بطاقة تتوافق مع خلية معينة من الحقل.
  • الأوراق النقدية ذات القيم المختلفة.
  • 2 . تحضير
    ضع بطاقات حقوق الملكية أسفل حافة لوحة اللعبة حسب اسم العقار. ضع بطاقات المفاجأة والإشعارات على المساحات المشار إليها على اللوحة. يحصل كل لاعب على شريحة واحدة تمثله خلال اللعبة، وأوراق نقدية بقيمة 20000 روبل. يتم اختيار أحد اللاعبين ليكون المصرفي.

    3 . بداية اللعبة
    الجميع يتناوبون في رمي النرد. اللاعب صاحب أعلى مجموع يبدأ اللعبة أولاً. يضع شريحته على خلية "البدء"، ويرمي النرد ويتحرك في اتجاه السهم بعدد الخلايا المقابل لمجموع النرد المدحرج. الشخص الجالس على اليسار يواصل اللعبة ثم في اتجاه عقارب الساعة. يبدأ اللاعبون الدور التالي من نفس الخلية التي تبقى فيها كل شريحة. إذا هبطت القطعة على موقع يملكه لاعب آخر، فإنه يلتزم بدفع رسوم الإيجار له. تجدر الإشارة إلى أنه يجب على اللاعبين تنفيذ جميع العمليات قبل رمي النرد التالي. إذا قام أحد اللاعبين برمي "مزدوج" (رقمين متطابقين على كلا النرد)، فهذا يمنحه الحق في التدحرج مرة أخرى بعد تمرير الشريحة. إذا قام برمي "مزدوج" ثلاث مرات متتالية، فإنه يذهب إلى البورصة (ومع ذلك، فإنه يحتفظ بجميع الممتلكات والأموال التي حصل عليها). طوال اللعبة، تدور القطع عدة مرات. في كل مرة يتوقف فيها اللاعب أو يمر عبر خلية "البدء"، يدفع له البنك 2000 روبل.

    4 . التوقف في منطقة لا تنتمي إلى أي شخص
    عندما يهبط اللاعب على عقار لا ينتمي إلى أي شخص، تكون لديه الفرصة لشراء هذا العقار من البنك بالسعر الموضح في الخلية. إذا أراد شراءها، يدفع للبنك سعرها الموضح في الموقع ويحصل على بطاقة "حق الملكية"، التي يخرجها من تحت حافة الملعب ويضع الجانب العلوي على الطاولة أمامه. منه. إذا رفض اللاعب عرض إجراء عملية شراء، فيجب على المصرفي بيعها بالمزاد على الفور لمن يدفع أعلى سعر. يشارك جميع اللاعبين واللاعب الذي رفض الشراء في الأصل في المزاد إذا أرادوا ذلك. السعر يحدده البنكي. من المستحسن أن يقوم اللاعبون بشراء أي عقار، لأن اللعبة تفقد الفائدة إذا كانت هناك عقارات غير مباعة في البنك.

    5 . التوقف في منطقة مملوكة لبعض اللاعبين
    عندما يهبط لاعب، سواء قام برمي حجر النرد أو سحب بطاقة، على قطعة أرض مملوكة للاعب آخر، يحصل مالك تلك القطعة على رسوم إيجار وفقًا للأسعار الموضحة على بطاقة "حقوق الملكية". إذا نسي المالك المطالبة برسوم الإيجار قبل رمي النرد التالي، فلا ينبغي المطالبة برسوم الإيجار. وإذا كانت الخلية تحتوي على فرع أو أكثر، يصبح رسم الإيجار أعلى من رسم قطعة الأرض المحررة من أي فرع (الأسعار موضحة على بطاقات «حق الملكية»). إذا تم رهن هذه الأرض، فلن يتم فرض أي رسوم إيجار. يتم تحديد الممتلكات المرهونة عن طريق قلب البطاقة مقلوبة على الطاولة، أسفل الملعب، وفقًا للملعب.

    6 . ميزة لأصحاب العقارات
    الميزة الكبيرة هي امتلاك حقوق الملكية لجميع قطع الأراضي من نفس اللون. في هذه الحالة سيقوم المالك بفرض رسوم مضاعفة على أي قطعة أرض غير مكتملة من هذه المجموعة (سواء تم تطوير قطع أراضي أخرى من هذه المجموعة أم لا). إذا كان هناك عقار واحد مرهون في المجموعة، تعتبر هذه المجموعة غير كاملة. يمكنك فقط البناء على قطع من نفس اللون موجودة في نفس الأيدي. والفائدة هي بناء فروع وشركات بدلا من مجرد امتلاك موقع، حيث أن رسوم توظيف الشركات أعلى من رسوم استئجار المواقع الشاغرة. قبل بداية دوره التالي، يمكن للاعب تبادل أو بيع قطع الأرض للاعبين الآخرين، بهدف تشكيل مجموعات كاملة من نفس اللون. من مصلحة الجميع أن يتفاوض اللاعبون على هذه العمليات لأن اهتمامات اللاعبين تزداد منذ اللحظة التي يمكنهم فيها البدء في البناء.

    7 . التوقف عند بطاقات "المفاجأة" أو "الإشعارات".
    بعد التوقف عند خلية "المفاجأة" أو "الإشعار"، يأخذ اللاعب البطاقة العلوية من المجموعة، على التوالي، وباتباع التعليمات المقدمة هناك، يضع البطاقة مرة أخرى أسفل المجموعة في مواجهة الطاولة. إذا حصل اللاعب على بطاقة "خروج الصرف"، فإنها تصبح ملكًا له وتبقى معه حتى يصبح ذلك ضروريًا. بعد الاستخدام، يجب إعادته إلى سطح السفينة. يمكن بيعها للاعب آخر مقابل سعر محدد بينهما. بعد التوقف عند خلية "الفوز" أو "الغرامة"، يتلقى اللاعب أو يدفع المبلغ المحدد للبنك، على التوالي.

    8 .بنك
    اختر لاعبًا كمصرفي سيصبح مثمنًا جيدًا (في المزاد). يشارك المصرفي في اللعبة، ويجب عليه فصل رأس ماله الشخصي عن رأس مال البنك. لا يقوم البنك بتخزين رأس المال فحسب، بل يقوم أيضًا بتخزين رقائق الفروع والمؤسسات قبل أن يتم شراؤها من قبل اللاعبين. ويقوم البنك بالدفع على البطاقات ويصدر الأرباح، ويبيع العقارات والفروع والمؤسسات، ويحصل على قيمة بطاقة «حق الملكية» التي اشتراها اللاعبون. فهو يعرض قطع الأراضي للبيع في مزاد علني، ويقرض المال مقابل ضمانات، بسعر نصف سعر البيع المشار إليه في فئة "الحق في الملكية".

    9 . يذهب اللاعب إلى البورصة

  • إذا هبطت الشريحة على خلية الوسيط.
  • إذا قام بسحب بطاقة "اذهب إلى البورصة".
  • . إذا رمى ضعفاً 3 مرات متتالية. يجب على اللاعب المرسل إلى البورصة أن يضع شريحة مباشرة على خلية "البورصة".

  • إذا انتهى الأمر باللاعب هناك خلال المسار الطبيعي للعبة، فإن إقامته في البورصة تعتبر "زيارة بسيطة". لا يتعرض لأي عقوبة في دوره التالي. 10 . يخرج اللاعب من البورصة
  • من خلال رمي "مزدوج" في إحدى الجولات الثلاث في اللعبة اللاحقة.
  • استخدام بطاقة "أنت معفى من زيارة البورصة"
  • بعد أن دفع غرامة قدرها 500 روبل.

  • عندما يتم إرسال لاعب إلى البورصة، يجب عليه انتظار دوره التالي في اللعبة (حتى لو كان يمتلك بطاقة "أنت معفى من زيارة البورصة"). لا يجوز للاعب أن يبقى في البورصة بعد دوره الثالث في اللعبة. بعد رمي النرد للمرة الثالثة، يجب عليه (إذا لم يكن قد قام "بمضاعفة" من قبل) دفع غرامة قدرها 500 روبل أو استخدام بطاقة "أنت معفي من زيارة البورصة" وتعزيز رقاقته عن طريق رمي النرد . أثناء إقامته في البورصة، يمكن للاعب تحصيل الضرائب من رسوم الإيجار أو البناء على قطع أراضيه أو شراء أو بيع أو رهن "الحق في الملكية".

    11 . الفروع والمؤسسات
    يحق للاعب الذي لديه 3 قطع من نفس اللون أن يبني عليها فروعًا ومؤسسات. سيتم تثبيت مؤسسة واحدة فقط في كل موقع. من الضروري وجود 3 فروع في كل موقع لمجموعة كاملة من نفس اللون قبل إنشاء المؤسسة. يتم إدراج السعر الذي يجب عليه دفعه مقابل كل فرع أو عمل تجاري في أسفل كل قطعة وبطاقة العنوان.
    على سبيل المثال: إذا كان اللاعب يمتلك مجموعة كاملة من البطاقات من نفس اللون؛ قبل اللفة التالية، يمكنه شراء فرع واحد أو عدة فروع من البنك من أجل بناءها على قطعة أرض واحدة أو أكثر من نفس اللون الذي يملكه. يجب أن يتم البناء بالتساوي، أي أنه في كل موقع من نفس اللون، يمكن وضع فرع واحد (أو مؤسسة واحدة) في منعطف واحد.
    على سبيل المثال: لا يمكن للاعب وضع فرعين أو ثلاثة فروع على قطعة أرض واحدة على الفور إذا كان هناك فرع واحد فقط أو لا يوجد أي فرع على قطعة أرض أخرى من نفس المجموعة. إذا قام لاعب، ليس لديه أموال، بإعادة بيع مبانيه إلى البنك، فيجب عليه أيضًا إزالة مبنى واحد بالتساوي من كل قطعة أرض من نفس اللون بترتيب تنازلي. أثناء اللعبة، قد لا يكون لدى البنك عدد كاف من الفروع والمؤسسات لمن يرغب في شرائها. في هذه الحالة، يجب على اللاعبين الانتظار حتى يقوم شخص ما ببيعها أو إعادتها إلى البنك.

    12 . تجارة العقارات
    يمكن بيع أو تبادل قطع الأراضي غير المطورة بين اللاعبين بسعر مناسب لكليهما. لا يجوز بيع أو رهن أو استبدال أي قطعة أرض إذا كان عليها مبنى واحد على الأقل (فرع أو مؤسسة). لا يمكن بيع جميع المباني إلا للبنك. يدفع البنك نقدا نصف سعر المنشأة و نصف سعر مجموع جميع الفروع.

    13 . 3ALOG
    لا يجوز رهن المؤسسة والفروع مطلقاً. لا يمكن بيع أو استبدال الممتلكات المرهونة - فهي لا تغير الملكية إلا في حالة الإفلاس. عندما يحتاج اللاعب إلى المال، يمكنه رهن قطعة أرض (أو عدة قطع) للبنك، بعد أن يبيع أولاً جميع المباني منها. في هذه الحالة، يتم قلب بطاقة "الحق في الملكية" أسفل الملعب، حسب الموقع.

    14 . الدمار
    إذا كان اللاعب مدينًا بأكثر مما يستطيع دفعه، فإنه يعطي ممتلكاته الثمينة للبنك ويترك اللعبة. يقوم البنك بدفع الدائن كامل مبلغ الدين. يتم إرجاع الفروع والمؤسسات المفلسة إلى البنك. يتم وضع بطاقات "حقوق الملكية" التي تم إصدارها أسفل الملعب وفقًا للموقع ويمكن شراؤها.

    ملحوظة
    لا ينبغي للمشاركين في اللعبة أن يساعدوا بعضهم البعض في الحفاظ على قيمهم. يقرض البنك الأموال فقط مقابل ضمانات. اللاعب الذي يشبه شريحة شخص آخر، يدفع 100 روبل للبنك. يجب على المشاركين في اللعبة الذين تم القبض عليهم متواطئين مغادرة اللعبة، وإعادة جميع سماتهم إلى البنك.

    مُكَمِّلات

    اللعبة بأكملها تجري على ملعب من الورق المقوىوالتي تحتوي على مسار لعب حول المحيط مبطن بـ 20 خلية. يقوم اللاعبون بتحريك حركاتهم رقائقعلى طول محيط الملعب حسب النقاط المسقطة عليه مكعبات. يتم تحديد ملكية الموقع من قبل من لديه المقابلة بطاقة "الحق في الملكية".. هناك أيضا بطاقات من نوع خاص "مفاجأة" و"إشعار". يتم تنفيذ جميع المعاملات النقدية باستخدام خاص لعب المال. يتم تمييز التحسينات على المناطق برقائق خاصة: "الفروع" الزرقاء و"المؤسسات" الحمراء. تستخدم اللعبة الأوراق النقدية من فئات 100 و500 و1000 و2000 و5000 و10000 و50000.

    أنواع الخلايا في الميدان

    • يبدأ. تبدأ اللعبة من هنا وفي كل مرة يمر فيها اللاعب بهذه الخلية يحصل على مبلغ معين.
    • الشركات. المجالات الرئيسية التي قد تتغير الملكية.
    • مفاجأةو يلاحظ. اللاعب الذي يهبط على هذه الخلايا يتبع التعليمات الموجودة على البطاقة المقابلة.
    • وسيطو تبادل. أي شخص يهبط في الحقل الأول يصل إلى الحقل الثاني ويبقى هناك لمدة تصل إلى ثلاث حركات. تقع عادة في زوايا متقابلة من الميدان.
    • استراحة. وتختلف خصائصها من نوع لعبة إلى آخر. على وجه الخصوص، قد يتم فرض "رسوم" على اللاعب مقابل الإقامة، أو "جائزة"، أو لا يحدث شيء على الإطلاق.

    القواعد العامة للعبة

    في البداية، يحصل كل لاعب على شريحة واحدة تمثله أثناء اللعبة ويضعها في مربع "البداية"، وأوراق نقدية بقيمة 20.000 (الوحدة النقدية في اللعبة ليس لها اسم). وهناك أيضًا "بنك" يملك جميع الأموال الأخرى وجميع قطع الأراضي. كما أن البنك هو "حصالة العالم" التي تُدفع فيها الغرامات وتُقدم منه الهدايا. بعد ذلك، يتناوب اللاعبون في رمي النرد والتحرك في اتجاه عقارب الساعة بعدد الخلايا المقابلة لمجموع النرد المرمي. إذا هبط اللاعب على عقار لا يملكه أحد، فيمكنه شراء ذلك العقار من البنك بدفع قيمة رمزية، وبعد ذلك يحصل على بطاقة "حق الملكية". إذا قمت بإدخال قطعة أرض مملوكة للاعب آخر، فيجب عليك أن تدفع لمالك هذه القطعة "رسوم الإيجار". ميزة إضافية هي امتلاك حقوق الملكية لجميع قطع الأراضي من نفس اللون. في هذه الحالة، يتقاضى المالك ضعف الإيجار، ويمكنه أيضًا بناء فروع وشركات عليها، مما يزيد الإيجار. وفي هذه الحالة لا يمكن تأسيس المؤسسة إلا بعد بناء 3 فروع. يمكن بيع قطع الأراضي غير المطورة أو تبادلها بين اللاعبين بسعر يتم التفاوض عليه. يمكنك أيضًا رهنها، والحصول على نصف التكلفة من البنك، ولكن سيتعين عليك شرائها مرة أخرى بالتكلفة الكاملة. لا يجوز رهن المؤسسة والفروع مطلقاً. إذا كان اللاعب مدينًا بأكثر مما يستطيع دفعه، فإنه يعطي الأشياء الثمينة التي يملكها للبنك ويترك اللعبة. يتم إرجاع الفروع والمؤسسات المفلسة إلى البنك. يتم وضع بطاقات "الحق في الملكية" التي تم إصدارها أسفل ساحة اللعب وفقًا لموقعها ويمكن شراؤها في لعبة أخرى.

    أنظر أيضا

    روابط


    مؤسسة ويكيميديا. 2010.

    تعرف على ما هو "المدير (اللعبة)" في القواميس الأخرى:

      تفتقر هذه المقالة إلى روابط لمصادر المعلومات. يجب أن تكون المعلومات قابلة للتحقق، وإلا فقد يتم التشكيك فيها وحذفها. يمكنك... ويكيبيديا

      إستراتيجية الوقت الفعلي (RTS) هي نوع من ألعاب الكمبيوتر الإستراتيجية التي لا يوجد فيها "ترتيب الأدوار" (على عكس الاستراتيجيات القائمة على الكمبيوتر أو الطاولة). تاريخ النوع الأول ... ... ويكيبيديا

      ولهذا المصطلح معاني أخرى، انظر NEP (المعاني). NEP “NEP” أثناء المباراة عدد اللاعبين 2–6 العمر 8+ وقت التثبيت 5 10 دقائق ... ويكيبيديا

      لعبة المبرمجين هي لعبة كمبيوتر لا يشارك فيها الشخص بشكل مباشر في اللعبة. وبدلاً من ذلك، يكتب برنامج تحكم يحارب برامج مماثلة. مثل هذه الألعاب هي تمرين معقد وغير تافه لـ... ... ويكيبيديا

    مرحباً بأصحاب الملايين في المستقبل!
    لم تحصل على المليون الأول بعد؟
    - لا؟!

    إذًا فإن لعبة "المدير" الخاصة بنا هي من أجلك فقط.

    وسيكون بمثابة نقطة انطلاق لارتفاع سريع في الحياة المهنية لرواد الأعمال الناجحين في المستقبل.

    في فترة زمنية قصيرة، سوف تتعلم رفع حالتك المادية إلى ذروتها.

    بعد رحلة مثيرة على طول طريق الأعمال، يمكنك بسهولة كسب أموال ضخمة في الحياة الحقيقية.

    عندما تصبح بالغًا وغنيًا، ستتذكر غالبًا لعبتنا.

    قواعد مدير لعبة اللوحة

    التحضير لمدير لعبة اللوحة

    مدير لعبة الطاولةيلعبها 2 إلى 4 أشخاص. يوجد على طول محيط الملعب 8 "منشآت" بألوان مختلفة، كل منها يتكون من 3 أقسام. وكل قسمة يقابلها سهم يدل على قيمته. يتم وضع الأسهم في الملعب قبل بدء اللعبة، بحيث تغطي وحداتها. ومن بين اللاعبين المشاركين، يتم اختيار مصرفي يدير المعاملات المالية ورئيس شركة تأمين يشرف على صحة معاملات الإقراض في البنك. قم بقص بطاقات "الفرصة" وجمعها في مجموعة ووضعها في قطاع "الفرصة" في وسط الملعب.


    مدير التقدم في لعبة اللوحة

    يضع المشاركون الرقائق في قطاع "ابدأ". يتم تحديد ترتيب التحركات بالقرعة. تتم الحركة حول الملعب في اتجاه عقارب الساعة. يمنح المصرفي كل لاعب 15000 يورو و24 شريحة ملكية بلون معين يتوافق مع لون شريحة اللاعب. في كل دائرة لاحقة، تمر بقطاع "البداية"، يتم منح اللاعبين 500 يورو. بعد الحصول على شريحة على وحدة مجانية، يمكن للاعب شرائها عن طريق دفع المبلغ المكتوب على السهم أو على الخلية الميدانية لهذه الوحدة إلى "البنك". بعد شراء وحدة، يقوم اللاعب بإزالة الحصة والاحتفاظ بها لنفسه، ويضع في مكانها شريحة ملكية من لونه.
    إذا احتاج اللاعب إلى المال، فيمكنه رهن أي من أسهمه (أو عدة أسهم) لدى «البنك»، ولكن بنصف قيمتها فقط، أو عرض بيعها على لاعبين آخرين بسعر متفق عليه. ومقابل المال تبقى الحصة في "البنك" لمدة جولة واحدة. بعد إكمال جولة واحدة وعدم جمع المبلغ المطلوب لإعادة شراء السهم من البنك (بقيمته الكاملة)، يتم إرساله تلقائيًا إلى ساحة اللعب. إذا توقف اللاعب عند فرع تم شراؤه بالفعل، نتيجة للخطوة التالية، فيجب عليه أن يدفع للمالك الإيجار المشار إليه في السطر الأول من عقد الإيجار. إذا كان فرعان من مؤسسة واحدة ينتميان إلى منافس، فإن المشارك ملزم بدفع المبلغ المشار إليه في السطر الثاني. إذا اشترى اللاعب جميع فروع مؤسسة واحدة، فإنه يصبح محتكرًا ويدفع المنافسون، الذين يدخلون فروع مؤسسته، الإيجار بتعريفة السطر الثالث. عند الدخول إلى قطاع "مفتشية الضرائب 500 غرامة لكل فرع"، يدفع اللاعب إلى "البنك" غرامة قدرها 500 يورو من كل فرع يملكه.
    في كل جولة تمر عبر قطاع “مفتشية الضرائب” (بغض النظر عما إذا كان اللاعب توقف في القطاع أم لا)، يدفع كل مشارك 300 يورو لخزينة البنك على شكل ضرائب لكل فرع يملكه.
    كل لاعب، يدخل قطاع "الفرصة"، يسحب بطاقة من سطح السفينة؛ الشرط المحدد هو القاعدة اللازمة لتنفيذها.
    مرة واحدة في قطاع "التبادل"، يقوم اللاعب برمي النرد 3 مرات متتالية دون مغادرة خلية اللعب. عند رمي رقمين متطابقين (على سبيل المثال، رقمان خمسيان)، يتلقى المشارك 2000 يورو، ويقوم بخطوة ويتلقى حركة إضافية أخرى. إذا فشل اللاعب في الحصول على رقمين متطابقين خلال 3 رميات نرد، فسيتم فرض غرامة قدرها 1500 يورو من أمواله الشخصية.
    عند الدخول إلى قطاع "الدخل" أو "الجائزة"، يُدفع للاعب من البنك المبلغ المشار إليه في قطاع اللعبة.
    إذا توقف اللاعب في قطاع "الراحة"، فسيفقد دورة واحدة.


    تحديد الفائز في لعبة مدير اللعبة

    1. تستمر اللعبة حتى يُفلس جميع اللاعبين تمامًا باستثناء لاعب واحد - وهو الفائز.
    2. الفائز هو اللاعب الذي يكون حجم أمواله وأمواله المستثمرة في المؤسسات أكبر من الباقي.

    تتضمن مجموعة ألعاب لوحة المدير ما يلي:

    • 1 ملعب.
      • 2 لعبة النرد.
      • 1 ورقة مع قواعد اللعبة.
      • 4 قطع للعبة.
      • رقائق الملكية 100 قطعة.
      • أسهم فرع 24 قطعة.
      • بطاقات فرصة 24 قطعة.
      • أموال اللعبة 135 قطعة.

    حجم صندوق اللعبة: 38 × 25 × 5 سم.