الألعاب المنسية للجيل السوفيتي الأخير. العاب طفولتك "قواعد اللعبة اسم اللعبة :" اثارة الامواج "


يا رفاق، نضع روحنا في الموقع. شكرا لك على ذلك
أنك تكتشف هذا الجمال. شكرا للإلهام والقشعريرة.
انضم إلينا فيسبوكو في تواصل مع

منشور للحنين إلى الأوقات التي كان من المستحيل فيها العيش يومًا بدون أصدقاء في الفناء.

نحن كبالغين نتذكر بدفء الألعاب التي كنا نقضي فيها كل أوقات فراغنا. لم يكن لدينا حتى أجهزة كمبيوتر أو أجهزة لوحية، ولكننا وجدنا دائمًا طريقة للترفيه عن أنفسنا والآخرين.

نلفت انتباهكم إلى أفضل الألعاب التي ستعيدك إلى طفولتك الرائعة.

الأربطة المطاطية

كيف ألعب

: السمة الرئيسية لهذه اللعبة للفتيات هي الشريط المطاطي. العدد المثالي للاعبين هو 3-4 أشخاص. يقوم كل مشارك بأداء أشكال ومجموعات القفز على ارتفاعات مختلفة: من مستوى الكاحل (القفز "الأول") إلى مستوى الرقبة (القفز "السادس"). القفز من خلال شريط مطاطي ممتد على مستوى الورك يحمل الاسم الغامض "pozhepe". بمجرد أن يخطئ العبور، يأخذ مكانها مشارك آخر، والفتاة التي ارتكبت الخطأ ترتدي شريط مطاطي. إذا كان هناك أربعة لاعبين، يقوم الأزواج بتبديل الأماكن عندما يرتكب كلا اللاعبين من زوج واحد أخطاء بالتناوب.

ما يتطور: الجهاز الدهليزي، والتنسيق، والانتباه. يعلمك التدريب والفوز والخسارة بكرامة والقفز إلى الأعلى وتكوين صداقات مع الفتيات، حتى لو كن منافسات في الوقت الحالي.

الكلاسيكيات

كيف ألعب

: يتطلب أقلام تلوين ووسادة أسفلت وحصاة (أو غسالة). يمكنك رسم خلايا صغيرة بأرقام في تسلسل معين، ويمكنك القفز حتى بمفردك. الشيء الرئيسي هو ضرب القفص بحجر والقفز إليه على قدم واحدة أو قدمين والعودة بنفس الطريقة. اللاعب الأكثر حظًا هو الذي يتمكن من الانتقال من واحد إلى عشرة. يمكن أن يكون هناك أي عدد من لاعبي الحجلة.

ما يتطور: الرشاقة والدقة والقدرة على التركيز ومعرفة الأرقام إذا كان اللاعبون صغاراً جداً.

البويار

كيف ألعب

: ينقسم المشاركون في هذه اللعبة الشعبية الروسية القديمة إلى فريقين متساويين ويقفون مقابل بعضهم البعض في صفوف، ممسكين بأيديهم، على مسافة 10-15 مترًا، وتتحرك الفرق تجاه بعضها البعض، ويرددون بدورهم ترنيمة طويلة: "البويار. " لقد جئنا إليكم أيها الأعزاء، وجئنا إليكم..." وينتهي الحوار بالكلمات: "أيها البويار، افتحوا البوابات، أعطونا العروس إلى الأبد". يجب على من يتم اختيارها لتكون العروس أن تهرب وتكسر سلسلة العدو. إذا نجحت المحاولة، يعود اللاعب إلى فريقه، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإنه يبقى في فريق آخر. يبدأ الفريق الخاسر الجولة التالية. الهدف من اللعبة هو جمع أكبر عدد ممكن من المشاركين في فريق.

ما يتطور: القدرة على أن تكون في فريق والفوز في موقف "واحد ضد الجميع".

إذا كنت تقود السيارة بهدوء أكبر، فسوف تستمر - توقف

كيف ألعب:

تتمثل مهمة السائق في الوقوف وظهره للمشاركين عند خط النهاية (كلما زادت المسافة بين السائق والمشاركين، كلما كان ذلك أفضل) والقول بصوت عالٍ: "كلما أبطأت، كلما ذهبت أبعد - توقف". بينما يتحدث السائق (ويمكنه القيام بذلك بأي سرعة)، يحاول المشاركون الركض قدر الإمكان نحو خط النهاية. بمجرد أن يصمت السائق، تحتاج إلى تجميد مكانه. أي شخص لم يكن لديه الوقت للتوقف أو قام بحركة عرضية يتم استبعاده من اللعبة. الفائز هو من يصل إلى خط النهاية أولاً ويلمس السائق.

ما يتطور:التنسيق والقدرة على العمل بسرعة والتفاعل مع الظروف المتغيرة.

السحرة

كيف ألعب:

يهرب المشاركون من السائق (هذه اللعبة هي نوع من العلامات). يلحق السائق باللاعب ويلمسه - فهو يتسخ. يفرد الشخص الذي تم التحية ذراعيه، ويمكن لأي مشارك آخر أن يركض ويلمسه و"يساعده". مهمة السائق هي عدم الابتعاد عن الشخص الذي تم دهنه وعدم السماح لأي شخص بالاقتراب منه. النسخة الصيفية من السحرة هي الركض باستخدام "الرشاشات" وسكب الماء على بعضهم البعض من زجاجات مثقوبة. عادة، بعد خمس دقائق من بدء اللعبة، يكون الجميع مبللا، ولكن مبتهجين للغاية.

ما يتطور:القدرة على الجري بسرعة والتفكير بسرعة والاستمتاع بالحياة على أكمل وجه.

البحر هائج مرة واحدة

كيف ألعب:

يبتعد المقدم عن اللاعبين ويقول قافية صغيرة:

البحر هائج مرة واحدة
البحر قلقان
البحر قلق ثلاثاً،
الشكل البحري، تجمد في مكانه!

أثناء حديثه، يتحرك المشاركون بشكل فوضوي بأي ترتيب، ويصورون حركات الأمواج بأيديهم. بمجرد أن يصمت السائق، تحتاج إلى تجميد بعض الشكل. يقترب السائق من أحد اللاعبين ويلمسه. يصور اللاعب شخصيته المتحركة، ويخمن السائق ما هو عليه. اللاعب الذي لم يتم تخمين رقمه يصبح هو السائق نفسه.

ما يتطور:الخيال والعفوية والفنية.

لصوص القوزاق

كيف ألعب:

ينقسم اللاعبون إلى فريقين - "القوزاق" و "اللصوص". يتفقون على المنطقة التي سيلعبون عليها. يمكن أن يكون هذا ساحة، مدخل، شارع، عدة ساحات. "اللصوص" يخمنون كلمة سرية. يتحرك "القوزاق" جانبًا حتى لا يروا "اللصوص". يهرب "اللصوص" ويحددون اتجاه حركتهم بالسهام على الأسفلت (جدران المنازل والأرصفة والأشجار وما إلى ذلك). يبدأون في الركض في مجموعة، ثم ينتشرون في كل الاتجاهات، في محاولة للخلط بين "القوزاق" بالسهام. مهمة "القوزاق" هي العثور على "اللصوص" باستخدام الأسهم. يقوم "القوزاق" بإحضار كل "لص" إلى "السجن" ويحرسه محاولًا معرفة الكلمة السرية، على سبيل المثال، باستخدام نبات القراص للتعذيب. يفوز "القوزاق" بمجرد اكتشاف الكلمة السرية أو العثور على كل "اللصوص".

ما يتطور:المهارات الأساسية للكشافة، والقدرة على التنقل في التضاريس وعدم التخلي عن "منطقتنا".

12 عصا

كيف ألعب:

اللعبة تذكرنا بلعبة الغميضة الكلاسيكية. يتم وضع 12 عصا صغيرة على "رافعة" (على سبيل المثال، على لوح ووضع حصاة تحتها) بحيث يمكن للدوس على الرافعة أن ينثر العصي. تتمثل مهمة السائق في جمع العصي ووضعها على الرافعة والعد قليلًا وعينيك مغمضتين والذهاب للبحث عن اللاعبين المختبئين. بمجرد أن يكتشف السائق اللاعب، يركض إلى "الرافعة" ويكسر العصي، وينادي باسم الشخص الذي تم العثور عليه. يصبح اللاعب هو السائق. إذا تمكن الشخص الذي تم العثور عليه من التقدم على السائق والوصول إلى العصي أولاً، فإن السائق لا يتغير.

ما يتطور:القدرة على الاختباء بكفاءة والتشغيل بسرعة عند الضرورة.

الحراس

كيف ألعب

: يقف لاعبان على جانبي الملعب. اللاعبون الباقون في المركز. مهمة "الحراس" هي رمي الكرة لبعضهم البعض وضرب أي من لاعبي "المركزيين". مهمة اللاعبين هي مراوغة الكرة الطائرة. الشخص الذي أصيب يترك اللعبة. يمكن للمشاركين الآخرين "إنقاذ" اللاعب الذي تم إقصاؤه عن طريق الإمساك بالكرة في الهواء (الشرط الرئيسي ليس من الأرض، وإلا فسيتم طردك أيضًا). عندما يكون هناك مشارك واحد فقط في فريق اللاعبين "المركزيين"، يجب عليه مراوغة الكرة عدة مرات كما هو كبير في السن. إذا تمكن من القيام بذلك، فإن جميع الذين تركوا المدرسة يعودون إلى أماكنهم الأصلية.

ما يتطور: القدرة على مراوغة الأجسام الطائرة بسرعة والتفكير في جارك وتحمل الألم.

انا اعرف 5 اسماء

كيف ألعب

: يأخذ اللاعب الأول الكرة بين يديه ويقول: "أنا أعرف اسم فتاة"، ويضرب الكرة على الأرض بيد واحدة ويقول الاسم. ثم يتابع بصيغ مختلفة: "أعرف اسم ولد واحد"، "أعرف لونًا واحدًا"، "أعرف حيوانًا واحدًا"، "أعرف مدينة واحدة". عندما يتم استخدام جميع المجموعات، يقرأ اللاعب نفس قوافي العد، فقط عند العد لاثنين: "أعرف اسمين لفتاتين" - ثم في دائرة. تستمر اللعبة حتى العاشرة. إذا لم يكن لدى اللاعب، أثناء ضرب الكرة، الوقت ليقول اسمه أو يضرب الكرة، فإن الدور ينتقل إلى مشارك آخر. عندما تعود الكرة، بعد أن مرت عبر جميع المشاركين، إلى اللاعب الأول، يواصل اللعب من العبارة التي أخطأ فيها. الفائز هو من يصل أولاً إلى العشرة في هذا الخطاب.

ما يتطور: تعدد المهام، وسعة الاطلاع، والقدرة على تصحيح أخطائك والمضي قدمًا.

صالح للأكل وغير صالح للأكل

كيف ألعب

: يجلس جميع اللاعبين أو يقفون على التوالي. يرمي السائق الكرة إلى أحد المشاركين وفي نفس الوقت يقوم بتسمية شيء ما. إذا كان العنصر "صالحًا للأكل"، يمسك اللاعب الكرة. إذا لم يكن كذلك، فإنه يصد. مهمة السائق هي إرباك اللاعب، على سبيل المثال، في سلسلة "تفاح - بطيخ - جزر - بطاطس" يقول فجأة "حديد". إذا ارتكب اللاعب خطأ و"أكل" "غير صالح للأكل"، فإنه يصبح هو نفسه السائق. كلما أسرع السائق في رمي الكرة وتسمية الأشياء، أصبح اللعب أكثر إثارة وتشويقًا.

ما يتطور: روح الدعابة والقدرة على الاستماع بعناية والرد بسرعة.

سكاكين

كيف ألعب

: يقوم اللاعبون بوضع علامة على دائرة على الأرض. ثم يحاولون واحدًا تلو الآخر إدخال سكين في منطقة العدو المحددة وبالتالي الاستيلاء على أكبر قدر ممكن من الأرض منه. يمكن رمي السكين من الكتف، مع الوجه، من الأنف وحتى من الرأس. هناك إصدارات عديدة من لعبة "السكاكين" تحت أسماء مختلفة: "الأرض"، "المدن"، "المقاعد"، "الأجداد"، "الدبابات"، "السفن"، "كرة القدم"، "معركة البحر". يمكن لصق السكين في الأرض والرمل وحتى على مقعد خشبي.

ما يتطور: القدرة على التعامل مع الأسلحة الحادة والانتباه والحذر.

رنين رنين

كيف ألعب

: يجلس اللاعبون في صف واحد ويرفعون أيديهم. يحمل السائق شيئًا صغيرًا في قبضة يده أو راحتي يديه المطويتين، على سبيل المثال، عملة معدنية أو زر أو خاتم. يدور حول كل لاعب بدوره، ويضع خاصته في "قاربه" ويقول القافية: "أنا أرتدي وأرتدي خاتمًا وأعطيه لشخص ما". تتمثل مهمة السائق في وضع "خاتم" بهدوء على أحد اللاعبين والقول: "رن، رن، اخرج إلى الشرفة!" بعد ذلك، يقفز اللاعب الذي حصل على العنصر ويحاول الهرب. تتمثل مهمة المشاركين الآخرين في احتجاز الشخص الهارب: القدرة على التفكير خارج الصندوق ومراقبة كلام الفرد والحفاظ على الانتباه وإيجاد طريقة للخروج بسرعة من الوضع الحالي.

لقد ولدت بستاني

كيف ألعب

: يختار كل لاعب اسمًا لنفسه - اسم الزهرة ويخبره لسائق "البستاني" واللاعبين الآخرين. يقول السائق قافية صغيرة: "لقد ولدت بستانيًا، وأنا غاضب للغاية، لقد سئمت من كل الزهور، باستثناء..." ويطلق على "اسم" (اسم الزهرة) أحد الزهور. اللاعبين. يتم إجراء حوار بين السائق واللاعب. يقول اللاعب اسم زهرة واحدة من أعضاء الفريق. يجب على المشارك الذي تم الإعلان عن اسمه الرد. ويستمر الحوار. الذي أخطأ: مثلاً لم يرد على اسمه، أو خلط بين اسم الزهور، أو التنازل عن (أي شيء من أغراضه). في نهاية اللعبة، يتم لعب عمليات المصادرة. يبتعد "البستاني" ويخرج الشيء ويسأل السائق: "ماذا يجب أن يفعل هذا اللاعب؟" يقوم "البستاني" بتعيين مهمة (القفز على ساق واحدة، أو القرفصاء، أو الغناء، أو قراءة قصيدة، وما إلى ذلك) - يقوم اللاعب "بمعالجة" المصادرة ويأخذ غرضه.

ما يتطور: الذاكرة والاهتمام والشجاعة والاستعداد لتحمل المسؤولية عن أفعال الفرد.

قبلة مواء

كيف ألعب

: يقف السائق وأحد اللاعبين أمام المشاركين الآخرين: السائق بوجهه، واللاعب بظهره. يشير السائق إلى أحد المشاركين ويسأل: "كيتي؟" إذا أجاب اللاعب بظهره بـ "أطلق النار"، يستمر السائق في الاختيار. بمجرد أن يقول اللاعب "مواء" يسأله السائق: "ما هو اللون؟" يختار اللاعب لونًا ويستدير لمواجهة المشاركين الآخرين. اعتمادا على اللون المختار، يقوم اللاعب وعضو الفريق بإكمال المهمة. ليس للاعب الحق في رفض المهمة. اللون الأبيض هو اللون الأكثر رعبا. يجب أن يتقاعد الاثنان عند المدخل. ماذا يفعلون هناك - التاريخ صامت دائمًا. الأخضر - ثلاثة أسئلة يمكن للاعب الإجابة عليها فقط بـ "نعم". عادة ما تكون الأسئلة صعبة مثل: "هل تحبينه؟" الأحمر - قبلة على الشفاه. الوردي - نفس الشيء، ولكن على الخد. الأصفر - ثلاثة أسئلة على انفراد. عند اختيار اللون البرتقالي، تحتاج إلى المشي جنبا إلى جنب، ويفضل أن يكون ذلك من قبل البالغين. الأزرق - تقبيل اليد. الأرجواني - ارتكاب عمل سيء. على سبيل المثال، الدوس على قدمك، أو شد شعرك، أو أخذ مجوهراتك.

ما يتطور: القدرة على التواصل مع الجنس الآخر والتحكم في انفعالاتك وإيجاد أشكال مقبولة اجتماعيًا لرغباتك.

وبطبيعة الحال، هذه ليست قائمة كاملة من الألعاب التي شاركنا فيها. الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام تتبادر إلى الذهن. على سبيل المثال، "بيكر" أو "مربع". أخبرنا في التعليقات ما لعبته.

ابني يكبر، ويحزنني أن أرى أن أطفال اليوم مختلفون تمامًا عنا. قرأنا الكتب، وذهبنا إلى السينما معًا، ثم قمنا بتمثيل مشاهد المعارك، وتواصلنا أكثر، وأصبحنا أصدقاء. ركضنا أيضًا في الساحات ولعبنا، وهناك أسباب كثيرة تجعل الأطفال المعاصرين يخرجون مع أقرانهم قليلًا، فهذه حالة جريمة، والدراسة، التي يثقل عليها الأطفال، وأجهزة الكمبيوتر، ولكن... أشعر بالأسف بالنسبة لهم، فهم محرومون من المغامرات والذكريات المذهلة التي ستدوم مدى الحياة.

1. هالة هالة

قواعد اللعبة
في البداية، يتم اختيار السائق باستخدام قافية العد. يلتقط السائق الكرة ويطلب من بقية الرجال كلمة. عادة ما يقولون الفئة التي تنتمي إليها الكلمة المخترعة والحرف الأول والأخير. على سبيل المثال، فكر السائق في كلمة السرير. يقول إنها قطعة أثاث، تبدأ بحرف الكاف وتنتهي بعلامة لينة. يبدأ الأطفال في تخمين الكلمة. بمجرد أن يسمع السائق الإجابة الصحيحة، يصرخ "هالي هالو"، ويرمي الكرة إلى أعلى مستوى ممكن، ويهرب بعيدًا.
الطفل الذي يخمن الكلمة بشكل صحيح يمسك الكرة ويصرخ "توقف". يتوقف السائق. يجب على اللاعب تخمين عدد الخطوات الموجودة للسائق. لكن الخطوات ليست سهلة. يمكن لكل شركة أن تتوصل إلى خطواتها الخاصة.
أنواع الخطوات في لعبة هالي هالو:
عملاق - أكبر الخطوات، العرض بأكمله.
عادي - خطوة طفل عادية.
ليليبوتيان - خطوات صغيرة جدًا.
الضفدع - في قفزات القرفصاء.
المظلات - يدور الطفل نحو السائق.
الطوب - خطوة من الكعب إلى أخمص القدمين.
الجمل - خطوة وبصق (الشيء الرئيسي هو عدم ضرب السائق).
يأخذ الطفل الذي يحمل الكرة العدد المحدد من الخطوات ويرمي الكرة في الحلقة التي يقوم بها السائق بيديه. إذا اصطدمت الكرة بالحلقة، يصبح اللاعب هو السائق وتستمر اللعبة.

2. الغميضة

قواعد اللعبة
شخص واحد يقود، والباقي يختبئون. وبحسب الشروط المتفق عليها مسبقاً، يتم احتساب المياه حتى رقم معين، وتتجه نحو الجدار، وخلال هذه الفترة يختبئ الجميع دون تجاوز حدود المنطقة المتفق عليها.
حسنًا، شعار الماء: واحد اثنان ثلاثة أربعة خمسة سأنظر.

3. خدعة الرجل الأعمى

قواعد اللعبة
يلعب العديد من الأشخاص لعبة Zhmurki. بمساعدة قافية العد أو بالقرعة، يتم اختيار السائق. يقوم اللاعبون بتغطية الماء بعصابة ضيقة على أعينهم (لا يُسمح بإلقاء نظرة خاطفة في هذه اللعبة)، ثم يدورونها في مكانها و"ينثرونها" على الجانبين. يجب على Zhmurka التقاط اللاعب وتحديد هويته. إذا خمنت بشكل صحيح، يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه هو السائق.

4. لصوص القوزاق

قواعد اللعبة
يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين (كلما زاد عدد المشاركين، زادت إثارة اللعبة). كل فريق لديه شاراته المميزة (شارات أو أشرطة أو شارات).
تم تحديد منطقة (حدود المنطقة التي يمكنك الاختباء فيها والهرب).
يتم تحديده بالقرعة أي فريق سيكون "القوزاق" وأي فريق سيكون "لصوصًا".
عند الإشارة يركض "اللصوص" للاختباء. في هذا الوقت، يختار "القوزاق" مكانًا لـ "الزنزانة"، حيث سيتم إحضار "اللصوص" المأسورين. لا ينبغي أن يكون "الزنزانة" كبيرًا جدًا حتى يمكن حراسته بسهولة. حدودها محددة بوضوح (بالطباشير والحصى وما إلى ذلك).
وبعد فترة زمنية متفق عليها، يذهب "القوزاق" للبحث عن "اللصوص" المختبئين في المنطقة المتفق عليها. يجب عليهم اللحاق بمن رأوه و"تلطيخهم" (اللمس بأيديهم). يعتبر السارق "الملطخ" مقبوضًا عليه أن يذهب بطاعة مع "القوزاق" بينما يحمله. ولكن إذا قام "القوزاق" بفك يديه عن طريق الخطأ، فيمكن لـ "السارق" أن يهرب.
يتم نقل "اللصوص" الذين تم القبض عليهم إلى "الزنزانة".
يمكن لـ "اللصوص" مساعدة رفاقهم. للقيام بذلك، تحتاج إلى الركض بهدوء إلى "القوزاق" الذي يقود "السارق" و "تشويهه". ثم يضطر "القوزاق" إلى إطلاق سراح "السارق"، ويهرب كلا "اللصوص" للاختباء مرة أخرى. ولكن إذا تبين أن "القوزاق" أكثر مرونة وتمكن من "تلطيخ" "السارق" الثاني في وقت سابق، فإنه يأخذهما أسيرين.
يستطيع "اللصوص" تحرير رفاقهم من "الزنزانة". للقيام بذلك، من الضروري لمس السجين قبل أن يلمس "القوزاق" الذي يحرس "الزنزانة" المحرر.
الهدف من اللعبة هو القبض على كل "اللصوص".

5. لابتا

قواعد اللعبة
أعرف نسختين من اللعبة. أحدهما مبسط (للأطفال) والآخر للبالغين. عندما كنا طفلين، في دارشا، لعبنا بالطبع لعبة بسيطة:
على العشب المسطح، على مسافة 15-20 م من بعضها البعض، تم رسم خطين: أحدهما يسمى المدينة، والآخر - حصان، أو منزل.
بعد ذلك، باستخدام جدول العد أو الكثير، تم تحديد المهاجم؛ وقف خارج حدود المدينة، وكان الباقي في الميدان خلف القانون.
يرمي الضارب الكرة ويضربها بقوة بالمضرب. اللاعبون الميدانيون، الذين يراقبون السيف، ينتظرون حتى يعبر الحصان حتى يتمكنوا من الإمساك به دون تركه يسقط على الأرض. إذا نجحوا، يذهب المهاجم إلى الميدان، واللاعب الذي استحوذ على الكرة يأخذ مكانه. إذا لم يكن لدى اللاعبين الميدانيين، بعد فجوة، وقتا للقبض على الكرة، فإن الضربة تتكرر.
يحدث أن يخطئ الضارب الكرة. القواعد تسمح له بتكرار الركلة. وبعد الخطأ الثالث يتنازل المهاجم عن مكانه للاعب آخر.

6. الحراس

قواعد اللعبة.
مطلوب ما لا يقل عن 3 أشخاص للعب كرة المراوغة. من بين هؤلاء، اثنان من الحراس (الحراس) وواحد سائق. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين.
يقف لاعبان من موقف واحد على مسافة حوالي سبعة إلى ثمانية أمتار مقابل بعضهما البعض. لديهم الكرة. يتحرك لاعبان من الفريق الآخر بينهما. مهمة الفريق الأول هي رمي الكرة على بعضهم البعض وضرب خصومهم وإخراجهم من اللعبة. في هذه الحالة ، تحتاج إلى الرمي حتى يتمكن شريكك من الإمساك بالكرة دون أن تضرب الهدف ، ولا تطير بعيدًا إلى أي مكان في كل مرة.
مهمة الثانية هي ألا تدع نفسك تُطرد. إذا أمسكت بكرة طائرة، تضاف لك حياة واحدة. تحصل، على سبيل المثال، على خمسة أرواح، ولإخراجك من اللعبة، يجب أن تتعرض للضرب ست مرات. إذا ارتدت الكرة عن الأرض واصطدمت بلاعب، فلا يحتسب ذلك. تم أخذ مكان اللاعبين الذين تم إقصاؤهم من قبل أعضاء الفريق الآخرين. عندما تم إقصاء الجميع، تبادلت الفرق الأماكن.

7. ساحة

قواعد اللعبة
تتطلب هذه اللعبة شركة مكونة من أربعة أشخاص وكرة. تحتاج أولاً إلى إنشاء ملعب. يتم رسم مربع ذو حجم عشوائي على الأرض، مقسم إلى أربعة مربعات أصغر، واحد لكل مشارك. يتم رسم دائرة في وسط الملعب للتقديم. تبدأ اللعبة بإرسال الكرة من قبل اللاعب الذي يتم اختياره بالقرعة (جدول العد). يتم رمي الكرة بيد واحدة أو اثنتين في الدائرة المركزية بحيث ترتد نحو اللاعب الموجود بشكل قطري. يجب على اللاعب القطري أن يعيد الكرة بعد لمس الأرض مرة واحدة في ربعه. تحتاج إلى ضرب الكرة بقدميك وركبتك ورأسك ولا يمكنك لمسها بيديك.

8. فانتا

قواعد اللعبة
لعبة أطفال قديمة جيدة. هناك العديد من الخيارات. سأخبرك عن تلك التي لعبناها. يجمع المقدم عنصرًا شخصيًا واحدًا من جميع اللاعبين، ثم يكتب الجميع بعض المهام على قطعة من الورق. ثم يتم جمع قطع الورق وخلطها، ويقوم المقدم، دون النظر، بسحب كائن شخص ما أولاً، ثم ملاحظة. يجب على الشخص الذي يملك العنصر المسحوب إكمال المهمة المكتوبة على قطعة من الورق. اللعبة رائعة، ولكن يجب على اللاعبين أن يتذكروا أنهم قد يواجهون مهمتهم الخاصة. هذا الظرف يحد إلى حد ما من العادات السادية.

9. أعرف خمسة أسماء

قواعد اللعبة
يتفق الرجال على ترتيب تمرير الكرة وتسلسل المواضيع.
يبدأ اللاعب الأول بالنقر على الكرة على الأرض بيد واحدة قائلاً:
- أعرف أسماء خمس فتيات. أنيا - واحد، كاتيا - اثنان، بوليا - ثلاثة، ماشا - أربعة، ناستيا - خمسة.
ويجب على اللاعب اتباع إيقاع التسديدات، قائلا كلمة واحدة في كل مرة يضرب فيها الكرة.
إذا أكمل اللاعب المهمة فإنه ينتقل إلى الموضوع التالي المحدد مسبقاً، على سبيل المثال:
- أعرف خمسة أسماء أولاد (أسماء مدن، حيوانات، حشرات، طيور، بلدان، مدن، إلخ)
إذا ضاع اللاعب أو أخطأ الكرة أو فكر لفترة طويلة، فإن الكرة تمر إلى المشارك التالي.
يبدأ من جديد:
- أعرف أسماء خمس فتيات
لتعقيد اللعبة، يمكنك تقديم شروط عدم تكرار الأسماء. عندما تعود الكرة إلى اللاعب الأول بعد عمل دائرة، يبدأ من الموضوع الذي توقف عنده.
تستمر اللعبة حتى يشعر الجميع بالملل.
الفائز هو الذي تمكن من تغطية أكبر عدد ممكن من المواضيع

10. السلقي

قواعد اللعبة
يتم اختيار سائق واحد بالقرعة أو بالعد. ثم يتم تعيين حدود منطقة اللعب. الجميع ينتشر داخل هذه المنطقة. يبدأ السائق في الإمساك باللاعبين ضمن الحدود المحددة للموقع. ومن يلحق به ويسلم عليه يصبح "سلكا" ويعلن رافعا يده: "أنا سالين!" يبدأ في القبض على اللاعبين، وتهرب "العلامة" السابقة مع الجميع. اللعبة ليس لها نهاية محددة.
السحرة
(هذه اللعبة هي نوع من العلامات)
يهرب المشاركون من السائق. يلحق السائق باللاعب ويلمسه - فهو يتسخ. يفرد الشخص الذي تم التحية ذراعيه، ويمكن لأي مشارك آخر أن يركض ويلمسه و"يساعده". مهمة السائق هي عدم الابتعاد عن الشخص الذي تم دهنه وعدم السماح لأي شخص بالاقتراب منه. النسخة الصيفية من السحرة هي الركض باستخدام "الرشاشات" وسكب الماء على بعضهم البعض من زجاجات مثقوبة. عادة، بعد خمس دقائق من بدء اللعبة، يكون الجميع مبللا، ولكن مبتهجين للغاية.

11. تلف الهاتف

قواعد اللعبة
لعبة الأطفال القديمة التي تم اختبارها عبر الزمن وهي الهاتف المكسور.
يمكن لعبها من قبل فريق واحد أو فريقين.
يتم اختيار السائق الذي يهمس بكلمة أو عبارة في أذن أحد اللاعبين، ويحاول تمريرها إلى اللاعب الآخر بنفس الطريقة، وهكذا على طول السلسلة.
يقول اللاعب الأخير بصوت عالٍ ما فعله ويقارنه بالأصل.
في كثير من الأحيان تكون النتيجة غير متوقعة ومضحكة للغاية!
إذا لعب فريقان، فإن القائد يعطي الكلمة للاعبين من كلا الفريقين. الفريق الذي تكون نتيجته مشابهة للنتائج الأصلية يفوز.

12. كيتي الضفدع مواء

قواعد اللعبة
تتطلب اللعبة نفس نسبة اللاعبين من الجنسين تقريبًا. يجلس اللاعبون على مقاعد البدلاء. يقف اثنان من المشاركين، القائد وأحد اللاعبين، أمام مقاعد البدلاء وظهريهما لبعضهما البعض (القائد يواجه اللاعبين، واللاعب يواجه ظهره).
يشير المقدم بعينيه (أو بإصبعه بشكل خفي) إلى أحد اللاعبين ويسأل "كيتي؟"
إذا قال اللاعب "المسمار"، فإنه يستمر في الاختيار.
إذا قال اللاعب "مواء"، فسيتم سؤال هذا اللاعب "ما هو اللون؟"
قام اللاعب بتسمية لون وأكمل المهمة التي تتوافق مع اللون المختار.
وكانت معاني الألوان:
الأبيض يعني "خمس دقائق وحدها". أولئك. غادر الصبي والفتاة وتقاعدا لمدة 10 دقائق حتى لا يراهما أحد من الشركة.
الأخضر - ثلاثة أسئلة بنعم. تم طرح أي أسئلة، لكن اللاعب لم يتمكن من الإجابة إلا بـ "نعم". علاوة على ذلك، تم طرح أسئلة صعبة، مثل "هل تحبينه"؟ احمر وجه المجيب وتلعثم، ولكن لم يكن له الحق في قول أي شيء آخر. استمتعت الشركة بأكملها بمثل هذه الحوارات :)
اللون الأحمر يعني قبلة على الشفاه. تم استخدام اللون نادرًا جدًا.
الوردي - قبلة على الخد. إنه أسهل معه، تم استخدامه في كثير من الأحيان.
الأصفر - ثلاثة أسئلة على انفراد (يمكنك طرح أي شيء وليس للاعب الحق في عدم الإجابة). وبطبيعة الحال، طرح الجميع أسئلة صعبة وغالبا ما تكون شخصية للغاية، ولكن الإجابات عادة ما تظل سرية.
البرتقالي - السير على طريق معين ذراعًا بذراع.
الأزرق - تقبيل اليد.
اللون الأرجواني - ثلاث حيل قذرة بسيطة (على سبيل المثال، سحب ضفيرة، والدوس على القدم، وإزالة دبوس الشعر). وأيضا أمام الشركة الصادقة بأكملها.

13. البحر هائج مرة واحدة...

قواعد اللعبة
هناك العديد من خيارات اللعبة.
1) يبتعد المذيع عن اللاعبين ويقول القافية المشهورة:
البحر هائج مرة واحدة
البحر قلقان
البحر قلق ثلاثاً،
الشكل البحري، تجمد في مكانه!
أثناء حديثه، يتحرك المشاركون بشكل فوضوي بأي ترتيب، ويصورون حركات الأمواج بأيديهم. بمجرد أن يصمت السائق، تحتاج إلى تجميد بعض الشكل. يقترب السائق من أحد اللاعبين ويلمسه. يصور اللاعب شخصيته المتحركة، ويخمن السائق ما هو عليه. اللاعب الذي لم يتم تخمين شخصيته يصبح هو نفسه ماء.
2) بعد نطق قافية العد، يجب على اللاعبين أن يتجمدوا في الوضع الذي وجدوا أنفسهم فيه. يستدير السائق ويتجول حول جميع اللاعبين ويفحص الأشكال الناتجة. أول من يتحرك يأخذ مكان القائد، أو يتم إقصاؤه من اللعبة (في هذه الحالة، الفائز هو اللاعب الذي استمر لفترة أطول).
3) يمكنك استخدام نسخة أخرى من اللعبة، عندما يقوم المقدم بفحص جميع الأشكال واختيار الشكل الذي يفضله. في هذه الحالة، الفائز هو اللاعب الذي أظهر خياله بشكل واضح.

قواعد اللعبة
يتم رسم خطين على الأرض بالطباشير على مسافة 20 متراً تقريباً.
يقف جميع اللاعبين على جانب واحد، ويقف السائق على الجانب الآخر، ويدير ظهره للجميع. يقول السائق:
"إذا كنت تقود السيارة بهدوء أكبر، فسوف تذهب أبعد من ذلك. توقف."
يمكن نطق العبارة كما تريد - سحب الكلمات أو الجملة بأكملها عمدًا أو على سبيل المثال البدء ببطء ثم إنهائها فجأة وبسرعة - بشكل عام، إدخال عنصر المفاجأة في اللعبة.
في هذا الوقت، يحاول جميع اللاعبين الركض قدر الإمكان والوصول إلى خط النهاية؛ ويتجمدون عند كلمة "توقف". بعد كلمة "توقف" يستدير السائق. إذا رأى حركة اللاعب (الذي لم يكن لديه وقت للتجميد أو التوقف بسبب سرعة التسارع)، فسيتم استبعاده من اللعبة.
الفائز هو من يصل إلى خط النهاية أولاً ويلمس السائق - فيأخذ مكانه، وتبدأ اللعبة من جديد.

15. الأربطة المطاطية

قواعد اللعبة
السمة الرئيسية لهذه اللعبة هي الشريط المطاطي. العدد المثالي للاعبين هو 3-4 أشخاص. يقوم كل مشارك بأداء أشكال ومجموعات القفز على ارتفاعات مختلفة: من مستوى الكاحل (القفز "الأول") إلى مستوى الرقبة (القفز "السادس"). القفز من خلال شريط مطاطي ممتد على مستوى الورك يحمل الاسم الغامض "pozhepe". بمجرد أن يخطئ العبور، يأخذ مكانها مشارك آخر، والفتاة التي ارتكبت الخطأ ترتدي شريط مطاطي. إذا كان هناك أربعة لاعبين، فإن الأزواج يغيرون أماكنهم عندما يرتكب كلا اللاعبين من زوج واحد أخطاء بالتناوب

16. صالح للأكل وغير صالح للأكل

قواعد اللعبة.
يجلس جميع اللاعبين أو يقفون على التوالي. يرمي السائق الكرة إلى أحد المشاركين وفي نفس الوقت يقوم بتسمية شيء ما. إذا كان العنصر "صالحًا للأكل"، يمسك اللاعب الكرة. إذا لم يكن كذلك، فإنه يصد. مهمة السائق هي إرباك اللاعب، على سبيل المثال، في سلسلة "تفاح - بطيخ - جزر - بطاطس" يقول فجأة "حديد". إذا ارتكب اللاعب خطأ و"أكل" "غير صالح للأكل"، فإنه يصبح هو نفسه السائق. كلما أسرع السائق في رمي الكرة وتسمية الأشياء، أصبح اللعب أكثر إثارة وتشويقًا

17. السكاكين

قواعد اللعبة.
يقوم اللاعبون بوضع علامة على دائرة على الأرض. ثم يحاولون واحدًا تلو الآخر إدخال سكين في منطقة العدو المحددة وبالتالي الاستيلاء على أكبر قدر ممكن من الأرض منه. يمكن رمي السكين من الكتف، مع الوجه، من الأنف وحتى من الرأس. يمكن لصق السكين في الأرض والرمل وحتى على مقعد خشبي

قواعد اللعبة.
يختار كل لاعب اسمًا لنفسه - اسم الزهرة ويخبره لسائق "البستاني" واللاعبين الآخرين. يقول السائق قافية صغيرة: "لقد ولدت بستانيًا، وغضبت حقًا، لقد سئمت من كل الزهور، باستثناء..." وينادي بـ "اسم" (اسم الزهرة) أحد اللاعبين . يتم إجراء حوار بين السائق واللاعب. يقول اللاعب اسم زهرة واحدة من أعضاء الفريق. يجب على المشارك الذي تم الإعلان عن اسمه الرد. ويستمر الحوار. الذي أخطأ: مثلاً لم يرد على اسمه، أو خلط بين اسم الزهور، أو التنازل عن (أي شيء من أغراضه). في نهاية اللعبة، يتم لعب عمليات المصادرة. يبتعد "البستاني" ويخرج الشيء ويسأل السائق: "ماذا يجب أن يفعل هذا اللاعب؟" يقوم "البستاني" بتعيين مهمة (القفز على ساق واحدة، أو القرفصاء، أو الغناء، أو قراءة قصيدة، وما إلى ذلك) - يقوم اللاعب "بمعالجة" المصادرة ويأخذ غرضه.

20. بنات الأم.

قواعد اللعبة.
كانت اللعبة تعتبر لعبة للفتيات، ولكن في بعض الحالات سُمح للأولاد أيضًا بالدخول إليها، والذين يمكنهم، حتى قبل الدخول في سن البلوغ، فهم ما هو الزواج وما يهدده. كانت للعبة قاعدة واحدة - العب باستخدام أقصى قدر من الخيال والخبرة الحياتية المستمدة من والديك أو في المسلسلات التلفزيونية.
طوال اللعبة، يمكن أن تتغير الأدوار ("هيا، الآن أنت أم، وكأنني ابنتك؟")، أو يتم العثور على أطفال بشكل عشوائي، أو زوجات أب يظهرن فجأة، أو عشاق مستمتعين لسبب غير مفهوم يدخلون بشكل دوري إلى اللعبة. لعبة. والدمى المتحركة، ودمى الأطفال، والحيوانات القطيفة. تم تمثيل مشاهد "دعونا نتصرف كما لو كنا في متجر"، حفلات الزفاف، المشاجرات، المؤامرات، المعارك، الموت! كل شيء كما هو الحال في الحياة.

في القرن الحادي والعشرين، اختفى الأطفال بهدوء من ساحات المدن الكبرى - وهم الآن يلعبون ألعاب الكمبيوتر أو يقضون وقتًا ممتعًا في نوادي الأطفال المنظمة خصيصًا. ومع الأطفال اختفت ثقافة ألعاب الفناء والتنشئة الاجتماعية في الفناء (بكل معالمها).

وبينما لا يزال من الممكن العثور على الأطفال في الملاعب تحت إشراف أقاربهم، فإن تلاميذ المدارس غير مرئيين تمامًا تقريبًا.

دعونا نتذكر الألعاب المختفية التي جعلتنا في كثير من النواحي بالغين كما أصبحنا.

الأربطة المطاطية

كيف ألعب.السمة الرئيسية لهذه اللعبة للفتيات هي الشريط المطاطي. العدد المثالي للاعبين هو 3-4 أشخاص. يقوم كل مشارك بأداء أشكال ومجموعات القفز على ارتفاعات مختلفة: من مستوى الكاحل (القفز "الأول") إلى مستوى الرقبة (القفز "السادس"). القفز من خلال شريط مطاطي ممتد على مستوى الورك يحمل الاسم الغامض "pozhepe". بمجرد أن يخطئ العبور، يأخذ مكانها مشارك آخر، والفتاة التي ارتكبت الخطأ ترتدي شريط مطاطي. إذا كان هناك أربعة لاعبين، يقوم الأزواج بتبديل الأماكن عندما يرتكب كلا اللاعبين من زوج واحد أخطاء بالتناوب.

ما يتطور:الجهاز الدهليزي والتنسيق والانتباه. يعلمك التدريب والفوز والخسارة بكرامة والقفز إلى الأعلى وتكوين صداقات مع الفتيات، حتى لو كن منافسات في الوقت الحالي.

الكلاسيكيات

كيف ألعب.يتطلب أقلام تلوين ووسادة أسفلت وحصاة (أو غسالة). يمكنك رسم خلايا صغيرة بأرقام في تسلسل معين، ويمكنك القفز حتى بمفردك. الشيء الرئيسي هو ضرب القفص بحجر والقفز إليه على قدم واحدة أو قدمين والعودة بنفس الطريقة. اللاعب الأكثر حظًا هو الذي يتمكن من الانتقال من واحد إلى عشرة. يمكن أن يكون هناك أي عدد من لاعبي الحجلة.

ما يتطور:البراعة والدقة والقدرة على التركيز ومعرفة الأرقام إذا كان اللاعبون صغاراً جداً.

البويار

كيف ألعب.ينقسم المشاركون في هذه اللعبة الشعبية الروسية القديمة إلى فريقين متساويين ويقفون مقابل بعضهم البعض في صفوف، ممسكين بأيديهم، على مسافة 10-15 مترًا، وتتحرك الفرق تجاه بعضها البعض، ويطلقون بدورهم ترنيمة طويلة: "البويار، لقد جئنا إليكم أيها الأعزاء، وجئنا إليكم..." وينتهي الحوار بالكلمات: "أيها البويار، افتحوا البوابات، أعطونا العروس إلى الأبد". يجب على من يتم اختيارها لتكون العروس أن تهرب وتكسر سلسلة العدو. إذا نجحت المحاولة، يعود اللاعب إلى فريقه، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإنه يبقى في فريق آخر. يبدأ الفريق الخاسر الجولة التالية. الهدف من اللعبة هو جمع أكبر عدد ممكن من المشاركين في فريق.

ما يتطور:القدرة على أن تكون جزءًا من فريق والفوز في موقف "واحد ضد الجميع".

إذا كنت تقود السيارة بهدوء أكبر، فسوف تستمر - توقف

كيف ألعب.تتمثل مهمة السائق في الوقوف وظهره للمشاركين عند خط النهاية (كلما زادت المسافة بين السائق والمشاركين، كلما كان ذلك أفضل) والقول بصوت عالٍ: "كلما أبطأت، كلما ذهبت أبعد - توقف". بينما يتحدث السائق (ويمكنه القيام بذلك بأي سرعة)، يحاول المشاركون الركض قدر الإمكان نحو خط النهاية. بمجرد أن يصمت السائق، تحتاج إلى تجميد مكانه. أي شخص لم يكن لديه الوقت للتوقف أو قام بحركة عرضية يتم استبعاده من اللعبة. الفائز هو من يصل إلى خط النهاية أولاً ويلمس السائق.

ما يتطور:التنسيق والقدرة على العمل بسرعة والتفاعل مع الظروف المتغيرة.

السحرة

كيف ألعب.يهرب المشاركون من السائق (هذه اللعبة هي نوع من العلامات). يلحق السائق باللاعب ويلمسه - فهو يتسخ. يفرد الشخص الذي تم التحية ذراعيه، ويمكن لأي مشارك آخر أن يركض ويلمسه و"يساعده". مهمة السائق هي عدم الابتعاد عن الشخص الذي تم دهنه وعدم السماح لأي شخص بالاقتراب منه. النسخة الصيفية من السحرة هي الركض باستخدام "الرشاشات" وسكب الماء على بعضهم البعض من زجاجات مثقوبة. عادة، بعد خمس دقائق من بدء اللعبة، يكون الجميع مبللا، ولكن مبتهجين للغاية.

ما يتطور:القدرة على الجري بسرعة والتفكير بسرعة والاستمتاع بالحياة على أكمل وجه.

البحر هائج مرة واحدة

كيف ألعب.يبتعد المقدم عن اللاعبين ويقول قافية صغيرة:
البحر هائج مرة واحدة
البحر قلقان
البحر قلق ثلاثاً،
الشكل البحري، تجمد في مكانه!
أثناء حديثه، يتحرك المشاركون بشكل فوضوي بأي ترتيب، ويصورون حركات الأمواج بأيديهم. بمجرد أن يصمت السائق، تحتاج إلى تجميد بعض الشكل. يقترب السائق من أحد اللاعبين ويلمسه. يصور اللاعب شخصيته المتحركة، ويخمن السائق ما هو عليه. اللاعب الذي لم يتم تخمين رقمه يصبح هو السائق نفسه.

ما يتطور:الخيال والعفوية والفنية.

لصوص القوزاق

كيف ألعب.ينقسم اللاعبون إلى فريقين - "القوزاق" و "اللصوص". يتفقون على المنطقة التي سيلعبون عليها. يمكن أن يكون هذا ساحة، مدخل، شارع، عدة ساحات. "اللصوص" يخمنون كلمة سرية. يتحرك "القوزاق" جانبًا حتى لا يروا "اللصوص". يهرب "اللصوص" ويحددون اتجاه حركتهم بالسهام على الأسفلت (جدران المنازل والأرصفة والأشجار وما إلى ذلك). يبدأون في الركض في مجموعة، ثم ينتشرون في كل الاتجاهات، في محاولة للخلط بين "القوزاق" بالسهام. مهمة "القوزاق" هي العثور على "اللصوص" باستخدام الأسهم. يقوم "القوزاق" بإحضار كل "لص" إلى "السجن" ويحرسه محاولًا معرفة الكلمة السرية، على سبيل المثال، باستخدام نبات القراص للتعذيب. يفوز "القوزاق" بمجرد اكتشاف الكلمة السرية أو العثور على كل "اللصوص".

ما يتطور:المهارات الأساسية للكشافة، والقدرة على التنقل في التضاريس وعدم التخلي عن "منطقتنا".

12 عصا

كيف ألعب.اللعبة تذكرنا بلعبة الغميضة الكلاسيكية. يتم وضع 12 عصا صغيرة على "رافعة" (على سبيل المثال، على لوح ووضع حصاة تحتها) بحيث يمكن للدوس على الرافعة أن ينثر العصي. تتمثل مهمة السائق في جمع العصي ووضعها على الرافعة والعد قليلًا وعينيك مغمضتين والذهاب للبحث عن اللاعبين المختبئين. بمجرد أن يكتشف السائق اللاعب، يركض إلى "الرافعة" ويكسر العصي، وينادي باسم الشخص الذي تم العثور عليه. يصبح اللاعب هو السائق. إذا تمكن الشخص الذي تم العثور عليه من التقدم على السائق والوصول إلى العصي أولاً، فإن السائق لا يتغير.

ما يتطور:القدرة على الاختباء بكفاءة والتشغيل بسرعة عند الضرورة.


الحراس

كيف ألعب. "الحراس" - لاعبان - يقفان على جانبي الملعب. اللاعبون الباقون في المركز. مهمة "الحراس" هي رمي الكرة لبعضهم البعض وضرب أي من لاعبي "المركزيين". مهمة اللاعبين هي مراوغة الكرة الطائرة. الشخص الذي أصيب يترك اللعبة. يمكن للمشاركين الآخرين "إنقاذ" اللاعب الذي تم إقصاؤه عن طريق الإمساك بالكرة في الهواء (الشرط الرئيسي ليس من الأرض، وإلا فسيتم طردك أيضًا). عندما يكون هناك مشارك واحد فقط في فريق اللاعبين "المركزيين"، يجب عليه مراوغة الكرة عدة مرات كما هو كبير في السن. إذا تمكن من القيام بذلك، فإن جميع الذين تركوا المدرسة يعودون إلى أماكنهم الأصلية.

ما يتطور: القدرة على مراوغة الأجسام الطائرة بسرعة والتفكير في جارك وتحمل الألم.

انا اعرف 5 اسماء

كيف ألعب.يأخذ اللاعب الأول الكرة بين يديه ويقول: "أعرف اسم فتاة واحدة"، ويضرب الكرة على الأرض بيد واحدة ويقول الاسم. ثم يتابع بصيغ مختلفة: "أعرف اسم ولد واحد"، "أعرف لونًا واحدًا"، "أعرف حيوانًا واحدًا"، "أعرف مدينة واحدة". عندما يتم استخدام جميع المجموعات، يقرأ اللاعب نفس قوافي العد، فقط عند العد لاثنين: "أعرف اسمين لفتاتين" - ثم في دائرة. تستمر اللعبة حتى العاشرة. إذا لم يكن لدى اللاعب، أثناء ضرب الكرة، الوقت ليقول اسمه أو يضرب الكرة، فإن الدور ينتقل إلى مشارك آخر. عندما تعود الكرة، بعد أن مرت عبر جميع المشاركين، إلى اللاعب الأول، يواصل اللعب من العبارة التي أخطأ فيها. الفائز هو من يصل أولاً إلى العشرة في هذا الخطاب.

ما يتطور:تعدد المهام وسعة الاطلاع والقدرة على تصحيح أخطائك والمضي قدمًا.

صالح للأكل وغير صالح للأكل

كيف ألعب.يجلس جميع اللاعبين أو يقفون على التوالي. يرمي السائق الكرة إلى أحد المشاركين وفي نفس الوقت يقوم بتسمية شيء ما. إذا كان العنصر "صالحًا للأكل"، يمسك اللاعب الكرة. إذا لم يكن كذلك، فإنه يصد. مهمة السائق هي إرباك اللاعب، على سبيل المثال، في سلسلة "تفاح - بطيخ - جزر - بطاطس" يقول فجأة "حديد". إذا ارتكب اللاعب خطأ و"أكل" "غير صالح للأكل"، فإنه يصبح هو نفسه السائق. كلما أسرع السائق في رمي الكرة وتسمية الأشياء، أصبح اللعب أكثر إثارة وتشويقًا.

ما يتطور:روح الدعابة والقدرة على الاستماع بعناية والرد بسرعة.

سكاكين

كيف ألعب.يقوم اللاعبون بوضع علامة على دائرة على الأرض. ثم يحاولون واحدًا تلو الآخر إدخال سكين في منطقة العدو المحددة وبالتالي الاستيلاء على أكبر قدر ممكن من الأرض منه. يمكن رمي السكين من الكتف، مع الوجه، من الأنف وحتى من الرأس. هناك إصدارات عديدة من لعبة "السكاكين" تحت أسماء مختلفة: "الأرض"، "المدن"، "المقاعد"، "الأجداد"، "الدبابات"، "السفن"، "كرة القدم"، "معركة البحر". يمكن لصق السكين في الأرض والرمل وحتى على مقعد خشبي.

ما يتطور:القدرة على التعامل مع الأسلحة الحادة والانتباه والحذر.

رنين رنين

كيف ألعب.يجلس اللاعبون في صف واحد ويضعون أيديهم. يحمل السائق شيئًا صغيرًا في قبضة يده أو راحتي يديه المطويتين، على سبيل المثال، عملة معدنية أو زر أو خاتم. يدور حول كل لاعب بدوره، ويضع خاصته في "قاربه" ويقول القافية: "أنا أرتدي وأرتدي خاتمًا وأعطيه لشخص ما". تتمثل مهمة السائق في وضع "خاتم" بشكل سري على أحد اللاعبين والقول "رن، رن، اخرج إلى الشرفة!" بعد ذلك، يقفز اللاعب الذي حصل على العنصر ويحاول الهرب. مهمة المشاركين الآخرين هي احتجاز الشخص الهارب.

ما يتطور:القدرة على مراقبة تلاعبات الآخرين والتصرف بسرعة وحسم.

هل ستذهب إلى الكرة؟

كيف ألعب.يقول السائق القافية:

لا تقل نعم أو لا
لا تسميها بالأبيض والأسود
هل ستذهب إلى الكرة؟

مهمتها هي إرباك اللاعب. بعد العد، يسأل السائق اللاعب مجموعة متنوعة من الأسئلة التوضيحية: ماذا سيرتدي، وماذا سيركب، وما هو لون الفستان أو البنطلون، وما هو اسم العريس، وما إلى ذلك. مهمة اللاعب هي الإجابة على الأسئلة دون استخدام الكلمات "نعم"، "لا"، "أسود"، "أبيض". الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو مزج الأسئلة البسيطة والمعقدة وتغيير وتيرة الكلام والتجويد.

ما يتطور:القدرة على التفكير خارج الصندوق ومراقبة كلام الفرد والحفاظ على الانتباه وإيجاد طريقة للخروج بسرعة من الوضع الحالي.

لقد ولدت بستاني

كيف ألعب.يختار كل لاعب اسمًا لنفسه - اسم الزهرة ويخبره لسائق "البستاني" واللاعبين الآخرين. يقول السائق قافية صغيرة: "لقد ولدت بستانيًا، وغضبت حقًا، لقد سئمت من كل الزهور، باستثناء..." وينادي بـ "اسم" (اسم الزهرة) أحد اللاعبين . يتم إجراء حوار بين السائق واللاعب. يقول اللاعب اسم زهرة واحدة من أعضاء الفريق. يجب على المشارك الذي تم الإعلان عن اسمه الرد. ويستمر الحوار. الذي أخطأ: مثلاً لم يرد على اسمه، أو خلط بين اسم الزهور، أو التنازل عن (أي شيء من أغراضه). في نهاية اللعبة، يتم لعب عمليات المصادرة. يبتعد "البستاني" ويخرج الشيء ويسأل السائق: "ماذا يجب أن يفعل هذا اللاعب؟" يقوم "البستاني" بتعيين مهمة (القفز على ساق واحدة، أو القرفصاء، أو الغناء، أو قراءة قصيدة، وما إلى ذلك) - يقوم اللاعب "بمعالجة" المصادرة ويأخذ غرضه.

ما يتطور:الذاكرة والاهتمام والشجاعة والاستعداد لتحمل المسؤولية عن أفعال الفرد.

قبلة مواء

كيف ألعب.يقف السائق وأحد اللاعبين أمام المشاركين الآخرين: السائق بوجهه واللاعب بظهره. يشير السائق إلى أحد المشاركين ويسأل: "كيتي؟" إذا أجاب اللاعب بظهره بـ "أطلق النار"، يستمر السائق في الاختيار. بمجرد أن يقول اللاعب "مواء" يسأله السائق: "ما هو اللون؟" يختار اللاعب لونًا ويستدير لمواجهة المشاركين الآخرين. اعتمادا على اللون المختار، يقوم اللاعب وعضو الفريق بإكمال المهمة. ليس للاعب الحق في رفض المهمة. اللون الأبيض هو اللون الأكثر رعبا. يجب أن يتقاعد الاثنان عند المدخل. ماذا يفعلون هناك - التاريخ صامت دائمًا. الأخضر - ثلاثة أسئلة يمكن للاعب الإجابة عليها فقط بـ "نعم". عادة ما تكون الأسئلة صعبة مثل: "هل تحبينه؟" الأحمر - قبلة على الشفاه. الوردي - نفس الشيء، ولكن على الخد. الأصفر - ثلاثة أسئلة على انفراد. عند اختيار اللون البرتقالي، تحتاج إلى المشي جنبا إلى جنب، ويفضل أن يكون ذلك من قبل البالغين. الأزرق - تقبيل اليد. الأرجواني - ارتكاب عمل سيء. على سبيل المثال، الدوس على قدمك، أو شد شعرك، أو أخذ مجوهراتك.

ما يتطور:القدرة على التواصل مع الجنس الآخر والتحكم في دوافعك وإيجاد أشكال مقبولة اجتماعيًا لرغباتك.

مدن

كيف ألعب.يقف المذيع وظهره ويقول: "كالي كالي.... توقف!" نقطة!". كلمة كالي - عدة مرات كما يريد القائد. أثناء السبر، يهرب الأطفال من القائد في الاتجاه المعاكس. عند كلمة "نقطة" يتوقف الأطفال. ثم يختار المقدم اللاعب ويقدر عدد الخطوات التي أمامه - الكبيرة والصغيرة. هناك العديد من الخطوات والخطوات المؤدية إلى مدينة كذا وكذا. ثم يقيس هذا المبلغ، إذا تمكن مقدم العرض من لمس المدينة بيده، فهو يفوز، إن لم يكن، يلعب مرة أخرى.

ما يتطور:القدرة على تحديد المسافة "بالعين"

الخيوط

كيف ألعب.يمسك الأطفال بأيديهم و"يتشابكون" بالدوس على أرجلهم وأذرعهم. ثم يصرخون: "الجدة، الخيوط تنكسر!" وتحاول الجدة الرائدة فك خيوطها (الذراعين والساقين) دون أن تنكسر (دون فك أيدي اللاعبين).

ما يتطور:البراعة والبراعة

القليل ركوب هود الأحمر

كيف ألعب.ينقسم الأطفال إلى قسمين. بعض الناس يمسكون بأيديهم بإحكام ولا يسمحون لك بالمرور. أولئك الذين يتمسكون بالمكان يصرخون: "ذات الرداء الأحمر، والريشة البيضاء!" أعطينا.. (اسم اللاعب) حسنًا، مارينا مثلًا، ولا أحد غيرك!». تتسارع مارينا وتحاول إحداث ثقب في جدار الأطفال في المنتصف. فإن نفذ، أخذ أحد الولد الأوسط ورجع إلى ولده، فإن لم نفذ، انضم إلى الولد الأوسط.

ما يتطور:القوة والتحمل

======================================

إينا موروزوفا

آه، كم أريد العودة إلى الطفولة، أن ألمس الماضي ولو للحظة واحدة...، إلى ألعاب طفولتنا. في السابق، خلال طفولتنا، كانت هناك مثل هذه الألعاب الرائعة...

دعنا نتذكر! سأقوم بإعداد قائمة بهم لتنشيط الذكريات.

"سانجيلو"

  1. خذ كرة ليست ثقيلة وصغيرة.
  2. يجلس اللاعبون على التوالي (على مقاعد البدلاء).
  3. يقوم المقدم، الذي تم تحديده في بداية اللعبة، بتخطيط مجموعة متنوعة من الأسئلة و"الفرز" والإجابات المحتملة المختلفة عليها (سيتم تقديم قائمة من نماذج الأسئلة والأجوبة، مثل ورقة الغش، في النهاية من وصف اللعبة).
  4. يطرح المقدم سؤالاً (مشتركًا بين جميع اللاعبين).
  5. يرمي الكرة بعد تكرار السؤال على الشخص الذي يجلس على حافة المقعد ويقدم الإجابة الأولى. مثال: المذيع: "ما اسمك؟.. إيرا!"
  6. يمسك اللاعب الكرة إذا كان الخيار يناسبه. إذا لم يكن الخيار مرضيا، يقوم اللاعب برمي الكرة بعيدا، في انتظار الخيار التالي.
  7. يلعب المضيف مع اللاعب الأول ويعرض عليه خيارات الإجابة حتى يمسك اللاعب الكرة.
  8. يحق للمقدم في أي وقت أن يقول كلمة "سانجيلو" ويرمي الكرة للاعب. إذا أمسك اللاعب الكرة فإن الجواب الذي قيل قبل هذه الكلمة ينسب إليه. إذا لم يمسك به، تستمر اللعبة مع اللاعب.
  9. ينتقل المقدم إلى اللاعب الثاني الذي يجلس بجوار الأول، "وينهي" نفس السؤال الأول.
  10. يلعب القائد نفس الشيء مع اللاعبين الآخرين حتى يصل إلى آخرهم.
  11. وتستمر اللعبة في الجولة الثانية ولكن بسؤال مختلف.

قائمة الأسئلة والأجوبة للعبة:

إجابات ممكنة:

  • ما اسم صديقك؟

خيارات:

  1. قسطنطين.
  2. أندريه.
  3. فيتالي.
  4. ماتفي.
  5. الكسندر.
  • ماذا تعمل لكسب عيشك؟

خيارات:

  1. نادلة.
  2. الطبيب النفسي.
  3. غير موظف.
  4. مغني.
  5. تاجر.

إسم اللعبة : اندفاع الأمواج

قواعد اللعبة (بالتفصيل):

  1. اختاروا الشيء الرئيسي في اللعبة.
  2. يقف اللاعبون في طابور في مواجهة الشيء الرئيسي.
  3. القائد يبتعد عن اللاعبين.
  4. الرئيسي يقول القافية بصوت عال: "البحر يقلق مرة، ثم البحر يقلق مرتين، ثم البحر يقلق ثلاث مرات... شخصية البحر تتجمد!"
  5. أثناء إجراء العد، يختار اللاعبون أي وضع يريدون التجميد فيه.
  6. يقترب الشخص الرئيسي من كل لاعب بدوره ويلمسه بخفة.
  7. بعد اللمس، يقوم اللاعب برسم الشكل الذي يرغب فيه.
  8. الشيء الرئيسي هو تخمين ما هو هذا الرقم بالضبط وما يعنيه.
  9. الشخص الذي صور الشكل المقصود بطريقة مختلفة تمامًا، ينتقل إلى مكان الشكل الرئيسي. يتم تحديد "الأسوأ" و"الاختلاف" من قبل جميع اللاعبين في التصويت.

لعبة الأطفال: "لون الحظ"

قواعد اللعبة:

  1. يختار اللاعبون القائد.
  2. ثم: منطقة اللعب.
  3. يقف المقدم في وسط الملعب (ظهره للاعبين).
  4. يذهب اللاعبون إلى الجانب ويقفون على التوالي.
  5. يقول المقدم أي لون.
  6. يبحث اللاعبون عن اللون الذي تم تسميته بالقيادة بالضبط.
  7. اللاعب الذي يجد مثل هذا اللون يتمسك به ويمرر إلى الجانب الآخر متجاوزًا القائد.
  8. هؤلاء اللاعبون الذين ليس لديهم هذا اللون لديهم خيار واحد فقط: الركض عبر "الطريق" خلف القائد. ومهمة القائد هي القبض على "الهارب". الشخص الذي يتم القبض عليه يصبح القائد.
  9. يمكن لشخصين عبور "المسار" بهدوء في وقت واحد.

لعبة الطفولة: "البطاطا الساخنة جداً"

قواعد:

  1. يأخذون الكرة.
  2. يقف اللاعبون في دائرة.
  3. يبدأ اللاعبون برمي الكرة لبعضهم البعض (بشكل عشوائي). المهمة هي التأكد من ضرب الكرة.
  4. الشخص الذي لم يضرب الكرة يجلس في دائرة.
  5. تستمر اللعبة. بالمناسبة، أولئك الذين عالقون في الدائرة يمكن إنقاذهم. للقيام بذلك، يجب على أي من اللاعبين ضرب الشخص الموجود في الدائرة بالكرة أثناء "الارتداد". ثم يعود هذا الشخص إلى الدائرة. سيتمكن الأشخاص الموجودون في الدائرة من إنقاذ أنفسهم إذا تمكنوا من الإمساك بالكرة عندما يضربها أحد اللاعبين. في هذه الحالة، الشخص الذي رمى الكرة "دون جدوى" يقف في الدائرة بدلاً من الشخص المحفوظ.

لعبة من الطفولة: "المطاط"

قواعد:

  1. تستخدم اللعبة شريطًا مطاطيًا بطول ثلاثة أمتار.
  2. إنه مربوط بقوس. يجب أن يبدو وكأنه شيء على شكل حلقة.
  3. شخصان "يضعانه" على أقدامهما ويقفان مقابل بعضهما البعض تمامًا.
  4. يقوم اللاعبون "المسؤولون" عن الشريط المطاطي بإنزاله إلى كاحليهم.
  5. يبدأ اللاعب الثالث على الفور بالقفز على شريط مطاطي، ويمر بمستويات الصعوبة التالية: 1. شريط مطاطي على مستوى الكاحل. 2. شريط مطاطي على مستوى الركبة. 3. شريط مطاطي على مستوى الورك. 4. مرن على مستوى الخصر. 5. مرن على مستوى الخصر. 6. شريط مطاطي على مستوى الصدر. 7. شريط مطاطي على المستوى الإبطي.
  6. إذا لم تنجح القفزة وداس اللاعب بالخطأ على الشريط المطاطي، يقولون له "طبقات"، فيأخذ مكان أحد أولئك الذين "يرتدون" الشريط المطاطي.

ماذا لعبت أيضًا في طفولتك؟

قائمة

الكثير من الألعاب! هناك الكثير منها لدرجة أنك قد تتعب من سردها:

  1. "نساء القوزاق لصوص."
  2. "الحق."
  3. "إذا أكلته، فلن آكله."
  4. "دعونا إخفاء."
  5. "علي بابا"
  6. "البنات أمهات."
  7. "خاتم - رنين، لفة على الشرفة!"
  8. "خيالي"
  9. "زجاجة."
  10. "حبل القفز."
  11. "مدن".
  12. "لا تكن مثل هذا النطر!"

لسوء الحظ، الألعاب المفضلة للأطفال الحديثين هي ألعاب الكمبيوتر. ومن الصعب "إخراجهم" إلى الشارع. هل تتذكر مدى صعوبة العثور علينا في المنزل؟ خاصة في الصيف.

هل تتذكر عدد الألعاب المختلفة التي ابتكرناها بأنفسنا بشكل جماعي؟ كان هناك وقت...ألعاب طفولتنا. وكيف أريد العودة إلى هناك! لسوء الحظ، من المستحيل القيام بذلك. الكثير منا سيعطي أي شيء من أجل لحظة من الماضي.

دعونا نؤمن بالأفضل!دعونا نتخيل أنهم في يوم من الأيام سوف يصنعون آلة الزمن وسوف ننتقل إلى طفولتنا التي لا تنسى. لا يهم كم سنكون عند إنشاء هذه "الآلة المعجزة"... فلننتظر أفضل الأشياء الإيجابية دون أن نفقد الأمل!

وأنا في "البيت"!

- كم عدد الياقوتات لديك؟
– 50!
- رائع! Pokezh، أي نوع من المطحنة لديك؟

لقد سمعت هذا الحوار في ذلك اليوم مع الجيران. جلسوا على مقعد وأشاروا إلى هواتف بعضهم البعض. عندما نظرت حولي، لم أر أي أطفال يلعبون "كلب" أو يرسمون حقلاً لعبارة "كلما أبطأت في السير، كلما ذهبت أبعد". للأسف، يفضل الأطفال المعاصرون النقر على لوحة المفاتيح والجلوس على فكونتاكتي.

أصبحت ألعاب الفناء التي لعبناها لأيام متتالية (حتى تم طردهم بعيدًا) شيئًا من الماضي تدريجيًا. لكن معظمهم لا يطورون خفة الحركة والتحمل والقوة فحسب، بل يعلمون أيضًا أشياء مهمة مثل التماسك والمساعدة المتبادلة.

أدعوك إلى تذكر ألعاب الفناء المفضلة لدينا وتعريف أطفالك بها.

الغميضة

واحد-اثنان-ثلاثة-أربعة-خمسة، سأنظر.

لعبة بسيطة - يمكنك اللعب في أي مكان وفي أي وقت. إنه أمر مثير بشكل خاص في المساء عندما يحل الظلام.

قواعد

أولا، يتم اختيار السائق. للقيام بذلك، في مرحلة الطفولة كنا نعرف مليار القوافي. ثم يقف السائق في مواجهة الحائط (شجرة، عمود...) ويعد بصوت عالٍ حتى 20 (50، 100...). اللاعبون يختبئون.

مهمة اللاعبين هي الاختباء حتى لا يجدهم السائق. مهمة السائق هي العثور على كل من يختبئ.

عندما يجد السائق أحد اللاعبين، عليه أن يركض بسرعة نحو الحائط (شجرة، عمود...) "للقبض عليه". إذا جاء اللاعب راكضًا أولاً، فإنه بكلمات "Knock-knock I" يخرج نفسه من اللعبة. من يمسك القائد أولاً يصبح القائد في اللعبة التالية ("الدجاجة الأولى تغلق عينيه").

عبارات المرور:

  • "الفأس، اجلس مثل اللص ولا تنظر إلى الفناء"، صاح اللاعبون "الذين تم القبض عليهم" لرفاقهم عندما اقترب "الخطر" (اجلس ولا تخرج رأسك).
  • "منشار، طار مثل السهم"، صرخوا للإشارة إلى أن السائق كان بعيدًا عن الجدار ويمكنهم الخروج من الملجأ.

عدد اللاعبين:الأكبر، كلما كان ذلك أفضل.

العلامة / اللحاق بالركب


سالكي - هم اللحاق بالركب، هم بقع، هم lyapki، هم kvach. وفقًا لويكيبيديا، تحتوي هذه اللعبة على حوالي 40 (!) اسمًا (تقريبًا كل منطقة في الاتحاد السابق لها اسم خاص بها).

وفي الوقت نفسه، اللعبة بسيطة. جوهر العلامة العادية هو اللحاق باللاعبين ("العلامة") (إذا كنت تقود السيارة) الذين يركضون في اتجاهات مختلفة.

قواعد

يتم اختيار السائق باستخدام جدول العد (أين سنكون بدونه؟). يقف اللاعبون في دائرة وعند الأمر "أنا علامة!" مبعثر في كل الاتجاهات. (كان الملعب محددًا في كثير من الأحيان: "لا تركض خلف السياج"، "لا تركض خلف الأرجوحة").

مهمة السائق هي اللحاق بأحد اللاعبين ولمسه بيده. من يتم لمسه يصبح "علامة"، ويتحول السائق إلى لاعب عادي.

هناك اختلاف في العلامة المعتادة عندما لا يصبح السائق، بعد أن تمكن من اللحاق بلاعب واحد، هو نفسه لاعبًا، ولكنه يستمر في اللحاق بأشخاص آخرين مع اللاعب الأول "المدهون". ثم يصطادون معًا الثاني والثالث وما إلى ذلك حتى يقبضوا على الجميع.

عدد اللاعبين:من 3 وأكثر.

اختلافات سالك:

  • العلامة التي تحتوي على "المنزل" هي نفسها، ويتم تحديد منطقة فقط (صندوق الرمل، دائرة على الأسفلت، وما إلى ذلك) حيث يمكن للاعبين الركض وأخذ قسط من الراحة، ولا يمكنهم "الملح" هناك، لكن لا يمكنهم الجلوس في "المنزل" لفترة طويلة أيضًا.
  • "فوق قدميك" - لتجنب "المملحة"، تحتاج إلى القفز على شيء ما ورفع ساقيك ("فوق ساقيك من الأرض" / "ساقيك في الهواء")، ومع ذلك، وفقًا للقواعد، لا يمكنك رفع ساقيك لفترة طويلة أيضًا.
  • "الشاي، الشاي، ساعدني!" - في هذا الإصدار من السالوك، يستطيع الشخص "الدهني" أن يتوقف، ويصرخ بهذه العبارة السحرية وسيأتي أصدقاؤه مسرعين لإنقاذه، لكن السائق في حالة تأهب، وهناك احتمال أن يكون هناك ثانية وثالثة. تضاف إلى "ضحية" واحدة.
  • سيفا - في هذا الإصدار، لا تتم "الصلاة" بيدك، ولكن باستخدام "سيفا" (قطعة قماش وحبل ملتوي وأي شيء "نتن" تجده في الفناء)؛ ومن أصيب يصبح سيفا، أي قائدا.

هذه اللعبة المحبوبة لدى الكثيرين لها أيضًا أسماء عديدة: "القيصر"، "البوب"، "كليك"، "العصي"، "البنوك" وغيرها. تبدو القواعد معقدة، ولكن فقط للوهلة الأولى. كان لكل ساحة شكلها الخاص من اللعبة. ولكن، بشكل عام، يتلخص جوهرها في ما يلي.

جرد:

  • العصي (قطع ، قطع من التعزيز ، ولكن الشيء الأكثر أناقة هو عصا الهوكي المكسورة) ؛
  • علبة من الصفيح (زجاجة بلاستيكية، كتلة خشبية، إلخ)؛
  • الطباشير (لتحديد المنطقة).

تحتاج أولاً إلى إعداد منطقة اللعب (حوالي 10 × 6 أمتار). يتم رسم خطوط موازية للجانب القصير من الموقع كل متر ونصف: الخط الأول – البيدق (الجندي)؛ السطر الثاني - الملكة؛ السطر الثالث - الملوك. السطر الرابع – ارسالا ساحقا، الخ.

من بداية الموقع إلى السطر الأخير هي منطقة التصنيف؛ ومن السطر الأخير إلى نهاية الفناء توجد منطقة الخباز (الملك، الكاهن، إلخ).

على مسافة 5 أمتار من السطر الأخير، يتم رسم دائرة يتم فيها وضع Ryukha (أحيانًا على الطوب).

قواعد


أولاً، يتم اختيار "الخباز" ويتم تحديد ترتيب خض الرويخا. للقيام بذلك، يضع اللاعبون أحد طرفي العصا على إصبع القدم، ويضعون الطرف الآخر على راحة اليد، وبعد ذلك يدفعون العصا إلى مسافة بأقدامهم. من طارت عصاه إلى أبعد نقطة، يسقط الريوكا أولاً؛ وأقربهم هو "البيكر".

يأخذ "الخباز" موقعًا "خلف العلبة" واللاعبون في السطر الأول. بعد ذلك، يتناوب رجال المضرب في محاولة القضاء على الريوكا. بعد ذلك، يبدأ "الاعتداء" - يركض اللاعبون لمضاربهم ويعودون إلى "منطقة التصنيف". في هذا الوقت، يجري "الخباز" خلف الريوخا، ويضعه في مكانه ويحميه. لكن مهمته الرئيسية هي منع "سرقة" العصا من أراضيه. بالإضافة إلى ذلك، يحاول لمس اللاعبين بمضربه ثم يقوم بإسقاط الريوها بنفسه. الشخص الذي يلمسه الخباز يصبح الخباز في الحصان التالي، ويصبح الخباز القديم هو اللاعب.

لكل تسديدة، يرتفع اللاعب في رتبته. وبعبارة أخرى، انتقل عبر الميدان واقترب من الريوخا. وبالإضافة إلى ذلك، فإن كل "عنوان" له خصائصه وامتيازاته الخاصة. على سبيل المثال، الآس محصن ولا يمكنه القيادة.

عدد اللاعبين:غير محدود.


يعتقد الكثير من الناس أن "الكلاسيكيات" تم اختراعها في الاتحاد السوفييتي. في الواقع، هذه لعبة قديمة جدًا. بالفعل في العصور الوسطى، قفز الأولاد (كانت اللعبة في الأصل مخصصة للأولاد) على المربعات المرقمة. في روسيا، تم لعب الحجلة بكل قوتها بالفعل في نهاية القرن التاسع عشر.

قواعد

يتم رسم حقل مستطيل مكون من 10 مربعات ونصف دائرة ("المرجل"، "الماء"، "النار") على الأسفلت بالطباشير. هناك عدة خيارات للقفز ووضع علامات على الموقع. ولكن، كقاعدة عامة، يتناوب اللاعبون في رمي كرة رئيسية (حصاة، علبة حلوى، وما إلى ذلك) في المربع الأول. ثم يقفز اللاعب الأول من مربع إلى آخر ويدفع الكرة الرئيسية خلفه.

  • رقم 1 - ساق واحدة؛
  • رقم 2 - ساق واحدة؛
  • رقم 3 و4 – اليسار عند 3، واليمين عند 4؛
  • رقم 5 – بكلتا الساقين (يمكنك أخذ قسط من الراحة)؛
  • رقم 6 و 7 – اليسار عند 6، يمينًا عند 7؛
  • رقم 8 - ساق واحدة؛
  • رقم 9 و 10 – اليسار عند 9، يمينًا عند 10.

ثم اقلب 180% ثم عد بنفس الطريقة. هل خطوت على الخط أم أن الكرة الأساسية اصطدمت به؟ هل وقفت على كلا الساقين؟ تنتقل هذه الخطوة إلى أخرى.

عدد اللاعبين:غير محدود.


أثناء لعب هذه اللعبة، كان من الممكن أن تتعرض للأذى من الكرة، لكن الإثارة كانت خارج المخططات. علاوة على ذلك، فهي لا تتطلب أي شيء آخر غير الكرة.

قواعد

يتم اختيار "الحراس" (عادة شخصين على كل جانب). يقفون مقابل بعضهم البعض على مسافة حوالي 10-15 مترًا. يقف "المطرقة" في وسط الموقع.

مهمة "الحراس" هي ضرب جميع اللاعبين بالكرة (إذا لمست الكرة، فأنت تغادر الملعب). مهمة اللاعبين "المطروحين" هي أن يكونوا رشيقين وسريعين وأن يتفادوا الكرة.

عندما يتبقى لاعب واحد فقط في الفريق "المطرود"، يجب عليه مراوغة الكرة عدة مرات مع تقدمه في السن. في حالة النجاح، يعود الفريق إلى الميدان.


لعبة ساحة العبادة. من الصعب العثور على طفل من الثمانينيات والتسعينيات لم يقفز بالأربطة المطاطية. كان مالك الشريط المطاطي الجديد (الذي كان قليلًا) يعتبر "رائدًا" في الفناء وكان يتمتع بشعبية خاصة.

قواعد

بسيطة ومعقدة في نفس الوقت. من ناحية، لا تحتاج إلى أي شيء آخر غير 3-4 أمتار من المرونة. من ناحية أخرى، يمكنك الخلط بين المستويات والتمارين (في مرحلة الطفولة كان الجميع يعرفها عن ظهر قلب). يسحب لاعبان الشريط المطاطي بينهما، فيقفز اللاعب الثالث.

  1. شريط مطاطي على مستوى الكاحل للإمساك (الخفة!) ؛
  2. شريط مطاطي على مستوى الركبة (تمكن الجميع تقريبًا) ؛
  3. شريط مطاطي على مستوى الورك (لقد تمكنوا من ذلك بطريقة ما!) ؛
  4. شريط مطاطي عند الخصر (لم ينجح أحد تقريبًا) ؛
  5. شريط مطاطي على مستوى الصدر وشريط مطاطي على مستوى الرقبة (يفوق الخيال).

في كل مستوى، تحتاج إلى أداء مجموعة معينة من التمارين: العدائين، الخطوات، القوس، المظروف، القارب، إلخ.

عدد اللاعبين: 3-4 أشخاص (أربعة يلعبون عادة في أزواج).

تعتبر اللعبة أيضًا جرلي. نادرا ما قفز الأولاد، لكنهم أحبوا مشاهدة الفتيات. :)

الختم الأحمر هو ألا يهرب أحد.

هذه لعبة ممتعة تجمع بين مغامرة العلامة وإثارة الغميضة. هناك رأي مفاده أن اللعبة نشأت في القرن السادس عشر، عندما قام القوزاق بحماية المدنيين من اللصوص المتجولين.

قواعد

تختلف قواعد اللعبة حسب المنطقة وغالبًا ما تكون مبسطة إلى حد كبير. يبقى شيء واحد كما هو - ينقسم اللاعبون إلى فريقين ("القوزاق" و "اللصوص"). يتم اختيار "Atamans" على الفور ويتم تحديد "ساحة المعركة" (لا يلعبون خارجها). يختار القوزاق المقر الرئيسي، ويأتي اللصوص بكلمات المرور (واحدة صحيحة، والباقي خاطئة).

مهمة اللصوص: الاستيلاء على مقر القوزاق. مهمة القوزاق: القبض على جميع اللصوص و"ابتزاز" كلمة المرور الصحيحة.

عند الإشارة، يتفرق اللصوص ويختبئون، تاركين الأسهم على الأسفلت حتى يكون لدى القوزاق أدلة حول مكان البحث عنهم. في هذا الوقت، يقوم القوزاق ببناء "زنزانة" ومعرفة كيفية "تعذيب" السجناء (دغدغة، تخويف الحشرات، "اللدغة" مع نبات القراص، وما إلى ذلك). بعد مرور بعض الوقت، ذهب القوزاق للبحث عن اللصوص. إذا نجحوا، فإنهم يضعون السارق في "زنزانة"، حيث لا يحق له الهروب منه. ويحاول اللصوص بدورهم الاقتراب من "المقر" والاستيلاء عليه.

عدد اللاعبين:من 6 أشخاص.


لم يكتمل صيف واحد بدون كرة. إحدى ألعاب الكرة الخارجية المفضلة لدى الأطفال السوفييت هي "البطاطا الساخنة". جوهرها هو على النحو التالي.

قواعد

يقف اللاعبون في دائرة ويرمون "البطاطا الساخنة" (الكرة). إذا تردد شخص ما ولم يضرب الكرة في الوقت المناسب، فإنه يجلس في "المرجل" (وسط الدائرة). أثناء جلوسك في "المرجل"، يمكنك محاولة الإمساك بالكرة التي تحلق فوق رأسك، لكن لا يمكنك النهوض من وركيك. إذا تمكن اللاعب الموجود في "المرجل" من الإمساك بالكرة، فإنه يحرر نفسه والسجناء الآخرين، ويأخذ مكانهم اللاعب الذي رمى الكرة دون جدوى.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين الذين يرمون "البطاطا الساخنة" تحرير شخص ما على وجه التحديد من "المرجل". للقيام بذلك، عند ضرب الكرة، يجب عليه ضرب اللاعب الذي يجلس في وسط الدائرة.

عدد اللاعبين:ما لا يقل عن 3.


عادة ما يتم لعب هذه اللعبة من قبل الأطفال الأكبر سنًا، لأنها مؤلمة للغاية، وغير مثقفة إلى حد ما، ولكنها ممتعة للغاية.

قواعد

ينقسم اللاعبون إلى فريقين - الأفيال والفرسان. تصبح الفيلة سلسلة، تنحني إلى نصفين وتضع رأسها تحت إبط الذي أمامها. يتناوب الراكبون في محاولة ركوب "الفيل" منذ البداية.

مهمة الأفيال هي الوقوف تحت وطأة الدراجين. مهمة الدراجين هي القفز بالقرب من "رأس الفيل" قدر الإمكان.

إذا لم يتمكن أحد الدراجين من البقاء على "الفيل" وسقط، وكذلك إذا جلس جميع الدراجين وأخذهم "الفيل" إلى خط النهاية، فازت الفيلة. إذا انهار "الفيل" فاز الدراجون.

عدد اللاعبين:من 3-5 أشخاص في كل فريق.


هذا هو أحد أنواع الألعاب ذات الكرة والجدار، حيث تحتاج من أجل المتعة، في الواقع، إلى جدار وكرة وقدرة على القفز. كانت الفتيات يلعبنها في الغالب، على الرغم من أن الأولاد، بعد أن سئموا "لعبة الحرب"، لم يكرهوا القفز بالقرب من الجدار.

قواعد

يتم رسم خط على الحائط (كلما كان أعلى وأكثر إثارة للاهتمام) - لا يمكنك رمي الكرة تحته. يصطف اللاعبون على التوالي، واحدًا تلو الآخر. يقوم اللاعب الأول برمي الكرة، فتصطدم بالحائط، وترتد، وتضرب الأرض، وفي تلك اللحظة يجب على اللاعب القفز فوقها. يلتقط اللاعب التالي الكرة، ويكرر نفس الشيء - وهكذا في دائرة.

أي شخص لا يقفز فوق الكرة يتلقى "حرفًا" كعقاب (l - i - g - y - w - k - a). هل جمعت كل هذه الرسائل؟ أنت ضفدع!

عدد اللاعبين:غير محدود.

ما هي الألعاب التي لعبتها في الفناء؟