เกมเก่าบนกระดาษ ชุดของเกมบนกระดาษ


กำลังคิดว่าจะเล่นอะไรกับเพื่อนด้วยกัน? คุณเบื่อกับเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์และอยากเล่นกับเพื่อน ๆ บนกระดาษธรรมดาหรือไม่? ต่อไปนี้จะเป็นรายชื่อเกม 5 เกมบนกระดาษสำหรับผู้เล่นสองคน สิ่งที่คุณต้องมีสำหรับเกมเหล่านี้คือปากกาและกระดาษ โดยควรอยู่ในกล่อง

1) บัลดา

บางทีหนึ่งในเกมที่น่าสนใจที่สุดที่มีคำศัพท์บนกระดาษก็คือ Balda คุณจะได้เรียนรู้วิธีเล่น Balda ด้านล่าง จำเป็นต้องสร้างช่องสี่เหลี่ยมบนกระดาษ วัดเช่น 5 x 5 สี่เหลี่ยม และเขียนคำตรงกลางตามความยาวทั้งหมด ในกรณีของเรา คำนั้นต้องประกอบด้วยตัวอักษร 5 ตัว เช่น คำว่า "สลิง" ถัดไป ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องได้รับคำโดยการเพิ่มตัวอักษรหนึ่งตัว ยิ่งคำนั้นยาวเท่าไรก็ยิ่งมีคุณค่ามากขึ้นเท่านั้น คุณสามารถเพิ่มตัวอักษร "a" ลงในคำว่า "sling" และคุณจะได้คำว่า "sling" จำนวน 6 ตัวอักษร ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถสร้างคำจากตัวอักษรจำนวนมากที่สุดได้ในที่สุด สามารถเขียนคำข้างสนามแข่งขันได้ 2 คอลัมน์ คอลัมน์หนึ่งจะเป็นของคุณและคอลัมน์ที่สองจะเป็นคู่ต่อสู้ของคุณ ตัวอย่างด้านล่างแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเกิดคำว่า "string" เช่นเดียวกับ "magpie" อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเล่นเกมได้ไม่เพียงแค่ร่วมกันเท่านั้น แต่ยังสามารถเล่นเกมสามหรือสี่ได้อีกด้วย แนะนำให้ทำให้สนามใหญ่ขึ้นเท่านั้น

2) คะแนนและเส้น

อีกเกมหนึ่งบนกระดาษสำหรับผู้เล่นสองคน แต่จะต้องใช้ปากกาที่มีสีต่างกัน 2 อัน ดินสอ หรือแม้แต่ปากกามาร์กเกอร์เท่านั้น เริ่มต้นด้วยการสุ่มวางจุดอย่างน้อย 10-15 จุดบนกระดาษแผ่นหนึ่ง (หรือดีกว่านั้นคือมากกว่านั้น) จากนั้นเราเชื่อมต่อจุดเหล่านี้ทีละจุดด้วยเส้นตรง ทุกคนควรวาดเส้นด้วยปากกาสีของตนเอง แต่เส้นจะต้องไม่ตัดกัน! ผู้แพ้คือผู้ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ บางทีเกมนี้อาจไม่ได้รับความนิยมเท่ากับ Balda แต่จริงๆ แล้วมันก็น่าสนใจมาก เชิงกลยุทธ์ มันคุ้มค่าที่จะลองเล่นอย่างแน่นอน!

3) สี่เหลี่ยม

สำหรับเกมกระดาษนี้ คุณจะต้องใช้ปากกาสี 2 ด้ามด้วย สร้างช่องสี่เหลี่ยมขนาด 4 x 4 สี่เหลี่ยม ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันวาดเส้นสั้นเท่ากับความยาวของสี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณควรพยายามสร้างสี่เหลี่ยมสี หากเส้นของคุณเป็นเส้นสุดท้ายในการสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณจะต้องทำเครื่องหมายไว้ภายในสี่เหลี่ยมจัตุรัส ผู้เล่นคนหนึ่งอาจมีวงกลมเป็นเครื่องหมาย และอีกคนอาจมีไม้กางเขน เกมจะจบลงเมื่อมีการสร้างช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดแล้ว ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถสร้างช่องสี่เหลี่ยมได้มากกว่าคู่ต่อสู้ของเขา เกมดังกล่าวดูเรียบง่าย แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันไม่ใช่ความจริงทั้งหมด ในนั้นคุณจะต้องพัฒนากลยุทธ์สำหรับการเคลื่อนไหวในอนาคต ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเสียเปรียบ

4) ทิกแทคโท

ทุกคนทราบกฎของเกมนี้บนกระดาษและไม่จำเป็นต้องเตือนอีกครั้ง สิ่งเดียวที่สามารถแนะนำได้เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับเกมนี้และเพิ่มความสนใจให้กับเกมคือการสร้างสนามเด็กเล่นที่ใหญ่ขึ้น เช่น 5 x 5 เซลล์ แม้ว่าเกมจะขยายออกไป แต่จำนวนการเสมอก็มีแนวโน้มสูงเช่นกัน เช่นเดียวกับในเกมที่มีสนาม 3 ต่อ 3

5) การรบทางทะเล

ทุกคนอาจรู้จักกฎการต่อสู้ทางเรือ คุณจะต้องมีกระดาษสองแผ่น เป็นการดีกว่าถ้าสร้างฟิลด์ที่มีขนาด 10 x 10 เซลล์ เรือ 5 ชั้นมี 1 ลำ เรือ 4 ชั้นมี 2 ลำ เรือ 3 ชั้นมี 3 ลำ เรือ 2 ชั้นมี 4 ลำ และเรือชั้นเดียวสามารถรับได้ 5 ลำ ดังตัวอย่างด้านล่าง ช่องว่างสำหรับการรบทางเรือบนกระดาษ เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับสองคน

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าเกมใดที่คุณสามารถเล่นได้สองคนบนกระดาษ หาเพื่อนให้ไว แล้วเวลากับเขาในการเล่นเกมจะผ่านไปอย่างรวดเร็ว คุณรู้จักเกมกระดาษอื่น ๆ ที่สามารถเล่นได้สองคนหรือไม่? จากนั้นคุณสามารถระบุได้ด้านล่างในความคิดเห็นของบทความนี้

หากคุณเล่นเกมกระดาษมามากพอแล้วและยังต้องการกลับมาเล่นเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์อีกครั้ง คุณอาจสนใจ

ผู้ปกครองมักพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องใช้เวลาในการรอคอย และถ้าผู้ใหญ่สามารถเบี่ยงเบนความสนใจของตัวเองได้ แล้วเด็กจะทำอย่างไรหากไม่มีหนังสือหรือของเล่นอยู่ในมือ? หยิบกระดาษสมุดบันทึก - เกมบนกระดาษพร้อมปากกาสำหรับสองคนน่าตื่นเต้นมากจนเวลาผ่านไป!

ติ๊ก แทค โท

ใครจำเกมนี้ไม่ได้บ้าง? ในกรณีที่ไม่มีปากกาหรือกระดาษ ควรใช้แก้วที่มีหมอกหรือทรายชายฝั่ง หลักการนั้นง่ายมาก - ผู้เล่นจั่วคนแรกเพื่อสร้างเส้นตรงจากตัวเลขทั้งสามตัวของตน ตัวที่หนึ่งชนะ มีตัวเลือกเกมอื่นๆ มากมาย เช่น สนามไม่จำกัดที่คุณต้องสร้างเส้นตรงจากตัวเลขห้าหลัก เกมนี้สำหรับสองคนไม่เคยน่าเบื่อ

ตัดพร้อมที่จับสำหรับสองคน

เกมหลายเกมบนกระดาษไม่เพียงแต่กลายเป็นความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเรียนรู้อีกด้วย ด้วยเกมนี้คุณสามารถเรียนรู้พื้นฐานของเรขาคณิตได้ สาระสำคัญของเกมคือ: มีการสุ่มจุดหลายจุดบนกระดาษแผ่นหนึ่ง - ส่วนใหญ่มักจะหยุดที่สิบห้า แต่มีตัวเลือกอื่นที่เป็นไปได้ ผู้เล่นแต่ละคนเชื่อมต่อจุดสองจุดเพื่อให้กลายเป็นเส้นตรง

มีข้อห้ามสองประการ: คุณไม่สามารถตัดเส้นที่ลากแล้วกับเส้นของคุณ และคุณไม่สามารถรวมจุดที่สามในส่วนนั้นได้

ฝ่ามือ

เกมกระดาษที่ยอดเยี่ยมสำหรับสองคนที่จะพัฒนาทักษะการจดจำและการสังเกต ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนใช้ปากกาลากโครงร่างฝ่ามือของตนบนกระดาษ

ตัวเลขเขียนอยู่ในภาพ - เช่นตั้งแต่ 1 ถึง 30 เกมนี้ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องค้นหาหมายเลขที่ศัตรูเดาได้ในสนามของเขา ในขณะที่เขากำลังทำสิ่งนี้ ผู้เล่นคนที่สองก็วาดรูปกากบาทบนแผ่นงานของเขา ผู้ที่มีพื้นที่ว่างเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้แพ้

คะแนน

เกมที่น่าสนใจสำหรับสองคนที่พัฒนาทักษะทางยุทธวิธี ประเด็นของเกมคือผู้เล่นสองคนสลับกันวาดจุดบนแผ่นตาหมากรุกสมุดบันทึกที่จุดตัดของเซลล์สมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มการเคลื่อนไหวครั้งแรกจากจุดศูนย์กลาง จากนั้นไปในทิศทางใดก็ได้

หากจุดนั้นถูกล้อมรอบ จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผู้เล่นจะวางจุดใหม่ เป้าหมายคือการสร้างวงจรปิดรอบจุดศัตรูเพื่อยึดเซลล์ใหม่ ผู้ที่มีเซลล์ที่ถูกยึดมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ เราแนะนำให้ใช้ปากกาที่มีสีต่างกัน จุดสูงสุดบนแผ่นงานจะไม่ถูกล้อมรอบ เมื่อไม่มีที่ว่างเหลือสำหรับแต้ม เกมจะถือว่าจบลง

การต่อสู้ทางทะเล

มีใครบ้างในพวกเราที่ไม่ได้เล่นการรบทางทะเลตั้งแต่ยังเป็นเด็ก? ถึงเวลาบอกเด็กๆ เกี่ยวกับเกมที่น่าตื่นเต้นนี้แล้ว! สาระสำคัญของเกมคือผู้เล่นมีสองช่อง กำหนดด้วยตัวอักษรในแนวนอนและตัวเลขในแนวตั้ง สนามเด็กเล่นเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 10 x 10 โดยวางเรือ (สี่เหลี่ยม) ขนาดตั้งแต่หนึ่งถึงสี่เซลล์

เมื่อเรืออยู่ในตำแหน่งแล้ว พวกเขาเริ่มเกมโดยบอกพิกัด เช่น A 1 ในกรณีนี้เรือจะถูกฆ่า

ผู้เล่นต้องมีเวลาจมเรือศัตรู โดยคาดเดาตำแหน่งด้วยพิกัด ก่อนที่กองเรือทั้งหมดจะจม "Battleship" เป็นเกมที่สนุกสนานและยาวนาน

สองเซลล์

เมื่อคุณเชี่ยวชาญเกมด้วยปากกาแล้ว คุณสามารถปรับปรุงมันได้มากจนกลายเป็นสิ่งใหม่ เกมนี้อาจดูเป็นเกมรองสำหรับคุณ แต่ก็สามารถสร้างความบันเทิงให้กับเด็กได้เช่นกัน

สี่เหลี่ยมจัตุรัสถูกวาดบนกระดาษ - เช่น 8 x 8 ผู้เล่นสองคนที่มีปากกาที่มีแท่งหลากสีให้ลากเส้นยาวสองช่องตรงกลางสี่เหลี่ยมจัตุรัส ผู้แพ้คือผู้ที่ไม่มีที่จะลากเส้นถัดไป เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดส่วนที่วาดไว้แล้ว

งู

สาระสำคัญคือ: พวกเขาร่างสนามเด็กเล่นในรูปแบบของสี่เหลี่ยมจัตุรัส เส้นแนวนอนวิ่งไปตามเส้นของเซลล์ และเส้นแนวตั้งวิ่งไปตามศูนย์กลางของเซลล์ เด็กแต่ละคนหยิบปากกาที่มีสีต่างกันและวางจุดสุ่มบนสนาม - นี่คือหัวของ "งู" สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งลากจุดตามแนวเซลล์และจุดที่สองอยู่ตรงกลางเซลล์ เช่นเดียวกับในภาพ

ตอนนี้ การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งคุณจะต้องเพิ่มความยาวของร่างกายของเธอ วาดเส้นเพิ่มอีก 1 เซลล์ วาดแถบตามแนวเซลล์และตรงกลาง ผู้ที่มีงูถึงจุดสูงสุดก่อนจะแพ้ - เช่นเคย มันเป็นไปไม่ได้ที่จะข้ามตัวเอง งูของคู่ต่อสู้ หรือขอบเขตของจัตุรัส

เราหวังว่าจากเกมในรายการ คุณจะพบสิ่งที่น่าสนใจและสิ่งนี้จะสอนลูกของคุณให้ใช้เวลาอย่างมีประโยชน์และเล่นเกมบนแผ่นกระดาษกับเพื่อนอย่างตื่นเต้น เกมดังกล่าวไม่เพียงพัฒนาทักษะการสื่อสาร แต่ยังมีคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ เช่น การคิดเชิงกลยุทธ์และการคิดเชิงพื้นที่ ความจำ จินตนาการ และในขณะเดียวกันก็สอนให้เด็กสนุกสนานในรูปแบบต่างๆ

วัวและวัว

สองคนเล่นกัน. ผู้เล่นคนแรกคิดเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทุกหลักแตกต่างกัน เป้าหมายของผู้เล่นคนที่สองคือการเดาหมายเลขนี้ แต่ละครั้งผู้ทายจะตั้งชื่อตัวเลขสี่หลักและตัวเลขต่างกัน หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในตัวเลขที่เดาได้สถานการณ์นี้เรียกว่า “วัว” หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในหมายเลขที่เดาและอยู่ในตำแหน่งเดียวกันสถานการณ์นี้เรียกว่า “กระทิง”

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกนึกถึง 7245 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 4203 จากนั้นผู้เล่นคนแรกควรพูดว่า: "วัวตัวหนึ่งและวัวตัวหนึ่ง" (1b,1k)

แต่ละคู่คิดเลขของตัวเอง พวกเขาผลัดกัน ผู้ที่ทายหมายเลขคู่ต่อสู้ก่อนเป็นผู้ชนะ

ตะแลงแกง

เกมไขปริศนายอดนิยมที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนโดยเฉพาะ สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกา

ผู้เล่นคนแรกคิดคำหนึ่ง ต้องเป็นคำที่มีอยู่ และผู้เล่นต้องมั่นใจว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งรู้จักคำนั้นและคุ้นเคยกับการสะกดคำนั้น แสดงให้เห็นชุดช่องว่างที่จำเป็นในการเขียนคำ จากนั้นเขาก็วาดแผนภาพที่แสดงภาพตะแลงแกงพร้อมบ่วง

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคนที่สองแนะนำตัวอักษรที่สามารถรวมไว้ในคำนี้ได้ หากเขาทายถูก ผู้เล่นคนแรกจะเขียนลงในช่องว่างที่ถูกต้อง หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำเขาก็เขียนจดหมายนี้ไปทางด้านข้างและเริ่มวาดตะแลงแกงให้เสร็จโดยเพิ่มวงกลมที่แสดงถึงหัวเข้ากับวง คู่ต่อสู้ยังคงเดาตัวอักษรต่อไปจนกว่าเขาจะเดาทั้งคำ สำหรับแต่ละคำตอบที่ผิด ผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนของร่างกายหนึ่งส่วนไปที่ตะแลงแกง

หากดึงเนื้อตัวก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดาคำศัพท์ได้ ผู้เล่นคนแรกจะชนะ หากคู่ต่อสู้เดาคำศัพท์ได้อย่างถูกต้องก่อนดึงลำตัวทั้งหมด เขาจะชนะ และจากนั้นก็ถึงตาเขาที่จะต้องคิดคำนั้น

ทางเดิน

ในการเล่นคุณต้องมีกระดาษเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัส ผู้เล่นผลัดกันวาดเส้นแนวนอนหรือแนวตั้งเป็นเซลล์เดียว ผู้เล่นที่สามารถปิดช่องด้วยเส้นได้จะต้องกากบาท (หรือศูนย์) ลงไปแล้วจึงเคลื่อนที่อีกครั้ง เมื่อเซลล์ทั้งหมดถูกครอบครอง จะนับว่าใคร "จับ" เซลล์เพิ่ม

การต่อสู้ทางทะเล

เป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายวัตถุ (เรือ) ของศัตรู สองคนเล่นกัน. กิจกรรมของเกมเกิดขึ้นในสนามสี่เหลี่ยมสองช่องที่มีขนาด 10x10 หนึ่งในสนามเป็นของคุณ และอีกสนามหนึ่งเป็นของคู่ต่อสู้ของคุณ บนนั้นคุณวางวัตถุ (เรือ) ของคุณเองและศัตรูก็โจมตีพวกมัน ศัตรูวางสิ่งของ (เรือ) ของเขาไว้ที่สนามอื่น

กองกำลังของคุณ เช่นเดียวกับศัตรู มีวัตถุ (เรือ) ดังต่อไปนี้:

1 สำรับ (ขนาด 1 เซลล์) - 4 ชิ้น;

2 ชั้น (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น;

เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้นและวางสิ่งของ (เรือ) แล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มการต่อสู้ ผู้เล่นที่มีวัตถุ (เรือ) อยู่ในสนามด้านซ้ายจะได้เคลื่อนไหวครั้งแรก คุณเลือกช่องสี่เหลี่ยมบนสนามของศัตรูและ "ยิง" ที่ช่องนี้ หากคุณจมเรือศัตรู ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพูดว่า "ถูกฆ่า" หากคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโจมตีเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพูดว่า "ได้รับบาดเจ็บ" หากคุณโจมตีเรือศัตรู คุณจะ "ยิง" ต่อไป

เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งเสียเรือทั้งหมด

"จุด" เป็นเกมแห่งความฉลาดสำหรับคนสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตาม ทางที่ดีควรเล่นกันเพียงสองคน สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่ลากเป็นสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่สร้างช่องสี่เหลี่ยมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในเกม

ในการเริ่มต้นให้สร้างฟิลด์บนกระดาษเปล่าวาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งของจุดเล็ก ๆ ในระยะห่างเท่ากันจากกัน เกมที่เร็วมากจะประกอบด้วยคะแนนสิบแต้มและสิบแต้ม คุณสามารถทำให้สนามเล็กหรือใหญ่ได้ตามต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับการเล่นและจำนวนผู้เล่น

เมื่อสร้างกระดานแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเคลื่อนไหว โดยลากเส้นทีละเส้นเพื่อเชื่อมต่อสองจุด จุดสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้งก็เป็นแนวทแยง เมื่อผู้เล่นสร้างสี่เหลี่ยมเสร็จแล้ว เขาจะวางชื่อย่อของเขาในสี่เหลี่ยมและเข้าสู่เทิร์นถัดไป ไปเรื่อยๆ จนกว่าเขาจะสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีบรรทัดพิเศษหนึ่งบรรทัดได้

มีสองกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ในเกมนี้ ประการแรก คุณสามารถหยุดคู่ต่อสู้ของคุณจากการสร้างสี่เหลี่ยมได้ ประการที่สอง คุณสามารถกำหนดรูปร่างของฟิลด์เพื่อให้คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจำนวนมากได้โดยใช้บรรทัดเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

ฟุตบอล

ในการเล่น “ฟุตบอล” คุณต้องมีกระดาษลายหมากรุกเพื่อใช้เป็นสนาม สองคนเล่นกัน. ประตูมีขนาดหกสี่เหลี่ยม เกมเริ่มต้นที่จุดกึ่งกลางของสนาม (แผ่นงาน) การย้ายครั้งแรกเล่นโดยล็อต

การเคลื่อนไหวเป็นเส้นประซึ่งประกอบด้วยสามส่วน โดยแต่ละส่วนเป็นแนวทแยงหรือด้านข้างของเซลล์ คุณไม่สามารถข้ามเส้นหรือสัมผัสได้ หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ คู่ต่อสู้จะยิงลูกโทษ: เส้นตรงที่มีหกช่อง (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง) ถ้าหลังจากการเตะฟรีคิกลูกบอลหยุดบนเส้นที่ลากไว้แล้ว หรือผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ให้เตะฟรีคิกอีกครั้ง พวกเขาเล่นจนถึงประตูแรก

สนามเด็กเล่นขนาด 20 × 20 เซลล์ถูกวาดบนกระดาษ ตรงกลางช่องจะมีช่องที่มีตัวอักษรอย่างน้อยเจ็ดตัวเขียน (ตัวอักษรหนึ่งตัวในแต่ละเซลล์) ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะลงนามในตัวอักษรหนึ่งตัวเพื่อให้คำนั้นกลายเป็นคำใหม่ (ในแนวทแยง ตัวอักษรจะไม่รวมกันเป็นคำ มีเพียงแนวนอนและแนวตั้งเท่านั้น) จำนวนตัวอักษรในคำใหม่คือคะแนนของคุณ ใครก็ตามที่ทำคะแนนได้มากที่สุดในตอนท้ายของเกมเป็นผู้ชนะ!

เติมรูปภาพให้สมบูรณ์

ผู้นำเสนอลากเส้นหรือภาพที่ยังเขียนไม่เสร็จบนกระดานแล้วเชิญผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมาวาดภาพต่อ คุณสามารถแจกจ่ายกระดาษให้กับผู้เล่นแต่ละคน โดยทำซ้ำด้วยเครื่องถ่ายเอกสารที่มีเส้นหรือรูปร่างเหมือนกัน ภาพที่เสร็จสมบูรณ์ของใครจะดีกว่าชนะ

โรงพิมพ์

เกมนี้ดีบนท้องถนน: บนรถไฟโดยรถไฟ สิ่งสำคัญคือคุณสามารถนั่งเขียนและมีเวลาได้มาก เล่นได้ 2-4 คน ใช้คำยาวๆ เช่น “เปเรสทรอยก้า” ผู้เล่นแต่ละคนบนกระดาษจะต้องสร้างคำจากตัวอักษรที่อยู่ในคำนี้

ต่อไปนี้เป็นคำบางคำที่สามารถเขียนได้โดยใช้ตัวอักษรจากคำว่า "Perestroika": การก่อสร้าง, ทรอยกา, โครงสร้าง, การเติบโต, แม่น้ำ, ฝูง, น้ำผลไม้, น้ำลาย ฯลฯ

เงื่อนไขของเกม:

  1. คำต้องเป็นคำนามในกรณีนามเอกพจน์
  2. หากมีตัวอักษร “p” เพียงตัวเดียวในคำที่ซ่อนอยู่ หมายความว่าไม่สามารถใช้สองครั้งในคำเดียวได้ (เช่น ในคำว่า “พ่อ” จะมีตัวอักษร “p” สองตัว และตัวอักษร “a” สองตัว และ ในคำที่ซ่อนอยู่ว่า "เปเรสทรอยกา" มีเพียงหนึ่งคำเท่านั้น) คำว่า "พ่อ" จึงไม่เหมาะ)

เมื่อหมดเวลาที่กำหนด ผู้เล่นจะอ่านคำศัพท์ของตน ใครได้แต้มมากที่สุดเป็นผู้ชนะ

"ศิลปิน"

  • จำเป็น: แผ่นกระดาษ (ตามจำนวนผู้เล่น) และดินสอหรือปากกาจำนวนเท่ากัน
  • ทุกคนที่เข้าร่วมในเกมนี้จะได้รับมอบหมายให้วาดรูปของขวัญที่มีอยู่ จากนั้นใบไม้ที่มีรูปคนก็จะถูกส่งผ่านไปเป็นวงกลม แต่ละคนเขียนด้านหลังว่าพวกเขารู้จักใครในภาพวาดนี้ที่ด้านหลัง จากนั้นจะต้องส่งคืนแผ่นงานให้กับผู้เขียนซึ่งนับจำนวนคำจำกัดความที่ถูกต้อง
  • ผู้ชนะคือผู้ที่มีงานศิลปะใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด

สมาคมที่น่าสนใจที่สุด

  • จำเป็น: แผ่นกระดาษ (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม) ดินสอหรือปากกา
  • การแข่งขันแบบกำหนดเวลา เช่น 5 นาที
  • ผู้นำเสนอให้งาน: ผู้เข้าร่วมจะต้องเขียนคำแปดคำลงในกระดาษโดยแบ่งออกเป็นสองคอลัมน์ ควรมีคำสี่คู่ (หลังจากที่ผู้เข้าร่วมเขียนคำศัพท์แล้วเท่านั้นจึงจะประกาศขั้นตอนต่อไป) ถัดไป ผู้เล่นจะต้องเชื่อมโยงคำในแต่ละคู่โดยคิดการเชื่อมโยงที่เชื่อมโยงคำเหล่านั้นเข้าด้วยกัน จะสำเร็จได้มากน้อยเพียงใดในเวลาที่ผู้นำกำหนด ยิ่งดียิ่งดี
  • หลังจากเสร็จสิ้น การเชื่อมโยงทั้งหมดจะถูกนับและอ่านออก แฟนบอลเลือกสมาคมที่น่าสนใจที่สุด

อะไร ที่ไหน? เมื่อไร?

  • ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่น สมุดโน๊ตครึ่งแผ่น. ผู้นำเสนอถามคำถาม: ใคร? กับใคร? เมื่อไร? ที่ไหน? คุณทำอะไร? ใครเห็นบ้าง? เขาพูดว่าอะไร.. คำถามอาจแตกต่างกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนตอบคำถามเดียวเท่านั้น
  • จากนั้นเขาก็พับกระดาษด้านบนเพื่อไม่ให้มองเห็นสิ่งที่เขาเขียน
  • จากนั้นเขาก็ส่งต่อให้เพื่อนบ้านทางซ้าย ผู้นำเสนอถามคำถามต่อไป ฯลฯ เมื่อผ้าปูที่นอนไปทั่วทุกคน ผู้นำจะรวบรวมพวกเขาและอ่านออกเสียงว่าเกิดอะไรขึ้น (ต้องเลือกคำถามในลักษณะที่ได้รับเรื่องราวที่สมบูรณ์)

ตัดเป็นเส้น (แยกหน้าผาก, แยกตา, แยกจมูก, แยกปาก, แยกคาง ฯลฯ) ภาพบุคคลจากปกหรือการทำสำเนานิตยสาร โปสเตอร์ที่มีขนาดเท่ากัน ควรใช้สี และปล่อยให้เด็กๆ เหมือนกับที่นักอาชญวิทยาทำ เชื่อมต่อแถบต่างๆ ให้เป็นภาพเหมือนใหม่ นั่นก็คือ หุ่นยนต์ พวกเขาจะมีชื่อ อาชีพ ประวัติสำหรับเขา และพวกเขาจะจัดแสดงภาพสังเคราะห์ในวันเปิดงานอย่างร่าเริง

ในวัยเด็กของเรามีเกมต่างๆ มากมาย ส่วนใหญ่เป็นเกมที่เราเก็บไว้ในหัว กฎต่างๆ ได้รับการส่งต่อกันระหว่างเกม สำหรับเกมเหล่านี้หลายเกม สิ่งที่จำเป็นต้องมีคือดินสอหรือปากกาและกระดาษแผ่นหนึ่ง

เกมบนกระดาษสามารถเรียกได้ว่าเป็นเกมที่ฉลาดและให้ความรู้ที่สุด และตอนนี้พวกเขาถูกลืมไปอย่างไม่สมควรแล้ว เมื่อคุณสอนให้เด็กๆ เล่นเกมเหล่านี้แล้ว พวกเขาก็สามารถใช้เวลาเดินทางไกลหรือในสภาพอากาศฝนตกที่บ้านหรือในประเทศได้เสมอ

1. โอเอกซ์

นี่คือเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดเหล่านี้ คุณไม่จำเป็นต้องใช้กระดาษเสมอไป แค่มีกระจกหน้าต่างที่มีหมอกในรถมินิบัสหรือกิ่งไม้สองสามต้นและทรายไว้ใต้เท้าของคุณก็เพียงพอแล้ว...
วาดสนามเด็กเล่นขนาด 3 x 3 เซลล์ (รวม 9 เซลล์) ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหว โดยวางกากบาทหรือศูนย์ลงในเซลล์ว่าง เป้าหมายของเกมคือการสร้างเส้นกากบาทหรือนิ้วเท้า 3 เส้นในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง เกมนี้เป็นเรื่องยากมากที่จะชนะ โดยพื้นฐานแล้วเกมจะต้องเสมอกันและมีการเล่นมากกว่าหนึ่งเกม
แต่ยังมีการเคลื่อนไหวบางอย่างที่นำไปสู่ชัยชนะ))
เมื่อคุณเบื่อกับการเล่นในสนามเล็กๆ คุณสามารถเพิ่มสนามหรือไม่จำกัดได้เลย ในสนามดังกล่าว ผู้เล่นจะผลัดกันเคลื่อนไหวจนกว่าจะมีคนสร้างสัญลักษณ์ห้าเส้นในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงได้

2. การรบทางทะเล


นี่เป็นหนึ่งในเกมที่เราชื่นชอบที่สุดในวัยเด็กของเรา))
ฉันคิดว่าทุกคนจำกฎได้ และสำหรับผู้ที่จำไม่ได้ให้เราเตือนคุณ เกมนี้สำหรับสองคน
เป้าหมายของเกมคือการจมเรือศัตรูทั้งหมด เรือตั้งอยู่บนพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 ช่องขนาด 10 x 10 เซลล์ คุณวางเรือบนสนามของคุณและศัตรูโจมตีพวกเขา และอีกฟากหนึ่งศัตรูก็วางเรือของตน ผู้เล่นแต่ละคนมีจำนวนเรือรบเท่ากัน – 10:
ชั้นเดียว (ขนาด 1 ตารางวา) 4 ชิ้น
ดาดฟ้าคู่ (ขนาด 2 เซลล์) 3 ชิ้น
สามชั้น (ขนาด 3 เซลล์) 2 ชิ้น
สี่ชั้น (ขนาด 4 สี่เหลี่ยม) 1 ชิ้น
เมื่อวางเรือบนสนาม คุณต้องคำนึงว่าจะต้องมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องระหว่างนั้น คุณไม่สามารถวางเรือไว้ใกล้กัน
ในเทิร์นของเขา ผู้เล่นเลือกเซลล์บนสนามของคู่ต่อสู้และ "ยิง" โดยเรียกพิกัดของมันว่า "a1" เป็นต้น ในขณะเดียวกัน เขาก็ทำเครื่องหมายการย้ายไปยังสนามเพิ่มเติมของเขา หากคุณจมเรือศัตรู ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพูดว่า "ถูกฆ่า" หากคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโจมตีเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพูดว่า "ได้รับบาดเจ็บ" หากคุณโจมตีเรือศัตรู คุณจะ "ยิง" ต่อไป
เกมจะจบลงเมื่อเรือของผู้เล่นคนเดียวจม

3. รถถัง

ในการเล่นคุณต้องใช้กระดาษ A4 พับครึ่ง (คุณสามารถใช้สมุดบันทึกแผ่นใดก็ได้) ผู้เล่นสองคนจั่วรถถัง 10 คัน โดยแต่ละคันใช้ครึ่งแผ่นของตัวเอง เมื่อจัดแนวกองกำลังเสร็จแล้ว ผู้เล่นก็เริ่ม "ยิง" ใส่กันในลักษณะนี้: ยิงไปที่ครึ่งหนึ่งของสนาม จากนั้นพับแผ่นไว้ตรงกลางและยิงที่มองเห็นผ่านแสงได้ ทำเครื่องหมายไว้ที่ครึ่งหลังของสนาม หากกระสุนโดนรถถัง จะถือว่า "น็อคเอาท์" และจำเป็นต้องยิงเพิ่มอีกนัดเพื่อทำลายรถถัง หากผู้เล่นโจมตีรถถังโดยตรง กระสุนนัดเดียวก็เพียงพอแล้ว
การยิงที่สำเร็จแต่ละครั้งจะทำให้ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการยิงครั้งต่อไป เพื่อให้เกมซับซ้อนขึ้น คุณสามารถสั่งห้ามการยิงนัดถัดไปกับรถถังที่เพิ่งล้มได้

4. ฝ่ามือ

เกมนี้สามารถเล่นได้แม้กับเด็กเล็กที่คุ้นเคยกับตัวเลขอยู่แล้ว
มันจะช่วยให้คุณเรียนรู้ที่จะนำทางตัวเลขและมีสมาธิอย่างรวดเร็ว
ในการเล่นคุณจะต้องใช้กระดาษสี่เหลี่ยมสองแผ่นในแต่ละแผ่นโดยผู้เล่นจะลากฝ่ามือของเขา ตอนนี้ในพื้นที่จำกัดด้วยรูปภาพ ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง... คุณต้องตกลงล่วงหน้าที่นี่ จากนั้นเกมก็เริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นคนหนึ่งตั้งชื่อหมายเลขตามใจชอบ อีกคนพยายามค้นหาหมายเลขนี้บนฝ่ามือและในขณะเดียวกันก็วางกากบาทในเซลล์บนแผ่นงานอย่างรวดเร็วโดยเริ่มจากเซลล์ซ้ายบน ผู้ชนะคือผู้ที่เติมช่องทั้งหมดในสนามของเขาด้วยไม้กางเขนเร็วขึ้น

5. คะแนนและส่วนต่างๆ

เงื่อนไขของเกมนี้บนกระดาษนั้นง่ายมาก: วางจุดหลายจุดบนกระดาษแผ่นหนึ่ง (อย่างน้อย 8 และโดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่างน้อย 15) ผู้เล่นสองคนเล่นโดยสลับการเชื่อมต่อสองจุดเข้ากับส่วนต่างๆ ไม่สามารถยึดจุดที่ 3 ได้ และแต่ละจุดสามารถเป็นจุดสิ้นสุดของส่วนเดียวเท่านั้น ส่วนต่างๆ จะต้องไม่ตัดกัน ผู้ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้จะสูญเสีย

ในภาพที่คุณเห็น

เชื่อมต่อจุดต่างๆ อย่างถูกต้อง

และผิด

6. คะแนน

เราเล่นเกมนี้ที่สถาบันระหว่างการบรรยายที่น่าเบื่อ พัฒนาความคิดเชิงกลยุทธ์และเชิงกลยุทธ์
สนามเด็กเล่นเป็นกระดาษตารางหมากรุกธรรมดา หากคุณมีเวลาและความอดทนมาก คุณสามารถเล่นบนสมุดบันทึกทั้งหมดได้ สนามแข่งขันสามารถกำหนดกรอบด้วยเส้นได้ และกฎห้ามมิให้วางจุดบนเส้นขอบนี้ ผู้เล่นแต่ละคนควรมีปากกาหรือดินสอสีของตนเอง ผู้เล่นผลัดกันวางจุดในสถานที่สุ่มที่จุดตัดของเซลล์
เป้าหมายของเกมคือการยึดครองกระดาษให้ได้มากที่สุด อาณาเขตจะถือว่ายึดได้หากล้อมรอบด้วยจุดที่มีสีของตัวเอง จุดต่างๆ ควรอยู่ห่างจากกันในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุมหนึ่งเซลล์ ดินแดนที่ยึดได้นั้นถูกทาสีทับด้วยสีของมันเองหรือวาดกำแพงป้อมปราการไว้รอบๆ (เส้นหนา) หากคุณสามารถล้อมอาณาเขตของศัตรูหรือจุดต่างๆ ด้วยจุดได้ พวกมันก็จะเป็นของคุณ หลังจากการยึดครองดังกล่าว ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวที่ไม่ธรรมดา ในเกมบางรูปแบบ คุณสามารถยึดครองได้เฉพาะดินแดนที่มีป้อมปราการของศัตรูอยู่แล้วเท่านั้น ในที่อื่นๆ คุณมีที่ดินทุกประเภท รวมถึงที่ดินฟรีด้วย เลือกสิ่งที่คุณชอบที่สุด ในตอนท้ายของเกม ขนาดของดินแดนที่ถูกยึดจะถูกคำนวณและประกาศผู้ชนะ บ่อยครั้งไม่จำเป็นต้องนับสิ่งใดเป็นพิเศษ - ผลลัพธ์ชัดเจน
คุณยังสามารถเล่นกับเด็กเล็กได้ ในกรณีนี้ คุณควรทำให้สนามเด็กเล่นมีขนาดเล็กมาก - หนึ่งในสี่ของหน้าสมุดบันทึกหรือน้อยกว่านั้น และใช้กระดาษที่มีสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่

7. ตัวเลข

คุณเล่นเกมนี้บนสมุดบันทึกลายหมากรุกที่โรงเรียนหรือวิทยาลัยหรือไม่? หอพักของเรากำลังเล่นอยู่ครึ่งห้อง))) ฉันยื่นมือออกมาเป็นเวลานาน แต่แล้วฉันก็กระโจนเข้าไปในนั้น หัวทิ่ม แต่ชั่วโมงกลับบ้านบนรถไฟก็บินไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็น
มันถูกเรียกต่างกัน: ตัวเลข, ตัวเลข, เมล็ดพืช, 19 แต่ความหมายไม่เปลี่ยนแปลง คุณจดตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 19 เรียงกันเป็นแถวจนถึง 9 จากนั้นจึงเริ่มบรรทัดถัดไป โดยมีตัวเลข 1 ตัวในแต่ละเซลล์ จากนั้นคุณขีดฆ่าตัวเลขที่จับคู่กันหรือตัวเลขที่รวมกันได้มากถึง 10 เงื่อนไขหนึ่งคือคู่นั้นจะต้องอยู่ติดกันหรือข้ามตัวเลขที่ขีดฆ่าในแนวนอนหรือแนวตั้ง และหลังจากที่คุณขีดฆ่าคู่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดแล้ว คุณจะเขียนตัวเลขที่เหลือใหม่ในตอนท้าย เป้าหมายคือการขีดฆ่าตัวเลขทั้งหมดให้หมด

8. ตะแลงแกง

เกมที่ไร้มนุษยธรรมเล็กน้อย แต่ยังคงอยู่ เมื่อตอนเป็นเด็ก เราผสมผสานเกม Cossacks-Robbers ในสนามเข้ากับ "ตะแลงแกง!"
จุดประสงค์ของเกมนี้คือการเดาคำศัพท์ด้วยตัวอักษรในจำนวนการเคลื่อนไหวที่กำหนด
ผู้เล่นคนหนึ่งคิดคำศัพท์ (เริ่มต้นด้วยเรื่องง่ายและสั้น) เขียนตัวอักษรตัวแรกและตัวสุดท้ายและแทนที่จะใส่ตัวอักษรที่หายไปเราใส่เครื่องหมายขีดกลาง ภารกิจของผู้เล่นคนที่สองคือการเดาคำที่ซ่อนอยู่ เขาตั้งชื่อจดหมาย หากจดหมายนี้อยู่ในคำให้เขียนแทน ถ้าไม่เช่นนั้นให้เขียนจดหมายไปด้านข้างเพื่อไม่ให้เกิดซ้ำและเริ่มวาด "ตะแลงแกง" - เส้นแนวตั้ง ด้วยข้อผิดพลาดถัดไป - แนวนอน (ปรากฎว่ามีลักษณะคล้ายตัวอักษร g) จากนั้นจึงทำการเชือก ห่วง หัว ลำตัว แขนและขา ให้เป็นอันเสร็จสิ้น ในระหว่างความพยายามหลายครั้ง ผู้เล่นจะต้องเดาคำนั้น หากไม่ได้ผลคุณจะแพ้ หากเขามีเวลาก็ถึงคราวที่เขาจะต้องคิดคำศัพท์

9. บัลดา

อีกเกมที่มีคำศัพท์ ที่นี่คุณสามารถเล่นกับสองสามหรือหนึ่งก็ได้
ตัวอย่างเช่น สนามเด็กเล่นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีเซลล์ขนาด 5x5 จะถูกวาดบนกระดาษแผ่นหนึ่ง ในแถวกลางเราเขียนคำห้าตัวอักษร ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหว ในการย้ายครั้งเดียว ตัวอักษรจะถูกเขียนลงในเซลล์ว่างในลักษณะที่เกิดคำใหม่ขึ้นมาในแต่ละครั้ง สามารถอ่านคำไปในทิศทางใดก็ได้ยกเว้นแนวทแยง สำหรับแต่ละคำที่ผู้เล่นจะได้รับคะแนนมากเท่ากับจำนวนตัวอักษรในคำนั้น มีการเขียนคำไว้ที่ด้านข้างของสนามเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นพูดซ้ำ เกมจะจบลงเมื่อทุกเซลล์เต็มไปด้วยตัวอักษรหรือไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถคิดคำศัพท์ใหม่ได้ หลังจากนั้นจะคำนวณจำนวนคะแนน ผู้ที่มีชัยชนะมากที่สุด

10. จุดและสี่เหลี่ยม

เกมสำหรับผู้เล่นสองคน คุณจะต้องมีกระดาษแผ่นหนึ่งโดยควรเป็นลายตารางหมากรุกและปากกาที่มีสีต่างกันสองสามอัน
สนามแข่งขันที่มีขนาด 3*3 สี่เหลี่ยมขึ้นไป (สูงสุด 9*9) จะถูกวาดลงบนกระดาษ ขึ้นอยู่กับระดับของผู้เล่น
สาระสำคัญของเกม: ผู้เล่นผลัดกันวาดเส้นยาวหนึ่งเซลล์ พยายามสร้างสี่เหลี่ยมขนาด 1 x 1 ภายในสนาม หากเส้นของคุณกลายเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ให้ลงชื่อเข้าใช้และรับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม การเคลื่อนไหวจะดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะวางเส้นที่ไม่ปิดช่องสี่เหลี่ยมใดๆ เกมจะจบลงเมื่อเต็มทั้งสนาม หลังจากนี้ จำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ผู้เล่นแต่ละคนปิดจะถูกนับและประกาศผู้ชนะ
เพื่อความเรียบง่าย เกมนี้มีจุดหักมุม ที่นี่คุณสามารถคำนวณการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและพยายามทำให้คู่ต่อสู้เสียเปรียบโดยบังคับให้เขาเคลื่อนไหวอย่างเชื่องช้า

ผู้เล่นคนแรกคิดเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทุกหลักแตกต่างกัน เป้าหมายของผู้เล่นคนที่สองคือการชนะหมายเลขนี้กลับคืนมา แต่ละครั้งผู้ทายจะตั้งชื่อตัวเลขสี่หลักและตัวเลขต่างกัน หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในตัวเลขที่เดาได้สถานการณ์นี้เรียกว่าวัว หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในหมายเลขที่เดาและอยู่ในตำแหน่งเดียวกันสถานการณ์นี้เรียกว่าวัว

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกนึกถึง 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 จากนั้นผู้เล่นคนแรกควรพูดว่า: วัวตัวหนึ่งและวัวหนึ่งตัว (1b,1k)

พันธมิตรแต่ละคนมีคำพูดของตนเอง พวกเขาผลัดกัน ผู้ที่ทายหมายเลขคู่ต่อสู้ก่อนเป็นผู้ชนะ


Executioner เป็นเกมปริศนายอดนิยมอีกเกมหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนโดยเฉพาะ สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกา

ผู้เล่นคนแรกคิดคำหนึ่ง ต้องเป็นคำที่มีอยู่ และผู้เล่นต้องมั่นใจว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งรู้จักคำนั้นและคุ้นเคยกับการสะกดคำนั้น แสดงให้เห็นชุดช่องว่างที่จำเป็นในการเขียนคำ จากนั้นเขาก็วาดแผนภาพต่อไปนี้ซึ่งแสดงให้เห็นตะแลงแกงที่มีบ่วง

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคนที่สองแนะนำตัวอักษรที่สามารถรวมไว้ในคำนี้ได้ หากเขาทายถูก ผู้เล่นคนแรกจะเขียนลงในช่องว่างที่ถูกต้อง หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำเขาก็เขียนจดหมายนี้ไปทางด้านข้างและเริ่มวาดตะแลงแกงให้เสร็จโดยเพิ่มวงกลมที่แสดงถึงหัวเข้ากับวง คู่ต่อสู้ยังคงเดาตัวอักษรต่อไปจนกว่าเขาจะเดาทั้งคำ สำหรับแต่ละคำตอบที่ผิด ผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนของร่างกายหนึ่งส่วนไปที่ตะแลงแกง

หากดึงเนื้อตัวก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดาคำศัพท์ได้ ผู้เล่นคนแรกจะชนะ หากคู่ต่อสู้เดาคำศัพท์ได้อย่างถูกต้องก่อนดึงลำตัวทั้งหมด เขาจะชนะ และจากนั้นก็ถึงตาเขาที่จะต้องคิดคำนั้น

3. โอเอกซ์บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด


การขยายสนามแข่งขันช่วยให้คุณปลดปล่อยตัวเองจากการกำหนดผลลัพธ์ใน Tic Tac Toe ไว้ล่วงหน้า

บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด (กระดาษแผ่นเดียวก็ทำได้ดี) ผู้เล่นผลัดกันวางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะหรือถ้าสนามหมด

ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการเรียงป้ายห้าอันของเขาในหนึ่งบรรทัดตรงหรือแนวทแยง

หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์คุณสามารถเดาได้อย่างง่ายดายว่าผู้สร้างคนไหนที่อุทิศเวลาให้กับโอเอกซ์เวอร์ชันขยายนี้

4. เขาวงกต

สนามอาจเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือรูปปิรามิด หากต้องการคุณสามารถสร้างรูปทรงที่แปลกประหลาดกว่านี้ได้

บนสนามแข่งขัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันวางเส้นยาวหนึ่งช่องสี่เหลี่ยม - แนวตั้งหรือแนวนอน

หนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ปิดจัตุรัส (วางบรรทัดที่สี่ที่ประกอบขึ้น) วางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) ไว้ที่จัตุรัสนี้แล้วเดินอีกครั้ง

หน้าที่ของผู้เล่นคือวางสัญญาณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้ที่มีสัญญาณเหล่านี้มากกว่าหลังจากที่สนามเต็มแล้วจะเป็นผู้ชนะ

ยิ่งสนามซับซ้อนและใหญ่ขึ้นเท่าไร เกมก็ยิ่งน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้มากขึ้นเท่านั้น

5. การรบทางทะเล


เป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายวัตถุ (เรือ) ของศัตรู สองคนเล่นกัน. กิจกรรมของเกมจะจัดขึ้นบนสนามสี่เหลี่ยม 2 สนามขนาด 10x10 หนึ่งในสนามเป็นของคุณ และอีกสนามหนึ่งเป็นของคู่ต่อสู้ของคุณ บนนั้นคุณวางวัตถุ (เรือ) ของคุณเองและศัตรูก็โจมตีพวกมัน ศัตรูวางสิ่งของ (เรือ) ของเขาไว้ที่สนามอื่น

กองกำลังของคุณ เช่นเดียวกับศัตรู มีวัตถุ (เรือ) ดังต่อไปนี้:


1 สำรับ (ขนาด 1 เซลล์) - 4 ชิ้น

2 ชั้น (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น

3 ชั้น (ขนาด 3 เซลล์) - 2 ชิ้น

4 ชั้น (ขนาด 4 สี่เหลี่ยม) - 1 ชิ้น


2 ชั้น (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น;

เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้นและวางสิ่งของ (เรือ) แล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มการต่อสู้

ผู้เล่นที่มีวัตถุ (เรือ) อยู่ในสนามด้านซ้ายจะได้เคลื่อนไหวครั้งแรก คุณเลือกช่องสี่เหลี่ยมบนสนามของศัตรูและ "ยิง" ที่ช่องนี้ หากคุณจมเรือศัตรู คู่ต่อสู้จะต้องพูดว่า "ถูกฆ่า" หากคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโจมตีเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) คู่ต่อสู้จะต้องพูดว่า "บาดเจ็บ" หากคุณโจมตีเรือศัตรู คุณจะ "ยิง" ต่อไป

เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งเสียเรือทั้งหมด

6. คะแนน


Dots เป็นเกมแห่งสติปัญญาสำหรับคนสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตาม ทางที่ดีควรเล่นกันเพียงสองคน สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่วาดไว้เป็นสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่สร้างสี่เหลี่ยมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในเกม

ในการเริ่มต้นให้สร้างฟิลด์บนกระดาษเปล่าวาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งของจุดเล็ก ๆ ในระยะห่างเท่ากันจากกัน เกมที่เร็วมากจะประกอบด้วยคะแนนสิบแต้มและสิบแต้ม คุณสามารถทำให้สนามเล็กหรือใหญ่ได้ตามต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับของเกมและจำนวนผู้เล่น

เมื่อสร้างกระดานแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเคลื่อนไหว โดยลากเส้นทีละเส้นเพื่อเชื่อมต่อสองจุด จุดสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้งก็เป็นแนวทแยง เมื่อผู้เล่นสร้างสี่เหลี่ยมเสร็จแล้ว เขาจะวางชื่อย่อของเขาในสี่เหลี่ยมและเข้าสู่เทิร์นถัดไป ไปเรื่อยๆ จนกว่าเขาจะสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีบรรทัดพิเศษหนึ่งบรรทัดได้

มีสองกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ในเกมนี้ ประการแรก คุณสามารถหยุดคู่ต่อสู้ของคุณจากการสร้างสี่เหลี่ยมได้ ประการที่สอง คุณสามารถกำหนดรูปร่างของฟิลด์เพื่อให้คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจำนวนมากได้โดยใช้บรรทัดเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

7. ฟุตบอล

ในการเล่นฟุตบอล คุณต้องใช้กระดาษลายตารางหมากรุกเพื่อใช้เป็นสนาม สองคนเล่นกัน. ประตูมีขนาดหกสี่เหลี่ยม เกมเริ่มต้นที่จุดกึ่งกลางของสนาม (แผ่นงาน) การย้ายครั้งแรกเล่นโดยล็อต

การเคลื่อนไหวคือเส้นแบ่งที่ประกอบด้วยสามส่วน โดยแต่ละส่วนเป็นแนวทแยงหรือด้านข้างของเซลล์

คุณไม่สามารถข้ามเส้นหรือสัมผัสได้ หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ คู่ต่อสู้จะยิงลูกโทษ: เส้นตรงที่มีหกช่อง (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง)

ถ้าหลังจากการเตะฟรีคิกลูกบอลหยุดบนเส้นที่ลากไว้แล้ว หรือผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ให้เตะฟรีคิกอีกครั้ง

พวกเขาเล่นจนถึงประตูแรก

8. โซ่

ภารกิจคือการสร้างห่วงโซ่ของเมตาแกรมสำหรับคู่คำที่กำหนดซึ่งจะเปลี่ยนคำใดคำหนึ่งให้เป็นอีกคำหนึ่ง แต่ละคำที่ตามมาจะได้มาจากคำก่อนหน้าโดยการแทนที่ตัวอักษรหนึ่งตัวเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่มีโซ่สั้นกว่า เกมนี้คิดค้นโดย Lewis Carroll ผู้แต่งหนังสือ “Alice in Wonderland” ดังนั้น แพะจึงกลายเป็นหมาป่า สุนัขจิ้งจอก เสือดาว และสัตว์อื่นๆ


ในการเคลื่อนไหว 17 ครั้ง NIGHT จะเปลี่ยนเป็น DAY

ในการเคลื่อนไหว 11 ครั้ง แม่น้ำจะกลายเป็นทะเล

ภายใน 13 นาที คุณสามารถสร้างวัวจากแป้งได้


การเดินทางข้ามเวลาจะใช้เวลา 19 รอบ: MIG จะกลายเป็นหนึ่งชั่วโมง จากนั้นเป็นหนึ่งปี จากนั้นศตวรรษจะเกิดขึ้น และในที่สุด ERA ก็จะปรากฏขึ้น




ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมาย คนถัดไปเพิ่มตัวอักษรข้างหน้าหรือข้างหลังตัวอักษรที่เขียน เป็นต้น ผู้แพ้คือผู้ที่การเปลี่ยนตัวส่งผลให้เกิดคำทั้งหมด ไม่ควรแทนที่ตัวอักษร แต่อย่างใด เมื่อเพิ่มตัวอักษรอื่น คุณต้องจำคำเฉพาะที่ตัวอักษรที่คุณเขียนรวมกัน หากผู้ที่ต้องก้าวต่อไปไม่สามารถคิดคำเดียวที่รวมตัวอักษรที่ก่อขึ้นก่อนจะเคลื่อนไหวได้ เขาก็ต้องยอมแพ้ ในกรณีนี้ผู้เล่นที่เขียนจดหมายฉบับสุดท้ายจะต้องพูดคำที่เขาหมายถึง ถ้าเขาไม่สามารถตั้งชื่อคำนั้นได้เขาก็จะแพ้ ถ้าเขาตั้งชื่อมัน คนที่ยอมแพ้จะแพ้ ผู้ที่แพ้ครั้งแรกจะได้รับตัวอักษร B ครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกระทั่งคำว่า Balda เกิดขึ้น ผู้ที่กลายเป็นบัลดาคนแรกจะพ่ายแพ้อย่างสิ้นเชิง

โดยธรรมชาติแล้ว คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแต่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังเล่นด้วยวาจาอีกด้วย

10. ฟุตบอล 8x12


มีการวาดฟิลด์ขนาด 12x8 เซลล์ จุดตรงกลางด้านสั้นคือประตู การเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นมาจากกลางสนามอย่างแน่นอน พวกเขาผลัดกันวางเส้นบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียว (ตามเส้นหรือแนวทแยง) หากการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงที่จุดที่ร่างไว้ (นั่นคือซึ่งคุณได้เดินผ่านไปแล้ว - เช่นจุดศูนย์กลางของสนาม) จะมีการให้สิทธิ์ไปยังอีกเส้นหนึ่งและต่อ ๆ ไปจนกว่าการเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดที่จุดว่าง . ด้านข้างถือเป็นจุดที่ร่างไว้ (นั่นคือลูกบอล "กระดอน" จากด้านข้าง) เป้าหมายคือการทำประตูให้ลูกบอลเข้าประตู

กฎเพิ่มเติมที่เราคิดขึ้นในชั้นเรียนคือการวางลูกบอลในตำแหน่งที่คุณไม่สามารถออกไปได้ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย (เช่น เข้ามุม) หากนี่เป็นการเคลื่อนไหวเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำได้ แสดงว่าเป็นการสูญเสียของเขา

แต่ละสนามเล่นเพื่อหนึ่งประตู (หากต้องการ มากกว่านั้น แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่ายังดีกว่าถ้าเล่นเพื่อเป้าหมายเดียว) ความสะดวกสบายของเกมนี้เมื่อเทียบกับฟุตบอลมาตรฐานคือใช้พื้นที่น้อยและคุณสามารถใช้กระดาษที่เขียนไว้บางส่วนได้

11. เขาวงกตกับวัตถุ


สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นจั่วสองช่องขนาด 10x10 เพื่อความสะดวกคุณสามารถกำหนดการกำหนดให้กับเซลล์: a, b, c, ..., i, k - แนวนอนและ 1, 2, 3, ..., 9, 10 - แนวตั้ง (ช่วยในการสื่อสารระหว่างเกม) ในสนามหนึ่ง ให้วาดเขาวงกตของคุณเองซึ่งคู่ต่อสู้ของคุณจะเดินผ่าน สนามที่สองที่ยังว่างเปล่าคือเขาวงกตของคู่ต่อสู้ซึ่งผู้เล่นเองก็เดินผ่าน มันทำเครื่องหมายวัตถุของเขาวงกตของศัตรูที่สำรวจระหว่างเกม เป้าหมายคือการนำสมบัติออกจากเขาวงกตของคนอื่นให้เร็วกว่าที่คู่ต่อสู้แย่งชิงสมบัติออกจากคุณ

ที่นี่คุณมีโอกาสที่จะพิสูจน์ตัวเองไปพร้อมๆ กันทั้งในฐานะนักผจญภัยและในฐานะ "ปรมาจารย์ดันเจี้ยน"

ข้อกำหนดเขาวงกต:

ระหว่างเซลล์อาจมีผนังซึ่งอันที่จริงแล้วก่อตัวเป็นเขาวงกต นอกจากนี้ ขอบเขตทั้งหมดของเขาวงกตยังล้อมรอบด้วยกำแพงซึ่งเรียกว่า "กำแพงเขาวงกต"


เขาวงกตควรมี:

1 หน้าไม้

1 ไม้ค้ำยัน

ทางออกจากหลุม 4 ทาง (แต่ละหลุมจะตรงกับทางออกเดียว)

3 สมบัติล้ำค่า

1 สมบัติที่แท้จริง

มีทางออก 4 ทางจากเขาวงกตในแต่ละด้าน

นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในตอนเริ่มเกมจะมีระเบิด 3 ลูก


แผนที่ตัวอย่าง:



การเล่นเกม


ผู้เล่นบอกพิกัดของจุดที่ต้องการเริ่มเกมให้กันและกัน

ผู้เล่นผลัดกัน ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นสามารถย้ายเซลล์หนึ่งเซลล์ไปทางขวา ซ้าย ขึ้นหรือลงได้ หากเซลล์ที่เขาอยู่และเซลล์ที่เขาต้องการย้ายไปไม่มีกำแพงกั้นไว้ หากยังคงมีกำแพงดังกล่าวอยู่ ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเขาจะยังคงอยู่ในห้องขังจนกว่าจะถึงการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป หากกำแพงนี้เป็นกำแพงเขาวงกต จะต้องรายงานแยกต่างหาก อย่างไรก็ตาม ตามข้อตกลงก่อนหน้านี้ คุณไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างกำแพงภายในและผนังของเขาวงกตได้ และไม่รวมแนวคิดของ "กำแพงเขาวงกต" แต่อาจทำให้เกมล่าช้าได้อย่างมาก ด้วยการใช้ระเบิดมือ ผู้เล่นสามารถกำจัดกำแพงใดก็ได้ (รวมถึงกำแพงเขาวงกต) จนจบเกม คุณไม่จำเป็นต้องค้นพบมันก่อนจึงจะทำเช่นนี้ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อรู้สึกโดยสัญชาตญาณว่ามีกำแพงอยู่ทางด้านขวา ผู้เล่นอาจไม่เสียเวลาเลี้ยวไปทางขวาและตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ที่นั่น เขาสามารถใช้ระเบิดมือได้ทันที และจากนั้นจะไม่มีกำแพงอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน แต่อาจเป็นไปได้ว่าไม่ได้อยู่ที่นั่น ซึ่งในกรณีนี้ยังถือว่าระเบิดมือใช้แล้ว การขว้างระเบิดถือเป็นการเคลื่อนไหว คุณไม่สามารถขว้างระเบิดมือและเคลื่อนที่ในเทิร์นเดียวกันได้


หลังจากที่ผู้เล่นได้ย้ายไปยังเซลล์ใหม่แล้ว ศัตรูจะแจ้งให้เขาทราบว่ามีอะไรอยู่ในเซลล์ใหม่ (และมีเพียงวัตถุเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่ในเซลล์เดียวได้)

สิ่งเหล่านี้อาจเป็น (พร้อมตัวอย่างสัญกรณ์):


ก) หน้าไม้("ก"). หลังจากเยี่ยมชมห้องขังนี้ ผู้เล่นจะเริ่ม "เดินกะเผลก" และศัตรูสามารถทำ +1 แอคชั่นในเทิร์นของเขา (ซึ่งมาถึงแล้ว) (เคลื่อนที่ ขว้างระเบิด ชนกำแพง) หน้าไม้จะยิงหนึ่งครั้ง แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม


ข) ไม้ค้ำยัน(“ใช่”) การเยี่ยมชมเซลล์นี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้อีก 1 แอคชั่นต่อเทิร์นโดยเริ่มตั้งแต่เทิร์นถัดไป นี่ไม่ใช่การรักษาผลกระทบของหน้าไม้ แต่เป็นวัตถุอิสระ ไม้ค้ำยันใช้งานได้เพียงครั้งเดียว แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม


การกระทำของไม้ค้ำยันและหน้าไม้ซ้อน นั่นคือ การเยี่ยมชมทั้งสองเซลล์นี้ให้ผลลัพธ์เหมือนกับการไม่เยี่ยมชมทั้งสองเซลล์ หากคุณพบไม้ค้ำยันและคู่ต่อสู้มีหน้าไม้ คุณสามารถดำเนินการได้ 3 ครั้งต่อเทิร์น (ไม่ใช่ 4 ครั้ง!)


วี) กับดัก(“เค”) อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวสามครั้ง เหล่านั้น. ขณะที่คุณออกจากกับดัก (อย่างถูกต้องมากขึ้นคือกับดัก) ศัตรูจะเคลื่อนไหวสี่ครั้งหลังจากนั้นคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อีกครั้ง การมีคู่ต่อสู้ที่มีไม้ค้ำยันทำให้เขาสามารถเคลื่อนไหวได้แปดครั้ง หากคุณติดกับดักและเคยได้รับบาดเจ็บจากหน้าไม้ ศัตรูจะเคลื่อนไหวเพียงสี่ครั้ง (การข้ามการเคลื่อนไหวอย่างถาวรจะไม่ทำงานเนื่องจากคุณยังคงไม่เคลื่อนไหว) กับดักจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่ผู้เล่นเยี่ยมชมห้องขังด้วย


ช) คุณตกหลุมไปแล้วหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4 (“ 1,2,3,4”) - การเคลื่อนไหวทันที (ด้วยการเคลื่อนไหวเดียวกัน) ไปยังเซลล์ “ ออกจากหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4” (“ I ,II,III ,IV") ตามลำดับ พิกัดทางออกจะไม่สื่อสารกับผู้เล่น เขาเล่นเกมต่อจากกรงโดยออกจากหลุมและกำหนดตำแหน่งของเขาด้วยสัญญาณทางอ้อม หากผู้เล่นไปที่ห้อง "ออกจากหลุม" โดยไม่ตกลงไปในหลุม แต่เพียงแค่ "ข้ามมา" เขาก็จะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตอนนี้เมื่อตกหลุมด้วยตัวเลขนี้แล้วเขาจะรู้ว่าจะไปปรากฏตัวที่ไหน


ง) คุณพบสมบัติ- เท็จ (“O”) หรือจริง (“X”) สามารถพบได้โดยการออกจากเขาวงกตเท่านั้น

ในการออกจากเขาวงกต คุณสามารถใช้ทางออกใดก็ได้ซึ่งมีอยู่แต่ละด้าน หรือเจาะทะลุทางออกใหม่โดยใช้ระเบิดมือ (อย่างไรก็ตาม เราตกลงกันว่าไม่ได้นำระเบิดออกจากผนังเขาวงกต แม้ว่าจะสูญเสียไปในกระบวนการก็ตาม)


ผู้เล่นที่ออกจากเขาวงกตเมื่อถึงตาของเขา (โดยบังเอิญหรือโดยเจตนา) จะได้รับแจ้งว่าเขาออกจากเขาวงกตแล้ว หากในขณะเดียวกันเขามีสมบัติอยู่ในมือก็รายงานว่าเป็นสมบัติประเภทใดเท็จหรือจริง


คุณสามารถพกพาสมบัติได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น ในกรณีนี้ การกระทำของหน้าไม้ ไม้ค้ำ หรือกับดักจะไม่ถูกยกเลิก คุณไม่สามารถโยนสมบัติไปทุกที่ที่คุณต้องการ แต่คุณสามารถแลกเปลี่ยนสมบัติชิ้นหนึ่งกับอีกชิ้นหนึ่งได้ ไม่จำเป็นต้องเอาสมบัติไป หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขังที่มีสมบัติและตัดสินใจที่จะยึดมัน คุณต้องแจ้งให้คู่ต่อสู้ของคุณทราบเรื่องนี้


เขาวงกตจะต้องได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณสามารถเยี่ยมชมแต่ละเซลล์และออกจากเขาวงกตโดยไม่ต้องใช้ระเบิด เริ่มเกมได้จากจุดใดก็ได้ คุณไม่สามารถสร้างกับดักได้: เมื่อผู้เล่นตกลงไปในหลุมแล้วออกมาจากหลุมในพื้นที่จำกัดซึ่งเขาไม่สามารถออกไปได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือ กับดักสามารถวางได้ทุกที่

หลังจากออกจากเขาวงกตแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าได้เฉพาะทางออกที่เขาจากไปเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกในการกลับเข้าใหม่ผ่านทางทางออกใดๆ ก็มีสิทธิ์เช่นกัน ในกรณีนี้ มีความเป็นไปได้ที่จะล้อมรั้วบริเวณที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเข้าเขาวงกตบางจุดเท่านั้น หากจุดเริ่มต้นตั้งอยู่ด้านนอก

12. เรื่องไร้สาระ


และแม้แต่เกม "ไร้สาระ" ที่ดูเหมือนโง่เขลาก็ยังมีความหมายลึกซึ้งหากคุณเล่นกับทั้งครอบครัว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นและเขียนคำตอบของคำถาม "ใคร" ที่ด้านบน (วินนี่เดอะพูห์, แมวเบฮีมอธ, เพื่อนบ้านลุงวาสยา ฯลฯ ) จากนั้นคำตอบจะถูกพับในลักษณะที่ไม่สามารถอ่านได้และแผ่นกระดาษก็ถูกส่งผ่านไป คำถามต่อไปคือ “กับใคร” จากนั้นทำตาม: “เมื่อไหร่” “ที่ไหน” “คุณทำอะไร” “มันเกิดอะไรขึ้น” เมื่อเขียนคำตอบทั้งหมดแล้ว ให้กางกระดาษออกและอ่าน "แล้วประเด็นทั้งหมดนี้คืออะไร?" - คุณถาม หากทั้งครอบครัวหัวเราะกับเรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้น หากผู้ปกครองและเด็กสนใจและสนุกสนานร่วมกัน นี่ไม่ใช่ความหมายที่สำคัญที่สุดและสำคัญที่สุดของเกมครอบครัวใช่หรือไม่

13. สงครามไวรัส


"สงครามไวรัส".เกมสำหรับสองคน ( เป็นไปได้มากกว่านี้ แต่ต้องมีผู้เล่นจำนวนเท่ากัน ไม่เช่นนั้นผู้เล่นจะกลายเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว) บนสนาม 10*10 ( อีกครั้ง เป็นไปได้มากขึ้น แล้วก็น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก) “ไวรัส” แสดงด้วยไม้กางเขน วงกลม และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ (ผู้เล่นแต่ละคนมีสีหรือรูปร่างของตัวเอง) วาง “ไวรัส” สามตัวต่อเทิร์น ไวรัสเริ่มแพร่พันธุ์จากเซลล์มุมตรงข้ามของสนาม คุณสามารถแสดงได้เฉพาะ "ไวรัส" ถัดจาก "ไวรัสที่มีชีวิต" อื่นๆ ของคุณ หากมี "ไวรัส" ของศัตรูอยู่ใกล้ๆ คุณสามารถกินมันได้โดยทาสีเซลล์ด้วยสีของคุณ ศัตรูไม่สามารถ "กินมากเกินไป" เซลล์นี้ได้อีกเป็นครั้งที่สอง การก่อตัวดังกล่าวเรียกว่า "ป้อมปราการ" หาก "ป้อมปราการ" สัมผัสกับไวรัสที่มีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัวที่มีสี จากนั้นหากอยู่ห่างจากมันออกไปจะสามารถสร้าง "ไวรัส" ใหม่ได้ทุกที่หรือมีศัตรู เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังศัตรูให้สิ้นซาก หากทั้งสองฝ่ายจัดการซ่อนไวรัสที่มีชีวิตไว้ด้านหลังป้อมปราการที่สร้างจากไวรัสที่ศัตรูกินเข้าไป เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน


"เรือด"ความหลากหลายของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมเริ่มต้นด้วยการวาด "ข้อบกพร่องหลัก" - ไม้กางเขนที่ล้อมรอบด้วยกรอบและ "สำนักงานใหญ่" ที่ล้อมรอบ "ข้อบกพร่องหลัก" จำนวน 8 ไม้กางเขนที่มุมของแผ่นงาน จากนั้นคุณสามารถ "เคลื่อนไหว" ได้ 5 ครั้งต่อเทิร์น ไม่ใช่ 3 ครั้งเหมือนใน "สงครามไวรัส" เกมนี้เล่นเพื่อทำลาย "ข้อบกพร่องหลัก" แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในเกมเวอร์ชั่นนี้คือผู้เล่นที่เล่นโดยค่าเริ่มต้นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะเข้าร่วมเป็นพันธมิตรและทำลายพวกเขาเมื่อสถานการณ์หรือความชอบส่วนตัวเปลี่ยนไป บ่อยครั้งการวางอุบาย "ทางการเมือง" ที่ดีในรูปแบบนี้มักจะให้ผลตอบแทนมากกว่าคลาสผสมของเกม นอกจากนี้ที่เป็นไปได้: ผู้เล่นที่สร้างจุดบกพร่องจำนวน 8 จุดสามารถวาง "จุดบกพร่องหลัก" อันใหม่ไว้ตรงกลางได้ และอันเก่าจะถูกทาสีทับด้วยสีของผู้เล่น การปฏิวัติดังกล่าวช่วยให้คุณบันทึกกองทัพของคุณจากความพ่ายแพ้หากศัตรูเข้าใกล้ "ตัวหลัก" เก่า


"สงคราม".รูปแบบที่ซับซ้อนมากของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมดังกล่าวเริ่มต้นจาก "นายพล" ซึ่งกำหนดด้วยตัวอักษร G และอยู่ที่มุมของแผ่นงาน ในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นสามารถวาง:

ทหารราบ 4 นาย (กำหนดด้วยตัวอักษร P);

อัศวิน 2 คนซึ่งมีตัวอักษรเหมือนหมากรุก (และถูกกำหนดด้วยตัวอักษร K)

รถถัง 2 คันที่เคลื่อนที่ผ่านเซลล์เดียว (อาจเป็นแนวทแยงก็ได้) (ระบุด้วยตัวอักษร T)

ระนาบ 1 ระนาบที่เคลื่อนที่ผ่าน 4 เซลล์ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง (ระบุด้วยตัวอักษร C)

ในระหว่างการเคลื่อนไหวใดๆ คุณสามารถละทิ้งกองทหารประเภทหนึ่งและทำการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมอีกประเภทหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขึ้นเครื่องบินได้อีก 3 ครั้งในเทิร์นเดียว โดยยอมแพ้ทหารราบ ม้าทั้งหมด และรถถังทั้งหมดตามลำดับ

ต่างจาก "สงครามแห่งไวรัส" นักสู้รุ่นใหม่สามารถใช้งานถัดจากนักสู้ที่มีชีวิต (หรือถัดจากป้อมปราการ "ที่มีชีวิต") ประเภทที่เกี่ยวข้องเท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขามีความสัมพันธ์ที่มีชีวิตกับนายพล! นั่นคือกองทหารที่ไม่มีการควบคุมจะไม่สู้รบ การสื่อสารสามารถทำได้ผ่านการทหารประเภทอื่น แน่นอนว่าพวกเขาเล่นเพื่อทำลายนายพล

14. พีระมิด


ผู้เล่นสองคนเล่น พวกเขาผลัดกันเขียนคำในรูปปิรามิดตามกฎคำไขว้ นอกจากนี้ ห้ามใช้คำเดียวกันซ้ำ พวกเขาเริ่มต้นด้วยคำสามตัวอักษร คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันหรือยาวกว่านั้นได้ ใต้แต่ละคำ คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น คำถัดไปจะต้องยาวกว่าหนึ่งตัวอักษร หลังจากการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นจะวิเคราะห์คำในเกมที่เกิดขึ้นอย่างระมัดระวัง ปิรามิด และพยายามสร้างคำที่มีตัวอักษรอย่างน้อยสามตัวโดยใช้อักษรตัวแรกจากระดับใดก็ได้ของปิรามิด ตัวที่สองจากระดับถัดไปที่อยู่ด้านล่าง ฯลฯ . จดหมายหนึ่งฉบับจากแต่ละระดับถัดไป คำนี้ต้องเป็นคำนามทั่วไปในรูปแบบเริ่มต้นและไม่ใช่คำย่อ (ไม่ใช่คำย่อเช่นตำรวจจราจร) ผู้เล่นที่พบคำดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนให้มากเท่าที่มีตัวอักษรในคำนี้ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มต้นขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งผู้เล่นทำคะแนนได้ 12 แต้ม เขาจะกลายเป็นผู้ชนะ


ตัวอย่างหนึ่งรอบของเกมนี้ด้วยคำศัพท์: ผู้เล่นคนที่ 1 เขียนคำว่า HATCH คนที่ 2 เขียนคำว่า MIG ข้างใต้ ผู้เล่นคนที่ 1 ต้องหาคำที่มี 4 ตัวอักษร เขาเขียนคำว่า SHAWL ผู้เล่นทั้งสองพยายามเลือกคำจากตัวอักษรที่ใช้แล้วเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้มีโอกาสชนะในรอบนั้น ที่นี่ผู้เล่นคนที่ 2 คอยดูอย่างระมัดระวังว่าเขาสามารถเรียบเรียงคำศัพท์ได้หรือไม่ แต่เรื่องไร้สาระทุกประเภทก็ออกมาเช่น KISH, LIL, YUM ฯลฯ จากนั้นผู้เล่นคนที่ 2 เขียนคำ 4 ตัวอักษร SHILO (หรือเขาอาจเขียน 5 ตัวอักษรก็ได้):


ผู้เล่นคนที่ 1 วิเคราะห์ปิรามิด... เขาเห็นคำว่า GAI, IL และ YUG ซึ่งตามเงื่อนไขของเกมคำศัพท์นี้ไม่พอดีและไม่สังเกตเห็นคำว่า KILO! ปิรามิดมีอีกระดับหนึ่ง:


ผู้เล่นที่ 2 เห็นคำว่า LIK และ SPIKE แล้วสังเกตเห็นคำว่า KILO... และทันใดนั้นก็พบกับคำตัวอักษร 5 ตัวที่สวยงาม LILY! จะเพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของผู้เล่นคนที่ 2

เกมบนกระดาษที่มีคำศัพท์ดังกล่าวจะพัฒนาความใส่ใจและความสามารถในการรวมคำศัพท์



ผู้เล่นสองคนจั่วรถถังได้คนละ 7-10 คัน หรือ "ยานอวกาศ" แต่ละอันวางบนสมุดโน้ตคู่ครึ่งหนึ่งของตัวเอง (ไม่ควรอยู่ในกล่อง แต่อยู่ในแนวหรือ A4 เปล่า) เมื่อวางกองทัพแล้วผู้เล่นจะเริ่มยิงใส่กันดังนี้: ยิงไปที่ครึ่งหนึ่งของสนามจากนั้นแผ่นพับตรงกลางและยิงซึ่งมองเห็นได้ในที่โล่งถูกทำเครื่องหมายไว้บน ครึ่งหลังของสนาม ถ้ามันโดนรถถัง มันก็จะกระเด็นออกไป (ครั้งที่สอง การทำให้กระเด็นออกไป เป็นอันตรายถึงชีวิต) และถ้ามันโดนรถถังนั้นก็จะถูกทำลายทันที

การยิงที่สำเร็จแต่ละครั้งจะให้สิทธิ์ในการยิงนัดถัดไป ในเกมบางเวอร์ชัน คุณไม่สามารถยิงนัดถัดไปที่รถถังคันเดียวกันได้

หลังจากการยิงเบื้องต้น เกมจะเคลื่อนเข้าสู่ระยะ "สายฟ้าแลบ-ครีก" อย่างรวดเร็วหรือค่อนข้างจะเป็นข้อไขเค้าความเรื่องอย่างรวดเร็ว ผู้ชนะคือผู้ที่ยิงกองทัพฝ่ายตรงข้ามก่อน

16. อุปสรรค


เกมยุทธวิธีที่เรียบง่ายซึ่งมีสาระสำคัญคือการต่อสู้เพื่อแย่งชิงพื้นที่ บนสนามขนาด 8x8 (เช่น ขนาดของกระดานหมากรุก) ผู้เล่นจะลากเส้นเล็ก ๆ ที่ทับซ้อนกัน 2 เซลล์ติดต่อกัน: กล่าวคือ เช่น ผู้เล่นคนที่ 1 ลากเส้นแนวตั้งโดยมี e2 และ e3

ผู้เล่นคนที่ 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่เส้นของเขาไม่สามารถข้ามหรือสัมผัส "เครื่องกีดขวาง" ที่มีอยู่ได้ เมื่อสนามเต็ม พื้นที่ว่างก็จะน้อยลงเรื่อยๆ และท้ายที่สุด จำเป็นต้องมีการคำนวณอย่างมีสติเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถวางไลน์ได้อีกต่อไปเพราะ... ทุกอย่างถูกบล็อกไปแล้วแพ้


เกมที่เรียบง่ายและค่อนข้างสนุก สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับ Coin Parade แต่รูปแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

บนสนามเล็กๆ (อาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมขนาดใดก็ได้ ไม่สำคัญหรอก) ผู้เล่นจะวางคะแนนประมาณ 15-20 คะแนนในตำแหน่งต่างๆ แม้จะเท่ากันมากหรือน้อยก็ตาม

จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะจั่วขอบกลมแต่ไร้รูปแบบที่ผ่านอย่างน้อย 1 แต้ม สูงสุดในเวอร์ชันคลาสสิกนั้นไม่ จำกัด แม้ว่าฉันอยากจะแนะนำให้ให้คะแนนสูงสุด 4 แต้มที่ขอบก็ตาม

ผู้เล่นคนถัดไปดึงขอบของเขา ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคืออะไร? มันไม่สามารถตัดกับที่วาดไว้แล้วได้ คุณสามารถวาดขอบล้อไว้ภายในขอบล้อหรือในทางกลับกันล้อมรอบขอบล้อที่มีอยู่สิ่งสำคัญคือพวกมันจะไม่ตัดกัน หลังจากนั้นไม่นานก็มีพื้นที่เหลือน้อยมากและผู้ที่ดึงขอบสุดท้ายจะแพ้

รูปแบบหนึ่งของเกมนี้ก็คือกฎของการวาดขอบที่ครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 แต้มเท่านั้น ไม่มีอีกแล้ว


ในเกมนี้ตัวละครหลักคือยางลบ คุณจะต้องล้างมันอย่างต่อเนื่อง นี่คือสงคราม และความสูญเสียเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ตัวเลขมากมายจะตายเพื่อชัยชนะของคุณ!

เกมดังกล่าวรวดเร็วและแปรผันมาก และโดยทั่วไปแล้ว เรียบง่ายมาก

คุณเขียนชุดตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 9 ในลำดับใดก็ได้ หรือรวมกันก็ได้ ความยาวจะเป็นอะไรก็ได้ตามต้องการ แนะนำให้เริ่มต้นด้วย 20 เช่น แถว 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? หรืออื่น ๆ

เมื่อถึงตาของเขา ผู้เล่นสามารถทำหนึ่งในสองการกระทำที่เป็นไปได้ในเกม:


  • เปลี่ยนตัวเลขตัวใดตัวหนึ่งลงสูงสุด 0 (ไม่มีค่าลบในเกม)

  • ลบเลขศูนย์และตัวเลขทั้งหมดทางด้านขวา ซึ่งจะช่วยลดความยาวของแถบ

ผู้ที่ทำลายศูนย์สุดท้ายจะแพ้

19. จุดและสี่เหลี่ยม


ผู้เขียนเกมนี้ซึ่งเป็นที่นิยมของคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ Martin Garner พิจารณาเรื่องนี้ ไข่มุกแห่งเกมตรรกะ?- อย่างไรก็ตาม โดยไม่ต้องเปิดเผยความคิดเห็นของเขา มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมยุทธวิธีที่ดีที่สุด น่าสนใจสำหรับทุกวัย

สนามเด็กเล่น? แถวของจุดตั้งแต่ 3x3 ถึง 9x9 เริ่มต้นด้วยทุ่งเล็ก ๆ จะดีกว่าและเมื่อรู้สึกถึงรสชาติแล้วจึงเพิ่มขนาด กฎนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเชื่อมต่อจุดสองจุดด้วยเส้น และเมื่อผู้เล่นสามารถปิดจัตุรัสได้ เขาจะใส่เครื่องหมายลงไป (เช่น อักษรตัวแรกของชื่อของเขา)

การปิดสี่เหลี่ยม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนที่เพิ่มเติมจนกว่าเขาจะลากเส้นที่ไม่ปิดสิ่งใดๆ ในตอนท้ายของเกม จะนับว่าใครปิดช่องสี่เหลี่ยมได้มากที่สุด และตัดสินผู้ชนะ

แม้จะดูเรียบง่าย แต่เกมนี้ก็ยังมีพื้นที่ที่ดีสำหรับการเล่นแบบผสมผสาน โดยเฉพาะบนสนามขนาด 5x5 และใหญ่กว่า สาระสำคัญของกลยุทธ์การชนะ? บังคับสนามด้วยโครงสร้างปิดครึ่ง, เสียสละ, จำเป็น, สองสามช่องเพื่อประโยชน์ของคู่ต่อสู้, จากนั้นเมื่อไม่มีเดิมพันจริง, บังคับให้เขาทำท่าที่ไม่เอื้ออำนวย (ไม่ปิดบังอะไรเลย)? แล้วปิดช่องสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ในชุดเดียว



เกมคำศัพท์ที่ง่ายที่สุดที่ใช้หลักการโอเอกซ์เฉพาะกับตัวอักษร

บนสนามขนาด 3x3 (จากนั้นลองขนาดอื่น) ผู้เล่นสองคนเดิมพันด้วยตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งต่อแต่ละคน และผู้ที่เมื่อจบเกม (เมื่อกรอกทุกช่องแล้ว) จัดการเขียนตัวอักษร 3 ตัวที่รู้จักกันดียิ่งขึ้น คำในแนวทแยงแนวตั้งหรือแนวนอนชนะ

เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็กที่กำลังเรียนรู้การเขียน สำหรับผู้ใหญ่มีมูลค่าการแข่งขันค่อนข้างน้อย แต่ผู้เล่นที่มีอารมณ์ขันจะสนุกสนานมาก สำหรับเด็ก คุณสามารถเล่นตัวเลือกได้: ใครจะเป็นคนแรกที่สร้างคำศัพท์ และไม่ใช่ใครจะมีคำศัพท์มากกว่านี้

21. การแข่งรถ


เกมที่ซับซ้อนและมีความยาวมากขึ้น สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับเกมประสานงานกระดาษอื่นๆ: เลื่อนปากกาแนวตั้งไปตามแผ่นกระดาษด้วยการคลิกเบา ๆ

บนแผ่นงาน (เดี่ยวหรือคู่) ที่วาด ติดตามการแข่งขัน(การแข่งขัน) เป็นรูปโค้งสองวงกลมไม่เท่ากัน ทำซ้ำโครงร่างของกันและกัน กว้าง 2-3-4 เซลล์ (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) จากนั้น ในสถานที่ใดก็ได้ของวงแหวนที่เกิดขึ้น เส้นเริ่มต้น/เส้นชัยจะถูกวาดขึ้น ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของรถแข่ง

ในระยะสั้น จังหวะที่ประณีต นักแข่งจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ วงแหวน เอาชนะทางโค้งและสิ่งกีดขวางพิเศษ บินลงคูน้ำ เข้าสู่สนามอีกครั้ง และผลก็คือ หนึ่งในนั้นมาถึงเส้นชัยก่อนและคว้าเกียรติยศ

แต่ละครั้งที่เส้นของผู้ขับขี่สัมผัสหรือข้ามขอบเขตของสนามแข่ง จะมีการวางกากบาทไว้ที่ทางแยก และผู้ขับขี่จะข้ามโค้งถัดไป โดยหมุนรถของเขาเพื่อให้สามารถแข่งขันต่อได้ รถแต่ละคันมีทางแยก 5 ทางในสต็อก (5 พลังชีวิต) และการเผชิญหน้าครั้งที่หกจะถึงแก่ชีวิต

นอกจากนี้ จะมีอุปสรรคใดๆ บนเส้นทางหรือไม่? ตัวอย่างเช่น โซนอันตรายสูง: เมื่อบินเข้าไปในโซนดังกล่าว รถจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและสูญเสียพลังชีวิต 2 แต้ม หรือสิ่งกีดขวางพิเศษที่ยื่นออกมาจากขอบและทำให้ทางเดินแคบลง หรือในทางกลับกัน ยืนตรงกลางแล้วบังคับรถให้เบียดผ่าน

นอกจากนี้ยังสามารถเข้าสู่จุดสัมผัสหรือวงกลมเล็กๆ ซึ่งรถจะต้องชนเมื่อขับผ่านไป (เช่น เส้นที่ต้องผ่าน) รูปภาพแสดงภาวะแทรกซ้อนของสนามแข่งทั้งหมดที่ระบุไว้ในคราวเดียว และชัดเจนว่าการแข่งขันยังอีกยาวไกล

คุณสามารถสร้างและแนะนำกฎของคุณเอง อุปสรรคใหม่ ๆ และหากมีผู้เข้าร่วม 4 คนขึ้นไป คุณสามารถจัดซีรีส์การแข่งรถ สร้างหลายสนาม และระหว่างนั้นให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ตามจำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับ ในสถานที่ที่ถูกถ่าย ตัวอย่างเช่น ซื้อแต้มชีวิตเพิ่มเติมหรือหนามแหลมในการโจมตี และลบ 1 แต้มชีวิตออกจากรถที่คุณกำลังแซง

22. กอล์ฟ


ผู้เล่นเริ่มต้นจากสองจุดที่อยู่ติดกันที่ด้านล่างของกระดาษสองแผ่นที่ยืนในแนวตั้ง (ดูรูป)

ทุกคนเล่นด้วยปากกาที่มีสีของตัวเอง แล้วทุกคนมีหน้าที่อะไร? ในจำนวนจังหวะขั้นต่ำ (เส้นจากปากกาเลื่อนไปตามแผ่น) ให้ลูกบอลลงหลุม หลุมอยู่อีกฝั่งหนึ่งของสนาม กล่าวคือ ที่ด้านบนของแผ่น และคนที่ประสานงานได้ดีต้องตีสูงสุด 4-5 ครั้งจึงจะตีไลน์ลงหลุมได้

แต่ในเวอร์ชันขั้นสูงของ Golf เส้นทางสู่มันไม่ง่ายนัก เนื่องจากเส้นตรงยาวได้รับการปกป้องโดยเนินเขาที่ทำหน้าที่เป็นกันชนและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าไป เมื่อโจมตีเนินเขา ศัตรูจะทำการย้อนกลับเช่น ยิงแนวของผู้กระทำความผิดไปในทิศทางใดก็ได้ และเขาถูกบังคับให้โจมตีต่อเนื่องหลายครั้งจากจุดที่แนวนี้มา หรือบางทีอาจมีการเพิ่มการเคลื่อนไหวพิเศษ 1 หรือ 2 ครั้งในเส้นทางของผู้ที่ชนเนินเขา


เกมกระดาษยอดนิยมอื่น ๆ ที่เราลืมไปแล้วมีอะไรบ้าง?



ถ้าเราย้อนกลับไปที่เกมคอมพิวเตอร์แล้วค้นหาว่ามันคืออะไร