Detské maľby na asfalte. Ako sa to vyrába, ako to funguje, ako to funguje


V tomto príspevku budem hovoriť o princípoch tvorby 3D kresby na asfalte a nielen na ňom. Slovo asfalt znamená vodorovnú rovinu, po ktorej chodíme každý deň, môže to byť betón a drevený podklad, sklo a dokonca aj piesok, áno, áno, teraz existuje taká vec - 3D kresba na piesku. Stalo sa tak, že sme to začali nazývať „na asfalte“, zrejme preto, že v detstve sme povedali: "Kresba kriedou na asfalt" aj keď sa často maľovali skôr na betón, je možné, že slovo betón neznie... V zahraničí v doslovnom preklade - 3D pouličné maľovanie v angličtine 3D pouličné maľovanie.

Takže... Mnohí z vás, ktorí teraz čítate tento článok, to už poznáte typ pouličného umenia z fotografií, ktoré boli nájdené na internete alebo možno aj niektorí z vás videli 3D kresby naživo, alebo sa ho možno aj pokúsil vytvoriť vlastnými rukami a zrejme sa väčšina čudovala, ako pouličných umelcov hľadajú 3D efekt?
Som si istý, že niektorí z vás už zvolali: „Pri, čo je tu tajné!?...Toto je elementárne premietanie obrazu na rovinu!" A budú mať pravdu. Upresnil by som, že toto je projekcia + perspektíva, aj keď samozrejme koncept projekcie nemožno oddeliť vyhliadky, ide o vzájomne sa ovplyvňujúce koncepty.
Kde teda začína práca? 3D kresba? A práca začína, ako u všetkých umelcov, definovaním pozemku a vypracovaním náčrtu, ktorý závisí od veľkosti miesta, na ktorom sa bude hrať. kreslenie. Môžete sa opýtať, ako závisí pozemok od veľkosti pozemku? Aby ste to dosiahli, musíte pochopiť, že kresba na asfalte je projekcia do roviny, ktorá je k nám pod uhlom a má vlastnú perspektívnu kontrakciu, a ak sa rozhodnete zobraziť objekt, ktorý je väčší ako ľudská výška, poďme povedzme, že dospelý medveď útočí na osobu, ktorá bude fotografovanou osobou, potom napr kreslenie v našom prípade sa natiahne na mnoho metrov, to za predpokladu, že výška v mieste pohľadu, z ktorého sa človek pozerá na kresbu, sa rovná priemernej výške človeka. Preto niekedy umelci môžu použiť kombináciu roviny pod nohami a steny, alebo dokonca dvoch stien, ktorá využíva tri a štyri roviny (podlaha, strop a dve steny) - rohová časť miestnosti.

1. Na tomto obrázku môžete vidieť, ako sa menia rozmery obrazu pri premietaní do roviny zornou líniou. A čím ostrejší je uhol zorného poľa k asfaltovej rovine, tým bude vzor pretiahnutý.
Áno, každý to vedel aj bez teba, pokračuj!...


2. Potom, čo ste sa rozhodli pre náčrt, musíte ho preniesť na rovinu, v našom prípade asfalt. Ako na to?
Niektorí z vás už zvolali, áno, pomocou projektora! Áno, odpoviem, pomocou projektora sa to dá, ale je tu jedna malá podmienka,kresleniemusíte to dokončiť do jednej hodiny denného svetla, pretože sa to môže stať, predpokladajme, že dňafestival, v ktorom sa proces používania projektora stáva nemožným - premietaný obraz jednoducho nie je viditeľný pri jasnom svetle. Tak ako!?...
Aby som to mohol urobiť, postupne vám túto tému predstavím. perspektíva a spôsob konštrukcie geometrických objektov v priestore - architektova metóda. Prečo geometrický? Pretože najprv budeme musieť vybudovať mriežku vo vesmíre. Táto metóda je najznámejšia umelcov a architektov príslušné vzdelávacie inštitúcie, hoci niekto sa so základmi v predmete kreslenie stretol.

Z miesta kontroly 3D kreslenie by mal vyzerať presne ako váš náčrt.

3. Zároveň na asfalte bude vzor jablka vyzerať takto (pohľad zhora). Môžete vidieť, ako sa deformuje kresba na rovine atď 3D kreslenie alebo ako inak by ho mohli nazvať anamorfná kresba, nezamieňať s amorfným :) treba sa na to pozerať len z jedného bodu.
Diagram znázorňuje zorné pole človeka, cca. 120°

4. Hľadisko pre diváka je označené takouto značkou (ktorú používam ja) alebo akýmkoľvek iným, čím človeku dáva jasne najavo, že musí byť a natáčať práve tu a práve týmto smerom. Toto je teda znak, ktorý musíte hľadať pre kvalitnú fotografiu.

5. Pár fotografií, aby ste pochopili, ako veľmi sa kresba mení.
Na tomto fotografiu cez objektív fotoaparátu z určeného kontrolného bodu.

6. Tu je postup kreslenie transformuje (pohľad zo zadnej strany)
Nakreslený kanalizačný poklop, ktorý vyzerá z miesta kontroly (kde stojí statív) ako okrúhla ležiaca placka, ktorej šírka je takmer dvakrát väčšia ako dĺžka, má v skutočnosti tvar pretiahnutého oválu, ktorý má opačné hodnoty. - dĺžka je väčšia ako šírka.

7.Príklad použitia dvoch rovín na 3D kreslenie

8.Ako vyzerá deformácia tohto? kreslenie a z iného uhla pohľadu.


9. Najprv je potrebné nastaviť veľkosť obdĺžnikovej plochy, ktorá bude zachytávať vašukreslenie na asfalte a určiť perspektívna mierka, menovite stupnica dĺžky a šírky. Aby ste to urobili, musíte na papieri označiť horizont a nakresliť čiaru H , rovnobežne s horizontom, táto čiara je okrajom roviny obrázku v našom výkrese, ku ktorému sa dostaneme neskôr na asfalte, táto čiara je okraj obdĺžnikovej siete, ktorá bude rozdelená na štvorce s rozmermi 50x50 cm veľkosť určuje umelec svojvoľne, v závislosti od zložitosti obrazu, podľa princípu, čím viac detailov, tým menšie sú štvorce - pre presnejšie určenie polohy čiar na výkrese.
Všetci si pamätáme, že horizont prechádza na úrovni očí človeka, za predpokladu, že línia pohľadu osoby, ktorá sa pozerá na túto postavu, je v rovnakej výške, to znamená, ak sú tieto postavy v rovnakej výške. A samozrejme, ak je niekto vyšší alebo nižší, mení sa línia nášho horizontu.


10. Keď teda poznáme výšku človeka (vezmime si priemernú výšku 170 cm), môžeme zábery nastaviť na rovinu obrazu, t.j. H.
Ďalej nakreslíme stredovú čiaru, ktorá je pod uhlom 90° k okraju roviny obrazu, v tomto prípade k čiare H.


11.Pre pohodlie som segmenty merača rozdelil na polovicu a spojil ich do bodu P na obzore , teda prijímanieúbežník Pa mierka dĺžky segmentov, ktoré sa rovnajú 50 cm.


12. Teraz hlavná vec, musíme určiť šírková mierka alebo môžete tiež povedať hĺbková mierka segment dlhý 50 cm. Jednoducho povedané, musíme určiť, ako vizuálne sa mriežka zmenší v perspektíve, keď ju umiestnite na asfalt. Odporúčam na začiatok sa zásobiť väčším formátom papiera na kresbu.
Nastavíme vzdialenosť k hlavnému vyhliadkovému bodu (z ktorého bude verejnosť fotografovať3D kreslenie), teda po okraj tvojej kresby (alebo skôr po okraj tvojej budúcej mriežky na asfalte) nastavím 2 metre, umelec si ľubovoľne nastaví vzdialenosť, ktorú potrebuje, ale myslím, že to nemá zmysel aby to bolo menej ako 1,5 metra.
Na stredovej čiare nášho výkresu, od okraja roviny obrázka, čo je čiara H , vyčleňte vzdialenosť 2 metre, čím vznikne segment C N. Tento bod sám o sebe N pre ďalšiu konštrukciu výkresu nehrá rolu.


13. Ďalej musíme získať vzdialený bod D1 na horizonte, z ktorého bude lúč pretínať rovinu obrazu pod uhlom 45°, v bode C, to nám pomôže určiť vrchol štvorca. Aby sme to dosiahli, nastavíme vzdialenosť na dvojnásobok výšky ľudskej postavy, pretože postava je objekt, z ktorého meriame. Prečo 2 krát z roviny obrázku? Dôvodom je štruktúra ľudského oka, uhol nášho uchopenia je väčší na šírku ako na výšku. Pre viac-menej normálne, neskreslené vnímanie musíme byť od objektu vo vzdialenosti dvojnásobku jeho výšky) Takto dostaneme bod Q(Na mieste ho nebudeme potrebovať). Z hlavného úbežníka P Odložme (môžete použiť kompas) segment rovný PQ na čiare horizontu, čím sa získa bod D1 A D2, najčastejšie bude presahovať hárok papiera, teda segment PQ delené 2 a získajte bod a štyri za bod . Prechod lúča cez body D1,C dostaneme priamku, ktorá v perspektíve pretína rovinu obrazu pod uhlom 45°.


14. Prijatý bod B1 segment B.P.je vrchol štvorca, segmentB, B1-strana v perspektíve dlhá 50 cm.


15.Ako som povedal vyššie, vzdialený bod D1 presahuje hárok papiera, pre pohodlie je odrezaný D1, P rozdelené na štyri časti a získame bod
Používanie vzdialený bod majte na pamäti, že v tomto prípade lúče pretínajú stranu štvorca B1, C1 z iného uhla (toto v prbl. 75°) do roviny obrazu. A nájsť priesečník, segment B.C. P je rozdelená na štyri rovnaké časti ako ktorýkoľvek iný segment na priamke roviny obrazu, od priesečníka sa vedie priamka k úbežníku , od V S- B1, C1 priesečník určí stranu D1 z čoho lúč viedol V


16.


S.17. Takýmto prefíkaným spôsobom na priesečníkoch lúčov zo vzdialeného bodu s lúčmi kontrakcií, AP, B.P., C.P.DP, EP získame mriežku s rozmermi 2 x 2 metre v perspektívnom zmenšení s veľkosťou štvorcových častí 50x50 cm.

Voila!

Kresby na asfalte vytvorené pomocou 3D fotografických a video techník jednoducho ohromujú svojou realitou a ilúziou objemu. Len skutočne talentovaný umelec môže dokončiť prácu takej zložitosti. Koniec koncov, na to musíte ovládať techniku ​​​​videnia perspektívy, poznať všetky podmienky na zostavenie kompozície a byť schopní urobiť oveľa viac, aby ste získali tie najlepšie obrázky, 3D kresby na asfalte. Vždy som bol ohromený týmito nezvyčajnými, možno povedať magickými maľbami, keď sa zrazu na rovnej ploche objavia absolútne trojrozmerné predmety, nemôže ma to nechať ľahostajným. Navyše sú tieto obrazy natoľko realistické a podobné realite, že automaticky vzniká určitá úcta k majstrovi, ktorý tento zázrak namaľoval.

Technika vytvárania 3D kresieb na asfalte je veľmi zložitá, nie každý človek, dokonca aj ten, kto má určité schopnosti v oblasti výtvarného umenia, bude schopný vytvoriť takéto majstrovské diela. Tu už na prvý pohľad cítiť ruku talentovaného remeselníka, profesionála vo svojom odbore a jednoducho geniálneho umelca. 3D kresby na asfalte ohromujú každého človeka svojou realitou, nie je bez dôvodu, že mnohí sa snažia tieto obrázky uchovať ako suvenír a samozrejme sa fotia na pozadí tohto zázraku. Takéto veci musíte vidieť na vlastné oči, fotografia je, samozrejme, nádherná, ale v reálnom živote všetko vyzerá s ešte väčším záujmom a inšpiráciou. Je pravda, že v Rusku máme málo takýchto obrázkov, aspoň som taký zázrak nevidel v žiadnom meste v krajine, ale dúfam, že sa niekto odváži a vytvorí majstrovské diela v našej vlasti. Poďme teda spoločne obdivovať tieto majstrovské diela výtvarného umenia a pozrieť sa na skvelé 3D kresby na asfaltových obrázkoch a na konci výberu fotografií nájdete to najlepšie video - mačka verzus nafukovacia mačka.

3D kresby na asfalte obrázky 3D kresby na asfaltových fotografiách 3D kresby na asfaltových fotografiách

Výber vtipov:

Ako sa robia 3D kresby:

Ako sa robia 3D kresby, časť 2. Video

V tomto príspevku budem hovoriť o princípoch vytvárania 3D kresieb na asfalte a nielen na ňom. Slovo asfalt znamená vodorovnú rovinu, po ktorej chodíme každý deň, môže to byť betón a drevený podklad, sklo a dokonca aj piesok, áno, teraz existuje taká vec - 3D kresba na piesku. Náhodou sa stalo, že sme to začali nazývať „na asfalte“, zrejme preto, že sme v detstve hovorili: „Kreslenie kriedou na asfalt“, hoci sme ich často kreslili skôr na betón, slovo betón možno neznie... V doslovnom preklade v zahraničí - 3d street painting v angličtine. 3D pouličné maľovanie. Takže... Mnohí z vás, ktorí práve čítate tento článok, už poznáte tento typ pouličného umenia z fotografií, ktoré ste našli na internete, alebo možno dokonca niektorí z vás videli 3D kresby naživo, prípadne si ich dokonca vyskúšali aby ste ich vytvorili sami a väčšina ľudí sa pravdepodobne pýtala, ako pouliční umelci dosahujú 3D efekt?
Som si istý, že niektorí z vás už zvolali: "Pri, čo je tu tajné!?...Toto je elementárna projekcia obrazu do roviny!" A budú mať pravdu. Upresnil by som, že ide o projekciu + perspektívu, aj keď samozrejme pojem projekcia nemožno oddeliť od perspektívy, ide o vzájomne sa ovplyvňujúce pojmy.
Kde teda začať pracovať na 3D kresbe? A práca začína, ako u všetkých umelcov, definovaním pozemku a vypracovaním náčrtu, ktorý závisí od veľkosti miesta, na ktorom sa bude kresba vykonávať. Môžete sa opýtať, ako závisí pozemok od veľkosti pozemku? Aby ste to dosiahli, musíte pochopiť, že kresba na asfalte je projekcia do roviny, ktorá je k nám pod uhlom a má vlastnú perspektívnu kontrakciu, a ak sa rozhodnete zobraziť objekt, ktorý je väčší ako ľudská výška, poďme povedzme, že dospelý medveď útočí na osobu, ktorá bude fotografovanou osobou, potom sa takáto kresba natiahne na mnoho metrov za predpokladu, že výška v mieste pohľadu, z ktorého sa človek na kresbu pozerá, sa rovná priemernej výške osoba. Preto niekedy umelci môžu použiť kombináciu roviny pod nohami a steny, alebo dokonca dvoch stien, ktorá využíva tri a štyri roviny (podlaha, strop a dve steny) - rohová časť miestnosti.
1. Na tomto obrázku môžete vidieť, ako sa menia rozmery obrazu pri premietaní do roviny zornou líniou. A čím ostrejší je uhol zorného poľa k asfaltovej rovine, tým bude vzor pretiahnutý.
Áno, každý to vedel bez teba, pokračuj!...
2. Potom, čo ste sa rozhodli pre náčrt, musíte ho preniesť na rovinu, v našom prípade asfalt. Ako na to?
Niektorí z vás už zvolali, áno, pomocou projektora! Áno, odpoviem, je to možné pomocou projektora, ale je tu jedna malá podmienka, kresbu musíte dokončiť do jednej dennej hodiny, pretože sa to môže stať povedzme na festivale, počas ktorého prebieha proces používanie projektora sa stáva nemožné - premietaný obraz jednoducho nie je viditeľný pri jasnom svetle. Tak ako!?...
K tomu vám trochu priblížim tému perspektívy a metódu konštrukcie geometrických objektov v priestore – metódu architekta. Prečo geometrický? Pretože najprv budeme musieť vybudovať mriežku vo vesmíre. Túto metódu poznajú skôr umelci a architekti príslušných vzdelávacích inštitúcií, hoci niektorí sa so základmi stretli v predmete kreslenie.

Z pohľadu by 3D kresba mala vyzerať presne ako vaša skica.
3. Zároveň na asfalte bude vzor jablka vyzerať takto (pohľad zhora). Vidíte, ako je kresba na rovine deformovaná, takže 3D kresbu alebo, ako sa to dá nazvať, anamorfnú kresbu si nezamieňajte s amorfnou :) stačí sa pozrieť len na jeden bod.
Diagram znázorňuje zorné pole človeka, cca. 120°. 4. Hľadisko pre diváka je označené takouto značkou (ktorú používam ja) alebo akýmkoľvek iným, čím človeku dáva jasne najavo, že musí byť a natáčať práve tu a práve týmto smerom. Toto je teda znak, ktorý musíte hľadať pre kvalitnú fotografiu.
5. Pár fotografií, aby ste pochopili, ako veľmi sa kresba mení.
Táto fotografia zobrazuje 3D kresbu na asfalte cez objektív fotoaparátu z určeného kontrolného bodu.
6. A takto sa transformuje kresba (pohľad zo zadnej strany)
Nakreslený kanalizačný poklop, ktorý vyzerá z miesta kontroly (kde stojí statív) ako okrúhla ležiaca placka, ktorej šírka je takmer dvakrát väčšia ako dĺžka, má v skutočnosti tvar pretiahnutého oválu, ktorý má opačné hodnoty. - dĺžka je väčšia ako šírka.
7.Príklad použitia dvoch rovín pre 3D kresbu

8.Ako vyzerá deformácia takejto kresby z iného uhla pohľadu.

9. Najprv je potrebné nastaviť veľkosť obdĺžnikovej plochy, ktorá bude zachytávať váš vzor na asfalte a určiť mierku perspektívy, a to mierku dĺžky a šírky. Aby ste to urobili, musíte na list papiera označiť horizont a nakresliť čiaru H rovnobežnú s horizontom, táto čiara je okrajom roviny obrázka v našom výkrese, ku ktorému sa dostaneme neskôr, na asfalte táto čiara je okraj obdĺžnikovej mriežky, ktorá bude rozdelená na štvorce s rozmermi 50x50 cm Tento rozmer si výtvarník nastaví ľubovoľne v závislosti od zložitosti obrazu podľa zásady, čím viac detailov, tým menšie štvorce - napr. presnejšie určenie polohy čiar na výkrese.
Všetci si pamätáme, že horizont prechádza na úrovni očí človeka, za predpokladu, že línia pohľadu osoby, ktorá sa pozerá na túto postavu, je v rovnakej výške, to znamená, ak sú tieto postavy v rovnakej výške. A samozrejme, ak je niekto vyšší alebo nižší, mení sa línia nášho horizontu.
10. Keď teda poznáme výšku človeka (vezmime si priemernú výšku 170 cm), môžeme zábery nastaviť na rovinu obrazu, teda na čiaru H.
Ďalej nakreslíme stredovú čiaru, ktorá je pod uhlom 90° k okraju roviny obrazu, v tomto prípade k čiare H.
11.Pre pohodlie rozdelím segmenty metra na poschodia a spojím ich s bodom P na horizonte, čím získam úbežník P a dĺžkovú stupnicu segmentov, ktoré sa rovnajú 50 cm.

12. Teraz hlavná vec, musíme určiť mierku šírky, alebo môžete tiež povedať mierku hĺbky segmentu dlhého 50 cm. Jednoducho povedané, musíme určiť, ako vizuálne sa mriežka zmenší v perspektíve, keď ju umiestnite na asfalt. Odporúčam na začiatok sa zásobiť väčším formátom papiera na kresbu.
Nastavíme vzdialenosť k hlavnému pozorovaciemu bodu (z ktorého bude verejnosť fotiť 3D kresbu), teda k okraju vašej kresby (alebo skôr k okraju vašej budúcej mriežky na asfalte). , umelec si svojvoľne nastaví vzdialenosť, ktorú potrebuje, ale nemyslím si, že má zmysel robiť to menej ako 1,5 metra.
Na stredovú čiaru nášho výkresu, od okraja roviny obrazu, čo je čiara H, vyčleníme vzdialenosť 2 metre, čím nakoniec získame segment CN. Tento bod N sám o sebe nehrá rolu pri ďalšej konštrukcii výkresu.
13. Ďalej potrebujeme získať bod vzdialenosti D1 na horizonte, z ktorého bude lúč pretínať rovinu obrazu pod uhlom 45°, v bode C, to nám pomôže určiť vrchol štvorca. Aby sme to dosiahli, nastavíme vzdialenosť na dvojnásobok výšky ľudskej postavy, pretože postava je objekt, z ktorého meriame. Prečo 2 krát z roviny obrázku? Dôvodom je štruktúra ľudského oka, uhol nášho uchopenia je väčší na šírku ako na výšku. Pre viac-menej normálne, neskreslené vnímanie musíme byť od objektu vo vzdialenosti dvojnásobku jeho výšky) Získame teda bod Q (na stránke ho nebudeme potrebovať). Z hlavného úbežníka P odložíme (môžete použiť kompas) úsečku rovnajúcu sa PQ na čiare horizontu, čím získame bod D1 a D2, najčastejšie bude presahovať hárok papiera, takže úsečka PQ je delené 2 na získanie bodu D½ a štyrmi na získanie bodu D¼. Prechodom lúča bodmi D1, C získame priamku, ktorá pretína rovinu obrazu v perspektíve pod uhlom 45°.

14. Výsledný bod B1 úsečky BP je vrcholom štvorca, úsečka B,B1 je v perspektíve strana dlhá 50 cm.

15. Ako som povedal vyššie, bod vzdialenosti D1 presahuje hárok papiera, segment D1,P je rozdelený na štyri časti a dostaneme bod D¼;
Pri použití bodu vzdialenosti D¼ majte na pamäti, že v tomto prípade lúče pretínajú stranu štvorca B1, C1 pod iným uhlom (to je približne 75°) k rovine obrazu. A na nájdenie priesečníka sa segment BC rozdelí na štyri rovnaké časti ako ktorýkoľvek iný segment na priamke roviny obrazu, z priesečníka sa nakreslí priamka k úbežníku P, od D¼ po C - priesečník. bod a určí stranu B1, C1 takto a vytvorí lúč nakreslený z D1 do C.

17. Týmto prefíkaným spôsobom získame na priesečníkoch lúčov zo vzdialeného bodu s lúčmi skratiek AP, BP, CP, DP, EP mriežku s rozmermi 2 krát 2 metre v perspektívnej skratke s veľkosťou štvorcových výrezov 50 x 50 cm.
Napriek tomu, že 3D kresba sa nazýva kresba, dá sa urobiť aj farbou, kde by bolo, logicky, správnejšie nazvať 3D maľba na asfalt, ale stalo sa, že u nás to začali nazývať kresba, pripomeniem, že v zahraničí sa tomu najčastejšie hovorí 3d street painting - 3d street painting, aj keď občas sa môžete stretnúť s výrazom 3d kresby ako u nás.

Výška postavy človeka na obrázku a výška diváka umiestneného na mieste kontroly je 170 cm, vzdialenosť od miesta kontroly je 2 metre.
Ako môžete vidieť na fotografii nižšie, umiestnením nášho náčrtu jablka na výslednú sieť by 3D kresba z kontrolného bodu na mieste mala vyzerať úplne rovnako ako na náčrte, t.j. bez skreslení a deformácií.
Teraz musíme nakresliť mriežku bez skreslenia, toto je naša projekčná skica, s ktorou budeme pracovať na mieste a prenesieme obrázok na asfalt.
Naša mriežka je postavená na okraji roviny obrazu, čo je pre nás priamka H, ​​mriežka bude rovnobežná s rovinou obrazu a kolmá na rovinu základne, teda „asfaltu“. Veľkosť štvorcov mriežky je stále rovnaká - 50 cm na výkrese, samozrejme, je vo vami zvolenej mierke.
Ďalej si dávajte pozor na ruky... Pre pohodlie štvorčeky očíslujeme. Nakreslíme lúč, nazval som ho „projekčný lúč“, od kontrolného bodu N po bod akéhokoľvek priesečníka našej kresby s mriežkou, ktorá leží v našej perspektíve, vybral som si okraj jablkového listu - nachádza sa na priamke našej mriežky v perspektíve (základňa štvorca C2 ). Pretínajúc našu obvyklú mriežku, ktorá je s nami rovnobežná, projekčný lúč zasiahne bod, ktorým je okraj nášho jablkového listu. Týmto šikovným spôsobom nájdeme všetky priesečníky na našej sieti. Body, ktoré spadajú na stredovú čiaru, sa nachádzajú pomocou proporcionálnej metódy výpočtu.
Na dosiahnutie presnejšieho výsledku konštrukcie detailov a línií 3D výkresu je mriežka nastavená s menším rozstupom buniek.
Všetky bodky spájame hladkou čiarou, ako to bolo kedysi v škôlke...
3D kresba v projekčnej skici je pripravená!
Ako môžete vidieť z výsledku, naša skica sa ukázala byť deformovaná. Teraz to už ostáva len preniesť na asfaltku v prírode, kde už máte vytiahnutú mriežku a sedíte a čakáte.. P.S. A nezabudnite, že 3D kresba je predovšetkým kresba, ktorá si vyžaduje kresliarske zručnosti, ovládanie farieb a kompozície, inak nemusí byť práca efektívna.
Ďakujem za pozornosť!

Deti aj dospelí milujú kresliť kriedou na asfalt. Prečo nespojiť kreslenie s chladným letným fotením?! V našom výbere zdieľame nápady.

juicep.ru

Kreslenie farebnými kriedami, a nie na papier, ale na asfalt, je šťastím pre malého umelca. Rodičia môžu len chytať úsmevy a fotiť výsledok detského street artu. Aby sa rodinný fotoarchív doplnil nielen plenérovými skicami, ale skutočne nezabudnuteľnými zábermi, je potrebné vopred premyslieť námety asfaltových malieb. Možno bude fotenie vyžadovať ďalšie rekvizity, možno budete musieť dôkladnejšie premýšľať o oblečení malého modelu.

i.mycdn.me

Mladý kapitán sa vydal na dlhú plavbu. Nebojí sa búrok, vetra, studených prúdov, ani krvilačných žralokov. Cez ďalekohľad hľadá neprebádané ostrovy a vzdialené vzdialenosti. A moja mama v tomto čase fotí...

i.mycdn.me

Tento mladý Schumacher zjavne miluje všetko, čo súvisí s technológiou a rýchlosťou. Dnes jazdí na otcovom cool Harleyi.

i.mycdn.me

Niektorí ľudia snívajú o tom, že sa naučia lietať, no iní to jednoducho zoberú a lietajú!

Zachyťme úspechy našich detí v jasnom a nezvyčajnom rámci. Ohňostroj! Víťazstvo je v našich rukách!

www.mammamuntetiem.lv

Takéto vtipné fotografie sa dajú použiť ako pohľadnice. Skvelý a nie otrepaný nápad!

intipol.ru

Nádherná letná pohľadnica za pár minút! Telefón je vždy po ruke a pastelky si dávame vopred do vrecka.

www.pinterest.com

Chcete hneď niekomu poďakovať? Pastelky vo vašich rukách!

theburghbaby.com

Prečo nevyznať lásku niekomu, kto je teraz ďaleko? Napríklad drahá babka?

event.utimes.ru

aké sú tvoje sny? Nakreslite to kriedou na asfalt - a vaše sny sa splnia!

svadbagolik.ru

www.liveinternet.ru

Každé dievča je malá víla. A nemusíte si nechať narásť krídla za chrbtom a čakať, kým vám krstná mama dá čarovný prútik – to všetko môžete nakresliť hneď teraz.

detki.co.il

www.pinterest.com

Počas horúceho letného dňa snívame o chladnom daždi a dúhe na oblohe. Voila! Tu sú!

Požiadala ťa mama, aby si sa staral o svojho bračeka? Všetko je pod kontrolou!

www.meteoprog.ua

3D kresby na asfalte vám pomôžu vytvoriť jednoducho majstrovské zábery. Inšpiráciu môžete nájsť kdekoľvek: svoje obľúbené rozprávky, známe rozprávky.

enjoygram.com

Takéto realistické kresby na asfalte si, samozrejme, budú vyžadovať veľa času a úsilia, ale stojí to za to. Len keby nepršalo.

www.notfunny.ru

cloudstatic.eva.ru

thisiscolossal.com

Zdá sa, že sa tu deje niečo zaujímavé...

www.lifeguide.com.ua

Chcete ísť na ryby? A tu je vhodná mláka.

profiletree.com

Veria ešte vaše deti, že ich priniesol bocian? Možno by ich mal nosiť do školy?

Dospelým dievčatám tiež nevadí kresliť kriedou a zabávať sa.

profiletree.com

pinterest.com

To sa stáva tým, ktorí nedodržiavajú pravidlá cestnej premávky.

intipol.ru

Hráme golf. Na asfalte kriedou nakreslíme cestu a pomocou palice zapichneme puk alebo kamienok do „diery“, ktorej úlohu môže zohrať ústa hladného leva alebo niečo, čo napovedá fantázia divokého dieťaťa. Mama, samozrejme, starostlivo fotografuje, musíme zachytiť taký zábavný boj ako spomienku.

Vážení čitatelia! Čakáme na vaše nápady a kresby na asfalte. Nech je tento svet jasnejší a deti šťastnejšie.

O zaujímavých umelcoch sme už neraz hovorili: o Brandonovi McConnellovi, ktorý maľuje futuristické obrazy farbami v spreji, o Scottovi Wadeovi, ktorý kreslí na zaprášené okná áut, o Benovi Heinovi, ktorý spájal kresby ceruzkou s fotografiou. Dnes si povieme niečo o tomto druhu umenia kreslenie 3D obrázkov na asfalt. Jeden z najvirtuóznejších umelcov v tejto oblasti - Edgar Muller. Tento článok obsahuje 8 jeho najväčších 3D malieb na asfalte.
Edgar Müller sa narodil v roku 1968 v meste Mülhelm na Porúri (Nemecko). Od malička sa Edgar zaujímal o maľovanie. Vo veku 16 rokov sa prvýkrát zúčastnil na súťaži street art, no nezískal cenu. Edgar Müller zostal pozitívny a naďalej zdokonaľoval svoje schopnosti.
Vo veku 19 rokov vyhral medzinárodnú súťaž pouličného maľovania, v ktorej namaľoval slávny Caravaggiov obraz „Večera v Emauzách“. Nižšie vidíte tento obrázok.

Vo veku 25 rokov sa Müller rozhodol naplno venovať maľovaniu na ulici. Cestoval po Európe, aby si zarobil na živobytie a zdokonalil svoje umenie.
Nedávno Edgar Muller otvoril si vlastný ateliér, kde učí nasledovníkov svojmu umeniu. Majster tiež vedie semináre na rôznych školách a zúčastňuje sa rôznych umeleckých festivalov. No prejdime k jeho dielam.

1. Edgar Muller vytvoril svoj prvý veľký obraz na ulici Moose Jaw (Kanada). V lete 2007 sa tam konal umelecký festival. Edgar s pomocou miestnych umelcov premenil obyčajnú ulicu na obrovskú rieku končiacu vodopádom. Celkový objem lakovanej plochy bol 280 metrov štvorcových.

A niekoľko fotografií, ktoré ukazujú, ako kresba vyzerá, ak sa na ňu pozriete z nesprávnej strany.

2. Müller namaľoval druhý zo svojich veľkorozmerných 3D obrazov v meste Geldern (Nemecko) na festivale venovanom 30. výročiu umenia pouličnej maľby. Tento obrázok je ilúziou s obrovskou trhlinou v zemi, z ktorej vystreľuje láva.

Na vytvorenie tohto obrazu boli potrební asistenti, ktorí spolu s Edgarom Mullerom maľovali 5 dní, každý 12 hodín. Celkový objem lakovanej plochy bol 250 metrov štvorcových. Pôsobivé?

3. Ďalší obrázok od Edgara Mullera vznikol v meste Dun Laoghaire (Írsko) na festivale svetovej kultúry, ktorý sa konal v auguste 2008. Tento obraz bol nazvaný „Doba ľadová v Írsku“.

Vytvorenie trvalo 5 dní, rovnako ako v predchádzajúcom prípade. Edgarovi pomáhalo 5 asistentov. Celkový objem lakovanej plochy bol 260 metrov štvorcových.

A takto to vyzerá z druhej strany.

Našli sme video od umelca, ktoré ukazuje, ako prebiehal proces kreslenia. Odporúčame vám pozrieť sa.

4. Edgar namaľoval štvrtý 3D obraz na asfalt v Londýne v marci 2009. Ako obvykle Edgarovi trvalo 5 dní, kým vytvoril takúto 3D ilúziu.

A tu je obrázok z opačnej strany.

5. Edgarovi Müllerovi sa téma jaskýň zapáčila natoľko, že sa rozhodol v ich maľovaní pokračovať. V meste Geldern v Nemecku sa začiatkom augusta 2009 konal medzinárodný festival pouličného umenia. Edgar maľoval druhú jaskyňu.

6. Hneď po skončení festivalu v Nemecku odišiel Edgar do mesta Ptuj (Slovinsko). 5 dní po jeho príchode sa v uliciach mesta objavila ďalšia jaskyňa.

7. Toto dielo Edgara Mullera možno mnohí poznajú, pretože ho namaľoval v Moskve. Muller pracoval niekoľko dní v čase, keď bola celá Moskva v dyme z lesných požiarov. Práce trvali tri dni.

Pozývame vás pozrieť si krátku reportáž na túto tému, ktorá hovorí, koľko peňazí Edgar za svoju prácu dostal.

8. A posledný ôsmy obrázok, vytvorený len druhý deň (25.-30.10.). Edgar Müller vnáša do svojich obrazov novosť. Toto dielo je jedinečné – obraz je jeden cez deň, iný v noci. Edgar nazval svoj nový projekt „Save Me“. Pozrime sa, čo sa mu stalo.

A toto vidia v noci okoloidúci.