TES V: Skyrim - Rumah Horor. Pencarian Daedra (Akhir)


Rumah terbengkalai tidak sesederhana dan seaman kelihatannya pada pandangan pertama

Entri Jurnal:

  • Turan, penjaga Stendarr, tertarik pada sebuah rumah tua yang ditinggalkan di Markarth. Ia percaya bahwa Daedra pernah dipuja di sana.
  • Molag Bal, penguasa ketaatan, menampakkan diri kepadaku. Dia menuntut pembersihan altarnya di sebuah rumah kosong di Markarth, memikat pendeta Boethiah ke sana

Panduan singkat

  1. Masuki Rumah Terbengkalai.
  2. Bunuh Turan si Pengamat.
  3. Bicaralah dengan Pangeran Daedric Molag Bal.
  4. Bawa pendeta Boethiah-Logrolf yang Tidak Kooperatif.
  5. Bunuh Logrolf.
  6. Terima Gada Molag Bal.

Panduan

  • Bicaralah dengan Turan di jalan Markarth, yang bertanya kepada semua orang yang lewat tentang rumah kosong di dekatnya. Setelah memperkenalkan dirinya, dia akan menceritakan kecurigaannya: menurutnya, jamaah Daedra sedang berkumpul di rumah. Sayangnya, Anda tidak tahu apa-apa tentang rumah itu sendiri, namun Anda bisa menawarkan bantuan Anda.
  • Masuki rumah bersama penjaga dan lihat sekeliling bersamanya. Segera Turan akan melihat pintu terkunci dan mengundang Anda untuk mencoba membukanya.
  • Pergi ke pintu di ruang belakang dan aktifkan. Pintunya, tentu saja, tidak akan terbuka, tetapi kekacauan mutlak akan dimulai di dalam rumah - obor akan padam, dan cangkir serta piring akan beterbangan ke arah tamu tak diundang.
  • Turan, yang berteriak tentang "bukan Daedra biasa", akan berlari untuk meminta bantuan, tetapi pemilik rumah yang tidak ramah akan mengunci pintu dan mengundang Anda untuk saling menghancurkan. Jika Anda tidak menyerang terlebih dahulu, tetapi mencoba membuka pintu depan, Turan, yang percaya bahwa hanya satu dari Anda yang akan meninggalkan rumah, akan menyerang dirinya sendiri.
  • Setelah berurusan dengan penjaga yang pengecut, ikuti petunjuk suara tersebut ke pintu yang terkunci dan lebih jauh lagi ke dalam perut batu di bawah rumah.
  • Hadiahmu - sebuah gada - sedang menunggumu... Tapi Anda tidak benar-benar berpikir bahwa semuanya akan berakhir begitu cepat dan sederhana?
  • Molag Bal yang telah memikat hatimu, dan ternyata dialah Daedra yang tinggal di rumah tersebut, akan memberitahumu bahwa altarnya dinajiskan oleh pendeta Boethiah. Dia akan melaporkan bahwa pendeta tersebut telah menghilang dan akan meminta Anda menemukan pendeta ini dan membawanya ke altar.
  • Anda bisa setuju, atau Anda bisa menolak - Daedra akan membiarkan Anda pergi, dan pencarian akan berlanjut ke tahap berikutnya.
  • Temukan pendeta di Menara Rusak dan bebaskan dia.
  • Sayangnya, pencarian ini tidak melibatkan pilihan moral - intimidasi pendeta dengan mengatakan kepadanya bahwa Molag Bal sendiri yang mengirim Anda, yakinkan dia dengan berbohong bahwa Anda adalah utusan Boethiah, atau cukup beri dia uang agar dia tidak bertanya - pendeta akan tetap pergi ke Markarth untuk mengulangi ritualnya.
  • Setelah membebaskan pendeta, ikuti dia kembali ke Markarth, ke Kuil Molag Bal di sebuah rumah kosong.
  • Tidak peduli apa yang Anda katakan kepada Logrolf di Menara Rusak, dia akan tetap terkejut dengan kerja sama Anda dengan Daedra, karena telah jatuh ke dalam jebakan.
  • Molag Bal akan memberimu tongkat dan menawarkan untuk mematahkan semangat pendeta agar tunduk. Sama sekali tidak perlu memukul pendeta dengan tongkat. Setelah jatuh dua kali di tangan Anda (di bawah tawa jahat Molag Bal tentang kelemahan tubuh fana), Logrolf akan setuju untuk meninggalkan Boethiah dan mempercayakan hidupnya kepada Molag Bal.
  • Bunuh Logrolf dan terima hadiahmu yang sebenarnya - tongkat Molag Bal, yang dipenuhi dengan kekuatan sejatinya.

Gada Molag Bal yang dinodai tidak membangkitkan kekaguman suci dengan penampilannya.

Gada Molag Bal

Catatan

  • Saat pertama kali memasuki Markarth, Vigilant Tyranus tidak akan hadir karena Konspirasi Terkutuk di pasar. Setelah adegan itu, keluar dan masuk ke Markarth dan dia akan muncul.
  • Jika Anda ingin menjarah tubuh Vigilant Tyranus, lakukan segera setelah membunuhnya. Tubuhnya akan hilang dari permainan saat Anda kembali bersama Logrolf.
  • Jika kamu mendapatkan Druadach's Hold setelah membantu Madanach kabur dari Tambang Cidhna, tidak perlu membersihkan area Terkutuk.
  • Jika Anda membunuh Logrolf saat dia ditawan, misi akan langsung gagal dan Anda akan kehilangan pencapaian Oblivion Walker. Kuil di Rumah Terbengkalai menjadi tidak aktif dan Anda tidak menerima hadiah.
  • Anda dapat menggunakan rumah yang ditinggalkan sebagai rumah karena kontainernya tidak muncul kembali dan tempat tidurnya bebas untuk ditiduri.
  • Jika mau, Anda bisa menyimpan Rusty Mace dengan menyimpannya di rak senjata. Anda tidak dipaksa menggunakannya untuk membunuh Logrolf, dan Anda akan secara otomatis mendapatkan Gada Molag Bal setelah perbuatan tersebut selesai.
  • Seluruh rangkaian pembunuhan Logrolf adalah peristiwa yang tertulis dan tidak dihitung sebagai pembunuhan.

Bug

  • Jika kamu menyimpan setelah mengambil gada tetapi sebelum menyelesaikan misi, tidak ada cara untuk menyelesaikan misi dengan berbicara dengan Molag Bal. Sebuah titik arah akan muncul di dalam dinding dan misinya masih belum selesai di jurnal Anda.
  • Jika Anda mengalami bug kerajinan/interaksi objek, di mana Anda tidak dapat berinteraksi dengan objek kerajinan apa pun, hindari misi ini. Altar terpengaruh oleh bug ini, membuat Anda terjebak di dalam rumah jika Anda tidak dapat berinteraksi dengannya.
  • Jika Anda juga memiliki quest Heart of Dibella yang aktif, dan lokasi Logrolf adalah The Broken Tower, dia akan berada di sel penjara yang sama dengan Fjotra.
  • Tergantung pada pilihan Anda selama pencarian No One Escapes Sidna, ketika para tahanan menyerang kota, Vigilant Tyranus mungkin muncul dan dibunuh oleh para tahanan. Hal ini membuat pencarian tidak mungkin untuk dimulai. Anda membuka konsol dan mengetik completequest DA10 dan player.additem 233E3 1 untuk mendapatkan Mace. Anda kemudian dapat memasuki Rumah Terbengkalai menggunakan perintah konsol buka kunci setelah mengklik pintu yang tertutup, dan Anda bahkan dapat berbicara dan akhirnya membunuh Logrolf dengan perintah prid 000198F3 , lalu moveto player , dan terakhir aktifkan .
  • Jika Anda terlibat dalam percakapan awal dengan Vigilant Tyranus, tetapi tidak segera mengikutinya ke Rumah Terbengkalai, pintunya mungkin terkunci lagi, membuat misi tidak mungkin diselesaikan.
  • Jika kamu memasuki Markarth pertama kali saat menyelesaikan quest A Night to Remember dan saat itu malam hari, kejadian di pasar yang memulai The Forsworn Conspiracy tidak akan terjadi. Hal ini mencegah Vigilant Tyranus muncul, sehingga mencegah Anda memulai misi ini.

Tahapan pencarian

Rumah Horor (DA10)
Panggung Status Entri jurnal
10 Tyranus, seorang Waspada Stendarr, sedang menyelidiki sebuah rumah tua yang ditinggalkan di Markarth. Dia yakin tempat itu pernah menjadi tempat pemujaan Daedric.

(Tujuan ditetapkan) : Cari rumah yang ditinggalkan

20 (Tujuan ditetapkan) : Temukan hadiahmu
30 (Tujuan ditetapkan) : Temukan pendeta Boethiah
35 (Tujuan ditetapkan) : Logrolf Gratis
40 (Tujuan ditetapkan) : Pergi ke rumah yang ditinggalkan
50 (Tujuan ditetapkan) : Kalahkan Logrolf hingga menyerah
60 (Tujuan ditetapkan) : Bunuh Logrolf
70 (Tujuan ditetapkan) : Bicaralah dengan Molag Bal
80 Saya telah bertemu Molag Bal, Penguasa Dominasi. Dia telah memintaku untuk membersihkan altarnya di rumah kosong di Markarth dengan memikat seorang pendeta Boethiah kepadanya.
200 Logrolf sudah mati, dan Gada Molag Bal adalah milikku.
500 Tiranus sudah mati. Investigasi apa pun yang ada dalam pikirannya berakhir pada dirinya.
550 Logrolf sudah mati. Apapun rencana Molag Bal untuknya sudah berakhir sekarang.
  • Tahap pencarian kosong berikut dihilangkan dari tabel: 0, 3, 15, 17, 25, 32, 36, 37, 38, 45, 65, 72, 74, 76, 85, 90, 92, 95, 100, 110 , 120, 130, 140

Catatan

  • Teks apa pun dalam tanda kurung sudut (misalnya, ) adalah parameter yang ditetapkan oleh mesin Radiant Quest yang akan diberi nilai saat misi diterima.
  • Tidak semua entri yang ditentukan dapat muncul di log permainan: entri mana yang muncul dan mana yang tidak, bergantung pada bagaimana tugas diselesaikan.
  • Tahapan-tahapan tersebut tidak selalu dicantumkan dalam urutan penyelesaian tugas. Hal ini biasanya terjadi pada tugas yang memiliki beberapa kemungkinan hasil atau tugas tertentu dapat diselesaikan dalam urutan acak.
  • Jika entri ditandai sebagai " Menyelesaikan tugas", ini berarti tugas tersebut dihapus dari daftar yang aktif, tetapi catatan baru tentang tahapan pelaksanaan tugas ini dapat terus ditambahkan ke log.
  • Saat bermain di komputer pribadi, Anda dapat menggunakan konsol untuk maju melalui misi dengan memasukkan perintah setstage (((ID))) tahapan, di mana misi adalah pengidentifikasi misi dalam game, dan tahapan adalah nomor dari misi tersebut. tahap yang ingin Anda tuju. Namun, tidak mungkin untuk melanjutkan ke tahapan pencarian yang belum selesai (yaitu dilewati). Namun, dengan menggunakan perintah konsol resetquest (((ID))) Anda dapat mengatur ulang tahap pencarian.

0 Tingkat Karakter

Azura: Bintang Hitam
Aranya akan menemui kita di sana dan memberi tahu kita informasi terkini: dia mendapat penglihatan, dan kita perlu mencari penyihir elf. Dia akan mengirimnya ke Winterhold untuk mencarinya, di mana dia bisa bertanya, misalnya, pemilik kedai minuman. Mereka akan mengarahkan kita ke Nelasar, yang perlu diajak bicara dengan cara apa pun yang nyaman, dan dia akan berbicara tentang gurunya, Meylin Varen, dan eksperimennya dengan bintang Azura. Melin sekarang harus ditemukan di benteng Kedalaman Ilinalta yang hancur. Ada banyak ahli nujum dan kerangka di sana, tetapi Meiling sendiri sudah mati, tetapi dia bisa menggunakan bintang itu (rusak, tergeletak di lantai di sebelah kerangkanya), dan sekarang dia perlu memutuskan apa yang harus dilakukan.
Jika Anda membawa bintang itu ke Aranya, maka bintang itu, seperti biasa, akan menjadi batu jiwa besar yang tak ada habisnya, di mana hanya jiwa putih yang bisa ditangkap (yaitu, semua orang kecuali NPC), jika dibawa ke Nelasar, itu akan terjadi. menjadi batu hitam (hanya jiwa NPC yang bisa ditangkap). Siapapun yang kita pilih, kita harus masuk ke dalam bintang untuk mengeluarkan Meylin dari sana: hati-hati, ada jembatan sempit dan penari Dremora. Setelah mengalahkan Meylin (Anda bisa mengabaikan dremora), bintang akan diberikan kepada kita.

Sheogorath: Pikiran Gila
Dervenin yang hilang sedang berkeliaran di dekat College of Bards in Solitude (dua ratus tahun yang lalu kami bertemu dengannya di New Sheot), dia akan meminta kami untuk menemukan pemiliknya, yang pergi ke Istana Biru, ke sayap Pelagius. Mereka tidak akan membiarkan Anda masuk ke sana begitu saja, tetapi Anda dapat menghubungi salah satu pelayan (misalnya, Una), mereka akan memberi Anda kuncinya. Setelah melewati jaring menuju koridor di sayap, kita akan dibawa ke dalam pikiran Pelagius si Gila.
Inventaris dan peta tidak berfungsi di sini, dan tidak diperlukan. Pelagius entah bagaimana sedang tidak mood, dan Sheogorath akan memberi kita Wabbajak agar kita bisa keluar dari sini. Dalam pertarungan antara Amarah dan Percaya Diri, Anda perlu menggunakan Wabbajak untuk meredam Amarah dan meningkatkan Percaya Diri. Dalam mimpi buruk, Anda perlu menggunakan tongkat pada Pelagia yang sedang tidur dan segera pada makhluk yang muncul, dan ulangi ini sampai habis. Dalam paranoia Pelagius, Anda tidak bisa membuang waktu untuk mengubah atronach, tetapi bisa langsung beralih dari staf ke penjaga di sisi lain arena. Kami kembali ke Sheogorath, dia meninggalkan Wabbajak kepada kami dan kembali ke Kepulauan, dan kami kembali ke istana.

Namira: Rasa Kematian
Saudara Verelius berdiri di istana di Markarth, memberi tahu bahwa Anda tidak dapat memasuki Aula Orang Mati. Kami membujuknya untuk mengizinkan kami masuk ke sana (jika kami masuk dengan membuka kunci, aula akan kosong). Eola akan menemui kita di dalam dan meminta kita untuk menghancurkan draugr di Gua Tebing. Dia akan menunggu di pintu masuk gua, dan Anda dapat membawanya atau tidak membawanya (dalam kasus kedua, Anda harus bertarung lebih hati-hati agar tidak memukulnya secara tidak sengaja dengan mantra atau panah - jika dia mati karena kesalahan kami, pencarian akan gagal).
Setelah gua dibersihkan, Eola akan memintamu untuk membawa Kakak Verelius. Entah bagaimana kami membujuknya untuk mengikuti kami, dan Eola akan mengaturnya sendiri. Kami membunuh Verelius yang tergeletak di altar dan makan - Namira akan berbicara kepada kami dan menyerahkan cincin itu. Meskipun, tentu saja, Anda mungkin tidak setuju untuk membunuh saudara Anda dan malah membunuh seluruh kelompok kanibal.

Hircine: Panggilan Bulan
Di Falkreath, di penjara (pintu masuk melalui barak) duduk Sinding tertentu, manusia serigala yang membunuh seorang gadis. Dia akan memberikan cincin kutukan Hircine (tidak dapat dilepas, secara tidak sengaja akan mengubah Anda menjadi manusia serigala) dan memberi tahu Anda tentang hewan yang harus dibunuh untuk dapat berbicara dengan Hircine. Kami membunuh hewan itu, dan Hircine benar-benar melakukan kontak, memerintahkan Sinding untuk dibunuh. Kami pergi ke sana, Sinding bersembunyi, dan setelah bertemu dengannya lagi, kami memilih siapa yang akan dibunuh - dia atau para pemburu. Dalam kasus pertama, kita akan menerima Kulit Juru Selamat, dalam kasus kedua, kutukan akan dihilangkan dari ring (memberikan transformasi tambahan untuk manusia serigala).

Vaermina: Mimpi Buruk Berjalan
Di Dawnstar, semua orang mengalami mimpi buruk. Kami mencari pendeta Mara Erandur di kedai, yang akan mengatakan bahwa penyebab mimpi buruk itu adalah kuil Vaermina, yang terletak tidak jauh dari kota di menara yang hancur. Ayo kita kejar dia. Kuil ini secara harfiah dilindungi oleh gas yang disebut Miasma, yang digunakan para pendeta ketika mereka diserang oleh Orc. Saat Erandur membuka kuil, para Orc dan pendeta Vaermina akan mulai bangun dan menyerang kita. Kami mengikuti Erandur, dia akan menunjukkan di mana staf Tengkorak Korupsi berada dan menceritakan apa yang terjadi di sini. Ternyata dia sendiri adalah pendeta Vaermina, jadi dia memiliki kunci perpustakaan, dimana dia akan membawa kita.
Di perpustakaan Anda perlu menemukan buku "Sleepwalking" (yang ditunjukkan oleh penanda), kemudian Erandur akan membawa kami ke laboratorium untuk menemukan ramuan "Apatis" (yang juga ditunjukkan oleh penanda). Sekarang Anda perlu meminum ramuan tersebut dan melihat apa yang terjadi di sana melalui sudut pandang salah satu peserta acara. Kami akan dikirim untuk melepaskan Miasma. Baik peta maupun inventaris tidak berfungsi di sini, tetapi tidak diperlukan - penyerang tidak memperhatikan kami, jadi kami hanya pergi ke penanda. Kami menyelesaikan tugas dan kembali ke dunia nyata - dan mengambil batu jiwa dari dudukannya untuk menghilangkan penghalang. Kami kembali ke Erandur, ikuti dia ke Tengkorak, dengan santai mengalahkan dua pendeta Vaermina. Sekarang Erandur memulai ritual yang akan menghancurkan Tengkorak Korupsi - dan suara Vaermina akan memerintahkan dia untuk dibunuh. Kami membunuh - kami mendapatkan staf, mari kami selesaikan ritualnya - Erandur akan tersedia sebagai pendamping.

9 Tingkat Karakter

Malacath: Suku Terkutuk

Di pintu masuk, para Orc bertarung dengan raksasa (walaupun Anda bisa melakukan analisis head-to-head). Kamu perlu bicara dengan Atub, dia akan memintamu untuk membawa hati Daedra (kamu bisa mencuri dari Sahabatmu) dan troll fat (jika kamu terlalu malas mencari troll, kamu bisa lari ke alkemis) untuk menghubungi Malacath . Malacath akan menjawab, dan memerintahkan Yamarz, pemimpin para Orc, untuk merebut kembali tempat perlindungan dari para raksasa dan membawa palu raksasa ke altar di kamp. Yamarz, sebaliknya, akan meminta kita menemaninya. Kami berlari bersamanya ke gua, melewatinya (di sini Yamarz cukup mampu membela dirinya sendiri) dan menemukan diri kami berada di lembah. Yamarz akan menawarkan untuk membunuh raksasa itu untuknya, menjanjikan emas sebagai imbalan atas diamnya, meskipun kemudian dia hanya akan menyerang. Jika Anda mengirimnya sendiri ke raksasa itu, dia akan segera mati, jadi bagaimanapun juga Anda harus melawan raksasa itu. Kami mengambil palu dan kembali ke Largashbur. Setelah pidato Malacath, kami meletakkan palu di atas altar di kamp - dan mengambil palu Volendrung yang muncul di sana.

10 Tingkat Karakter

Molag Bal: Rumah Horor
Di jalan Markarth, penjaga Stendarr, Turan, akan meminta Anda pergi bersamanya untuk menyelidiki rumah yang mencurigakan. Sebuah pintu tertutup ditemukan di dalam rumah, yang dia minta untuk dibuka, dan kemudian Molag Bal berbicara kepada kami, memerintahkan kami untuk membunuh Turan. Kami melakukan ini dan turun ke ruang bawah tanah yang terbuka, di mana sepertinya Anda dapat mengambil hadiahnya. Alih-alih hadiah, sang pangeran memberi kita tugas lain: menemukan dan membawa pendeta Boethiah Logrolf (dia ditangkap oleh orang-orang buangan). Kami membebaskannya, dan dia sendiri yang akan datang ke rumah terlantar itu. Ayo kembali ke sana. Logrolf akan jatuh ke dalam perangkap yang sama di altar, dan atas perintah Molag Bal kami memukulinya sampai mati dengan tongkat berkarat, dan lagi sampai mati. Dan baru sekarang kita menerima hadiah yang dijanjikan - gada Molag Bal.

Meridia : Fajar.

Di tempat suci, Meridia akan menghubungi kami secara pribadi dan meminta kami untuk menemukan dan membawa bintang pemandunya. Kami membawanya dan mengembalikannya ke tempatnya di kaki patung Meridia. Sekarang dia akan mengirim kita ke kuilnya, di mana kita perlu mengaktifkan tiang yang mengarahkan cahaya Meridia melalui kuil (dan membuka pintu ke bagian lokasi berikutnya). Dari kuil Kilkreath kita pergi ke reruntuhan Kilkreath, di ujungnya kita menemukan ahli nujum Malkoran, karena membunuh siapa (seperti ahli nujum sungguhan, dia tidak akan dibunuh pertama kali) Meridia akan menghadiahi kita dengan pedang Cahaya Fajar.

12 Tingkat Karakter

Peryite: Satu-Satunya Obat

Khajiit Kesh sedang nongkrong di tempat suci; dia akan membantu Anda menghubungi Peryite. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan: lonceng racun, batangan perak, abu vampir, dan batu delima tanpa cacat. Jika ada yang hilang, Anda harus berkeliling di toko terkait. Kesh akan menyiapkan minuman yang tampak meragukan, yang uapnya harus dihirup, setelah itu Peryite akan berbicara kepada kita. Dia akan menginstruksikan kita untuk membunuh Orkendor, pemimpin pengikutnya yang kerasukan. Mereka terletak di reruntuhan Dwemer di Btardamz. Reruntuhannya besar dan bertingkat, tetapi sulit untuk tersesat di sana, dan terdapat cukup sudut gelap bagi orang yang kerasukan untuk lewat tanpa disadari. Anda tentu saja dapat berlari langsung, tetapi kotoran hijau yang mereka keluarkan dapat menimbulkan masalah. Orkendor sendiri memiliki ketahanan terhadap mantra unsur, jadi hal ini juga harus diperhatikan terlebih dahulu. Kami kembali ke Peryite untuk mendapatkan hadiah - perisai Pemecah Mantra.

13 Tingkat Karakter

Clavicus Vile: Anjing adalah Teman Daedra
Di Falkreath, penjaga akan menanyakan kami tentang anjing itu dan mengirim kami ke pandai besi Lod, yang akan memberi tahu kami tentang anjing yang dia lihat dan ingin dia tangkap. Kami pergi menuju tempat perlindungan Dark Brotherhood, di mana anjing itu sendiri akan berbicara kepada kami. Dia akan memberitahu Anda bahwa namanya Barbas, dia bertengkar dengan tuannya Clavicus Vile dan membutuhkan bantuan kami. Kami mengikutinya ke tempat suci (hati-hati, akan ada kerumunan vampir di dalam gua, jadi jangan lupa untuk memeriksa penyakitnya nanti), di mana Clavicus Vile akan meminta Anda untuk membawakannya Kapak Kesedihan (di dalam gua , selain mage pemilik kapak, juga akan ada Daedra). Kita kembali ke tempat perlindungan, di mana kita harus memilih apa yang paling kita sukai: kapak ini (kita harus membunuh anjingnya) atau topeng Clavicus Vile (kita harus menunggu akhir monolognya).

14 Tingkat Karakter

Sanguin: Malam yang Tak Terlupakan
Di kedai mana pun Anda dapat bertemu Sam tertentu, yang akan menawarkan untuk minum bersamanya, yang akan diikuti dengan kebangkitan tradisional di suatu tempat yang tidak diketahui dan di tempat yang tidak diketahui setelah apa. Sebenarnya, ini adalah kuil Dibella, yang pendetanya akan memarahi kita dan memaksa kita untuk membersihkannya. Kita perlu membujuknya untuk memberi tahu kita apa yang terjadi, dan dari kata-katanya jelas kita harus pergi ke Rorikstead. Kami pergi ke sana dan menemukan pria yang marah dan masalah dengan kambingnya, yang kami selesaikan dengan cara apa pun yang nyaman, setelah itu kami harus pergi ke Whiterun, ke Isolde. Setelah menerima bujukan atau uang, dia akan mengirim kita ke Morvunskar, sebuah benteng yang penuh dengan penyihir. Setelah menembusnya, kami menemukan diri kami di portal, kami menemukan Sam, yang ternyata adalah Sanguine sendiri, kami menerima Rose sebagai hadiah (tampaknya, jalan-jalan kami sangat menyenangkan) dan kembali ke rumah.

Karakter Tingkat 15

Hermaeus Mora: Melampaui Yang Biasa
Bagian pertama dari pencarian harus diselesaikan sesuai dengan plot. Beberapa saat setelah kami memberikan kamus kepada Septimius, kami akan menerima pesan dari kurir yang mengatakan bahwa dia membutuhkan bantuan kami. Setelah berbicara dengannya di pintu keluar gua, Hermaeus Mora sendiri akan berbicara kepada kita. Kita perlu mengumpulkan darah dari segala ukuran (saat Anda menekan tombol "gunakan" pada mayat yang sesuai, Anda akan diberikan pilihan - mengumpulkan darah atau mengumpulkan jarahan). Jika Anda tidak ingin membunuh penduduk kota, Anda dapat mencari yang liar - Altmer ditemukan di antara ahli nujum, Orc, Bosmer dan Dunmer di antara bandit, Falmer di reruntuhan Dwemer (Anda dapat kembali ke Alftang, tempat kami berada di bagian pertama pencarian). Kami kembali ke Septimius, dia akan membuka kotak itu, setelah itu Hermaeus Mora akan membunuhnya. Di dalam kotak itu bukanlah jantung Lorkhan (seperti yang diharapkan Septimius), melainkan buku Oghma Infinium. Membaca buku akan menambah tiga poin untuk setiap keterampilan kelompok yang dipilih: Sihir: pesona, pemulihan, penghancuran, ilusi, perubahan, sihir
Kekuatan: Armor Berat, Keahlian Menembak, Satu Tangan, Dua Tangan, Blok, Smithing.
Siluman: Alkimia, Siluman, Pencopetan, Penguncian Kunci, Armor Ringan, Ucapan.

Karakter Tingkat 20

Mephala : Pintu yang Berbisik
Di kedai Whiterun, Anda dapat mengetahui dari nyonya rumah bahwa ada yang tidak beres dengan putra jarl. Tidak apa-apa jika Whiterun sudah ditangkap oleh Stormcloaks dan Jarl Balgruuf ada di Sulitude, dia akan tetap mengatakan semua yang perlu dikatakan. Setelah berbicara dengan jarl, Anda perlu berbicara dengan putranya, Nelkir (yang tetap berada di Dragonsreach di Whiterun), dan dia akan memberi tahu Anda tentang pintu di ruang bawah tanah yang berbisik dan menceritakan segala macam hal. Kami mendengarkan apa yang diberitahukan pintu itu kepada kami, dan pergi ke putra jarl untuk mencari tahu cara membuka pintu ini, dan baik jarl itu sendiri atau penyihir istana dapat membukanya - tidak masalah siapa yang mencuri kunci dari sakunya. . Buka dan ambil Ebony Blade. Setelah membunuh beberapa NPC yang menganggap kita sebagai teman, Mephala akan memuji kita.

Mehrunes Dagon: Pecahan Kemuliaan
Di kota, kurir akan mengantarkan undangan ke museum di Dawnstar. Museum ini didedikasikan untuk kegiatan Mythical Dawn. Pemilik museum, Sil, akan memberi Anda tur singkat dan kemudian menawarkan Anda tugas: mengumpulkan bagian-bagian pisau cukur Mehrunes. Gagangnya terletak bersama Jorgen di Morthal, dapat diperoleh dengan cara apa pun yang nyaman - baik dengan membujuk Jorgen, atau cukup dengan mencurinya dari peti di rumahnya. Pecahan bilahnya - di benteng Cracked Tusk, yang dihuni oleh bandit orc, kunci jeruji yang menutupi tombol yang membuka brankas dapat diambil dari pemimpin mereka. Terakhir, gagangnya akan ditemukan di Batu Wanita Tua, sebuah pemukiman orang buangan. Kami kembali ke Sil dan bersamanya kami pergi ke tempat suci Mehrunes. Pangeran akan menolak untuk berbicara dengannya, tapi dia akan berjanji kepada kita untuk mengembalikan Pisau Cukur jika kita membunuh Sil (tidak ada gunanya menolak). Kami membunuh Strength, kami mendapatkan Razor dan dua Dremora yang akan menyerang kami. Dari merekalah Anda dapat mengambil kunci tempat suci - sebuah ruangan kecil dengan beberapa peti dan segala macam barang bagus dalam jumlah besar.

Karakter Tingkat 30

Boethiah: Panggilan Boethiah

Anda bisa berjalan ke tempat suci, atau pencarian akan dimulai setelah membaca buku “The Trial of Boethiah.” Di tempat suci, para pemuja akan dengan jelas menjelaskan bahwa Boethiah tidak akan berbicara dengan siapa pun, dan bahwa seseorang harus dikorbankan untuknya. Kami membawa beberapa teman, perintah (opsi dalam dialog "Aku butuh sesuatu darimu") untuk menggunakan kolom pengorbanan, bunuh dia dengan pisau pengorbanan. Setelah pidato singkat Boethiah, para pemuja sesat akan menyerang secara berbondong-bondong. Setelah kematian mereka semua, Boethiah akan berbicara lagi: dia akan memerintahkan untuk membunuh semua orang di lokasi Knife's Edge Ridge. Sekarang semuanya sederhana - pergi, bersihkan, kenakan surat berantai kayu hitam (ini adalah hadiah untuk misinya), dengarkan ucapan selamat Boethiah.

Hadiah: Gada Molag Bal satu tangan
ID Pekerjaan: DA10

Catatan: tugas ini sangat tidak manusiawi, dan jika Anda berperan sebagai orang baik, lebih baik tidak melakukannya sama sekali.

Pencarian dimulai di kota
pasar. Pada malam hari, saat berjalan di dekat rumah yang ditinggalkan, Anda akan bertemu dengan penjaga Turan, yang akan mengatakan bahwa dia ingin memeriksa rumah tersebut dan membutuhkan bantuan. Kami setuju dan mengikutinya.

Memasuki rumah, setelah beberapa saat kejadian aneh akan dimulai di dalamnya - piring akan mulai beterbangan, semuanya akan seperti kabut, dan ruangan akan mulai berguncang seperti gempa bumi. Anda akan mendengar suara Molag Bal, yang akan memerintahkan untuk membunuh Turan.

Bahkan jika Anda tidak mulai menyerang terlebih dahulu, Turan akan melakukannya. Bunuh dia, setelah itu ruang di sekitarnya akan "normal". Sekarang suara Molag Bal akan memerintahkanmu untuk turun ke altarnya:

Kami menggunakan altar dan menemukan diri kami terkunci di dalam sangkar. Setelah dialog singkat (di mana, apa pun pilihannya, hasilnya akan sama), sangkar akan terbuka, dan tugas selanjutnya adalah membebaskan pendeta Boethiah, yang berada di Menara Rusak:

Kami pergi ke sana, membersihkan Menara, menemukan pendeta di atas - Logrolf yang Tidak Kooperatif, dan membebaskannya. Setelah dibebaskan, Anda dapat mengancam untuk mengatakan bahwa Anda berasal dari Molag Bal, atau berbohong bahwa Anda diutus oleh Boethiah, atau bahkan memberikan uang agar dia tidak menanyakan pertanyaan yang tidak perlu. Memilih opsi tidak akan mempengaruhi pencarian ini dengan cara apa pun (tetapi bukan fakta bahwa hal itu tidak mempengaruhi pencarian lainnya, misalnya, pencarian "Call of Boethiah").

Setelah bebas, pendeta akan lari ke rumah kosong yang sama di Markarth. Kami pergi ke sana, dan di altar kami menemukan seorang pendeta dikurung di dalam sangkar.

Setelah itu, Molag Bal akan memberimu tongkatnya (masih berkarat) dan menyuruhmu membunuh Logrolf dengan tongkat itu (membunuh, kata mereka, tidak harus dengan tongkat yang diberikan).

Kami membunuhnya pertama kali - dia tidak menyerah. Molag Bal membangkitkan dia dan kami membunuhnya lagi. Setelah kematiannya yang kedua, dia menyerah dan meninggalkan Boethiah, memberikan jiwanya kepada Molag Bal. Dan setelah itu dia mati total.

Di sinilah tugas yang agak tidak manusiawi ini berakhir, dan kita mendapatkan Gada Molag Bal.

Rumah Horor Anda bisa mulai dari Markarth

Gada Molag Bal dapat diterima sebagai hadiah setelah menyelesaikan misi.

Tugas

  • Cari rumah yang ditinggalkan
  • Temukan hadiahmu
  • Temukan pendeta Boethiah
  • Logrolf Gratis
  • Pergi ke rumah yang ditinggalkan
  • Buat Logrolf mengirimkan
  • Bunuh Logrolf
  • Bicaralah dengan Molag Bal

Panduan

Pencarian ini dimulai di luar rumah yang ditinggalkan Markarth. Tyranus yang Waspada akan menanyakan apakah Anda mengetahui sesuatu tentang rumah ini. Tawarkan untuk membantunya, dan pencarian akan dimulai. Setelah percakapan singkat, Anda akan menemukan diri Anda terkunci di sebuah rumah bersama Tyranus, dan sebuah suara akan memerintahkan Anda untuk saling membunuh. Tyranus akan panik dan menyerang Anda, setelah Anda membunuhnya, sebuah suara akan memberitahu Anda untuk melanjutkan dan mencari hadiahnya.

Di ruang bawah tanah rumah Anda akan menemukan gada berkarat, jika disentuh akan memicu jebakan. Suara itu akan memperkenalkan dirinya sebagai Molag Bal, dan akan mengatakan bahwa tongkat itu adalah senjatanya, yang dinajiskan oleh pendeta Boethiah. Molag Bal akan memerintahkan Anda untuk menemukan pendeta dan membawanya ke altar untuk memaksanya tunduk.


Pendetanya masuk Keraguan Lompatan Bruca, timur laut Markarth. Anda dapat menemukan pendeta Logrulf the Willful di tepi timur laut kamp. Bicaralah padanya dan pilih opsi apa pun untuk membebaskannya. Kembali ke rumah yang ditinggalkan.


Kembali ke rumah, turun ke altar Molag Bal, dan Anda akan melihat bahwa Logrulf telah jatuh ke dalam perangkap yang sama seperti yang Anda lakukan sebelumnya. Setelah percakapan singkat, Molag Bal memerintahkan Anda untuk menaklukkan pendeta menggunakan Rusty Mace. Dilengkapi secara otomatis, jadi pilih saja dan serang dia.


Anda harus menurunkan kesehatannya hingga nol dua kali untuk menaklukkannya (Molag Bal menghidupkannya kembali setelah pertama kali). Setelah dia menyerah, Molag Bal akan memerintahkanmu untuk membunuhnya. Ikuti perintah untuk menerima Gada Molag Bal.

Hari ini kami telah menyiapkan panduan kecil untuk tiga misi menarik dari Skyrim. Penerapannya dapat menyebabkan sedikit kesulitan baik bagi pemula maupun pemain berpengalaman, karena tidak ada seorang pun yang kebal dari kurangnya perhatian atau kelalaian terhadap detail penting apa pun. Kiat kami akan membantu Anda mengatasi kesulitan apa pun yang muncul.

Berbagai pencarian

Di Skyrim, semua orang menemukan sesuatu yang mereka sukai, entah itu berkeliaran tanpa tujuan melalui luasnya provinsi utara atau menyelesaikan beberapa misi menarik. Untuk menyenangkan semua pecinta cerita bagus, game ini sangat menyenangkan dengan beragam tugas. Mungkin seseorang menyukai pencarian artefak kuno yang tersembunyi di reruntuhan Dwemer Skyrim yang ditinggalkan, atau menyelesaikan "Mad Mind" dan misi lain tentang pangeran Daedric - dalam hal apa pun, selalu ada sesuatu yang membuat Anda sibuk.

"Rumah Horor" dan Molag Bal

Untuk menyelesaikan misi pertama dalam daftar kami hari ini, pemain harus pergi ke kota Markarth. Di pintu masuk Anda dapat melihat sebuah bangunan yang ditinggalkan - di sebelahnya akan ada penjaga yang menanyakan pertanyaan yang sama kepada semua penduduk yang lewat. Kami menjawabnya sesuka kami, tetapi pada akhirnya kami pasti menawarkan bantuan.

Sudah di rumah kita turun ke basement. Begitu kita sampai di bawah, penjaga akan panik dan kembali ke lantai atas. Di ruang bawah tanah, suara Pangeran Daedric Molag Bal akan menghubungi kita, yang akan memerintahkan kita untuk membunuh penjaga. Kami melaksanakan tugas dan segera menerima tugas lain - untuk mengantarkan karakter bernama Logrolf ke rumah. Kami menggunakan peta untuk menemukan tujuan kami dan mengejar Logrolf. Saat kami mengembalikannya ke Molag Bal, kami harus bekerja lagi sebagai algojo pribadi Daedra. Pada akhirnya, sang pangeran akan menghadiahi Dovahkiin dengan tongkatnya.

Panduan "Pikiran Gila"

"Skyrim 5" terus menyenangkan para pemain dengan serangkaian pencarian tentang Pangeran Daedric. Di akhir masing-masingnya, Dovahkiin menerima artefak tertentu sebagai hadiah. Pangeran biasanya memberikan senjata, tetapi beberapa mungkin memberi pemain baju besi, buku berharga, dan peninggalan unik lainnya.

Nama quest Skyrim selanjutnya adalah “Mad Mind”. Bagian ini mungkin memperkenalkan kita pada pangeran Daedric paling terkenal bernama Sheogarath.

Pertama, kita perlu mengunjungi Solitude, di mana gelandangan Dervenin akan mendatangi kita di sebelah bardic college. Setelah percakapan singkat, kami setuju untuk meyakinkan pemiliknya untuk mengambil kembali orang malang itu. Kami mencari kamar Pelagius (terletak di Istana Biru), kami masuk ke dalam dan dipindahkan ke dimensi lain, di luar Skyrim."

Bagian dari "Pikiran Gila" berlanjut, dan kita bertemu dengan Sheogorath, yang menawarkan untuk melepaskan Pelagius yang gila dengan syarat kita menyelesaikan tiga tugasnya. Demi efisiensi kami, sang pangeran memberi kami Wabbajack-nya. Setiap tugas dikaitkan dengan ketakutan Pelagius: yang pertama, Anda harus melawan mimpi buruknya, yang kedua, Anda perlu menembak penonton kompetisi, dan yang ketiga, Anda perlu mengurangi kejahatan Pelagius dan meningkatkan yang bangga. Kami membebaskan Pelagius, berbicara dengan Sheogorath dan kembali menemukan diri kami di Skyrim. Panduan "Mad Mind" selesai!

Menyelesaikan cerita utama Guild Pencuri

Kami terus berbicara tentang menyelesaikan "Return of Twilight" yang menarik mengakhiri alur cerita utama dari pencarian Guild Pencuri.

Kami pergi ke lokasi dimana hantu Galas akan menemui kami. Dia akan memberi kita beberapa tips berguna yang akan membantu selama perjalanan ke Danau Hitam - sebuah portal yang menghubungkan tempat tinggal manusia dan dunia Nokturnal. Sepanjang jalan, Dovahkiin harus berhadapan dengan beberapa hantu burung bulbul yang gila dan melewati banyak jebakan (stretch mark, kancing, dan “kejutan” terkenal lainnya).

Setelah mencapai ruangan gelap, Anda harus menjaga bayangan - jika Anda masuk ke dalam cahaya, pahlawan akan mulai merokok dan kehilangan HP. Selanjutnya, koridor dengan patung Nokturnal menanti kita. Di belakang obor ada dua cincin yang menyediakan akses ke jalan rahasia - kita masuk ke dalam dan jatuh. Di suatu tempat di dinding ada lubang rahasia tempat Anda dapat memasukkan Kunci Kerangka kami.

Di akhir tugas, kita akan menemukan diri kita berada di tempat perlindungan Nyonya Malam itu sendiri. Kami mengembalikan kunci ke tempatnya, bertemu Nocturnal “tatap muka” dan memilih salah satu dari tiga kemampuan burung bulbul sebagai hadiah. Selamat, misi terakhir Guild Pencuri telah selesai!