Mi a hangtervezés. Oscar-díjasok


Ma a „hangtervező” szakmával fogunk foglalkozni, amely még nem teljesen ismert számunkra. Elgondolkozott már azon, hogy honnan származnak a videojátékokban és filmekben lévő hangok? A géppuska újratöltésének sajátos hangjait értjük, a levegőt vágó kard hangját és hasonlókat. Lehet, hogy azt gondolta, hogy amikor fel kell vennie a léptek zaját a hóban, akkor a friss hótakarón való sétát rögzíti, de ez nem így van. Az, ahogy az emberi fül hallja a körülöttünk lévő hangokat, alapvetően különbözik attól, ahogyan ugyanazokat a hangokat a berendezés érzékeli.

A hangtervező meglehetősen szűk terület a hangtechnikában, de messze nem a legegyszerűbb. A hangtervezőnek hallani kell a világot, képesnek kell lennie a különböző hangok egymáshoz társítására. Egy ilyen tervező nem csak hanghéjat hoz létre egy játékhoz, videóhoz vagy filmhez, hanem életet lehel beléjük. Próbáltad már a hangot néma videóhoz illeszteni? Észrevetted, hogy egy lapos és érzelemmentes kép életre kel abban a pillanatban, amikor hangeffektusokat és zenét adsz hozzá?

Egy hangtervező hihetetlenül fejlett kreatív gondolkodást igényel. Nagyon könnyű felvenni a hulló homok vagy a madár énekének hangját. Sokkal több kreativitásra lesz szükség, ha például egy fénykardharc hangjait kérik fel, mint a „Star Wars” filmben, vagy dinoszauruszok sikolyait, mint a „Jurassic Parkban”.

Többrétegű hangeffektus telepítése színpadi pontozáshoz
cukormáz a „The Day After Tomorrow” című filmből (rendező R. Emmerich)

Vaszilij Filatov az elavult oktatásról

„Egy hangtervezőnek mindent tudnia kell: a rendezést, a hangtechnikát, a zenetörténetet és a képzőművészetet. Ezenkívül jó menedzsernek kell lennie, mert gyakran bizonyos projektekhez asszisztensek csapatára van szükség, akiknek egyértelműen meg kell határozniuk a feladatokat, és figyelemmel kell kísérniük azok helyes végrehajtását.

Ezenkívül egy hangtervezőnek legalább alapszintű programozási ismeretekkel kell rendelkeznie. A szintetizátor vagy processzor hangszíne nem mindig egyezik az adott feladattal, és gyakran a semmiből kell megírnia.

Sajnos a posztszovjet térben kevés speciális oktatási intézmény működik, a klasszikus oktatási rendszer pedig annyira elavult, hogy nem sok haszna van. A technológia rohamos növekedése elavulttá válik, ami még csak pár éve volt releváns. Az a rendszer, amely öt évre előre megtervezi a tantervet, már nem alkalmas. De szükség van a piaci változásokra érzékeny kis szakiskolákra.

Természetesen lemondhatod az iskolába járást, mert rengeteg információ van az interneten, de miért keresel magadban valamit, amit már régen megtaláltál? Ha úgy dönt, hogy az audioiparnak szenteli magát, folyamatosan és megállás nélkül kell tanulnia, kísérleteznie és megvalósítania legmerészebb fantáziáját. Szerencsére manapság egy alap felvevő és mikrofon meglehetősen olcsó, ezért ennek beszerzése legyen az első számú prioritás. Rögzítsen különféle textúrákat, hallgassa meg őket, és ne sajnálja, hogy törölte a sikerteleneket. Így építheti fel zenei könyvtárát. És ha nem sikerül saját hangkönyvtárat létrehozni, akkor legalább a gyakorlatban megtanulja a mikrofon működését és a berendezés reakcióját bizonyos hangokra.”

Alexander Leifa a hangérzékenységről és a zene szeretetéről

„A hangtervezés számomra egy műalkotáson végzett munka folytatása, egy teljes értékű audiovilág létrehozása, egy olyan univerzum, amely saját speciális szabályai szerint él. A hangtervezés és a zene kéz a kézben járnak, ezért a zenei készségek elengedhetetlenek egy hangtervező számára. És persze, ha elvégezte a zeneiskolát, akkor sokkal könnyebb lesz.

Ha nem szereted őszintén a zenét és a hangokat, akkor ezen a területen semmi közöd. Érdemes kihagyni a hangvásznak létrehozását, a különböző hangtextúrák, hangszintézis stb. Természetes kísérletezőnek kell lennie. Ellenkező esetben egy csendes irodai munka, stabil juttatással, fizetésként ismertebb az Ön számára.

A hangtervezés sikere közvetlenül függ attól, hogy mennyire érzékeny mindenre, ami világunk audio környezetével kapcsolatos, valamint fáradhatatlan kíváncsiságán és hatékonyságán. Meg kell tanulnod hangképekben gondolkodni. Érdeklődjön, hogyan jött létre ez vagy az a hangeffektus, miért hat rád annyira kedvenc előadód száma. Törekednie kell arra, hogy élete minden területén hangot adjon (mit szólna egy reggeli filmzenéhez?). A hangbázisodnak ugrásszerűen növekednie kell, és a felvevőnek vagy mintavevőnek szó szerint a tested részévé kell válnia."

Annak érdekében, hogy jobban megismerd ezt a szakmát, összegyűjtöttünk számodra több videót a hangtervező munkafolyamatáról:

Hangtervezői naplók 1. sz

Hangtervezői naplók #2

Mass Effect 3 – játék hangtervezés

Hangfelvétel – DOPE Audio Design

Rövid dokumentumfilm egy hangtervező munkafolyamatáról

Tehát megértjük, mi a „hangtervező” szakma lényege, és most térjünk át a hangtervezés elméleti oldalára. Sajnos katasztrofálisan kevés orosz nyelvű könyv van (csak kettő van a listánkon). De akárhogy is nézed, meg kell elégedned azzal, ami van.

1. Hangtervezés a moziban és a multimédiában

Ez a könyv egy nagyon részletes kirándulás a mozi és a multimédiás videojátékok hangképeinek világába. Mesél az olvasónak arról, hogyan születtek különböző hangok hazai és külföldi filmekhez, és feltárja a legjobb hangspecialisták titkait. A könyv gyakorlati instrukciókat is tartalmaz a hanggal való önálló munkavégzéshez, annak rögzítéséhez és feldolgozásához, fantasztikus karakterek hangjának megalkotásához és szokatlan hanghatások szintetizálásához.

2. Hangtervezés videojátékokban

Anton Denikin újabb könyve a hangtervezésről, csak itt egy szűkebb profil tárul fel - hang a videojátékokban. Mesélni fog azokról a technológiákról és titkokról, amelyek meglehetősen kis számú szakember számára elérhetőek a posztszovjet térben. A könyvben hasznos ajánlásokat talál, és lépésről lépésre ismerteti az összes hangtervezési folyamatot.

3. A Hangeffektus Biblia

Nem véletlenül van ennek a könyvnek ilyen harsány címe. Ez egy teljes útmutató a hangok rögzítéséhez és feldolgozásához, és valóban a „Hangok Bibliája”. Segít megérteni a hangtervezési munkafolyamat csínját-bínját. Összességében ez a könyv megfelelő egy hangtervező referenciakönyvének.

4. Hang tervezése

A könyv így tanít meg a hangok megértésére és létrehozására a semmiből. Ez magában foglalja a filmek, médiák, videojátékok és animációk hangtervezési folyamatait. A könyv elmagyarázza a hangok eredeti természetét. Külön értéke a tanórák rendszeressége, következetessége.

5. Hangtervezés: A zene, a hang és a hangeffektusok kifejező ereje a moziban

Egy meglehetősen egyszerűen megírt könyv, amely megtanítja az olvasót történetek írására, karakterek fejlesztésére és érzelmek kiváltására a közönségben a kép hangtervének elkészítésével. Ebben a könyvben az elméleti részen kívül kiváló gyakorlatokat találsz, amelyek segítenek a szükséges készségek fejlesztésében és fejlesztésében.

Végezetül pedig szeretnénk egy kicsit elmesélni, hogy milyen programokra lesz szüksége egy hangtervezőnek.

1. Adobe Audition

Az egyik legnépszerűbb program a hanggal való munkához. Nagyon-nagyon sokféle funkcióval rendelkezik, és szinte bármit megcsinálhat a hanggal, amit a szíve kíván. A legtöbb hangmérnök ezt a programot használja. Ez egy klasszikus szoftver a hanggal való munkához.

2. Sound Forge

A Sound Forge az Adobe Audition teljes értékű versenytársa. Ugyanazokkal a funkciókkal rendelkezik, és széles körben használják a professzionális audiomunkákban. Támogatja a több zeneszám egyidejű használatát, és számos formátumban mentheti a hangokat.

3. Omniszféra

Ez a program számos hangszintézis funkciót tartalmaz. Ezenkívül van egy állandó hangkönyvtár, amely egyébként meglehetősen kiterjedt. A program lehetővé teszi a hangok keverését, új szintetizálást, ugyanakkor kiváló hangzást biztosít az erős motornak köszönhetően.

4. Vonóerő

Újabb többfunkciós program, akár 12 éves múlttal. Azért jó, mert nem igényli túlságosan a számítógép jellemzőit. Rengeteg keverési funkcióval, nagyszámú effekttel rendelkezik, és különféle hangok rögzítését is lehetővé teszi.

5.Reaktor

Ez a program lehetővé teszi a kívánt hang létrehozását a semmiből, anélkül, hogy „bepiszkítaná a kezét” a valódi hang rögzítésével. Lehet, hogy nem lehet helyettesíteni a természetes hangzást, de nagyon is lehet itt irreális és futurisztikus hangokat létrehozni. Bár ki tudja, talán sikerül természetes hangzást létrehozni a program segítségével.

Anton Denikin hangmérnök, a GITR docense. Litovchina, a kultúratudomány kandidátusa

Gyakorló televíziós és rádiós hangmérnökként gyakran kell kiválasztanom és rögzítenem különféle zajokat, effekteket, zenéket és azokat szerkesztenem. Ez egy kreatív munka, tele van érdekes és váratlan felfedezésekkel, mivel lehetővé teszi, hogy a hangokkal a legszokatlanabb módon kísérletezzen, elérve egyik vagy másik hatást, és új hangokat szintetizáljon egy filmhez, videóhoz vagy előadáshoz.

Ha egy szerkesztett képhez próbált hangokat illeszteni, akkor valószínűleg egy elképesztő átalakulást vett észre, azt a „varázslatot”, amely akkor következik be, amikor a néma, lapos keretek a megfelelő hang hozzáadása után hirtelen átalakulnak és „életre kelnek”. A „mozgóképek” átalakításának ez a különleges képessége a kreativitás hangtervező

Az utóbbi időben a hangtervezők nevei egyre gyakrabban szerepelnek a filmek kreditjében. Hangtervező). És ha a tényleges szakma tervező, ami korunkban oly népszerűvé vált, már senkit sem lep meg, akkor a szakma hangtervező még mindig szokatlan.

Ben Burtt az egyik legelismertebb amerikai hangtervező, hangmérnök, producer, forgatókönyvíró és négyszeres Oscar-díjas. Azok a filmek, amelyekhez Burtt hangosítással dolgozott: „E.T.”, „Indiana Jones. Raiders of the Lost Ark, Star Wars, WALLY, Star Trek stb. Mint az elmúlt harminc év egyik legtapasztaltabb szakértője a filmek pontozásának területén, Burtt jelentős befolyást gyakorolt ​​a hangtervezés fejlesztésére és népszerűsítésére. az Egyesült Államokban és világszerte.

A „hangtervezés” szavak kombinációja furcsának tűnhet. Igazán, tervezés(az angol design szóból - plan, project, design, rajz, rajz) gyakrabban kapcsolódik tárgyak, tárgyak, eszközök külső megjelenésének kialakításához. A hangot – az emberi hallás által felfogott léghullámok rezgéseit – azonban nem lehet vizuálisan rögzíteni speciális eszközök használata nélkül. Lehetséges-e megkonstruálni vagy modellezni a hang „megjelenését”?

Dan Davis- híres amerikai hangmérnök és hangtervező, aki olyan filmek megalkotásában vett részt, mint: A Mátrix trilógia (1999-2003), Kincses bolygó (2002), Gotti (1996), 8 Mile (2002) , (2000), Red Planet (2000), House of the Haunted Nights (1999) stb. Davis a Danetracks igazgatója, egy nyugat-hollywoodi székhelyű stúdió, amely film- és videóprodukciók hangtervezésére szakosodott. Davis számos díjat kapott hangtervezési munkájáért, köztük Oscar-díjat, BAFTA-díjat és számos díjat az Amerikai Hangtervezők Szövetségétől.

A legújabb berendezések képességeinek köszönhetően a hangrögzítés és a hangfeldolgozás olyan szintre lépett, amelyen nemcsak a pontos hangvisszaadás, hanem a minőségi hangmodellezés és új, szokatlan hangelemek szintézis és feldolgozás segítségével történő létrehozása is lehetővé vált.

Fénykardok hangja a „Star Wars” epikusból (rend. George Lucas), dinoszauruszok sikolya a „Jurassic Park” filmből (rend. Steven Spielberg), jövő autóinak hangja a „The Fifth Element” című filmből ( rendező: Luc Besson), a mozdulatok hangjai és a szereplők cselekedetei számítógépes játékokban, hangeffektusok televíziós műsorokban és videobemutatókban – mindezt a film- és videózene eredeti összetevői megkövetelik alkotójuktól, hangtervező, nagy találékonyság, tudás és tapasztalat, és képesek valóban javítani és élesíteni a néző képét a képernyő világának eseményeiről.

Hazai filmiparunkban hagyományosan a hangmérnök feladata a film hangképi szférájának megalkotása. Feladata a képernyőakció pontozásával kapcsolatos munka teljes skáláját foglalja magában, kezdve a hangfelvételek megszervezésével a forgatáson, egészen az utómunkálati időszakban a hangszerkesztési és keverési munkáig. A hangmérnök munkájához tartozik többek között a film hangeffektusainak és zajainak kiválasztása és rögzítése.

A hangtervezés a hangmérnöki szakma szerves részének tekinthető, de bizonyos megkötésekkel. Tény, hogy az amerikai és európai filmgyártásban már régóta nem találták meg a hangmérnöki szakmát abban a formában, ahogy azt a hazai moziban megértik. A modern kasszasikerek, videojátékok és multimédiás projektek hangzása olyan sokrétű, hogy egyetlen szakember, még egy nagyon jó szakember is, fizikailag képtelen a képernyőműveletek pontozásával kapcsolatos munka teljes skáláját időben elvégezni. Ezért ezek a felelősségek megoszlanak egy nagy hangszakértői csapaton belül – a forgatáson lévő elsődleges hangfelvétel hangmérnökei, stúdióhangmérnökök, zenei felvételi mérnökök, újrafelvétel-kezelők, hangszerkesztők, hangtervezők, mérnökök és berendezés-karbantartó technikusok, stb. Vezetik felügyelő adminisztratív feladatokat lát el. Ez a felosztás a gyakorlatban lehetővé teszi a nagyobb termelési mobilitás, a munka sebességének és minőségének elérését.

Nagyszámú technológiailag bonyolult film, köztük tudományos-fantasztikus filmek, amelyek hangsávja különösen gazdag hanghatásokban, vezetett a válogatáshoz. hangtervezőönálló szakterületté.

Randy Tom - az egyik leghíresebb amerikai hangmérnök, tervező és hangszerkesztő. 1983 óta az Egyesült Államok legnagyobb hangtervező stúdiójában, a Skywalker Soundban dolgozik, kreatív igazgatói posztot töltve be. Két Oscar-díjjal jutalmazták, és négy díjat kapott az Amerikai Hangmérnökök Szövetségétől. Számos film hangalkotásán dolgozott, többek között: „Forrest Gump” (1994), „Mars Attacks!” (1996), „Jumanji”, (1995), „Kapcsolat” (1997), „Jégkorszak. A dinoszauruszok kora, Hogyan neveld a sárkányodat (2010), Ratatouille (2007), Harry Potter és a tűz serlege (2005), Világok háborúja (2005), Shrek 2 (2004), Shrek 4 -D" ( 2003), "Lara Croft: Tomb Raider" és még sokan mások. stb.

A hangszerkesztő, hangmérnök és hangmérnök szakterületek metszéspontjában található. A tervező hangfelvétellel, szerkesztéssel (szerkesztő és zenei szerkesztő) és hangkeveréssel (felvevő hangmérnök) foglalkozik. De míg a hangfelvétel minőségéért a hangmérnök felelős (például filmes díszletre történő forgatás során), addig a szinkronhangmérnök a végső hangkeverés minőségéért, addig A hangtervező feladata hang- és zajanyag kidolgozása, kiválasztása és rendszerezése, a hang elhelyezése egy audiovizuális projekt szerkezetében..

A hangtervezés, mint szakma sajátossága abban rejlik, hogy a tervező a tervezés, a szintézis és a hangrögzítés segítségével adekvát megoldásokat találjon a látványsorozat hangtervezésével kapcsolatos problémákra, és szigorúan meghatározott időn belül gyakorlati eredményt adjon. gyártási követelmények határozzák meg.

A hangosítás sajátossága nem csupán a vonzó termék létrehozása, hanem a további felhasználásához szükséges speciális technológiai követelmények betartása is. Fontos figyelembe venni az adott projekt stílus- és műfaji jellemzőit, műszaki paramétereit (formátum, mérete, hangfájlok paraméterei stb.), hanganyagokat (forrás hangfelvételek) és tulajdonságaikat, a rögzítés és feldolgozás különféle technológiáit. hang. A hangtervezés szempontjából fontos tényező a termék végső előkészítése, a hang ún. „premasteringje”. Nem szabad elfelejteni, hogy ez általában nem az utolsó láncszem a gyártási láncban, mivel a hang ezután az újrafelvevő hangmérnökhöz kerül keverés céljából (vagy a videojátékok programozójához), és csak ekkor az utolsó szakaszban a hangterv felveszi végső formáját a végső hangsáv formájában.

Így a hangtervezés sajátosságainak külföldi ismerete áll a legközelebb ahhoz, amit „hangrendezőnek” nevezhetünk. Hangmegoldás keresése képernyőprojekthez, a szükséges zajok, hangeffektusok és zenei töredékek rögzítése és kiválasztása, hangtervező hangképet hoz létre egy audiovizuális műről. A rendezővel és a zeneszerzővel közös munkában drámai hangkiemeléseket, hang- és zajvezérmotívumokat alakít ki, hangmilázsokat konstruál, hangháttereket, zajokat és speciális hangeffektusokat rögzít, majd a képnek megfelelően elhelyezi film, multimédiás projekt, videojáték stb. hangsávja.

Megjegyzendő, hogy korunkban a hangtervező szakma kellő elismerésben és támogatásban részesült. Számos neves nemzetközi szervezet, intézet és alapítvány ítél oda évente díjat audiovizuális projektek, videojátékok, multimédiás programok, színházi produkciók legjobb hangtervezéséért és természetesen a mozi hangtervezéséért.

A tervezőeszközök különböző bonyolultságú és célú hanginformációkat hoznak létre – a rövid rádióreklámtól a teljes filmzenéig, a videojátékok hang- és zajeffektusaitól a hatalmas hálózati portál hangzásáig. Erre a célra hangszín-szintézis, szerkesztés és hangfeldolgozás eszközeit használják.

A felvételek több rétegének telepítése és az egyes rétegek feldolgozása a Pro Toolsban
hogy egyetlen látványos lövést készítsen egy ágyúból

A hangtervező hangeffektusokkal és zajokkal dolgozik, ezekből többrétegű kompozíciókat hoz létre a képernyő- vagy színpadi akciónak megfelelően. Sőt, minden hangeffektus egy összetett többrétegű hang "mix", amely a tervező által kiválasztott és a hangtérben helyesen elhelyezett elemekből áll - hangrétegek (Angol) Réteg- réteg, réteg).

A tervező több hangréteget kombinál és kever, hogy az eredeti hangelemekből teljesen új hangzásokat alkosson, amelyekben a korábbi hangkomponensek már gyengén hallhatók. Az eredmény – Wade Wilson neves hangtervező szavaival élve – egyfajta „hangeffektek akkordok”, amelyek teljesen megváltoztatják az elsődleges hangok hangzási jellemzőit. Például a híres „Jurassic Park” (rend. S. Spielberg) film óriási hüllők hangja modern madarak és állatok hangjainak egész halmazából állt, amelyek hangjait a híres hangtervező, Gary Rydström állította össze. .

A többrétegű hangrétegek a hangtervezés egyik ismertetőjegye. A többrétegű filmzenék megvalósítása a hangrögzítési és hangreprodukciós rendszerek technológiai fejlesztéseinek köszönhetően vált lehetővé. A modern mozitermek akusztikai paraméterek szerint szabványosított hangerősítő rendszerei lehetővé teszik a hangfrekvenciák széles tartományának kiváló minőségben történő reprodukálását, megbízható, valósághű hangzás hatását keltve. A tervező számára az egyik fő nehézség az egymással harmonikusan kombinált hangrétegek kiválasztása, amelyek frekvenciatartományai alig fedik egymást.

Gary Rydström(Gary Rydstrom) vezető amerikai hangtervező, szerkesztő és hangmérnök. Hétszeres Oscar-díjas és sok más díj a filmhangzás területén. Olyan filmekhez dolgozott hangon, mint: „Indiana Jones és a végzet temploma” (1984), „Cocoon” (1985), „Terminátor 2”, „Jurassic Park” (1993), „Titanic” (1997), „Saving Ryan közlegény" (1998); "X-Men" (2000), "Kisebbségi jelentés" (2002); „Mesterséges intelligencia” (2001) és még sokan mások. stb.

A tervező hangkönyvtárak segítségével rögzíti, feldolgozza és szerkeszti a hang- és zajeffektusokat, kísérletezve, és a projektben a vizuális és hangi kifejezőképesség legjobb kombinációját éri el. A hangtervezők kompozíciókat készíthetnek korábban rögzített hangtöredékek és zenék szerkesztésével és feldolgozásával, vagy teljesen új hangok szintetizálásával. Az egyes hangkomponensek kiválasztásával és kombinálásával a tervező a leghatékonyabb hangzást éri el.

A hangeffektusok és a zaj a modern filmekben többrétegű felépítésűek. Egy hang- és zajhatás három, négy vagy több rétegből állhat, amelyek mindegyikének megvan a maga hangszíne, frekvenciája és dinamikai jellemzői. Például még a fénycső csörgésének egyszerű hangja is három független összetevőből állhat: lumineszcens recsegésből, közepes frekvenciájú zenei hangból és sajátos zümmögésből (ezt a hatást a Ridley rendezte „Alien” című film hangsávja mutatja be. Scott).

A nézők általában arra figyelnek, hogy a modern filmekben és videojátékokban milyen hatékonyan szólalnak meg a robbanások, a kézi harcok, az akusztikus hátterek stb. Mindez a tervező által precízen kiválasztott hangelemekből álló többrétegű textúrájának köszönhető.

Minél több hangréteget használ egy tervező, annál telítettebb lesz a projekt hangsávja, és nő a teljes hangerő. A filmek és videók modern hangsávjai tele vannak különféle hang- és zajeffektusokkal, párbeszédekkel és zenével kombinálva, amelyek gyakran 4-8 egyidejűleg reprodukált réteget alkotnak. A filmek csúcspontos és dinamikus jeleneteiben, valamint az interaktív számítógépes videojátékokban a többrétegű hangsávok napjainkban szabványossá válnak, ami megnövekedett igényeket támaszt a hangspecialisták precizitásával, valamint bonyolultabb keverési, szinkronizálási és hangfeldolgozási technikákkal szemben. . Például a „Világok háborúja” című film (rend. Steven Spielberg, 2005) kezdeti dinamikus jelenetében a fonogram kizárólag hang- és zajelemekből áll, amelyek a csúcspontokban 5-6 egyidejű hangréteggé egyesülnek. .

Olyan körülmények között, amikor a projekt hangsávja sokféle, külön-külön kiválasztott komponensből áll, a hangtervező fontos feladata, hogy elhitesse a nézővel, hogy a hangok és a képernyőn megjelenő cselekvés egy elválaszthatatlan egész. A tervező olyan hangteret hoz létre, amely segít a nézőt a képernyőn megjelenő cselekvés által létrehozott valóságba eljuttatni.

Többrétegű hangeffektus telepítése színpadi pontozáshoz
cukormáz a „The Day After Tomorrow” című filmből (rendező R. Emmerich)

További feladat egy audiovizuális projekt hangterének stilisztikailag pontos és műfajspecifikus kialakítása. A projekt bizonyos hangzáselemeinek létrehozásakor a tervezőnek figyelembe kell vennie a projekt formátumát és műszaki beállításait, valamint a projekt művészi koncepcióját - annak az időszaknak a műfaját, stílusát és tárgykörnyezetét, amelyhez a képernyőművelet tartozik stb.

Még mindig az „Inception” című filmből (rendező Christopher Nolan).
Jobbra: Zajmontázs a kiemelt sorozathoz.

A tervező munkája során olyan módszereket talált, amelyek segítségével hangok segítségével fokozhatja a képernyőn zajló akciók kifejezőképességét, többek között a forgatás során rögzített hangok hatásosabb és kifejezőbb, mesterségesen létrehozott hangokkal való helyettesítésével.

Egyes hangok, amelyeket híres tervezők fejlesztettek ki bármely projektben való felhasználásra, annyira hatékonynak és emlékezetesnek bizonyulnak, hogy más projektekben is elkezdik használni őket, és egyfajta „klisévé”, felismerhető hangszimbólummá válnak. Például Lord Vader jellegzetes lélegző hangját a Star Wars filmeposzból, amelyet Ben Burtt hangtervező készített, többször is felhasználták különböző filmekben és televíziós filmekben, és a félelem és a gonosz, alattomos hatalom szimbólumává vált. Egy másik példa a híres „The Wilhelm Scream”, amely egy meghatározott intonációjú sikoly. Ezt a hangot először a "Distant Drums" (rendező Raoul Walsh) című hollywoodi filmben használták 1951-ben.

Később ez a hang annyira népszerűvé vált, hogy filmről filmre vándorolva hangklisévé vált – 1951-től 2010-ig több mint kétszáz filmben, animációs filmben és videojátékban használták ezt a hangot. (A Wilhelm sikoly)

A modern médiaiparban a szakma iránti kereslet hozzájárul a hangdizájn as fejlesztéséhez újító szakterületek mellett a hangtechnika hagyományos szakmai tevékenységi területei, mint hangtechnika, hangtechnika, hanggyártás stb.

Hangtervezés a Discovery Channelen

A hangtervezés egy rendkívül érdekes és kreatív folyamat a képernyőn megjelenő műveletek hangján. A szakembertől speciális készségeket és átfogó ismereteket igényel. A kiváló minőségű és átgondolt hangzás jelentősen befolyásolja a képernyőtermékek vonzerejét a néző számára. Minden új képernyős projekt piaci sikere nagyban függ a sikeres hangtervezéstől!

Élő előadás, hangművészet, utómunka és számítógépes játékfejlesztés. A hangtervezés leggyakrabban a korábban komponált vagy rögzített hanganyag manipulációját foglalja magában, hasonlóan a zenéhez vagy hangeffektusokhoz. Néha ez magában foglalhatja a hang kombinálását vagy manipulálását a kívánt hatás vagy hangulat létrehozása érdekében.

Enciklopédiai YouTube

    1 / 3

    Hangdizájn készítése kultikus projektekhez - Vasily Filatov, Toonbox Sound Av

    Videojáték audio: Hogyan tervezzünk fegyverhangokat

    Leckék a VR hangtervezésről az ürességből

    Feliratok

Meghatározás

A legtágabb értelemben hangtervezés(az angol Sound Design szóból - hangtervezés, hangtervezés) - olyan tevékenység, amelynek tárgya a hang, annak médiája (digitális, analóg) és bizonyos esetekben a terek és helyiségek akusztikája. Maga a „hangtervezés” szóhasználat a hangok és akusztikus környezetek előállításához, audiovizuális projektek hangtervezésével kapcsolatos munkához, képernyő- és multimédiás termékek hang- és zajkíséretének tervezéséhez és fejlesztéséhez, elsősorban kereskedelmi és tömeges felhasználáshoz kapcsolódó tevékenységeket jelöl.

Hangtervezés(a képernyőművészetben) - egyfajta kreatív tevékenység hangterek modellezésére és speciális hangeffektusok létrehozására képernyő- és multimédiás alkotásokhoz.

A legújabb berendezések képességeinek köszönhetően a hangrögzítés és hangfeldolgozás új szintre lépett, amelyben nemcsak a pontos hangvisszaadás vált lehetővé, hanem a minőségi hangmodellezés és a szokatlan hangelemek szintézis és feldolgozás segítségével történő létrehozása is. . Látványos robbanások, mindenféle fantasztikus autó, szörnyek hangjai és hangjai, bolygók háttérhangjai és távoli galaxisok csatáinak csatahangjai – mindezek és a film- és videózenék sok más eredeti összetevője rendkívül keresett a modern reklámfilmekben és multimédiában. Termékek. A tervező tehetsége által keltett szokatlan hangok nélkül a film- és televízióvásznon nem lesz olyan dinamikus, látványos és izgalmas az akció.

A hangtervezésre a film, a videó, az animáció, a multimédia, a televízió, a márkaépítés és a reklám, a rádió, a színház és a kortárs zene területén van kereslet.

A hangtervező (hangtervező) egy kreatív szakma, amely a hangtechnika és a technológia területén alapos jártasságot igényel, ezért a hangtervező szakemberek között számos hivatásos hangmérnök, hangmérnök és zeneszerző található. A hangtervezőnek ötvöznie kell a kreatív és a technikai dolgozót, jól kell járnia a dramaturgiában és az audiovizuális termék rendezésében, a színészi játékban, és pontosan kell éreznie a kapcsolatot a színpad, a képernyő-akció és a hang között. A hangtervező szakember kompetenciája magában foglalja az audiovizuális iparági piac sajátosságainak, a képernyőtermékek észlelésének pszichológiájának ismerete és megértését, a szakmai érzéket és a kommunikációs készségeket is.

A szakma képviselői

Hangtervezés oktatás

Az orosz oktatás területén 2003-tól kezdődően végezték el az első kísérleteket a „Hangtervezés” tantárgy oktatásának humanitárius intézményekben történő bevezetésével kapcsolatban. A Szentpétervári Szakszervezetek Humanitárius Egyetemén N. I. Dvorko professzor a 050200-as egyetemi szakirány, a „Multimédiás programok irányítása” szakirány keretében „Multimédia programok hangtervezése” témakörben szervezett órákat. Ugyanebben az évben N. I. Dvorko számos módszertani munkát adott ki a „Sound Design” tanításáról.

A moszkvai oktatási intézményekben a „Hangtervezés” tantárgy oktatása 2008-2009 óta rendszeressé vált. Így 2009 óta a Televíziós és Rádiós Műsorszórási Humanitárius Intézetben M.A. A litván „Hangtervezés” tárgyat az „Audiovizuális művészetek hangmérnöksége” szakon folyó képzés részeként tanulják, és Ph.D. felügyeli. kultúratudomány, egyetemi docens A. A. Denikin. A „Hangtervezés” tantárgyat az S. A. Gerasimovról elnevezett Összoroszországi Állami Filmművészeti Egyetemen (VGIK) is bevezették. 2013 őszén a Moszkvai Filmiskolában megnyílt a Hangtervezés és Hangmérnöki Kar.

Orosz hangtervezők

Független irányzatként Oroszországban a hangtervezés először a moziban jelent meg, majd más területeken (számítógépes játékok, audiovizuális installációk, reklámok. Az iparág fő vezetői közé olyan emberek tartoznak, mint pl.

  • Alekszandr Kopeikin
  • Alekszandr Abramov
  • Mihail Radcsenko
  • Sergey Eybog (vibe)
  • Pavel Doreuli
  • Kirill Vaszilenko
  • Lev Jezsov
  • Victor Ermakov (Complex Waveform)
  • Vlagyimir Szuharev
  • Szergej Zsuravlev

Külföldi hangtervezők

Oscar-díjasok

A Filmakadémia egyik jelölése a legjobb hangvágás filmben. A díjazottak olyan hangtervezők lettek, mint:

A Compass Production 2005 óta készít reklámokat, céges és prezentációs filmeket, készít kiváló minőségű hangtervezést és audioreklámokat. Kiváló minőségű hangtervezést rendelhet a moszkvai Compass Productiontól. Ehhez vegye fel velünk a kapcsolatot az Ön számára kényelmes módon.

Hangtervezés(angolról hangtervezés- hangtervezés, hangtervezés) olyan kreatív tevékenység, amelynek tárgya a hang.

Hangtervezés a reklámban a videó és hangklipek hangjának létrehozásának kreatív folyamata. Minden reklámvideó nagyszámú hangelemből áll, a beszédtől és a képernyőn belüli beszédtől a különféle zajokig és zenéig. Ezenkívül a reklámgyártásban létezik egy olyan dolog, mint az audio reklám, amely szó szerint telített hangtervezéssel.

Audio reklám egy hangstúdióban rögzített hangfelvétel, melynek célja az áruk és szolgáltatások hatékony reklámozása. Az audioreklámokat elsősorban rádióállomásokon, valamint zsúfolt helyeken sugározzák, például bevásárló- és szórakoztató központokban, tömegközlekedési eszközökön stb. A Compass Production széleskörű tapasztalattal rendelkezik a kiváló minőségű hangfelvételek készítésében, amelyek közül néhány meghallgatható a miénkben.

Ami a hangtervezést illeti a videógyártásban, a képernyőn megjelenő hangnak, legyen az film, reklám vagy más interaktív videó, mindig szinkronban kell lennie a képpel. Reklámvideó készítésekor a jó minőségű hangzás fontos szerepet játszik. Ezért, amikor a hangsávon dolgozik, a fő dolog, amire egy reklámprojekt hangtervezőjének összpontosítania kell, a reklámvideó videósorozata. A keretben minden műveletnek megvan a saját hangja. Ha a reklám forgatókönyve szerint a reklámban szereplő cselekmény egy forgalmas városi utcán játszódik, akkor a reklámnak a város hanghátterével kell rendelkeznie egy nagyvárosnak megfelelő zajokkal, nevezetesen elhaladó autók hangjával, szirénákkal. , hallhatatlan zümmögés és emberek frázisainak töredékei, szélzaj, eső stb.

Példa hangtervezésre a videóban:

Ez a videó teljes egészében sporthangokból készült, amelyek összefonódnak és ismétlődnek, dallamot alkotva. A hangtervezés nagyszerű példája.

Hangtervezés költsége a Compass Productionnál

A reklámvideó elkészítésének költségét közvetlenül befolyásolja a videó hangsávja. Ez annak köszönhető, hogy a hang minden reklámvideó szerves részét képezi. És ha már rádióreklámról beszélünk, akkor általában hangtermékről van szó.

A Compass Production egy kész videósorozat audioreklám- vagy hangtervezési szolgáltatásának költségeit olyan tényezők befolyásolják, mint a reklámvideó időzítése, a hangelemek száma és összetettsége, a bemondó és a hangjukat kiváltó színészek munkája. jelen vannak a reklámban, valamint a zene jelenléte a reklámban. Egyes esetekben a reklámokban használt zenét, legyen az videoreklám vagy audioreklám, kifejezetten professzionális zeneszerzők komponálják. Ez természetesen befolyásolja a hangtervezési szolgáltatások árát és az audioreklám létrehozásának költségeit. A rádióállomásokon sugárzott reklámhangklipekben a hallgatók gyakran olyan híres emberek ismerős hangját hallják, akiket szeretnek és akikben megbíznak. Ezért egy sztár hangjának rögzítése audioreklámhoz, vagy például egy népszerű bemondó vagy rádiós DJ hangjának rögzítése szintén befolyásolja az audioreklám költségeit vagy a hangtervezés árát a videógyártásban.

Ahhoz, hogy megtudja, mennyibe kerül egy reklám hangklip, egy kész videó szinkronizálása, zeneírás vagy egyedi hangelemek létrehozása, valamint hogy megtudja, mennyibe kerül egy hangreklám forgatókönyve, a hirdetőnek el kell készítenie egy részletes műszaki leírást, és küldje el nekünk e-mailben. A műszaki specifikációk alapján a Compass Production szakemberei kiszámítják a hangtervezési szolgáltatások költségeit az Ön video- vagy audiohirdetéséhez.

Hangtervezés vagy hangfelvétel megrendeléséhez forduljon szakembereinkhez a weboldalon található telefonszámon vagy e-mail címen. Nemcsak hangtervezési szolgáltatásokat rendelhet meg, hanem ingyenes tanácsadást is kaphat a szakemberektől a reklámok kiváló minőségű hangzásával kapcsolatban. Hívjon most, és minden kérdésére szívesen válaszolunk.

Hogyan készül a hangsáv egy reklámvideóhoz?

Bármilyen reklámvideó elkészítésekor a színpadon a reklámvideó hangzásáért felelős szakemberek megkezdik a megfelelő hangok, zene létrehozását, valamint a szereplők és a bemondó hangjának rögzítését, ha biztosított. A videószerkesztési szakaszban a hangstúdióban rögzített és kevert hanganyagot a filmezett videószekvenciára vagy animációs reklám esetén grafikára rétegelik.

Amikor egy reklámhoz audio tartalmat hoz létre, különféle hangelemeket használnak, például beszédet, hangeffektusokat, hangulatot és zenét. Hangtervezők mesterségesen hozzák létre, és egy hangstúdióban rögzítik. Minden akciónak, tárgynak és állapotnak, még a levegőnek is megvan a maga hangzása egy reklámban. Ezért a hangtervezők munkája egy reklámvideó zenei kíséretében nem kevésbé fontos, mint maga a reklámvideó elkészítése.

Interjú a Toljatti Daruma Audio hangtervező stúdió vezetőjével

A könyvjelzőkhöz

Az oldal megfigyelője a Daruma Audio hangtervező stúdió vezetőjével, Dmitrij Novozsilovval beszélgetett, és megtudta, mi az a hangtervezés, hogyan lehet külföldi ügyfelekkel együttműködni, hangot alkotni a Pornhub, az Apple és a Nike számára, miközben Togliattiban marad.

Mi az a hangtervezés?

A hangtervezés hangképek tervezése. Elég széles körben használják: moziban, színházban, játékokban és még a gépészetben is. Vannak rá példák, amikor egy elektromos autó megalkotásakor hangtervezőt hívtak meg, hogy készítse el a motor eredeti hangját. Ilyen hangképek létrehozásával a hangtervező foglalkozik.

Miben különbözik a videó hangja mondjuk a játékok vagy filmek hangjától?

A dráma fontos a filmekben és a játékokban. Fontos, hogy segítsük a rendezőt hanggal hangsúlyozni a történetet. Előfordul, hogy a videó önmagában egyszerűen nem nyújt elmélyülés érzését. Szakterületünkön - mozgástervezés és magyarázó videó - fontosak a részletek és a kellemes hangzás.

Jól értem, hogy a zene és a hangtervezés két különböző dolog?

Összefüggenek egymással, de általában igen. Általában véve a hangtervezés különleges szerepet játszik a zenében. Egy hangtervező érdekes hangszíneket hoz létre a szintetizátorok hangzásának finomhangolásával. Az eredeti hangszín adja a szám egyediségét. Ezenkívül a népszerű szintetizátorok előre beállított beállításaiban csavart hangokat használnak.

A hangtervezők gyakran mikrofonon rögzített hangokból hoznak létre zenét. Egy ilyen tevékenységhez legalább egy fül kell a zenéhez.

Hogyan jutottál el a hangtervezésig? Ha jól tudom, régebben zenéltél, rappeltél.

8 évet töltöttem stúdió hangmérnökséggel rap művészekkel, és zenét kevertem nekik. Néhány évvel ezelőtt egy barátom Szentpétervárra költözött, és mozgástervezéssel kezdett foglalkozni. A mozgástervezés egy olyan videó vizuális tervezése, amely mozgó rajzolt elemeket és 3D objektumokat használ.

Elkezdett nekem hangprojekteket küldeni. Elég könnyű volt, és több pénzt fizetett érte, mint amennyit a szám keveréséért kaptam. Ráadásul kevesebb időt vett igénybe – egy óra alatt megcsináltam a videójának hangtervezését, és pár nap alatt kevertem egy számot. Ezt érdekesnek és hasznosnak találtam.

Kiderült, hogy van olyan szakma, mint hangtervező, külföldön elég népszerű. Az egész téma tanulmányozásával párhuzamosan elkezdtem ügyfelekkel dolgozni. Volt már tapasztalatom a hangfeldolgozással kapcsolatban, csak tapasztalatot kellett szereznem a hanggal való munkavégzésben.

Kiderült, hogy annak a személynek, aki már dolgozott hanggal, csak néhány árnyalatot kell tanulmányoznia?

Igen. De a hangosításnál fontos az ízlés és a megfelelő asszociációk kiválasztásának képessége. A hangtervezés magában foglalja egy összefüggő projekt létrehozását számos hangból. Egy autó hangjából, egy hűtőszekrény nyitásának hangjából lehet újat alkotni és egészen más képre alkalmazni. Ez érdekes. Ezért érdemes megtanulni a helyes asszociációkat.

Tehát a hangtervezés nem a hangról, mint olyanról szól, hanem a dolgok közötti nem nyilvánvaló összefüggések megtalálásának képességéről?

Igen. Valójában maga a hang csak egy technika. Tapasztalattal fejleszthető - csak csinálod, csinálod, csinálod, tanulod az alapvető dolgokat. De az ízérzék és a hangmegoldás kiválasztásának képessége egy adott képhez vagy megvan, vagy nincs.

De lehet-e csepegtetni az ízt?

Igen. Amikor belép egy új mezőbe, elkezd a legjobbra koncentrálni. Találsz egy referenciapontot, és megnézed, mit szeret, hogyan csinálja. Az ilyen példák tanulmányozása során kialakul a saját ízlésed.

Mi inspirált? Kire céloztál?

Böngésztem az internetet, megnéztem a Vimeót, nagyon sok animációs stúdió és mozgástervező posztolja ott a munkáit. Ott tanulmányoztam, hogy ki hangoztatta ezeket a műveket, és kiválasztottam több stúdiót és hangtervezőt, akiket követtem. És én is megpróbáltam ugyanazt csinálni, mint ők.

Bejöhet a hangtervezésbe olyan ember, aki soha nem dolgozott hangzással?

Van egy jó példám. Most olyan embert vittem be a stúdióba, aki egyáltalán nem dolgozott hanggal. Nem tud alapvető dolgokat, nem tudja, hogyan kell feldolgozni a hangot. Megkérdeztem, hogy akar-e hangtervező lenni. Azt sem tudta, mi az, de azt válaszolta: "Rendben, akarom."

Elmondtam neki, hogyan készül a hangtervezés, mutattam neki néhány példát, és adtam neki tesztmunkát. Megcsinálta őket, bár nem túl jól, de megcsinálta őket. Útközben talált és tanulmányozott valamit, és így kezdett sikeres lenni. Ennek eredményeként arra a következtetésre jutottunk, hogy valódi megrendelést kapott és sikeresen teljesítette.

Mindez egy hónap alatt történt. A férfi csak előjött a semmiből. Valójában csak néhány van belőlük. Csak veleszületett ízérzéke van.

Ha jól tudom, a végzettsége nem kapcsolódik a hangzáshoz. Kiderül, hogy autodidakta vagy. Sok olyan ember van, mint te a szakterületeden? Mennyire fontos az oktatás a szakterületén?

Ami a zenét illeti, mindenképpen zenei végzettség kell. Iskolákban, télikertekben. Az egyetlen módja.

Szerintem sokan kérdezik majd – miért szerepel a névben a Daruma?

Egy időben a zen buddhizmust tanultam, és az egyik könyvben a japán daruma babáról olvastam, amely Bodhidharmát, a zen buddhizmus alapítóját személyesíti meg.

Bírság. Beszéljünk a munkafolyamatról. Viszonylagosan elmondható, hogy megkapja a rendelést, Ön és az ügyfél minden részletet megbeszéltek. Mi a következő lépés? hol kezded?

Szakterületünk a startup vállalkozásokról és termékeikről szóló magyarázó videók hangtervezése. Azért szeretem ezt a mezőt, mert gyorsan fejlődik, és pár nap alatt megcsinálható a hang.

Ha megrendelés érkezik hozzánk, azonnal elkezdjük a hang fejlesztését. A projektre vonatkozó összes hivatkozás már a fejünkben van. Pontosan tudjuk, hogy melyik hang hova fog illeszkedni, és vagy magunk rögzítjük, vagy a könyvtárunkból vesszük ki. Ez elég gyorsan megtörténik, egy-két nap alatt be tudjuk fejezni a projektet.

Kiderült, hogy minden hangtervező könyvtáros, akinek üres hangjai vannak?

Igen, persze. A hangtervezőnek fontos, hogy legyen saját könyvtára, mert a projektek gyors munkát igényelnek. A hangrögzítés munkaigényes feladat. Általában valamilyen exkluzív, egyedi hangot rögzítenek. De gyakrabban fordulunk saját könyvtárainkhoz vagy harmadik felek könyvtáraihoz.

Létezik egy külön iparág – hangfelvételi könyvtárak, vannak stúdiók, amelyek csak ezt teszik. Felvesznek autókat, hangulatot, különféle zajokat, háztartási hangokat, könyvtárat alkotnak és eladják.

Példa magyarázó videó zenei kíséretére

Mégis érdekes tudni, hogyan rögzítenek hangot a hangtervezők?

Rengeteg különféle berendezés található a piacon - mikrofonok, felvevők. Vannak olcsó megoldások, amelyek még a magas költségvetésű projekteknél is jól működnek. Néha egy interfész hangjának megszólaltatásához a hangtervező egyszerűen rögzíti a hangját, majd harmonikusan integrálja a projektbe. Soha nem fogod kitalálni, hogy hanggal rögzítették.

Ha egy hangtervezőnek fel kell vennie a hangulatot, hogyan közlekednek az autók, hogyan zúg az erdő, egyszerűen kimegy mikrofonnal és felvevőkkel, és felveszi a kívánt textúrát.

És amikor felveszi a kezdeti hangot, milyen közel áll a végső verzióhoz? Sokat szerkeszted?

Eltérően. Például egy autóajtó csukódásának hangját szinte eredeti formájában használják. Ha már érdekes megoldásokról, speciális effektusokról beszélünk, akkor egy hangban, egy textúrában akár öt kombinált hang is lehet. Projektjeinkben előfordul, hogy egy projekt akár 130 hangsávot is használ egy 30 másodperces videóhoz.

Így néz ki egy hangprojekt a létrehozási folyamat során

Milyen eszközöket használnak a hangtervezők?

Egy hangtervezőnek nagyon fontos, hogy mobil legyen. A munkakészletem tartalmaz egy laptopot, felvevőt, hangkártyát, fejhallgatót - mindez nagyon kompakt. Ez elég a munka elvégzéséhez. És amikor stúdióban dolgozik, akkor erősebb számítógépeket, jobb hangkártyákat és mikrofonokat használ. Így jobb minőségű anyagot rögzíthet.


Ez a készlet elég kezdőknek?

Egy árnyalat, ami mindig is érdekelt, hogy a „szoftver” mennyire húzza ki a „hardvert”. Lehet-e rossz hangot venni és jó minőségűvé tenni?

Hadd mondjak egy példát. Van egy Zoom h4n felvevő, aminek az előerősítői nagy zajt csapnak. Ha részletes textúrát rögzít, például az olló hangját, maga a hang halknak bizonyul, de az előerősítők sok zajt produkálnak. Az eredmény egy szennyezett hang, „piszkos” hang. Van egy iZotope RX program a felvételek helyreállításához. Lehetővé teszi az előerősítők zajának kiiktatását és tiszta hangzást. Gyakran használom ezt a zaj, kattanás és egyéb műtermékek eltávolítására.

De ha atmoszférát vagy spot hangot rögzítesz, mondjuk egy iPhone-on, akkor nem tudod erőssé tenni. Már nem teljes. Nem használható teljes értékű hangként, és a szoftver sem fogja kezelni.

Milyen programokat használ a munkahelyén?

A fő eszköz a Cubase. A Reaperrel és az iZotope RX-szel is dolgozunk.

Hogy néz ki egy hangtervező munkahelye? Hol dolgozol?

Bárhol dolgozhatok - coworking helyiségekben, irodákban, kávézókban, otthon. Munkatársaim otthonról, felszerelt munkaállomással dolgoznak. Ha komoly projektet kell csinálnunk, egyszerűen béreljünk egy stúdiót.

Hangtervező munkahely

Ez egyértelmű. Térjünk át az üzleti kérdésekre.A kulcskérdés az, hogy hogyan szervezte meg az üzletet? Mit választott - egyéni vállalkozó vagy LLC?

Egyéni vállalkozóm van, hivatalosan orosz és külföldi ügyfelekkel dolgozom. Fontos számomra, hogy munkám során őszinte és pontos legyek. Számomra az IP volt a legjobb megoldás. Meglepődtem, milyen könnyű külföldi ügyfelekkel dolgozni. Probléma nélkül kapok kifizetéseket Oroszországból, Amerikából és Európából.

Mondja el nekünk, hogy stúdiójának melyik ügyfele van több - orosz vagy külföldi? Hogyan találnak rád? Hogyan építsd ki velük a kommunikációt?

Több külföldi ügyfelünk van. Vannak oroszok is, akik nyugati cégek megbízásából dolgoznak. Kiderült, hogy így vagy úgy, de inkább külföldi ügyfeleknek dolgozunk.

Amikor először elkezdtem, egyszerűen leveleket küldtem, és felajánlottam, hogy együttműködöm és hangot adok. Általában banális levelezéssel foglalkoztam. Az ügyfelek most maguktól jönnek – megtalálnak minket a Vimeo-n, baráti ajánlások alapján jönnek. A legtöbb esetben egyszerűen csak elfogadunk megrendeléseket, és nem keresünk új ügyfeleket.

Nem érdekelnek minket az egyszerre érkező ügyfelek, hosszú ideig szeretnék dolgozni.

Hogyan sikerült párbeszédet kialakítani külföldi ügyfelekkel? Valamiben különböznek az oroszoktól?

Valójában alig van különbség az orosz és a külföldi ügyfelek között. Minden egyszerű emberi kapcsolatokra épül. Nem úgy dolgozunk, mint a nagyvállalatok, ahol be kell tartani a vállalati etikát.

Lehet, hogy azt írják, hogy „Hé, haver!”, de igyekszem megőrizni a tisztességet, és nem azt, hogy „haver”. De minden nagyon egyszerű és világos.

A külföldi ügyfeleknél fontos, hogy meg tudjuk őket győzni arról, hogy továbbra is együtt kell dolgozniuk Önnel. És itt minden az Ön által kínált szolgáltatástól függ: hogyan viselkedik egy beszélgetés során, amikor egy projekttel dolgozik, milyen gyorsan reagál a visszajelzésekre, és milyen gyorsan küldi el a kész munkát.

A lényeg az, hogy ne légy érzéketlen és túl hivatalos, mert ezt nehéz észrevenni. Olyan, mintha egy bottal kommunikálna, nem egy személlyel.

Külföldi ügyfelek számára fontos a határidők betartása. Világosan leírják, hogy mikor milyen feladatot kell megoldani. Nem térnek el a tervtől, és ez nagyon tetszik, mert nagyon odafigyelek a határidőkre. A csapaton belül is folyamatokat építek fel, hogy minden időben elkészüljön.

Mondhatjuk-e, hogy az orosz hangtervező piac még nem elég kiforrott a nyugatihoz képest?

Nem, miért. Sok stúdiónk és ügynökségünk van, amelyek grafikát és videót készítenek, és ennek megfelelően hangra van szükségük. Kiderült, hogy fő partnereink nyugati ügyfelekkel dolgoznak.

Természetesen orosz ügyfeleknek dolgozunk, de arányuk kicsi. 80-90%-a a külpiac.

Talán a hangtervezésre nincs nagy kereslet az orosz piacon?

Nehéz megmondani. Talán egyesek számára ez a szolgáltatás túl drága ahhoz, hogy például tőlünk rendelje meg.

Lehet még belépni az orosz piacra?

Igen, persze. Most kezd lendületet venni, és nagyon kevés játékos van. Legalábbis a mi szakterületünkön - mozgástervezés és magyarázó videók esetében. A filmes és a játék szegmensben már bejáratott szereplők vannak, és van kereslet, csak nem megyünk oda.

Mennyibe kerül a jó hangzás?

Nehéz az árról beszélni. Mindenekelőtt az időt és a jövőképet, a munkához való hozzáállást értékelik. Az ügyfelek éppen ezért keresnek minket.

Külön téma a csapat. Ha jól értem, egyedül kezdte, és most jobban foglalkozik a menedzsmenttel és az ügyfelekkel való kommunikációval. Hogyan indítottad a csapatot? Mikor jöttél rá, hogy szükséged van emberekre?

Egy nap szükségem volt egy emberre, aki zenét ír, mert nem vagyok valami zenész. És rájöttem, hogy szükségem van egy zeneszerzőre. Egy zeneszerző jelent meg, vele dolgoztunk együtt. Aztán amikor több lett a munka, kellett még egy. Minél több munka jelent meg, annál több ember jelent meg a csapatban. Amikor nem tudtam megbirkózni, új munkásokat vettem fel. Most jutottam el odáig, hogy a hangtervezést teljesen a csapatra ruháztam.

Az emberek kiválasztásánál a szakmai tulajdonságok nem annyira fontosak számomra, mint a pszichológiaiak. Fontos, hogy az ember mennyire kész a munkára áldozni és azt időben elvégezni.

Vannak olyan esetek, amikor új ember érkezik hozzád, aki szeretne alkotni, de nem nagyon alkalmas a rutinmunkára? Hogyan motiválja az alkalmazottakat?

Találok olyan embereket, akiket éppen ellenkezőleg, bátorítani kell, hogy menjenek dolgozni. Szinte nincs csillogó szemű ember. Ha ilyen emberek jönnek, gyorsan elhalványulnak.

Térjünk át az üzlet szervezési vonatkozásairól azokra a projektekre, amelyekben részt vett. Meséljen nekünk a legfényesebb, legérdekesebb projektről, amelyet megvalósított.

Külföldi ügyfelekkel minden nagyon egyszerű - pontos feladataink vannak, egyszerű a munkafolyamatunk, tisztán tudjuk, mit és hogyan csinálunk. A projektek érdekesek és menők, de ugyanolyan típusúak.

Ezért elmondom neked az orosz projektet. Ez az „Orosz tündérmesék” projekt a vetítési térképes műsorhoz, amelyet a moszkvai Manezhnaya téren sugároztak. Egy ügynökség megkeresett minket, és megkért, hogy készítsünk egy zenés történetet Puskin orosz meséi alapján. 7 percig kellett zenekari zenét írni. Most találtam egy zeneszerzőt, egy átlagos diákot, aki nagyszerű zenét ír. Aztán zeneiskolában tanult, és orosz klasszikusokat tanult.

Zene az „Orosz tündérmesék” vetítési térképes műsorhoz a moszkvai manézsban

A megrendelő zenekari zenét javasolt, de népszerű, modern felhanggal. És a klasszikus orosz zene témáját énekeltük régi rajzfilmekből. Nagyon nehéz projekt volt – írtunk egy számot, az ügynökségnek nem tetszett, és a jóváhagyási folyamat nagyon hosszú volt. De sikerült azt csinálni, amit eredetileg szerettünk volna. A projektet rajzfilmekre adaptálták, kis népszerű, Disney betéteket készítettünk, de összességében orosz klasszikus volt.

Érdekes módon még ugyanazon év elején írtunk csengőhangokat szláv motívummal a Skype-hoz és a Viberhez hasonló alkalmazásokhoz. Aztán megcsinálták az „Orosz tündérmesék” című projektet orosz klasszikus zenével, majd volt egy projekt a Szent Bazil-székesegyházhoz is, ugyanilyen zenei témájú. Ez az év számunkra az orosz klasszikusok éve lett.

Ez a projekt kulcsfontosságúvá vált a hatáskör-átruházás szempontjából is. Korábban magam készítettem hangtervezést, de ebbe a projektbe úgy döntöttem, hogy bevonok egy személyt. Olyan jól végezte a dolgát, hogy hangtervezőnek tartottam. Jelenleg szinte az összes Daruma Audio hangtervezési projektet ő végzi. Ez egy kulcsfontosságú projekt, amikor új irányt nyitottunk, egy munkatársra ruháztam át a hangtervezés feladatát, és ettől a pillanattól kezdve én kezdtem többet irányítani.

Nagyon klassz történet. Tettél valamit a nagy külföldi márkákért?

Amikor elkezdtem dolgozni, érdekelt az audio márkaépítés. Mindig szívesen készítek hangtervezést márkák és nagyvállalatok számára. ez volt a célom. Jelenleg egy nagy amerikai megrendelővel dolgozunk, amiről nem tudok nyilatkozni, de az ő projektjük részeként nagy márkák számára készítünk hangot. Hangtervezést végzünk Apple, Nike, Coca-Cola reklámkampányaihoz, új filmek és TV sorozatok premierjéhez.

Soundtrack az Ooohlympics Pornhub projekthez

Elkészítettünk egy magyarázó videót a célzott reklámozáshoz az Instagramon a kanadai McDonald's számára. Hangtervezést készítettünk a Pornhub számára egy oroszországi produkciós stúdióval.

Kíváncsi vagyok, hogyan sikerült vállalkozást felépítenie és szakmailag fejlődnie Togliattiban? Még mindig nem a legnagyobb város.

Az egész világgal együttműködünk, és Togliattiban megtaláljuk a hangzáshoz szükséges összes erőforrást. Valójában a gondolkodás és a pszichológiai felkészültség a fontos a nagy külföldi projektekkel való együttműködéshez. Az pedig, hogy hol van, egyáltalán nem befolyásolja a munkáját.

Vannak olyan elvek, amelyek irányítják a munkáját?

Mindig azt mondom a csapaton belül, hogy mindent hatékonyan kell csinálni. Furcsán hangzik, de igyekszünk menő dolgokat csinálni, és projektről projektre fejlődni. Másodszor, mindig betartjuk a határidőket. Harmadszor, csapatként helyezkedünk el ügyfelünk csapatán belül. Ha jön egy ügyfél, olyan, mintha elvenne és beillesztene a csapatába. Megszokjuk, alkalmazkodunk az időkerethez és jól érezzük magunkat.

Hogyan alakul a hangtervezés a közeljövőben? Mennyire fonódik össze a hangtervezés az olyan trendekkel, mint a VR?

Már szorosan dolgozunk a virtuális valóság hangzásán. Ebben ígéretet látunk. Ezenkívül a hangtervezés a játékokban, a moziban és általában minden olyan iparágban fejlődik, amely hangot igényel. Van rá példa, amikor a bevásárlóközpontokat hangoztatják. A szakma olyan széles, hogy mindenki talál magának hasznot.

A Daruma Audio tesztmunkája – hangtervezés 360 fokos játékvideóhoz

A VR-t nem csak a játékok és a szórakozás virtuális valóságaként fogjuk fel, hanem a videókra és a hirdetésekre támaszkodunk virtuális valóság, 360 fokos videók formájában. Ez nagyon érdekes, ebben fogunk fejlődni.

És a hagyományos kérdésünk: milyen autót vezetsz?