Társasjáték menedzser játék. Társasjáték Manager Danko játékok


A társasjáték menedzser szabályai

  1. A játék gyerekeknek szól, a szabályok pedig a felnőtteknek szólnak. Véleményem szerint ezeket a gyerekek maguktól nehezen értik meg.
    Menedzser gazdasági játék fiataloknak. Ez egy izgalmas, élénk játék. Mivel a játék során a táblán megjelenő események nagyon gyakran változnak, a játékosok kiváló képzésben részesülnek a gazdasági helyzetek gyors kiszámításában és a matematikai elemzésben.
    A játék segít az üzleti készségek fejlesztésében, mint például:
    nyugalom
    kreatív tevékenység
    a megoldás kiválasztásában való pontos navigálás képessége
    1. A JÁTÉK LEÍRÁSA
    A játékot 2-6 játékos játszhatja. A játék a következőkből áll:
    szakaszokat képviselő négyzetekre osztott játéktábla.
    2 kocka van
    6 zseton
    26 ág
    12 vállalkozás
    két pakli kártya: Meglepetés és Figyelmeztetés
    Property Rights kártyák, minden ilyen kártya a mező egy adott cellájának felel meg.
    különböző értékű bankjegyek.
    2. ELŐKÉSZÍTÉS
    Helyezze a Tulajdonjog kártyákat a játéktábla széle alá az ingatlan nevének megfelelően. Tedd a Meglepetés és Figyelmeztetés kártyákat a táblán jelzett helyekre. Minden játékos kap egy zsetont, amely őt képviseli a játék során, valamint 20 000 rubel értékű bankjegyet. Az egyik játékost bankárnak választják.
    3. A JÁTÉK KEZDETE
    Mindenki felváltva dobja a kockát. Az a játékos kezdi először a játékot, aki a legmagasabb összeget elérte. A zsetonját a Start cellára helyezi, dob a kockával, és a dobott kocka összegének megfelelő számú cellával mozog a nyíl irányába. A bal oldalon ülő folytatja a játékot, majd az óramutató járásával megegyezően. A játékosok a következő kört attól a cellától kezdik, ahol minden zseton marad. Ha a bábu egy másik játékos tulajdonában lévő oldalon landol, köteles bérleti díjat fizetni neki. Meg kell jegyezni, hogy a játékosoknak minden műveletet el kell végezniük a következő kockadobás előtt. Ha az egyik játékos duplát dob ​​(két azonos szám mindkét kockán), akkor ez jogot ad neki, hogy a zseton átadása után ismét dobjon. Ha egymás után háromszor dob duplát, akkor a Tőzsdére megy (az összes megszerzett ingatlant és pénzt azonban megtartja). A játék során a figurák többször köröznek. Minden alkalommal, amikor egy játékos megáll vagy áthalad a Start cellán, a bank 2000 rubelt fizet neki.
    4. MEGÁLLÁS OLYAN TERÜLETEN, AMELY NEM IGAZ SENKIÉ
    Amikor egy játékos olyan ingatlanon landol, amely nem tartozik senkihez, lehetősége van megvenni ezt az ingatlant a Banktól a cellában feltüntetett áron. Ha meg akarja vásárolni, a telken feltüntetett árat kifizeti a Banknak és Tulajdonjog kártyát kap, amit a játéktér széle alól kivesz és a felső oldalát maga elé teszi az asztalra. . Ha a játékos visszautasítja a vásárlási ajánlatot, a bankárnak azonnal el kell árvereznie a legmagasabb ajánlatot tevőnek. Az aukción minden játékos és az is részt vesz, aki eredetileg visszautasította a vásárlást, ha akar. Az árat a bankár határozza meg. Javasoljuk, hogy a játékosok vásároljanak bármilyen ingatlant, mivel a játék elveszti érdeklődését, ha eladatlan ingatlanok vannak a Bankban.
    5. MEGÁLLÁS EGY JÁTÉKOS TERÜLETÉN
    Amikor egy játékos, akár dobott egy kockát, akár húzott lapot, egy másik játékos tulajdonában lévő telken landol, a kártya tulajdonosa bérleti díjat kap a Tulajdonjog kártyán feltüntetett árak szerint. Ha a tulajdonos elfelejti bejelenteni a bérleti díját a következő kockadobás előtt, a bérleti díjat nem kell igényelni. Ha egy cella egy vagy több ágat tartalmaz, akkor a bérleti díj magasabb, mint az elágazástól megtisztított telek díja (az árak a Tulajdonjog kártyákon vannak feltüntetve). Ha ez a telek zálogba kerül, bérleti díj nem kerül felszámításra. Határozza meg
  2. ha kiadod 20 ezret akkor hogyan vegyél szövetkezeteket
  3. Én sem értem ezeket a szabályokat. bár 10-13 éves korunkban mindenki tökéletesen tudta. és most a szabályok felét egyáltalán nem értem
  4. Kezdetben minden játékos kap egy-egy zsetont, amely a játék során őt jelképezi, és a Start mezőre helyezi, valamint 20 000 értékű bankjegyet (a játékban szereplő pénzegységnek nincs neve). Van egy bank is, amely az összes többi pénzt és az összes telket birtokolja. A bank egyben a világ malacperselye is, amelybe a bírságokat fizetik, és ahonnan ajándékokat adnak. Ezt követően a játékosok felváltva dobnak a kockával, és az óramutató járásával megegyező irányban mozognak a dobott kocka összegének megfelelő számú cellával. Ha egy játékos olyan ingatlanon landol, amely nem tartozik senkihez, akkor azt névleges ár fizetésével megvásárolhatja a Banktól, majd Property Rights kártyát kap. Ha egy másik játékos tulajdonában lévő telkre lép be, díjat kell fizetnie a telek tulajdonosának. További előny az összes azonos színű telek tulajdonjogának birtoklása. Ebben az esetben a tulajdonos a bérleti díj dupláját számítja fel, és fiókokat, üzleteket is építhet rájuk, növelve a bérleti díjat. Ebben az esetben a vállalkozás csak 3 fióktelep felépítése után jöhet létre. A beépítetlen telkeket a játékosok alkudozásos áron eladhatják vagy elcserélhetik. Le is zálogosíthatod, a költség felét megkapod a banktól, de a teljes áron vissza kell vásárolnod. A vállalkozás és a fióktelepek soha nem terhelhetők jelzáloggal. Ha egy játékos többel tartozik, mint amennyit ki tud fizetni, átadja a banknak a tulajdonában lévő értékeket, és kilép a játékból. A csődbe ment fiókok és vállalkozások visszakerülnek a Bankhoz. A kiadott Tulajdonjog kártyákat a helyüknek megfelelően a játéktér alá helyezzük, és egy további játékban megvásárolhatjuk.
A játék gyerekeknek szól, a szabályok pedig a felnőtteknek szólnak. Véleményem szerint ezeket a gyerekek maguktól nehezen értik meg.

A menedzser egy gazdasági játék fiataloknak. Ez egy izgalmas, mozgalmas játék. Mivel a játék során a táblán megjelenő események nagyon gyakran változnak, a játékosok kiváló képzésben részesülnek a gazdasági helyzetek gyors kiszámításában és a matematikai elemzésben.

A játék segít az üzleti készségek fejlesztésében, mint például:

  • nyugalom
  • kreatív tevékenység
  • a megoldás kiválasztásában való pontos navigálás képessége

    1 . JÁTÉK LEÍRÁS
    A játékot 2-6 játékos játszhatja. A játék a következőkből áll:

  • szakaszokat képviselő négyzetekre osztott játéktábla.
  • 2 kocka van
  • 6 zseton
  • 26 ág
  • 12 vállalkozás
  • két pakli kártya: „Meglepetés” és „Megjegyzés”
  • „Tulajdonjog” kártyák, minden ilyen kártya a mező egy adott cellájának felel meg.
  • különböző értékű bankjegyek.
  • 2 . KÉSZÍTMÉNY
    Helyezze a Tulajdonjog kártyákat a játéktábla széle alá az ingatlan nevének megfelelően. Tedd a Meglepetés és Figyelmeztetés kártyákat a táblán jelzett helyekre. Minden játékos kap egy zsetont, amely őt képviseli a játék során, valamint 20 000 rubel értékű bankjegyet. Az egyik játékost bankárnak választják.

    3 . A JÁTÉK KEZDETE
    Mindenki felváltva dobja a kockát. A játékot először az a játékos kezdi, aki a legtöbbet elérte. A zsetonját a „Start” cellára helyezi, dob a kockával, és a dobott kocka összegének megfelelő számú cellával a nyíl irányába mozog. A bal oldalon ülő folytatja a játékot, majd az óramutató járásával megegyezően. A játékosok a következő kört attól a cellától kezdik, ahol minden zseton marad. Ha a bábu egy másik játékos tulajdonában lévő oldalon landol, köteles bérleti díjat fizetni neki. Meg kell jegyezni, hogy a játékosoknak minden műveletet el kell végezniük a következő kockadobás előtt. Ha az egyik játékos „duplát” dob (két azonos szám mindkét kockán), akkor ez jogot ad neki, hogy a zseton átadása után ismét dobjon. Ha egymás után háromszor dob egy "duplát", akkor a Tőzsdére megy (azonban az összes megszerzett ingatlant és pénzt megtartja). A játék során a figurák többször köröznek. Minden alkalommal, amikor egy játékos megáll vagy áthalad a „Start” cellán, a bank 2000 rubelt fizet neki.

    4 . MEGÁLLÁS OLYAN TERÜLETEN, AMELY NEM AZ SENKINEK
    Amikor egy játékos olyan ingatlanon landol, amely nem tartozik senkihez, lehetősége van megvenni ezt az ingatlant a Banktól a cellában feltüntetett áron. Ha meg akarja vásárolni, kifizeti a Banknak az oldalon feltüntetett árat, és kap egy „Tulajdonjog” kártyát, amelyet a játéktér széle alól kivesz és a felső oldalát az asztalra helyezi. tőle. Ha a játékos visszautasítja a vásárlási ajánlatot, a bankárnak azonnal el kell árvereznie a legmagasabb ajánlatot tevőnek. Az aukción minden játékos és az is részt vesz, aki eredetileg visszautasította a vásárlást, ha ezt akarja. Az árat a bankár határozza meg. Javasoljuk, hogy a játékosok vásároljanak bármilyen ingatlant, mivel a játék elveszti érdeklődését, ha eladatlan ingatlanok vannak a Bankban.

    5 . MEGÁLLÁS EGY JÁTÉKOSHOZ TARTOZÓ TERÜLETÉN
    Ha egy játékos, akár dobott egy kockát, akár húzott kártyát, egy másik játékos tulajdonában lévő telken landol, a kártya tulajdonosa a „Tulajdonjogok” kártyán feltüntetett áraknak megfelelő bérleti díjat kap. Ha a tulajdonos elfelejti bejelenteni a bérleti díját a következő kockadobás előtt, a bérleti díjat nem kell igényelni. Ha egy cella egy vagy több elágazást tartalmaz, a bérleti díj magasabb, mint az elágazásoktól megszabadított telek díja (az árak a „Tulajdonjog” kártyákon vannak feltüntetve). Ha ez a telek zálogba kerül, bérleti díj nem kerül felszámításra. A jelzáloggal terhelt ingatlant úgy határozzák meg, hogy a kártyát képpel lefelé fordítják az asztalon, a játéktér alatt, a mezőnek megfelelően.

    6 . ELŐNY INGATLANTULAJDONOSOKNAK
    Óriási előnye, hogy minden azonos színű telek tulajdonjogát birtokolja. Ebben az esetben a tulajdonos dupla díjat számít fel a csoport minden befejezetlen telkéért (függetlenül attól, hogy a csoport többi telke beépült-e vagy sem). Ha egy csoportban egy jelzáloggal terhelt ingatlan van, akkor ez a csoport hiányosnak minősül. Csak azonos színű, azonos kezekben lévő telkekre építhetsz. Az előny az, hogy fióktelepeket és üzleteket építenek, nem pedig egyszerűen egy telephelyet, mivel a vállalkozások bérbeadása magasabb, mint az üres helyek bérbeadása. A következő körének kezdete előtt a játékos kicserélheti vagy eladhatja a telkeket más játékosoknak, azzal a céllal, hogy azonos színű komplett csoportokat alkossanak. Mindenkinek az az érdeke, hogy a játékosok tárgyaljanak ezekről a tranzakciókról, mert a játékosok érdeklődése attól a pillanattól kezdve nő, hogy elkezdhetik építkezni.

    7 . MEGÁLLÁS A „MEGLEPETÉS” VAGY „FIGYELMEZTETÉS” KÁRTYÁKRA
    A „Meglepetés” vagy „Megjegyzés” cellánál megállva a játékos kiveszi a legfelső kártyát a pakliból, és az ott kapott utasításokat követve ismét a pakli alá, az asztal felé fordítva helyezi el. Ha egy játékos „Exit Exchange” kártyát kap, az az ő tulajdonává válik, és mindaddig nála marad, amíg szükségessé válik. Használat után vissza kell helyezni a fedélzetre. Eladható egy másik játékosnak a közöttük meghatározott áron. A „nyerés” vagy „finom” cella elszámolása után a játékos megkapja vagy kifizeti a megadott összeget a banknak.

    8 .BANK
    Válassz egy játékost bankárnak, aki jó értékbecslő lesz (az aukción). A bankár részt vesz a játékban, el kell különítenie személyes tőkéjét a Bank tőkéjétől. A bank nemcsak tőkét tárol, hanem fiók- és vállalati zsetonokat is, mielőtt azokat a játékosok megvásárolnák. A bank kártyákkal fizet és nyereséget bocsát ki, ingatlanokat, fiókokat és vállalkozásokat értékesít, valamint megkapja a játékosok által megvásárolt „Tulajdonjog” kártya értékét. Telkeket árverésre bocsát, fedezet ellenében pénzt ad kölcsön, a „Tulajdonjog” kaszton feltüntetett eladási ár feléért.

    9 . A JÁTÉKOS CSÖRÉRE MEGY

  • Ha a chip a Bróker cellára kerül.
  • Ha felhúzza a „Menj a tőzsdére” kártyát.
  • . Ha egymás után 3-szor dob duplát. A börzére küldött játékosnak egy zsetont közvetlenül a „Csere” cellára kell helyeznie.

  • Ha a játékos a játék normál menete közben kerül oda, akkor a cserén való tartózkodása „Egyszerű látogatásnak” minősül. A következő körben nem szenved büntetést. 10 . A JÁTÉKOS KIlép a CSÖRDÉBŐL
  • A következő játék 3 körének egyikén dobva egy „duplát”.
  • A „Felmentett a Börze látogatása alól” kártya használata
  • 500 rubel bírság megfizetése után.

  • Amikor egy játékost a tőzsdére küldenek, meg kell várnia a következő fordulóját a játékban (még akkor is, ha a „Felmentett a Börze látogatása alól” kártya birtokában van). Egy játékos nem maradhat a cserén a játék harmadik köre után. A kocka harmadik dobása után (ha korábban nem csinált duplát) 500 rubel bírságot kell fizetnie, vagy használnia kell a „Felmentett a Börze látogatása alól” kártyát, és a kocka dobásával előlegeznie kell chipjét. . A tőzsdén való tartózkodása alatt a játékos beszedhet adót a bérleti díjakból, építkezhet a telkén, vásárolhat, eladhat vagy jelzálogba helyezheti a "Tulajdonjogot".

    11 . FIÓK ÉS VÁLLALKOZÁSOK
    Annak a játékosnak, akinek 3 azonos színű telke van, jogában áll fiókokat és vállalkozásokat építeni azokon. Minden telephelyre csak egy vállalat kerül telepítésre. Vállalkozás alapítása előtt egy teljes, azonos színű csoport minden telephelyén 3 fiókkal kell rendelkeznie. Az ár, amelyet minden egyes fiókért vagy üzletért fizetnie kell, az egyes tételek és jogcímkártyák alján szerepel.
    Például: ha a játékosnak egy teljes, azonos színű kártyacsoportja van; A következő dobás előtt vásárolhat 1 vagy több fiókot a banktól, hogy egy vagy több, a tulajdonában lévő azonos színű telken megépítse azokat. Az építkezésnek egyenletesen kell haladnia, azaz minden azonos színű helyszínen egy körben egy fiók (vagy egy vállalkozás) helyezhető el.
    Például: Egy játékos nem helyezhet el azonnal 2 vagy 3 ágat egy telken, ha csak egy ág van, vagy egy sem található ugyanazon csoport másik telkén. Ha egy játékos, akinek nincs pénze, továbbadja épületeit a Banknak, akkor minden azonos színű telkről egyenletesen el kell távolítania egy épületet csökkenő sorrendben. A játék során előfordulhat, hogy a Bank nem rendelkezik elegendő fiókkal és vállalkozással az azokat megvásárolni kívánók számára. Ebben az esetben a játékosoknak meg kell várniuk, amíg valaki eladja vagy visszaküldi őket a Banknak.

    12 . INGATLANKERESKEDELEM
    A beépítetlen telkek eladhatók vagy elcserélhetők a játékosok között mindkettőnek megfelelő áron. Nem adható el, nem zálogosítható vagy cserélhető telek, ha azon legalább egy épület (fiók vagy vállalkozás) található. Minden épületet csak a Banknak lehet eladni. A bank készpénzben fizeti a vállalkozás árának 1/2-ét és az összes fiók árának 1/2-ét.

    13 . 3ALOG
    A vállalkozás és a fióktelepek soha nem terhelhetők jelzáloggal. A jelzáloggal terhelt ingatlant nem lehet eladni, elcserélni – csak csőd esetén vált tulajdonost. Ha egy játékosnak pénzre van szüksége, elzálogosíthat egy telket (vagy többet) a Banknak, miután eladta tőlük az összes épületet. Ebben az esetben a „Tulajdonjog” kártyát képpel lefelé fordítjuk a játéktér alatt, a helynek megfelelően.

    14 . PUSZTULÁS
    Ha egy játékos többel tartozik, mint amennyit ki tud fizetni, értéktárgyait a Banknak adja, és kilép a játékból. A bank kifizeti a hitelezőnek a tartozás teljes összegét. A csődbe ment fiókok és vállalkozások visszakerülnek a Bankhoz. A kiadott „Tulajdonjog” kártyákat helyüknek megfelelően a játéktér alá helyezzük, és megvásárolhatók.

    JEGYZET
    A játékban résztvevők ne segítsék egymást értékeik megőrzésében. A bank csak fedezet ellenében ad kölcsön. A játékos, aki úgy nézett ki, mint valaki más zsetonja, 100 rubelt fizet a Banknak. A játék azon résztvevőinek, akiket összejátszanak, el kell hagyniuk a játékot, és vissza kell adniuk minden tulajdonságukat a Banknak.

    kiegészítők

    Az egész játék zajlik karton játéktér, amely egy játéksávot tartalmaz a kerület mentén, 20 cellával bélelve. A játékosok mozgatják a sajátjukat hasábburgonya a mező kerülete mentén a ráesett pontoknak megfelelően kockákra. A webhely tulajdonjogát az határozza meg, hogy ki rendelkezik a megfelelővel „Tulajdonjog” kártya. Vannak még speciális típusú „Meglepetés” és „Megjegyzés” kártyák. Minden monetáris tranzakciót speciális segítségével hajtanak végre játékpénz. A területek fejlesztéseit speciális chipekkel jelölik: kék „ágak” és piros „vállalkozások”. A játék 100, 500, 1000, 2000, 5000, 10 000 és 50 000 címletű bankjegyeket használ.

    A mezőben lévő cellák típusai

    • Rajt. A játék innen kezdődik, és minden alkalommal, amikor a játékos áthalad ezen a cellán, kap egy bizonyos összeget.
    • Vállalkozások. Kulcsfontosságú területek, amelyek megváltoztathatják a tulajdonost.
    • MeglepetésÉs Értesítés. Az ezekre a cellákra kerülő játékos követi a megfelelő kártyán lévő utasításokat.
    • BrókerÉs Csere. Bárki, aki az első mezőre száll, eljut a másodikba, és ott marad három lépésig. Általában a mező ellentétes sarkaiban található.
    • Pihenés. Tulajdonságai játéktípusonként eltérőek. Konkrétan előfordulhat, hogy a játékosnak valamilyen „díjat” számítanak fel a tartózkodásért, vagy „díjat”, vagy egyáltalán nem történik semmi.

    Általános játékszabályok

    Az elején minden játékos kap egy-egy zsetont, amely a játék során őt jelképezi, és a „Start” mezőre helyezi, valamint 20 000 értékű bankjegyet (a játékban szereplő pénzegységnek nincs neve). Van egy „bank” is, amely az összes többi pénzt és az összes telket birtokolja. A bank egyben a "világ malacperselye", amelybe a bírságokat fizetik, és ahonnan ajándékokat adnak. Ezt követően a játékosok felváltva dobnak a kockával, és az óramutató járásával megegyező irányban mozognak a dobott kocka összegének megfelelő számú cellával. Ha egy játékos olyan ingatlanon landol, amely nem tartozik senkinek, akkor azt névérték befizetésével megvásárolhatja a Banktól, amely után „Tulajdonjog” kártyát kap. Ha egy másik játékos tulajdonában lévő telkre lép be, akkor a telek tulajdonosának „bérleti díjat” kell fizetnie. További előny az összes azonos színű telek tulajdonjogának birtoklása. Ebben az esetben a tulajdonos a bérleti díj dupláját számítja fel, és fiókokat, üzleteket is építhet rájuk, növelve a bérleti díjat. Ebben az esetben a vállalkozás csak 3 fióktelep felépítése után jöhet létre. A beépítetlen telkeket a játékosok alkudozásos áron eladhatják vagy elcserélhetik. Le is zálogosíthatod, a költség felét megkapod a banktól, de teljes költségen vissza kell vásárolnod. A vállalkozás és a fióktelepek soha nem terhelhetők jelzáloggal. Ha egy játékos többel tartozik, mint amennyit ki tud fizetni, átadja a banknak a tulajdonában lévő értékeket, és kilép a játékból. A csődbe ment fiókok és vállalkozások visszakerülnek a Bankhoz. A kiadott „Tulajdonjog” kártyákat helyüknek megfelelően a játéktér alá helyezzük, és egy további játékban megvásárolhatjuk.

    Lásd még

    Linkek


    Wikimédia Alapítvány. 2010.

    Nézze meg, mi a „Manager (game)” kifejezés más szótárakban:

      Ebből a cikkből hiányoznak az információforrásokra mutató hivatkozások. Az információnak ellenőrizhetőnek kell lennie, ellenkező esetben megkérdőjelezhető és törölhető. Tudod... Wikipédia

      A valós idejű stratégia (RTS) a stratégiai számítógépes játékok olyan műfaja, amelyben nincs „fordulási sorrend” (ellentétben a számítógépes vagy asztali körökre osztott stratégiákkal). A műfaj története Először ... ... Wikipédia

      Ennek a kifejezésnek más jelentései is vannak, lásd: NEP (jelentések). NEP „NEP” a játék során Játékosok száma 2–6 éves kor 8+ Telepítési idő 5 10 perc ... Wikipédia

      A programozóknak szánt játék olyan számítógépes játék, amelyben egy személy közvetlenül nem vesz részt a játékban. Ehelyett ír egy vezérlő programot, amely hasonló programokkal küzd. Az ilyen játékok összetett és nem triviális gyakorlatok a... ... Wikipédia számára

    Sziasztok leendő milliomosok!
    Még nem kerested meg az első milliódat?
    - Nem?!

    Akkor a „Manager” társasjátékunk csak neked szól.

    Ez ugródeszkaként szolgál majd a jövőbeli sikeres vállalkozók karrierjének meteorikus emelkedéséhez.

    Rövid időn belül megtanulod anyagi állapotodat csúcspontjára emelni.

    Egy izgalmas utazás után az üzleti úton könnyedén kereshet hatalmas pénzt a való életben.

    Amikor felnőtt és gazdag leszel, gyakran emlékszel a játékunkra.

    A társasjáték menedzser szabályai

    Felkészülés a társasjáték menedzserre

    A társasjáték menedzser 2-4 ember játszik. A játéktér kerülete mentén 8 különböző színű „vállalkozás” található, amelyek mindegyike 3 részlegből áll. Minden részleg egy részvénynek felel meg, amely jelzi az értékét. A részvényeket a játék kezdete előtt a játéktérre helyezik, lefedve az egységeiket. A résztvevő játékosok közül kiválasztanak egy bankárt, aki pénzforgalmat bonyolít le, valamint egy biztosító vezetőjét, aki felügyeli a bank hitelezési tranzakcióinak helyességét. Vágd ki a „CHANCE” kártyákat, gyűjtsd össze őket egy pakliba, és tedd a „CHANCE” szektorba a játéktér közepén.


    Társasjáték folyamatvezető

    A résztvevők a zsetonokat a „Start” szektorba helyezik. A lépések sorrendjét sorsolás határozza meg. A játéktér körüli mozgás az óramutató járásával megegyező irányban történik. A bankár minden játékosnak 15 000 eurót és 24, a játékos zsetonjának színének megfelelő színű tulajdon zsetont ad. Minden következő kör a „Start” szektoron áthaladva 500 eurót kap. Miután elhelyezett egy zsetont egy szabad egységre, a játékos megvásárolhatja azt úgy, hogy befizeti a „banknak” a részvényen vagy az egység mező cellájába írt összeget. Miután megvásárolta az egységet, a játékos eltávolítja a részesedést és megtartja magának, és a helyére egy saját színű tulajdon chipet helyez el.
    Ha egy játékosnak pénzre van szüksége, bármelyik (vagy több) részvényét elzálogosíthatja a „bankba”, de csak az érték feléért, vagy felajánlhatja, hogy eladja más játékosoknak egy megállapodott áron. Pénzért cserébe a részvény egy kör erejéig a „bankban” marad. Ha 1 kört teljesített, és nem gyűjtötte be a szükséges összeget a részvény visszavásárlásához a banktól (teljes értékben), az automatikusan a játéktérre kerül. Ha a következő lépés következtében a játékos megáll egy már megvásárolt fióknál, akkor a bérleti szerződés első sorában feltüntetett bérleti díjat kell fizetnie a tulajdonosnak. Ha egy vállalkozás két fióktelepe egy riválishoz tartozik, akkor a résztvevő a második sorban feltüntetett összeget köteles megfizetni. Ha egy játékos kivásárolja egy vállalkozás összes fiókját, monopolistává válik, és a riválisok, belépve vállalkozása fiókjaiba, a harmadik vonalbeli tarifa szerint bérleti díjat fizetnek. Az „Adófelügyelőség 500-as bírság fiókonként” szektorba lépve a játékos 500 euró összegű bírságot fizet a „banknak” minden, a tulajdonában lévő fiókból.
    Minden körben, áthaladva az „Adófelügyelőség” szektoron (függetlenül attól, hogy a játékos megállt-e a szektorban vagy sem), minden résztvevő 300 eurót fizet be a bank kincstárába adó formájában minden, a tulajdonában lévő fiók után.
    Minden játékos, aki belép a „CHANCE” szektorba, húz egy lapot a pakliból, a megadott feltétel a végrehajtásához szükséges.
    A „Csere” szektorban a játékos egymás után háromszor dob a kockával anélkül, hogy elhagyná a játékcellát. Két azonos szám (például két ötös) dobása esetén a résztvevő 2000 eurót kap, egy lépést tesz, és kap még egy bónuszlépést. Ha egy játékos 3 kockadobáson belül nem dob két azonos számot, 1500 eurós pénzbírságot számítanak fel személyes pénzeszközeiből.
    A „Bevétel” vagy „Nyeremény” szektorba való belépéskor a játékos a banktól a játékszektorban feltüntetett összeget fizeti ki.
    Ha egy játékos megáll a „Pihenő” szektorban, kihagy 1 kört.


    A Társasjáték Menedzser nyertesének meghatározása

    1. A játék addig tart, amíg egy kivételével minden játékos teljesen csődbe nem megy – ő a győztes.
    2. Az a játékos nyer, akinek a vállalkozásokba fektetett készpénze és pénze nagyobb, mint a többié.

    A menedzser társasjáték készlet a következőket tartalmazza:

    • 1 játéktér.
      • 2 játékkockával.
      • 1 lap játékszabályokkal.
      • 4 játékdarab.
      • ingatlan chipek 100 db.
      • fiókrészvények 24 db.
      • esélykártyák 24 db.
      • játékpénz 135 db.

    A játékdoboz mérete: 38 x 25 x 5 cm.