Útmutató Rise of The Tomb Raider: a sírok áthaladása a Kitezh fürdőből a Száműzetés Kamrájába. Rise of The Tomb Raider útmutató: Jéghajó, Szovjet Bánya, Ősi Ciszterna és Isten Hangja sírok áthaladása


Itt van a játék teljes áttekintése A Tomb Raider felemelkedése, amely hely szerint van felosztva.

Csúcs

Ez egy kiképzési küldetés. Tehát kövesse az utasításokat. Az egyetlen nehézség, ami itt felmerülhet, a rosszul működő triggerek. Amikor felmászik és a mentőkéz felé ugrál, ügyeljen arra, hogy elérje a rendelkezésre álló maximális magasságot, és menjen balra, amennyire csak lehetséges, különben a ravasz nem működik. Ugyanez a helyzet, amikor később egy kábelen lengetnek - csak maximális amplitúdóval ugorj. Itt más probléma nem várható.

Szíria

Meg kell találnod a próféta sírját. Mássz fel, amíg rést nem talál a falban. A jobb oldalon fogd a kincset és görgess be. Belül egy nagy szoba található, középen oszloppal. Elolvasni nem tudod, mert nem tudsz görögül (meglepetés), de ha a bal oldali és a jobb oldali freskót tanulmányozod, akkor emelkedik a szinted, és meg tudod fejteni a kódot. A kincs a közelben van, vedd és menj tovább. Kint át kell jutni a másik oldalra. Semmi sem túl nehéz, csak ne felejts el duplán ugrani a kőhíd közepén. Amikor eléred a kívánt pontot, mássz fel és menj be. A jelenet után jégcsákánnyal kell áttörni a falat a bal oldalon. A víz lefolyása után menjünk vissza, ugorjunk a keletkezett hídra, és menjünk át a túloldalra. A következő szobában kell megkerülni a közvetlenül előtted lévő hatalmas épületet, felmászni a másik oldalon, túl a tüskecsapdán, és át kell ugrani a másik oldalra a következő rejtvény bejáratához. Itt a dolgok egy kicsit bonyolultabbá válnak. Amikor rálépsz a deszkára, jön a víz, és lemos. Le kell lőni a táblát, és anélkül, hogy megvárnád, ugorj a másik oldalra. Ott, közvetlenül előtted, egy jégcsákány segítségével törd fel a fal repedéseit. A víz szintje emelkedni fog, és újra felugorhatsz a deszkára, és megvárhatod, amíg elmosódnak. Közvetlenül egy úszó tutaj előtt mossa meg, amelyre gyorsan fel kell mászni, fel kell ugrani a falra és fel kell mászni a gerendára. A videó után rohanj a kijárathoz, és lőj vissza a Trinity banditák elől.

Szibériai vadon

Menj le, és gyűjts forrásokat az elhagyott tábor közelében a bot segítségével, hogy kiemeld a szükséges tárgyakat. Térj vissza a tábortűzhöz, és hajolj meg. Miután mindent frissített, haladjon előre, és gyűjtse össze az erőforrásokat az út során. Egy sorozat QTE után el kell menekülnie, és újra meg kell nyomnia a gombokat. Ennek eredményeként Lara megsérült, és gyógynövényekre van szüksége. Miután összegyűjtött mindent, amire szüksége van, és helyreállította, új feladata van - mérgezett nyilat készíteni a medvével szemben. Ehhez gombára, szövetre és fákra lesz szüksége. Gyűjts össze mindent, amit csak tudsz a táborba való visszaúton, közben nézz be a jobb oldali barlangba, ahol egy tekercs és egy robbanásveszélyes érc van a falakban. Mássz fel a megvilágított fákra is, hogy több tekercset és rejtett forrást találhass. A táborban a tábortűznél készíts mérgezett nyilakat, fejleszd az íjadat, a szükséges készségeidet (javaslom a vastag bőrt és a csendes ugrást), és térj vissza a medvéhez. De nem minden ilyen egyszerű – a különítmények elindultak, hogy felkutassák Önt. A legegyszerűbb módja az, hogy egyenként pusztítsd el az összes ellenséget egy íjjal (ne felejtsd el a nyílvesszőket a megfelelő ravasz segítségével lőni). A középső pontnál vedd a kannát és robbantsd fel egy nyíllal a közeli barlangban – ez megnyitja az utat a kincshez. A térképet útmutatóként használva keresd meg a herceg koronáját, és vizsgáld meg. Így elsajátítod a mongol nyelvtudást, és meg tudod fejteni a közeli oszlopokat. Gyűjtsd össze az újonnan felfedezett kincseket a térképen, és menj a medvéhez. A legegyszerűbb módja annak, hogy elpusztítsunk egy ragadozót, ha besurranunk a barlangba, megmérgezzük egy mérgezett nyílvesszővel, majd két pontos lövéssel fejbe tesszük. Ha kihagyja, használjon újra mérget, és sebezzen meg normál nyilakkal. Ha itt is hiányzik, fuss vissza a szélére. A medve nem fog követni, és a megfelelő lökhárítóval visszanyerheted az erődet, és új méregnyilakat hozhatsz létre. A medve legyőzése után vedd fel a bőrét, gyűjtsd össze a szobában lévő összes tárgyat, és jégcsákány segítségével törj át egy átjárót a jégbarlangba.

Jégbarlang

Menj le, és a jobb oldali mászás segít összegyűjteni egy újabb tekercset. Haladjon tovább az úton, és elérje a második tábort, amelyet aktiválni kell. Ne feledje, hogy szabadon mozoghat a táborok között, és ha valamit elfelejtett, később mindig kitakaríthatja a kincseket. Frissítsd jégcsákányodat, oszd el készségeidet, és lépj előre. Amint meglátja az óriáshajót a sziklák fölött lógni, hagyja abba a párkányon való sétát, és induljon el az árboc mentén az első választható feladathoz.

Jéghajó(Próbák sírja)

A rejtvény nem nehéz - le kell ütni a jeget és fel kell mászni. Ehhez indítsa el a mechanizmust jégcsákánnyal, duplán ugorjon fel az árbocra, és ugorjon át a jobb oldali ingára. Várd meg, amíg lemegy, szállj le, és mássz fel a jégtől megtisztított falon. Ismét a mechanizmus. Forgassa a botot addig, amíg a bal inga le nem süllyed az ugráshoz elfogadható magasságra. Menj végig az árbocon, és ugorj fel az ingára, hogy itt is megtörd a jeget. Leereszkedni és felmászni a jégfalra jégcsákány segítségével. Rengeteg kincs vár rád, köztük egy szent könyv, amely fejleszti az íjászkészségedet, egy második szintű görög nyelv és egy tonna arany. Miután mindent összegyűjtött, menjen le a felvonóval, és vegyen fel egy medált az ereszkedés mellett, amely vizsgálat után egy fontos titkot árul el. Folytathatod a történet küldetését. A barlang elhagyásakor és a vízben való úszás után ne felejtse el felvenni a jobb oldali tekercset.

szovjet bázis

Most el kell jutnia a szovjet bázisra, és ez egyáltalán nem könnyű. Először menjen le, és vizsgálja meg a jobb oldali nyílást. Egy barlanghoz vezet, ahol kincsek és egy ősi íj töredéke található. Nincsenek rejtvények - elég jól eligazodni a labirintusban, különösen azért, mert kör alakú. Miután felvette a műtárgyat, térjen vissza a kiindulóponthoz. Van itt egy új elem - petróleumlámpák és ellenségek tömegei. Dobj egy lámpát a tömegbe, és az ellenség kigyullad. Fejezd be a többit egy íjjal. Tovább az ösvényen gyenge ellenállással és a kihallgató helyiséggel, ahol megtalálja az első pisztolyt. A hangárban pusztíts el minden ellenséget íjjal, vagy üvegekkel és felmászással elterelve, vegyél fel egy petróleumlámpát és gyújtsd fel a tankot. Egy rajz a falon segít fejleszteni orosz nyelvtudását. Lépj tovább. Ez az első mellékküldetésed. Ha megsemmisíti az összes adót a térképen, nem csak sok tapasztalati pontot és hűséget kap, hanem egy mesterkulcsot is, amely számos fontos ládát és szekrényt nyit a szinten, és lehetővé teszi egy második pisztoly összegyűjtését. Figyeld meg, hogy az adók elpusztításakor az egyik a barlang felett található a farkasokkal. Csak úgy lehet hozzájutni, ha a barlangtól jobbra felmászik a meredek felszínre, majd spirálisan felfelé haladva. A többi adóval nincs gond. A telekponthoz vezető emelkedő közelében egy gyárépület található. A tetején egy ereklye található, ugyanazon barlang mellett, ahol farkasok élnek, és kicsit balra, deszkákkal borítva, egy titkos barlang egy másik hasznos képességgel. A deszkák töréséhez lődd le a kötelet, és egy kőtömb folyosót nyit neked. Menj le.

Ciszterna a barlangban (Próbák sírja)

Azonnal futhatsz az ereklye felé, de a deszkák letörnek, és a vízbe zuhansz. Ha a jobb alsó sarokba megy, talál egy átjárót egy nyíláshoz és egy kannához. Fújja fel a tartályt, és adjon hozzá egy kevés vizet. Most menjen vissza a szerkezet körül, és három tartályt talál a jobb oldalon. Nehéz trükk vár rád. Vedd a kannát és dobd a tutajra. Utána ugorj fel a gerendára, és hajtsd át a tutajt a kannával a másik oldalra vízzel. Ugorj le, és várd meg, amíg a tutaj a tartályral a nyílás mellett lebeg. Fújd fel a tartályt, és egy új átjáró nyílik meg. Belül fel kell mászni és le kell törni a falat. Ugorj le. Dobja vissza a tartályt a tutajra, és ismételje meg a trükköt a karral. Most van időd odaúszni a tutajhoz, és bedobni a kannát a törött ablakba. Menj vissza egészen, vedd a kannát és robbantsd fel az utolsó nyílást benne. A víz eléri a határt, és képes leszel elvenni a készségedet. Menj vissza a szovjet bázisra. A farkasbarlangokat felfedezheti, de nincs ott semmi különös. A történetjelző előtti barlang egy újabb kazamatat nyit meg előtted. Bemehetsz, és sötétben is elvégezheted a feladatot. Térj vissza az utolsó máglyához, pusztítsd el az összes ellenséget egy másik táborban, és fedezz fel egy kereskedőt, aki kész értékes tárgyakat aranyérmére cserélni. Magasabb emelkedés és leszállás. Élvezze a cselekmény csavarját.

Börtönszünet

Törje le a csövet és bontsa le a falat. Vegyen fel egy új íj frissítést az asztalra - kábel. Bontsa le az ajtó feletti gerendát egy kábellel, és szálljon ki. Törje fel a dobozt egy főkulccsal, és menjen ki. Itt egyenként meg kell fojtani a szinten lévő összes ellenséget. Kezdje jobbról, tornyosítsa és lassan fojtsa meg őket egyesével. Ezután semmisítse meg az összes laptopot, hogy befejezze az oldalfeladatot, és lője le a kábelt, hogy az ablakhoz jusson. Újabb videó. Szállj ki és menj előre. Csatlakoztassa a kötelet a kábelhez, majd a csörlőhöz, és szabaduljon meg az elektromosságtól a vízben. Szerezz géppuskát. Újra előre. Megajándékoznak egy srapnelles gránátot, amelyet konzervdobozból lehet készíteni. Ne utasítsd vissza, és ha megküzdöttél az összes ellenséggel, fuss ki. Új csata áll előtted több páncélozott ellenféllel – használj doboznyi csavart. Nyerés után többször fut az óra ellenében, valamint úsznia kell a víz alatt – ne felejtse el gyorsan megnyomni a B gombot a gyorsításhoz. Fuss újra, és végre egy új helyen tér magához.

Jacob megtalálása

Mielőtt Yakovot keresné, térjen vissza a tábor előtti barlangba. Öld meg a hópárducot úgy, hogy sok golyót vagy nyilat költesz rá, majd törd le a deszkákat a barlangban, és mentsd meg a táborban. Ne felejtsd el fejleszteni készségeidet, és különösen a túlélési részben a fejlett tábortűz-készítést, amely lehetővé teszi a nagy tegezek, lőszertáskák stb. Tegyél meg mindent, amit tudsz, és menj tovább a Próba sírjához.

Isten hangja (Próbák sírja)

Előre kell mennie, és csak a második összeomló jégsugártól kell félnie – legyen ideje időben ugrani és megragadni a falat. A másik oldalon lőj az oszlopra, és kösd meg a kötelet. Most be kell menned a sírba. Lesz térkép, jegyzet és némi arany. A távoli ellensúly beragadt, így nem tudja felemelni a második kaput. Engedje le az elsőket. Mássz fel rájuk, és menj át a másik oldalra. Ugorj le jobbra, és rögzítsd a kötél egyik végét az ellensúlyhoz, a másikat pedig az orsóhoz. Húzza meg a kötelet a lehető legszorosabbra, és távolítsa el a jobb oldali csavart. Ha jól csinálta, a tekercs többé nem lesz aktív. Menj vissza, és törd át a falat a másik oldalra. Emelje fel ismét a kaput, és rögzítheti az ellensúlyt. Menjen vissza a karhoz és húzza meg maximálisan, majd vágja el a kötelet a jobb oldalon. A jég megsemmisült - felemelheti a kaput, és elvihet egy másik hasznos képességet. Ez visszaállítja egészségét a csatában kritikus sérülés esetén. Menj vissza nyilakkal és kábelekkel az alaptáborba. Visszatérhetsz a vadon búvóhelyre, és nyíllal és kötéllel kinyithatod az addig elérhetetlen barlangot, és visszatérhetsz Jacob csúszdáihoz.

Jacobot keresve. 2. rész

A cél felé vezető úton egy sebesült leszármazottdal találkozik. Meg fogja kérni, hogy tisztítsa meg a barlangot a farkasoktól. Igen, ugyanaz, amit már kétszer megtisztítottál a farkastól és a leopárdtól. Használj mérgezett nyilakat az állatok ellen, és nagyon gyorsan elpusztulnak. Jutalomként frissítéseket kapsz a pisztolyodért és hálát. A fatábor közelében egy másik fakultatív feladatot kaphat a börtönből való kijutáshoz. A legkönnyebben a folyón keresztül lehet elérni a foglyokat, és egy kötél segítségével felmászni. A foglyok lent a légcsatorna mellett, balra a geográfus hátizsákja. És mellette egy másik rövidítés, amely a kihallgató szobába visz. A feladat elvégzése után újabb készségeket kapsz. A barlangban lévő sebesülttől még egy választható feladat maradt. Ott fel kell fedezned az ellenséges bázist vagy egy másikat a favágó tábor közelében, és egy varjút kell keresned. A küldetések nem nehezek, és nincs értelme leírni őket. Fontos készségeket és alkatrészeket adnak a fegyverekhez. Folytassa a fő küldetést a jelzők mentén. Gyűjtse össze az összes dokumentumot és műtárgyat, olvassa el a freskókat. Miután megkapta a Molotov-koktélt, már majdnem kész. A főépülettől jobbra egy másik opcionális síremlék található - az uránbányák.

Uránbányák (Próbák sírja)

Egyre lejjebb és lejjebb kell menni, bele kell esni a vízbe, és megkerülni az összes elágazást. Az ugrás során a szerkezet szétesik. Ennek így kell lennie. Útközben egy tűzveszélyes szerkezetet elfedő vízzel ellátott csővel találkozik – csak dobja a tetejére a gyújtó keveréket. Ezután egy rejtvény vár rád. Fel kell ugrani a távoli ellensúlyra, és meg kell törni az utakat. Emelkedj magasabbra, és lőj ki egy nyilat egy kötéllel a mechanizmusra, így húzd ki a kocsit. Ezután ugorj át a falban lévő csapon a másik oldalra, és menj fel. Az oszlop közelében lőj egy nyilat egy kábellel a kocsira. Menj le, ugorj az ellensúlyra, és a kocsi elzárja a vízforrást. Dobjon gyújtó keveréket a nyitott gyúlékony gátra. Ugorj be, és vedd fel a Keen Eyes képességet – ez lehetővé teszi, hogy csapdákat láss. Menjen vissza.

Jacobot keresve. 3. rész

Égesd el az akadályt az úton, és menj előre, amíg hangokat nem hallasz. Robbants gázcsöveket az ellenség feje fölött, és dobd be őket gyújtó keverékkel. Végül eléri azt a pontot, ahol meg kell feszítenie a kábelt, és le kell csúsznia egy másik kábelen. Készülj fel a futásra. A videók elkészülte után új helyen találod magad.
Elhagyott bányák
Ölj meg három ellenséget, és hívd a liftet. Állítsa be a kocsit, és másszon fel rá, hogy egy másik új elemet kapjon - egy kést. Vágja el nekik a kábelt. Menj át a másik oldalra, és távolíts el két további kábelt, amelyek a liftet tartják. Mássz fel a tetejére, és menj előre a tűzhöz. Fejleszd képességeidet, fegyvereidet és íjjaidat, ha az összes műtárgyat összegyűjtötted az út során. Vizsgálja meg a freskót, és szerezzen 4. szintű görög nyelvtudást. A következő szobában pusztítsd el az összes ellenséget úgy, hogy egy íjlövéssel vonzod be őket, és fejezd be őket egy koktéllal, vagy egyszerűen jégcsákánnyal való kézi harcban, ha frissítetted. Maximális nehézségi fokon is hibátlanul működik. Gyűjtsd össze az összes műtárgyat és jegyzetet, és lépj tovább. Egy ajtó van előtted, amit nehéz kinyitni. Menjen le a kábelen jobbra. Rögzítse a kocsit a kábelhez, és húzza felfelé. Vágja el a kábelt. És leszakad az egyik zár. Menj körbe a szerkezeten, és a kazamatákban, átugorva a gödörön, felemelkedsz a csúcsra. Pusztíts el minden ellenséget robbanóanyaggal. Először is a pajzzsal, majd felrobbantjuk a hordót a tetején. Most menj fel az emeletre, és menj a daruhoz. A másik oldalon van egy csörlő - rögzítse egy nagy vödörhöz. Mozgassa a kocsit úgy, hogy a vödör a víz felett legyen. Most pedig fuss. Ne felejtsen el közvetlenül a lépcsők elé ugrani. És most bent vagy. Egy rövid videó után fedezzen fel mindent, és a víz alatti barlangokon áthaladva egy új helyen találja magát.

Geotermikus völgy

Ez egy másik nagy terület, rengeteg feladattal, sírokkal és kincsekkel. De a legtöbbet nem fogja tudni megszerezni, mivel nincs oxigénje a búvárkodáshoz. Ezért koncentrálj a terület felfedezésére és a mellékküldetések teljesítésére. A drónok lövéséért íjat kapsz. A vaddisznók és szarvasok tapasztalati pontokat és felszereléstöredékeket hoznak. Miután elvégezte az összes feladatot, kivéve a sírok ellenőrzéséhez szükséges utolsó feladatot, kövesse a történetet. Meg kell gyújtania a fáklyát a tetején, és ezzel egy tűznyilat kap. Menj a következő történetponthoz, és szerezz egy vadászpuskát és egy új ellenségtípust - a lángszórót. Fuss körbe, és lőj rá golyókat. Miután megölte, menjen tovább. Minden elpusztult, és el kell venned az atlaszt. Útközben a jobb oldalon találkozik egy próbasírral - egy víztartó barlanggal.
Víztartó-barlang (próbák sírja)
Húzza meg a kötelet, és menjen át a másik oldalra. Kerülje meg a sírokat a jobb oldalon, és jusson fel a tetejére. Ott vár rád az alaptábor. A következő rejtvényhez ügyesség kell. A csónakot a mechanizmusokhoz kell kötnie, és van ideje kiválasztani a következő pontot. Amikor eléred a szigetet, gyűjts össze mindent, és akassza a bástya először az egyik malomkőhöz, majd azonnal a másodikhoz. Használja a kart a felhúzáshoz. És szárazföldre jutsz. A sír belsejében az állatok szívébe ütésének készsége. Haszontalan szemét, mivel nem működik a leopárdok és a medvék ellen. Menj vissza az útvonalra.

Fellegvár

Nem messze a börtöntől van egy új hely - az Akropolisz. Kövesd a történetet. Itt nem minden olyan bonyolult. Ha robbanó nyilat kap, fújja fel az ajtót a rostélyon ​​lévő lyukon keresztül – a célpont kiemelve lesz. Akkor menj a toronyba. Benne lesz egy húsdaráló, aminek a végén lesz egy kerületvédelme. Használjon mérget és robbanó nyilakat. Ments meg néhány robbanást az ellenségnek, ha a végén pajzsokat használsz. Befejezése után kap egy új tárgyat - egy jégcsákányt egy kötélen, amellyel ragaszkodhat párkányokhoz és különleges tárgyakhoz a levegőben. És egy új cél - egy templom atlaszsal. Menj a célhoz, és hagyj minden tesztet későbbre. Amint a mocsárban találja magát, menjen a jobb szélső sarokba, és lője ki nyíllal a bal oldali páncélos őrt. Ezután menj körbe a környéken és robbantsd fel a gázpalackot, lőj a tetején lévő csövekre, és marad két-három ellenség, akikkel könnyedén végezhetsz. Ha nem sikerül azonnal, robbanó nyilakkal lődd ki a fürtöt. A következő csoport az ablak után lesz. Ölj meg egyszerre három őrt egy robbanó nyíllal, a többit pedig sörétes puskával fejezd be anélkül, hogy fedezetet hagynál. Az utolsó csoport két közeli és több távoli csoportból áll majd. Használj Molotov-koktélt közelről és robbanónyilat távolról. Fejezd be a többit robbanó nyíllal vagy géppuskával. Ezután végezzen hosszú ugrások sorozatát pórázon lévő jégcsákánnyal, amíg el nem éri a katedrális bejáratát.

Elárasztott archívum

Ha elakad a bejáratnál, akkor nézze meg a felső gerendákat, és használja a markolót. Egy rövid jelenet után lőj le két elemet egy pisztollyal, és élvezd a videót. Aktiválja a tüzet. Meg kell találnia az archívum bejáratát. Minden nem túl nehéz - az atlasz a közelben van. Útközben oxigénes készüléket kap a víz alatti hosszú tartózkodáshoz. Hogy meg tudja nyitni az utolsó négy sírt – ezek leírása az útmutató végén lesz. Amint megkapja, ellenségei veszik körül. Használj Molotov-koktélokat. Megpróbálják kinyitni az ajtót egy autogén pisztollyal - várja meg, amíg belépnek, és dobják a második tűzpalackot. Most ki kell jutnod a katedrálisból a műtárgyakkal. Fújd fel a hordókat, és a szobor megdől. Menj balra, ússz a víz alatt, és robbants fel három ellenséget egy ponton. Menj fel jobbra. Tűzzel kell áthúznod az első amforát. Engedje el, majd fújja fel egy tűz nyíllal, hogy megtisztítsa az utat. Állj át a másik oldalra, és engedd el újra az amforát. Kötözd a rúdra egy kötéllel, majd amikor az égő akadályok körül lebeg, vágd el a kötelet. Amikor az amfora eléri a szobrot, robbantsa fel egy tűznyillal. Most menj az ellenkező irányba. Nyújtsa ki az amforát, és kösse az emelőhöz. Húzza meg a másik végét a kötéllel. Nyújts ki egy másik amforát, és kösd újra. Rúgd el az amforát. A másik oldalon vágja le a kötelet az amforáról, és nyomja be a vízbe. Várja meg, amíg az emlékműhöz úszik, és felrobbantja. Most már csak a kijárathoz kell futnia. A régiek nagyon elégedetlenek veled. Most el kell jutnia az Obszervatóriumba. De nem rohanunk oda, és benézünk egy másik sírba, a Ketezhnye fürdőbe.

Ketezhnye fürdő (Próbák sírja)

Ússz a víz alatt, majd várj és fuss a vízpatakok között a tűzhöz. Ugorj át a csapdán, és kússz a gyökerek közé. Lent sok víz vár rád. A csónakot a bal oldali gerendához kell rögzíteni, majd fel kell emelni a szélére. Amint felmászik, rohanjon a karhoz, és engedje le a vizet. Rögzítse a kábelt a karhoz és a csörlőhöz. Tekerje fel a csörlőt. Egy vízszint csökkent. Menj le, és húzd a csónakot a jobb oldali gerendához. Mássz be, és engedd le a vizet a jobb oldalon. Rögzítse a kart a csónakhoz egy kábellel. Most menj le, robbantsd fel a hordókat, és vedd el a kéziratot. Mászási bónuszt ad. A barlang elkészült. Térjen vissza a fő útvonalra - egyszerűen teleportálhat a legközelebbi táborba. Amint megkapod a meredek nyílvesszőket, felmászhatsz a hegyre a farkasokkal tarkított barlang mellett. Menjen előre, amíg el nem éri a Trinity kutatóállomást.

Science Station és Iona Rescue

Meg kell semmisíteni az összes ellenséget az úton. A legegyszerűbb módja az, ha gyújtó keveréket használunk csoportok ellen, és a sarkon túlról a megmaradtokkal végezzük el. Ismételje meg ezt a taktikát többször, és ha akarja, fújja fel az összes autót üzemanyaggal. Amikor kénytelen vagy megvédeni a tábort, és a jég alatt találod magad, először ússz ki az első ablakon, és csendben távolítsd el az ellenséget. Ezután ússzon a bal szélső ablakhoz, és onnan pusztítson el minden ellenséget, amit csak lehet méreggel. Ússz át a jobb szélső ablakon, és szállj ki a partra. Használjon robbanóanyagot tartalmazó üvegeket. Amikor mindenkit elpusztítasz, egy nagy titokra derül fény, és megpróbálhatsz belépni a városba.

Planetárium

Használja a mászófalakat, amíg el nem éri a planetáriumot. Ez nem egy nehéz feladvány. A szerkezetet nyilakkal és kötelekkel kell fordítani, hogy híd alakuljon ki. Valójában úgy kell sorba rendezni a bolygókat, hogy legyen egy híd, ahonnan a macskával átugorhatsz a másik oldalra, majd felmászhatsz a mosódeszka rácsfelületére. A második szinten el kell távolítania a támasztékot mindkét oldalon, és a szerkezet elfordul. Fel kell másznod a legtetejére, tehát ugorj rá a macskára középre, ugorj fel a deszkára, a fő feladatod, hogy két gerendával akassza fel a szerkezetet, és maga Lara mondja meg, mikor kell leugrani róla. Majd futórajttal ugorj az építmény közepére és mássz fel. Gyorsan a gerendán futsz a kijárathoz. Megszerezte a készségeket, és sikeresen teljesítette a vizsgát. A halhatatlanok útja vár rád.

A halhatatlanok útja

Csak haladj előre, bújj el a halhatatlanok elől, és élvezd a várost. Amikor felmászik, világossá válik, hogy nem halhatatlanok, és harcolnia kell. Spórolj a táborokban. Használj vadászpuskát, közelharcot és kancsókat a csata során. Remekül robbannak. Egy rövid jelenet után minden lángokban áll. Lőj robbanóanyaggal, robbantsd fel az edényeket és menj fel az emeletre – ott biztonságban lesz. Ha végeztél mindenkivel, menj előre, és egy rövid jelenet után az Elveszett Városban találod magad, ahol az utolsó sír vár rád.

Elveszett város

Ha előremész és a víz alatt úszsz, egy kriptában találod magad egy értékes tárggyal, ha pedig visszamész, és belépsz a térkép bal oldalán lévő barlangba, nem csak egy robbanóanyaggal könnyen megölhető medvével találkozhatsz. vagy méregnyilak, de a próbatételek sírját is kinyitod.

Száműzött Kamara (Próbák sírja)

A medve legyőzése után törd le a falat és menj előre. Használjon tűz nyilat a gázjárat felfújásához. Két kart kell elfordítanod egy kötéllel, míg alul van, majd futni kell a ketrechez a csontvázzal és elvágni a láncot. Robbantson, vagy várja meg, amíg a gáz eloszlik. Most emelje fel a ketrecet a daru alján található mechanizmus segítségével. Fordítsa a ketrecet a kapu felé. Mássz fel, engedd ki a gázt két karból, és robbanj egy tűznyillal. Bónuszt kap a tűzkárért. Térjen vissza a fő útvonalra.

Elveszett város. 2. rész

Be kell jutni a városba, de a kapuk útban vannak. Használja a trebuchet-et. Amint belépsz az első kapun, körcsata vár rád. Használjon puskát – közelharcban ez a leghatékonyabb és robbanó nyilakkal rendelkezik. Amikor az ellenség végzett, menj a második trebuchethez. Amint megbirkózik az ellenséggel, fordítsa el a gerendát egy kábellel, és menjen át a másik oldalra. Csatlakoztasson egy vödröt. Fordítsa el a szerkezetet, és zárja le a vödör alját egy kábellel. Hozd a vödröt a vízhez. Ezután forgassa el a vödröt úgy, hogy az ellensúly a jéggel szemben legyen. Engedje le a vizet a vödörből a retesz kábellel történő kinyitásával. De nem teljesen. Zárja le ismét az alját a kábellel. Ugorj az ellensúlyra, és megtörik a jég. Lőj a második kapura. A trebuchet megsemmisül, és egy másikhoz kell mennie. Ott pusztítsd el az ellenséget. Rögzítse a kötelet a deszkákhoz és a rögzítéshez. Engedje el a meghajtó mechanizmust, és fordítsa el a trebuchet. Az íjászok támadni fognak - fedje le őket a trebuchet tűzzel. Most törje le a kaput, és menjen be. A jelenet után fel kell mászni a toronyba. A végén eljutsz a toronyhoz, és egy ellenség fog rajtad lógni – pisztolylövéssel lődd le a sisakját, majd fejbe lőd, amíg el nem esik. Emelkedj magasabbra. A videó után a főnök vár rád – egy helikopter. Használd az "X" markolót, ha készen állsz, és lőd ki a tűzlövedéket a trebuchetből, amikor az a helikopter felett van. Ezt háromszor kell megismételni, és minden alkalommal mindent megszakítanak az ellenség hullámai. Használj méregnyilakat az ellenséged ellen – ezek a leghatékonyabbak. A helikopter megsemmisítése után egy másik főnökkel kell megküzdenie. A fegyvereidet elviszik, ezért készíts dobozokból bombákat, és dobd az ellenségre. Amikor kábult, üsd meg egy jégcsákánnyal. A végén ki kell kerülnie „B”-t, és időben ellentámadást kell indítania „Y”-vel. Öld meg a sebesült ellenséget, vagy menj fel a Lelkek Kamrájába.

Lelkek Kamrája

Lépjen be a templomba, és élvezze a végét. Gratulálunk, befejezte a Rise of the Tomb Raider programot.

Alább látható a fennmaradó két kazama abból a kilencből, amelyet korábban ígértem:

Szenvedő Kamara (Próbák sírja)

A geotermikus völgyben a legalsó sarokhoz kell menni a vízeséshez. Egy kötél segítségével ugorj át a másik oldalra, mássz be a kapu alá, és győzz le egy farkasfalkát. A rács feltörése után egy barlangban találja magát, ahol megpróbáltatások sírja található. A rejtvény első pillantásra nehéz. Tekerje előre a kötéltekercset. A jobb oldalon rögzítse a nyolcas ábrát a gerendához, és menjen a szemközti sarokba a vödörrel. Húzza meg a kötelet, és a vödör leesik. Kösd a tekercskocsihoz, és a rejtvény meg van oldva. Mássz fel a lépcsőn a bejárattól balra, és fuss a következő titokhoz a készséggel - gyors gyógyulás. Menj vissza a völgybe a második sírért.

Pit of Redemption (Próbák sírja)

Ez az utolsó kihívássír, és az egyik legegyszerűbb. A barlangban le kell menni a vízbe, és követni a jobb oldali vasutat, mivel a bal oldali el van zárva. Miután felment, görgesse előre a kocsit, és fordítsa előre a platformot három fa kerítéssel. Tolja le a kocsit. Van egy oszlop a jobb oldalon – köss rá egy kábelt, és menj át a másik oldalon lévő másik platformra. Mássz fel a tetejére, és a kar segítségével engedje le az emelőplatformot. Fordítsa el a mechanizmust három mancsával, és görgesse a kocsit a mozgó platformra. Most fordítsa el a platformot úgy, hogy az Önnel ellentétes oldalon legyen. Emelje fel a platformot, és nyomja le a kocsit. Egy másik titkos és haszontalan geológus készségre derült fény. Gratulálunk, az egész síremléket befejezte, teljesítményt kapott, és elvégezheti az utolsó feladatot leszármazottaitól.

Amely a Geotermális Völgyben található. Tanulmányozása után megkapja a „True Grit” képességet, amely fejleszti Lara hegymászó készségeit.

Megtalálható az 1-es számú bejáratnál (1-es bejárat), amely az alábbi térképen látható. Az erdőben vándorolva talál egy barlangot, amelynek közelében meg kell küzdenie egy medvével. Hozz magaddal egy elég erős fegyvert, hogy megbirkózz a szőrössel. A csata után törd le a falat és ugorj a vízbe.

Időnként a víz áramlása leáll - ilyenkor tovább futhat. Többször le kell győznie az ilyen csapdákat, hogy elérje az utolsó párkányt, amelyen keresztül felmászhat a táborba és menthet.

A pihenőhelyen vigye el a tűz közelében fekvő ereklyét, majd másszon feljebb, a jobb oldali folyosón keresztül az irat átvételéhez. Ezután menjen végig a bal oldalon, elhaladva a gyökerek és a fák mellett. Hamarosan eléri a sír főkamráját.

Merülj a vízbe, és menj a csónak felé. Ha rákerült, lőjön ki egy kötélnyilat az ív alatt áthaladó gerendára. Miután elérte, lőjön a jobb oldalon lévő új gerendára. Végül, miután odaúszott hozzá, mássz fel a párkányra, és ugorj újra a vízbe. Innen ússzon fel a kőplatformra, amelyen egy fontos mechanizmus található.

Aktiválja a mechanizmust a vízáramlás csökkentése érdekében. Korlátozott időn belül gyorsan rögzítenie kell az orsót a vízen kötelekkel, amelyeket a csarnokban látott a vízbe merülni, a platformon talált mechanizmussal. Most ez a tekercs megjelenik a víz felett, mivel csökkentette az utóbbi szintjét.

Amíg nincs elég víz, elérheti a tekercset, és manuálisan aktiválhatja. A műveletet nagyon gyorsan kell elvégezni, mivel a kamra hamarosan visszaárad.

Miután megbirkózott ezzel, menjen a csónakhoz. Lőj a hősnő jobb oldalán lévő gerendára, ha azzal a párkányral nézel szembe, amelyen keresztül bemásztál a terembe. Miután elérte, merüljön az ablak alá, hogy bejusson a második szobába, ahol korábban csökkentette a vízszintet.

Még egyszer csökkentse a vízellátást, majd rögzítse a mechanizmust a kőplatformhoz egy csónakkal (nem, ezúttal nem orsóval). Hagyja el a csarnokot a felső útvonalon, közben vegye fel a levéltáros kártyáját, és a hajó segítségével fordítsa el a mechanizmust a vízszint csökkentéséhez.

Fuss végig a kapu felé megjelenő „földön”, amelynek közelében fel kell robbantani az üzemanyagtartályokat. Belül megtalálod a kincses könyvet.

A szenvedők kamrája

A hatodik sír, amellyel kalandjai során találkozhat. Miután teljesen feltárta, megkapja az „Azonnali felépülés” képességet, amely felgyorsítja a sebek „nyalását”.

A Szenvedők Kamrája a Geotermikus Völgy zónájában található, mégpedig a kettes számú bejáratnál (2-es bejárat). Közvetlenül nem lehet bejutni, ezért készüljön fel a sziklák mentén történő kitérőre.

Útközben Larának meg kell küzdenie egy farkasfalkával, így állítsa helyre egészségét, és ragadjon meg egy jó fegyvert. A kapuhoz érve menjen be és menjen tovább.

Egy szűk folyosón elhaladva egy táborba ér, ahol megmentheti előrehaladását. Egyébként hallgasd meg, mit mond a hősnő - a kútnál Lara megérinti a környező építészetet, utalva a játékosnak a titokra. Menj le a kútba gyűjteményeket keresni.

A tábor után keresse meg a lépcsőt, amely alatt egy gyorsítótár és egy ereklye található. A kútban egyébként búvóhelyek is vannak (búvárkodni kell). Miután mindenféle dolgot összegyűjtött, menjen ki a térre. Itt talál egy lyukat, amelyben a platform lóg.

Az eszköz aktiválásához kötéllel kell csatlakoztatnia a platformot a mechanizmushoz.

A könyvhöz való eljutás sokáig tart, mivel a legtetején található. A mechanizmussal kapcsolatos rejtvény után ugyanabban az udvarban keress egy oszlopot, amely közvetlenül a függő vödörrel szemben áll. Tőle balra van egy kocsi, amelyet egy kicsit közelebb kell mozgatnod magadhoz.

Ezután térjen vissza a vödörhöz, és lője le a mellette lévő mechanizmust, hogy megtöltse vízzel a vasdarabot és engedje le. Ugyanakkor időnek kell lennie a vödröt a kocsival rögzíteni egy kötél segítségével, hogy a vödör a végére süllyedjen.

Most mássz fel a lépcsőn az új területre. Fuss körül gerendák és napellenzők segítségével, amíg el nem éri az erkélyt. Belül megtalálja a keresett könyvet.

Megváltás vagyok

Lara hetedik alkalommal mély, sötét barlangokba kényszerül. A következő, a geotermikus völgyben található sírbolt lehetővé teszi, hogy megtalálja a benne elrejtett könyvet, hogy megszerezze a „geológus” képességet, amely száz százalékos sikert ad a krómlerakódások fejlesztése során.

A gödör bejáratát a helyszín legelső táborától felülről találjuk. Innen kövesse a folyót, amíg el nem éri a vízesést. Sétáljon a hegyek mentén, amíg egy barlangot nem talál a vízesés mögött.

Ha bejutottunk, ugorjunk a párkányra, és másszunk át a résen, hogy kilépjünk a mentési ponthoz. Ezt követően ugorj át a másik oldalra, ahol Lara talál egy patakot és egy hátizsákot.

Ezután menjen a következő átjáróhoz, amely közvetlenül a fa mellett található. Amikor leugrasz, menj a fal következő részére, és legyen időd elkapni a jégcsákányt, amikor Lara elkezd lecsúszni.

Ezután menj feljebb, és használd a kidőlt fát a továbblépéshez. Itt haladjon át a vékony lyukon, és haladjon előre, amíg egy másik cseppet nem talál. Csak így eshet a lyukba.

Ha a vízbe került, menjen a szoba közepén lévő szárazföld felé. Az ereklyével rendelkező helyiség bejáratát egy kapu zárja el, amelyet csak egy módon - felrobbantással - lehet kinyitni. A sínek előtt állva mássz fel a jobb oldali tetejére, ahol értékes tárgyakat és információkat találhatsz.

Ezt követően használja az íjat, rögzítse a közeli és távoli oszlopokat. Forgassa el a mechanizmust, hogy az emelőkosárt a rakomány pontosan félig tekerje be. Most már tolhatja a kocsit, majd felrobbanthatja az utat elzáró kaput. Mellesleg, a tetején lévén, figyelje meg a jobb oldali fülkét, ahol a levéltáros térképe található.

Végül használd az oszlopok közé húzott kötelet. Kövesse a következő helyiségbe, ahol a kocsi található. Haladjon el rajta, és jusson el a bal oldali emelkedőn található mechanizmushoz. Forgassa el az emelőkosár leengedéséhez, és helyezze rá a kocsit.

Amikor a kocsi az emelvényen van, használja a bal oldali, majd az ellenkező mechanizmust, majd menjen fel jobbra az emelvényen. Ezt a kocsit ugyanúgy le kell tolni, mint az elsőt.

A megnyílt folyosó mögött egy kincses könyv lapul.

A szent vizek támadására

A nyolcas szám mögötti sír a hatalmas geotermikus völgyben található. A kutatáshoz megkapja a Rise of the Tomb Raider – „Knowledge of Anatomy” – számos készség egyikét, amely növeli az állatok sebzését.

Ezekbe a katakombákba nagyon könnyű bejutni. A völgyi tábor előtt, ahol a Trinity harcosokkal harcoltál. Mássz fel a fára az alagútba, haladj végig a jobb oldalon. Haladjon el a vízesés mellett, ugorjon le, majd lépjen tovább előre, egészen egy rendkívül keskeny résig.

Miután áthaladt ezen a lyukon, helyezze be a kötelet az oszlopok közé, és másszon át az ellenkező oldalra. Ezután menj a szobába a koponyákkal (ragaszkodj a jobb oldali falhoz, hogy megtaláld az ereklyét). Keresse meg a táborba vezető emeleti átjárót.

Az utolsótól keresse meg a bal oldalon található oszlopokat. Egy kötélnyíl segítségével lőj a kis sziget közelében található csónakra, és húzd magad felé.

Szálljon be és ússzon a szigetre, a klasszikus módszerrel - kapaszkodjon az oszlopokba, és húzza feléjük a csónakot. Ott fogd a dokumentumot és az aranyat.

Ezután meg kell találnia a hajót a vízesés mögött. Szállj le egy kicsit a szigetről, és ugyanezzel a módszerrel lőj a vízesés oszlopára, ahonnan aztán húzol magadnak egy új csónakot.

Szállj be, és irány a tér másik vége. Mássz fel egy kötél segítségével, rögzítve egy rúdra. Cselekedjen gyorsan, mert a csónakot a sziklába hordhatják. A tetején menj át néhány folyosón (ezek lineárisak), és menj be a szobába a könyvvel.

Száműzött Kamara

Az elveszett városban található utolsó sír befejezi a rabló kalandjait. Ennek befejezése feloldja a „Görögök tüze” képességet, amely növeli az íjból érkező tűztámadásokat.

A bejáratot a helyszín szélén találja. Odabent ismét találkozhatsz egy medvével, akit csak a játék legerősebb fegyvereivel lehet legyőzni. Miután megölte, lépjen tovább, és gyűjtsön össze mindenféle ereklyéket és egyéb tárgyakat a gyűjteményhez.

A vízhez érve merülj a mélybe, de előtte nézz körül a sziklák melletti helyen. Ott talál egy hátizsákot, egy ereklyét és egy gyorsítótárat. Ha a víz alá került, menjen a szemközti kijárathoz. A szárazföldön aktiváld a tábort, és menj jobbra, párhuzamosan felvéve a gyűjtő információit és a rejtett ládát.

Menj előre, amíg egy gázfelhővel körülvett kapura nem találsz. Eloszlatásához lődd ki tűznyilakkal. A kapu felrobban, és tovább tudsz jutni.

Az új szobában vegyen információkat, és készüljön fel néhány rejtvény megfejtésére. Egy kötélnyíl segítségével lőj a tetején lévő két karra. Ezzel a művelettel kinyitja a szelepet, és gázt enged a helyiségbe.

Azonnal fuss a ketrechez, amelynek közelében a felhő még nem alakult ki, és vágja el a láncot. Ezután óvatosan robbantsa fel a gázt, vagy várja meg, amíg magától eloszlik.

Ezt követően el kell indítani a szerkezetet a darunál. Nyissa ki ismét a szelepeket úgy, hogy nyilakkal támadja meg a karokat. Amikor a gáz betölti a helyiséget, lőj a felhőre, hogy robbanást okozz. Így kinyitod a kaput, és elérheted a könyvet.

Videó: Rise of The Tomb Raider – minden sír térképpel


Hibát talált?

Értesítsen minket úgy, hogy az egérrel kiválaszt egy töredéket, és lenyomja a CTRL+ENTER billentyűkombinációt. KÖSZÖNÖM!

Elhelyezkedés - Jégbarlang

Leírás:

Útban a szovjet támaszpont felé Lara váratlanul egy jégben ragadt ősi hajóba botlik. A hajó tele van titkokkal, és Larának rá kell jönnie. Ehhez fel kell menni az emeletre, amiről kiderül, hogy nem is olyan könnyű feladat.

Próba:ledöntsd a jeget, hogy felmássz és megkapd a jutalmad.

Először jégcsákányt kell használnia a mechanizmus elindításához ezen a hajón. Ezután dupla ugrással mászunk fel az árbocra.

Ugrunk róla az ingára, ami megtöri a jeget

Megvárjuk, míg lemegy az inga, leszállunk és felmászunk a falra, ahol korábban megtörtük a jeget

Egy másik mechanizmus jelenik meg utunkban egy jégcsákány segítségével leeresztjük a második ingát

Ezután a lehető leggyorsabban az árbocról, helyesen kiszámítva az időt, ráugrunk erre az ingára.

Megtöri a jeget, lemegy, mi pedig felmászunk a falra a legtetejére.

A fedélzeten sok különféle kincs található, naplók, amelyek elmesélik a történteket, és természetesen a fő jutalom - egy szent kézirat, amelyen az ősi bizánci íjászat technikájáról írnak. Küldetése befejeződött

Jutalom - "Ősi készségek" készség

Lara egymás után két nyilat lő ki anélkül, hogy le kellene vennie őket a tegezéből. Adj le két lövést a gyors megnyomással és elengedéssel [BAL EGÉR GOMB] az első nyílvessző kilövése után.

Ősi ciszterna

Elhelyezkedés - szovjet bázis


Úgy tűnt, a kézirathoz jutni egy szelet torta. De Lara elfelejtette, hogy egy ingatag szerkezeten van, és ennek megfelelően a fagerenda nem bírta a súlyát, Lara pedig leesett, most meg kell emelnie a vízszintet a sírban, hogy megkapja a jutalmat...

Próba:emelje meg a vízszintet a sírban, hogy elérje a kéziratot.

Kezdésnek balra úszunk, lesz egy kis szoba, ahol a kerek kerítés melletti olajlámpán átlőve Lara, bár nem sokat, de megemeli a vízszintet, visszatérünk a nagyterembe.

Úszunk a tutajjal szemben lévő helyre, felmegyünk a lépcsőn, jobbra megyünk, ahol több olajlámpát találunk, veszünk egyet, és rádobjuk a tutajra.

Aztán felmegyünk a lépcsőn, és felugrunk a gerendára, hogy kiengedjük a vizet, ami a tutajt a szoba másik végébe küldi.

Lemegyünk, és megvárjuk, amíg a tutaj lebeg a kerítés mellett, amikor várunk, rálőünk az olajlámpára, és felrobban a kerítés.

Most ott úszunk, és egy másik szobában találjuk magunkat, de ott nincsenek olajlámpák. Ezért a jobb oldalon lévő törékeny kősorompóhoz kell mennünk, és jégcsákánnyal le kell bontani.

Visszatérünk a nagyterembe, ismét elvégezzük a műveletet a tutajjal, lámpával és gerendával, csak most a lámpára lövés helyett a tutajhoz kell úszni és a lámpát az általunk áttört akadály felé dobni.

Mi magunk ugrunk oda, vesszük az olajlámpást és bemegyünk a szobába, dobjuk a lámpát.

Egy lövéssel felrobbantjuk.

Voila, a víz szintje már annyira megemelkedett, hogy elérjük az ereklyét.

Jutalom:készség "veleszületett ösztönök"

Minden közeli erőforrás automatikusan meg van jelölve a térképen. Közeledéskor világítanak.

Isten hangja

Elhelyezkedés - szovjet bázis

A sír bejárata

Leírás:

A sírban két kisterem található, a nagyteremben két kapu, a továbbiban pedig ezek ellensúlyai ​​találhatók. Az első kapun keresztül léptünk be a ravatalozóba, a második mögött pedig egy értékes kézirat található. A második kapu ellensúlya a jégben van, és anélkül, hogy ezt a jeget megtörnénk, nem tudjuk kinyitni.

Próba: nyissa ki a második kaput, hogy hozzáférjen a jutalomhoz.

A további csarnokba való bejutáshoz le kell engednünk az első kaput, és ehhez meg kell emelnünk az ellensúlyt, jégcsákóval elforgatjuk a közeli kereket. Felmegyünk a kapu párkányain, felkapaszkodunk balra, és bejutunk a kiegészítő csarnokba.

A további csarnokban lemegyünk, jobbra a kerékhez megyünk, amely az ellensúllyal szemben található. Ellensúlyként elindítunk egy kötélnyilat, és ehhez a kerékhez rögzítjük.

Egyelőre nincs szükség további teendőkre vele. Balra megyünk, ahol van egy törékeny átjáró, jégcsákánnyal áttörjük, és visszatérünk a nagyterembe.

Ott visszatérünk a kormányhoz, és a feladatunk az első kapu kinyitása.

Visszatérünk a kiegészítő csarnokba, ahol a kerék segítségével magunk felé húzzuk az ellensúlyt.

Most egy kés segítségével el kell vágni a kötelet, és nem csak elvágni, hanem pontosan akkor, amikor a szél fúj, hogy az ellensúlyt a második felé irányítsa, és megtörje a jeget, amely megakadályozza a második kapu kinyitását. .

Ismét visszatérünk a nagyterembe, és kinyitjuk a második kaput. A teszt sikeres.


Jutalom:"Rejtett erő" készség.

Ha Lara kritikus sebzést kap a csatában, és a képernyő szürkévé válik, az egészsége automatikusan helyreáll. Azonnali egészségfeltöltés csatánként egyszer történik, a képesség lehűlési ideje visszaáll az ellenséggel vívott harcok között.

Elhelyezkedés- Szovjet bázis

Leírás:

A sír uránbánya több helyiséggel, amelyek közül az egyik értékes ereklyét tartalmaz. De az a baj, hogy fagerendákkal van bekerítve, amit Molotov-koktéllal könnyen fel lehetne gyújtani, de ez nem olyan egyszerű. Először meg kell állítani a víz áramlását, amely megállás nélkül folyik.

Próba:blokkolja a víz áramlását, hogy felgyújtsa a sírkerítést.

Először átmegyünk a másik oldalra, kicsit feljebb emelkedünk, és két konténert látunk, az egyik magasabban, a másik lejjebb. A magasabb elzárja a kocsi útját, ami akadályozhatja a víz áramlását. Felugrunk a legközelebbi konténerre, és szabaddá tesszük az utat a kocsinak, hogy a mini sínek mentén elérje a vizet. De a sínek eltörnek, a kocsi leesik, és szükségünk van egy B-tervre.

Kezdésnek kicsit balra megyünk, és rálőünk egy másik szekérre egy üstökössel, majd vonzzuk, és most már az első szekér helyét veszi át.

Üstökössel lövöldözünk a szekérre és rögzítjük a tartóhoz. Visszamegyünk, felpattanunk a konténerre, elengedjük a kocsit, elzárja a vízfolyást. A feladat teljesítve.

Nem marad más hátra, mint egy Molotov-koktéllal felgyújtani a kerítést, és bemenni a szobába az ereklyével

Jutalom:"Clear Eyes" készség

Az összes közeli csapda automatikusan kigyullad, ha továbbfejlesztett TÚLÉLÉSI ÖSZTÖNEKET használ.

Szenvedő Kamara

Elhelyezkedés - Geotermikus völgy

Leírás:

A jutalmunk magas, de felfelé utunk egy nagy vödör akadályozza

Próba:találja meg a módját, hogy leengedje a vödröt, és felmásszon.

Először egy üstökös segítségével csatlakoztatjuk a mechanizmust és a platformot, amely a közelben található

A vödörrel szemben van egy kocsi, amit kicsit ki kell húzni maga felé. Ezután meg kell lőni a vödör melletti kart, hogy megtöltse a vödröt vízzel.

A vízzel teli vödör süllyedni kezd. Ezt a vödröt az üstökös segítségével a lehető leghamarabb a kocsihoz kell rögzíteni.

A feladat teljesítve. Most ugorj át a gerendákon és az emelvényeken az erkélyre, ahol a jutalmunk található.

Jutalom - "Gyors gyógyulás" készség

A sebek bekötése kevesebb időt vesz igénybe. Tartsa lenyomva a gyógyító gombot a seb begyógyulásához.

A szent vizek katakombái


Elhelyezkedés- Geotermikus völgy

Leírás:

Ősi katakombák. Egy hatalmas szoba, egy kis helyiséggel, amelyben az ereklyét tárolják, ahová mindenekelőtt szeretnénk eljutni.

A feladat a reakciósebesség próbája. Gyorsan és pontosan kell üstökösöket lőni a rögzítésekre, különben az erős áramlat a sziklákra viszi Lady Croftot, amelyen megkockáztatja, hogy összetöri bájos arcát.

Próba:egy tutaj segítségével átjutni a másik oldalra.

Először megközelítjük a legközelebbi tekercset, és üstökös segítségével szegecselünk rá egy tutajt, amelyet magához vonz, majd fel kell mászni rá, és fel kell lőni az üstököst a legközelebbi tekercsekre.

Úszunk a „partra”, és ha kívánja, érméket gyűjthet és naplót olvashat

Kicsit jobbra nézünk, és egy újabb tutajt látunk, amit egy üstökös segítségével kell behúzni.

Odaugrunk hozzá, és rálőjük az üstököst a legközelebbi orsóra, majd jégcsákány segítségével húzzuk a tutajt ehhez az orsóhoz.

A feladat teljesítve. Bemegyünk a szobába, megközelítjük az ereklyét, és megkapjuk a jutalmunkat

Jutalom:Anatómia ismeretek készség

A túlélési ösztönök jelzik az állatok szívének elhelyezkedését. A szívbe adott lövés hatalmas károkat okoz. A vastag bőrű állatok (medvék és nagymacskák) azonban immunisak a szívükön való ütésre.

Kattintson [Q] a túlélési ösztön mód bekapcsolásához, vagy tartsa lenyomva [JOBB EGÉR GOMB] hogy megcélozza a fenevadat és lássa szívének helyét.

Kitezh fürdők

Elhelyezkedés - Geotermikus völgy

Leírás:

Elég nagy elárasztott szoba, több szobával. A kéziratot a jutalommal elzárja egy rács, amelyet görögtűzzel kell felfújni, de mint korábban említettük, a helyiséget elönti a víz

Próba:csökkentse a vízszintet a szobában, hogy felfújhassa a rácsot görögtűzzel és jutalmat kapjon.

Először a hajóhoz kell úsznunk.

Megérkezésünk után elindítjuk az üstököst a velünk szemben lévő kerítésbe.

Tartalmaz egy speciális kart, amely csökkentheti a vízszintet a helyiségben. Elindulunk felé, meghúzzuk a kart, és megvárjuk, míg leesik a vízszint.

Mielőtt újra megtelik vízzel a szoba, rálőjük az üstököst a velünk szemben lévő orsóra. Jégcsákány segítségével elfordítjuk az orsó kerekét úgy, hogy magához vonzza a kart.

Hasonló műveletet végzünk egy másik helyiséggel is, csak orsó helyett csónak kötélrögzítése van.

A víz szintje leesett, és most görögtűzzel lövöldözünk az edényekre, és ezzel felrobbantjuk a rácsot, amely megakadályozta, hogy megkapjuk a jutalmat.

A feladat teljesítve.

Jutalom:"True Grit" készség

Felgyorsítja a mászást sziklás és jeges felületeken.

Pit of Redemption

Elhelyezkedés - Geotermikus völgy

Leírás:

A jutalom megszerzéséhez Larának le kell rombolnia a falat, szerencsére már tudja, hogyan kell

Próba:rombold le a falat a két kocsival, hogy hozzáférj a jutalomhoz.

Először át kell úszni a szemközti partra, össze kell gyűjteni a szükséges dokumentumokat, relikviákat, érméket, és elindulni a jobb oldali vasút mentén (mert a bal oldalon nem megy)

Miután elérte a szobát, jégcsákánnyal kell megfordítania az emelvényt, amelyen a kocsi található. Aztán kitoljuk ezt a kocsit, és bár egy kicsit, de tönkreteszi a falat.

A második szobába érve nem sietünk a kocsihoz és az emelvényhez, először fel kell másznunk. Egy jégcsákány segítségével leeresztjük az emelvényt, majd a második mechanizmuson keresztül elfordítjuk a síneket, és erre az emelvényre toljuk a kocsit. Visszafordítjuk az emelvényt, felemeljük és kitoljuk a kocsit.

A feladat teljesítve.

Jutalom:készség "geológus"

A geológiai ismeretek lehetővé teszik a KRÓMÉRC sikeres bányászatát. Nyomja meg az [E] gombot a bányászat megkezdéséhez egy földalatti ércér közelében

Száműzött Kamara

Elhelyezkedés - Elveszett város.

Leírás:

Egy ősi hátborzongató hely, ahol a gonosz szellemeket kiűzték. Ez egy kis terem, ahol Lara jutalmát egy hatalmas kapu zárja el, amitől meg kell szabadulni.

Próba:találja meg a módját, hogy betörje a kaput.

Először is el kell engednünk az alatta található cellát. Ehhez egy üstökös segítségével két kart magunk felé húzunk, ez felszabadítja a gázt és csökkenti a vízszintet azon a helyen, ahol a cella található. Egy jégcsákány segítségével széttörjük a ketrecet tartó mechanizmust, és visszamegyünk. Most az ellensúlynál található kerékhez megyünk, jégcsákány segítségével elfordítjuk, ezáltal megemeljük a ketrecet. Az ellensúly mögé megyünk, és egy üstökös segítségével meghúzzuk.

A ketrec meglehetősen közel van a kapuhoz. Az üstökös segítségével meghúzzuk a gázt kiengedő karokat, eltávolodunk biztonságos távolságba és tüzes nyíllal lövünk. A ketrec tönkreteszi a kaput. A feladat teljesítve.

Jutalom:Görög tűz készség

A FIRE ARROWS és a MOLOTOV COCKTAIL lángjai több sebzést okoznak, és elég forróak ahhoz, hogy átégessék az ellenséges páncélt.

A 2013-as Tomb Raider játék a legendás Lara Croftról szóló sorozat újraindítása volt, akit mindenki Tomb Raiderként is ismer. A kilencvenes és a nulladik években mindenki nagy élvezettel játszott a hihetetlen kalandokkal teli, harmadik személyű lövöldözős játékokkal, és addig várta az új részek megjelenését, amíg a sorozat fokozatosan elhalványul. Voltak azonban olyan fejlesztők, akik úgy döntöttek, hogy újraindítják a legendás sorozatot, és arról beszéltek, hogyan lett Larából ilyen harcos és legyőzhetetlen nő. Az újraindítás első játékában pedig félénk és félénk régészeti egyetemi hallgatóként játszol, aki kutakod. A projekt annyira sikeresnek bizonyult, hogy a fejlesztők elkezdték elkészíteni a második részt, ami a Rise of the Tomb Raider nevet kapta. Főszereplőként tovább kell haladnod a történetben, de a játék különös figyelmet kelt. Csak kilenc van belőlük, és mindegyik különleges tesztet kínál. Nem szükséges befejezni őket, de mindegyik sírban lenyűgöző jutalom vár rád. Így továbbra is ajánlott különösen odafigyelni arra, hogy mit tud nyújtani a játékban

Jéghajó

A Jéghajó az első kihívás, amellyel a Rise of the Tomb Raiderben találkozhatsz. A sírok tematikailag eltérőek lesznek, és ennek megfelelően a bennük lévő díszlet is. Ebben az esetben egy jégbe ragadt hajón tesztelnek. Itt az lesz a feladatod, hogy felmássz a legtetejére, de ehhez meg kell szabadulnod az utadat elzáró jégtől. Ne gondolja, hogy ezt könnyű megtenni - természetesen nem valószínű, hogy nehézségei lesznek annak megértésében, hogy pontosan milyen sorrendben mit kell tenni, de ebben az esetben jól jön a kézügyesség. Amikor a fedélzeten találja magát, több naplót és naplót olvashat, amelyekből megtudhatja, mi történt a hajóval. Célod azonban egy ősi kézirat, amivel megkapod az „ősi készségek” nevű képességet. Mit ad? Segítségével hatékonyabban kezelheti íját, egymás után kétszer lőhet anélkül, hogy egy második nyilat is ki kellene vennie a tegezből – ez nagyon hasznos lesz a további kalandjai során a Rise of the Tomb játékban. Támadó. A sírok természetesen ezzel nem érnek véget – még mindig sok kihívás áll előttünk.

Ősi ciszterna

Száműzött Kamara

Nos, a próbák utolsó síremléke a „száműzetéskamra”. Ott található, ahol át kell törni a kaput, amely elzárja a kézirathoz vezető utat. Ehhez sok trükkös műveletet kell végrehajtania, amihez nem csak az intelligenciára, hanem a kézügyességére is szüksége lesz. Végül a kiszabadult gyúlékony gáz felhasználásával felrobbanthatod a kaput, és ha teljesíted a feladatot, megkapod a Görögtűz készségeket. Ez azt jelenti, hogy a tűznyilai és egyéb tűztámadásai sokkal több sebzést okoznak az ellenségnek, és a tűz rendkívül magas hőmérséklete miatt akár egy páncélrétegen is át tudnak hatolni. Kíváncsi vagy, miért nem került szóba a Tomb of the Prophet című film a Rise of the Tomb Raiderben? A helyzet az, hogy ez nem a kihívások sírja, hanem egy teljes értékű játéktörténeti szint, aminek semmi köze ehhez a cikkhez.

A játék egy bevezető videóval kezdődik, amelyben elmondják, hogy mindannyian átéljük azokat a pillanatokat, amelyeknek örülünk, és meglepődünk, amikor valami újat fedezünk fel. Ez már gyerekkorban megtörténik, de szinte a legtöbb ember számára az élet során elmúlik, és csak keveseknek az egész élet örök felfedezése és feltárása mindannak, ami körülöttünk történik.

Nézzük, ahogy az egyik Jonah nevű kalandor (ez egy felnőtt férfi) közeledik Lara Crofthoz (a főszereplőhöz, akit „mi” fogunk játszani), és elmagyarázza, hogy a többiek nem megyünk tovább az „elveszett város” keresésére. . De Lara nem áll készen, és folytatja útját Ionnal.

A következő videóban Larát látjuk, amint felmászik az Ion tetejére mászócsákányok segítségével, és élvezi a kilátást a hegyekre.

1. küldetés. A HEGY TETE (Oktatói küldetés)

Az Ion mögötti ösvényen bemegyünk a hegyekbe, erős szélben az ösvény összeomlik alattunk, és lecsúszunk, gyors billentyűleütéssel elkapjuk a csákányt a hegy párkányán. Ezután a billentyűk segítségével mozogunk és felmászunk Ionhoz, jobbra haladunk, és ott egy hegymászó csákány segítségével mászunk fel a lejtőn. A végén Ionhoz ugrunk, ő megfogja a kezünket, és ismét felfelé folytatjuk utunkat.

Áthaladunk a barlangon, Lara egy régi utazóról beszél, aki romokat látott a hegyekben. Jonah siet minket, mondván, már alig van hátra a hóvihar. Egy keskeny párkányhoz érünk, elhaladunk és felkapaszkodunk a jeges felszínen, Jonah utánunk mászik, majd ránk zuhan egy hatalmas szikla, de a veszély elmúlt mindkettőnk, tovább haladunk felfelé.

Egy másik sziklához ugrunk, Jonah nem biztos, hogy nem ugrik át, és felmegyünk rögzíteni a kábelt. Majdnem felkapaszkodtunk és az „elveszett város” látszott előttünk, majd mennydörgés dörrent, próbálunk felmászni a sziklára, de zuhanunk. A biztosítás megment minket, de Lara nekiütközik a szikláknak, egy idő után magához tér és megkéri Jont, hogy dobja át a másik oldalra. Lengünk, próbáljuk megfogni a csákányt (másodszor is működik), felmegyünk, zivatar tombol, lavina közeledik felénk. Lara Jonah-nak kiált, hogy fussunk fedezékért, mi magunk pedig a lerombolt híd felé rohanunk.

Mindent gyorsan csinálunk, szükség esetén nyomjuk meg a gombokat. Rohanunk, amerre nézünk, egyik szikláról a másikra ugrálunk, majd a síkból kilógó vízszintes sávra ugrunk, és onnan megyünk le a kábelen. Lezuhanunk, lecsúszunk a sziklára és az utolsó pillanatban belekapaszkodunk a sziklába, majd mielőtt a lavina felülről ellepne, egy másik párkányra ugrunk. Felmegyünk és rohanunk, rohanunk a lehető leggyorsabban, a szikla végén egy ugrást hajtunk végre, és belekapaszkodunk a jeges felszínbe, de a lavina elér minket és visz magával.

2. küldetés. Próféta SÍR

Megnézzük a videót, mesélnek Lara apjáról és a szíriai útról, az út során Larát és a sofőröket megtámadják, egy helikopter rálő az autóra és a sofőrre, Lara csodával határos módon életben marad. Kiszaladunk a kocsiból, ROBBANÁS, Lara leesik.

Felkelünk és végigsétálunk az ösvényen, felmászunk a párkányokon, felmászunk a sziklára és elérjük a hasadékot. Átmászunk rajta, áthaladunk és találkozunk egy monolittal, hogy fordítsuk, meg kell vizsgálnunk a freskókat. Körbejárjuk az egész területet, tanulmányozzuk a freskókon látható dolgokat, és visszatérünk a monolithoz. Freskók segítségével fejlesztjük görög nyelvtudásunkat, hogy elolvashassuk a monolit feliratait. A monolit rámutat a közelben elrejtett „ősi pénzekre”. Nézzük a térképet, megtaláljuk ezt a helyet, kiássuk és keressük a kiutat. Ezek a monolitok segítenek búvóhelyek megtalálásában sok érdekességgel. A falban egy titkos átjáróra bukkanunk, csákánnyal áttörjük és továbbmegyünk.

Elhaladunk balra, és sziklamászó készségeket használva felkapaszkodunk a romos építményre. A szerkezet kezd összeomlani, mi pedig a lehető leggyorsabban átfutunk rajta, felugrunk a sziklára. Ezután felugrunk egy másik sziklára, és felmászunk a párkányokon. Bemegyünk egy elhagyatott átjáróba, gyorsan átjutunk a skorpiókon keresztül a végén lévő szurdokba, és kirúgunk.

Belépünk a terembe, ahol katonák és zarándokok harca folyt, megvizsgáljuk a területet freskók és a próféta nyomai után kutatva. Végigsétálunk a folyosón és egy csapdára bukkanunk, pisztolövéssel eltávolítjuk. Tovább megyünk, beomlik a padló, rálőünk a tutajra, és oldalt letörjük a falat, hogy megemeljük a vízszintet. Tutaj segítségével megyünk fel, le a szurdokon, és csapdába esünk, ránk repül egy lándzsás csapda, van időnk rálőni. A vízszint emelkedik körülöttünk, időnk kell kiszabadulni a csapdából, majd a lehető leggyorsabban kiúszni az alagútból.

Kiúszunk, és a sír következő termébe megyünk. A „túlélési ösztönünk” segítségével műtárgyakat és freskókat találunk. Először a falak segítségével kell emelni a vízszintet, megkeressük a falat, majd felmegyünk kinyitni a zsilipet, az ellensúly segítségével ráugrunk a faszerkezetre. Felmegyünk az emeletre, és a „túlélési ösztön” segítségével leleteket gyűjtünk a területen. A teremben található műtárgyak keresésének egyszerűsítése érdekében az egyik boltíven „levéltáros igazolvány” található. Ahogy megyünk felfelé, a padló helyenként kissé összeomlik, vigyázzunk, ez egy „tüskéscsapda”. Felfelé haladunk a kőtömbök között, további csapdákat találunk, és felszámoljuk őket. Most meg kell emelni a vízszintet, ugyanúgy járunk el, mint előző alkalommal. Felmegyünk, felugrunk a keresztlécre, kinyílik a légzsilip és levisz minket.

Ezután felmegyünk a próféta szarkofágjához, Lara kinyitja, de üres. Felülről látjuk a Szentháromság-különítményt, ez ereszkedik le a próféta szarkofágjához. Kinyitják, és Lara kiugrik egy rövid csövű fegyverrel. Larának nem sikerül megegyeznie a vezetőjükkel, ellopja tőle a detonátort és felrobbantja a sírt. Aztán elkezdünk mindenkit megölni, és a lehető legmesszebb menekülni onnan. A következő jelenetben a városba szállítanak minket, ahol Lara kommunikál Jonah-val, és Lara azt mondja, hogy Szibériába megy, hogy megkeresse Kitezh elveszett városát. Jonah távozása után egy bandita tör be Lara helyére, és megpróbálja megölni. Később Jonah segít, de a banditának sikerül megszöknie, és magával viszi a könyvet. Lara elhatározza, hogy Szibériába megy.

Küldetés 3. SZIBÉRIAI JÁTÉK

Egy videó következik, ahol Lara már Szibéria havajában van, Jonah felveszi velünk a kapcsolatot, de a kapcsolat megszakad.

Elkezdjük a küldetést, először menedéket kell találnunk, előre kell lépnünk és meg kell találnunk a régi tábort. Tüzet kell gyújtani, ehhez forrásokat gyűjtünk. Fatörzseket, élelmet találunk és tábort építünk.

Éjszaka a tűz mellett a rádió jelet vesz a banditák és a Szentháromság közötti tárgyalásokról. Építünk egy íjat, és keressük az „elveszett várost”, útközben vadászunk vad- és fatörzsekre, ezek hasznosak lesznek felszerelések készítéséhez. Megvizsgáljuk a területet leletek után kutatva, és tüzet látva továbbmegyünk. Felmászunk, a jelzőlámpa közelében egy holttestet látunk, közelítünk hozzá, rádiós-beszélőt keresve. Egy „szibériai medvebocs” jön ki az odúból, kikerüljük, és rohanunk, amerre nézünk. A szikla közelében, a csata közben gyorsbillentyűkkel harcolunk vele, a medvebocs leszorít minket a szikláról, és amikor leérünk, Lara elveszti az eszméletét.

Megnézünk egy videót Lara múltjáról, ahol az édesapját látjuk, majd ismét visszatérünk a szibériai kiterjedésekhez. Lara megsérült, forrásokat kell találni egy elsősegélynyújtó készlethez a sebek kezelésére (a „túlélési ösztön” segítségével könnyen megtaláljuk az alkatrészeket). A távolban egy „elhagyott komplexumot” látunk, amelyet banditák foglalnak el, balra pedig mongol romokat látunk, de ahhoz, hogy eljussunk hozzájuk, meg kell küzdenünk a „szibériai medvekölyökkel”. Készítünk magunknak egy elsősegélynyújtó készletet, és visszamegyünk, felmászunk a falra.

Áthaladunk a barlangon, mérgező gombákkal találkozunk, ezek segítenek nekünk mérgező nyilakat készíteni. Több gombát és nyilat kell találnod, hogy megöld a medvét. Felmegyünk az emeletre, összeszedjük az alkatrészeket a dobozból, és lemegyünk a kábelen. Az alábbiakban felfedezzük a környéket, találunk egy barlangot, gombát gyűjtünk benne, és találunk ott valami érdekeset is: ércet és dokumentumokat.

Elhagyjuk a barlangot, és az ellenőrző pont felé futunk, találunk egy dobozt, amiből rajzot kapunk a gyártáshoz. Ehhez nyilakat is kell készíteni; Amint összegyűjtöttünk mindent, amire szükségünk van, visszatérünk a táborba felszerelést készíteni, fegyvereket fejleszteni, valamint pihenni. A pihenő alatt ismét egy videóra szállunk át édesapánk közreműködésével.

A közelben lövöldözés zajára ébredünk. A banditák menekültekre vadásztak, és felfedezték a táborunkat. A legjobb választás az ellenség kiküszöbölésére a „Lopakodó” mód, ahol a tábor közelében lévő banditákkal foglalkozunk. Kezdjük el kitölteni a tesztet (öljünk meg katonákat és kutassuk át a holttesteket), és keressük a megmaradt katonákat. Miután az összes katonával elbántunk, követjük a medve odújába.

A medvével való küzdelemhez először mobilitásra és pontosságra van szükség, méregdrága nyíllal a fejre célozunk, utána próbálunk ütni rendes és mérgező nyilakkal is. Ha támad, kitérünk és folytatjuk a lövöldözést. A csata végeztével felderítjük az odút tárgyak után kutatva, és ne felejtsük el felszedni a medve bőrét. Az odúban egy csákány segítségével bemegyünk a jégbarlangba, és a mongol romok felé vesszük az irányt.

Áthaladunk a barlangon és belemerülünk a vízbe, úszunk és megállunk a tűz mellett. Elvégezzük a szükséges fejlesztéseket, és továbblépünk a barlang kijáratához (ha kívánjuk, átesünk a Jéghajó sírjának próbáin).

A barlangból kijutva a tűzhöz megyünk, megtámad egy Sofia nevű menekült. Szépen kommunikálunk vele, egy szovjet támaszponton történt robbanás eltereli a figyelmünket, Sofia pedig eltűnik. Javítunk a táborban, és nekivágunk.

Lemegyünk a kábelen, jobb oldalon találunk egy kincset és egy szűk rést, átmászunk és találunk egy barlangot. Van egy tesztünk (az összes barlang felfedezéséhez), alaposan megvizsgáljuk a barlangot, hogy leletek és kincsek után kutassanak. A barlang végén megtaláljuk a fő műtárgyat - „egy alkatrészt egy ősi íjhoz”, és visszatérünk a kijárathoz. Átmegyünk az erdőn, több katona lesz az úton, kiiktatjuk őket, és elkezdjük felfedezni a területet kincsek után kutatva.

Felmászunk a párkányra, nézzük a helikopter leszállását, meg kell vizsgálnunk ezt a bázist. Elmegyünk az ellenséges bázisra, elbánunk az őrökkel, felfedezzük a környéket és bemegyünk az épületbe, majd sziklamászási készségekkel felmászunk a kábelre. Leszállunk az épületben és megvizsgáljuk a helyszínt, keresünk egy pisztolyt és megmentjük az egyik foglyot a katonáktól. De meghal, mi pedig folytatjuk utunkat a környék felfedezésével.

Lemegyünk az ablaknyíláson, megnézzük a videót, abból ítélve, hogy a katonáknak problémáik vannak a bázison, ezért is repült hozzájuk Konstantin. Aztán börtönbe kerül kihallgatásra, mi pedig elpusztítunk minden ellenséget a területen. Fogunk egy petróleumlámpát, és bedobjuk a tankba, hogy felrobbantsuk a zárt kaput és kilőjük az összes kinti ellenséget. Odakint kihúzzuk a feliratot a falon, áthaladunk a nyíláson és megállunk a tűz mellett. A következő területen megnézzük az összes zugot és rést, és felmászunk az őrtoronyba.

Lemegyünk a kábelen, találkozunk az egyik túlélővel, ő ad nekünk egy mellékfeladatot - romboljuk le az összes rádiótornyot. A „túlélési ösztön” segítségével nyomon követjük a rádiótornyok elhelyezkedését (vigyázat - a fűrészmalom területén van egy farkasfalka). Figyeljük a felfüggesztett sziklatömböt, lövéssel kiütjük, leesik és megnyitja számunkra az utat lefelé, ahol az „Ősi Ciszterna” síremléke és egy-két műtárgy található. Miután elvégeztük a feladatot és elhaladtunk a sír mellett, továbbhaladunk a dombok mentén. Végigfutunk a rozoga hídon és fel a lépcsőn. Találunk egy monolitot, több műtárgyat és egy kincset, útközben több őr is lesz, velük foglalkozunk. A kunyhóban lesz egy kereskedő, aki felszerelést árul majd érmékért. Felmászunk a toronyba, lemegyünk a kábelen és megnézzük a videót, amiben elkapnak minket.

5. küldetés. SZAKULJ A BÖNTETŐBŐL

Megnézünk egy videót, amiben Annával együtt börtönben találjuk magunkat. Megtudjuk, hogy Anna és Konstantin egyszerre vannak, Annával való beszélgetés után a fogoly melletti cellába visznek bennünket. Nem vesztegetjük az időt, vegyük le a bilincset és keressük a kiutat. Letépjük a gázcsövet, megkeressük a fal gyenge részeit és áttörjük. Bemegyünk a szobába, keresünk egy íjat és egy kötelet, és visszatérünk a cellába. Leütjük az ajtót egy visszahajló íjjal, kiszabadítjuk a Jakov nevű foglyot, és megvizsgáljuk a helyszínt, hogy leleteket és egyéb dolgokat keressünk.

Felmegyünk az emeletre, és az ablaknyíláson át kijutunk. A táborban lévő összes őrt megszüntetjük és a kapukat a vezérlőegység segítségével kinyitjuk, egyébként laptopok vannak a vezérlőegységben, megsemmisítjük, mivel ez egy próba a börtön területén. Mindent megvizsgálunk, és ehhez a kötélünkkel felmászunk, két rögzítőoszlopot kötünk, a felsőt az alsóhoz. Felmegyünk az emeletre, találkozunk Yakovval, és megnézünk egy videót, ahol meghallgatják Konstantin és Anna beszélgetését. Lara ezután lemegy, hogy elolvassa a feliratot, megszólal a riasztó, és Yakovot és Larát elválasztják.

Lemegyünk a csatornába, átmegyünk rajta, és Yakov felveszi velünk a kapcsolatot és jelenti, hogy a raktárban fog várni. Át kell jutnunk a Trinity bázison, miközben körülnézünk dolgokat keresve. A következő helyiségben a vizet a kábellel táplálják, ehhez csatlakoztatjuk a csörlőhöz és meghúzzuk. Amint kimegyünk, betör az ajtón az őr, kikapjuk tőle a gépfegyvert, és mindenkire rálőünk. Kifutunk és megöljük az őröket, majd a helikopter és a többi katona fedezékbe kerget minket. Srapnelgránátokat készítünk, és ezek segítségével megtisztítjuk az utunkat. Megvizsgáljuk a területet dolgok után kutatva, lemegyünk a vízbe és kimegyünk a tűzhöz.

Továbbmegyünk az ösvényen, lesben állunk, egy íj segítségével megtörjük a barikádot és megküzdünk az utunk során lévő ellenségekkel, a közönséges katonákon kívül páncélosok is lesznek (gránátokat dobunk rájuk). Amint végeztünk, felfedezzük a környéket tárgyak és tárgyak után kutatva. Továbbmegyünk, látjuk, ahogy Jakov ügyesen megöl egy katonát. Aztán elfutunk vele a helikopter elől, de a Trinity vadászgépek körülvesznek minket. Beugrunk a vízbe, és a víz alatt a lehető leggyorsabban keresünk egy másik utat a felszínre. Kibújunk a vízből, egy helikopter észrevesz minket, és ahogy csak tudunk, rohanunk fedezékért. A kábel mentén leereszkedve a helikopter kiüti a tartótornyot, mi pedig a vízbe esünk. A videóból megtudjuk, hogy Jakov megmentett minket és a menhelyére vitt. Lara a „szentforrásról” beszél neki, ő pedig elmegy, hogy segítsen a faluban, magára hagyva Larát.

Küldetés 6. ÚJRA EGYEDÜL

Elhagyjuk az óvóhelyet, célunk a rézkohóba jutás. Lemegyünk a kábelen, kommunikálunk Yakov egyik ismerősével, ő ad egy további feladatot, aminek a célja a barlang megtisztítása a farkasfalkától. Kincs után kutatva megvizsgáljuk a területet, és elindulunk a farkas barlangja felé. Mérgező nyilak segítségével megöljük az összes farkast, felfedezzük a barlangot források után kutatva, és visszatérünk. A sebesült jutalmat ad nekünk, mi pedig továbbhaladunk az ösvényen, a sebesülttől jobbra. A térkép segítségével megtudjuk, hová menjen, ha akarja, átmehet az „Isten hangja” síremléken, vagy továbbmehet.

Elérjük a rézkohót, íjjal áttörjük a korlátokat és felmászunk a tetőre. Felül megtaláljuk a Molotov-koktél készítéséhez szükséges alkatrészeket, elkészítjük és katonák és fasorompók ellen használjuk. Ugyanezen az emeleten lesz egy „uránbánya” síremlék, ha szükséges, átmegyünk rajta.

Felgyújtjuk az átjárót, és elindulunk a térképen lévő jel felé. Felakasztjuk a kötelet a darura és felugrunk a faszerkezetre, majd íj és kötél segítségével eltakarítjuk az utat a kocsiról és továbbmegyünk. Felmászunk a sziklára, és előttünk ismét egy rézkohó romos épülete. Eltüntetjük az őröket, felmászunk a lépcsőn és a fagerendákon.

Egy íj és egy kötél segítségével megyünk át a következő épületbe. Felfigyeltek ránk, nyílt csatát kell vívnunk az ellenséggel, fogjuk a géppuskát, és mindenkivel elbánunk a területen. Felfedezzük a területet, felmászunk, daruval és kötéllel ugrunk a következő erkélyre. Yakov felveszi velünk a kapcsolatot, azt mondja, hogy problémái vannak, felmászunk és kiiktatjuk a széfet kinyitni próbáló őröket. Egy Molotov-koktél segítségével átjutunk és kiiktatjuk a banditákat. A gázcsövek robbanása az egész épületet lángba borítja, onnan a lehető leggyorsabban menekülünk. Az egyik szobában pajzsos katonák vesznek körül minket, könnyebben megöljük őket méregnyilakkal vagy gránátokkal. Két kötélen ugrálva jutunk ki az épületből. Egy jelenetet nézünk, amikor egy katona megtámad minket, de Jakov megment minket, és bemegyünk vele a bányába.

7. küldetés. ELHAGYOTT BÁNYÁK

Áthaladunk a hegyen, elhagyott bányákon keresztül Yakovval. Később az ösvény összeomlik, Yakov és én eltávolodunk, és a lehető legmesszebb futunk onnan. A teremben a biztonsággal foglalkozunk és hívjuk a liftet. A lift nem ment le egészen, közeledünk a trolihoz és áthelyezzük a szemközti oldalra. Felmegyünk az emeletre és keresünk egy harci kést, az segít elvágni a kábeleket. Kábel mód, lemegyünk és felmászunk, át a liftkabinon és a jeges felületen.

Leletek után kutatva fedezzük fel a területet, útközben találkozunk egy csapdával, átugorjuk és továbbmegyünk. A lepusztult teremben az összes banditát kiiktatjuk, és egy másik területre költözünk egy kötélen. Lemegyünk egy másik kötélen, a teherautóba kapaszkodva, felmegyünk, és útközben lefelé toljuk a kocsit. A másik kocsit csörlővel magunk felé húzzuk, és elvágjuk a kötelet, hogy ledobjuk a teherautót és eltörjük a főajtó reteszét.

A kötélen haladunk a szomszédos épülethez, majd le a lépcsőn, egy biztonsági különítmény állja utunkat, mérgező nyilakkal küszöböljük ki őket és rohanunk az irányítóponthoz. Íj és kötél segítségével haladunk. Felmászunk a jégtömbre, megöljük az őröket a tetején, és felmegyünk a lépcsőn. Felugrunk a szomszédos építményre, és onnan lementünk a kötélen a daruhoz. Lemegyünk róla, és a kocsit a sziklához toljuk, és kötéllel összekötjük a víztartályral. A kocsi tönkremegy, a szerkezet omlani kezd, mi a lehető leggyorsabban a főkapuhoz futunk.

A kijáratot lefedik, és megnézünk egy videót, ahol a Próféta szobrát, valamint a próféta történetét bemutató freskókat láthatjuk. Elhagyjuk a csarnokot, útközben lesz egy csapda, kerüljük el és merüljünk a vízbe. Átúszunk a víz alatti alagutakon, felmegyünk a felszínre, és felmegyünk a bal oldali lépcsőn. Elérjük a kötelet, leereszkedünk és a következő helyen vagyunk.

8. küldetés. GEOTHERMÁLIS VÖLGY

Megnézzük a videót, ahol találkozunk Sofiával és Jakovval. Célunk: felkészülni a Trinity katonáival való csatára, először felfedezzük a völgyet, átmegyünk az irányítópontra, és útközben tárgyakat gyűjtünk. Meghallgatjuk Sophia háborúra felkészítő beszédét, és elindulunk a romok felé.

A romokhoz érünk, Jakov felvesz velünk a kapcsolatot, és megkér, hogy gyújtsunk tüzet a jelzőtoronyra. Egy íj segítségével áthúzzuk a kötelet a sziklán, és a toronnyal együtt a szigetre indulunk. Fa emelvényekre és sziklás felületekre mászunk fel. A tetején szerezünk egy lombik olajat, most tűznyilakat készíthetünk, és még magasabbra emelkedhetünk. Felugrunk az emelőszerkezetre, és jelzőtüzet gyújtunk róla.

Meghúzzuk a kötélt, lemegyünk és elindulunk a tábor felé. Útközben látunk egy helikoptert, ami megtámadja a tábort, oda költözünk. Útközben kapunk egy vadászpuskát és megöljük a katonákat. Utunkban feltűnik egy lángszórós katona, kikerüljük, hátulról támadva sörétes puskával vagy gépfegyverrel leszedjük. Miután foglalkoztunk vele, a Trinity osztag visszavonul, és egy jelenet kezdődik.

Küldetés 9. AKROPOLIS

Tárgyakat keresve megvizsgáljuk a tábort, és a térképen lévő jelhez megyünk. Felmászunk a kőfalon, és felmegyünk az Akropoliszra. Az Akropoliszban nincs senki, így balra megyünk át az átjárón, és ott haladunk felfelé a sziklás felszíneken. Útközben lesz egy szakadék, húzd meg a kötelet és menj át a másik oldalra. Beugrunk a vízbe, úszunk, felmászunk, és látjuk, hogy két helikopter repül tőlünk ellenkező irányba, és lemegy. Tárgyakat keresve megvizsgáljuk a tábort, és továbbmegyünk az ellenőrző ponthoz.

Megnézünk egy videót, amiben lelövik a szövetségeseinket, majd elbánunk az összes Trinity katonával a piacon, és jobbra futunk. Lemegyünk és átmegyünk a földalatti alagutakon, utunk során ellenségekkel találkozunk, és kiküszöböljük őket. Lezuhanunk, kiiktatunk pár katonát, és átmászunk egy keskeny falrésen. A szomszéd szobában a Trinity katonái ki akarják végezni szövetségeseinket, ezt nem engedjük, és csatába lépünk.

Szófiával megnézzük a jelenetet, és folytatjuk utunkat. Letörjük a falat a bal oldalon, lemegyünk, elolvassuk a freskót és felmegyünk. A fegyverraktárban robbanó nyilakat találunk, és ezek segítségével felrobbantjuk azt a fémkorlátot, amely megakadályozza, hogy áthaladjunk az ajtón. Áthaladunk az ajtón, megvizsgáljuk a területet leletek után kutatva, és felmegyünk az emeletre. Útközben kiiktatjuk a Trinity harcosokat, és előremegyünk a toronyba. Jakov a szentforrásról mesél, Zsófia elmondja, hol van az „atlasz”, és ad egy „kábeltekercset”.

Küldetés 10. ELÁRADT ARCHÍVUM

Új tantárgyat gyakorolva térünk vissza az erdőbe, az utódok falujába. Ahogy elhagytuk a szurdokot, Sofia felveszi velünk a kapcsolatot, és elmondja, hogy a falut Trinity katonák szállják meg. Választhatunk: csendben megyünk, vagy harcba bocsátkozunk. Kábelekkel megyünk le a hegyről, és lebegünk a folyó mentén. Megszabadulunk a katonától a part közelében, kiszállunk a vízből, és ha szükséges, elbánunk a többi katonával. A megfelelő pillanatot választva a tábor összes katonáját kiiktatjuk. Méregnyilakat használunk páncélos katonák ellen. Elérjük az épületet, lövöldözünk a hordókra, hogy megszüntessük a páncélos harcosokat és katonákat. Végezzük a megmaradt harcosokat és belépünk a házba, mindenkit kiiktatunk bent és felmegyünk az emeletre.

Jégcsákány és kötél segítségével felmászunk és kimegyünk a katedrális lepusztult területére. Lesz egy hegyi oroszlán a növényzetben, megöljük és felmászunk a katedrális romos épületein, kötéllel és jégcsákány segítségével. A kapu zárva, bal oldalon felmászunk a gerendára és felugrunk a fapárkányokra. Egy kötél és jégcsákány segítségével átmászunk és átmászunk romos épületeken. Útközben találkozunk pár őrrel, kiiktatjuk őket és mászunk feljebb.

Most a katedrális területén találjuk magunkat, most be kell jutnunk a katedrálisba. A felmászáshoz fa szerkezeteket használunk. Odabent találkozunk Annával, és csapdába esve találjuk magunkat, időveszteség nélkül Lara kitalál egy tervet, hogy az aknák felrobbantásával kijusson. Annával együtt lezuhanunk, de Larát kötél húzza a generátorokkal együtt, rálőünk a generátorokra, mi pedig Annánál lejjebb esünk.

Lemegyünk a lépcsőn, hogy megkeressük az „atlaszt” az archívumban, mielőtt a „Háromság” megtalálná. Megkapjuk és megtámadnak minket a Trinity harcosok, túl kell élnünk bármi áron. Gránátokkal és Molotov-koktélokkal eltávolítjuk a támadók nagy részét, a többit géppuskával és sörétes puskával végezzük. Lemegyünk és belemerülünk a vízbe, felfigyeltek ránk és gránátokat kezdtek dobálni, mi pedig a lehető leggyorsabban úszunk a víz alatt. A halott katonából kiválasztjuk a légzőkészüléket, és úszunk tovább a víz alatt, amíg ki nem jön.

Görög tűz segítségével tönkretesszük a próféta szobor támasztékát. Az első a szobor közelében található, felrobbantjuk és más edényeket keresünk. Balra futunk, a víz alá merülünk, és a végéig úszunk, több harcost kiiktatva útközben. Úszunk ki, és átmegyünk az ellenőrző pontra, útközben eltávolítjuk az akadályokat egy kötél és íj segítségével. Találunk egy raktárt a víz felett görögtűzzel, íjjal és kötéllel nyissuk ki a nyílást. Az egyik hordó kiesik, ezzel felrobbantjuk a vízen lévő barikádot, majd a következő hordóhoz újra kinyitjuk a nyílást és íjjal akasztjuk egy faoszlopra, hogy az égő gyökerek érintése nélkül menjen az áramlással. Elvágjuk a kötelet, a hordó lemegy a támasztékra, felfújjuk és átmegyünk a másik oldalra. Ezzel szemben mi is így járunk: íjjal az egyik csövet a karhoz rögzítjük, majd a kar másik végét magunk felé húzzuk. Egy másik hordót rögzítünk hozzá, hogy ellensúlyt készítsünk, és lenyomjuk a hordót. Ezután a távolabbi hordóhoz futunk, elvágjuk a kötelet, és megvárjuk, amíg eléri a szobor támasztékát.

Felrobbanunk, és amennyire csak lehet, futunk a számtalan katona nyilai elől. Maradjon távol a görög tűzhordóktól, és kövesse a csúcsra vezető közvetlen utat. A kijárat közelében beleesünk a szurdokba, lefelé esünk a vízbe. Úszunk a víz alatt és kimegyünk.

Küldetés 11. KUTATÓ BÁZIS

Felmászunk a hegyekre az obszervatóriumhoz, útközben összegyűjtjük az alkatrészeket, és megállunk a táborunkban, hogy frissítsük felszerelésünket. Megnézzük a videót, ahol találkozunk Jonah-val, és elindulunk a csillagvizsgálóba Yakovhoz, összekapcsoljuk az atlaszt a csillagvizsgáló objektumával, és megnézzük a vetítést térkép formájában a padlón. Miközben nézi, egy osztag megtámad minket, és elrabolja Jonah-t.

Tudva, hol van Ion, visszatérünk a szovjet támaszpontra, és „széles meredek nyílvesszőket” találunk. Új nyilak segítségével mászunk fel és onnan a kábeleken haladunk lefelé. Átmegyünk az ellenőrző pontra, útközben vásárolunk a kereskedőtől. Vihar kezdődik, egy barlangba menekülünk és megnézzük Lara egyik emlékét. Lara felébred, és folytatjuk utunkat a szikla alatt. Felmegyünk a felszínre, és folytatjuk utunkat, amíg el nem érjük az ellenséges területet.

Az utunkba álló Trinity harcosokat csendben, nyilak segítségével iktatjuk ki, terepjárókkal haladunk az ösvényre. Eltávolítjuk a védőburkolatokat, elérünk egy rést a falon, majd belemerülünk a tóba. Kivárva a megfelelő pillanatot, kiszállunk, és az összes katonát megsemmisítjük, amíg az időjárás állomásra nem érünk. Felmegyünk az emeletre, és megvizsgáljuk az időjárási állomást tárgyakat keresve, feljebb mászunk és megtaláljuk az atlaszt. A kamerákból nézzük, hogyan kínozzák Jonah-t, és a segítségére vonulunk. Lemegyünk a kábeleken, és haladunk tovább, leküzdve az út során felmerülő akadályokat és kiküszöbölve az ellenségeket.

A leszámolás alatt eljutunk Jonahhoz, Konstantin megsebesítette Jonah-t és távozik, erősítést hívva a börtönbe. Megkérjük Yakov egyik harcosát, hogy vigyázzon Ionra, és álljon fel a börtön védelmére. A házon keresztül megyünk a csatába, sörétes puskával mindenkit, aki az utunkba kerül. Egy helikopter támad ránk, mi pedig a lehető legmesszebb futunk a golyózápor elől. Pár katonával foglalkozunk, majd az egyik vadászcsoport füstbombát és gránátot indít. Beesünk a vízbe, ússzunk a legközelebbi lyukig és kiejtünk egy katonát, majd átúszunk egy másik lyukba, kiszállunk és mindenkit megsemmisítünk, Molotov-koktélokkal és géppuskával, ha nehézségek adódnak, jobb, ha várunk a közelében lyukat és egyszerre egy katonát fogni. Kérjük, vegye figyelembe, hogy amikor a lézeres irányzékot megcélozza, azonnal észreveszi Önt, akár a vízben, akár a szárazföldön, egy füsthálóban tartózkodik.

Megnézünk egy videót, ahol Jonah elveszti az eszméletét, Yakov emberei elviszik a csillagvizsgálóba, mi pedig velük megyünk. Ezután megnézünk egy videót, ahol Jákób meggyógyítja Jónást, majd később megtudjuk, hogy Jákob halhatatlan próféta. Mesél magáról és a szent forrásról, mi pedig átmegyünk a planetárium titkos bejáratán.

Küldetés 12. PLANETÁRIUM

Lemegyünk, lebontjuk a falat, és átmegyünk az alagúton a planetáriumba. A hegymászó nyilakat használjuk a felmászáshoz. Elérjük a tábort, pihenünk és folytatjuk utunkat. Lerohanunk, elérve a planetárium bejáratát, áthaladunk a falban lévő szoroson.

Lemegyünk és egy rejtvényre bukkanunk. Gondoskodnunk kell arról, hogy a bolygókból híd alakuljon ki. Kezdetben nyilak segítségével magunk felé húzzuk az összes szerkezetet. Ugrunk a közepére, széthajtjuk a szerkezetet, hogy aztán jégcsákánnyal egy kötélre kapaszkodhassunk és egy másik platformra ugorhassunk. A végén felmászunk a peronra, és végigugrunk a szerkezeteken, majd felmászunk a falra.

Felülről a várat a sziklára mozgatjuk, és átmegyünk egy másik kastélyba a szemközti oldalon. A szerkezet mozogni kezd, beugrunk a központba, és felemelkedünk a felső szintre. Ehhez megvárjuk a megfelelő pillanatot, felugrunk a fa panelre, onnan felugrunk a gerendára, várunk és lemegyünk egy másik platformra, majd egy másik panelre ugrunk, és onnan a fő szerkezet közepére és felmászni a legtetejére. Felállunk a hídra, kiszámoljuk az ugrás idejét és kiszállunk onnan.

A meredek nyilak segítségével kijutunk a planetáriumból, és belépünk a „halhatatlanok útjára”

13. küldetés. A HALHATATLANOK ÚTJA

El kell jutnunk Kitezh óvárosába, haladunk előre az ösvényen. Felmászunk a kőfalon, balra a párkányon felmászva halhatatlan katonák hadát látjuk. Jégcsákányokkal felugrunk a jeges felületre, de leesünk, áthaladunk egy szűk szurdokon, és a szomszéd szobában találjuk magunkat. Felmászunk a falakon, és átfutunk a jéghídon a csarnok másik oldalára.

Lemegyünk, egy keskeny párkányon sétálunk és felmászunk. Megállunk a táborban, pumpálás után lemegyünk a kötélen és felkapaszkodunk a fapárkányokra. Aztán elkap minket egy halhatatlan katona, meg kell nyomnunk egy gyorsbillentyűt, hogy megöljük. Miután megöltük, leesünk és a halhatatlan ezreddel harcolunk egy sörétes fegyverrel, valamint görög tüzet és nyilakat (mérgező, robbanásveszélyes) használunk. A csata után átmegyünk a kapun, felmegyünk és áthaladunk a sziklában lévő szurdokon. Lefelé haladva egy elveszett városban találjuk magunkat.

Küldetés 14. AZ ELVESZETT VÁROS

És itt vagyunk az elveszett Kitezh városában, át kell jutnunk az első kapun, először le kell mennünk a tűzhöz, és javítani kell. Lemegyünk a köteleken a városba, és a tetőkön haladunk a kapu felé, mert halhatatlan katonák járőröznek az utcákon.

Közeledünk a kapuhoz, de az bezárul előttünk, és a szemközti oldalról kezdenek támadni minket a trebuchet felől. El kell foglalni a trebuchet, hogy elpusztítsuk a kaput, amikor halhatatlan katonák támadnak ránk, sörétes puskával vagy módosított nyilakkal küszöböljük ki őket. Meredek nyilak segítségével feljutunk a trebuchet-hez, és célozva megsemmisítjük a kaput.

Átjutunk az első kapun, és balra megyünk. Páncéltörő nyilakat találunk, és halhatatlan katonák osztagokkal harcolunk puskával. Nyilakat és görög tüzet használunk, amikor az ellenség egy csoportban áll.

Miután leszámoltunk az ellenségekkel, felmegyünk az emeletre, és a trebuchet felé indulunk. A lövedéket kötéllel magunk felé húzzuk, hibás szerkezeten, a lövedékbe kapaszkodva áttörjük a falat. Steeplejack nyilak segítségével felfelé haladunk, és elérjük a működő trebuchet-et. Útban vagyunk egy gerendán, amely beszorult a trebuchetbe, egy kötél segítségével eltávolítjuk, összekötve a gerendát az oszloppal. Betörjük a kapu egy részét, és halhatatlanok támadnak ránk egy másik trebuchetből. Ott haladunk a köteleken, a csúcson pedig a halhatatlan katonákkal harcolunk. A trebuchet megfagyott, meg kell törni a jeget, haladunk a gerenda felé, amiről az egyik oldalon egy fazék lóg. Végigfutunk a gerendán, és íj segítségével rögzítjük hozzá a kádat. Lemegyünk, és egy íjjal és egy kötéllel irányítjuk a gerendát a megfelelő irányba, hogy a kád megteljen vízzel és felemelje az edényt. Ezt megtesszük az egyik és a másik oldalon, majd ismét, hogy a kádból egy kis vizet leeressünk. Megtörjük a jeget a bogrács segítségével, ráugrunk, és felmászunk a trebuchetre, hogy betörjük a kaput. Az íjászok csoportjai alulról támadnak ránk, mi egy trebuchet segítségével lőjük őket.

Kötéllel és íjjal ereszkedünk le, útközben megküzdünk az ellenséggel és átmegyünk a kapun. A padló omlik alattunk, rohanunk előre, amilyen gyorsan csak lehet. Felmászunk, és halhatatlan harcosok különítménye vár ránk, puskával vagy nyilakkal megsemmisítjük őket, és irány a torony. Mászó nyilak segítségével mászunk fel, és útközben elkerüljük, hogy jég és kagylók hulljanak le a trebuchetről.

Felérünk a torony tetejére, és a Trinity katonái felülről támadnak ránk. Arzenálunk segítségével foglalkozunk velük, utat törve a „lélekkamrába”. Megállunk a táborban, ez lesz az utolsó küldetésünk. Felmegyünk, és egy helikopter megtámad minket, rá kell lőnünk a helikopter feletti tűzgolyókra. Egyszer megtettük ezt, és felmentünk a lépcsőn, a Szentháromság zsoldosaival és halhatatlan katonákkal foglalkozva. A helikopter ismét berepül, mi is így járunk, tűzgolyót ütünk ki a helikopter felett. Megbirkózunk az ellenséghullámmal és végül a lemezjátszóval. A helikopter áttöri a padlót, mi pedig lezuhanunk a halhatatlan katonákhoz. Csendben foglalkozunk velük, felülről érkező támadásokat és méregnyilakat használunk.

Miután mindenkivel elbántak, Konstantin ránk támad. Nincsenek fegyvereink, hátulról vagy felülről kell megtámadnunk őket, idegen tárgyakkal elterelni őket. Miután legyőztük, választhatunk: életben hagyjuk vagy megöljük. A választás a tiéd.

A Konstantinnal vívott csata után a „lélekkamrába” futunk, hogy megállítsuk Annát. A kórteremben Anna a „szentforrást” fogja használni, Lara próbálja lebeszélni, de hiába. Megjelenik Jakov, és Anna pisztolyból golyókat lő ki rá. Aztán a "hatodik rugót" használja, de az erő túl nagy, és ledobja. Lara felveszi a „szentforrást” és eltöri, a teremben lévő halhatatlan katona meghal, beleértve Jakovot is. Lara odaszalad Jakovhoz, beszél vele, ő meghal.

Lara Croft apja birtokára szállítanak minket, ahol apja felvételeit hallgatja. Jonah-val együtt elhagyják a szobát, és új kalandok után indulnak. Majd a „szentforrás” pusztulása utáni eseményeket mutatjuk be, ahol Lara Annával átsétál Szibérián. Lara azzal gyanúsítja Annát, hogy megölte az apját, de mielőtt válaszolni tudna, Annát megölik egy mesterlövész puskával, és a játék véget ér.

Gratulálunk, befejezte a játékot.