Win-win lehetőségek a hajók pozicionálására egy tengeri csatában. Hogyan lehet megnyerni egy tengeri harci játékot


Jó képzelőerő kellett hozzá. Most már csak be kell jelentkeznie a közösségi hálózatba, elindítani az alkalmazást, és a csaták élénk képei jelennek meg előtted. De hogyan lehet megnyerni egy tengeri csatát? Kiderült, hogy többféle módon is megzavarhatja ellenfelét, és gyorsan több ezer pontot szerezhet.

Végpontok közötti ellenőrzés

Egy hajókészlet mindig a terepterület 17%-át foglalja el. És elég valószínű, hogy néhány figura az egyik átlón lesz. Ezért az alapozáshoz lője le azokat a vonalakat, amelyek az ellentétes sarkokat összekötik. Ez a terv fő gondolata hogyan lehet megnyerni egy tengeri csatát online.

Hogyan lehet nyerni egy tengeri csatában? Hajókat keresünk

Amikor az egyik lövés eltalálja a célt, próbálja meg meghatározni a hajó típusát és helyzetét. Ehhez vizsgálja meg a lefedett cél körüli négy sejtet. És még jobb - ez egy tipp, hogyan lehet megnyerni egy tengeri csatát Odnoklassnikiben- használja az úgynevezett lovagmozdulatot. Ez azt jelenti, hogy vízszintesen (függőlegesen) ellenőrizze egymás után három négyzetet, majd fordítsa el oldalra. Ennek az a jelentése, hogy két G betű „lerajzolásával” az összes cella több mint 30%-át átvizsgálja.

Ugyanez a trükk hasznos lesz azoknak a játékosoknak, akik titkot keresnek a nyeréshez tengeri csata postán. ru. Végül is mindkét webhely ugyanazokat a szabályokat alkalmazza, és az ismerős iskolai verzióban.

El kell rejteni a hajókat?

Meglepően, a flotta nagy részét ki kell tárni, nagy alakokat tolongva a mező határában. Rendkívül nehéz lesz egy- és kétdeckes botokat találni annak az ellenfélnek, aki szintén azon töpreng, hogyan nyerhet a játékban. Igen, néhány hajó elmegy, de egy rövid diadal után az ellenfél elkezd lőni mellette, gyakran áthaladva a körön.

Két hálózat

Azon gondolkodik, hogyan nyerhet meg egy tengeri csatát postán. ru, ne feledje - az ellenfelek valódi emberek lesznek. Nem kell azonban túlságosan aggódni. Levelezési rendszerúgy választja ki a partnert, hogy a hozzávetőlegesen azonos tapasztalattal és erővel rendelkező játékosokat hozza össze.

Hogyan lehet megnyerni egy tengeri csatát Odnoklassnikiben? Attól függően, hogy melyik alkalmazást kapcsolja be, egy bot vagy egy ember jelenhet meg a képernyő másik oldalán. És itt, ahogy érted, stratégiát egyénileg kell kiválasztani.

Összegezve

Valószínűleg az ingyenes alkalmazás elsajátítása után Ön új módszereket talál ki az online tengeri csaták megnyerésére. Nem szabad azonban lebecsülni a fent leírt régi, bevált gyógymódokat sem. Ezek a stratégiák, ha ügyesen alkalmazzák, segítenek legyőzni bármely virtuális játékost.

Játszik tengeri csatában, de nem mindig nyer? Akkor valószínűleg szeretné megtanulni, hogyan növelheti jelentősen a nyerési esélyeit, hogyan kell helyesen elhelyezni a hajóit, hogyan lehet gyorsan megsemmisíteni az ellenséges hajókat, és természetesen hogyan lehet megnyerni a Battleship játékot!

A "Tengeri csata" játékszabályai

A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 cellás négyzet alakú mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (az „Y” és „Y” betűket kihagyjuk).

Hasonló méretű ellenséges mezőt rajzolnak a közelben. Ha sikeres lövés történik az ellenséges hajóra, akkor az ellenséges mező megfelelő cellájára keresztet kell tenni, és sikertelen lövés esetén egy pontot kell tenni a megfelelő cellába, és a kör a következőre kerül ellenség. Optimális stratégia

Hogyan lehet megnyerni a Sea Battle játékot

A tengeri harci játékban mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimálisra csökkenthető. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, egy nyilvánvaló dolgot kell hangoztatnunk: nagyobb a valószínűsége annak, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen cella marad a területén, hasonlóképpen kisebb a hajók eltalálásának valószínűsége. , annál több bejelöletlen cella marad a mezőben. Így a hatékony játékhoz két dolgot kell megtanulnod egyszerre: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajóid optimális elhelyezését.

A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:

Hogyan kell lőni az ellenséges hajókra

Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

A fenti jelöléseknek megfelelően az ábrán sárgával jelölik azokat a cellákat, amelyekre már sikertelen lövést adtak le, pirossal azokat a cellákat, amelyeken találattal végződtek, és zölddel azokat, amelyekre nem adtak le. de garantálható, hogy a hajók nincsenek bennük hajók (ott nem lehetnek hajók, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek).

A második szabály azonnal következik az első szabályból: ha sikerül kiütni egy ellenséges hajót, azonnal be kell fejeznie, hogy a lehető legkorábban megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.

A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Lehet, hogy ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak kb. .

Optimális felvételi stratégia

Hogy. Az optimális lövöldözési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, annak megvalósítási módját kell javasolni.

Először nézzük meg a játéktér egy 4 x 4 cellás szakaszát. Ha van ellenséges csatahajó a szóban forgó területen, akkor az garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiüthető. Ehhez úgy kell lőni, hogy minden vízszintes és függőleges vonalon pontosan egy bejelölt cella legyen. Az alábbiakban bemutatjuk az ilyen felvételek összes változatát (a tükröződések és elforgatások figyelembevétele nélkül).

Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 négyzetes mezőn, ami garantálja a csatahajó találatát maximum 24 lövéssel.

Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, meg kell kezdeni a cirkálók, majd a rombolók keresését. Ebben az esetben, ahogy már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt 3, illetve 2 cellás oldalú négyzetekre osztani.

Ha a második stratégiát használta csatahajó keresésekor, akkor cirkálók és rombolók kereséséhez a következő mezőkre kell lőnie (azok a mezők, amelyekre már lőtt csatahajó keresésekor, zöld színnel vannak jelölve):

Nincs optimális stratégia a hajók felkutatására, így a játék végén elsősorban a szerencsére kell hagyatkozni.

A legjobb lépések sorozata a játék indításához

Ha a matematikai elmélet felé fordulunk, térképet készíthetünk a hajó bevetési valószínűségéről:

A térkép alapján a „legjobb mozdulatok” sorozataállandó kihagyásokkal így néz ki (lásd a képet):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

A hajók rendezése

Az optimális hajóelhelyezési stratégia bizonyos szempontból az optimális lövöldözési stratégia fordítottja. A forgatás során igyekeztünk megtalálni a legnagyobb hajókat, hogy a szabad cellák garantálásával csökkentsük az ellenőrizendő cellák számát. Ez azt jelenti, hogy a hajók elhelyezésekor azokat úgy kell elhelyezni, hogy elvesztésük esetén minimálisra csökkenjen a garantáltan szabad cellák száma. Emlékszel, egy csatahajó a mező közepén egyszerre 14 mezőt nyit meg az ellenség számára, de a sarokban álló csatahajó csak 6 mezőt nyit meg az ellenség számára:

Ugyanígy a sarokban álló cirkáló 12 mező helyett csak 6-ot nyit így, ha nagy hajókat helyezünk el a pálya határán, több hely marad a hajóknak. Mert Nincs stratégia a csónakok megtalálására, az ellenségnek véletlenszerűen kell lőnie, és minél több szabad mezője marad, mire elkapja a csónakokat, annál nehezebb lesz az ellenség nyernie.

Néhány nappal ezelőtt meglepődtem, amikor megtudtam, hogy néhány barátom nem tudja, hogyan kell tengeri csatát játszani. Azok. Természetesen ismerik a szabályokat, de valahogy véletlenül játszanak, és a végén gyakran veszítenek. Ebben a bejegyzésben megpróbálom felvázolni azokat a főbb ötleteket, amelyek segítenek a játék fejlesztésében.

Játékszabályok

A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 cellás négyzet alakú mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (az „Y” és „Y” betűket kihagyjuk).
Hasonló méretű ellenséges mezőt rajzolnak a közelben. Ha sikeres lövés történik az ellenséges hajóra, akkor az ellenséges mező megfelelő cellájára keresztet kell tenni, és sikertelen lövés esetén egy pontot kell tenni a megfelelő cellába, és a kör a következőre kerül ellenség.

Optimális stratégia

A tengeri harci játékban mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimálisra csökkenthető. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, egy nyilvánvaló dolgot kell hangoztatnunk: nagyobb a valószínűsége, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen sejt marad a területén, hasonlóképpen kisebb a hajók eltalálásának valószínűsége. , annál több bejelöletlen cella marad a mezőben. Hogy. A hatékony játékhoz két dolgot kell egyszerre megtanulnod: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajóid optimális elhelyezését.
A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:

Optimális lövés

Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

A fenti jelöléseknek megfelelően az ábrán sárgával jelölik azokat a cellákat, amelyekre már sikertelen lövést adtak le, pirossal azokat a cellákat, amelyeken találattal végződtek, és zölddel azokat, amelyekre nem adtak le. de garantálható, hogy a hajók nincsenek bennük hajók (ott nem lehetnek hajók, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek).
A második szabály azonnal következik az első szabályból: ha sikerül kiütni egy ellenséges hajót, azonnal be kell fejeznie, hogy a lehető legkorábban megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.
A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Lehet, hogy ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak kb. .

Hogy. Az optimális lövöldözési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, annak megvalósítási módját kell javasolni.
Először nézzük meg a játéktér 4x4 cellás szakaszát. Ha van ellenséges csatahajó a kérdéses területen, akkor garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiütik. Ehhez úgy kell lőni, hogy minden vízszintes és függőleges vonalon pontosan egy bejelölt cella legyen. Az alábbiakban bemutatjuk az ilyen felvételek összes változatát (a tükröződések és az elforgatások figyelembevétele nélkül).

Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 négyzetes mezőn, ami garantálja a csatahajó találatát maximum 24 lövéssel.

Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, meg kell kezdeni a cirkálók, majd a rombolók keresését. Ebben az esetben, ahogy már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt 3, illetve 2 cellás oldalú négyzetekre osztani.

Ha a második stratégiát használta csatahajó keresésekor, akkor cirkálók és rombolók kereséséhez a következő mezőkre kell lőnie (azok a mezők, amelyekre már lőtt csatahajó keresésekor, zöld színnel vannak jelölve):

Nincs optimális stratégia a hajók felkutatására, így a játék végén elsősorban a szerencsére kell hagyatkozni.

A hajók optimális elhelyezése

Az optimális hajóelhelyezési stratégia bizonyos szempontból az optimális lövöldözési stratégia fordítottja. A forgatás során igyekeztünk megtalálni a legnagyobb hajókat, hogy a szabad cellák garantálásával csökkentsük az ellenőrizendő cellák számát. Ez azt jelenti, hogy a hajók elhelyezésekor azokat úgy kell elhelyezni, hogy elvesztésük esetén minimálisra csökkenjen a garantáltan szabad cellák száma. Emlékszel, egy csatahajó a mező közepén egyszerre 14 mezőt nyit meg az ellenség számára, de a sarokban álló csatahajó csak 6 mezőt nyit meg az ellenség számára:

Ugyanígy a sarokban álló cirkáló 12 mező helyett csak 6-ot nyit így, ha nagy hajókat helyezünk el a pálya határán, több hely marad a hajóknak. Mert Nincs stratégia a csónakok megtalálására, az ellenségnek véletlenszerűen kell lőnie, és minél több szabad mezője marad, mire elkapja a csónakokat, annál nehezebb lesz az ellenség nyernie.
Az alábbiakban három módja van a nagy hajók telepítésének, amelyek bőven hagynak helyet a hajóknak (kék színnel):


A fenti elrendezések mindegyike pontosan 60 szabad cellát hagy a csónakok számára, ami azt jelenti, hogy annak a valószínűsége, hogy véletlenül hajóba kerül, 0,066. Összehasonlításképpen érdemes a hajók véletlenszerű elrendezését megadni:

Ezzel az elrendezéssel már csak 21 cella marad a hajóknak, ami azt jelenti, hogy a hajó eltalálásának valószínűsége már 0,19, azaz. majdnem 3-szor magasabb.

Végezetül azt szeretném mondani, hogy ne tölts túl sok időt tengeri csatával. Külön szeretném figyelmeztetni, hogy ne játssz az előadások alatt. Amíg a Wabi-Sabiban ültem és csatahajót játszottam a barátnőmmel, odament egy pincérnő, aki azt mondta, hogy nagyon jól játszik, mert... Sokat gyakoroltam párban. Ki tudja, hogyan dolgozott volna, ha a maga idejében előadásokat hallgatott volna?

P.S. A kommentek teljesen helyesen jelzik, hogy a hub-on már voltak hasonló kiadványok, helytelen lenne nem linkelni hozzájuk.

Gondoltad volna, hogy a légi közlekedés részt vett ebben a csatában? Nem, de van egy nagyon bizarr alakú hajó. Összesen 9 hajó vesz részt a csatában, amelyek az ábrán láthatók. A játék többi szabálya ugyanaz, mint általában.

Tengeri csata aknákkal

A hajókon kívül 3 aknát helyeznek el a pályán (ezeket körök jelzik). Ezenkívül az aknák a hajók mellett is elhelyezkedhetnek. Ha egy játékos lövéssel eltalál egy aknát, az azt jelenti, hogy a hajóját szó szerint felrobbantotta egy akna, és tájékoztatnia kell az ellenséget az egyik hajójának koordinátáiról, ha úgy tekinti, hogy az elsüllyedt. A játékos maga választja ki, hogy melyik hajót „áldozza fel”, nem csak sértetlen, hanem már sérült hajókat is odaadhat.

Egyébként a szabályok ugyanazok, mint általában. Ha azonban repülőgép-hordozókkal játszik, akkor ha egy hajó megsebesül, tájékoztatnia kell az ellenséget, hogy melyik hajó sebesült meg. Például: "Az emeletes megsebesült."

Tanács. Ha tengeri csatát játszol aknákkal, ha kihagysz, jobb, ha nem „múlt”, hanem „víz” szót mondasz, mivel a „múlt” és az „enyém” szavak nagyon egybehangzóak.

"Korty!" Pali!"

Ez a „csatahajó” sokkal összetettebb, mint az előzőek. Egy körben a játékos egyszerre 3 lövést ad le. Válaszul a „tűz alatt” megnevezi a tűz alá került hajókat (ha vannak ilyenek), de nem közli a pontos koordinátákat. Például: „Egy ütés egy négyszintes és egy kétszintes, a harmadik lövés kimaradt.” Pontos koordinátákat csak akkor jelentenek, ha a hajó teljesen megsemmisült, de a sebesült hajókat önállóan kell keresni.

Amikor megsérült háromszintes hajókat próbálunk megtalálni és elsüllyeszteni, ne felejtsük el, hogy véletlenül egy másik háromszintes hajót is felfedezhetünk – vagyis fontos, hogy ne vezesse félre magát azzal, hogy értelmezi a salvók pontosságát. Például a fenti ábrán egy háromszintes hajót megsebesített az első salvó (fekete pontok). A következő salvó (piros pontok) - a háromszintes ismét megsebesült, és most mind a hat sejtnek „gyanúsnak” kell lennie, és nem csak a közelben lévő kettőnek.

A játékosok szigorúan sorra lőnek, még akkor is, ha mindhárom lövés sikeres volt.

"Korty!" Pali!" – 2

A "Sea Battle" ezen verziójában a játékos egy körben annyi lövést ad le, ahány hajója van a felszínen. Az ellenfelek esélyeinek kiegyenlítése érdekében először minden játékos lő egy sortüzet, majd az eredményeket a közölt találatok koordinátáival összegzik.

Hogyan lehet nyerni a Sea Battle-ben

Mi a legjobb módja a hajók rendezésének?

Tudniillik a nagy hajókat észleli a leggyorsabban az ellenség, a tengeralattjárókat vagy az egyfedélzetes hajókat pedig általában „uzsonnaként” hagyják. Ezért nincs értelme a nagy hajókat „rejteni”, de érdemes megnehezíteni az ellenségnek a tengeralattjárók megtalálását. Ezt úgy teheti meg, hogy „tengeri erőit” nagyon kompaktan pozícionálja (lásd 1. ábra): a mező több mint fele négy tengeralattjáró számára maradt (60 cella, kékkel jelölve)! Ha a hajókat véletlenszerűen helyezik el, a tengeralattjáróknak sokkal kevesebb a „manőverezési tere”: például a 2. ábrán a tengeralattjáróknak már csak 29 cellája maradt.

Rizs. 1 Rizs. 2

Amíg az ellenség a kis hajóid után kutat (szerencse kell, hogy 30 lövésnél rövidebb idő alatt elpusztítsa őket), te biztosan legyőzöd a flottáját.

Lövéstaktika

Mivel minden elsüllyedt hajóval észrevehetően szűkül a többi keresési terület, először a nagy hajók megsemmisítésére kell összpontosítania, amelyeket mindig könnyebb megtalálni. Ezért először átlósan lőjük az ellenséges mezőt 3 cella távolsággal (vörös sejtek az ábrán) - a négyszintes hajó nem fog elbújni az ilyen „habarcsrobbanások elől”. Útközben valószínűleg kisebb hajókkal is találkozhatsz.

Amint a négyfedélzetes elsüllyed, áttérhet a gyakoribb tüzelésre (sárga cellák a képen), szó szerint elsöpörve a megmaradt két- és háromfedélzetes hajókat az ellenséges mezőről. Ilyen heves tűz után már csak „meg kell vizsgálni” azokat a sejteket, amelyeken túlélő tengeralattjárók rejtőzhetnek.

Gondoltad volna, hogy a légi közlekedés részt vett ebben a csatában? Nem, de van egy nagyon bizarr alakú hajó. Összesen 9 hajó vesz részt a csatában, amelyek az ábrán láthatók. A játék többi szabálya ugyanaz, mint általában.

Tengeri csata aknákkal

A hajókon kívül 3 aknát helyeznek el a pályán (ezeket körök jelzik). Ezenkívül az aknák a hajók mellett is elhelyezkedhetnek. Ha egy játékos lövéssel eltalál egy aknát, az azt jelenti, hogy a hajóját szó szerint felrobbantotta egy akna, és tájékoztatnia kell az ellenséget az egyik hajójának koordinátáiról, ha úgy tekinti, hogy az elsüllyedt. A játékos maga választja ki, hogy melyik hajót „áldozza fel”, nem csak sértetlen, hanem már sérült hajókat is odaadhat.

Egyébként a szabályok ugyanazok, mint általában. Ha azonban repülőgép-hordozókkal játszik, akkor ha egy hajó megsebesül, tájékoztatnia kell az ellenséget, hogy melyik hajó sebesült meg. Például: "Az emeletes megsebesült."

Tanács. Ha tengeri csatát játszol aknákkal, ha kihagysz, jobb, ha nem „múlt”, hanem „víz” szót mondasz, mivel a „múlt” és az „enyém” szavak nagyon egybehangzóak.

"Korty!" Pali!"

Ez a „csatahajó” sokkal összetettebb, mint az előzőek. Egy körben a játékos egyszerre 3 lövést ad le. Válaszul a „tűz alatt” megnevezi a tűz alá került hajókat (ha vannak ilyenek), de nem közli a pontos koordinátákat. Például: „Egy ütés egy négyszintes és egy kétszintes, a harmadik lövés kimaradt.” Pontos koordinátákat csak akkor jelentenek, ha a hajó teljesen megsemmisült, de a sebesült hajókat önállóan kell keresni.

Amikor megsérült háromszintes hajókat próbálunk megtalálni és elsüllyeszteni, ne felejtsük el, hogy véletlenül egy másik háromszintes hajót is felfedezhetünk – vagyis fontos, hogy ne vezesse félre magát azzal, hogy értelmezi a salvók pontosságát. Például a fenti ábrán egy háromszintes hajót megsebesített az első salvó (fekete pontok). A következő salvó (piros pontok) - a háromszintes ismét megsebesült, és most mind a hat sejtnek „gyanúsnak” kell lennie, és nem csak a közelben lévő kettőnek.

A játékosok szigorúan sorra lőnek, még akkor is, ha mindhárom lövés sikeres volt.

"Korty!" Pali!" – 2

A "Sea Battle" ezen verziójában a játékos egy körben annyi lövést ad le, ahány hajója van a felszínen. Az ellenfelek esélyeinek kiegyenlítése érdekében először minden játékos lő egy sortüzet, majd az eredményeket a közölt találatok koordinátáival összegzik.

Hogyan lehet nyerni a Sea Battle-ben

Mi a legjobb módja a hajók rendezésének?

Tudniillik a nagy hajókat észleli a leggyorsabban az ellenség, a tengeralattjárókat vagy az egyfedélzetes hajókat pedig általában „uzsonnaként” hagyják. Ezért nincs értelme a nagy hajókat „rejteni”, de érdemes megnehezíteni az ellenségnek a tengeralattjárók megtalálását. Ezt úgy teheti meg, hogy „tengeri erőit” nagyon kompaktan pozícionálja (lásd 1. ábra): a mező több mint fele négy tengeralattjáró számára maradt (60 cella, kékkel jelölve)! Ha a hajókat véletlenszerűen helyezik el, a tengeralattjáróknak sokkal kevesebb a „manőverezési tere”: például a 2. ábrán a tengeralattjáróknak már csak 29 cellája maradt.

Rizs. 1 Rizs. 2

Amíg az ellenség a kis hajóid után kutat (szerencse kell, hogy 30 lövésnél rövidebb idő alatt elpusztítsa őket), te biztosan legyőzöd a flottáját.

Lövéstaktika

Mivel minden elsüllyedt hajóval észrevehetően szűkül a többi keresési terület, először a nagy hajók megsemmisítésére kell összpontosítania, amelyeket mindig könnyebb megtalálni. Ezért először átlósan lőjük az ellenséges mezőt 3 cella távolsággal (vörös sejtek az ábrán) - a négyszintes hajó nem fog elbújni az ilyen „habarcsrobbanások elől”. Útközben valószínűleg kisebb hajókkal is találkozhatsz.

Amint a négyfedélzetes elsüllyed, áttérhet a gyakoribb tüzelésre (sárga cellák a képen), szó szerint elsöpörve a megmaradt két- és háromfedélzetes hajókat az ellenséges mezőről. Ilyen heves tűz után már csak „meg kell vizsgálni” azokat a sejteket, amelyeken túlélő tengeralattjárók rejtőzhetnek.