Wolfenstein: Végigjátszás. Hogyan hódították meg a nácik a világot: Wolfenstein: The New Order verzió


Ha problémái vannak a A Wolfenstein játék bemutatása, mindig felhasználhatja tanácsainkat és információinkat a cselekvéshez. Részletesen leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni a játék teljes befejezéséhez. Wolfenstein. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Wolfenstein bemutatása olvassa el honlapunkon.

Nézze meg a videót, és kapja meg az első feladatot.

Vasútállomás

Megérkezett az állomásra, kövesse az iránytűt a csillaghoz. Ugorj be a csatornába, és menj az ellenállási erők felé. Amikor felkelsz, beszélj Erikkel, a katonával. Fogd a fegyvert, és menj az állomásra. meg kell semmisítenie több németet, összecsapás kezdődik. Ha megnyerted a csatát, menj ki az épület hátuljából. Megkerüljük a géppuskást, és hátulról megsemmisítjük. Állj a géppuska mögé, és távolíts el sok katonát. Amint felrobban a hintó, furcsa jelenségek kezdődnek. Menj ki az állomásról. Menj át az épületen, öld meg az ellenséget. A feketepiacon frissítheti a fegyverét. Menj ki, és kövesd Caroline Beckernek szóló hozzászólásokat. Ő ad neked egy feladatot – el kell jutnod az ásatásokhoz.

Feltárás

Meg kell felelnie az útmutatónak. Elküldi a kamionsofőrhöz. Elmész vele az ásatásokra. Szabadítsák ki Szergej Kovlov régészt a fogságból. Kövesd az iránytűt, amikor a terembe érsz, pusztíts el mindenkit, és középen egy medaliont találsz. Sergey utasításokat ad a használatához. Ezután keresse meg az Árnyékkristályt. Menj át a falon a medál tulajdonságait használva – nyomd meg az 1-es gombot. Kövesd az ásatásokon, pusztítsd el az ellenséget. Amikor a szobába érsz a kristállyal, vedd középre, és használd az „Árnyékot”. A kristállyal menj le a pincébe, ott kapsz egy új ingatlant „Slowdown”. Kerülje el a csapdákat, robbantsa fel a nagy kőgyűrűt, és az Ön feladata, hogy kijusson. Kövess vissza a kijárathoz. Lépjen be az alagútba, és menjen a lifthez. Pusztítsd el a katonákat az úton. Amikor eléred a liftet, a feladatod befejeződött. A tetején találkozik egy vezetővel, és elkezdi áthaladni a Kreisau ellenőrzőponton. Menj ki, és menj el a templomba vezetővel. Ott találkoznia kell a kapcsolattartóval. Miután áthaladt az ellenőrző pontokon, ölje meg a németeket. Géppuskából fognak rád lőni. Menj körbe hátulról, és távolítsd el a géppuska-hegyeket. Robbantsd fel az ajtót és semmisítsd meg a katonákat. Most meg kell küzdened a gyalogos katonával. Használd Shadow-t, hogy megtaláld a gyenge pontjait. Öld meg és vedd el a fegyverét. Kövesd a kaput, menj tovább a lerombolt gyáron. Menj ki a szállodába és menj be. Menjen be a szemközti épületbe, és kövesse a táblákat a szállodába. A kandallós szobában lőj lyukat a padlóba, és ugorj le. Az alagsoron keresztül menjen ki a templomba. Szállj be és semmisítsd meg az autót. Ha megtalálta, használja Shadow-t, hogy megtalálja a gyenge pontjait. Lődd le. Ölj meg egy zombit egy tengerészgyalogság ágyújával. Hagyja el a templomot a kapun keresztül, majd szálljon be a teherautóba és hajtson el. Ha már a városban vagy, menj el a Golden Dawn helyszínre. Az iránytű segít, hogy az ellenőrző pontokon keresztül juthasson el a kitérőig. Amikor megérkezik, beszéljen Leonyid Alexandrovval. Ő ad neked egy feladatot - találkoznod kell a kapcsolattartóval a kocsmában. Az Ön feladata a farm ellenőrzése.

Farm

Menj el a teherautóhoz, miután a farmon találod magad, keresd meg a kristályok forrását. Menj át a folyón és kezdj el harcolni. Öld meg az összes németet útközben, és járd körbe a házat. Ott pusztítsd el a géppuskást és a katonákat, menj végig az úton. Menj a farmra, menj be a jobb oldalon lévő kis istállóba. Ahhoz, hogy odaérjen, menjen fel a ház második emeletére, és használja az Árnyékot. Menj át a falon a hídra, és mássz fel az istállóba. Az istállóban találjuk a bunker bejáratát. Egyenruhás katonák fognak megtámadni, menj át a bunkeren, mi a második istállóban leszünk. Menjen le lifttel a földalatti komplexumhoz. Menj a barlang felé, ahol a kristály található. Sétáljon a folyosókon, az iránytű irányításával. Útközben találkozni fog géppuskásokkal, használja az „Árnyékot”. Menjen le a lifttel, menjen át a kazánokon, majd a csigalépcsőn, és hamarosan a komplexum legalján érünk. Öld meg a katonákat, és menj be a barlangba. Kapcsold le a lámpát és menj tovább, vedd a kék kristályt. Kapsz egy új kristálytulajdonságot „Pajzs”. Kapcsold be és öld meg a katonákat. Menjen vissza. Miután a komplexum legalján találja magát, lépjen be a nyitott ajtón. Fuss vissza, szörnyek vannak az úton, öld meg őket és a katonákat. Ha elhagyja a komplexumot, különben hamarosan összeomlik, használja ki a medalion képességeit. A végén egy vonat vár rád. Ülj le a géppuskához, és pusztítsd el a téged üldöző szörnyeket. Menj ki az alagútból. Tovább a Golden Dawn helyszínre. Alekszandrov új feladatot ad, meg kell találnia a kapcsolattartóját a kórházban, és tájékozódnia kell az ott zajló furcsaságokról. Menjen a kórház melletti helyszínre.

Kórház

Lépjen be és beszéljen a kapcsolattartóval. Valami lény elpusztítja, esetleg eltűnik. Menjen körbe az épületben, tovább a folyosókon. Ha megtalálod a gyilkost, a te feladatod lesz megölni. Menj fel egy emelettel, és vegyen részt vele a csatában. Távolítsd el egy ágyúval, pár lövés kell hozzá. Menj le a pincébe, a laboratóriumba. Vess véget a Birodalom kísérleteinek. Amikor a géphez ér, menjen le a lépcsőn, és kapcsolja ki. Fogj egy új ágyút. Vizsgálja meg a hullaházat, majd lépjen be a hallba, ott található a Reich portál. És hirtelen kiugrik egy nagy szörnyeteg. Ne öld meg. Megsemmisítjük azokat a támaszokat, amelyeken a portál nyugszik. Csábítsd rá a szörnyet a támasztékra, nehogy eltalálja. Pár ütés és semmi támasz. Ha mind a 4 támasz megsemmisül, a portál leesik. A következő feladatod a kristály megtalálása. Ugyanabban a szobában található. Vedd meg, és szerezz egy új ingatlant - „Erősítse meg”. Most a központba kell mennie. Ölj meg minden ellenséget, és irány a város. A központban menjen a Kreisau megjelenésére, beszéljen Caroline-nal. Ő ad neked egy feladatot – be kell szivárognod a konzervgyárba, és meg kell oldanod a problémákat.

Konzervgyár

Az egyik házban keress egy lyukat a padlón, ott van egy csatorna. Harcolj szörnyekkel és ellenségekkel. Most új ellenségek vannak lángszórókkal. Energia fegyverek – ölj meg egy mozdulattal. Ha átmész az egész csatornán, menj a lépcsőhöz, kivezet a gyárba. Ott les vár rád, méghozzá komoly. Ölj meg mindenkit, majd menj be a gyárba és okozz ott pogromot. Amikor a csarnok közelében tartózkodik a tankkal, kapcsolja ki az ajtópajzsot. Húzza meg a kapcsolót és kapcsolja ki. Egy nagy ágyú lesz a kapu mögött, megtámad. Lassítás nélkül nem fog működni. Menj az ágyú mögé, és menj fel a gépházba, ahonnan irányítják. Pusztítsd el az ellenséget, és ragadj fegyvert. Öld meg az összes németet, és lődd le az energiaforrásokat is, hogy tovább nyíljon egy átjáró. Menj be az ajtón, ki kellene jutnod az üzemből. Útközben kapcsoljon ki egy másik pajzsot. Távolítsd el Victor Zetta tábornokot. Lőj rá minden elérhető fegyverből. Amikor úgy dönt, hogy feltölti az egészségét, elpusztítja a forrást, akkor már csak 3 lesz belőlük. A patronokat a csarnok körül találja. Amikor végzett vele, rohanjon az ajtóhoz, és menjen ki a gyárból. Ha a központban vagy, menj Caroline-hoz. A látogatók az üzleti központba költöznek. Menjen oda, és lépjen kapcsolatba a Kreisau csoport tagjaival. Számos ellenfél vár rád a börtön bejárata közelében. Útközben a feketepiacon frissítheti fegyvereit. Ahogy elhagyja az alagsort, szövetségesei várni fognak rád. Ki kell jutni a piacra. Közelében van egy új Kreisau hely. Kövesd szövetségesedet az alagútba. Ott foglalkozz az ellenségekkel, mindenkit megölnek rajtad kívül. A németek a másik oldalon várnak. Fejezd be őket. Menj le a pincébe, ott találsz egy fülkét. Eric Engle elmondja, hogy Caroline-t elrabolták és fogságba ejtették. Egy kastélyban van a városon kívül. Menj a városházára. Szállj be a teherautóba, az elviszi a célodhoz.

Zár

A hídon találja magát, és kövesse egyenesen a várat. 3 hídon kell átkelni. Mindegyiküknél komoly ellenállás lesz. Orvlövészekre és repülő harcosokra számítok. A medál segít. Miután átkelt a hidakon, a várudvaron találja magát. Az iránytű végigvezeti Önt. Vedd fel a karkötőt, és menj vissza az udvarra, lőj a rácsra. Öld meg a nagy szörnyet, lődd le a karkötőből és kész. Kövesse az udvarokat, és nyissa ki a rácsot. Menj fel a fellegvárba, menj be, és menj fel a lifttel a tetejére. Ott ellenségek várnak, Caroline rács mögött van. Nyissa ki az átjárót, ehhez rá kell állnia a sarokban lévő gombra, és lassítás közben be kell rohannia az átjáróba. Menj át a termeken, üldözd a karolinai tolvajt. A tetőn van. Ülj a fegyverhez és lődd le a mutánst. Miután letette, lője az oldalára a piros gubót. Amikor elpusztítod a gubót, a királynő eltűnik. Kis szörnyetegek támadnak rád. Öld meg őket. Fuss a másik ágyú mögé. Miután eltávolítottad a királynő összes gubóját, bekerülsz a portálba. Egy fekete napot fogsz látni, és a kastély bejárata közelében találod magad. Szerezzen új feladatot. Térjen vissza az üzleti központba, a királynő végig fog állni. Pusztítsd el a karkötővel, végül helyezd dinamitot a fejére, és robbanást okozz. Kövesse a részvételt, amint belép a városba, ölje meg az ellenséget. Takard el Kreisau szövetségesét, miközben robbanóanyagot helyez a nácik által épített toronyra. Állj a géppuska mögé és lőj vissza. Minden oldalról lesznek támadások, ezért két géppuskát kell használni. Miután megszüntette a tornyot, új feladata lesz - további két tornyot, valamint a rádióállomáson található fő tornyot.

Rádió állomás

Keressen egy átjárót a házon, és lépjen ki a csatornába. Harcolj az ellenfelekkel, majd lépj be a kapun. Les vár rád mögötte, ölj meg mindenkit. Lépjen be az épületbe, és menjen a tetőre. Az Ön feladata az ajtó pajzsának kikapcsolása. Mássz át a szellőzőaknán és mássz fel a lépcsőn, ami csak az árnyékban látszik a tetejére, lesz egy kijárat az épület tetejére. Lődd le a szemben álló ellenfeleket. A toronyhoz vezető átjáró megnyitásához gránátvetővel lőj az épülettel szemben lévő ablakra, az áramforrást tartalmaz. Lépj be és ülj az ágyúhoz, ez segít elpusztítani a tornyot. De előtte távolítsa el a repülő robotokat. Miután felrobbantotta, azonnal el kell hagynia. Fuss egyenesen az iránytűn jelzett módon, és kövesse a falban lévő lyukat. Ha már az utcán van, menjen a kijárat felé, és tovább menjen a történelmi központba. Meséljen az elért eredményeiről. Menj a kreisaui széfbe. Hans Schmitttel való beszélgetés után a németek megtámadnak téged. Miután megsemmisítette őket, térjen vissza a beszélgetéshez. Ezután meg kell találnia Eric Engle-t. A Golden Dawn fellépésen van. Kap egy új feladatot, és menjen a repülőtérre, és menjen a zeppelinhez.

Repülőtér

Keresse meg az útmutatót, és menjen a teherautóhoz. Ott fog állni mellette egy tank, egy nagy kaliberű gránátvetővel semmisítsd meg. A pusztulás után menjen a repülőtérre. Balesetbe kerülsz, és a sofőröd meghal. Ezután menjen át a repülőtér formációján keresztül a tetőre. Távolítsd el a fasisztákat, amikor a tetőn vagy, és lődd le az ellenségeket, akik az épület alján vannak. Menj le és kövesd a hangárokat, kapcsold be a Boost-ot és lődd le a pajzsokat. Menjen át a parkolón, és egy hangárban találja magát. Egy nő fog ülni a kocsiban, tudja, mit kell tennie, de először rombolja le az autót. Az „Árnyékban” egy gyenge pont látható, ez 3 generátor lesz, ezek táplálják a készüléket.

Lődd le őket, és semmisítsd meg a szörnyet. Az autó tönkretétele után öld meg a nőt. Fedezze fel az alagutakat, és menjen a zeppelinhez. Belépés előtt frissítsd a fegyveredet. Költsd el minden pénzedet, és lépj bátran a csatába. Menj át a hídon és menj fel. Engedje le a hidat, és menjen át rajta. Egy zeppelin fedélzetén találja magát.

Zeppelin

Most harcolni kell. Az első dolog, amit meg kell tennie, az a vezérlőrendszer eltávolítása. Kövesse a folyosókat az irányítóközpont felé. Bányásszák ki a rendszert, majd fel kell robbantani a fő hajtóműveket. Menjen le a lifttel, és egy csarnokban találja magát, ahol sok fegyver lesz. Menj ki, ülj a fegyverhez, lőj az egyik motorhoz. Ezután lépjen a második pisztolyhoz, és tegye ugyanezt a második motorral. Pusztítsd el mind a négyet, és menj be a terembe. Következő megyünk, meg fogja találni magát, ahol a repülők vannak, és akassza le őket. Ezután kapcsolja ki a főágyút. Menj be a gépterembe, ott van egy portál. Tiltsa le az ágyút, majd aktiválja a mellette található mechanizmust. Miután megnyílik a portál, lépjen be a Totenkopf tábornok megkereséséhez.

Fekete nap

Töltse fel készleteit, és lépjen egy másik portálra. Miután beszéltél a tábornokkal, harcolj Hans-szal. Használd a medál Erősítés képességét, hogy áttörd a pajzsot. A közepe körül forgó oszlopoknál energiát halmozhatsz fel. Amikor végeztél Hansszal, és ő letérdel, szúrd bele a kék kristályt. Hans gyorsan halad előre, így szüksége lesz a "Gyorsításra". Amint ismét térdre esik, szúrd meg a sárga kristállyal. Lődd le az összes szörnyet, beleértve a Hans teljesen legyengítését is. Ugorj le, és felrepülsz. Pusztítsd el az autót. Amikor Hans ismét letérdel, szúrd meg a narancssárga kristállyal. Az ellenség legyőzése után fuss be a portálra, és a játéknak vége.

A Bazooka Cirkusz az, amit az egész világ csinálna szombat esténként, ha a nácik megnyerték volna a háborút. Ez volt a Hatodik Birodalom.

film „Fear and Loathing in Las Vegas” (1998)

Amikor a második világháborút már ezer szemszögből megvizsgálták, és az azonos típusú akciófilmek, stratégiák már régen unalmasak, valami frisset, újat akar az ember. Nos, vagy, mint nálunk, egy jól elfeledett régi. Szexi nácikkal, vérszomjas szörnyekkel és SS-egyenruhás csontvázakkal harcolni sokkal szórakoztatóbb, mint századik Sztálingráddal való megszállása vagy a szövetségesek partraszállásán való részvétel, nem értesz egyet?

Nyolc évvel azután, hogy megszökött a Wolfenstein-kastélyból, BJ Blazkovich újra megjelenik a monitorainkon. Némileg megváltozott, és mára inkább úgy néz ki, mint egy kilencvenes évek brigadérosa, semmint brit titkosügynök. Bár lehet, hogy ez valamiféle összeesküvés?

A Tirpitz német csatahajón végzett küldetés során Blazkovich egy csodálatos medált talál, amely csodával határos módon megmenti a haláltól. Az Office of Covert Operations (OSO) angol kirendeltségében arról tájékoztatják az ügynököt, hogy a dolog egy ősi szekta szimbóluma volt, amely évszázadokkal ezelőtt a Fekete Napot imádta. Minden tagja meghalt a kataklizma következtében, de viszonylag nemrég a thuli társadalom újjáélesztette az ősi hagyományokat és rituálékat. Ennek a szervezetnek a sorai között vannak magas rangú nácik, nevezetesen az SS paranormális kutatóegységének alkalmazottai.

A közeljövőben a Harmadik Birodalom ásatásokat és kutatásokat kezd Eisenstadtban, egy német városban, amelyről kiderült, hogy ez az egyetlen hely a bolygón, ahol olyan kristályokhoz lehet jutni, amelyek növelik a medalion erejét. A Kreisau-kör régi ismerősei készek minden segítséget megadni a fasiszták kiirtásához és titkos információgyűjtéshez, ezért Blazkovichot pihenés és megbízás joga nélkül küldik igazságszolgáltatásra.

Fekete nap

Wolfensteinben hébe-hóba megemlítik a Fekete Napot - mint egy bizonyos dimenziót, amely feletti hatalom megszerzése a Föld meghódítását jelentené. Mi ez valójában, és honnan származik ez a név?

Mozaik az Obergruppenführer Csarnok padlóján.

A Fekete Nap fogalmát Helena Blavatsky teozófus vezette be 1888-ban. A világ összes vallásának és filozófiájának egyetlen lényegéről beszélt, és a „Középső Napot” említette az Univerzum középpontjaként és minden dolog okaként. Blavatsky a „fekete fény” fogalmát kizárólag az árja fajhoz és annak tanításaihoz kapcsolta.

A legtöbben a Fekete Napot a fasizmus szimbólumaként ismerik, mert a Harmadik Birodalom idején szerzett hírnevet. A koncepciót Karl Wiligut alkotta meg, és német tudósok kifejtették, hogy a Fekete Nap fénye rendkívüli képességeket adott az északi fajnak, de most, amikor a tudás elveszik, csak kiválasztott, spirituális egyének láthatják. Ilyennek tekintették a Harmadik Birodalom kormányának tagjait, különösen Heinrich Himmlert.

Az ő kastélyában, Wewelsburgban található a Fekete Nap több képe is, amelyek közül a leghíresebb mozaik, és az északi torony úgynevezett „Obergruppenführer Halljában” található. Bár ezen tényleg nincs mit csodálkozni, mert Himmler erősen támogatta az okkultizmust, és számos legenda kötődik kastélyához, amelyek közül néhány emberkísérletekről és egy másik dimenzióba való átjárásra tett kísérletekről szól. Wewelsburg nevéhez fűződik az Arany Grál és a Sors Lándzsája (a lándzsa, amellyel a római százados Jézus oldalát fúrta át) kapcsolatát is.

Nos, hogyan mehettek el a Wolfenstein első részeinek forgatókönyvírói egy ilyen híres és titokzatos hely mellett?

Egyszer régen egy németek által megszállt városban

A hagyomány szerint kezdettől fogva minden rossz: a németek találtak egy titokzatos besúgót, aki figyelmeztette őket BJ érkezésére. Az állomási mészárlás és a vonat varázslatos robbanása után a már nem titkos ügynök Kismarton utcáin találja magát, egy karmester vezetésével a Kreisau-bögréhez. Nos, akkor Blazkovich az események örvényében találja magát, amelyben a Harmadik Birodalom legmagasabb rangjai, az „Arany Hajnal” titkos társaság és paranormális erők vesznek részt.

A Kreisau Kör vezetői munkában.

BJ városszerte végez feladatokat, egyik területről a másikra rohanva. Eisenstadt méreteiben nem éppen feltűnő, de részleteiben lenyűgöző: itt van egy romos ház, amely örökre egy tucat katona sírja lett, itt egy tanktemető, itt pedig egy jól őrzött SS-parancsnokság. A csendes, nyugodt délelőttöt időnként lövöldözés zavarja meg: a nácik razziát rendeztek, vagy ők maguk kerültek lesből a milíciára.

Gyakorlatilag senki sincs az utcákon, kivéve a mindenütt jelenlévő járőröket és a Kreisau-kör tagjait. A civilek házakban és lakásokban bujkálnak, és csak néha gyűlnek össze az egyetlen fennmaradt bárban, a Varjúfészekben. De itt is könnyen bajba kerülhet az ember, mert sosem tudhatja, mire számíthat a részeg német katonáktól.

Egyes területeken heves harcok dúlnak: a Kreisau-kör ügynökei megpróbálják kiűzni a fasisztákat, vagy betörni valamelyik épületbe, hogy kiszabadítsák a sajátjukat. Nem arról van szó, hogy a fogoly hűséges barátjuk lenne, csak arról van szó, hogy a kínzások alatt elcsúszhat, és ez sokba fog kerülni a szervezetnek.

Az elhagyott házak hajléktalanok és szökevények menedékhelyeivé, vagy a milíciák titkos kilátóivá váltak. Szinte minden otthonban maradt valami korábbi tulajdonosaitól, legyen az festmény, ruha vagy ékszer. Ha van szerencséd elrejtett pénzt vagy aranyat találni, a feketepiacon mindig beválthatod valami hasznosra: kenyérre, konzervre, vízre, vagy BJ esetében fegyverfejlesztésre.

Mi van a Fekete Nap dimenzióban?

A Kreisau Kör gondoskodó aktivistái megjelölték a kereskedőket az ügynök térképén, de nem mindegyiket. Egyesek a házak romjaiban, mások a csatornákban, mások pedig általában a nácik közelében találhatók. És azt is meg lehet érteni: üzlet az üzlet.

Az egyetlen dolog, amivel nem kereskednek a feketepiacon, az az információ. Ez nem biztonságos üzlet, lehet golyót ragadni, és mi a különbség, hogy fasisztának vagy barátnak? Könnyebb saját kezűleg megtalálni a szükséges adatokat, a lényeg az, hogy legyen óvatos, mert a szalvétán lévő megjegyzés titkos kódnak bizonyulhat, és az ajtó melletti lapon lévő utasítások magától Zetta tábornoktól származhatnak - az ember az SS kismartoni munkája mögött. Természetesen a papírok egészen más jellegű információkat is tartalmazhatnak – például fegyverekkel kapcsolatos terveket, vagy valahol a földalatti laboratóriumokban folyó titkos kutatásokról szóló információkat.

A nácik ugyan nem olyan régóta jártak a városban, de már sikerült grandiózus munkákat végrehajtaniuk, és természetesen nem mindenki szeme láttára. A kórházban láthatatlan gyilkosokat tesztelnek, egy konzervgyárban új ágyút tesztelnek, a repülőtér gyomrában pedig láthatatlan repülőgépeket építenek. Valahol egy földalatti bunkerben embereken kísérleteznek, új fajt próbálnak tenyészteni, és ebben az időben egy kismartoni kastélyban az SS-tábornokok megpróbálnak portált nyitni a Fekete Nap dimenziójába, hogy hétköznapivá változzanak. katonák egy legyőzhetetlen hadsereggé, amely bebizonyítja az egész világnak, hogy az árja faj mindenekelőtt áll.

Az Árnyékban minden zöld, sárga és kék tónusokra van festve. Igazi pokol színvak számára.

Gyakran az idegen energia felhasználása következtében az emberek szörnyekké válnak, akik nem engedelmeskednek senkinek, még a Harmadik Birodalomnak sem. A párhuzamos világ teremtményei mindent és mindenkit elpusztítanak az útjukban, és néha lehetetlen megállítani őket.

Több hasonló eset miatt az SS Paranormal Research Division még inkább a kísérletekre kényszerült. Ennek eredményeként megszülettek az élőhalottak, írástudók, elit csapatok és nehézgyalogság. Némelyiknek van varázsereje, van, amelyik gyors és gyakorlatilag sebezhetetlen, van, amelyik képes kikerülni a golyókat, és van, amelyik rendkívül erős. Egy dolog azonban közös bennük: az intelligencia.

Minden ellenség, az egyszerű katonától a nehézgyalogosig, ésszerűen gondolkodik és a helyzetnek megfelelően cselekszik. Ha egy SS rohamosztagnak sikerül sarokba szorítania az ellenséget, gránátokkal próbálják kifüstölni, majd erős tüzet nyitni. Természetesen legyőzni. Ha a Harmadik Birodalom ellensége valós veszélyt jelent, a katonák elrejtőznek, hogy újra csoportosuljanak, és újra csatába induljanak.

De néha a fasiszták kénytelenek elmenekülni a csatatérről. Bármilyen szégyenletes is egy ember elől a menekülés, életmentő lehet, különösen akkor, ha a magányosnak egy szupererős fegyver van a kezében, és ő maga is túlvilági képességekkel rendelkezik, és semmivel sem alacsonyabb rendű, mint a híres Zetta tábornok. A kegyetlenségéről ismert Hans Grosse.

Friss megjelenés

A magazinban mindig láthatja tartózkodási helyét, és elolvashatja a legfrissebb információkat.

Nemcsak a Birodalom teteje használja a Fekete Nap energiáját – az „Arany Hajnal” lehetőséget biztosított BJ-nek, hogy átköltözzön egy másik dimenzióba, az Árnyékba. Ez egyfajta határvonal a mi világunk és a Fekete Nap világa között, amelyben csak szellemek élnek. Csak egy thuliánus medál segítségével lehet eljutni oda, és akkor sem sokáig, mert előbb-utóbb elfogy a töltése.

Varázslatos ékszereidet az Erő köreiben töltheted fel – a túlvilági energia egyfajta rugójában. Mindenki, aki az Árnyékban találja magát, gyorsabbá és erősebbé válik, és ha további kristályokat helyez a medálba, nagy erőre tesz szert. Például képes lesz egy energiapajzs mögé bújni, lelassítani az időt, vagy növelni a fegyverei letalitását.

Ezek a képességek jelentősen diverzifikálják Blazkovich ügynök életét, és a túlélést is segítik, hiszen hogyan lehet megbirkózni a nálad mindenben, még méretben is felülmúló szörnyekkel? Milyen tisztességes harcról beszélhetünk, ha egy hétköznapi embert megtámad a Szellemek hatalmas királynője? Amikor egy egyértelműen perverz szokásokkal rendelkező náci ostorral próbálja elérni BJ-t? Mikor lesz az árnyékvilágban egy SS-tábornok szörnyű szörnyeteg? Nem, nem lehet megbirkózni a medál adta képességek nélkül.

Még a legkomolyabb fegyverek is a Fekete Nap energiájára épülnek. A fotonágyú égető sugárral csap le a fasisztákra, a Tesla löveg egész osztagokat éget el elektromos árammal, a Leichenfaust 44 pedig a nagyszerű és szörnyű BFG-hez hasonlóan bárkit le tud ütni egy csapással. Már csak egy gomb hiányzik, amit megnyomva Blazkovich teljes arzenálját láthatnánk, és pillanatok alatt választanánk.

Folyamatos harcok

A külvárosokban mindig ádáz csaták dúlnak.

Kár, hogy mindez nem elérhető többjátékos módban, bár érthető – az egyensúly az egyensúly. A Wolfenstein három játékmódot kínál nekünk: Team Deathmatch, Mission és Stopwatch. Az első egy klasszikus variáció a „faltól falig” témára. A másodikhoz egy csapatnak szüksége lesz valamilyen feladat elvégzésére, például generátorok felrobbantására vagy egy figura ellopására. Nos, a „Stopper” ugyanaz, mint a „Feladat”, csak a cél teljesítésekor a csapatok cserélődnek, és az nyer, aki gyorsabban teljesítette a rendelést.

Három harcos osztály áll rendelkezésre – mérnök, orvos és katona. Utóbbi egy tank, amely jól kijön bármilyen fegyverrel és robbanóanyagot telepít. A Mérnök óvóhelyet építhet és lőszerdobozt, a Medic pedig meggyógyíthatja magát és csapattársait, miközben nem feledkezik meg az elsősegély-készletek készítéséről sem.

Az ellenségek megöléséért pénzt kapnak, amelyet az egyes osztályokra jellemző fegyverek és árnyékképességek fejlesztésére költhetnek. Ez nagyon hozzáértően és finoman történt, hogy ne hozzon létre egyensúlyhiányt: egy kezdő nehezen tud megbirkózni egy veteránnal, de az utóbbi nem tudja legyőzni az ellenséget a jobb lábujja lövésével.

A Wolfenstein többjátékos módja még csak fejlesztés alatt áll, de már elég sok játékos él ott. Eddig nyolc térképen lehet küzdeni, a verekedésben maximum tizenketten vesznek részt.

Lépjen elő

Az első javítás már számos forráson elérhető, és biztosak vagyunk benne, hogy hamarosan új frissítések érkeznek. Szerencsére az egyjátékos kampánynak nincs rájuk szüksége. Jó lesz, ha a fejlesztők eltávolítják az újjáéledő útlezárásokat Kismarton utcáin.

Különben nincs értelme Wolfensteinben hibát keresni. Az évek során a játék természetesen sokat változott, de a változatos szintek, az okos ellenfelek, az izgalmas csaták és a csodálatos hangulat meggyőznek bennünket arról, hogy a sorozat új fordulója egy lépés az evolúció felé. Nos, várjuk a folytatást, amit az utolsó titkok után a videó is sejtet, de egyelőre alaposan áttanulmányozzuk az új szerzeményt.


ELŐNYÖK HIBÁK
Szórakozás
9
szabad mozgás a városban, sokféle szint, sok fegyver, gyökeresen más
kihívó ellenfelek, boss harcok
A túl gyakori csaták Kismarton utcáin idővel unalmassá válnak
Grafika
8
gyönyörű tájak, jó minőségű effektusok, gondosan megrajzolt díszletek, párhuzamos világtervezésközepes karakterrészlet
Hang
8
nagyszerű zene, sok effektegyes szereplőkből hiányzik a hitelesség
Játékvilág
9
tökéletesen átadta a haditörvény alatti város hangulatát, jó cselekményNem
Kényelem
8
intuitív kezelőszervekvezérlőpontok, sok extra gomb

A Wolfenstein tele van akciókkal, vérrel, levágott végtagokkal, fegyverekkel, ellenségekkel, szintekkel és titkokkal. Lehetetlen mindent egy cikkben leírni, de a mi feladatunk az, hogy felvértezzük Önt információkkal és értékes tanáccsal láthassuk el, hogy később Krautok elfussanak BJ Blazkovich puszta lépéseinek hallatán.

Szokás szerint általános tippekkel kezdjük, amelyek minden helyzetben segítenek.

    Már az elején, a nehézségi szint kiválasztásakor alaposan gondold át, hogy mit szeretnél elérni a játékban. Ahogy fentebb említettük, az ellenfelek nagyon okosak, jól működnek csapatként, és tökéletesen tudják, mikor kell elbújni, és mikor kell támadni. Valószínűleg a harmadik nehézségi szint az optimális választás: csak kis mértékben különbözik a másodiktól, de messze van a negyediktől.

    Próbálj meg ne pazarolni a lőszert a hétköznapi katonákra – elég nekik egy lövés, a lényeg, hogy fejet, torkot, ágyékot vagy... fenéket találjanak el. Igen, igen, valamiért egy seb halálos.

    Sok pénzes zsák, aranyrudak, ékszerládák, varázslatos könyvek, mappák és aktatáskák fontos adatokkal vannak szétszórva a szinteken. Mivel ezeknek a dolgoknak a begyűjtése önkéntes és kényszerű, ne feledjen néhány egyszerű szabályt, amelyek megkönnyítik a feladatot.

    1 - pajzs, 2 - erősítő, 3 - árnyék,
    4 - lassítás, 5 - iránytű,
    6 - lőszer, 7 - németek.

    Először is, minden, ami csillog, valóban arany. Ha valami csillog a sarokban, biztos lehet benne, hogy szüksége van erre az elemre.

    Másodszor, ha az iránytű az egyik irányba mutat, kitartóan menjen a másikba - biztosan lesz ott valami. Ha nem dokumentumokat vagy pénzt, akkor mindenképpen patronokat. És ne felejtsd el ellenőrizni a szekrényeket: a Harmadik Birodalom katonái gyakran tartották bennük megtakarított pénzüket.

    Harmadszor, használd ki a párhuzamos valóságba való átmenetet: a legtöbb tónus a falakban van elrejtve, az „Árnyék” pedig pirosra színezi a rejtekhelyeket.

    Az ellenségek szeretnek gránátot dobni BJ-re. A legtöbb játékos megpróbál gyorsan elrejtőzni vagy elmenekülni, nehogy megsérüljön a robbanás következtében. Nem mindenki tudja azonban, hogy egy gránátot fel lehet venni és visszaküldeni a visszaküldési címre, és ez a lehető legjobb megoldás.

    Ahogy a mondás tartja, az arrogancia a második boldogság. Nem akarsz hosszú percekig boxok mögött ülni? Kerülj bajba, ne felejts el vágtatni, mint egy hegyi kecske. Az ilyen szemtelenségtől a fasiszták gyakran menekülni kezdenek, vagy olyan lyukakba bújnak, ahol könnyen elérhetők.

    Ha kifogy a patron, és nincs idő újratölteni, üsd meg a fenékkel. BJ-nek szüksége van néhány ütésre, hogy örökre kiejtse ellenfelét.

    Bár a térképen csak egy feketepiaci kereskedő van bejelölve, jó néhány van belőlük. Vannak, akik a csatornákban bújnak meg, mások romos épületekben laknak, megint mások fasiszta bázisok közelében találhatók.

    Ha a képernyő fekete-fehérre vált, ez nem jelenti azt, hogy ideje cserélni a videokártyát - egyszerűen van valahol a közelben egy generátor, amely elnyeli a medál erejét, és megakadályozza az árnyék használatát. A hasonló gizmok minden szinten több példányban vannak elhelyezve, és azonnal meg kell semmisíteni.

Fegyver

Mint egy igazi hős, BJ egy kis bolthoz méltó fegyvertárat hordoz magában. Nyolc hordó és gránát nagyon jó, főleg ha nincs köztük semmi haszontalan. Azonban döntenie kell egyik vagy másik fegyver mellett: a Krautoktól becsületesen elvett pénzeszközökkel BJ a feketepiaci kereskedők felszerelését javítja, és mivel soha nincs túl sok pénz, nem elég mindenre. .

MP-40

Egy német második világháborús géppisztoly jól fogja szolgálni BJ-t. A teljesen továbbfejlesztett MP-40 tökéletes fegyver a játék végéig. A hangtompító csendessé teszi, a visszarúgás-kompenzátor és a módosított puska szinte pontosabbá teszi, mint egy puskát, a dobtár pedig megduplázza a lőszert. Nos, a nagy kaliber itt nem használ: az MP-40 mindenesetre letalitásában alulmúlja a géppuskát.

Kar-98

Az ellenségek félnek egy jó mesterlövésztől, valószínűleg jobban, mint egy tankhadosztálytól, és a Kar-98-at mesterlövész puskává alakítani olyan egyszerű, mint a pite. Ez az, ami a legtöbb csatát megnyeri Wolfensteinben, ezért győződjön meg arról, hogy a megfelelő befektetést hajtja végre. A hangtompító lehetővé teszi az ellenséges vonalak mögötti csendes működést, a továbbfejlesztett klip lehetővé teszi a gyorsabb újratöltést, a módosított puska pedig eleinte jelentősen csökkenti a visszarúgást. Ne is gondoljon bajonettre és nagy kaliberre - ez pénzkidobás.

MP-43

Ez a német géppuska mindössze három évig szolgálta a Harmadik Birodalmat (1943-1945), de sikerült hullámokat vernie a Führer ellenségei között. Már csak azért is, mert a név Hitler által kitalált álhír, mert a „MP” jelentése „géppisztoly”.

Az MP-43 csak a játék második felében válik hasznossá. Teljesen javítani kell, különben a túl erős visszarúgás érvényteleníti a támadási irányzék használatát. Egy tasak és egy dobtár jelentősen megnöveli a patronok számát, a nagy kaliber vásárlása pedig szerepet játszik az erős ellenfelekkel és főnökökkel vívott csatákban.

Panzerschreck

A német kézi páncéltörő gránátvető jó ellenségek tömegei ellen (mielőtt jelentősebb fegyvert kapna), mesterlövészek ellen, ha elfogy a puska lőszere, valamint tankok és autók ellen. Más esetekben haszontalan, így nincs értelme fejlesztéseket vásárolni.

Flammenwerfer

A lángszóró látványos dolog, de nem különösebben hatékony. Alkalmas nagy tömegek ellen, de egyáltalán nem alkalmas erős ellenfelekkel vívott csatákra. Ezért nem lehet beszélni semmilyen fejlesztésről - jobb, ha az extra pénzt valami másba fekteti.

Foton ágyú

Blazkovich ügynök egyik legerősebb fegyvere, amely közelharcra és távolsági harcra egyaránt alkalmas - mindaddig, amíg az összes fejlesztés elérhető. A fotonágyú olyan sugarat lő ki, amely szó szerint elégeti az ellenséget. Egyformán jó a hétköznapi katonák és a kísérletek túlságosan aktív áldozatai ellen, szóval ne is gondoljon a megtakarításra.

Tesla fegyver

Talán a legjobb közelharci fegyver. A Teslának sosem volt ideje befejezni, de a Harmadik Birodalom tudósai előállítottak „valamit”, ami olyan mennyiségben bocsát ki áramot, hogy könnyen elpusztíthatna egy egész sereget. Ez az, amit BJ valójában használ.

Egy teljesen továbbfejlesztett Tesla fegyver egyszerre akár tíz ellenfelet is képes leütni, nemcsak katonákat, hanem írnokokat és szippantókat is (róluk egy kicsit később lesz szó).

Leichenfaust 44

Ne hagyd, hogy a név megijesszen, mert ez a fegyver minden csatában a siker kulcsa. Enélkül nem fogja tudni legyőzni a végső főnököt; a fene se fér hozzá teljesen feljavított Leichenfaust nélkül! Ami? A Doom BFG-jének analógja, amely hatalmas kék energiákat lövell. Amikor eltalálják, vagy elégetik az ellenfeleket, vagy a levegőbe ütik őket (ha valaki nagyon erős). A Leichenfaust másik tulajdonsága egy antigravitációs mező létrehozása, amely gyakran segít kinyitni a kaput.

Grenade Mdl. 24

A gránátok körülbelül a játék közepéig hasznosak, aztán megjelennek az olyan erős fegyverek, mint a fotonágyú, és nincs rájuk szükség. Ennek megfelelően nincs szükség többletköltségre. Vegyél egy gránáttasakot és készíts robbanógránátokat, de ne is gondolj erős robbanóanyag vásárlására – a megtakarított háromezer az árnyékképességed fejlesztésére fog fordítani.

Árnyékélet

Nemsokára betörünk a várba, és akkor üvöltenek a németek!

A Tirpitz csatahajón végrehajtott küldetés során BJ csodával határos módon életben maradt a megtalált medálnak köszönhetően. Egy másodperccel azelőtt, hogy elkezdtek volna lövöldözni az ügynökre, a leírhatatlan bling energiamezőt hozott létre, amely visszatükrözte a golyókat, és mindenkit a fedélzeten porrá változtatott. A bázisra visszatérve Blazkovich odaadta a medált a tudósoknak, hogy kitalálják, mi is az.

Valamivel később, a nácik által végzett régészeti ásatások során BJ egy azonos díszítést fedezett fel. Az Arany Hajnal szervezet egyik tudósa elmagyarázta, hogy a medálok egy régóta megszűnt thuliánus szektához tartoztak. Segítségükkel beléphet az úgynevezett Árnyékba - egy semleges térbe a mi világunk és a Fekete Nap világa között.

Az Árnyékban való tartózkodás gyorsabbá és erősebbé teszi az embert, de nem sokáig: a medál töltése korlátozott, és helyreállításához szükség lesz az Erő köreire – a túlvilági energia egyfajta rugójára.

Megjegyzés: a töltet kannákból feltölthető kék anyaggal, valamint szellemek megölésével az Árnyékban. Ez utóbbi azonban tele van azzal, hogy megkeserülhetnek és tömegesen támadhatnak.

Minden medalionba kristályokat lehet beilleszteni, amelyek segítségével a túlvilági dekoráció szörnyű fegyverré válik. Négy ilyen van Blazkovich medáljában, így most mindegyikről, illetve a feketepiacon elérhető fejlesztésekről lesz szó.

Árnyék

Elérhető frissítések:

Belső világítás (1500 dollár)

Shadow Vision (2000 dollár)

Belső ragyogás (1500 USD)

Harmonikus rezgések (2000 USD)

BJ néhány perccel azután kapja meg az első kristályt, hogy birtokba vette a medált. Neki köszönhető, hogy az ügynök beléphet az Árnyékba, valamint energiát tölthet fel, és megláthatja az ellenfelek gyenge pontjait (ezek pirossal vannak jelölve).

A Shadow minden frissítése ígéretesnek tűnik, de nem mindegyik hasznos. Például az árnyéklátás, amellyel a falakon át is láthatja az ellenséget, csak két-három méteres (vagy még ennél is kisebb) távolságban működik, ami használhatatlanná teszi. És senkinek sincs szüksége a nagysebességű energia-visszanyerésre (harmonikus rezgések vásárlásakor), mert az erőkörök szinte minden helyiségben megtalálhatók.

Csak a belső fény és a belső kisugárzás tekinthető jó vételnek, mert ezek jelentősen növelik a medál töltését, és a legtöbb küzdelemben maximálisan ki kell használni.

Pajzs

Elérhető frissítések:

Fényvisszaverő kristály (1000 dollár)

Reaktív kristály (3000 dollár)

Az energiapajzs hasznos dolog, különösen akkor, ha az ellenség túlszárnyal téged (vagyis mindig). Míg BJ-t pajzs borítja, nem fél a mennydörgéstől, a villámlástól vagy akár a Harmadik Birodalom erősen felfegyverzett katonáitól. Még a lábához dobott gránátot sem fogadja el. Bár ezt a képességet nem használják olyan gyakran, mint gondolná, a frissítések beszerzése szükséges lépés.

A Reflective Crystal aktiválja a My Name is Neo funkciót, először leállítja a golyókat, majd visszaküldi őket. Amikor tíz-tizenöt ellenség lő Blazkovichra, fontos, hogy időben használd a pajzsot, majd igyál gyümölcslevet, teát vagy kávét, és nézd meg a varázslatos műsort.

Megjegyzés: A mesterlövészek időről időre elbújnak a házak tetején vagy néhány nehezen elérhető helyen. Ahhoz, hogy biztosan meg lehessen határozni a helyüket, magának kell elkapnia a golyót, és életben kell maradnia. A pajzs tökéletes erre a célra.

A reaktív kristály még hűvösebben működik: megvásárlása után mindenki meghal, aki hozzáér BJ pajzsához. Vagyis, ha nem akarod megvárni, amíg ellenfeleid szünetet tartanak a saját golyóiktól, egyszerűen állíts fel egy tekepályát ezzel a beállítással: te vagy a labda, a Krautok a csapok. Hibátlanul működik.

Nyereség

Elérhető frissítések:

Piercing Crystal (1000 dollár)

Átható kristály (2000 dollár)

Ahogy sejtheti, ez a képesség növeli a BJ által okozott sebzést. Ha korábban hét vagy nyolc lövésre volt szüksége egy lángszóró megöléséhez, akkor a fejlesztés lehetővé teszi, hogy kettőre vagy háromra korlátozza magát.

Valójában kivételes esetekben szükség van rá, például csatában a végső főnökkel és öt vagy több hatalmas lény támadásakor, vagy az energiapajzsok áttöréséhez – a fennmaradó időt jól megteheti erősítés nélkül.

A feketepiacon elérhető frissítések az amúgy is gyorsan kimerülő pénzeszközök pazarlása. A Piercing Crystal lehetővé teszi a könnyű burkolatok, például dobozok és asztali barikádok átszúrását, de minek költeni ezer dollárt, amikor minden fatárgy már szilánkokra törik?

Egy másik dolog egy átható kristály, aminek köszönhetően még a falak sem jelentenek akadályt. De van itt egy bökkenő: érdemes csak az árnyéklátás megvásárlásával együtt használni, de megakadályozza, hogy átnézzen a falakon. Levonni a következtetést.

Lassíts

Elérhető frissítések:

Lassuló kristály (1000 USD)

Cutting Crystal (3000 dollár)

Talán a leghasznosabb az összes árnyékképesség közül. Az idődilatáció használatával könnyedén elkerülheti a nehézgéppuskalövést, rakétatűzet és sok csapdát. Sőt, ha a túlélési esélyek fordítottan arányosak az ellenségek számával, akkor a túlélés egyetlen módja a lassítás bekapcsolása és a gyors menekülés.

A feketepiaci kereskedők két kristályt kínálnak, amelyek javíthatják az amúgy is kiváló képességet. Az első, a lassítás gyakorlatilag megállítja az időt, ami bizonyos értelemben felszabadítja a kezét. Például kiváló esélyt ad arra, hogy egy fasiszta csoportot fenékkel megöljenek.

Egy vágókristály megvásárlásával az élet még jobban megváltozik. Most minden alkalommal, amikor Blazkovich aktiválja a lassút, a medalion energiahullámot bocsát ki, amely azonnal megöl minden ellenséget a területen. Hát nem szép?

Arany Hadsereg

Wolfenstein egyik erőssége az ellenfelek tarka legénysége, akikben semmi közös, kivéve a zászlókat, amelyek alatt harcolnak. SS-katonák, csontvázak, óriási csúnya szörnyek, nácik, repülő gránátvetők, mágusok és még sokan mások próbálnak eljutni BJ Blazkowiczhoz. De ezt nem engedjük meg, ugye?

SS-gyalogság

Az SS katonák és tisztek könyörtelen harcosok, akik hűek a Harmadik Birodalomhoz. Kismarton utcáin járőröznek, leseket és razziákat rendeznek, és szinte soha nem járnak egyedül. Eleinte a gyalogság lesz az egyetlen ellensége, később pedig az egyik legerősebb, és nem a jó fegyverek miatt, hanem a számuk és az összehangolt fellépéseik miatt.

A forgatókönyv egyszerű: nincs helye a hibának!

A legtöbb közönséges katona MP-40-es géppisztolyokkal van felfegyverkezve, és csak néhányan vannak felfegyverezve Kar puskákkal. 98. A tisztek előnyben részesítik az MP-43 gépkarabélyokat, ami veszélyes ellenfelekké teszi őket közelharcban. Általánosságban azonban az SS-gyalogsággal nem lehet gond: azonnal meghalnak, ha pontosan fejbe, torokba, szívbe vagy májba, valamint az ágyékba és a fenékbe találják őket. Vagyis valójában nem számít, hová lő, akkor is ölni fog. De mi a helyzet buktatók nélkül?

Az egyik egy katona sisak. Néha a golyó átszúrja, de gyakran vagy rikochet, vagy ledobja a fejfedőt. Ha tehát csendben meg akarunk ölni egy ellenséges osztagot, akkor elsősorban az arcra vagy a nyakra célozunk, de ne feljebb: a katona azonnal reagál egy repülő sisakra és riaszt, és nincs szükségünk extra zajra.

A másik probléma a túl sok csapatmunka. Ha BJ körül van véve, csak a „Slowdown” vagy a golyót tükröző „Pajzs” segítségével tudsz áttörni: a mélyedésbe rohanni értelmetlen – a krautok nem fogják értékelni.

Nos, a legrosszabb, ami Blazkovichccsal történhet, egy les, amelynek minden résztvevőjét energiapajzs borítja. Csak az „Erősítés” segítségével tudsz áttörni rajtuk, de a játék bő egyharmadáig ez a képesség nem nyitott. Mit kell tenni a túlélésért? Öld meg az írnokot – egy kopasz bűvészt sötét szemüvegben.

Írnokok

A Fekete Nappal kapcsolatos régészeti ásatások során a németek sok levélre bukkantak. Az SS-parancsnokság a legjobb tudósaikhoz fordult segítségért: alaposan át kellett tanulmányozniuk a kéziratokat, és meg kellett tanulniuk a tudás gyakorlati alkalmazását. Így jelentek meg az írástudók.

Ezek a legaljasabb és legveszélyesebb ellenfelek. És ez egyáltalán nem a túlélés vagy a nagy erő kérdése – az írástudók megtanultak energiapajzsokat felhelyezni, elhárítani a golyókat, kitérni a lövésekből, nagy sebességgel mozogni és energiacsavarokat dobni.

Soha nem járnak egyedül – csak gyalogos vagy szippantó különítmény kíséretében (erről bővebben lentebb). Ha azt látja, hogy az egyik katonát pajzs borítja, az azt jelenti, hogy közeleg a baj. Az írnok jelenlétéről is tájékozódhat, ha figyelmesen figyel: ezek a szereplők halk hangon, gyakran kiabálásba fordulva vad ostobaságokat beszélnek.

Hosszú ideig és unalmasan lőhet a Fekete Nap híveire - nem lesz eredmény. Hanyatt-homlok rohanni rájuk szintén nem a legjobb megoldás. Jobb, ha vesz egy puskát vagy MP-40-et, céloz és fejbe lő – általában elég egy golyó. Ha nem vagy jó a pontossággal... nos, akkor használd a Slow-t, és ürítsd ki a géppisztolyod csipeszét az írnok mellkasába és gyomrába.

Abban az esetben, ha egy zárt helyiségben találja magát egy csomó katonával és egy ilyen gazemberrel, a Tesla fegyvere a „Shield” vagy a „Slowdown” párosával segít.

Nehéz gyalogság

Ezek a katonák voltak az elsők, akik tesztelték a Fekete Nap energia teljes erejét, először magukon, majd a Birodalom ellenségein. A Heavy Marine fotonágyúval van felfegyverkezve, és nehéz páncélzattal van ellátva. Elég lassan mozog, nem tud futni, de rohadt erős, mindent elpusztít, ami az útjába kerül (beleértve az ajtókat, fiókokat, szekrényeket), és ki tudja húzni Blazkovichot az Árnyékból.

Mi a teendő, ha sem a gránátvető, sem a Leichenfaust nem tud segíteni? Próbálj meg belépni az Árnyékba, és látni fogod a nehéz gyalogos gyenge pontjait: a vállán két tartály van a Fekete Nap energiájával, amelyeket fel kell robbantani. Bármelyik megteszi lőfegyverek fegyverek - itt sem gránátok, sem Leichenfaust, sem fotonpisztoly, de még Tesla agyszüleménye sem segít.

Miután mindkét tartály eltört, megjelenik egy harmadik a hátulján. Nem könnyű feladat megütni egy nehéz gyalogossal szemben, ezért kapcsolja be a Slow-t, és vagy fuss mögé, vagy közelítsen oldalról. Nos, akkor gyorsan menjen oldalra - a páncélozott vasdarab sok apró darabra törik.

Infernals

A pokollábúak holttestek, amelyeket a Fekete Nap energiája éltet. Az emberből csak a megjelenésük maradt meg bennük, minden mást - embertelen gyorsaságot, mágikus képességeket, bikaerőt - a párhuzamos világ adott. A pokolgépek gyakran a semmiből tűnnek fel, néha a nácik idézik meg őket.

Kétféle szörnyeteg létezik - piros és zöld. Az elsők vörös energiát dobnak, és géppisztollyal vannak felfegyverkezve, de közelharcban nem túl kitartóak és erősek. A zöld pokollábok sokkal erősebbek és gyorsabbak, varázslatuk pedig sokkal erősebb.

Hogyan kell harcolni? Először is ne feledd: soha, semmilyen körülmények között ne engedd, hogy ezek a szörnyek a közeledbe kerüljenek. Néhány ütés karmos kézzel – és körülbelül két óra múlva Blazkovich teste a legközelebbi árokban hever.

Két bevált módszer létezik egy pokolgép legyőzésére. Használhatja a Boost vagy a Slow down funkciót. Ettől függően a csata alakul ki:

    Ha a "Boost"-ot használja, akkor jobb, ha előveszi az MP-40-et vagy az MP-43-at, és válogatás nélkül fényképezni kezd. Ne felejts el ugrani és kitérni a támadások elől, és hamarosan vége lesz ennek a káosznak.

    A „lassítás” egy kicsit több lehetőséget ad a megtorlásra. Először is kevesebb energiaráfordítást igényel a medáltól; másodszor, a teljes arzenál a rendelkezésedre áll, mert most a pokolgép nem mozog olyan gyorsan. A gyors kivitelezéshez a Panzerschreck, a Leichenfaust vagy a Flammenwerfer tökéletes.

Szimatolók

A szippantó egy ember és egy agresszív majom keresztezése. Az egyik földalatti SS-laboratóriumban végzett kísérletek eredményeként tenyésztették ki őket. A szimatolók eleinte kiszámíthatatlanul viselkedtek, időnként katonákat és tudósokat támadtak meg, de aztán megnyugodtak. Távolról teljesen ártalmatlanok, meglehetősen lassan mozognak és meglehetősen gyengén ütnek. Ezek a szörnyek azonban egészen mást vesznek fel, mégpedig mennyiségben.

Öttől tízig lehetnek egy osztagban, és ha egy írnok áll az élen, akkor a szippantó valós veszélyt jelenthet. Legyőzni azonban nem olyan nehéz: a Tesla fegyvere bizonyult a leghatékonyabbnak ebben a kérdésben, amely egyszerre képes megsütni az egész csapatot. Még csak árnyékképességekre sincs szükséged – csak mozdulj egy kicsit hátra, vagy mássz fel egy dobozra, hogy előnyt szerezz magadnak. Nos, minden más idő kérdése.

Elit csapatok

Aki nem játszotta a Wolfenstein korábbi részeit, az nagyon meglepődni fog azon, hogy az elit SS csapatokat szexi fiatal hölgyek, barnák és szőkék képviselik. Legyőzni egy nőt egy párbajban? Kiderült, hogy ez nem is olyan egyszerű.

A nácik kiváló akrobaták, és könnyen kikerülik a golyókat nagy távolságra. A szőkék zöld energiákat lövöldöznek, és megpróbálnak közel kerülni, hogy kihúzzák a szemed (szó szerint). A barnák gyakran ostorral vannak felfegyverkezve, és megpróbálnak átlagos távolságot tartani, hogy egyszerre lőhessenek vissza piros energiagolyókkal. Szóval ezek után tippeld meg, ki nyeri a hajszín örök háborúját...

Az elit csapatok feletti előny megszerzéséhez a legjobb, ha Blazkovichot a „Pajzs” mögé rejtjük, és közelharcba küldjük, ahol az MP-40 vagy MP-43 jön a megmentésre – melyiket szereti. Szintén remek a fotonágyú, ami esélyt sem hagy a náciknak.

Árnyékgyilkosok

Először találkozik ezekkel az ellenfelekkel a kórházban, hogy a hátralévő időben a végéig körülnézzen és figyelmesen hallgatjon - hirtelen léptek hallatszanak az ürességben, vagy valami suhogás hallatszik. Beszédes, hogy ugyanezeket az érzelmeket váltották ki a gyilkosok a F.E.A.R. 2, kivéve, hogy könnyebb volt velük bánni. Hogy őszinte legyek, a Harmadik Birodalom zsoldosai szinte pontos másai Beckett őrmester ellenségeinek, még ugyanazokat a hangokat is kiadják – az áram recsegését.

A legtöbb esetben az árnyékgyilkosok láthatatlanok. Imádnak előbújni hátulról, vagy hirtelen kiugrani a sarok mögül, és ahol meglepetés van, ott gyors győzelem. A bérgyilkosok két hosszú energiatőrrel vannak felfegyverkezve, így ha BJ nem kezd el időben visszafelé lőni, vagy nem rohan oldalra, akkor ennyi, kán.

Hogyan lehet harcolni egy ilyen ellenséggel? Lépjen be az Árnyékba, és ideális esetben használja a Slow-t. A tény az, hogy a gyilkosok csak azért láthatatlanok, mert az idő nagy részében az Árnyékban élnek, ami azt jelenti, hogy ugyanabban a helyzetben kell lenni, mint ők. A „lassítás” ebben az esetben jó, mert lehűti az ellenségek lelkesedését, és időt ad arra, hogy többször fejben vagy mellkasban lövéseket hajtsanak végre. Néha azonban a „néhány” tíz vagy tizenöt, de mit tehetsz?

Megváltozott

Ezek a nagy, szörnyű lények olyanokká váltak a birodalmi katonákká a Fekete Nap világában. A tisztek többsége így tért vissza, ezért úgy döntöttek, hogy leállítják a kísérleteket. Számos szörnyetegnek azonban sikerült túlélnie.

Méretük ellenére az Altered a leggyengébb ellenségek közé tartozik. Nem, természetesen nagyon erősek, és néhány ütéssel a padlóba tudják ütni BJ-t, de a szörnyetegeknek gondjuk van az intelligenciával és a manőverezési képességgel. Felgyorsulnak, hogy a főszereplőt a falba csapják, de ha oldalra mozdulsz, maguk is belerepülnek, majd hosszan elfordítják a fejüket, és megpróbálják kitalálni, hol van Blazkovich.

Órákig gúnyolhatod a szerencsétlen lényeket, egyre több tárgyat találva, amibe beletörheted őket. De ha gyors győzelemre van szüksége, a Leichenfaust segít - elég egy lövés ahhoz, hogy a megváltozott hamuvá váljon.

Rakétavetők

Ezek az egyetlen repülő csapatok az SS-táborban. Gyorsak, mozgékonyak, folyamatosan pörögnek a fejük felett, és szó szerint rakétákkal bombázzák őket. Azonban, mint az előző esetben, az ördög nem olyan szörnyű, mint ahogy le van festve.

Egy rakétavető legyőzéséhez elegendő tízszer lelőni egy MP-40-el vagy MP-43-mal, vagy kézigránátvetőt használni - a lényeg, hogy jól célozzon. Nos, ha nincs sok lőszered, nézz körül erősebb fegyverek után: feltűnő egybeesés, de repülő csapatok csak ott jelennek meg, ahol tornyok vagy nehézgéppuskák vannak.

Lángszórók

A legerősebb ellenfelek némelyike, akiket a legjobban távol tartani. Közepes páncélzattal vannak felöltözve, lassúak, de a lángszóró lángja nagyon messzire ér, ezért ha lángszórót látsz, próbálj meg géppisztollyal vagy géppuskával fejbe lőni. Még jobb, ha fotonágyúval vagy Leichenfausttal lőj.

Főnökök

Az átlagos ellenségeken kívül BJ természetesen rendkívül erős és veszélyes ellenfelekkel is szembesül, akikkel a csaták sokáig elhúzódhatnak. De mivel az idő pénz, és nem akarjuk elpazarolni sem az egyiket, sem a másikat, meg kell találni a középutat, vagyis nagyobb veszteség nélkül nyerni. Most beszéljük meg, hogyan kell ezt megtenni.

Lemezen: videó végigjátszás az összes Wolfenstein főnökről.

Zetta tábornok

A nagydarab és nagyon aljas SS-tábornok az oka Blazkovich kismartoni megjelenésének. Az angol ügynök őt tekinti fő célpontjának, amelynek megsemmisítése után minden problémának egyszerre el kell tűnnie. Kiderül azonban, hogy minden nem olyan egyszerű, és a tábornok nem más, mint egy gyalog. Viszont elég erős.

Zetta volt az, aki kiadta a parancsot a város elfoglalására, az ásatások megkezdésére és a Fekete Nap energiájának felhasználására erős fegyverek létrehozására. Igaz, időben rájött, hogy nem oszthatja meg minden tudását a kormány tetejével – magának kell dolgoznia.

BJ azonnal látja a tábornok munkájának eredményét: a kövér ember úgy repül át a csatatéren, mint egy pillangó, amely egyik virágról a másikra repül. Mi a fene ez? A válasz az Árnyékban rejlik: itt látszik Cetta igazi esszenciája - egy nagy csúszómászó szörnyeteg vastag kagylóval a hátán. És mivel az egyetlen sebezhető pont ez a shell, kizárólag az Árnyékban kell harcolnod.

Először is szánjon rá időt, és nézzen körül az arénában: három nagy Power kör van, fölöttük generátorok lógnak - itt töltheti BJ a medált. A tábornok azonban a Fekete Nap energiáját is aktívan felhasználja héja vastagítására.

A stratégiánk a következő: ütögessük le a páncélt a szörny hátáról, várjuk meg, amíg az Erő körébe áll, és aktiválja a generátort, majd lőjük le például az autót egy MP-43-mal. És így háromszor. Az egyetlen probléma Zetta jellegzetes támadása: halálos energia köre árad ki testéből; két találat és Blazkovich meghalt. De van kiút, és ez nagyon egyszerű: ha a lökéshullám a fejre vagy a törzsre irányul, le kell ülnie; ha a tábornok megpróbálja megütni a lábát, ugorjon.

Amikor mindhárom generátor felrobban, Zetta védtelenné válik, és ne kíméljen lőszert, hogy végezzen vele. Nos, amikor a munka elkészült, ideje elmenekülni a konzervgyárból, mert minden kezd összeomlani.

Szellemek királynője

Miután végzett a Fekete Nappal, Totenkopf tábornok és asszisztense, Hans egy hatalmas szörnyeteget - a Szellemek Királynőjét - a kastély tetejére idézték. Ez az óriási pókszerű lény elszánt, így BJ beül a toronyba, és lövöldözni kezd.

És ezt megállás nélkül kell tenni, semmi esetre sem engedve a szörnyet Blazkovich közelébe, különben az első támadás után meghal. Egy bizonyos mennyiségű ólom elfogyasztása után a királynő elesik, és felfedi gyenge pontját - a hasát. Mindkét oldalon két gubó található, amelyeket meg kell semmisíteni.

Amint az egyik felrobban, a királynő eltűnik az Árnyékban, és vagy agresszív szellemek, vagy ugyanolyan agresszív bogarak veszik át a helyét. Fontos, hogy egyiket se hagyd ki, mert kár lenne meghalni valami kis lénytől. Amikor a szörnyek hulláma kiszárad, az ellenség újra megjelenik, de megjelenése a torony összeomlását jelzi, így rohanni kell a következőhöz.

Ezt nem könnyű megtenni, mert a királynő aknákat szór a földre, ami az Árnyékban is látható. Itt az ideje, hogy használd a Slowdown-t, és a veszélyes területeket megkerülve ülj be a toronyba. A fentieket addig kell csinálni, amíg mind a négy balek fel nem robban, és egy portál nyílik a Fekete Nap dimenzióba, ahol a királynőt, valamint BJ-t beszippantják, bár nem sokáig.

Néhány másodpercen belül a titkos ügynök a várból kivezető hídon lesz. De közvetlenül a kapu előtt a királynő ismét megjelenik, hogy döntő csatát adjon. A szörny legyőzéséhez hátra kell lépni, aktívan lövöldözni a Leichenfaustból. Egy idő után a szörny Blazkovich háta mögé teleportál, és miután elkapott még néhány energiarögöt, visszatér a hídra, ahol lefekszik meghalni. Bűn lenne nem segíteni neki ebben az ügyben: fel kell mennünk, és robbanóanyagot kell helyeznünk a királynő fejére. Néhány gyötrelmes másodperc után a lény apró darabokra szakad.

Hans Grosse

Hans Totenkopf tábornok jobb keze. Ez egy felpumpált kétméteres, borotvált fejű Fritz, aki mindennél jobban szeret ölni. Blazkovich már találkozott vele a Hollófészek bárban, de nem keveredett össze, hogy ne zavarja meg a titkos műveletet.

Nos, most van egy második esélye. Igaz, az akció nem egy hangulatos, csendes létesítményben játszódik, hanem a Fekete Nap dimenziójában. Igen, és Hans érezhetően megváltozott: nehéz páncélba öltözött, két gránátvetős géppuskát tart a csöve alatt, és van egy Thulian medálja - pontosan úgy, mint BJ-é, még a kristályok is ugyanazok.

Nehéz lenne egyenlőnek nevezni a közelgő küzdelmet. A küzdelem három szakaszra oszlik. Mindenkinek az a feladata, hogy Hans-t megfosztja képességei közül, vagyis megszabadulni a „Pajzstól”, a „Lassítástól” és az „Erősítéstől”, és ebben a sorrendben.

Az első csata egy olyan arénában zajlik, ahol két sor forgó oszlop található, amelyek mindegyike egy-egy erőkört tartalmaz. Hans középen áll, egy energiapajzs veszi körül. Csak az „Erősítés” segítségével lehet áttörni, és jobb a legerősebb fegyverből - a „Leichenfaust” -ból lőni. Valahányszor jelentős kárt okozol egy németnek, ő leguggol, majd felrobbantja az egyik oszlopot.

Az itt szükséges taktikák a következők: kapcsold be a „Boost”-ot, lőj kétszer a „Leichenfaustból”, kapcsold ki a képességet és bújj el az egyik oszlop mögé. Az energiaellátás azonnal feltöltődik, de a forrás azonnal elfogy, így a teljes feltöltéshez akár két oszlopot is meg kell futtatni. Mivel folyamatosan mozognak, fuss, és próbálj meg hosszabb ideig a fedezékben maradni, nehogy eltaláld és ne állítsd helyre egészségedet.

Amint a medál feltöltődött, kapcsolja be újra a „Boost” funkciót, és lőjön kétszer – Hans elpusztít egy másik oszlopot dühében. Fuss gyorsan fedezékbe, állítsd vissza egészségedet és indíts frontális támadást. Egy-két lövés a Leichenfaustból, és a nagydarab srác térdre esik, míg BJ elpusztítja az egyik kristályát.

Ezt követően a platform deformálódik, és tükörpadlós labirintussá válik. Ez a harc legnehezebb része, mert Hans most aktívan használja a Slowdownt és nagy sebességgel mozog. Könnyen elszalad Blazkovich mellett és lelövi. A lehetőségek kiegyenlítésére használd a Slow-t is, és amikor meglátod Hans-t, nyiss célzott tüzet a Leichenfaustból.

Ha komoly károkat okoz benne, akkor a levegőbe repül, és rakétákat kezd lőni. Fuss át a labirintuson, és bújj el az egyik forgó mechanizmus alá - így két legyet ölsz meg egy csapásra: megmented magad a rakétáktól, és feltöltöd a medál töltését, mert mindegyik mechanizmus alatt van egy Erő kör.

Hamarosan véget ér az ágyúzás, és Hans lezuhan – figyeljen oda, hogy hol landol. Ezután kapcsolja be a „Slowdown”-t, és lőjön újra a Leichenfaustból. Még egy repülés az égbe és bújócskázás, még egy ágyúzás – és a Fritz ismét térdre fog állni. Közeledj hozzá és semmisítsd meg a következő kristályt.

Robbanás lesz, és Blazkovichot ledobják a hegyről – igen, igen, kiderül, hogy van ott valami. Mégpedig egy sátor felszereléssel. Fogd a lőszert, és fuss fel a keskeny ösvényen. Hans a bal oldali sziklán rejtőzik, és rakétákat lő. Semmiképpen nem tudod megölni, és a Shield sem menti meg: a legbiztosabb, ha felvértezed magad az MP-43-mal, és még a levegőben felrobbantod a rakétákat. A végére érve BJ a Power körébe fog állni, ami felemeli őt a felső platformra, és visszaállítja a medál energiáját is. Látod a kőhidat a tetején, Hans rejtekhelyének közelében? Lőj rá egy Leichenfausttal, és a Fritz sietve visszavonul.

Haladjon tovább az ösvényen, és néhány másodperc múlva egy németet fog látni a jobb oldali peronon. Kapcsolja be a „Boost” funkciót, vegye elő az MP-43-at, és tüzelje, amíg el nem repül. Néhány méter után egy kis szurdokot látunk, amely egy árnyékos lépcsőházban végződik. Ott szippantó vár rátok, sok szippantó. Ezért előre felfegyverkezve Tesla ötletével, és amint felmászik, lőjön. Ugyanakkor célszerű egy kicsit távolabb áttörni a párkányra - a szörnyek nem fognak oda mászni, és több hullám lesz.

Amint a korcsok hordája elhalt, válassza ki újra az MP-43-at, és aktiválja a „Strengthen”-t – Hans a sziklán van a jobb oldalon. Néhány lövés, és újra elrepül, hogy leszálljon az út végén. Véletlenül a szélén állt – magyarázd el neki, hogy hülyeség volt ledobni.

Nos, most nyugodtan felemelkedhet, és tiszta lelkiismerettel tönkreteheti Totenkopf gépét. De nem a sors: Hans, mint kiderült, nem zuhant le, és most a peron szélén áll lefelé, és kiabál valamit a megtérülésről. Amíg lemegy, használd a Boostot és az MP-43-at, majd menekülj, amíg nem találsz egy Erőkört, hogy feltöltsd a medál töltetét. Fritz végig mögötted lesz, úgyhogy próbálj meg egy fal mögé bújni, és lődd le kétszer a Leichenfausttal. Ismét térdre esik, és Blazkovich elpusztítja az utolsó kristályt, és vele a nagy Hans Grosse-t...

Gratulálunk a játék legyőzéséhez!

Miután megnéztük a képernyővédőt a hadihajón, megkapjuk az első feladatot, és csatába indulunk.

Vasútállomás.

A kocsin megérkezünk az állomásra, és azt a feladatot kapjuk, hogy kijussunk a birodalmi erők bekerítéséből. Az iránytű mentén haladunk a csillagig. Beugrunk a csatornába, és az ellenállási erők felé vesszük az utat. Miután felmásztunk, beszélgetünk Eric-kel, az ellenállási katonával, fegyvert fogunk és megkezdjük utunkat az állomás felé. Miután megöltünk több Krautot az állomáson, dinamitot teszünk az ajtóra, és felrobbantjuk. Az ajtón kívül, az állomás épületében heves ellenállásba ütközünk. Itt mindenkivel leszámolunk, és az épület másik felén távozunk. Egy géppuskás találkozik velünk. Hátulról megkerüljük, megöljük és beállunk a géppuska mögé. Körülbelül egy tucat másik katonát lőünk. A hintó felrobbanása után furcsa jelenségek kezdődnek. A gravitáció eltűnik, és minden repülni kezd. Ki kell mennünk az állomásról. Áthaladunk az épületen, több ellenfelet megölve, és az „állomás” küldetés befejeződött.

Miután beszélgettünk egy férfival a Kreisau körből, lemegyünk a feketepiacra, ahol fejlesztheted a fegyvereidet. Utána kimegyünk az utcára, és átmegyünk az oszlopokon Caroline Beckerhez. Feladatot kapunk tőle, hogy menjünk be az ásatásokba.

Feltárás

Találkozunk egy idegenvezetővel, aki elvezet minket a kamionsofőrhöz. Ő viszont elvisz minket az ásatásokra. Az alábbiakban kiszabadítjuk a fogságból Szergej Kovlov régészt, aki a Tulian medálról mesél, amelyet a nácik kerestek ezen a helyen. Követjük az iránytűt a megfelelő irányba. A terembe érve, ahol valamilyen szertartást végeznek, mindenkit megölünk, és középen megtaláljuk a medálunkat. Szergej, aki utánunk futott, ad majd néhány utasítást a használatához. Ezek után meg kell találnunk az Árnykristályt. Áthaladunk a falon, a medál tulajdonságait felhasználva (az „1” megnyomásával). Végighaladunk az ásatásokon, megölve mindenkit, aki az utunkba kerül. A kristállyal a csarnokba érve az „Árnyék” segítségével középre vesszük. A kristályt elvetve gyorsan lementünk a pincébe, ahol megkapjuk a kristály új tulajdonságát, a „Lassulást”. Szükségünk lesz rá, hogy elkerüljük a csapdákat. A csapdákat elkerülve bemegyünk az ásatásokba. Miután felrobbantunk egy nagy kőgyűrűt az ásatási helyen, megkapjuk a kiszállás feladatát. Menjünk vissza a kijárathoz. A lerombolt híd előtt belépünk a megnyílt alagútba, és elérjük a liftet, amellyel itt lementünk. Útközben minél több katonával találkozunk, egyetlen esélyt sem hagyunk nekik. A lifthez érve teljesítjük a feladatot.

Miután felmentünk az emeletre, találkozunk a vezetővel, és elindulunk az ellenőrző pontokon keresztül a kreisaui őrház felé. Miután beszéltünk Carolinával, kimegyünk az utcára, és idegenvezetővel a templomba megyünk, ahol egy ellenállási különítményt vettek körül. Ott találkoznia kell a kapcsolattartóval. Több ellenőrző ponton áthaladva, és megöltünk egy tucat nácit, egy házban találjuk magunkat, ahol egy ellenállási különítmény van, és géppuskával tűznek ki. Hátulról kell körbejárnunk, és meg kell semmisíteni a géppuska-hegyeket. Miután megküzdöttünk a géppuskásokkal és egy katonával, ellenállásba ütközünk a kapuban. Felrobbantjuk az ajtót és továbbmegyünk. Megölünk több katonát, majd egy nehézgyalogossal kell megküzdenünk. Használjuk az Árnyékot, hogy megtaláljuk a gyenge pontjait. Miután megöltük a gyalogost, elővesszük energiaágyúját, és átmegyünk a nyitott kapun. Továbbmegyünk a lerombolt gyáron. Kimegyünk a szállodába, ahová el kell jutnunk. Bemegyünk a szemközti épületbe, és besétálunk a párkányokon és deszkákon a szállodába. Nem feledkezve meg a mindenhonnan támadó fasisztákról sem. A kandallós szállodai szobában lyukat lövünk a padlóba, és leugrunk. Az alagsoron áthaladva kimegyünk a templomudvarra. Be kell szállni és el kell pusztítani az autót. Miután megtaláltuk az autót, a „Shadow” segítségével keressük meg a gyenge pontjait. Lelőjük őket, ezzel tönkretéve a telepítést. Ezek után körülvesznek bennünket. Amikor az autó felrobban, az egyik tiszt zombivá változik.

Az energiaágyú gyorsan megbirkózik vele. Elfutunk a templomtól, és tovább a nagy kapun. Beülünk a teherautóba és leszállunk.

A városba érve el kell jutnia az Arany Hajnal találkozóhelyére.

Iránytűtől és térképtől vezérelve haladunk a fasiszta állásokon keresztül a kitérőig. A helyszínre érve Leonyid Alekszandrovval beszélgetünk, és megkapjuk a feladatot, hogy találkozzunk a kapcsolattartóval a kocsmában. A kocsmában beszélgetünk a hírnökkel. Elmesél néhány furcsa dolgot a farmon. Azt a feladatot kapjuk, hogy ellenőrizzük a gazdaságot.

Farm.

A városon keresztül megyünk a teherautóhoz. Miután megérkeztünk a helyszínre, kristályforrást kell találnunk a farmon. Átkelünk a folyón, és azonnal csatába lépünk. Több Krauttal találkozunk egy kis ház közelében. Még páran elbarikádozták magukat a házban. Mindenkit megölünk, és körbejárjuk a házat. A ház mögött egy géppuskás és még pár katona vár ránk. Miután meghaltak, folytatjuk az utat. Egy farmot látunk a láthatáron, amibe be kell jutnunk. Útközben egy fasisztákkal teli teherautó vár ránk, a tanya felé közeledve egy géppuska-pont, magán a farmon pedig még vagy tucatnyi katona. Be kell lépnünk a jobb oldalon lévő kis fészerbe. A bejutáshoz fel kell menni a ház második emeletére, és ott az „Árnyék” segítségével a falon keresztül felmenni a hídra, majd bemászni rajta az istállóba. Az istállóban találjuk a bunker bejáratát. Az alábbiakban erős ellenállásba ütközünk a fekete egyenruhás katonák részéről. Nem lesz könnyű. A bunkeren áthaladva a második, nagyobb istállóban találjuk magunkat. Találunk benne egy liftet, ami levisz minket a hatalmas földalatti komplexumba. A komplexumban az iránytű segítségével navigálunk, és a barlang felé haladunk, ahol a kristályt tárolják. Egyre lejjebb megyünk lefelé a lépcsőn. Az egyik bunkerben találunk egy eltűnt katonát, aki megmondja, hol van a kristály. Ezt követően átjárót nyit nekünk, mi továbbmegyünk a kristály keresésére. Sétálunk a folyosókon, iránytűvel navigálunk. Útközben géppuskások várnak ránk, akiket az „Árnyék” használatával és az árnyékokon áthaladva lehet megkerülni. Lifttel még lejjebb ereszkedünk, átmegyünk a kazánokkal ellátott helyiségen, majd a csigalépcsőn körbejárjuk a hatalmas, világító oszlopot, és hamarosan az egész komplexum alján találjuk magunkat. Lent megölünk egy tucat katonát, és bemegyünk a barlangba. Kikapcsoljuk a kapcsolót, és elvesszük a kék kristályt. Most van egy új kristály tulajdonságunk, a „Shield”. Bekapcsolásával megöljük az összes minket üldöző katonát. Menjünk vissza. Áthaladunk a komplexum alján, és belépünk a nyitott ajtón. Továbbmegyünk, és itt egy új problémát látunk: a zombikat, amelyek kikerültek az irányítás alól. Gyorsan visszafutunk azon az úton, amelyen ide jöttünk. Most nem csak katonákat ölünk, hanem szörnyeket is. Gyorsan ki kell jutni a komplexumból, mielőtt összeomlik, kihasználva a medálunk minden képességét. Az út végén már vár minket egy vonat. Leülünk a gépfegyverhez, és visszalőünk a minket üldöző lények százaira.

Kijutunk az alagútból... robbanás történik, és megmenekülünk.

A Történelmi Központba érve megkezdjük utunkat az Arany Hajnal megjelenéséhez. Alekszandrovval való beszélgetés után azt a feladatot kapjuk, hogy találkozzunk a kapcsolattartóval a kórházban, és tájékozódjunk az ott zajló furcsaságokról. A térképet útmutatóként használva eljutunk arra a térre, ahol a kórház található.

Kórház.

Bemegyünk és beszélünk a hírnökkel. Ezek után láthatjuk, hogyan öli meg egy furcsa lény, aki eltűnhet. Aztán körbejárjuk a kórház épületét. Végigsétálunk a folyosókon, a kamrákon keresztül emberek és orvosok holttestét látjuk, akik kísérleteket végeznek a még élőkön. Amikor megtaláljuk a kapcsolat gyilkosát, megkapjuk a feladatot, hogy öljük meg. Egy emelettel feljebb megyünk. Itt kell megküzdenünk vele. A legjobb módja annak, hogy megöljük egy energiaágyúval. Pár lövés és kész. Ezután lemegyünk a pincébe, a kórházi laboratóriumba. A Birodalom kísérleteinek véget kell vetni. Az út nem lesz könnyű, katonák és mindenféle lény leghevesebb ellenállásával találkozunk. Amikor elérjük az elhaladást akadályozó gépet, áramot termelünk, lemegyünk alatta a lépcsőn és kikapcsoljuk. Ott egyúttal egy új energiaágyút fogunk elfogni, ami nagyon jó dolog különféle láthatatlan lények ellen, és láthatóak ellen is. Menj tovább. Meg kell vizsgálnunk a hullaházat. Megint sok katona és szörny van a hullaházban. Miután áthaladtunk rajta, belépünk egy nagy terembe, amelyben a Reich portál található. A jelenet után egy hatalmas mutáns ugrik ki a portálból.

Nem kell megölni. Használnia kell a támasztékok megsemmisítésére, amelyeken a portál nyugszik. A mutánst rácsaljuk a támasztékra, hogy eltalálja. Két találat és nincs támogatás. Amikor mind a négy oszlop megsemmisül, a portál ledől. A jelenet után, ahol a szörnyeteg az égbe szívja, azt a feladatot kapjuk, hogy megtaláljuk a kristályt. Etetési portál. Nem kell sokáig keresgélnie, ugyanabban a szobában található. Fogjuk a kristályt, és megkapjuk a kristály új tulajdonságát - „Erősítsd”. Most a történelmi központba kell futnia. Megöljük az összes ellenséget, és elmenekülünk a városba.

A központban elmegyünk a kreisaui helyszínre, hogy beszéljünk Caroline-nal. Azt a feladatot adja, hogy beszivárogjon a konzervgyárba, és megoldja az összes meglévő problémát.

Konzervgyár.

A térképen navigálunk, és az egyik házban találunk egy lyukat a padlón, ami a csatornába vezet. Sétálunk a csatornák labirintusain, időnként, különféle lényekkel és katonákkal küzdve. Ezen a szinten új ellenségek jelennek meg lángszórókkal. Az energiaágyúk egyszerre megölik őket. A csatornán való áthaladás után elérjük a lépcsőt, amely kivezet minket a konzervgyár udvarára. Nem lesz azonnal édes. A katonák minden oldalról támadni fognak. Miután mindenkit megöltünk az utcán, belépünk a gyárba, és elkezdünk ott mindenkit feldarabolni. Miután a mennyezetre felfüggesztett tartállyal elértük a csarnokot, le kell kapcsolnunk az ajtóvédőt. Meghúzzuk a kapcsolót, és a pajzs kikapcsol. Több katona kiszalad a kapun, egyértelmű, hogy mit kezdjenek velük. Újabb meglepetés vár majd ránk a kapun kívül. Egy hatalmas ágyú, ami folyamatosan ránk fog lőni. Ezt nem lehet megkerülni lassítás nélkül. Az ágyú mögé futunk, és felmegyünk a gépházba, ahonnan irányítják. Miután ott több katonát megöltünk, átvesszük az irányítást a fegyver felett. Miután eleget lőttünk az őrült Krautokra, kilőjük belőle az energiaforrásokat, hogy egy újabb átjárót nyissunk. Menjünk tovább az ajtón. Ki kell mennünk a gyárból. Útközben lesz még egy ajtópanel, a közelben találunk egy kapcsolót és lekapcsoljuk. Rohanunk tovább, amíg nem találkozunk a kövér Victor Zettával. Miután beszéltünk vele egy kicsit, felöltözünk, hogy elpusztítsuk. Az „Árnyékban” azt látjuk, hogy a tábornok nem ilyen egyszerű. Kiderül, hogy egy nagy gonosz lény. Mindenféle fegyverrel lőünk rá. Amikor úgy dönt, hogy az egyik energiaforrásban javít az egészségén, addig lövöldözünk a forrásra, amíg az össze nem omlik. Tehát mindhárom energiaforrást meg kell semmisítenie. Egyébként ezekben a forrásokban a medálod energiáját is felhalmozhatod. Ha gond van a patronokkal, akkor körbefutjuk a csarnok kerületét, valahol kell lennie patronoknak. Amikor a szörnyeteg - a tábornok - elkészült, kirohanunk az ajtón és kiszállunk a gyárból.

A történelmi központba érve elmegyünk Caroline-ba egy beszélgetésre. Beszámol arról, hogy a részvétel a belvárosban mozog. El kell jutnunk oda, és fel kell venni a kapcsolatot a Kreisau-kör tagjaival. A tömlöc bejáratánál, amelyen keresztül eljutunk az üzleti központba, nagyon sok katona vár ránk. A nyíláshoz érve belépünk a tömlöcbe. A vízcsatorna felé vezető úton, amelyen keresztül belépünk a városba, beugorhat a feketepiacra, és frissítheti fegyvereit. A pincéből kiérve ellenállók várnak ránk. El kell jutnunk a feketepiacra. Ott, a közelben található az új Kreisau hely. Követjük az ellenállást az alagútba. Ott találkoznak velünk aljas lények, akik azonnal megölnek mindenkit, természetesen rajtunk kívül. A lényekkel foglalkozunk, és bemegyünk az alagútba. Az alagút másik oldalán egy tucat másik fasiszta vár ránk. A derült égből rájuk esünk. Mindenkit megölünk, és folytatjuk utunkat a magunk felé. Lementünk a pincébe, és találtunk egy biztonságos házat. Eric Engle-lel beszélgetünk, aki elmondja, hogy Caroline-t elfogták, és egy városon kívüli kastélyban tartják fogva. A városházára megyünk. Ott vár minket egy teherautó, ami a kastélyba visz.

1949. október 13- Németország megszegi a fasiszta Olaszországgal kötött szövetségi szerződést, és behatol az ország területére. Olaszország, amely nem tud ellenállni korábbi szövetségeseinek, hamarosan megadja magát. A nácik átveszik az irányítást a világ nagy részén.

1951. július 20- Hans Armstark német űrhajós az első ember, aki leszállt a Holdra. Armstark náci zászlót tűz ki a Föld műholdjára, és kőzetmintákat gyűjt. Ez az esemény jelzi a Hold teljes körű gyarmatosításának kezdetét.

A való világban az első leszállás a Holdon jóval később – 1969. július 20-án – történt. Az első ember a Holdon Neil Armstrong volt - vegye figyelembe, hogy a kitalált és a valódi zarándokok vezetékneve megegyezik (hasonlítsa össze a német Der Arm és az angol kar - „kéz”; német stark és angol erős - „erős”). Az Apollo 11 expedíciós űrszonda teljes repülése július 16. és július 24. között zajlott. Az összeesküvés-elméletek hívei továbbra is kételkednek az amerikai Holdraszállás tényében: a radikális támogatók szerint az amerikai kormány átverte a repülést a Föld műholdjára.

1960. október 9- William Blaskowitz egy pszichiátriai kórházban ébred fel. Újult erővel lángol fel a náci rezsimmel szembeni ellenállás és a világ felszabadításáért folytatott küzdelem.

Reich dallamok!
Egy kicsit a nácizmus zenére gyakorolt ​​hatásáról.

A világ náci rezsimje nem tehetett mást, mint a populáris kultúrát. Ezt a témát zenei példaként tárjuk fel. Igen, a legendás kvartett A bogarak a győztes nácizmus világában ún Die Kafer(németül: „bogarak”). A The New Order fő akcióinak idején a zenekar turnézik albumával Das Blaue U-Boot(németül: „Kék tengeralattjáró”). Természetesen németül énekel - mint szinte az összes többi Wolfenstein zenei együttes. A játék egyik újságkivágásában az olvasható, hogy a zenekarnak „komoly gondjai voltak” amiatt, hogy az egyik koncerten elfelejtették megköszönni a Führernek a fellépési lehetőséget.

Meghallgatható a kultikus dal német változata isa felkelő nap háza.

Jegyzet:

Ebben az anyagban megpróbálom elmondani, hogyan kell játszani Wolfenstein 2009-es modell. Hol és hogyan kell átadni a bossokat, hol található néhány tomes + a játék néhány funkciója.

Hadd kezdjem azzal, hogy még soha nem készítettem ilyen anyagokat, ezért írd meg kommentben, ha valami nem stimmel. Kezdem azokkal a nehézségekkel, amelyekkel egyetlen társaságban küldetéseket teljesítettem.

1) Kórház. A küldetés, ahol láthatatlan ellenségek jelennek meg először, és nagyon gyorsan megölnek. A védőpajzs nem segít. Hogyan lehet teljesíteni a küldetést? Valójában az ellenségek (vagy inkább a nyomuk a levegőben) kissé láthatóak, és egyszerűen lőhetsz ezekre a helyekre. Nagyon nehéz megölni, és nem valószínű, hogy elsőre sikerülni fog. Ezért van egy 100%-os út: a küldetés előtt vásároljon egy fejlesztést a Slowdown medalionjához - egy vágókristályt. Amikor elkezdenek felvágni a kórházban, nyomd meg a 4-est (alapértelmezett), és az ellenség viaszfigurává változik. Ez minden. Ezután meg kell küzdened a Mutáns Tudóssal. A küldetés lényege nem a szörny megölése, hanem az installáció elpusztítása. A portált 4 pillér támogatja. Állj az oszlop mögé, és lőj a szörnyre. Beleszalad abba az oszlopba, amely mögött állsz. Tehát 2 találat után az oszlop leesik. Végezzen hasonló eljárást a fennmaradó oszlopokkal. A főnök elkészült.

2) Konzervgyár. Ebben a küldetésben magával a tábornokkal kell megküzdenie. A továbbjutás módja a következő: először leütjük a tábornokot, majd ő szalad regenerálódni az egyik lelátóra. Egy dolog kinyílik fölötte (a mennyezeten), ne vesztegesd az időt, és lőj erre a telepítésre. Ugyanezt tesszük a többivel is. Könnyű elbújni a tábornok hatalmi gyűrűi elől (ülj le vagy ugorj át). Ez minden.

3) Vár. Az első főnök a Szellemkirálynő. Megölni nem nehéz, de reagálni kell. Amikor a csata elkezdődik, üljön le a légelhárító ágyúhoz, és lője le a királynőt. Eltűnik, és akár repülő, akár mászó sahid állatok esnek rád különböző oldalról. Vedd le őket kihagyás nélkül, itt van szükség a reakciódra. Aztán a királynő visszajön és leguggol. Ebben a pillanatban légelhárító fegyverrel lőjön a hasára, a kör alakú rózsaszín növedékekre. Ezután megkezdődik a visszaszámlálás az elejtett egységeknél (összesen 4 van). A lövés után ez a nagy hiba tönkreteszi a telepítést, és futnia kell egy másikhoz. Addig ismételd az eljárást, amíg meg nem ölsz 4 királynő elemet, és a küldetés be nem fejeződik. De ez még nem a vége. Amikor megszöksz a kastélyból, egy másik őrült anya jelenik meg az utadon. A találkozóra a hídon kerül sor. Nem könnyű megbirkózni ezzel a szukával. A legjobb, ha a Leifenhaus 44-et szerezzük be. Elindítjuk a lökést a medálon, és ebből az ágyúból lövünk. Több találat után (nem 2 vagy 3, hanem több) a vadállat leesik. Aztán rohanj hozzá, tegyél dinamitot a fejére és BAM! Bloody Mary készen áll. Itt ér véget a gond ezen a szinten.

4) Repülőtér. Sokáig gondolkodtam, mit csináljak, amikor az egyik szakaszon erőteret kellett átmennem, de a medalion képességeit megakadt a mögötte lévő erősítő. A megoldás egyszerűnek bizonyult. A mező mellett van egy hordó üzemanyag. Lépést adunk a medálra, és rálőünk erre a hordóra. A hangtompító összeomlik és a mező eltűnik. Időlassulással megyünk át rajta.

5) Fekete nap. A játék utolsó főnöke. A csata három szakaszban zajlik. Minden szakaszban egy medalion fejlesztést vesznek el tőled és ellenfeledtől (ez a cselekmény). Az első szakaszban a következő taktikát követjük. Elbújunk az oszlopok mögé, és energiát pumpálunk a medálhoz. Ezután bekapcsoljuk a boostot (így lehet áttörni a mezőn), és rálőünk az ellenségre. Ezt a pajzs leesése előtt tesszük. A feladat második része védelem nélkül közelíteni az ellenséget és lőni. Itt mindenkinek megvan a maga taktikája. A következő rész a legnehezebb. Valójában ebben a részben be kell fejezni a játékot, és ki kell fejezni az utolsó bosst. A feladat így szól: semmisítsd meg a telepítést és öld meg az ellenfelet. Ne érintse meg a telepítést az első szakaszban, ez nem fogja meggyőzni. Először meg kell ölni az ellenfelet. Ez így történik: energiaforrásokat keresünk a térképen, feltöltjük a medált, bekapcsoljuk a boostot és rálőünk az ellenség testére a Leifenhaus 44-el. 3-4 pontos lövés után az ellenség elesik.

Végül Szeretném elmondani a játékmechanizmus alapjait. Fedezze fel jobban a helyszíneket, mert aranyat csak lehet találni. Nem lehet kiérdemelni, és a végén lehet, hogy nem lesz belőle elég. Nem szükséges dokumentumokat keresni, de néha nagyon érdekesek lehetnek. Tomes a játékban szintén nagyon fontosak. Nekik köszönhetően javíthatja a medált. A fővárosban található 9 toma közül hatot feljegyeztem. A fennmaradó kötetek küldetések teljesítése folyamatban vannak. Rendkívül nehéz megmutatni a helyüket, és a legtöbbet nem találtam meg. Sok küldetést nem erőszakkal hajtanak végre, hanem intelligenciával és figyelmességgel. Így például bizonyos feladatoknál meg kell találni egy kódot és egy kódot tartalmazó lemezt az irodában. A kód a dobozban van, de a lemez a doboz fölött található a kép mögött, amit meg kell törni. Vagy van egy küldetés, amikor eljössz egy meghatározott helyre (laktanyába) és belefutsz egy könyvespolcba. Mi legyen a következő? Keresse meg a könyvet, ha rákattint, kinyílik egy titkos ajtó. Röviden, sok ilyen pillanat van, ezért mindig használjon mutatót. Az egész játék során ez a fajta navigáció nem vallott kudarcot.