เกมต่อสู้ทางทะเลบนแผ่นจดบันทึก วิธีชนะเกมต่อสู้ทางทะเล


การต่อสู้ทางทะเล

การรบทางทะเลเป็นหนึ่งในตัวเลือกเกมกระดาษที่ได้รับความนิยมมากที่สุด คุณสามารถกระจายมันให้เหมาะกับเด็กสมัยใหม่และจัด "การต่อสู้ในอวกาศ" เป้าหมายคือการทำลายเรือศัตรู (ยานอวกาศ) สองคนก็เล่นได้

ขั้นแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องวาดสองช่องขนาด 10x10 เซลล์

สนามหนึ่งมีไว้สำหรับผู้เล่นเอง สนามที่สองสำหรับศัตรู ผู้เล่นจะวางเรือของตนบนสนามของตนเอง ซึ่งศัตรูจะ "ยิง" ไป ในสนามที่สอง ผู้เล่นจะต้องทำเครื่องหมายผลลัพธ์ของ "ช็อต" ของเขา ทั้งสองด้านของแต่ละฟิลด์จะมีเครื่องหมายตัวอักษรในแนวนอนและตัวเลขในแนวตั้ง ดังนั้นแต่ละเซลล์ของฟิลด์จึงถูกกำหนด "รหัส" ของตัวเอง: A1, B2 เป็นต้น

ผู้เล่นทั้งสองมี "กองกำลัง" เท่ากัน:

เรือ 1 ชั้น (ขนาด 1 ตารางวา) – 4 ชิ้น,

2 ชั้น (2 เซลล์) – 3 ชิ้น,

3 ชั้น (3 เซลล์) – 2 ชิ้น,

4 ชั้น (4 เซลล์) – 1 ชิ้น

เรือไม่สามารถแสดงเป็นแนวทแยงและไม่สามารถวางชิดกัน (ต้องมีอย่างน้อยหนึ่งช่องว่างระหว่างพวกเขา) โปรดคำนึงถึงกฎนี้เมื่อทำการยิงใส่เรือศัตรู

หลังจากเสร็จสิ้นการเตรียมการทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นก็สามารถเริ่มการต่อสู้ได้

ผู้เล่นที่เริ่มก่อนจะเรียก "รหัส" ของเซลล์ที่เลือกในสนามของฝ่ายตรงข้าม เขาพบจัตุรัสนี้บนสนามของเขาและรายงานผลลัพธ์: "พลาด" - หากการยิงตกลงบนจัตุรัสว่าง "บาดเจ็บ" - หาก "กระสุน" ชนเรือที่มีมากกว่า 1 สำรับและ "ถูกฆ่า" - หาก ตีเรือ 1 ชั้น

หากไม่มีการโจมตี (“พลาด”) เทิร์นจะส่งต่อไปยังผู้เล่นอีกคน หากการยิงโดนเป้าหมาย ("บาดเจ็บ" หรือ "เสียชีวิต") ผู้เล่นที่ยิงออกไปจะได้รับเทิร์นพิเศษ

การต่อสู้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะสูญเสียเรือทั้งหมด

นี่คือกฎของเกม Battleship บนกระดาษ

ข่าวสำคัญ:

วิธีเล่นเกมสงครามบนกระดาษ: รถถังและการรบทางทะเล กฎกติกา คำอธิบายโดยละเอียดพร้อมรูปถ่าย

เกมบนกระดาษสำหรับสองคน: รถถังและการรบทางทะเล

สำหรับเกมทั้งสองในบทความนี้ทั้งเกม "รถถัง" และเกม "Sea Battle" คุณจะต้องใช้กระดาษหนึ่งแผ่นและปากกาสองอัน พวกเขาเล่นโดยผู้เข้าร่วมสองคน ผู้เล่นตกลงล่วงหน้าว่าใครจะไปก่อน หรือตัดสินใจโดยการจับสลาก เช่น โยนเหรียญหรือใช้เพลงกล่อมเด็ก

และหากเกม "Battleship" คุ้นเคยกับผู้คนเกือบทุกคนในประเทศของเราซึ่งมีวัยเด็กอยู่ในช่วงทศวรรษที่ 80 - 90 หรือก่อนหน้านั้นเกมรถถังบนกระดาษหรือที่หลายคนเรียกกันติดปากว่า "Tanchiki" ก็มีชื่อเสียง แต่ก็ไม่มากขนาดนั้น แม้จะมีธีมแนวทหาร แต่เกมทั้งสองนี้ก็ได้รับความนิยมอย่างมากทั้งในหมู่เด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิง พวกเขาเล่นทั้งที่บ้านและที่โรงเรียน ไม่เพียงแต่ในช่วงพักเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระหว่างเรียนด้วย โดยบล็อกแผนที่พร้อมตำแหน่งของเรือจากเพื่อนบ้านบนโต๊ะพร้อมสมุดบันทึกหรือหนังสือเรียน

เกมเหล่านี้ยังคงช่วยให้เด็กๆ ใช้เวลาอย่างสนุกสนานและมีประโยชน์ ประโยชน์ของเกมเหล่านี้ไม่เพียงแต่เป็นการสื่อสารสด วิธีการทำสิ่งที่น่าสนใจ เลิกสนใจบางสิ่งบางอย่าง และผ่อนคลาย สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน นี่เป็นวิธีเตรียมมือในการเขียนและทำซ้ำตัวอักษรและตัวเลขในเกม "การต่อสู้ทางทะเล"

การเล่นรถถังยังช่วยพัฒนาสายตา และการเล่นการต่อสู้ทางทะเลช่วยให้คุณฝึกสัญชาตญาณ สอนให้คุณค้นหาสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีพิกัดที่กำหนดบนสนามเด็กเล่น (แม้ว่าหนึ่งในนั้นจะถูกระบุด้วยตัวอักษร) ทำให้สามารถพัฒนาของคุณเองได้ กลยุทธ์ในการต่อสู้ พยายามคลี่คลายกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ จินตนาการว่าเขาคิดอย่างไร และเขาจะจัดเรือของเขาได้อย่างไร

Tanki (รถถัง) เป็นเกมบนกระดาษ กฎ

เพื่อทำความคุ้นเคยกับเกมนี้ ขอแนะนำให้ผู้เล่นมือใหม่และเด็กเล็กนำแผ่นสมุดบันทึกแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสสองแผ่น (ดึงออกมาจากกลางสมุดบันทึก) ในเกมต่อไปนี้ จะดีกว่าถ้าใช้กระดาษสำนักงานสะอาดพับครึ่งซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเข้าถึงเป้าหมายได้ยากขึ้น และผู้เล่นแต่ละคนในเกมนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ปากกาหรือดินสอสักหลาด แต่เป็นปากกาลูกลื่น มันจะออกมาสวยงามและชัดเจนยิ่งขึ้นหากสีที่ใช้โดยปากกาของฝ่ายตรงข้ามแตกต่างกัน แต่ก็เป็นไปได้ที่พวกเขาจะเหมือนกัน

การเตรียมตัวสำหรับเกม

รอยพับคือขอบ ด้านหนึ่งของแผ่นงานเป็นอาณาเขตของผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและอีกด้านหนึ่ง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนดึงรถถังของตนไว้ที่ด้านข้างของแผ่น จำนวนรถถังได้รับการตกลงล่วงหน้า ควรเท่ากัน (จาก 5 ถึง 10 สำหรับแต่ละถัง) ถังควรมีขนาดเล็กประมาณ 1x2 เซลล์ เป็นการดีกว่าที่จะดึงพวกมันให้ไกลจากชายแดนและจากกันและกันซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้โจมตีพวกมันได้ยากขึ้น

ก่อนเริ่มปลอกกระสุน ให้ยอมรับกฎเกณฑ์ก่อน

กฎของเกม "รถถัง"


เวอร์ชันของเกมนี้ที่มีอุปกรณ์ทางทหารหลากหลาย: นอกจากรถถังแล้ว ผู้เข้าร่วมยังวาดเรือ เครื่องบิน คุณยังสามารถวาดพลร่มได้ด้วย ผู้เข้าร่วมตกลงกันว่าจะต้องดึงอุปกรณ์ทางทหารจำนวนใดและจำนวนเท่าใดก่อนเริ่มเกม

การรบทางทะเลเป็นเกมบนกระดาษ กฎ

ตอนนี้ "Battleship" สามารถเล่นได้ทั้งในคอมพิวเตอร์และเวอร์ชันตั้งโต๊ะ อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันกระดาษคลาสสิกเรียบง่ายยังไม่ถูกลืม เกมดังกล่าวช่วยให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นผู้นำทางทหาร โดยคุณต้องกำหนดพิกัดในการยิงกองเรือศัตรูและคิดผ่านตำแหน่งของเรือในกองเรือของคุณเพื่อทำลายกองเรือของผู้เข้าร่วมรายอื่นก่อนที่มันจะทำลายกองเรือของคุณ



การเตรียมตัวสำหรับเกม

ก่อนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมจะวาดฟิลด์ที่มีพิกัดบนแผ่นกระดาษ และวางเรือของกองเรือของตนไว้ในนั้น ในเวลาเดียวกันพวกเขาจะต้องตกลงกันในเรื่องจำนวนเรือ รูปร่าง ตำแหน่ง และกฎเกณฑ์ สิ่งนี้สำคัญมากเพื่อไม่ให้เกิดความเข้าใจผิด ความไม่พอใจ และการทะเลาะวิวาทในภายหลัง เพราะมีหลายตัวเลือกสำหรับเกม

ตัวอย่างเช่น ในวัยเด็ก ฉัน เพื่อนและคนรู้จักที่เราเล่น "เรือรบ" วาดเรือสามเซลล์และสี่เซลล์ตามลำดับแบบสุ่ม: ในรูปสี่เหลี่ยม ตัวอักษร "g" “z” และสี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่ปรากฎว่าตามกฎของเกมเวอร์ชันคลาสสิกนี่เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ - สามารถวางเรือได้เท่า ๆ กันเท่านั้นโดยไม่มีการโค้งงอ

สนามเด็กเล่นของเกม "Sea Battle"

ในการเล่น "Sea Battle" ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องมีกระดาษลายหมากรุกและปากกา (คุณสามารถใช้ดินสอหรือปากกาสักหลาดได้)

ก่อนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมจะต้องวาดรูปสี่เหลี่ยมสองช่องโดยมีด้านละ 10 ช่องบนกระดาษ ในเซลล์ทางด้านซ้ายของแต่ละช่องสี่เหลี่ยม ในแนวตั้งจากบนลงล่าง ควรมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10 จากน้อยไปมาก และเหนือช่องสี่เหลี่ยมแต่ละช่องในแนวนอนจากซ้ายไปขวา มีตัวอักษรตั้งแต่ "A" ถึง "K" ยกเว้นตัวอักษร "E" และ "Y" " เหล่านั้น. ต่อไปนี้เป็นซีรีส์: “A B C D E F G H I K” บางครั้งแทนที่จะเป็นตัวอักษร คำที่ประกอบด้วยตัวอักษรที่ไม่ซ้ำสิบตัวจะถูกเขียนในแนวนอน

ในจัตุรัสแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะวางกองเรือของตนเอง ในวินาทีที่เขาทำเครื่องหมายตำแหน่งของกองเรือของคู่ต่อสู้

รูปร่าง จำนวน และตำแหน่งของเรือในเกม "เรือรบ"

ควรมีเรือกี่ลำในเกมการรบทางทะเล? ในเวอร์ชันคลาสสิก ผู้เล่นแต่ละคนจะมีเรือรบ 10 ลำ:

  • 1 ชิ้น - ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • 2 ชิ้น - 3 เกรด
  • 3 ชิ้น - 2 ชั้นเรียน
  • 4 อย่าง. - 1 ชั้นเรียน

รายละเอียดเพิ่มเติม:

  • เรือลำหนึ่งประกอบด้วยสี่เซลล์ - เรือรบ (เรือดังกล่าวเรียกอีกอย่างว่าสี่สำรับหรือสี่ท่อ)
  • เรือสองลำประกอบด้วยสามเซลล์ - เรือลาดตระเวน (สามชั้น)
  • เรือสามลำประกอบด้วยสองเซลล์ - เรือพิฆาต (สองชั้น)
  • เรือสี่ลำประกอบด้วยหนึ่งเซลล์ - เรือดำน้ำหรือเรือตอร์ปิโด (ชั้นเดียว)

เรือจะต้องอยู่ในแถวแนวตั้งหรือแนวนอนที่สม่ำเสมอโดยไม่มีการโค้งงอ และไม่ว่าในกรณีใดจะเป็นแนวทแยง ห้ามมิให้วางตำแหน่งเรือโดยให้ด้านข้างหรือมุมของเรือสัมผัสกันโดยเด็ดขาด นั่นคือจะต้องมีระยะห่างระหว่างเซลล์อย่างน้อยหนึ่งเซลล์ เรือสามารถสัมผัสด้านข้างของสนามที่พวกเขาอยู่ได้

เป็นสิ่งสำคัญมากที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะไม่เห็นตำแหน่งของกองเรือของฝ่ายตรงข้าม

กฎของเกม "Sea Battle"

ผู้เล่นคนแรกทำการยิง (ตั้งชื่อพิกัดของเซลล์ซึ่งในขณะที่เขาสันนิษฐานว่าฝ่ายตรงข้ามอาจมีเรือเช่น K-10)

ผู้เล่นคนที่สองในสนามแรก (สนามพร้อมเรือ) จะพบจัตุรัสนี้

  • หากเซลล์ว่าง ผู้เล่นคนที่สองจะขีดจุดเข้าไปแล้วพูดออกมาดัง ๆ ว่า "อดีต" ผู้เล่นคนแรกจะทำเครื่องหมายเซลล์นี้ด้วยจุด แต่อยู่บนฟิลด์ที่สอง เทิร์นส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนที่สอง
  • หากมีเรือขนาดกลางหรือขนาดใหญ่อยู่ในห้องนี้ ผู้เล่นคนที่สองจะวางไม้กางเขนไว้แล้วพูดว่า: "ได้รับบาดเจ็บ" ถ้าเป็นเรือขนาดเล็ก (ชั้นเดียว) แล้ว "ฆ่า" “ถูกฆ่า” ยังกล่าวได้เมื่อคู่ต่อสู้โจมตีสำรับสุดท้ายของเรือหลายสำรับที่ไม่เสียหาย (ไม่มีเครื่องหมายกากบาท) ผู้เล่นคนแรกในช่องนี้บนสนามที่สองก็กากบาทและเคลื่อนที่อีกครั้ง

ผู้เล่นผลัดกัน แต่หลังจากเล็งเป้าอย่างดีแล้ว ผู้เล่นจะได้เทิร์นอีกครั้ง ผู้ชนะคือผู้ที่เป็นคนแรกที่จะระเบิดเรือทั้งหมดของผู้เข้าร่วมรายอื่น เมื่อเกมจบลง ผู้เข้าร่วมสามารถมองดูสนามแข่งขันของกันและกันได้

หากผู้เล่นที่ชนะฝ่าฝืนกฎ ผู้เล่นอีกคนจะถือเป็นผู้ชนะ

การละเมิดที่อาจเกิดขึ้น:

  • ฉันทำผิดพลาดในลายเซ็นหรือขนาดของช่อง
  • ได้ทำผิดพลาดในเรื่องรูปทรง จำนวน หรือตำแหน่งของเรือ
  • ย้ายเรือระหว่างเกม
  • พยายามสอดแนมว่าเรือศัตรูวางตำแหน่งอย่างไร เป็นต้น

วิธีเล่น Battleship ให้ชนะ

เกม "Battleship" มีกลอุบายของตัวเองซึ่งบางอันมีน้อยคนที่รู้ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นโดยหวังเพียงโอกาสเท่านั้น แต่ด้วยการใช้กลยุทธ์บางอย่าง คุณสามารถเพิ่มโอกาสในการชนะได้อย่างมาก

  • จำเป็นต้องทำเครื่องหมายพิกัดของช็อตของคุณและช็อตของคู่ต่อสู้ด้วยจุดหรือกากบาท
  • คุณไม่สามารถดูแผ่นของฝ่ายตรงข้ามได้ แต่คุณสามารถดูการจ้องมอง สีหน้า ท่าทาง และน้ำเสียงของเขาได้ เมื่อเขามองหาช่องสี่เหลี่ยมที่ต้องการบนสนามของเขา เพื่อลองเดาว่ามีเรืออยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเรือหรือไม่ ยกกำลังสองด้วยพิกัดที่กำหนด โดยปกติแล้ว เพื่อไม่ให้เกิดข้อผิดพลาด หากมีเรืออยู่ใกล้ๆ บุคคลจะตรวจสอบพิกัดของเซลล์อีกครั้งก่อนที่จะพูดว่า "ผ่าน" ซึ่งหมายความว่าเขาใช้เวลาเพียงเล็กน้อย แต่ยังมีเวลากับคำตอบมากกว่าถ้ามี ไม่มีเรืออยู่ใกล้ๆ
  • หลังจากทำลายเรือศัตรูแล้ว ให้ทำเครื่องหมายเซลล์ที่สัมผัสกับด้านข้างและมุมด้วยจุดหรือวงกลมเล็กๆ นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อไม่ให้เสียเวลาและเคลื่อนที่ไปในนัดที่เซลล์ว่างอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากตามกฎแล้ว เรือไม่สามารถวางใกล้กันได้
  • ขอแนะนำให้ทำลายเรือศัตรูที่เสียหายโดยเร็วที่สุดเพื่อให้ได้ข้อมูลเกี่ยวกับห้องว่างที่อยู่รอบๆ และลดพื้นที่ในการค้นหาเรือลำอื่น
  • การทำลายเรือที่ใหญ่ที่สุดของคู่ต่อสู้ซึ่งประกอบด้วยสี่ช่อง จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับช่องว่างที่อยู่ติดกัน หากไม่ได้วางเรือลำนี้ไว้ตามแนวขอบสนามเด็กเล่น เรือลำนี้จะถูกล้อมรอบด้วยช่องว่าง 14 ช่อง ดังนั้นพื้นที่ค้นหาที่เหลือจะลดลง 18 เซลล์ ซึ่งเกือบหนึ่งในห้าของสนามแข่งขัน ดังนั้น ผู้เล่นมักจะพยายามค้นหาเรือรบที่ใหญ่ที่สุดของคู่ต่อสู้ก่อน ในการทำเช่นนี้คุณสามารถ "ยิง" ไปตามเส้นทแยงมุมหลักของสนามเด็กเล่นหรือตามเส้นขนานแนวทแยงซึ่งอยู่ห่างจากกันสามเซลล์จากนั้นไปตามเส้นทแยงมุมระหว่างเซลล์เหล่านั้น
  • บ่อยครั้งที่ผู้เล่นพยายามวางตำแหน่งเรือให้ห่างจากมุม ขอบเขต และจากกันและกัน โดยคิดว่าวิธีนี้จะปลอดภัยกว่า ในความเป็นจริง สิ่งนี้จะเพิ่มโอกาสในการชนะของคู่ต่อสู้ เนื่องจากเมื่อเรือแต่ละลำถูกทำลาย พื้นที่ค้นหาที่เหลือจะเล็กลงมากเนื่องจากข้อมูลเกี่ยวกับช่องว่างที่อยู่ติดกับเรือ
  • สิ่งที่ยากที่สุดในการค้นหาคือเรือชั้นเดียว กลยุทธ์ต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้: วางเรือที่ใหญ่ที่สุดไว้ที่มุมของสนามเด็กเล่น (เรือสี่ชั้นที่ยืนอยู่ตรงมุมล้อมรอบด้วยไม่ใช่ 14 แต่มี 6 ช่องว่าง) เรือขนาดกลางที่ด้านข้างของสนาม และวางเรือชั้นเดียวขนาดเล็กตามลำดับแบบสุ่มบนพื้นที่ว่างที่เพิ่มขึ้น คุณยังสามารถวางเรือทุกลำ ยกเว้นลำเล็ก ให้อยู่ใกล้กันมากที่สุดในบริเวณหนึ่งของสนาม และลำเล็กไว้อีกลำหนึ่ง เป็นไปได้มากว่าคู่ต่อสู้จะทำลายเรือรบขนาดใหญ่และขนาดกลางอย่างรวดเร็ว แต่ก็ไม่น่ากลัวเนื่องจากนี่ไม่สำคัญสำหรับชัยชนะ และด้วยการเพิ่มพื้นที่ว่างซึ่งเป็นที่ตั้งของเรือเล็กโอกาสในการค้นหาเรือเหล่านั้นอย่างรวดเร็วก็จะน้อยลงมาก
    ภาพถ่ายแสดงตัวอย่างการจัดวางเรือขนาดใหญ่และขนาดกลาง ในการค้นหาเรือชั้นเดียว คู่ต่อสู้ของคุณจะต้องยิงไปที่ช่องที่ไม่มีเครื่องหมาย

    เขาจะทำการเคลื่อนที่น้อยลงและชนะเร็วขึ้นหากเรืออยู่ในตำแหน่งเหมือนในรูปถัดไป
  • ปรากฎว่าบางครั้งผู้เล่นบางคนโกง: พวกเขาวางเรือรบเพียง 9 ลำในสนามของตน (ทั้งหมดยกเว้นสำรับเดียว) และเพื่อไม่ให้ถูกจับได้ว่าทำเช่นนี้ หากศัตรูได้ยิงไปทั่วทั้งสนามแล้วยกเว้นห้องเดียว พวกเขาก็จั่วเรือลำนี้เข้าไปในนั้นได้ หรือหากพวกเขาชนะ พวกเขาก็จะวาดเรือลำนี้ให้เสร็จสิ้นอย่างรวดเร็วในช่องที่ยังไม่ได้ถูกฝ่ายตรงข้ามยิงใส่
    สิ่งนี้สามารถหลีกเลี่ยงได้หากผู้เข้าร่วมถ่ายรูปเรือก่อนเริ่มเกม หรือวาดเรือด้วยปากกาและทำเครื่องหมายด้วยดินสอระหว่างเกม หรือปากกาของผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีสีต่างกัน และหลังจากจัดเรือแล้ว ผู้เข้าร่วมก็เปลี่ยนปากกา

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

ขอให้ดีที่สุด! หากบทความนี้มีประโยชน์สำหรับคุณ โปรดช่วยพัฒนาเว็บไซต์ด้วยการแชร์ลิงก์ไปยังบทความนั้นบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก

การโพสต์เนื้อหาของไซต์ (รูปภาพและข้อความ) บนแหล่งข้อมูลอื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากผู้เขียนเป็นสิ่งต้องห้ามและมีโทษตามกฎหมาย

เกมกระดาษยอดนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ และถึงแม้ว่าตอนนี้จะมีชุดเกมพิเศษสำหรับ "Battleship" รวมถึงการใช้งานคอมพิวเตอร์จำนวนมาก แต่เวอร์ชันคลาสสิกบนกระดาษยังคงได้รับความนิยมมากที่สุด

เป้าหมายของเกมคือการจมเรือของศัตรูก่อนที่เขาจะจมเรือของคุณได้

กฎของเกม "เรือรบ"

ผู้เล่นสองคนเล่น แต่ละคนต้องมีกระดาษหนึ่งแผ่น (ควรเป็นลายตารางหมากรุก) ดินสอหรือปากกา เกมเริ่มต้นด้วยการเตรียมสนาม สี่เหลี่ยมจัตุรัส 10 × 10 เซลล์สองเซลล์ถูกวาดบนกระดาษแผ่นหนึ่ง หนึ่งในนั้นพวกเขาจะวางกำลังเรือของพวกเขาส่วนอีกอันพวกเขาจะ "ยิง" ใส่เรือศัตรู ด้านข้างของช่องสี่เหลี่ยมจะเซ็นด้วยตัวอักษรในแนวนอนและตัวเลขในแนวตั้ง

คุณต้องตกลงล่วงหน้าว่าจะเขียนตัวอักษรตัวไหน (การอภิปรายหลักเกิดขึ้นว่าจะใช้ตัวอักษร "Y") หรือไม่ อย่างไรก็ตามในบางโรงเรียนแทนที่จะใช้ตัวอักษรที่น่าเบื่อพวกเขาเขียนคำว่า "REPUBLIC" - มีเพียงตัวอักษร 10 ตัวที่ไม่ซ้ำกัน สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่เคยเชี่ยวชาญตัวอักษรเลย

ตำแหน่งเรือ

ต่อไป การจัดวางกำลังของฟลีตส์จะเริ่มต้นขึ้น กฎคลาสสิกของการรบทางเรือบอกว่าควรมีเรือรบ 4 ลำในแต่ละเซลล์ ("ชั้นเดียว" หรือ "ท่อเดียว"), 3 ลำๆ ละ 2 เซลล์, 2 ใน 3 เซลล์แต่ละเซลล์ และหนึ่งในนั้นมีสี่เซลล์ ดาดฟ้า เรือทุกลำจะต้องตรง ไม่อนุญาตให้เรือโค้งหรือ "แนวทแยง" เรือถูกวางไว้บนสนามเด็กเล่นในลักษณะที่มีช่องว่างหนึ่งช่องระหว่างพวกเขาเสมอนั่นคือพวกเขาไม่ควรสัมผัสกันด้วยด้านข้างหรือมุม ในกรณีนี้ เรือสามารถสัมผัสขอบสนามและเข้ายึดมุมได้

เกม

เมื่อเรือถูกวาง ผู้เล่นจะผลัดกันยิง เรียกช่องสี่เหลี่ยมตาม "พิกัด": "A1", "B6" ฯลฯ หากห้องขังถูกเรือหรือบางส่วนยึดครอง ศัตรูจะต้องตอบว่า "ได้รับบาดเจ็บ" หรือ "ถูกฆ่า" "("จม") เซลล์นี้ถูกขีดฆ่าด้วยไม้กางเขน และคุณสามารถยิงใหม่ได้ หากไม่มีเรืออยู่ในช่องที่ระบุ จะมีการวางจุดไว้ในช่องและเลี้ยวไปที่ฝ่ายตรงข้าม เกมนี้เล่นจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะชนะอย่างสมบูรณ์นั่นคือจนกว่าเรือทั้งหมดจะจม ในตอนท้ายของเกม ผู้แพ้สามารถขอให้ผู้ชนะดูการจัดเรือของเขาได้

ความเชี่ยวชาญ

หากคุณคิดว่าการต่อสู้ทางทะเลเป็นเกมที่สร้างขึ้นโดยอาศัยโชคและโชคเพียงอย่างเดียว แสดงว่าคุณคิดผิด ในความเป็นจริงมันมีทั้งกลยุทธ์และยุทธวิธีซึ่งเราจะพูดถึงโดยสรุป

ดังนั้น - เกี่ยวกับกลเม็ดรวมถึงวิธีการเล่นการต่อสู้ทางทะเลที่ซื่อสัตย์และไม่ซื่อสัตย์:

  • ก่อนอื่น (และนี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด!) คุณต้องเก็บแผ่นเรือของคุณไว้เพื่อที่ศัตรูจะไม่สามารถสอดแนมตำแหน่งของคุณได้
  • อย่าลืมเก็บบันทึกการเคลื่อนไหวของคุณและของผู้อื่นโดยทำเครื่องหมายด้วยจุด วิธีนี้จะป้องกันการยิงไปที่เซลล์เดียวกัน
  • หลังจากจมเรือศัตรูแล้ว ให้ล้อมด้วยจุดต่างๆ เพื่อไม่ให้ยิงไปยังสถานที่ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่มีเรือ
  • คุณไม่ควรวางเรือไว้ที่มุมสนาม โดยปกติแล้วมือใหม่จะยิงใส่ก่อน อย่างไรก็ตาม จะมีการกล่าวถึงข้อยกเว้นด้านล่าง
  • มีความจำเป็นต้องพัฒนากลยุทธ์ในการจัดตำแหน่ง การกระจายตัวของเรือที่ไม่สม่ำเสมอให้ผลลัพธ์ที่ดี: รวบรวมเรือ "ใหญ่" ทั้งหมดเป็นกลุ่มเดียวหรือสองกลุ่มที่หนาแน่น และซ่อนเรือ "ชั้นเดียว" ที่เหลือแยกจากกันในสถานที่ลับในสนามแข่งขัน ในกรณีนี้ ศัตรูจะระบุและทำลายกลุ่มเรือขนาดใหญ่อย่างรวดเร็ว จากนั้นจะใช้เวลาค้นหาเรือลำเล็กที่เหลือเป็นเวลานาน
  • เมื่อสังหารเรือลำใหญ่แล้ว ศัตรูก็ล้อมด้วยจุดต่างๆ ซึ่งหมายความว่าเมื่อพบ "สี่ชั้น" ศัตรูจะเปิดทันที (4+1+1)*3 = 18 เซลล์ (นั่นคือ 18% หรือเกือบ 1/5 ของสนาม) "สามชั้น" ให้ 15 เซลล์ (15%) "สองชั้น" - 12% และ "ชั้นเดียว" - 9% หากคุณวาง "สี่ชั้น" ไว้กับผนัง มันจะช่วยให้คุณสามารถเปิดได้เพียง 12 ช่องเท่านั้น (10 ช่องสำหรับสามชั้น และ 8 ช่องสำหรับสองชั้น) หากคุณวาง "สี่ชั้น" ไว้ที่มุม คุณจะเปิดได้เพียง 10 เซลล์ (8, 6 และ 4 ตามลำดับ) แน่นอน หากศัตรูตระหนักว่าเรือทุกลำอยู่ริมขอบ เขาจะจมเรือเหล่านั้นอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าถ้าใช้คำแนะนำนี้ร่วมกับคำแนะนำก่อนหน้า
  • กลยุทธ์การยิงอาจแตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม เป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มทำลายเรือศัตรูโดยมองหา "สี่ฉูดฉาด" ในการทำเช่นนี้คุณสามารถยิงแนวทแยงหรือวาดเพชรหรือยิงผ่าน 3 เซลล์ไปยังเซลล์ที่สี่ ทันทีที่พบเรือสี่ชั้น เราก็มองหาเรือสามชั้น แล้วก็สอง... แน่นอนว่าในระหว่างกระบวนการค้นหา เราจะพบกับ "สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ทุกประเภท" และทำการปรับเปลี่ยนแผน
  • นี่เป็นวิธีที่ไม่ซื่อสัตย์: จัดเรือทั้งหมดยกเว้นชั้นเดียวสุดท้าย (จะทำหน้าที่เป็นเรือดำน้ำที่เข้าใจยาก) และเขาจะถูกวาง (และฆ่า) ไว้ในห้องขังสุดท้ายที่เหลืออยู่เท่านั้น มันค่อนข้างง่ายที่จะต่อสู้กับสิ่งนี้: ให้ผู้เล่นวางเรือด้วยสีเดียวและยิงในอีกสีหนึ่ง ตัวอย่างเช่น เป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะมีปากกาหรือดินสอที่มีสีต่างกัน และหลังจากจัดเรือแล้ว ก็แค่แลกเปลี่ยนปากกา

คุณเล่นการต่อสู้ทางเรือแต่ไม่ชนะเสมอไปใช่ไหม? ถ้าอย่างนั้นคุณคงสนใจที่จะเรียนรู้วิธีเพิ่มโอกาสในการชนะอย่างมาก วิธีวางเรือของคุณอย่างถูกต้อง วิธีทำลายเรือศัตรูอย่างรวดเร็ว และแน่นอน วิธีชนะเกม Battleship!

กฎของเกม "Sea Battle"

มีตัวเลือกมากมายสำหรับการรบทางเรือ แต่เราจะพิจารณาตัวเลือกที่พบบ่อยที่สุดกับชุดเรือรบต่อไปนี้:

เรือที่ระบุทั้งหมดจะต้องวางไว้บนช่องสี่เหลี่ยมขนาด 10 x 10 เซลล์ และเรือไม่สามารถสัมผัสมุมหรือด้านข้างได้ สนามเด็กเล่นจะมีหมายเลขจากบนลงล่าง และแนวตั้งจะถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษรรัสเซียตั้งแต่ "A" ถึง "K" (ตัวอักษร "Y" และ "Y" จะถูกข้าม)

สนามศัตรูที่มีขนาดใกล้เคียงกันถูกดึงเข้ามาใกล้ๆ หากมีการยิงที่สำเร็จในเรือศัตรู กากบาทจะถูกวางในช่องที่สอดคล้องกันของสนามศัตรูและนัดที่สองจะถูกยิง หากการยิงไม่สำเร็จ จุดจะถูกวางในช่องที่เกี่ยวข้องและเลี้ยวไปที่ ศัตรู. กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด

วิธีชนะเกม Sea Battle

มีองค์ประกอบของการสุ่มอยู่เสมอในเกมการต่อสู้ทางเรือ แต่สามารถรักษาให้น้อยที่สุดได้ ก่อนที่จะย้ายโดยตรงไปยังการค้นหากลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด จำเป็นต้องระบุสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: ความน่าจะเป็นที่จะโจมตีเรือศัตรูนั้นสูงขึ้น จำนวนเซลล์ที่ไม่ได้ตรวจสอบที่เหลืออยู่บนสนามของเขาก็จะน้อยลง ในทำนองเดียวกัน ความน่าจะเป็นที่จะโจมตีเรือของคุณก็ต่ำกว่า ยิ่งเซลล์ที่ไม่ได้ตรวจสอบจะเหลืออยู่ในช่องของคุณมากขึ้น ดังนั้นเพื่อการเล่นอย่างมีประสิทธิผล คุณต้องเรียนรู้สองสิ่งในคราวเดียว: การยิงที่เหมาะสมที่สุดใส่ศัตรูและการวางตำแหน่งเรือของคุณอย่างเหมาะสมที่สุด

ในคำอธิบายต่อไปนี้ จะใช้สัญลักษณ์ต่อไปนี้:

วิธียิงใส่เรือศัตรู

กฎข้อแรกและชัดเจนที่สุดสำหรับการยิงที่ดีที่สุดคือกฎต่อไปนี้: ห้ามยิงไปที่ห้องขังที่อยู่รอบเรือศัตรูที่ถูกทำลายโดยตรง

ตามสัญลักษณ์ที่ใช้ข้างต้น ในรูป ช่องเหล่านั้นที่มีการยิงไม่สำเร็จจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีเหลือง ช่องที่การยิงสิ้นสุดลงด้วยการถูกโจมตีจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีแดง และเซลล์ที่ไม่ได้ถูกยิงจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีเขียว แต่สามารถรับประกันได้ว่าเรือเหล่านั้นไม่มีเรืออยู่ในนั้น (ไม่มีเรืออยู่ในนั้นเพราะตามกฎของเกมเรือไม่สามารถสัมผัสได้)

กฎข้อที่สองต่อจากกฎข้อแรกทันที: หากคุณสามารถจัดการเรือศัตรูให้กระเด็นได้ คุณจะต้องปิดมันทันทีเพื่อรับรายการเซลล์ว่างที่รับประกันโดยเร็วที่สุด

กฎข้อที่สามต่อจากสองข้อแรก: คุณต้องพยายามทำให้เรือศัตรูที่ใหญ่ที่สุดล้มลงก่อน กฎข้อนี้อาจไม่ชัดเจนสำหรับคุณ แต่ถ้าคุณคิดสักนิดจะสังเกตเห็นได้ง่ายว่าการทำลายเรือรบศัตรูอย่างดีที่สุดเราจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับเซลล์ว่างที่รับประกัน 14 เซลล์ทันที และโดยการทำลายเรือลาดตระเวนเพียงประมาณ 12 เซลล์เท่านั้น .

กลยุทธ์การยิงที่เหมาะสมที่สุด

ที่. กลยุทธ์การยิงที่ดีที่สุดสามารถลดลงเป็นการค้นหาและทำลายเรือศัตรูที่ใหญ่ที่สุดได้ น่าเสียดายที่การกำหนดกลยุทธ์นั้นไม่เพียงพอ แต่จำเป็นต้องเสนอแนวทางในการดำเนินการ

ก่อนอื่น มาดูส่วนของสนามเด็กเล่นที่มีขนาด 4 x 4 เซลล์กัน หากมีเรือประจัญบานศัตรูอยู่ในพื้นที่ดังกล่าว รับประกันว่าจะถูกน็อคในนัดที่ไม่เกิน 4 นัด ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องถ่ายภาพเพื่อให้มีเซลล์ที่ถูกทำเครื่องหมายไว้หนึ่งเซลล์ในแต่ละเส้นแนวนอนและแนวตั้ง ด้านล่างนี้คือรูปแบบต่างๆ ทั้งหมดของการถ่ายภาพดังกล่าว (โดยไม่คำนึงถึงการสะท้อนและการหมุน)

ในบรรดาตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้ มีเพียงสองตัวเลือกแรกเท่านั้นที่เหมาะสมที่สุดบนสนามขนาด 10 x 10 ตารางวา รับประกันว่าจะถูกโจมตีเรือรบด้วยการยิงสูงสุด 24 นัด

หลังจากที่เรือรบศัตรูถูกทำลาย จำเป็นต้องเริ่มค้นหาเรือลาดตระเวน จากนั้นจึงค้นหาเรือพิฆาต ในกรณีนี้ตามที่คุณเดาแล้วคุณสามารถใช้เทคนิคที่คล้ายกันได้ ตอนนี้จำเป็นต้องแบ่งฟิลด์ออกเป็นสี่เหลี่ยมโดยให้มีด้านละ 3 และ 2 เซลล์ตามลำดับ

หากคุณใช้กลยุทธ์ที่สองในการค้นหาเรือรบคุณต้องยิงในฟิลด์ต่อไปนี้เพื่อค้นหาเรือลาดตระเวนและเรือพิฆาต (ฟิลด์ที่คุณได้ยิงไปแล้วเมื่อค้นหาเรือรบจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีเขียว):

ไม่มีกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดในการค้นหาเรือ ดังนั้นเมื่อจบเกมคุณต้องพึ่งโชคเป็นหลัก

ลำดับการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดในการเริ่มเกม

หากเราหันไปใช้ทฤษฎีทางคณิตศาสตร์ เราสามารถสร้างแผนที่ความน่าจะเป็นของการวางเรือได้:

ตามแผนที่นี้ ลำดับของ "การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด"ด้วยการพลาดอย่างต่อเนื่องจะมีลักษณะดังนี้ (ดูรูป):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

วิธีจัดเรือ

กลยุทธ์การวางตำแหน่งเรือที่เหมาะสมที่สุดนั้นเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับกลยุทธ์การยิงที่ดีที่สุด เมื่อทำการยิง เราพยายามค้นหาเรือรบที่ใหญ่ที่สุดเพื่อลดจำนวนเซลล์ที่ต้องตรวจสอบโดยรับประกันเซลล์ว่าง ซึ่งหมายความว่าเมื่อวางเรือจะต้องวางในลักษณะที่ในกรณีที่สูญเสียจำนวนเซลล์อิสระที่รับประกันจะลดลง ดังที่คุณจำได้ เรือประจัญบานที่อยู่ตรงกลางสนามจะเปิด 14 ช่องสำหรับศัตรูในคราวเดียว แต่เรือรบที่ยืนอยู่ตรงมุมจะเปิดเพียง 6 ช่องสำหรับศัตรู:

ในทำนองเดียวกัน เรือลาดตระเวนที่ยืนอยู่ตรงมุมจะเปิดได้เพียง 6 แทนที่จะเป็น 12 ช่อง ดังนั้น โดยการวางเรือขนาดใหญ่ตามแนวขอบของสนาม คุณจะเหลือพื้นที่สำหรับเรือมากขึ้น เพราะ ไม่มีกลยุทธ์ในการค้นหาเรือ ศัตรูจะต้องยิงแบบสุ่ม และยิ่งคุณเหลือพื้นที่ว่างมากขึ้นเมื่อคุณจับเรือได้มากเท่าไร ศัตรูก็จะยิ่งชนะได้ยากขึ้นเท่านั้น

เป็นเรื่องยากที่ผู้ใหญ่คนใดจะไม่คุ้นเคยกับความสนุกสนานที่น่าตื่นเต้นและเรียบง่ายบนกระดาษ ไม่ว่าจะเล่นด้วยกันหรือเป็นทีม ทริปก็สนุก การพักก็ไม่น่าเบื่อ และการต่อคิวก็ไม่เหนื่อย การแนะนำเด็กหรือเพื่อนให้รู้จักกฎเกณฑ์ บทเรียนจะช่วยให้การสื่อสารไปไม่ถึง

ไม่จำเป็นต้องมีความรู้จากสถาบันหรืออุปกรณ์ราคาแพง กระดาษลายหมากรุกสองแผ่นและปากกาสองอันก็เพียงพอแล้ว แน่นอนว่าเด็ก ๆ ชอบเกมคอมพิวเตอร์ แต่ "การต่อสู้" บนกระดาษถึงแม้จะมีคู่ต่อสู้ที่ยังมีชีวิตอยู่ แต่ก็มีเสน่ห์มากกว่ามาก นอกจากนี้ การรบทางเรือยังพัฒนาความคิดเชิงกลยุทธ์และคุณสมบัติตามสัญชาตญาณ

เรือรบคลาสสิก

ในสนามแข่งขัน ผู้เล่นจะวาดรูปสี่เหลี่ยมที่มีด้านละ 10 ช่องเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้มองเห็น มีหมายเลขสนามเด็กเล่นสองแห่ง: ตัวอักษรเขียนอยู่ด้านบน (ตามข้อตกลง) และตัวเลขเขียนทางด้านซ้ายของสี่เหลี่ยมจากบนลงล่าง ในสมัยโซเวียต เด็ก ๆ ไม่ได้เขียนตัวอักษร แต่เป็นคำที่ไม่ต้องใช้ตัวอักษรซ้ำ ตัวอย่างเช่น "Snow Maiden" หรือ "republic" ในสนามแรกพวกเขามีกองเรือเป็นของตัวเอง

สนามของคู่ต่อสู้จำเป็นสำหรับการปรับกลยุทธ์การต่อสู้และจดจำการเคลื่อนไหว ในจัตุรัสที่สอง - ทะเลพร้อมกองเรือศัตรู ใช้สำหรับการลาดตระเวน ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหว และโจมตีเรือศัตรู

การจัดกำลังกองเรือจำนวน 10 หน่วย ชื่อของเรือขึ้นอยู่กับจำนวนดาดฟ้าหรือท่อ และเซลล์ที่ถูกครอบครอง

องค์ประกอบของกองเรือ:

- เรือรบสี่ชั้น (ไปป์) ครอบครอง 4 เซลล์ - 1 ชิ้น;

— เรือลาดตระเวนสามชั้น 3 เซลล์ – 2 ชิ้น;

- เรือพิฆาตสองเซลล์ - 3 ชิ้น;

- เรือตอร์ปิโด 1 เซลล์ - 4 ชิ้น

ตามกฎแล้ว ตัวเลขไม่สามารถสัมผัสกันแม้จะอยู่ในมุมหนึ่ง เรือจะวางอยู่ในแนวตั้งหรือแนวนอนเท่านั้น ไม่สามารถวางเป็นมุมหรือแนวทแยงได้ อนุญาตให้วาดบริเวณขอบสนามได้
ตามข้อตกลง อนุญาตให้มีการจัดเรียงโดยให้มุมสัมผัสกันและจัดวางในรูปแบบของตัวอักษร L, สี่เหลี่ยมจัตุรัส หรือซิกแซก แต่โดยให้ด้านข้างของเซลล์สัมผัสกัน และไม่ใช่มุมในเรือรบ 4 ชั้น ในตัวเลือกอื่นๆ จะมีชุดเรือที่แตกต่างกัน

เรือลำใหญ่หาง่ายกว่า แต่จมเร็วกว่าเรือเซลล์เดียวถึงแม้จะหาได้ยากก็ตาม

ความคืบหน้าของเกม สิทธิ์ในการเคลื่อนไหวครั้งแรกในการรบทางเรือจะพิจารณาจากการจับสลาก ผู้ที่เริ่มก่อนจะพูดตัวอักษรและหมายเลขที่ต้องการยิง และทำเครื่องหมายไว้ในช่องสี่เหลี่ยมว่างๆ อีกช่องหนึ่ง
การเคลื่อนไหวจะถูกทำเครื่องหมายด้วยจุด และโจมตีด้วยไม้กางเขน

  1. ผู้เล่นที่ถูกโจมตีจะต้องตอบสนอง “โดย” หากเซลล์ว่าง วางจุดในตำแหน่งที่ยิงและตั้งชื่อพิกัดของการยิง
  2. คำตอบคือ "ได้รับบาดเจ็บ" ถ้าการโจมตีนั้นอยู่บนเรือประจัญบาน เรือลาดตระเวน หรือเรือพิฆาต และมีเครื่องหมายกากบาทกำกับไว้ ผู้ยิงยิงจนพลาดและคำตอบคือ "หายไป"
  3. ถ้ามันโดนทุกช่องของเรือจะถือว่าถูกฆ่า ผู้โจมตียังคงโจมตีต่อไปจนกว่าจะพลาด

คนแรกที่เอาชนะกองเรือศัตรูได้จะเป็นผู้ชนะ

ในตอนท้ายของการต่อสู้ ผู้เล่นแลกเปลี่ยนกระดาษเพื่อตรวจสอบความถูกต้องและยุติธรรม หากพบว่าผู้ชนะมีการละเมิด เขาจะถูกลิดรอนชัยชนะซึ่งจะตกเป็นของผู้เข้าร่วมคนที่สอง การแข่งขันอาจไม่เสร็จสิ้นหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งฝ่าฝืนกฎ

การละเมิดที่อาจเกิดขึ้น:

— การจัดรูปแบบฟิลด์ไม่ถูกต้อง

- มากกว่าหรือน้อยกว่า 10 ลำ

- การสัมผัสเรือ

— สนามไม่ใช่ 10 เซลล์

- การเขียนตัวเลขและตัวอักษรบกพร่อง

— วาดรูปเรือที่หายไปให้เสร็จสิ้นในระหว่างเกม

- เครื่องหมายอื่นที่ไม่ใช่จุดและกากบาท

- แอบดู;

- ข้ามการเคลื่อนไหว

กลยุทธ์การชนะ

การรู้ความต้องการของคู่ต่อสู้ของคุณหากเขาเป็นคนคุ้นเคยจะช่วยกำหนดรูปแบบกองเรือได้
เมื่อรู้ว่าเรือไม่สามารถสัมผัสกันได้ ห้ามยิงไปที่บริเวณรอบๆ ร่างผู้เสียชีวิตในระยะห่างหนึ่งห้องขัง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะร่างพื้นที่นี้
ครอบครองมุมหนึ่งของสนามด้วยเรือหลายชั้นเพื่อเพิ่มพื้นที่ แจกจ่ายเรือในพื้นที่ที่เหลือ ภาชนะเซลล์เดียวนั้นหาได้ยากกว่าและใช้เวลาค้นหานานกว่า

กองเรือหลายเซลล์ไม่ได้อยู่ที่ขอบสนาม
อีกวิธีหนึ่งคือการแบ่งช่องสี่เหลี่ยมของคู่ต่อสู้ออกเป็นส่วน ๆ โดยใช้การยิง ยิงตามลำดับจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่งของสนาม หรือออกเป็นสองส่วนในแนวนอนและแนวตั้งด้วย หากต้องการค้นหาเรือหลายเซลล์ ให้ยิงผ่านกรง
ด้วยวิธีการที่ไม่สุจริต จั่วเรือชั้นเดียวหนึ่งลำในช่วงท้ายของการรบในห้องขังที่ศัตรูพลาดไป

กฎของเกมการต่อสู้ทางทะเลในต่างประเทศ

ผู้เล่นต่างชาติกำลังเสนอให้เพิ่มจำนวนและขนาดเรือ
ตัวอย่างเช่น 1 ลำมี 5 เซลล์ ลำหนึ่งมี 4 เซลล์ 2 ลำมีสามชั้น และ 1 ลำมี 2 เซลล์

การเล่น Battleship จะยากกว่าเมื่อกองเรือทั้งหมดประกอบด้วยเรือเซลล์เดียวเท่านั้น
ตามข้อตกลงจะยิงครั้งละ 2-3 ครั้ง

นักคณิตศาสตร์ นักฟิสิกส์ ครู ชาวรัสเซียและโซเวียต ผู้พัฒนาประเภทของวิทยาศาสตร์เพื่อความบันเทิง Ya. I. Perelman บรรยายกรณีนี้โดยเพิ่มเวลา 1-2 นาทีให้กับ Battleship แบบคลาสสิก วงกลมนี้ครอบครองเซลล์หนึ่งซึ่งไม่ได้สัมผัสกับเรือหรือทุ่นระเบิดอื่นๆ เมื่อโดนกระสุนปืน ผู้ยิงจะบอกฝ่ายตรงข้าม 1 ช่องของกองเรือที่ยังไม่โดนโจมตี หรือเลือกที่จะข้ามเทิร์น ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ยิงทันทีหรือยิงทีหลัง

เสนอให้เพิ่มขนาดของช่องสี่เหลี่ยมเป็น 16 และ 18 เซลล์ด้วยการเพิ่มเรือ ทุ่นระเบิด และเรือกวาดทุ่นระเบิด นี่คือสามเหลี่ยมหน้าจั่วในเซลล์เดียว เมื่อเรือกวาดทุ่นระเบิดของศัตรูถูกโจมตี พิกัดของทุ่นระเบิดของตัวมันเองจะได้รับ หากยังไม่ถูกจุดชนวน กฎการจัดวางจะเหมือนกับการดึงกองเรือที่เหลือ ผู้เล่นคนต่อไปจะเคลื่อนไหว ทุ่นระเบิดและเรือกวาดทุ่นระเบิดไม่ใช่เรือหลัก และถึงแม้จะไม่ถูกทำให้ล้มลง แต่การรบจะสิ้นสุดลงเมื่อกองเรือหลักถูกทำลาย

ในอีกเวอร์ชันหนึ่ง ทุ่นระเบิดและเรือกวาดทุ่นระเบิดติดต่อกันและกับบุคคลหลัก

เกมที่น่าตื่นเต้นพร้อมเรือดำน้ำเซลล์เดียว สัญลักษณ์ - เพชร เรือดำน้ำสามารถวางใกล้กับเรือได้ แต่ต้องไม่อยู่ในห้องเดียวกับเรือ ผู้เล่นที่ถูกเรือดำน้ำโจมตีจะหันไปหาคนถัดไปเพื่อยิงตาย เจ้าของเรือดำน้ำที่สูญหายจะต้องยิงในสถานที่ที่มีพิกัดเดียวกัน

ข้อเสียของเกมคอมพิวเตอร์

เมื่อเล่น Battleship กับหุ่นยนต์ คุณจะไม่รู้สึกถึงปฏิกิริยาของคู่ต่อสู้เมื่อเรือของเขาจม ยังไม่มีใครแสดงความยินดีกับชัยชนะด้วย โอกาสในการแอบดูก็หมดไปเช่นกัน ซึ่งทำให้เกมบนกระดาษมีเอกลักษณ์และมีชีวิตชีวา

บทสรุป

เมื่อคุ้นเคยกับความบันเทิง Battleship และกฎเกณฑ์แล้วคุณจะไม่รู้สึกเบื่อในการประชุมการบรรยายและสนุกสนานกับเพื่อน ๆ