เกมกลางแจ้งแสนสนุกสำหรับเด็กสำหรับงานปาร์ตี้ฤดูร้อนกลางแจ้ง เกมกลางแจ้งสำหรับกลุ่มผู้ใหญ่และวัยรุ่นที่สนุกสนาน


เกมกลางแจ้ง

เกมที่คัดสรรมาเพื่อจัดการกิจกรรมนอกบ้านของเด็กๆ

"สวัสดี".

ทุกคนยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน เคียงบ่าเคียงไหล่ คนขับเดินไปตามด้านนอกของวงกลมและสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้ขับขี่และผู้เล่นที่ถูกชนวิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างกันออกไปนอกวงกลม เมื่อพบกันพวกเขาก็จับมือกันแล้วพูดว่า: "สวัสดี!" คุณยังสามารถพูดชื่อของคุณได้ (จะมีการกล่าวถึงในเงื่อนไขของเกม) จากนั้นพวกเขาก็วิ่งต่อไปโดยพยายามหาที่ว่างในวงกลม คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับ

"สัญญาณไฟจราจร".

บนไซต์คุณต้องวาดเส้นสองเส้นที่ระยะ 5 - 6 เมตรจากกัน ผู้เล่นยืนอยู่ข้างหลังเส้นเดียว ผู้ขับขี่ยืนอยู่ระหว่างเส้นประมาณตรงกลางโดยหันหลังให้ผู้เล่น เขาตั้งชื่อสีบางอย่าง หากผู้เล่นมีเสื้อผ้าสีนี้ พวกเขาจะแซงคนขับโดยไม่มีสิ่งกีดขวาง หากผู้เล่นไม่มีสีนี้นักแข่งก็สามารถดูถูกผู้เล่นที่กำลังวิ่งอยู่ได้ เค็มกลายเป็นคนขับ

"เส้นทาง".

ผู้เข้าร่วมเกมเรียงแถวกันเป็นแถว ผู้ที่อยู่ในห่วงโซ่นี้ก่อนจะกลายเป็นคนขับ ทุกคนเดินเหมือนงูไปตามทางด้านหลังกันโดยมีคนขับเอาชนะอุปสรรคต่างๆ เมื่อสัญญาณของผู้ขับขี่ ผู้เล่นคนแรกจะกลายเป็นคนท้ายงู และคนขับจะกลายเป็นผู้เล่นคนแรก

"ปราสาทที่ได้รับการปรับปรุง"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม คนแรกควรสลาย "ปราสาท" และอันที่สองควรป้องกันไม่ให้เธอทำเช่นนี้ “ปราสาท” อาจเป็นกำแพงหรือต้นไม้ก็ได้ ใกล้ "ปราสาท" มี "ประตูหลัก" - พวกจากทีมที่สองถูกปิดตา ผู้เล่นที่ต้องสลาย "ปราสาท" จะเริ่มเคลื่อนตัวไปตามไซต์ตามคำสั่งของผู้นำไปยังประตูหลัก งานของพวกเขาคือไปถึงประตูอย่างเงียบ ๆ ผ่านประตูนั้นแล้วแตะ "ล็อค" ในกรณีนี้ถือว่าเกมสิ้นสุดลง แต่ภารกิจของทีมที่สองคือการคุกคามผู้ที่กำลังมุ่งหน้าสู่ "ปราสาท" ผู้ที่ถูกดูถูกจะถูกกำจัดออกจากเกม จบเกมทั้งสองทีมเปลี่ยนบทบาท

"รัง".

เด็ก ๆ นั่งยองเป็นวงกลมจับมือกัน - นี่คือ "รัง" มี "นก" นั่งอยู่ข้างใน “นก” อีกตัวบินออกไปข้างนอก - ผู้นำสั่งว่า "นกบินออกไป!" "รัง" พังทลาย และทุกคนก็บินได้เหมือนนก ผู้นำสั่ง: “เข้าไปในรัง!” ทุกคนหมอบลงอีกครั้ง คนที่ไม่มีเวลากลายเป็นผู้นำ

"กระต่ายไม่มีที่อยู่"

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นคู่หันหน้าเข้าหากันพร้อมยกมือที่ประสานกันขึ้น เหล่านี้คือ "บ้านกระต่าย" คนขับสองคนเลือก - "กระต่าย" และ "นักล่า" “กระต่าย” จะต้องวิ่งหนีจาก “นักล่า” ในขณะที่เขาสามารถซ่อนตัวอยู่ในบ้านได้นั่นคือยืนอยู่ระหว่างผู้เล่น คนที่หันหลังให้จะกลายเป็น "กระต่าย" และวิ่งหนีจาก "นักล่า" หาก "นักล่า" ล้อเลียน "กระต่าย" แสดงว่าเปลี่ยนบทบาท

"ซานติกิ-ฟานติกิ ลิมโปโป"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้ขับขี่เคลื่อนตัวออกจากวงกลมเป็นระยะทางสั้นๆ ชั่วครู่หนึ่ง ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นจะเลือกว่าใครจะ "แสดงการเคลื่อนไหว" ผู้เล่นนี้จะต้องแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ (ปรบมือ ตบหัว กระทืบเท้า ฯลฯ) ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดทำซ้ำการเคลื่อนไหวตามหลังเขา หน้าที่ของคนขับคือกำหนดว่าใครจะเป็นผู้แสดงการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวเริ่มต้นด้วยการปรบมือธรรมดา ในเวลาเดียวกันตลอดทั้งเกม พวกเขาก็พูดพร้อมกัน: “Santiki-candy wrappers lim-po-po...” ในขณะที่คนขับไม่มีใครสังเกตเห็น คนที่แสดงท่าทีเปลี่ยน ทุกคนก็ต้องรีบเปลี่ยนท่าเช่นกันเพื่อไม่ให้คนขับเดาได้ว่าใครเป็นผู้นำ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะพบฝักบัว

"คราฟและนกกระจอก"

ที่ระยะ 1-1.5 ม. ให้วาดเส้นคู่ขนานสองเส้น วัดจากพวกเขา 4-5 ม. แล้วลากเส้นอีกสองเส้น สองบรรทัดแรกคือเส้นเริ่มต้น ส่วนที่สองคือ "บ้าน"

แต่ละทีมเรียงกันโดยหันหลังเข้าหากันใกล้กับเส้นแรกนั่นคือที่ระยะ 1 - 1.5 ม. มีสองทีมทีมหนึ่งคือ "นกกระจอก" และอีกทีมคือ "กา" ผู้นำยืนอยู่ระหว่างทีมและตะโกนคำว่า "นกกระจอก" หรือ "กา" หากผู้นำพูดว่า "อีกา" แสดงว่าอีกาไล่ตามนกกระจอกซึ่งพยายามหลบหนีไปด้านหลังบรรทัดที่สอง หากผู้นำเสนอพูดว่า "นกกระจอก" นกกระจอกก็จะวิ่งไปจับกา เกมจะจบลงเมื่อไม่มีผู้เล่นเหลืออยู่ในทีมเพียงคนเดียว

"แซน".

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัด ซึ่งผู้เล่นคนใดไม่สามารถทิ้งขอบเขตได้ ผู้เล่นสองหรือสามคนร่วมมือกันสร้าง "ตาข่าย" หน้าที่ของพวกเขาคือจับ "ปลาว่ายน้ำ" ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้นั่นคือผู้เล่นที่เหลือ หน้าที่ของ “ปลา” ไม่ใช่ให้ติด “แห” หากปลาไม่สามารถหลบเลี่ยงได้และไปอยู่ใน "อวน" มันก็จะรวมตัวกับคนขับและตัวมันเองจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ "อวน" “ปลา” ไม่มีสิทธิ์ฉีก “อวน” นั่นก็คือแก้มือคนขับ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะตัดสินผู้เล่นที่กลายเป็น "ปลา" ที่ว่องไวที่สุด

"กับดัก"

ผู้เล่นหกคนยืนเป็นคู่จับมือทั้งสองข้างแล้วยกขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นกับดักซึ่งอยู่ห่างจากกันเพียงเล็กน้อย คนอื่นๆ จับมือกันเป็นห่วงโซ่ พวกเขาจะต้องเคลื่อนที่ผ่านกับดัก ตามคำสั่งของผู้นำ (ตบมือคำพูด ฯลฯ ) กับดักจะ "ปิดสแลม" นั่นคือพวกที่สร้างกับดักยอมแพ้ ผู้เล่นเหล่านั้นที่ตกหลุมพรางจะจับคู่กันและกลายเป็น "กับดัก" เอง ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่ตกหลุมพรางใดๆ

"น้ำ".

คนขับยืนเป็นวงกลมโดยหลับตา ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมพูดว่า:
“น้ำ น้ำ
ทำไมคุณถึงนั่งอยู่ใต้น้ำ?
คอยดูสักหน่อย
เป็นเวลาหนึ่งนาที
1, 2, 3".

วงกลมหยุดลง “มนุษย์น้ำ” ชี้มือไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งและเข้าหาเขาโดยไม่ลืมตา หน้าที่ของเขาคือกำหนดว่าใครอยู่ตรงหน้าเขา “เงือก” สามารถสัมผัสผู้เล่นที่ยืนอยู่ตรงหน้าเขาได้ แต่เขาไม่สามารถลืมตาได้ หากคนขับเดาถูก พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท และตอนนี้คนที่ชื่อนั้นก็กลายเป็นคนขับ

"กระรอกบนต้นไม้"

ผู้เล่นทุกคนคือ "กระรอก" พวกเขาจะต้องยืนใกล้ต้นไม้และจับมันไว้ "สุนัข" - คนขับ - กำลังวิ่งอยู่ระหว่างต้นไม้ “กระรอก” วิ่งจากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นไม้หนึ่ง และ “สุนัข” จะต้องจับใครสักคน หรือทางเลือกอื่น: “สุนัข” จะต้องเข้ามาแทนที่ “กระรอก” ตัวหนึ่ง

"ไฟกระพริบ"

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นคู่เป็นวงกลม โดยมีผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ข้างหลังอีกคนหนึ่ง มือของทุกคนลดลง คนขับก็ยืนอยู่บนเส้นวงกลมด้วย เขาไม่มีคู่ครองอยู่ข้างหลังเขา เขาต้องมองเข้าไปในดวงตาของผู้เล่นคนหนึ่งที่ยืนอยู่ในวงกลมแล้วขยิบตาให้เขา ผู้ที่ถูกขยิบตาก็วิ่งไปจากที่ของตนไปยืนอยู่ข้างหลังคนขับ แต่เขาอาจจะไม่ประสบความสำเร็จเพราะผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังเขาสามารถรั้งเขาไว้ได้ หากเขาทำสิ่งนี้ได้ ทุกคนก็จะยังคงอยู่ในสถานที่ของตน หากผู้เล่นสามารถหลบหนีได้ ผู้เล่นที่ออกไปโดยไม่มีคู่จะกลายเป็นคนขับเอง

"สาลกี้"

มีการเลือกไดรเวอร์หนึ่งคนซึ่งจะต้องตามทันและคุกคามผู้เล่น ผู้เล่นที่ถูกเหน็บแนมก็กลายเป็นคนขับด้วยและเขาจะต้องวิ่งและจับส่วนของร่างกายที่เขาถูกเยาะเย้ยด้วยมือข้างเดียว ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่ถูกผู้เล่นขับรถจับได้

"จับหางมังกร"

ผู้เล่นยืนเป็นแถวจับไหล่ของกันและกัน ผู้เข้าร่วมคนแรกคือ "หัว" คนสุดท้ายคือหางของมังกร หัวควรสัมผัสมัน

"โรงเรียนลูกเสือ"

(สายฟ้ามินิบลู)

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งคือผู้บังคับบัญชา (ผู้นำ) ส่วนที่เหลือเป็น "หน่วยสอดแนม" ก่อนเริ่มเกม ผู้บังคับบัญชาจะออกคำสั่งให้เรียงแถวและแนะนำให้เด็ก ๆ รู้จักกับภารกิจที่พวกเขาจะต้องทำให้สำเร็จ
"ร่มชูชีพ" - เด็ก ๆ ยืนบนขอนไม้ นั่งยองๆ จากนั้นยกแขนขึ้น ยืนขึ้น และกระโดดลงจากขอนไม้
"ตระเวนคนต่างด้าว" - เพื่อหลีกเลี่ยงศัตรู ทุกคนจึงซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้และพุ่มไม้ และเคลื่อนที่อย่างเงียบ ๆ เป็นระยะทางที่ผู้นำกำหนด
"CHASE" - หน่วยสอดแนมหนีจากศัตรู กลายเป็นกระต่าย แล้วกระโดด สุนัขไล่ตาม เด็ก ๆ ก็กลายเป็นสุนัข เห่าเสียงดัง คำราม ไล่สุนัขของคนอื่นไป
"RETURN" - หน่วยสอดแนมทำภารกิจสำเร็จแล้วและกำลังจะกลับบ้าน ขั้นแรกพวกเขาลอยไปตามแม่น้ำ (แกล้งพายเรือ) จากนั้นบินบนเครื่องบินและเลือกสถานที่ลงจอดที่ "สนามบิน"

"หนังคนตาบอดพร้อมกระดิ่ง"

ตาของคนขับปิดอยู่ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งหมุนมันตรงจุดนั้น ในเวลาเดียวกันคุณสามารถพูดภาษาบิดเบี้ยวได้: -“ คุณกำลังยืนอยู่บนอะไร?” -"บนสะพาน". - “คุณกำลังกินอะไรอยู่?” "ไส้กรอก." - “คุณกำลังดื่มอะไรอยู่” -"ควาส". - “มองหาหนู ไม่ใช่พวกเรา”
หลังจากคำพูดเหล่านี้ เด็กๆ ก็กระจัดกระจายไปทั่วทั้งห้อง “ซมูร์กา” ต้องเดาด้วยการสัมผัสว่าจะจับใครได้

"เวลโคร".

ผู้เข้าร่วมในเกมวิ่งตามคำสั่งของผู้ใหญ่ นักแข่งสองคนจับมือกันพยายามจับผู้เข้าร่วมเกมที่หลบหนี ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดว่า: "ฉันเป็นแท่งเหนียวฉันอยากจับคุณ!" ผู้เข้าร่วม "Velcro" ที่จับได้แต่ละคนจะถูกจับมือและเขาก็กลายเป็นคนขับรถไปพร้อมกับพวกเขาเช่นกัน จากนั้นผู้เล่นคนที่สี่ก็เข้าร่วมด้วย และอื่นๆ

"กาวเรน".

เด็กๆ ยืนเรียงกันเป็นแถว ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจับไหล่ของบุคคลที่อยู่ข้างหน้า ในตำแหน่งนี้เหมือนงู พวกเขาเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ ปฏิบัติภารกิจของผู้นำ
ตัวอย่างเช่น:
- ข้ามชน
- ผ่านบันทึก
- กระโดดข้ามแอ่งน้ำ
- เที่ยวชม "ทะเลสาบอันกว้างใหญ่"

เมื่อทำงานเสร็จไม่ควรแยกเด็กออกจากกัน

"ชาวประมงและปลา"

มีการวาดวงกลมขนาดใหญ่บนเว็บไซต์ ผู้เล่นคนหนึ่ง "ชาวประมง" อยู่ตรงกลางวงกลม เขาย่อตัวลง ผู้เล่นที่เหลือคือปลา ล้อมวงกลมแล้วพูดพร้อมกันว่า "ชาวประมง ชาวประมง จับตะขอเราไว้"
ทันใดนั้นชาวประมงก็กระโดดขึ้นวิ่งออกจากวงกลมและเริ่มไล่ล่าปลาซึ่งกระจัดกระจายไปทั่วบริเวณ คนที่ถูกจับได้ก็จะกลายเป็นชาวประมงและมุ่งหน้าสู่ใจกลางวงกลม

"ค้นหาผ้าเช็ดหน้า"

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนเป็นวงกลม เลือกคนขับแล้วยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งจะได้รับผ้าเช็ดหน้าผืนเล็ก เขาส่งต่อให้บุคคลอื่นที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ แต่เพื่อไม่ให้คนขับสังเกตเห็น ใครก็ตามที่คนขับสังเกตเห็นมีผ้าพันคอ เขาจะกลายเป็นคนขับ

"แมวกำลังมา"

สำหรับเกมจะมีโครงร่างแพลตฟอร์มที่มุมซึ่งมีเครื่องหมาย "บ้านแมว" และที่ด้านข้าง - "รูเมาส์" ผู้นำเสนอรับบทเป็นแมว เกมเริ่มต้นด้วยคำพูดที่ครูพูดว่า:
หนูหนูออกมา
เล่นเต้นรำ
ออกมาเร็วเข้า.
แมวตัวร้ายหนวดกำลังหลับอยู่!

“หนู” คลานออกจาก “รู” วิ่ง กระโดด และพูดซ้ำท่อนคอรัส:
ตรา-ตา-ตา ตรา-ตา-ตา
ไม่มีหนวดแมว!

แต่แล้วครูก็ส่งสัญญาณว่า “แมวมาแล้ว!” หนูทุกตัวควรหยุดนิ่งและไม่ขยับ “แมว” เดินอ้อม “หนู” และจับคนที่เคลื่อนไหวเข้าบ้าน “หนู” ผู้กล้าหาญที่อยู่ข้างหลังแมวสามารถเคลื่อนไหวได้ แต่จะต้องแข็งตัวทันทีที่แมวหันมาทางพวกมัน ครูพูดว่า: "แมวหายไปแล้ว!" และหนูก็กลับมามีชีวิตอีกครั้ง

"ผ้าเช็ดหน้า - ฟลายเออร์"

เลือกคนขับแล้ว เขานับ: 1, 2, 3! - ทุกคนที่เข้าร่วมในเกมจะกระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน หนึ่งในนั้นมีผ้าเช็ดหน้าผูกเป็นปมอยู่ในมือ คนขับพยายามไล่ตามผู้เล่นที่มีผ้าเช็ดหน้าอยู่ในมือและทำให้เปื้อน ผู้เล่นสามารถโยนผ้าเช็ดหน้าให้กันขณะวิ่งได้ หากผ้าเช็ดหน้าหล่นลงพื้น เกมจะจบลง มันจะดำเนินต่อไปอีกครั้งทันทีที่ผ้าเช็ดหน้าถูกยกขึ้นจากพื้น

"ภูเขาน้ำแข็ง".

ผู้นำเสนอวาดวงกลมสามวงที่มีขนาดต่างกัน (ใหญ่, กลาง, เล็ก) บนพื้นยางมะตอยหรือวางกระดาษ whatman ลงบนพื้นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมสามารถใส่เข้าไปได้ ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนไหวอย่างอิสระและวุ่นวายไปรอบๆ สนาม ตามคำสั่งของผู้นำ "ภูเขาน้ำแข็ง" ทุกคนจะต้องพอดีกับพื้นที่ที่จัดสรร ใครก็ตามที่เหยียบขอบจะถูกตัดออกจากเกม ขณะที่เกมดำเนินต่อไป พื้นที่ว่างจะค่อยๆ ลดลง โดยเหลือวงกลมที่เล็กที่สุดไว้ในตอนท้าย

ฤดูร้อนเป็นช่วงเวลาแห่งความสนุกสนานไม่หยุดหย่อน ข้อได้เปรียบหลักของช่วงเวลานี้ของปี: เพื่อความสนุกสนานคุณเพียงแค่ต้องออกไปข้างนอก เราทุกคนมีสนามหญ้าหรือกระท่อม แต่เราไม่ต้องการมากกว่านี้ ที่นี่คุณสามารถมีช่วงเวลาดีๆ และจัดวันหยุดที่แท้จริงให้กับคุณและลูกๆ ของเพื่อนบ้านได้เช่นกัน คุณเพียงแค่ต้องมีมือที่ค่อนข้างตรงและมีความกระตือรือร้น

1. สตรีททวิสเตอร์

เจ๋งใช่มั้ย? คุณเป็นผู้กำหนดขนาดของสนามเด็กเล่นและขนาดของวงกลมสีขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เพื่อให้เด็กรู้สึกสบายมากขึ้น วงกลมสามารถปรับให้เล็กลงได้ การเตรียมสิ่งนี้เป็นเรื่องพื้นฐาน: วิธีที่ง่ายที่สุดในการวาดบนแอสฟัลต์คือการใช้ชอล์กสี (เพื่อไม่ให้มือของคุณสกปรกเพียงแค่ร่างโครงร่างของวงกลมและอย่าทาสีทั้งหมด) หากคุณยอมเสี่ยงกับสนามหญ้า ก็มีสีน้ำที่ใช้ชะล้างออกไปกลางสายฝนได้ กล่องกระดาษแข็งที่มีรูที่สอดคล้องกันด้านล่างจะช่วยให้คุณวาดวงกลมที่มีขนาดเท่ากันได้

2. ความคล่องแคล่วของมือ

คลาสมาสเตอร์ทีละขั้นตอนที่เข้าใจได้โดยไม่ต้องแปลจะช่วยให้คุณเตรียมทุกสิ่งที่คุณต้องการได้ในเวลาไม่นาน กฎกติกานั้นง่ายมาก: ผู้เล่นผลัดกันดึงไม้ออกมา พยายามทำเพื่อให้ลูกบอลทั้งหมดยังคงอยู่กับที่ ผู้ชนะคือผู้ที่ลงเอยด้วยลูกบอลที่ดรอปน้อยที่สุด คุณสามารถหาอุปกรณ์ได้ที่บ้านหรือในร้านฮาร์ดแวร์ โชคดีที่ทุกอย่างมีราคาถูก คุณสามารถใช้แท่งไม้ไผ่ก็ได้ มักใช้เป็นฐานรองดอกไม้ด้วย

3. หอเอน

Friedamischke/Depositphotos.com

ทุกอย่างก็ชัดเจนที่นี่: เราผลัดกันถอดบล็อกออกและหอคอยที่พังทลายลงคือผู้แพ้ ที่จริงแล้วมีเพียงบล็อกเท่านั้นที่จำเป็นสำหรับเกม ความยาวประมาณ 25 ซม. จำนวนรวม 48 ชิ้น ที่ร้านฮาร์ดแวร์ คุณซื้อกระดานที่มีความหนาพอสมควร เลื่อยและขัดมัน แล้วมีตัวเลือกต่างๆ ให้เลือก: คุณสามารถปล่อยให้มันคงรูปเดิมหรือจะทาสีก็ได้ (เฉพาะส่วนท้ายเท่านั้น ทั้งกระดาน หรือแม้แต่ทาสีมันก็ได้) มีลวดลาย)

4. ผ้าใบฮือฮา

เกมนี้ต้องใช้มือที่มั่นคงและความแม่นยำที่น่าทึ่ง สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่ผ้าใบกันน้ำและเทปสี คุณตัดรูที่มีรูปร่างและขนาดต่างกันในผ้าใบกันน้ำ (ยิ่งเล็กยิ่งน่าสนใจ) ปิดขอบด้วยเทปสีแล้วกำหนดมูลค่าให้แต่ละรูเป็นจุด ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนสูงสุดในการโยน 10 ครั้ง

5. โยนแหวน


Funkenschlag/Depositphotos.com

ทำชั้นวางแหวนด้วยตัวเองหรือใช้สิ่งที่คุณมี แม้แต่กิ่งไม้ก็ได้ ข้อควรจำ: ยิ่งผู้เล่นอยู่ห่างจากเป้าหมายมากเท่าไรก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น

6. การแข่งรถดาวน์ฮิลล์

สำหรับเกมนี้คุณจะต้องใช้บะหมี่ - แท่งสำหรับว่ายน้ำและแอโรบิกในน้ำ มีจำหน่ายในร้านขายเครื่องกีฬา คุณซื้อแท่งไม้แล้วตัดตามยาวอย่างระมัดระวัง ไม่จำเป็นต้องแยกครึ่งออกจากกันโดยสิ้นเชิง แค่เปิดเหมือนหนังสือก็เพียงพอแล้ว จากนั้นจึงตัดร่องตามยาวในแต่ละครึ่งให้ละเอียดยิ่งขึ้น ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและเส้นชัยด้วยธง - เส้นทางพร้อมแล้ว! รถของเล่นที่มีขนาดเหมาะสมและมีเพียงลูกบอลแก้วก็สามารถขี่ได้

7. ตามล่าหาสมบัติ


tobkatrina/Depositphotos.com

น่าเสียดายที่เด็กๆ ในปัจจุบันใช้เวลานอกบ้านน้อย แต่เกมนี้จะช่วยแก้ไขปัญหานั้นได้ เรากำลังจัดทำรายการสมบัติที่ผู้เล่นจะต้องรวบรวม โคน ดอกไม้ชนิดต่างๆ ใบไม้ กิ่งไม้ที่มีรูปร่างผิดปกติ บางอย่างที่กลม สามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม วัตถุสีแดง เขียว หรือเหลือง เราพิมพ์รายชื่อเหล่านี้และติดไว้ในถุงกระดาษ และส่งมอบถุงให้กับเจ้าหน้าที่พิทักษ์ป่า คนแรกที่รวบรวมไอเท็มทั้งหมดจากรายการจะเป็นผู้ชนะ

8. การขว้างที่แม่นยำ

ด้วยการใช้สว่านและสกรู เราติดถังขนาดต่างกันสองสามถังเข้ากับกระดานยาว แล้ววางในแนวตั้ง (คุณสามารถพิงมันกับผนังได้) ในการตีลูกบอลในแต่ละถังจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่ง ยิ่งถังเล็กก็ยิ่งมีคะแนนมากขึ้น

9. หลักสูตรอุปสรรค


Pavsie/Depositphotos.com

นี่คือที่ที่คุณสามารถปล่อยให้จินตนาการของคุณโลดแล่น! ในการสร้างเส้นทางสิ่งกีดขวางที่ครบครัน คุณสามารถใช้อะไรก็ได้ที่มี: ยางเก่า บันได เชือก ถัง... เด็กๆ จะสนุกสนาน และคุณก็จะผ่อนคลายในขณะที่รอพวกเขาที่เส้นชัยพร้อมกับนาฬิกาจับเวลา

10. โบว์ลิ่งขวด

เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ สิ่งที่คุณต้องการ: ขวดพลาสติก 10 ขวด สี และลูกเทนนิส ทาสีขวดและลูกบอล (เพื่อให้ทุกอย่างดูเหมือนของจริง) ปล่อยให้แห้งสนิท จากนั้นเติมน้ำลงในขวด - skittles ก็พร้อม

11. ยึดมั่นในประเด็น

ที่นี่คุณจะต้องการบะหมี่อีกครั้ง ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา เด็กๆ จะต้องโยนลูกโป่งลงในตะกร้าพลาสติกให้ได้มากที่สุด เรียบง่าย แต่ค่อนข้างสนุก

12. โอเอกซ์


Damocless/Depositphotos.com

แตกต่างจากเวอร์ชันกระดาษทั่วไป เวอร์ชัน Street ให้อิสระในการเลือกอุปกรณ์มากขึ้น คุณสามารถนำก้อนกรวดหรือบล็อกไม้ขนาดใหญ่มาทาสี หรือจะทำสิ่งอื่นๆ ที่มีอยู่ก็ได้

13. ติดโอลิมปิก

และก๋วยเตี๋ยวอีกครั้ง ข้อได้เปรียบหลักของสิ่งเหล่านี้คือคุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ไม่ว่าคุณจะงอหรือม้วนเป็นวงแหวน พวกมันก็ทนทานต่อทุกการจับ ไม่มีวัสดุใดที่จะดีไปกว่าการก่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬาชั่วคราว

14. การโยนที่แม่นยำ 2.0

เวอร์ชันของเกมที่ได้รับการปรับปรุง เราโยนลูกบอลลงในกระป๋องซึ่งติดอยู่กับกิ่งก้านด้วยโซ่ กฎจะเหมือนกัน: สำหรับการตีแต่ละขวดคุณจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่ง ใครก็ตามที่ทำคะแนนได้มากกว่านั้นคือคนที่เก่ง กระป๋องแกว่งจึงไม่ง่ายนักที่จะโดนเป้าหมาย


DesignPicsInc/Depositphotos.com

เกมปกติจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากผู้เข้าร่วมไม่ได้ยืนบนพื้น แต่อยู่บนลังนมหรือตอไม้ที่พลิกคว่ำ ที่นี่คุณไม่เพียงแต่ต้องแสดงความแข็งแกร่งเท่านั้น แต่ยังต้องแสดงความชำนาญอีกด้วย

16. ความมั่งคั่งของน้ำแข็ง

อากาศร้อนๆแบบนี้เด็กๆคงชื่นใจ แช่แข็งน้ำพร้อมของเล่นและสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ ทุกประเภทในภาชนะขนาดใหญ่ ต้องทำเป็นชั้น ๆ เพื่อไม่ให้สมบัติจมลงด้านล่าง มอบค้อนและไขควงให้เด็กๆ พวกเขาจะมีบางอย่างต้องทำในครึ่งชั่วโมงข้างหน้า

17. ปาเป้าด้วยลูกโป่ง


สตีฟบอนค์/Depositphotos.com

ชื่อพูดเพื่อตัวเอง ขยายลูกโป่งแล้วติดเข้ากับกระดานด้วยเทปหรือที่เย็บกระดาษ มีเสียงรบกวนมากแต่ก็สนุกยิ่งขึ้น

18. เกมบนพื้น

กฎจะเหมือนกับในเกมกระดานแบบดั้งเดิม มีเพียงคนเท่านั้นที่จะมีหุ่นของเล่นและมีลูกบาศก์ที่ใหญ่กว่า โดยวิธีการนี้สามารถทำจากกล่องธรรมดาที่หุ้มด้วยกระดาษสีได้ วาดเส้นทางที่คุณต้องใช้ชอล์กและทำเครื่องหมายที่จำเป็นทั้งหมด: ถอยหลังหนึ่งก้าวไปข้างหน้าสองก้าวกลับสู่จุดเริ่มต้น

19. การโยนที่แม่นยำ 3.0

ยากยิ่งขึ้นและน่าสนใจยิ่งขึ้น ถังและกระป๋องถูกแทนที่ด้วยบันไดขั้น เงื่อนไขที่เหลือจะเหมือนกัน: แต่ละขั้นตอนจะถูกกำหนดค่าเป็นคะแนน คุณต้องทำคะแนนให้ได้มากที่สุด ลูกบอลไม่พอดีที่นี่ ดังนั้นให้เย็บถุงใบเล็กแล้วเติมถั่ว ข้าว หรือบักวีตลงไป แม้แต่ถุงเท้าเก่าก็ยังช่วยประหยัดเวลาได้

20. เล่นกับแสง


bluesnote/Depositphotos.com

ถ้ามันมืดนี่ไม่ใช่เหตุผลที่ต้องกลับบ้าน แท่งไฟนีออนที่มีจำหน่ายตามทางเดินช่วงวันหยุดจะช่วยขยายความสนุก ติดไว้ที่ขอบถังหรือกระป๋องเพื่อให้คุณและลูกๆ เล่นได้แม้ดึกดื่น

คุณเล่นอะไรกับลูก ๆ ของคุณในช่วงฤดูร้อน? เรากำลังรอเรื่องราวของคุณในความคิดเห็น

เกมกลางแจ้งคุณสามารถให้ความบันเทิงแก่เด็ก ๆ ในวันหยุดและในธรรมชาติได้ เกมกลางแจ้งมีความสำคัญมากสำหรับเด็กพวกเขาพัฒนาความชำนาญและการประสานงานของการเคลื่อนไหว

เกมชาวประมง

ใช้สัมผัสนับเลือก "ชาวประมง" จากบรรดาผู้เล่น ปิดตาเขา. เด็กคนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นนักตกปลา ควรปรบมือแล้วเดินหรือวิ่งไปรอบ ๆ “ชาวประมง” เขาจะพยายามจับพวกเขา หากมีสิ่งกีดขวางขวางทางของ “ชาวประมง” กำแพง ม้านั่ง ฯลฯ เด็ก ๆ จะต้องเตือน “ชาวประมง” ว่า “น้ำตื้น”

เมื่อ “ชาวประมง” จับ “ปลา” ได้ตัวหนึ่ง ก็ต้องเดาว่าเป็นใคร หากเขาทายถูก ปลาโชคร้ายจะกลายเป็น “ชาวประมง” และเกมจะดำเนินต่อไป หากเขาเดาไม่ถูกเขาจะปล่อยเหยื่อและเริ่มจับอีกครั้ง หาก "ชาวประมง" ล้มเหลวในการเดาสามครั้ง คุณต้องกำหนด "ชาวประมง" ใหม่

เกมบอล

เกมกลางแจ้งนี้เหมาะสำหรับเด็กสองคน ในการเล่นคุณจะต้องมีลูกบอลขนาดเล็กและกระป๋องโลหะหรือพลาสติก จะต้องวาดสนามแข่งขันโดยวางเส้นให้ห่างจากกันประมาณสามสิบเซนติเมตร วางขวดไว้ตรงกลาง ผู้เล่นที่ใช้ลูกบอลตีกระป๋องจะเคลื่อนลูกบอลเข้าใกล้ตัวเองหนึ่งบรรทัด เด็กที่ขยับขวดโหลใกล้กับตัวเองมากที่สุดในลักษณะนี้จะเป็นผู้ชนะ

ดันออกจากวงกลม

วาดวงกลมบนถนนเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 เมตร ให้เด็กสองคนเข้ารับตำแหน่งเริ่มต้นเล่นเกม ยืนบนขาข้างหนึ่ง มือขวาจับขาซ้าย และงอแขนซ้ายไปด้านหน้าแล้วกดลำตัว หน้าที่ของผู้เล่นคือการผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมหรือบังคับให้เขายืนสองขาโดยใช้ไหล่ผลักเขา

เกมลากจูง

เกมกลางแจ้งนี้เหมาะสำหรับเด็กสองคน ลากเส้นบนยางมะตอยหรือทราย ทั้งสองด้านในระยะห่างเท่ากันห่างจากกันครึ่งก้าวจับมือผู้เล่นสองคนควรยืนซึ่งแต่ละคนพยายามบังคับให้คู่ต่อสู้เหยียบบนเส้นด้วยเท้าของเขาหรือข้ามมัน ไม่อนุญาตให้กระตุกในเกม การลากจะต้องราบรื่น

เกมของนก

เกมกลางแจ้งนี้เหมาะสำหรับเด็กวัยก่อนวัยเรียนและวัยประถมศึกษา สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้ไม้เท้ายาวประมาณหนึ่งเมตร ก่อนเริ่มเกม จะมีการลากเส้นสองเส้น "เริ่มต้น" และ "เส้นชัย" โดยอยู่ห่างจากกันไม่เกินห้าเมตร ภารกิจของเด็กคือเคลื่อนไปยังเส้นชัยหลังจากเข้ารับตำแหน่ง "นก" เริ่มต้น

ตำแหน่งเริ่มต้น: นั่งลง ขาชิดกัน แขนลดลงถึงระดับเข่า ใช้ไม้ลอดใต้เข่าผ่านแขนงอที่ข้อศอก ต้องประสานมือไว้ข้างหน้า เกมดังกล่าวจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากเด็กหลายคนแข่งขันกันเอง

แท็กหรือแท็กในวงกลม

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กสองคนที่มีอายุสี่ปีขึ้นไป วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางหนึ่งเมตรครึ่งบนทรายหรือยางมะตอย

ผู้เล่นสองคนจะต้องยืนคนละด้าน เมื่อสัญญาณ "หนึ่ง สอง สาม!" พวกเขาเริ่มกระโดดไปรอบๆ ด้วยขาขวาหรือขาซ้ายตามเข็มนาฬิกา พยายามไล่ตามและมองเห็นกันและกัน

เกือบจะคลาสสิก

วาดวงกลมแปดหรือสิบวงกลมบนทรายหรือยางมะตอยโดยให้ห่างจากกันสามสิบถึงห้าสิบเซนติเมตร โดยอยู่ในวงกลมปิด

ขอให้ลูกของคุณกระโดดจากวงกลมหนึ่งไปอีกวงกลมหนึ่งด้วยขาข้างหนึ่งตรงหรือไปด้านข้าง หากมีเด็กสองคนขึ้นไปมีส่วนร่วมในเกมนี้ ผู้ที่ยืนขาเดียวได้ยาวนานที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมจิงโจ้

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับผ้าเช็ดหน้าและสอดเข้าไปในเข็มขัดโดยให้ด้านที่แคบกว่า เลือกผู้นำเสนอและรับบอลลูน ทันทีที่เกมเริ่มต้นผู้นำเสนอจะตะโกนชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วโยนลูกบอลขึ้นไปในอากาศ บุคคลที่ระบุชื่อจะต้องจับลูกบอลด้วยผ้าเช็ดหน้าโดยไม่ต้องดึงออกจากเข็มขัด จากนั้นเขาก็โยนลูกบอลขึ้นไปในอากาศและตะโกนชื่อผู้เข้าร่วมอีกคน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะพยายามจับลูกบอล

เกมการบินพื้นบ้านของรัสเซีย

เด็กทุกคนนั่งรอบโต๊ะและวางนิ้วบนโต๊ะ ผู้นำเสนอเริ่มเกม ตั้งชื่อนกหรือแมลงบิน แล้วตั้งชื่อให้ ยกนิ้วขึ้นแล้วลดระดับลงอย่างรวดเร็ว เด็กควรทำเช่นเดียวกัน หากมีใครพลาดการบิน กล่าวคือ ยกนิ้วขึ้นแล้วลดระดับลง หรือบินเมื่อผู้นำหลอกลวงด้วยการตั้งชื่อสิ่งมีชีวิตหรือสิ่งของที่ไม่บิน เขาก็ให้เงินมัดจำ คำมั่นสัญญาจะถูกเล่นออกไป นี่คือตัวอย่าง ผู้นำเสนอยกนิ้วขึ้นพูดว่า:“ นกฮูกกำลังบินมันกำลังบินเอง” เด็ก ๆ ยกนิ้วขึ้นและลดระดับลง "กระทงกำลังบิน กระทงกำลังบิน" นิ้วขึ้นและลง “แพะตัวน้อยบินได้!” - ผู้นำเสนอกล่าวยกนิ้วขึ้นและลดนิ้วลง ลูกคนไหนบินกับลูกก็แพ้ บางครั้งเกมสามารถเล่นแตกต่างออกไปเล็กน้อย ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม และเมื่อมีการตั้งชื่อวัตถุบิน ผู้เล่นทุกคนจะกระโดด หากมีการตั้งชื่อสิ่งของที่ไม่บิน สิ่งของเหล่านั้นจะหยุดนิ่ง

เกมเราไปเป็นวงกลม

เกมนี้เล่นกลางแจ้งหรือในห้องกว้างขวางที่มีผู้เล่นจำนวนมาก เพราะพวกเขาจะต้องเรียงกันเป็นวงกลมสองวง - วงนอกและวงใน วงกลมชั้นนอกมีขนาดใหญ่ วงกลมชั้นในประกอบด้วยคนเพียงสามหรือสี่คน พวกที่รวมตัวกันเป็นวงกลมใหญ่ก็ยืนนิ่ง ผู้นำยืนเป็นวงกลมเล็ก ๆ และเดินเป็นวงกลมร่วมกับผู้เล่นพูดว่า: “เราเดินเป็นวงกลมและนำขนมติดตัวไปด้วย” เพื่อตอบสนองต่อสิ่งนี้ ผู้เล่นในวงกว้างจะต้องรีบตั้งชื่อของหวาน เช่น น้ำตาล ผู้ที่ตั้งชื่อรายการที่ต้องการก่อนจะย้ายไปที่วงในและเกมจะดำเนินต่อไป

ผู้นำเสนอและผู้เล่นในวงกลมเล็ก ๆ ออกเสียงต่างกัน: “เราเอานุ่ม, เหลว, เปรี้ยว, แข็ง” ฯลฯ ผู้เล่นทุกคนค่อยๆ เคลื่อนตัวเป็นวงกลมเล็กๆ และคนสุดท้ายที่อยู่ในวงกลมใหญ่ในอดีตก็กลายเป็นผู้แพ้และต้องทำงาน "สูญเสีย" บางอย่างให้สำเร็จ

ฤดูร้อนเป็นช่วงเวลาแห่งความสนุกสนานไม่หยุดหย่อน ข้อได้เปรียบหลักของช่วงเวลานี้ของปี: เพื่อความสนุกสนานคุณเพียงแค่ต้องออกไปข้างนอก เราทุกคนมีสนามหญ้าหรือกระท่อม แต่เราไม่ต้องการมากกว่านี้ ที่นี่คุณสามารถมีช่วงเวลาดีๆ และจัดวันหยุดที่แท้จริงให้กับคุณและลูกๆ ของเพื่อนบ้านได้เช่นกัน คุณเพียงแค่ต้องมีมือที่ค่อนข้างตรงและมีความกระตือรือร้น

1. สตรีททวิสเตอร์

เจ๋งใช่มั้ย? คุณเป็นผู้กำหนดขนาดของสนามเด็กเล่นและขนาดของวงกลมสีขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เพื่อให้เด็กรู้สึกสบายมากขึ้น วงกลมสามารถปรับให้เล็กลงได้ การเตรียมสิ่งนี้เป็นเรื่องพื้นฐาน: วิธีที่ง่ายที่สุดในการวาดบนแอสฟัลต์คือการใช้ชอล์กสี (เพื่อไม่ให้มือของคุณสกปรกเพียงแค่ร่างโครงร่างของวงกลมและอย่าทาสีทั้งหมด) หากคุณยอมเสี่ยงกับสนามหญ้า ก็มีสีน้ำที่ใช้ชะล้างออกไปกลางสายฝนได้ กล่องกระดาษแข็งที่มีรูที่สอดคล้องกันด้านล่างจะช่วยให้คุณวาดวงกลมที่มีขนาดเท่ากันได้

2. ความคล่องแคล่วของมือ

คลาสมาสเตอร์ทีละขั้นตอนที่เข้าใจได้โดยไม่ต้องแปลจะช่วยให้คุณเตรียมทุกสิ่งที่คุณต้องการได้ในเวลาไม่นาน กฎกติกานั้นง่ายมาก: ผู้เล่นผลัดกันดึงไม้ออกมา พยายามทำเพื่อให้ลูกบอลทั้งหมดยังคงอยู่กับที่ ผู้ชนะคือผู้ที่ลงเอยด้วยลูกบอลที่ดรอปน้อยที่สุด คุณสามารถหาอุปกรณ์ได้ที่บ้านหรือในร้านฮาร์ดแวร์ โชคดีที่ทุกอย่างมีราคาถูก คุณสามารถใช้แท่งไม้ไผ่ก็ได้ มักใช้เป็นฐานรองดอกไม้ด้วย

3. หอเอน

Friedamischke/Depositphotos.com

ทุกอย่างก็ชัดเจนที่นี่: เราผลัดกันถอดบล็อกออกและหอคอยที่พังทลายลงคือผู้แพ้ ที่จริงแล้วมีเพียงบล็อกเท่านั้นที่จำเป็นสำหรับเกม ความยาวประมาณ 25 ซม. จำนวนรวม 48 ชิ้น ที่ร้านฮาร์ดแวร์ คุณซื้อกระดานที่มีความหนาพอสมควร เลื่อยและขัดมัน แล้วมีตัวเลือกต่างๆ ให้เลือก: คุณสามารถปล่อยให้มันคงรูปเดิมหรือจะทาสีก็ได้ (เฉพาะส่วนท้ายเท่านั้น ทั้งกระดาน หรือแม้แต่ทาสีมันก็ได้) มีลวดลาย)

4. ผ้าใบฮือฮา

เกมนี้ต้องใช้มือที่มั่นคงและความแม่นยำที่น่าทึ่ง สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่ผ้าใบกันน้ำและเทปสี คุณตัดรูที่มีรูปร่างและขนาดต่างกันในผ้าใบกันน้ำ (ยิ่งเล็กยิ่งน่าสนใจ) ปิดขอบด้วยเทปสีแล้วกำหนดมูลค่าให้แต่ละรูเป็นจุด ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนสูงสุดในการโยน 10 ครั้ง

5. โยนแหวน


Funkenschlag/Depositphotos.com

ทำชั้นวางแหวนด้วยตัวเองหรือใช้สิ่งที่คุณมี แม้แต่กิ่งไม้ก็ได้ ข้อควรจำ: ยิ่งผู้เล่นอยู่ห่างจากเป้าหมายมากเท่าไรก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น

6. การแข่งรถดาวน์ฮิลล์

สำหรับเกมนี้คุณจะต้องใช้บะหมี่ - แท่งสำหรับว่ายน้ำและแอโรบิกในน้ำ มีจำหน่ายในร้านขายเครื่องกีฬา คุณซื้อแท่งไม้แล้วตัดตามยาวอย่างระมัดระวัง ไม่จำเป็นต้องแยกครึ่งออกจากกันโดยสิ้นเชิง แค่เปิดเหมือนหนังสือก็เพียงพอแล้ว จากนั้นจึงตัดร่องตามยาวในแต่ละครึ่งให้ละเอียดยิ่งขึ้น ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและเส้นชัยด้วยธง - เส้นทางพร้อมแล้ว! รถของเล่นที่มีขนาดเหมาะสมและมีเพียงลูกบอลแก้วก็สามารถขี่ได้

7. ตามล่าหาสมบัติ


tobkatrina/Depositphotos.com

น่าเสียดายที่เด็กๆ ในปัจจุบันใช้เวลานอกบ้านน้อย แต่เกมนี้จะช่วยแก้ไขปัญหานั้นได้ เรากำลังจัดทำรายการสมบัติที่ผู้เล่นจะต้องรวบรวม โคน ดอกไม้ชนิดต่างๆ ใบไม้ กิ่งไม้ที่มีรูปร่างผิดปกติ บางอย่างที่กลม สามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม วัตถุสีแดง เขียว หรือเหลือง เราพิมพ์รายชื่อเหล่านี้และติดไว้ในถุงกระดาษ และส่งมอบถุงให้กับเจ้าหน้าที่พิทักษ์ป่า คนแรกที่รวบรวมไอเท็มทั้งหมดจากรายการจะเป็นผู้ชนะ

8. การขว้างที่แม่นยำ

ด้วยการใช้สว่านและสกรู เราติดถังขนาดต่างกันสองสามถังเข้ากับกระดานยาว แล้ววางในแนวตั้ง (คุณสามารถพิงมันกับผนังได้) ในการตีลูกบอลในแต่ละถังจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่ง ยิ่งถังเล็กก็ยิ่งมีคะแนนมากขึ้น

9. หลักสูตรอุปสรรค


Pavsie/Depositphotos.com

นี่คือที่ที่คุณสามารถปล่อยให้จินตนาการของคุณโลดแล่น! ในการสร้างเส้นทางสิ่งกีดขวางที่ครบครัน คุณสามารถใช้อะไรก็ได้ที่มี: ยางเก่า บันได เชือก ถัง... เด็กๆ จะสนุกสนาน และคุณก็จะผ่อนคลายในขณะที่รอพวกเขาที่เส้นชัยพร้อมกับนาฬิกาจับเวลา

10. โบว์ลิ่งขวด

เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ สิ่งที่คุณต้องการ: ขวดพลาสติก 10 ขวด สี และลูกเทนนิส ทาสีขวดและลูกบอล (เพื่อให้ทุกอย่างดูเหมือนของจริง) ปล่อยให้แห้งสนิท จากนั้นเติมน้ำลงในขวด - skittles ก็พร้อม

11. ยึดมั่นในประเด็น

ที่นี่คุณจะต้องการบะหมี่อีกครั้ง ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา เด็กๆ จะต้องโยนลูกโป่งลงในตะกร้าพลาสติกให้ได้มากที่สุด เรียบง่าย แต่ค่อนข้างสนุก

12. โอเอกซ์


Damocless/Depositphotos.com

แตกต่างจากเวอร์ชันกระดาษทั่วไป เวอร์ชัน Street ให้อิสระในการเลือกอุปกรณ์มากขึ้น คุณสามารถนำก้อนกรวดหรือบล็อกไม้ขนาดใหญ่มาทาสี หรือจะทำสิ่งอื่นๆ ที่มีอยู่ก็ได้

13. ติดโอลิมปิก

และก๋วยเตี๋ยวอีกครั้ง ข้อได้เปรียบหลักของสิ่งเหล่านี้คือคุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ไม่ว่าคุณจะงอหรือม้วนเป็นวงแหวน พวกมันก็ทนทานต่อทุกการจับ ไม่มีวัสดุใดที่จะดีไปกว่าการก่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬาชั่วคราว

14. การโยนที่แม่นยำ 2.0

เวอร์ชันของเกมที่ได้รับการปรับปรุง เราโยนลูกบอลลงในกระป๋องซึ่งติดอยู่กับกิ่งก้านด้วยโซ่ กฎจะเหมือนกัน: สำหรับการตีแต่ละขวดคุณจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่ง ใครก็ตามที่ทำคะแนนได้มากกว่านั้นคือคนที่เก่ง กระป๋องแกว่งจึงไม่ง่ายนักที่จะโดนเป้าหมาย


DesignPicsInc/Depositphotos.com

เกมปกติจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากผู้เข้าร่วมไม่ได้ยืนบนพื้น แต่อยู่บนลังนมหรือตอไม้ที่พลิกคว่ำ ที่นี่คุณไม่เพียงแต่ต้องแสดงความแข็งแกร่งเท่านั้น แต่ยังต้องแสดงความชำนาญอีกด้วย

16. ความมั่งคั่งของน้ำแข็ง

อากาศร้อนๆแบบนี้เด็กๆคงชื่นใจ แช่แข็งน้ำพร้อมของเล่นและสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ ทุกประเภทในภาชนะขนาดใหญ่ ต้องทำเป็นชั้น ๆ เพื่อไม่ให้สมบัติจมลงด้านล่าง มอบค้อนและไขควงให้เด็กๆ พวกเขาจะมีบางอย่างต้องทำในครึ่งชั่วโมงข้างหน้า

17. ปาเป้าด้วยลูกโป่ง


สตีฟบอนค์/Depositphotos.com

ชื่อพูดเพื่อตัวเอง ขยายลูกโป่งแล้วติดเข้ากับกระดานด้วยเทปหรือที่เย็บกระดาษ มีเสียงรบกวนมากแต่ก็สนุกยิ่งขึ้น

18. เกมบนพื้น

กฎจะเหมือนกับในเกมกระดานแบบดั้งเดิม มีเพียงคนเท่านั้นที่จะมีหุ่นของเล่นและมีลูกบาศก์ที่ใหญ่กว่า โดยวิธีการนี้สามารถทำจากกล่องธรรมดาที่หุ้มด้วยกระดาษสีได้ วาดเส้นทางที่คุณต้องใช้ชอล์กและทำเครื่องหมายที่จำเป็นทั้งหมด: ถอยหลังหนึ่งก้าวไปข้างหน้าสองก้าวกลับสู่จุดเริ่มต้น

19. การโยนที่แม่นยำ 3.0

ยากยิ่งขึ้นและน่าสนใจยิ่งขึ้น ถังและกระป๋องถูกแทนที่ด้วยบันไดขั้น เงื่อนไขที่เหลือจะเหมือนกัน: แต่ละขั้นตอนจะถูกกำหนดค่าเป็นคะแนน คุณต้องทำคะแนนให้ได้มากที่สุด ลูกบอลไม่พอดีที่นี่ ดังนั้นให้เย็บถุงใบเล็กแล้วเติมถั่ว ข้าว หรือบักวีตลงไป แม้แต่ถุงเท้าเก่าก็ยังช่วยประหยัดเวลาได้

20. เล่นกับแสง


bluesnote/Depositphotos.com

ถ้ามันมืดนี่ไม่ใช่เหตุผลที่ต้องกลับบ้าน แท่งไฟนีออนที่มีจำหน่ายตามทางเดินช่วงวันหยุดจะช่วยขยายความสนุก ติดไว้ที่ขอบถังหรือกระป๋องเพื่อให้คุณและลูกๆ เล่นได้แม้ดึกดื่น

คุณเล่นอะไรกับลูก ๆ ของคุณในช่วงฤดูร้อน? เรากำลังรอเรื่องราวของคุณในความคิดเห็น

เกมกลางแจ้งในฤดูร้อนสำหรับเด็ก

หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า!

ความคืบหน้าของเกม : ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลือจะสร้างวงกลม หันหน้าไปทางผู้นำซึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นทุกคนจะได้รับหมายเลขประจำเครื่องของตนเอง ผู้เล่นจับมือกันเดินเป็นวงกลมจนกว่าผู้นำจะเรียกหมายเลขจำนวนเท่าใดก็ได้ เช่น "2" และ "12" ผู้เล่นที่มีตัวเลขเหล่านี้จะต้องเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว ในเวลาเดียวกัน คนขับก็พยายามหาที่นั่งว่างชั่วคราวด้วย หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่มาสายจะเข้ามาแทนที่ เช่น กลายเป็นคนขับ ผู้ชนะคือเด็กที่ไม่เคยเป็นคนขับรถเลยตลอดทั้งเกม

หมายเหตุพิเศษ: คนขับสามารถโทรได้ไม่เพียง 2 หมายเลข แต่ยังรวมถึง 3 และ 4 หมายเลขด้วย ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนสถานที่ทันทีที่หมายเลขสุดท้ายถูกเรียกหลัง “i”

วัวกระทิงในที่ราบกว้างใหญ่

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "วัวกระทิง" และ "ละมั่ง" แต่ละทีมจะยืนเรียงกันที่ฝั่งตรงข้ามของสนามโดยเว้นระยะห่างกัน 20 เมตร ตามอัตภาพ พื้นที่ - ที่ราบกว้างใหญ่ - แบ่งออกเป็น 2 ส่วนเท่า ๆ กันโดยใช้เส้นกลาง ครึ่งหนึ่งเป็นของละมั่ง อีกครึ่งหนึ่งเป็นของวัวกระทิง”

หนึ่งในทีมเริ่มเกมด้วยการจับสลาก ผู้เล่นคนหนึ่งของทีมนี้ไปที่เส้นกึ่งกลาง เคลื่อนไหวและก้าวที่เสียสมาธิหลายครั้งโดยให้เท้าทั้งสองข้างอยู่เหนือเส้นกึ่งกลาง กล่าวคือ เข้าไปในอาณาเขตของคู่ต่อสู้ แล้วหันหลังกลับก็วิ่งไปยังที่เดิม ทันทีที่ผู้เล่นจากทีมชุดแรก (เช่น "ควาย") ข้ามเส้นกลาง ผู้เล่นจากทีม "ละมั่ง" ที่ยืนอยู่ตรงข้ามจะบินขึ้นและพยายามไล่ตามและสัมผัสเขาก่อนจะข้ามเส้นเริ่มต้น คนที่ถูกจับได้ก็ถูกจับเข้าคุก เกมดำเนินต่อไป

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นที่เริ่มเกมจะไม่ได้รับอนุญาตให้กลับไปยังตำแหน่งของเขาหากไม่ได้ก้าวเท้าทั้งสองข้างเข้าไปในอาณาเขตของฝ่ายตรงข้าม

การเต้นรำแบบแอฟริกัน

คุณสมบัติ: 5 ไม้กอล์ฟหรือหมุด

ความคืบหน้าของเกม : มีการวาดวงกลมขนาดใหญ่ที่กึ่งกลางของพื้นที่เล่น และสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะถูกวาดตรงกลางและวางหมุด 5 อัน - 4 อันที่มุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัสและอีกอันอยู่ตรงกลาง

ผู้เล่นยืนรอบๆ วงกลมที่วาดไว้และเริ่มเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ คนที่ยืนอยู่ในวงกลมจะเริ่มดึงเพื่อนบ้านที่อยู่ทางขวามือให้แตะคทาแล้วปล่อยลง ใครก็ตามที่ล้มคทาลงจะออกจากเกม เกมดำเนินต่อไป

หมายเหตุพิเศษ: คทาจะถูกนำกลับคืนหลังจากล้ม และเกมจะดำเนินต่อไปเป็นเวลา 10-15 นาที

พีระมิด

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์, การพัฒนาสายตาที่ดี

คุณสมบัติ: ลูกบอลเล็กหรือลูกบอล 7 ลูก ลูกยางขนาดกลาง 20-30 ชิป

ความคืบหน้าของเกม : พีระมิดลูกบอลถูกสร้างขึ้นในลักษณะนี้: วางลูกบอล 5 ลูกบนพื้น และ 2 ลูกอยู่ด้านบน หรือ 6 ลูกวางบนพื้น และ 1 ลูกอยู่ด้านบน วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 0.5 ม. จะถูกวาดที่กึ่งกลางของพื้นที่เล่นด้วยชอล์ก เส้นการเล่นจะถูกวาดที่ระยะ 2 - 3 ม. ไดรเวอร์จะถูกเลือกจากผู้เล่นตามสัมผัสการนับ ในวงกลมที่ร่างไว้ มีลูกบอล 7 ลูกวางอยู่ในปิรามิด ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกบอลเข้าไปในปิรามิดโดยยืนหลังเส้นเล่น ผู้ที่ทำลายปิรามิดจะได้รับชิปจากคนขับและให้ทางแก่ผู้เล่นคนต่อไป ผู้ที่รวบรวมชิปมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อพีระมิดถูกทำลายทั้งหมด คนขับจะเก็บลูกบอลและสร้างลูกใหม่

รถไฟแสนสนุก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ ความสามารถในการสื่อสาร และความชำนาญ

คุณสมบัติ: เก้าอี้ตามจำนวนผู้เล่น

ความคืบหน้าของเกม: ผู้นำ "คนขับเครื่องยนต์" จะถูกเลือกจากผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลือซึ่งเป็นตัวแทนของรถม้ายืนเรียงกันที่ระยะ 0.3 ม. จากกัน ทางด้านขวาของผู้เล่นแต่ละคนคือเก้าอี้ ผู้นำเสนอจัดแถวผู้เล่น "รถม้า" สร้างรถไฟอย่างกะทันหัน: ผู้เล่นแต่ละคนวางมือบนไหล่ของผู้เล่นคนก่อน เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอ: "รถไฟ!" - "รถยนต์" ซึ่งนำโดย "คนขับ" เริ่มเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วไปในทิศทางต่างๆ โดยเคลื่อนตัวออกจากเก้าอี้ ที่สัญญาณ: "สถานี!" - ผู้เล่น "รถม้า" จะต้องรีบวิ่งไปที่เก้าอี้แล้วคว้าเก้าอี้ตัวใดตัวหนึ่ง “ช่างเครื่อง” ก็พยายามคว้าเก้าอี้ตัวหนึ่งด้วย ผู้เล่นที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้จะกลายเป็น "คนขับ" และเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ไม่เคยเป็น "นักขับ" ในระหว่างเกม

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นที่คว้าเก้าอี้ช้ากว่าคนอื่นอาจมีเวลาวิ่งไปยังเก้าอี้ตัวถัดไป

ช้างและยีราฟ

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์, ความสามารถในการสื่อสาร, ความเร็วปฏิกิริยา

ความคืบหน้าของเกม : เส้นเมืองถูกลากไว้ที่ด้านตรงข้ามของพื้นที่เล่น โดยมีเส้นกลางลากระหว่างเส้นเหล่านั้น ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "ช้าง" และ "ยีราฟ" แต่ละทีมจะเลือกกัปตัน ทีมต่างๆ เรียงแถวกันคนละฝั่งด้านหลังแนวเมือง เมื่อถึงสัญญาณ กัปตันทีม "ช้าง" จะส่งผู้เล่นคนหนึ่งไปที่ "ยีราฟ" เขาต้องวิ่งไปหาทีมตรงข้าม แตะ "ยีราฟ" ตัวใดตัวหนึ่งด้วยมือแล้วหนีไปยังเมืองของเขา

“ยีราฟ” ที่ “ช้าง” จับต้องพยายามจับให้ถึงเส้นกลาง หากเขาทำสิ่งนี้ได้ "ช้าง" ก็จะถูกกำจัดออกจากเกม ทีมที่สามารถรักษาผู้เล่นไว้ได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เมื่อเล่นเกมซ้ำอีกครั้ง ทีมยีราฟก็เริ่มเกม

จดหมายสุขสันต์

คุณสมบัติ : ของหายต่างๆ

ความคืบหน้าของเกม: ผู้นำ "บุรุษไปรษณีย์" จะถูกเลือกจากผู้เล่น มีการสนทนาระหว่างเขากับผู้เล่น:

ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง!

มีใครอยู่บ้าง?

จดหมาย!

ที่ไหน?

จากแอฟริกา!

พวกเขามาทำอะไรในแอฟริกา?

ผู้นำเสนอสามารถพูดได้ว่าในแอฟริกาพวกเขาร้องเพลง กระโดด และเต้นรำ ผู้เล่นทุกคนจะต้องทำตามที่ผู้นำพูด ผู้ที่ไม่สามารถทำงานให้เสร็จสิ้นได้จะทำให้ผู้นำเสนอถูกริบ ผู้เล่นที่ถูกริบจากผู้นำเสนอจะต้องแลกพวกเขา พวกเขาเต้นรำ เลียนแบบสัตว์ต่างๆ หรือร้องเพลงตามที่พวกเขาทำในประเทศที่เจ้าภาพ “บุรุษไปรษณีย์” ตั้งชื่อ เกมดังกล่าวสามารถเล่นซ้ำได้โดยมีผู้นำ "บุรุษไปรษณีย์" คนใหม่

หมายเหตุพิเศษ: งานสามารถสร้างได้ไม่เพียงแต่โดย "บุรุษไปรษณีย์" เท่านั้น แต่ยังสร้างโดยผู้เล่นทุกคนด้วย

บอลออกจากกำแพง

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์, ความชำนาญ, ความเร็วปฏิกิริยา

ความคืบหน้าของเกม : ผู้เล่นทุกคนยืนเรียงกันหันหน้าเข้าหากำแพง ผู้เล่นคนแรกขว้างลูกบอลเข้ากำแพง และผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังเขารับไว้ เมื่อจับลูกบอลแล้วเขาก็โยนมันไปที่กำแพงด้วยและผู้เล่นคนที่สามก็จับมันได้ เกมดำเนินต่อไป หลังจากการโยน ผู้เล่นจะอยู่เป็นคนสุดท้ายในคอลัมน์ ผู้เล่นที่ไม่รับลูกบอลออกจากเกม

ลูกบอลมีปีก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์, ความสามารถในการสื่อสาร, ความสามารถในการจัดการลูกบอล, ความชำนาญ, ความเร็วปฏิกิริยา

คุณสมบัติ: ลูกบอลขนาดกลาง

ความคืบหน้าของเกม : ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีมและยืนตรงข้ามกันที่ระยะ 5-6 ม. มีเส้นลากตรงกลางสนามระหว่างผู้เล่น ผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งเป็นคนขับยืนอยู่บนเส้น เมื่อถึงสัญญาณ เด็กๆ ก็เริ่มโยนลูกบอลเข้าหากัน ผู้เล่นที่จับลูกบอลได้อย่างรวดเร็วจะโยนให้คนขับ หากพลาดเขาจะยืนบนเส้นแทนคนขับ หากลูกบอลโดนคนขับ ผู้เล่นทุกคนจะวิ่งหนี และเขาพยายามล้อเลียนผู้เล่นที่วิ่งหนีไป ผู้เล่นที่ถูกคนขับชนเปลี่ยนสถานที่กับเขา

หมายเหตุพิเศษ: อนุญาตให้ผู้ขับขี่วิ่งไปตามเส้นและรับลูกบอลได้ ถ้าเขารับบอลเขาจะเปลี่ยนตำแหน่งกับผู้เล่นที่ขว้างบอล

กระโดดไปกับจิงโจ้!

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์และความชำนาญ

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่น "จิงโจ้" ทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยหันเข้าด้านในโดยเว้นระยะห่างกัน 1 เมตร ผู้เล่นแต่ละคนวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 40 ซม. บนพื้นรอบตัวเขา หลังจากนั้น ผู้เล่นคนหนึ่ง - คนขับ - ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมใหญ่ วงกลมเล็กๆ หนึ่งวงยังคงเป็นอิสระ หลังจากคำพูดของเจ้าบ้าน: “เกม!” - ผู้เล่นทางด้านซ้ายซึ่งมีวงกลมว่างกระโดดเข้าไปด้วยเท้าทั้งสองข้าง หากนักแข่งสามารถครองวงกลมที่ว่างได้เร็วกว่าผู้เล่นคนถัดไป ผู้เล่นคนหลังจะกลายเป็นคนขับและเกมจะดำเนินต่อไป

หมายเหตุพิเศษ: ในขณะที่เกมดำเนินต่อไป ผู้เล่นทุกคนสามารถเป็นคนขับรถได้หากต้องการ

ลูกหมูว่องไว

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์, การพัฒนาความสามารถในการจับบอลและการทำงานเป็นทีม

ลักษณะพิเศษ : ลูกยางขนาดกลาง

ความคืบหน้าของเกม : ผู้เล่นทุกคนคือ “หมู” ผู้เล่นหนึ่งคนเป็นผู้นำ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยห่างจากกัน 1 เมตรโดยจับมือไว้ด้านหลัง ผู้นำยืนอยู่ตรงกลาง วางลูกบอลลงบนพื้น แล้วเตะมัน พยายามกลิ้งออกจากวงกลม ผู้เล่นไม่พลาดบอลแต่เตะกลับให้จ่าฝูง “หมู” ตัวหนึ่งที่พลาดบอลขึ้นเป็นผู้นำ

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นจะต้องไม่สัมผัสลูกบอลด้วยมือ สามารถตีลูกบอลให้กลิ้งบนพื้นเท่านั้น ผู้นำไม่ควรละทิ้งตำแหน่งของตนในวงกลม

จิงโจ้ร่าเริง

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ การสื่อสาร และความสามารถเชิงสร้างสรรค์

คุณสมบัติ: หินขนาดเล็กหลายก้อน

ความคืบหน้าของเกม : ลากเส้น 2 เส้นที่กึ่งกลางของพื้นที่โดยห่างจากกัน 3 เมตร ทั้งสองด้านลากเส้นอีกเส้นที่ระยะ 10 ม. - นี่คือบ้าน ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและยืนตรงข้ามกันหลังเส้นกลาง โดยการจับสลากหนึ่งในทีมเริ่มเกม ผู้เล่น "จิงโจ้" ของทีมนี้พยายามกระโดดด้วยขาข้างหนึ่งไปที่บ้านของตน และคู่ต่อสู้ก็ใช้ขาข้างเดียวตามให้ทัน สำหรับผู้เล่นที่พ่ายแพ้แต่ละคน ทีมจะได้รับ 1 คะแนน บนเส้นกึ่งกลาง แต่ละทีมจะวางก้อนกรวดตามจำนวนที่กระทบนักวิ่ง เมื่อเกมจบลง จิงโจ้จะกลับสู่เส้นกลาง เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็ก ๆ จะเปลี่ยนบทบาท ทีมแรกที่ทำคะแนนได้ตามเงื่อนไข (ก้อนกรวด) จะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุพิเศษ: คุณสามารถตีผู้เล่นที่กระโดดด้วยขาข้างเดียวเท่านั้น หากผู้เล่นยืน 2 ขาจะถูกตัดออกจากเกม ในระหว่างเกมคุณสามารถเปลี่ยนขาของคุณได้ พวกที่ซ่อนตัวอยู่ในบ้านก็ไม่สามารถเค็มได้

เมฆมาก

คุณสมบัติ: หมุดหลายอัน

ความคืบหน้าของเกม : ตรงกลางของพื้นที่เล่นจะมีการวาดวงกลม - ท้องฟ้าตามแนวที่มีหมุด - เมฆวางอยู่ ผู้เล่น “คลาวด์” ยืนนอกเส้นวงกลมและจับมือกัน พวกเขาเดินเป็นวงกลม และแต่ละคนพยายามให้เพื่อนบ้านแตะหมุดเมฆ ผู้เล่นที่โดนพินจะออกจากเกม

หมายเหตุพิเศษ: เกมจะจบลงเมื่อ "เมฆ" 3 อันสุดท้ายยังคงอยู่ในวงกลม

ลูกหมูฉลาด

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์และการสื่อสารความชำนาญ

คุณสมบัติ : ลูกบอลยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม : ผู้เล่น - "หมู" - ยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางที่ระยะห่าง 1 เมตรจากกัน คนขับ - "หมูป่า" - ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งแล้วโยนลูกบอลลงบนพื้นเพื่อให้มันกระเด้งไปในทิศทางที่ถูกต้อง คนที่ชื่อพิธีกรเรียกรับบอลแล้วตีไปยืนที่จุดเดียว ผู้เล่นตีลูกบอลครบ 5 ครั้ง นับเสียงดังแล้วโยนให้ “หมูป่า” เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะปล่อยลูกบอล

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นที่ทิ้งลูกบอลจะเปลี่ยนตำแหน่งกับหมูป่า

เสือชีตาห์และม้าลาย

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์, ความสามารถในการสื่อสาร, ความชำนาญ

คุณสมบัติ : ลูกบอลยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม : ไดรเวอร์ถูกเลือกจากผู้เล่น - "เสือชีตาห์" ผู้เล่นที่เหลือคือ "ม้าลาย" “ ม้าลาย” ยืนเป็นวงกลมและ “เสือชีตาห์” อยู่ตรงกลางวงกลม “เสือชีตาห์” ครองบอลแล้ว เขาเล่นมัน และม้าลายก็เริ่มโยนลูกบอลเข้าหากันจนเสือชีต้าไม่สามารถคว้ามันได้ หาก "เสือชีตาห์" สกัดลูกบอล "ม้าลาย" จะกระจายไปในทิศทางที่แตกต่างกันก่อนที่ "เสือชีตาห์" จะตะโกน: "หยุด!" ผู้เล่นหยุดนิ่งและคนขับโยนลูกบอลใส่คนใดคนหนึ่งโดยไม่ออกจากที่ของเขา หากเขาชน "ม้าลาย" ที่จับได้จะกลายเป็นคนขับคนใหม่ และหากเขาพลาดเขาก็ขึ้นนำอีกครั้ง

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อขว้างลูกบอลไม่ควรลอยสูงกว่ามือผู้เล่นมากนัก คุณไม่สามารถวิ่งโดยมีลูกบอลอยู่ในมือได้

นกกระจอกเทศและจิงโจ้

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์และการสื่อสาร

คุณสมบัติ : ลูกบอลยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม: ไดรเวอร์ได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่น - "นกกระจอกเทศ" ส่วนที่เหลือทั้งหมดคือ "จิงโจ้" ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางโดยห่างจากกันหนึ่งก้าว “นกกระจอกเทศ” ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม เรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งแล้วโยนลูกบอลลงบนพื้นเพื่อให้ลูกบอลกระเด้งไปในทิศทางที่ถูกต้อง "จิงโจ้" ซึ่ง "นกกระจอกเทศ" ตั้งชื่อให้ คว้าลูกบอลไปกระแทกมัน จำนวนการตีลูกบอลถูกกำหนดโดยข้อตกลง แต่ไม่เกิน 5 หลังจากตีลูกบอลแล้วลูกบอลจะถูกโยนไปที่ "นกกระจอกเทศ" และเกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งหนึ่งใน "จิงโจ้" ตัวใดตัวหนึ่งหล่นลูกบอล ในกรณีนี้ เกมจะเริ่มต้นใหม่ คนที่ทิ้งลูกบอลจะเข้ามาแทนที่ "นกกระจอกเทศ"

หมายเหตุพิเศษ: ตีลูกบอลขณะยืนอยู่ในที่เดียว จิงโจ้จะเข้ามาแทนที่นกกระจอกเทศก็ต่อเมื่อมันหยิบลูกบอลขึ้นมาจากพื้นดินเท่านั้น

สัตว์รีเลย์

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสาร ความชำนาญและความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและแต่ละทีมจะเรียงแถวกันเป็นแถว ทีละทีม ขนานกัน ระยะห่างระหว่างเสาประมาณ 2 ม. เส้นชัยอยู่ห่างจากเสา 20 ม. ผู้เล่นจะได้รับชื่อของสัตว์ต่างๆ: ตัวแรกในคอลัมน์คือ "หมี" ตัวที่สองคือ "ยีราฟ" ตัวที่สามคือ "ช้าง" ตัวที่สี่คือ "เสือดาว" ตัวที่ห้าคือ "จิงโจ้" ตัวที่หกคือ " หมาป่า” ฯลฯ

ผู้นำเสนอตั้งชื่อสัตว์ตัวหนึ่งโดยไม่คาดคิด เช่น หมาป่า ผู้เล่นอันดับที่ 6 วิ่งเข้าเส้นชัยแล้วกลับมา ผู้นำเสนอตั้งชื่อสัตว์อื่น ฯลฯ

หมายเหตุพิเศษ: คุณควรวิ่งไปที่เส้นชัยและตามสัญญาณของผู้นำเท่านั้น

เกมที่ง่ายและน่าสนใจสำหรับการสร้างทีม เกมที่มุ่งเป้าไปที่การสร้างทีม สามารถใช้เกมในค่ายเด็กได้ เกมมีประโยชน์สำหรับการพักผ่อนหย่อนใจของเด็ก

ลี้ภัย

เมืองของคุณกำลังถูกทิ้งระเบิด และมีเพียงที่กำบังเดียวที่คุณสามารถซ่อนได้และสามารถรองรับคนได้เพียง 4 คนเท่านั้น จำเป็นต้องช่วยชีวิตผู้คนที่จำเป็นและไม่สามารถถูกแทนที่ได้มากที่สุด คุณต้องตัดสินใจว่าใครในกลุ่มของคุณจะครอบครองที่พักพิงนี้ ทุกคนต้องเลือกบทบาทให้ตนเอง และกลุ่มจะต้องมีคนมีทักษะและอาชีพที่แตกต่างกัน สมาชิกกลุ่มแต่ละคนควรมีด้านบวกและด้านลบในเรื่องราวของพวกเขา ตัวอย่างเช่น ศัลยแพทย์ไม่อยากซ่อนตัวโดยไม่มีภรรยาซึ่งป่วยหนักจนสิ้นหวัง

อุปสรรคเลเซอร์

เส้นทางที่คุณกำลังเดินอยู่นั้นถูกกั้นด้วยกำแพงเลเซอร์สูง 1.5 เมตร และไม่มีทางที่คุณจะหลีกเลี่ยงได้ คุณต้องข้ามกำแพงนี้ไปเป็นกลุ่ม "ปลอดภัย" โดยกลุ่มจะใช้ได้เพียงตนเองและลำแสง (คาน) ยาว 2.5 เมตร เป็นเครื่องมือในการให้ความช่วยเหลือเท่านั้น ขอบด้านบนของลำแสงเลเซอร์สามารถระบุได้ด้วยเชือกที่ขึงที่ความสูง 1.5 เมตรระหว่างต้นไม้หรือผู้เล่นสองคนในเกม

ท่าเรือหมอก

ทีมจะต้องนำทางเรือบรรทุกน้ำมัน (หนึ่งในสมาชิกในทีม) โดยไม่ชนกับเรือลำอื่น (สมาชิกในทีมที่เหลือ) “เรือบรรทุกน้ำมัน” จะต้องถูกปิดตา หน้าที่ของมันคือไม่วิ่งชนเรือลำอื่นระหว่างทางโดยยืนอยู่ทั่วพื้นที่เล่น ทันทีที่เรือบรรทุกน้ำมันทั้งสี่เข้าใกล้ "เรือ" ที่ใกล้ที่สุดจะเริ่มส่งเสียงสัญญาณเตือน (เหมือนเสียงไซเรน) จากนั้น “เรือบรรทุกน้ำมัน” จะชะลอความเร็วลงและพยายามเคลื่อนตัวเพื่อผ่านท่าเรือโดยไม่มีการชนกัน

การไหลของสารเคมีที่เป็นพิษ

กลุ่มจะต้องจัดการกับสารเคมีที่เป็นพิษโดยใช้เครื่องมือที่มีอยู่อย่างจำกัด สมาชิกในทีมไม่ได้รับอนุญาตให้สัมผัสพื้น วัสดุ: กระป๋องดีบุก 5-10 กระป๋อง, เสาสองเมตร 2 อัน, กระดาน 3 อัน กระป๋องและเสาดีบุกมีความทนทานต่อสารเคมี แต่บอร์ดไม่ทนต่อสารเคมี

แผ่นลงจอด

เมื่อทำภารกิจต่อไปนี้เสร็จ คุณจะสามารถดูได้ว่ามีกี่คนที่สามารถพอดีกับพื้นที่ขนาด 1 เมตรต่อ 1 เมตรได้ ผู้เข้าร่วมไปถึงจุดหนึ่งซึ่งอยู่ในระยะ 5-6 เมตร ห้อยโหนเชือก

แท่นควรอยู่ห่างจากเส้นแนวตั้งของเชือกที่แขวนอย่างอิสระสามเมตร (ระยะนี้ขึ้นอยู่กับความยาวของเชือกและความสูงที่แขวนไว้)

ทดลองวิ่งสักสองสามครั้งเพื่อระบุตำแหน่งที่แน่นอนของพื้นที่และเส้นสตาร์ท เพื่อให้งานซับซ้อนขึ้น ให้วางแท่งไม้ไว้บนกระป๋องดีบุกสองกระป๋องแล้ววางไว้ตรงหน้าจุดเริ่มต้น หากมีใครเคาะไม้นี้อย่างไม่ระมัดระวัง ทั้งกลุ่มจะทำงานให้เสร็จอีกครั้ง

หากคุณเคยเล่นหรือดูโบว์ลิ่ง คุณคงจินตนาการได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคนจำนวนมากไม่สามารถเข้าไปในพื้นที่ขนาดเล็กได้ แล้วอีกคนก็บินเข้าหาพวกเขาด้วยเชือก

เส้นทางแห่งความท้าทาย (เกมการแข่งขัน)

เมื่อเกิดเพลิงไหม้ทั่วไป ผู้นำหลักจะแบ่งค่ายทั้งหมดออกเป็นสองเผ่า อาจารย์ที่ปลอมตัวเป็นชาวอินเดียเข้ามาช่วยเขา แต่ละเผ่าจะมีรหัสและสร้างโทเท็ม (สัญลักษณ์ชนเผ่า) ชาวอินเดียแต่งหน้าและแต่งกายด้วยตนเอง แต่ละเผ่าจะซ่อนโทเท็มไว้ในแคมป์ โดยอาจจะซ่อนไว้กับผู้ใหญ่หนึ่งคน แต่ละเผ่าจะเขียนโค้ดเพื่อรายงานตำแหน่งโทเท็มของมันอย่างชัดเจน และมอบให้กับผู้ฝึกสอนผู้ติดตามซึ่งจะเป็นคนสุดท้ายในเส้นทางการทดสอบ การเข้ารหัสจะมอบให้กับผู้นำหลักซึ่งจะตรวจสอบข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ของรหัสด้วย ผู้สอนไปยังจุดของตนบนเส้นทาง

ทั้งสองเผ่ารวมตัวกันรอบกองไฟอีกครั้งและทักทายกัน ผู้นำนำชนเผ่าไปยังจุดเริ่มต้นและอธิบายภารกิจ: คุณต้องปฏิบัติตามเส้นทางการทดสอบไปจนสุดจุดตรงกลางเส้นทางเพื่อรับการเข้ารหัสของศัตรู อ่านและค้นหาโทเท็มของพวกเขาในค่าย ใครก็ตามที่ผ่านการทดสอบทั้งหมดได้แม่นยำและรวดเร็วยิ่งขึ้นจะบรรลุผลเร็วขึ้นและชนะการแข่งขันของชนเผ่า เส้นทางของแต่ละเผ่ามีความยาวเท่ากัน ภารกิจจะคล้ายกัน ประเด็นในการออกยาแก้พิษคือหนึ่งสำหรับสองเผ่าและตั้งอยู่ในสถานที่ที่รู้จักซึ่งอยู่ห่างจากเส้นทางเท่ากัน ชนเผ่าเริ่มต้นพร้อมกันเมื่อมีสัญญาณบางอย่างจากค่าย (ยิง, เสาควัน)

ขั้นตอนของ “เส้นทางทดลอง”

ลูกศรที่คมชัด ชาวอินเดียแต่ละคนมีกรวยสามอันและต้องตีห่วงเชือกสามครั้ง พวกที่พลาดเป้าก็โยนใหม่จนโดน

เว็บ - คุณต้องผ่านสิ่งกีดขวางเชือกโดยไม่ต้องสัมผัสเชือก เพื่อไม่ให้กริ่งสัญญาณเตือนภัยดังขึ้น หากระฆังดังขึ้น ชาวอินเดียจะเริ่มเอาชนะเว็บอีกครั้ง

ยาต้มสมุนไพร - มีบริการแก้วสามใบพร้อมการชงสมุนไพร คุณสามารถบอกได้ว่าสมุนไพรชนิดใดที่ชงด้วยช่อดอกไม้ที่วางอยู่ข้างแก้วแต่ละใบ ยาต้มนั้นดีต่อสุขภาพในแก้วใบหนึ่ง อีกแก้วหนึ่งไม่เป็นอันตราย แก้วที่สามเป็นพิษ คุณต้องรู้ว่ายาต้มชนิดใดและดื่มหนึ่งในนั้น - จิบสำหรับทุกคน หากคุณดื่มยาต้มพิษ คุณจะต้องวิ่งไปที่จุดจำหน่ายยาแก้พิษและช่วยทั้งเผ่า

นักล่าตาบอด.นักล่าชาวอินเดียสี่คนถูกปิดตาจะต้องตีผู้ฝึกสอนเกมด้วยกรวยซึ่งเคลื่อนที่เข้าไปในวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5 เมตรและกดกริ่ง พวกเขาขว้างกรวยจนกว่าทุกคนจะเข้าเกมหนึ่งครั้ง

อินเดียนโง่. ครูฝึกที่อยู่อีกด้านหนึ่งของแม่น้ำอธิบายด้วยท่าทางว่าจะไปต่ออย่างไร เรากำลังพูดถึงทิศทางสำคัญ เมื่อเข้าใจว่าควรวิ่งไปที่ใด ชาวอินเดียจึงต้องนำทางตามป้ายบอกทาง

ผู้เบิกทาง ตรวจสอบว่าร่องรอยของบุคคลในป่านำไปสู่จุดใด (กิ่งไม้หัก ไม้ขีด เห็ดบด และหญ้า ฯลฯ) หากชาวอินเดียกำหนดทิศทางได้ถูกต้อง พวกเขาจะได้รับการเข้ารหัสจากคู่ต่อสู้ ชนเผ่าถอดรหัสจดหมาย ค้นหาโทเท็มในค่ายโดยเร็วที่สุดและนำไปให้ผู้นำหลัก ผู้ที่นำโทเท็มของฝ่ายตรงข้ามมาก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การจบเกม: ร่วมกันรอบกองไฟ พิธีบำเพ็ญกุศล ที่นี่ได้รับมอบหมายงานสำหรับกองไฟตอนเย็น

จะทำอย่างไรเมื่อฝนตก?

บางครั้งเนื่องจากสภาพอากาศ ทำให้ที่ปรึกษาไม่สามารถทำกิจกรรมภายนอกได้ และทั้งทีมต้องนั่งอยู่ในอาคาร แล้วคำถามก็เกิดขึ้น: จะทำอย่างไร, จะทำให้เด็ก ๆ ยุ่งได้อย่างไร? แน่นอน เล่นสิ! ลองเกมที่แนะนำด้านล่าง

เงียบ-ดัง

คุณอาจเคยเล่นเกม "Hot and Cold" เมื่อตอนเป็นเด็กใช่ไหม? เกมนี้คล้ายกับเกม: พวกนั่งเป็นวงกลม คนขับออกจากวงกลมแล้วหันหลังกลับ สมาชิกกลุ่มคนหนึ่งมีรายการซ่อนอยู่ หน้าที่ของคนขับคือค้นหาบุคคลที่มีสิ่งของซ่อนอยู่ ทันทีที่เขาเข้าไปในวงกลมทุกคนก็เริ่มร้องเพลงบางประเภทและยิ่งคนขับอยู่ใกล้บุคคลที่ซ่อนไว้มากเท่าไร เพลงก็จะดังขึ้นอย่างเงียบ ๆ หากคนขับถอยห่างจากบุคคลนี้ เมื่อพบรายการแล้ว ไดรเวอร์จะเปลี่ยน หากไม่เป็นเช่นนั้น เกมจะดำเนินต่อไป

ตกปลา

วางจานลึกไว้บนเก้าอี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันขว้างปุ่มหรือฝาขวดเข้าไปจากระยะ 2-3 ม. พยายามตีให้ปุ่มยังคงอยู่ในจาน เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้โดยทีม - ทีมใดจะมีปุ่มมากกว่าในจาน

ไฟเล็กๆ กระพริบ

พวกผู้ชายนั่งบนเก้าอี้จนเป็นวงกลม จะต้องมีผู้เล่นนั่งด้านหลังแต่ละคนบนเก้าอี้ และเก้าอี้หนึ่งตัวจะต้องว่าง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะต้องขยิบตาให้คนที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างรอบคอบ ผู้เข้าร่วมที่นั่งทุกคนจะต้องหันหน้าเข้าหาผู้เล่นด้วยเก้าอี้ว่าง ผู้เข้าร่วมที่นั่งเมื่อเห็นว่าตนถูกขยิบตาจึงต้องนั่งว่างอย่างรวดเร็ว หน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังที่นั่งนั้นคือไม่ให้ผู้เล่นไปที่ที่นั่งว่าง ในการทำเช่นนี้พวกเขาเพียงแค่ต้องวางมือบนไหล่ของคนที่นั่งอยู่ ถ้าผู้เล่นยืนไม่ปล่อยคนนั่งก็เปลี่ยนสถานที่

รูปปั้นแห่งความรัก

ในการเล่นเกมนี้ คนสี่คน (ชายสองคนและหญิงสองคน) จะต้องออกจากห้อง เด็กชายได้รับเลือกให้รับบทเป็น "ประติมากรคนแรก" และเด็กชายและเด็กหญิงที่จะเป็น "รูปปั้น" “ประติมากร” ได้รับเงื่อนไขดังต่อไปนี้: “ลองจินตนาการว่าคุณเป็นประติมากรที่แท้จริง และคุณต้องสร้าง “รูปปั้นแห่งความรัก”” มีดินเหนียวอยู่ตรงหน้าคุณซึ่งคุณสามารถปั้นได้ มันจะแข็งตัวตามที่คุณต้องการ” เขาเริ่มสร้างประติมากรรมให้เสร็จ และหลังจากที่เขาสร้างเสร็จแล้ว เขาจะถูกขอให้เข้ามาแทนที่เด็กชายใน "ประติมากรรม" ของเขา จากนั้นพวกเขาก็เชิญหญิงสาวจากด้านหลังประตูและทำซ้ำเงื่อนไขเดียวกันกับเธอ หลังจากทำงานเสร็จ เธอจะต้องเข้ามาแทนที่หญิงสาวใน “ประติมากรรม” นี้ และต่อๆ ไปโดยที่ผู้เข้าร่วมที่เหลือยืนอยู่นอกประตู

เข่า

ทุกคนนั่งลงบนเก้าอี้อีกครั้งเป็นวงกลมแน่นๆ จากนั้นทุกคนควรวางมือซ้ายบนเข่าขวาของผู้ที่อยู่ทางซ้าย และวางมือขวาบนเข่าซ้ายของเพื่อนบ้านทางขวา ทีนี้ เริ่มต้นด้วยผู้ให้คำปรึกษา ควรตบมือเบา ๆ ตามเข็มนาฬิกาผ่านเข่าทุกข้างตามลำดับ อันดับแรกมือขวาของที่ปรึกษา จากนั้นมือซ้ายของเพื่อนบ้านทางขวา จากนั้นมือขวาของเพื่อนบ้านทางซ้าย จากนั้นมือซ้ายของที่ปรึกษา ฯลฯ

รอบแรกจัดขึ้นเพื่อให้หนุ่ม ๆ เข้าใจวิธีการปฏิบัติ หลังจากนี้เกมจะเริ่มต้นขึ้น ผู้ที่ทำผิดพลาดในระหว่างเกมจะดึงมือที่ชะลอการปรบมือหรือทำให้เร็วกว่านั้นออก หากผู้เล่นถอนมือทั้งสองข้างออก เขาจะออกจากวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป เพื่อให้งานซับซ้อนขึ้น ผู้ให้คำปรึกษาจะนับให้เร็วขึ้นและเร็วขึ้นซึ่งควรตบมือ ผู้เล่นสามคนสุดท้ายที่ยืนหยัดเป็นฝ่ายชนะ

สวนสัตว์

ทุกคนนั่งเป็นวงกลมเพื่อให้เก้าอี้ตัวหนึ่งว่าง คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนนั่งเป็นวงกลมเรียกตัวเองว่าเป็นสัตว์ชนิดหนึ่ง ผู้เข้าร่วมที่นั่งด้านซ้ายของเก้าอี้ว่างตบมือขวาลงบนเก้าอี้แล้วตั้งชื่อสัตว์ ผู้ที่ได้ยินชื่อสัตว์ที่เขาเลือกจะต้องนั่งเก้าอี้ว่าง ผู้เข้าร่วมที่มีสิทธินั่งเก้าอี้ว่างต้องตบเก้าอี้และตั้งชื่อสัตว์อื่น หน้าที่ของคนขับคือการมีเวลานั่งเก้าอี้ก่อนปรบมือ คนที่ไม่มีเวลาปรบมือจะกลายเป็นคนขับ

ปลา นก สัตว์ต่างๆ

ผู้เข้าร่วมจะรวมตัวกันเป็นวงกลม โดยมีคนขับอยู่ตรงกลาง คนขับหลับตาและเริ่มหมุนไปรอบแกนของเขา ยื่นมือขวาไปข้างหน้า และครั้งหนึ่งพูดว่า: "ปลา นก สัตว์" จากนั้นเขาก็หยุดและพูดคำผิดบาปเหล่านี้โดยชี้มือไปที่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง ผู้ชี้ไปต้องรีบบอกชื่อนก ปลา หรือสัตว์ ขึ้นอยู่กับว่าคนขับชื่ออะไร คนขับนับถึงสามและหากในช่วงเวลานี้คนที่ยืนอยู่ในวงกลมไม่มีเวลาพูดอะไรหรือพูดผิดเขาก็ออกจากเกม ชื่อปลา นก และสัตว์ต่างๆ ไม่ควรซ้ำกัน ผู้เอาใจใส่มากที่สุดและผู้ที่รู้ชื่อสัตว์มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ