สถานการณ์ดิสโก้พร้อมโปรแกรมเกม “Move more. เกมส์ที่รายการการแข่งขันดิสโก้ดิสโก้


ดี Iskoteka เป็นหนึ่งในกิจกรรมวันหยุดที่สำคัญที่สุดสำหรับเด็ก อย่างไรก็ตาม ดิสโก้มักจะล้มเหลวเนื่องจากการแสดงที่ไม่เหมาะสมของดีเจ อย่างน้อยผู้ที่รับผิดชอบในการถือดิสโก้ของโรงเรียนควรมีความคิดว่าตอนนี้พวกเขากำลังฟังอะไรอยู่และรับคลังเพลงที่เหมาะสม นอกจากนี้ พิธีกรดิสโก้จำเป็นต้องรู้เทคนิคพื้นฐานหลายประการในการสร้างรายการ สัมผัสได้ถึงผู้ฟัง ฯลฯ

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยดีเจ

ดนตรีสำหรับดิสโก้ไม่เพียงแต่จะต้องดีเท่านั้น เต้นรำ- ดังนั้นหากดีเจชอบเพลงร็อครัสเซียหรือ "เฮฟวีเมทัล" และปฏิบัติต่อเด็กๆ เด็กๆ ก็ไม่น่าจะเพลิดเพลินและสนุกสนานกับการฟังเพลงประเภทนี้ได้ การเรียบเรียงเพลงร็อคทำงานได้ดีกับ "เพลงช้า" หรือเป็นเพลงสรรเสริญพระบารมีในบล็อก
บล็อกคือการเรียบเรียงหลายรายการ (ตั้งแต่สามเป็นต้นไป) ที่ส่งเสียงทีละรายการโดยไม่หยุดตามกฎระหว่างเพลงช้า จังหวะของดนตรีในบล็อกมักจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ราวกับกำลังปีนเนินเขา ด้านบนของสไลด์นี้เป็นที่นิยมอย่างมาก ก่อนเพลงช้า จังหวะจะช้าลง ตัวอย่างเช่นเล่นแร็พหรือโซล ไม่จำเป็นต้องสลับระหว่างเร็ว-ช้า-เร็ว-ช้า มันน่าเบื่อและไม่สนุก

อย่าลืมเกี่ยวกับอายุ

ตามอัตภาพดิสโก้สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท - สำหรับน้อง (ตั้งแต่เกรด 5 ถึงเกรด 8) และสำหรับวัยรุ่นที่มีอายุมากกว่า (ตั้งแต่เกรด 9 ถึงเกรด 11) ดังนั้นดิสโก้สำหรับเด็กที่อายุน้อยกว่าควรเป็น "ป๊อป" มากกว่า: เพลงฮิตของรัสเซีย เพลงตลอดกาล และผู้คนเช่น samba, lambada และ macarena
ส่วนนักเรียนมัธยมก็ต้องเล่นดนตรีตะวันตก แดนซ์ฮิต อะไรหนักๆ ให้มากขึ้น เพลงที่ทุกคนกระโดดและกระแทกอย่างบ้าคลั่งจะเล่นได้ดีที่สุดในช่วงเย็น ควรทำการเต้นรำช้าๆ บ่อยขึ้นเมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุด (นั่นคือ บล็อกเร็วจะสั้นกว่าและมีพลังมากกว่า) บล็อกเร็วสุดท้ายสามารถทำได้สั้นมาก หนึ่งหรือสองเพลง การเรียบเรียงครั้งสุดท้ายเป็นเพลงบัลลาดที่ยาวและช้าอย่างแน่นอน

พานักเต้นไป

จะดีมากถ้าดีเจมีลิ้นดี วิธีนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงการหยุดชั่วคราวอย่างเชื่องช้าเมื่อเกิดปัญหากับอุปกรณ์ ดีเจยังสามารถจัดการแข่งขัน ลอตเตอรี่ ฯลฯ ตะโกนใส่ไมโครโฟนได้ตามใจชอบ: “วงกลมให้กว้างขึ้น!” “ขอให้สนุกมากขึ้น” “สว่างขึ้น!” พูดคุยกับผู้คน: “เต้นช้าๆ เชิญกันเร็ว” เด็กผู้ชายมักจะขี้อาย - ดังนั้นประกาศการเต้นรำแบบขาว (เพื่อที่สาวๆ จะได้ไม่เบื่อ)
หากเพลงเร็ว“ ใช้งานไม่ได้” (พวกเขาไม่รู้หรือทุกคนเบื่อมัน) คุณก็สามารถทำได้อย่างไม่น่าเชื่อ - โดยไม่ต้องตัดประโยคกลางออกโดยไม่หยุด - เพื่อรวมเข้ากับเพลงอื่นให้มากขึ้น “ การตัด” อย่างใดอย่างหนึ่ง นี่คือสิ่งที่มันมีไว้สำหรับ มิกเซอร์.
แต่อย่าขัดจังหวะช่วงเวลาที่ช้าๆ โดยเฉพาะช่วงสุดท้าย สิ่งนี้น่าหงุดหงิดมากสำหรับวัยรุ่น และไม่สำคัญว่าดิสโก้จะสิ้นสุดช้ากว่าเวลาที่กำหนดหนึ่งนาทีหรือไม่

สิ่งสำคัญที่ดิสโก้คือความสนุกสนาน

คุณควรจะสนุกที่ดิสโก้! เด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าจะรู้สึกเบื่อที่ดิสโก้หากไม่มีใครให้ความบันเทิง กับพวกเขาคุณจะต้องเต้นรำเป็นวงกลมเล่นหยดเต้นรำรอบและงูตะโกนดัง ๆ ว่า "yoo-hoo" นั่นคือแสดง จะสนุกได้อย่างไร- ดังนั้นสำหรับเด็กเล็ก จึงจำเป็นต้องมีผู้ใหญ่อยู่บนฟลอร์เต้นรำซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสนุกสนาน ดิสโก้สำหรับเด็ก – สนุกกับดนตรี.
ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นกับเด็กโตด้วย อย่างไรก็ตาม สำหรับนักเรียนมัธยมปลาย สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องดึงดูดความสนใจของเพศตรงข้าม ดิสโก้เป็นสถานที่ที่จัดเตรียมไว้เป็นพิเศษซึ่งคุณสามารถแสดงความรักได้ และหลายคนกำลังรอคอยโอกาสนี้อย่างตื่นเต้น

มารยาทในการเต้น

เป็นความคิดที่ดีถ้าครูอธิบายให้เด็ก ๆ ฟังถึงพื้นฐานของมารยาทในการเต้นล่วงหน้า เช่น:
– ดิสโก้ไม่ใช่การแข่งขันกีฬา ดังนั้นเสื้อผ้าเด็กผู้ชายควรแตกต่างจากที่เล่นฟุตบอล
– หากผู้ชายเพิ่ง “เต้น” ท่อนล่างและมีเหงื่อออกและเต็มไปด้วยฝุ่น คุณไม่ควรแปลกใจถ้าผู้หญิงปฏิเสธเขาที่จะเต้น
– หากผู้หญิงปฏิเสธ ไม่จำเป็นต้องชวนเพื่อนที่ยืนอยู่ข้างเธอทันที
– ลิปสติกที่สว่างเกินไปและมาสคาร่ามันเยิ้มเป็นกลุ่มก้อนจะไม่เพิ่มความน่าดึงดูดให้กับสิ่งมีชีวิตตัวเล็ก
– มาสคาร่าบางครั้งวิ่ง;
– หากเด็กผู้หญิง (เด็กชาย) ผ่านดิสโก้ครั้งที่สามติดต่อกัน ให้ใส่ใจเด็กคนนั้นในที่สุด บางทีความรักครั้งแรกของเขาอาจมาหรือโชคร้ายอื่น ๆ เกิดขึ้น ดำเนินการอธิบายอย่างระมัดระวังพยายามค้นหาสิ่งที่อยู่ในจิตวิญญาณของเด็กอย่างรอบคอบ
ใบหน้าที่น่าเบื่อและไม่พอใจของครูไม่ได้ส่งผลต่ออารมณ์ร่าเริงของชั้นเรียน ในทางตรงกันข้าม อารมณ์ที่ดีของคุณ (ไม่ว่าจะอย่างไรก็ตาม) คือกุญแจสู่ความสำเร็จของงานใดๆ

ตัวเลือกความบันเทิงที่ดิสโก้

ดิสโก้สามารถมีความหลากหลายได้หลายวิธีที่เรียบง่าย แต่ให้ความบันเทิงและมีรูปทรงที่แปลกตา ต่อไปนี้เป็นแนวคิดที่พยายามและเป็นจริง
- จัด ลูกบอลเครื่องแต่งกาย .การเตรียมเครื่องแต่งกายเป็นกิจกรรมที่สนุกสนานสำหรับชั้นเรียน!
– ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม – ดิสโก้ย้อนกลับ . เด็กผู้ชายแต่งเป็นเด็กผู้หญิง เด็กผู้หญิงแต่งเป็นเด็กผู้ชาย
– อย่าลืมเกี่ยวกับเกมคลาสสิกของ หยด .
- เข้า เติมเต็มความปรารถนา - เด็กๆ มักจะขอให้ดีเจทักทายกัน เป็นการดีกว่าถ้าพวกเขาเขียนคำทักทายลงบนกระดาษ เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เสียเวลาอันมีค่า ไม่ควรให้ไมโครโฟนแก่เด็กๆ (จากประสบการณ์เศร้า ไม่ควรให้ใครเลย)
- จัดระเบียบ กล่องสั่งซื้อ มันถูกแขวนไว้ล่วงหน้าในห้องโถงหรือห้องรับประทานอาหาร จากนั้นจึงเล่นเพลง "ตามคำขอ"

เกมดิสโก้

เพื่อเพิ่มความสนุกสนานที่ดิสโก้ มีการใช้เกมต่างๆ: คุณสามารถเล่นด้วยการเต้นคุณสามารถเต้นขณะเล่นได้กระบวนการหนึ่งเติมเต็มกระบวนการอื่น

การเต้นรำของผู้คนในโลก
แต่ละทีมยืนเป็นวงกลมของตัวเอง
ตามคำสั่งของผู้นำ ทุกคนเริ่มเต้นรำไปกับเสียงเพลงด้วยกัน ดังนี้
ฮิปโปที่มีความสุข
ตำรวจเมา;
เม่นบ้า;
กระบองเพชรบาน;
ชาวปาปัวเก่า
ฯลฯ (เต็มขอบเขตแห่งจินตนาการ)
ในเวลานี้ หลายคน - คณะลูกขุน - ประเมินการเต้นรำเหล่านี้
หากในระหว่างการแสดงพวกเขาชอบใครสักคนเป็นรายบุคคลหรือทั้งกลุ่มเต้นรำโดยรวมบุคคลหรือกลุ่มนี้จะได้รับกระดาษสี
เกมดังกล่าวจะดำเนินไปอย่างต่อเนื่องประมาณ 20 นาที ดีเจเปลี่ยนเพลง ผู้นำเสนอให้งาน และคณะกรรมการจะเป็นผู้ประเมิน กลุ่ม (หรือชั้นเรียน) ที่มีกระดาษมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ดาวเต้น
เด็กๆ เปลี่ยนเสื้อผ้าและแต่งหน้าล่วงหน้า โดยพยายามเลียนแบบการแสดงของดาราดังบางคน
ผู้ติดตามเป็นโปสเตอร์ที่โพสต์ไว้ล่วงหน้าที่โรงเรียนและบนเวทีในพื้นที่ดิสโก้
รับรองความสำเร็จโดย:
โดยใช้เพลงฮิตล่าสุดหรือเพลงฮิตที่ถูกแฮ็กมากที่สุดเป็นเพลงประกอบ
ศิลปะและการแสดงด้นสด;
จินตนาการที่ไม่อาจระงับได้และการขาดตรรกะเกือบทั้งหมดในการทำเครื่องแต่งกาย
แต่งตัวเด็กผู้ชายให้เป็นเด็กผู้หญิงและในทางกลับกัน

อารามชิมชิม
กฎของเกมมีดังนี้ ผู้เล่น (จะต้องมีทั้งเด็กชายและเด็กหญิง) จับมือกัน และผู้นำจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม เขาหลับตา ยื่นแขนไปข้างหน้าแล้วหมุนเข้าที่ ในเวลาเดียวกัน เด็กที่เหลือก็นำการเต้นรำไปพร้อมกับพูดว่า: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, aramiya gusliya ชี้มาที่ฉัน!"
ในช่วงเวลาหนึ่ง ทุกคนหยุดและดูว่าผู้นำเสนอชี้ไปที่ใคร บุคคลนั้นได้รับเชิญให้อยู่ตรงกลางวงกลม เขายืนหันหลังชนกับผู้นำ ฝูงชนตะโกนว่า: "หนึ่ง สอง และสาม!" พร้อมปรบมือ เมื่อนับถึงสามคน เด็กทั้งสองที่อยู่ตรงกลางควรหันศีรษะไปในทิศทางใดก็ได้ หากหันศีรษะไปในทิศทางเดียวก็ควรจูบ หากหันศีรษะไปในทิศทางต่าง ๆ ก็ควรจับมือกัน หลังจากนั้นบุคคลที่เลือกโดยผู้นำคนก่อนจะยังคงอยู่ตรงกลาง และเกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งถึงขั้นวิกลจริต

จดหมาย
เด็กแต่ละคนจะได้รับหมายเลขของตนเอง มีการติดตั้งกล่องจดหมายในห้องเรียน กระดาษ ปากกา หรือดินสอวางอยู่ใกล้ๆ เด็ก ๆ เขียนถึงกันทุกอย่างที่อยู่ในใจหรืออยากจะพูดมานานแล้ว คุณสามารถเขียนโดยไม่ระบุชื่อ
เป็นการดีที่สุดที่จะแจกจดหมายหลังดิสโก้ ไม่เช่นนั้นแทนที่จะเต้นรำ จะใช้เวลาไปกับการค้นหาเด็ก ๆ ด้วยตัวเลขที่จำเป็นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด

Oleg SLUTSKY, มอสโก
ขึ้นอยู่กับวัสดุของไซต์
http://www.imppulse.ru

เกมสำหรับดิสโก้เธค

"งู".

สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดก่อตัวเป็นลูกโซ่หรือแบ่งออกเป็นหลายสายโซ่ อันแรกคือ "หัว" อันสุดท้ายตามลำดับคือ "หาง" เพลงเปิดขึ้นและหนอนผีเสื้อก็เริ่มก้าวไปข้างหน้า ในเวลาเดียวกัน "ศีรษะ" จะแสดงท่าเต้นต่าง ๆ ตามที่คุณต้องการ - โบกแขน, พุ่ง, ก้าวห่าน ฯลฯ คนอื่นๆ ต้องเคลื่อนไหวตามเธอซ้ำ เมื่อ "หัว" เหนื่อยเธอก็หันไปหาผู้เล่นคนถัดไป ลูบหัวแล้วขยับไปที่หาง หลังจากนั้นทุกอย่างก็ดำเนินต่อไปโดยมีผู้นำคนใหม่และ "มุขตลก" ใหม่ การแข่งขันจะคงอยู่ตราบเท่าที่ดนตรียังเล่นอยู่

“ถูกล่ามด้วยโซ่เส้นเดียว”

ทีม 3-7 คนเข้าร่วม หมวกหรือหมวกปานามาจะถูกเย็บเข้ากับเชือกเป็นระยะ ๆ 1 เมตร ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมสวมศีรษะและเต้นรำไปกับเสียงเพลง ทีมที่แคปหลุดก่อนจะแพ้ คุณไม่สามารถถือหมวกด้วยมือได้

"สายพานลำเลียงเต้นรำ"

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 5-12 คน เล่นหลายทำนอง 1-2 นาที แต่ละกลุ่มต้องเปลี่ยนรูปแบบอย่างรวดเร็วและเต้นตามการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม ทีมที่มีการประสานงานดีที่สุด รวดเร็วที่สุด และสร้างสรรค์ที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"ปุ่ม".

มีหลายทีมจำนวน 3 คนเข้าร่วม พวกเขาบอกว่าตอนนี้พวกเขาจะต้องเต้น และคณะลูกขุนจะประเมินพวกเขา แต่จะแจ้งให้ทราบในภายหลังด้วยเกณฑ์อะไร ดังนั้นพวกเขาจึงต้องพยายามอย่างหนัก ทันทีที่การเต้นรำจบลง แต่ละทีมจะนับจำนวนกระดุมบนเสื้อแจ๊กเก็ตของผู้เข้าร่วม ทีมที่คณะลูกขุนพบว่ามีปุ่มมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ในการแข่งขันครั้งนี้ คุณสามารถขอให้ทีมเลียนแบบการเต้นรำปุ่มได้

"กล่องไม้ขีดไฟ"

ทีมที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนเท่ากันจะยืนเข้าแถวและทันทีที่ดนตรีเริ่มขึ้น พวกเขาจะต้องส่งกล่องไม้ขีดที่จมูกจากผู้เข้าร่วมหนึ่งไปยังอีกผู้เข้าร่วมโดยไม่ต้องใช้มือ ทีมที่จัดการส่งต่อโดยไม่ทิ้งกล่องในขณะที่เพลงกำลังเล่นเป็นฝ่ายชนะ

"เนสเมยานา"

เจ้าหญิงเนสเมยานาได้รับการคัดเลือกจากผู้เข้าร่วม จากนั้นผู้ที่ประสงค์จะเข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับเชิญให้ขึ้นเวที พวกเขาต้องทำให้เนสเมยานาหัวเราะด้วยการเต้นโดยไม่ต้องแตะต้องเธอ

"เต้นรำตามชื่อ"

ระหว่างที่ดิสโก้ เจ้าบ้านประกาศว่าตอนนี้เฉพาะผู้ที่ได้ยินชื่อเท่านั้นที่จะเต้นได้ ตัวอย่างเช่น ตอนนี้ทุกคนกำลังเต้นรำ Sasha และตอนนี้ Elena คุณสามารถเรียกชื่อได้หลายชื่อในเวลาเดียวกัน

"กวางสีบรอนซ์".

การแข่งขันครั้งนี้จัดขึ้นได้ดีที่สุดที่ค่ายฤดูร้อน เด็กผู้ชายทุกคนที่คิดว่าตัวเองมีผิวสีแทนมากที่สุดจะได้รับเชิญจากผู้ชม จากนี้จะมีการคัดเลือกผู้ชนะและรองชนะเลิศและมอบตำแหน่ง "กวางสีบรอนซ์" พวกเขาแสดงการเต้นรำ "กวางเรนเดียร์" แห่งชัยชนะ

"บันทึกน้ำหนัก"

มีการติดตั้งเครื่องชั่งน้ำหนักในสถานที่ดิสโก้เธค ขอเชิญคู่รักเข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ พวกเขาสามารถชั่งน้ำหนักตัวเองบนตาชั่งได้ตลอดทั้งคืน และคู่รักที่มีน้ำหนักมากกว่าคู่อื่น ๆ ทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะและได้รับรางวัล "วีรบุรุษ"

"การเต้นรำทางอากาศ"

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับลูกโป่งพองลม 2-3 ลูก ในการเต้นรำรอบที่ 1 คุณต้องบีบร่างกายแล้วเต้นเพื่อไม่ให้ลูกบอลตก ในรอบที่ 2 คุณต้องระเบิดลูกบอล และคุณไม่สามารถสร้างความเสียหายด้วยมือ เท้า ฟัน หรือของมีคมได้

"ขบวนพาเหรดของบริษัท"

ทุกทีมเข้าแถวกันที่ไซต์งาน และเริ่มเคลื่อนไหวตามเสียงเพลงตามสัญญาณของผู้นำ

"ความบังเอิญ".

ห้องโถงแบ่งออกเป็นกลุ่มซึ่งจะต้องแสดงท่าเต้นประสานกับเสียงเพลง

“บริษัทที่ผอมที่สุด”

คุณต้องปีนเข้าไปในห่วงยิมนาสติก บริษัทใดก็ตามที่มีคนอยู่ในห่วงมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"สี่เหลี่ยม - วงรี - สามเหลี่ยม"

ทีมเต้นรำเป็นวงกลม และเมื่อผู้นำให้สัญญาณ ให้เปลี่ยนเป็นสามเหลี่ยม จากนั้นเป็นสี่เหลี่ยม ฯลฯ

“การเต้นด้วยกันเป็นการเต้นรำที่แปลก”

คนสองคนจากทีม (เด็กชายและเด็กหญิง) เต้นเป็นเพลงช้าๆ และเด็กชายก็อุ้มคู่ของเขาไว้ในอ้อมแขนตลอดการเต้นรำ

"ในโลกของสัตว์"

ผู้เข้าร่วมจะต้องเต้นรำเหมือนกับที่ช้าง งู ตะขาบ ยีราฟ ฯลฯ เต้น

"กะหล่ำปลี".

คนหนึ่งจากบริษัทกลายเป็นกะหล่ำปลี ส่วนที่เหลือควรตกแต่งในหนึ่งนาทีโดยใช้วิธีชั่วคราว บริษัทที่ "ปลูก" หัวกะหล่ำปลีที่ใหญ่ที่สุดเป็นผู้ชนะ

"ต่ำลงและต่ำลง"

ที่ความสูงระดับหนึ่ง (ความสูงของมนุษย์) จะมีการติดตั้งคานประตูซึ่งผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องผ่านไปตามลำดับในขณะที่แสดงท่าเต้น คานประตูค่อยๆ ลดต่ำลง เกมนี้เล่นจนกว่าผู้เข้าร่วมที่มีความยืดหยุ่นมากที่สุดคนหนึ่งจะยังคงอยู่

“การเต้นรำที่ขยายตัว”

เปิดเพลงและเลือกผู้เล่นสองคนที่จะเริ่มเต้นรำกัน แล้วจึงหยุดเพลง นักเต้นแยกจากกัน และแต่ละคนก็เลือกคู่ที่แตกต่างกัน ตอนนี้ 2 คู่เต้นกันจนเพลงหยุด จากนั้นทุกคนก็เลือกคู่หูใหม่และมีคน 8 คนเต้นรำ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเต้น

สำหรับเกมตัดน้ำแข็งนี้ คุณจะต้องมีผู้เล่นเป็นจำนวนคู่ หากมีผู้เล่นพิเศษคนหนึ่งปรากฏขึ้น เขาสามารถเริ่มและหยุดเพลงได้

"มิวสิคฟอลล์"

"เก้าอี้ดนตรี" เหล่านี้ที่ไม่ต้องใช้เก้าอี้ สิ่งที่คุณต้องมีคือดนตรี ซึ่งผู้นำเสนอจะเล่นเปียโนหรือใช้ซีดีหรือเทปแทน เขาสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีดนตรีเลยและเพียงแค่ปรบมือ ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปตามจังหวะ เมื่อผู้นำหยุด ทุกคนควรนั่งบนพื้น ผู้ที่นั่งลงเป็นคนสุดท้ายออกจากเกมและต้องหลีกทางให้ผู้นำ เพื่อป้องกันตัวเองจากข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น คุณต้องนั่งบนพื้นให้สนิท

ปรับเปลี่ยนประเภทของดนตรีหรือจังหวะเพื่อให้บางเพลงดัง บางเพลงเบา และบางเพลงมีจังหวะแจ๊ส นอกจากนี้ คุณยังเปลี่ยนความยาวของเพลงแต่ละเพลงด้วย เพื่อให้ผู้เล่นไม่ได้เตรียมตัวไว้เลยเมื่อเสียงขาดหายไป ใช้ชิ้นส่วนที่สั้นมากหลายๆ ชิ้น พวกเขาจะทำให้เกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

หากคุณใช้แผ่นดิสก์หรือเทป ให้เปลี่ยนระดับเสียงโดยไม่คาดคิด ผู้เล่นหลายคนจะนั่งลงเมื่อระดับเสียงเปลี่ยนไป โดยไม่รู้ว่าเพลงยังคงเล่นอยู่และเกมยังคงดำเนินต่อไป ผู้เล่นเหล่านี้ก็ออกจากเกมเช่นกัน

เมื่อมีผู้เล่นเหลือเพียงสองคน พวกเขาจะจับตาดูกันอย่างใกล้ชิด และคุณอาจจะเสมอกันหลายครั้งติดต่อกันเมื่อพวกเขาแตะพื้นพร้อมกัน หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ขอให้พวกเขาหลับตาแล้วฟังเพลงต่อ คุณจะพบผู้ชนะในไม่ช้า

เกมและการแข่งขัน

“คลายแผล! มันติดอยู่!

ดีเจ กางแขนออกกว้าง:
- คลายบาดแผล!
ดีเจกอดผู้หญิง:
- มันติดอยู่!
ดีเจที่กางแขนออก:
- คลายบาดแผล! ทำตามที่ฉันทำ!
ดีเจกอดผู้หญิงอีกคน:
- มันติดอยู่! ทำกับเพื่อนบ้านเหมือนที่ฉันทำ!
- คลายบาดแผล!
- มันติดอยู่!
- คลายบาดแผล!
- ติดแล้ว!...
ก้าวเร็วขึ้น

“ขอให้มันระเบิด!”

ดีเจแจกลูกโป่งพองให้คู่รัก
– กรุณาวางลูกบอลไว้ระหว่างคุณและเต้นรำโดยไม่ให้ลูกบอลหล่น คุณไม่สามารถสัมผัสลูกบอลด้วยมือของคุณได้! ยึดมั่นกับร่างกายของคุณ
คู่รักกำลังเต้นรำ ดีเจจะแสดงความคิดเห็นและให้รางวัลแก่คู่รักที่มีทักษะการเต้นรำกับลูกบอลมากที่สุด

ดีเจ (ในตอนท้ายของการเต้นรำ):
- ตอนนี้ให้ความสนใจ! ผู้ชายทั้งหลาย กดผู้หญิงของคุณไว้ใกล้ตัวคุณให้ลูกโป่งแตก!

"เต้นรำช็อคโกแลต"

ดีเจ:
– ประกาศเต้นช็อคโกแลตแล้ว!..
เพลงช้า คู่รักเต้น
ครู่หนึ่งก่อนจบดนตรีและคู่หูจากกัน ดีเจพูดต่อ:
– ...และตอนนี้ ท่านสุภาพบุรุษ กรุณามอบช็อกโกแลตแท่งให้สุภาพสตรีของคุณด้วย!

"เต้นรำในหนังสือพิมพ์"

เตรียมหนังสือพิมพ์หลายฉบับ โดยแต่ละฉบับจะมีช่องเจาะสำหรับสองหัวพอดี
คู่รักเอาหัวลอดรูแล้วเต้นแบบนั้น
หนังสือพิมพ์ของใครจะไม่ฉีกก่อนจบการเต้นรำ?

ตัวเลือก:
จับคู่เต้นรำในหนังสือพิมพ์กับเพลงเร็ว

“ค้นหาอีกครึ่งหนึ่งของคุณ”

การ์ดที่เตรียมไว้ ตัดเป็นสองซีก
ครึ่งหนึ่งของการ์ดแต่ละใบสำหรับเด็กผู้หญิง และอีกครึ่งหนึ่งสำหรับเด็กผู้ชาย
ดีเจแบ่งครึ่งให้เด็กหญิงและเด็กชายตามลำดับ
ผู้เข้าร่วมเกมมองหาเนื้อคู่ของตนบนฟลอร์เต้นรำ
การถามกันทำได้เพียงกระซิบและกระซิบข้างหูเท่านั้น
คู่ที่กลับมาพบกันเร็วที่สุดคือผู้ชนะ
คุณสามารถเตรียมรางวัลตามธีมของแต่ละคู่ได้

สามารถเขียนการ์ดได้ชื่อของวีรบุรุษวรรณกรรม:

แฮมเล็ต - โอฟีเลีย

โรมิโอ-จูเลียต

ดอน กิโฆเต้ - ดุลซิเนีย โทโบโซ

D'Artagnan - มาดาม Bonacieux

Evgeny Onegin - ทัตยานาลารินา

อาจารย์ - มาร์การิต้า

สิ่งเหล่านี้อาจเป็นฮีโร่ในเทพนิยาย:

Ivan Tsarevich - เจ้าหญิงกบ

เจ้าชาย - ซินเดอเรลล่า

ไค - เกอร์ดา

ฟ็อกซ์อลิซ - แคทบาซิลิโอ

เปียโรต์ - มัลวิน่า

ตัวละครในภาพยนตร์:

ไคลด์ - บอนนี่

โจ แบรดลีย์ - เจ้าหญิงแอนน์ (วันหยุดโรมัน)

เจมส์ บอนด์ - สาวบอนด์

Korben Dallas - Leeloo (องค์ประกอบที่ห้า)

Vincent - Mia (นิยายเยื่อกระดาษ)

คู่เล่นสเก็ต:

ปาโฮโมวา - กอร์ชคอฟ

ทอร์วิลล์ - คณบดี

กริชชูค - พลาตอฟ

เบสต์เทมยาโนวา-บูคิน

ลินิชุก - คาร์โปโนซอฟ

“การเต้นรำแห่งการประชุมและการจากลา”

ในระหว่างการเต้นรำช้า (หรือเร็ว) จะมีการเลือกศิลปินเดี่ยวและศิลปินเดี่ยว
ทันทีที่พวกเขาพบว่าตัวเองเป็นศูนย์กลางของความสนใจของทุกคน ดีเจอธิบายว่า: “เมื่อดนตรีหยุดและมันจะหยุด - ฉันสัญญากับคุณ - คู่หูจะปรบมือให้คุณเพื่อบอกลาผู้หญิงคนนั้นและเชิญผู้ชายอีกคน - ตามที่เขาเลือก - เข้ามาแทนที่”

เพลงเริ่มต้นอีกครั้ง

คู่รักโซโลตรงกลางวงกลมด้วยองค์ประกอบที่อัปเดต
แต่ก็ต้องหยุดชะงักอีกครั้ง และคราวนี้หญิงสาวที่ปรบมือบนฟลอร์เต้นรำขอบคุณคู่ของเธอสำหรับการเต้นรำและเชิญศิลปินเดี่ยวอีกคนมาแทนที่เธอ
ดังนั้นในคู่รักเดี่ยวชายและหญิงผลัดกันผลัดกัน แต่การวางอุบายยังคงอยู่: ใครจะเป็นคนต่อไปและคู่รักจะกล่าวคำอำลาอย่างอบอุ่นแค่ไหน?

"เต้นรำกับดอกไม้"

ดีเจวางเก้าอี้ไว้บนฟลอร์เต้นรำหน้าเวที ชวนสาวนั่งบนเก้าอี้ ยื่นดอกไม้ให้หญิงสาว
ดีเจ:
- ตอนนี้เสียงเพลงอันไพเราะช้าๆจะดังขึ้น ชายหนุ่มสองคนจะเข้าหาหญิงสาวที่นั่งอยู่บนเก้าอี้กำมะหยี่ที่มีพู่สีทองและถือดอกกุหลาบหอมที่ปกคลุมไปด้วยน้ำค้างเพชรในมือของเธอในเวลาเดียวกัน! ไม่ว่าอย่างไร เด็กผู้หญิงก็จะตกลงเต้นรำกับคนหนึ่ง แต่เธอจะมอบดอกไม้ให้อีกคนหนึ่ง และเขาจะนั่งเก้าอี้แทนเธอ
เด็กผู้หญิงสองคนจะเข้าไปหาชายหนุ่มที่นั่งอยู่บนเก้าอี้พร้อมๆ กัน หนึ่งในนั้น - หนึ่งเดียวเท่านั้น! - ชายหนุ่มจะเชิญคุณให้เต้นรำ และมอบดอกไม้ให้เด็กผู้หญิงอีกคน แล้วเธอจะยังคงอยู่บนเก้าอี้

ชายหนุ่มสองคนจะเข้ามาหาหญิงสาวพร้อมกับดอกไม้บนเก้าอี้ และต่อไปจนกว่าทุกคนจะเต้นรำ!

"ดนตรี"
ดีเจจะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะมาครั้งละสองคน หากคู่ถัดไปไม่ปรากฏตัวเป็นเวลานาน เขาจะชมเด็กผู้หญิงหรือเด็กผู้ชายที่นั่งอยู่บน "เก้าอี้" และเรียกร้องให้ผู้ฟัง "โดดเด่นยิ่งขึ้น"

เมื่อเพลงจบ ดีเจขอให้ผู้หญิงที่นั่งอยู่บนเก้าอี้เก็บดอกไม้ไว้สำหรับตัวเอง

แทนที่จะเป็นดอกไม้ สามารถเป็นอะไรก็ได้ เช่น ลูกโป่ง ของเล่น หนังสือ - สิ่งเหล่านี้กลายเป็นของขวัญปลอบใจสำหรับผู้เข้าร่วมเกมคนสุดท้ายที่ไม่ได้รับเชิญ

ตัวเลือก:
เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น ดีเจก็หัน "เก้าอี้" โดยหันหลังให้ผู้ชม เพื่อไม่ให้คนนั่งเห็นว่าใครกำลังเดินเข้ามาหาเขา ผู้ที่ขึ้นมาวางฝ่ามือบนไหล่ของผู้นั่งซึ่ง "สัมผัส" เลือกคู่สำหรับการเต้นรำ

“ผลรวมของปุ่ม – 13”

ดีเจ:
- รางวัลในการแข่งขันจะมอบให้กับคู่รักที่มีกระดุมบนเสื้อผ้าถึง 13 เม็ด!
เต้นช้าๆ.

คู่รักผู้สมัครออกมา

มีการนับปุ่มสาธารณะ

“เปลี่ยนคู่”

ดีเจ:
- ตอนนี้เพลงจะหยุดสักครู่ ในช่วงหยุดชั่วคราว คุณได้รับเชิญให้เปลี่ยนคู่! หากดนตรีเริ่มอีกครั้งและคุณไม่มีคู่ แสดงว่าคุณออกไปแล้ว! คู่ไหนจะคล่องแคล่วที่สุด?
เพลงถูกขัดจังหวะหลายครั้ง ตามกฎแล้วคู่รักหลายคู่จะชนะการแข่งขันในคราวเดียว

"คุณไม่สามารถเต้นรำด้วยไม้กวาด"- เกมฝรั่งเศสโบราณ

ดีเจปรากฏตัวที่หน้าห้องเต้นรำพร้อมไม้กวาดในมือ:
- ฉันก็อยากเต้นเหมือนกัน แต่ฉันทำไม่ได้เพราะคู่ของฉันซึ่งเป็นไม้กวาดไม่เต้น แต่ฉันมีสิทธิ์ทำอย่างอื่น: เอาไม้กวาดลงไปที่ห้องโถง (ทำสิ่งนี้) ขึ้นไปหาคู่รักคนใดก็ได้มอบไม้กวาดให้ชายหนุ่มแล้วพาแฟนสาวของเขาไปเต้นรำกับเธอเป็นการตอบแทน!
จริงอยู่ที่ตอนนี้ชายหนุ่มมีไม้กวาดแล้ว! ในทางกลับกันเขาสามารถเข้าหาคู่รักคนใดก็ได้มอบไม้กวาดให้สุภาพบุรุษและพาผู้หญิงของเขาไป และอื่นๆ

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในห้องเรียนที่ทุกคนรู้จักกัน
แทนที่จะเป็นไม้กวาด อาจมีไม้เท้าของซานตาคลอสซึ่งเป็นของเล่นที่เห็นได้ชัดเจน

ตัวเลือก:
คนสองคนเริ่มเกมเขาและเธอ (Father Frost และ Snow Maiden ชายและหญิง - แอนิเมเตอร์, ดีเจและผู้ช่วยของเขา) เขา "เลิก" คู่รัก พาหญิงสาวไปเต้นรำ เธอพาชายหนุ่ม

ตัวเลือก:
แทนที่จะใช้ไม้กวาด กลับใช้หมวกซึ่งวางบนหัวของ "เหยื่อ": "สวมหมวกคุณเต้นไม่ได้!"

“คู่รักที่ไม่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด”

ในส่วนของดนตรีช้าก็มีการแข่งขันกันเพื่อ "คู่รักที่แตกต่างกันมากที่สุด" เขาและเธอคงจะต่างกัน ความสูง. น้ำหนัก. สีผม สีตา ฯลฯ ได้รับรางวัลสองรางวัล - สำหรับเธอและเขา

"ดิสโก้บอลกับโปสการ์ด"

ดีเจแอนิเมเตอร์เชิญสามหนุ่ม
เขามอบการ์ดวาเลนไทน์ให้แต่ละคน

เขาขอให้ส่งโปสการ์ด - โยนให้ไกลที่สุด
พวกนั้นเลิกกัน ตามกฎแล้วโปสการ์ดจะตกอยู่ใกล้ๆ
ผู้ชนะกิจกรรมโยนโปสการ์ดจะได้รับรางวัล
อนิเมเตอร์ประกาศว่าเขาจะสอนทุกคนถึงวิธีการโยนการ์ดปีใหม่อย่างถูกต้อง วางการ์ดอย่างระมัดระวังบนนิ้วชี้ที่ยกขึ้นในแนวตั้ง ใช้มือข้างที่ว่างแตะขอบโปสการ์ดเบาๆ แต่แน่น และบิดมัน โปสการ์ดหมุนเหมือนโรเตอร์เฮลิคอปเตอร์บินไปไกล

"เป้าหมาย!"

ดีเจเป่านกหวีดฟุตบอลเรียกความสนใจจากทุกคนทันที ร้องเพลงฟุตบอลมาร์ช
ประกาศว่าปีนี้ - ปีแห่งฟุตบอลแชมป์โลก - ขาดฟุตบอลไปไม่ได้แล้วการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์ระดับภูมิภาคจึงเริ่มต้นขึ้นบนฟลอร์เต้นรำ

แบ่งผู้ชมออกเป็นสองทีม

ทีมหนึ่งจัดกลุ่มไปทางซ้ายและอีกทีมอยู่ทางขวา
ดีเจพูดกับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง:

ทีมของคุณชื่ออะไร?
- “สปาร์ตัก”!
- และของคุณ?
- “ไดนาโม”! (พวกเขาสามารถตะโกนชื่อใดก็ได้)
ดีเจ:
- กฎของเกมนั้นง่าย เมื่อฉันยกมือซ้ายขึ้นทีมของคุณ - "สปาร์ตัก" (ทางซ้าย) - ตะโกนคำว่า "เป้าหมาย!" อย่างเป็นเอกฉันท์
เมื่อฉันยกมือขวาทีมของคุณ - "ไดนาโม" (ทางขวา) - ตะโกนคำว่า "เป้าหมาย!"
พอยกมือทั้งสองข้างก็ไม่มีใครตะโกนอะไร
นกหวีด. เกมเริ่มต้นขึ้น ดีเจยกมือซ้ายจากนั้นมือขวาและมือทั้งสองข้างเป็นครั้งคราว
ใครบางคนในทีมจะต้องตะโกนออกไปนอกสถานที่ นับเป็นประตูของทีม
ดีเจเก็บคะแนน
ทีมที่ชนะจะได้รับรางวัลด้วยเพลงที่ดี
จำนวน "นักฟุตบอล" ที่เหมาะสมที่สุดในทีมคือ 10 - 30 คน ด้วยจำนวนที่น้อยกว่า ผู้เล่นจึงมีสมาธิและไม่ค่อยทำผิดพลาด ในทางกลับกัน เมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้น ทุกครั้งที่มีคนทำผิด คะแนนสามารถคาดเดาได้

"เต้นรำในความเงียบ"

ดีเจ:
- ใครๆ ก็สามารถเต้นไปกับเสียงเพลงได้ ลองเต้นโดยไม่มีเสียงดนตรีอย่างเงียบๆ สิ! อยากรู้ว่ามีคนไม่เสียจังหวะมั้ย?
ดังนั้น เพลงจะค่อยๆ หายไป (ดีเจลดระดับเสียงด้วยมิกเซอร์) แล้วคุณก็เต้น เพลงหายไป และคุณก็เต้น
ในที่สุดนักเต้นก็เคลื่อนไหวอย่างเงียบเชียบ
ดีเจอาจพูดเล่นว่า “เกิดอะไรขึ้นที่นี่? ฉันจบลงที่ไหน?
ดีเจ:
- ตอนนี้เพลงจะกลับมา มาดูกันว่าใครไม่แพ้จังหวะ
เพิ่มระดับเสียงกะทันหัน มอบรางวัล “จังหวะที่สุด”

เต้นรำ "ไม่มีอะไร"

ดีเจ:
- มาเต้น...โดยไม่ต้องใช้ขา! ด้วยมือของคุณเท่านั้น! หมอบลง เต้นรำด้วยมือของคุณ
- ทีนี้ นั่งยองๆ เอาแขนโอบไหล่ เราเต้นด้วยหัวเท่านั้น!
- ตอนนี้ศีรษะไม่เคลื่อนไหว มาเต้นทำสีหน้ากันเถอะ!
- เราเต้นด้วยริมฝีปากของเราเท่านั้น!
- ด้วยลิ้นเท่านั้น!
- ด้วยหูของคุณเท่านั้น!
- ด้วยตาของคุณเท่านั้น!
- มาเต้นด้วยความเร็วสูงสุดกันเถอะ!
มอบรางวัลให้กับนักเต้น "ไม่มีอะไร" ที่สร้างสรรค์ที่สุด

ค้นหา "สมบัติ"

ก่อนเริ่มรายการในขณะที่ผู้ชมยังไม่มารวมตัวกัน ดีเจก็ซ่อน "สมบัติ" ไว้ในห้องโถง - แชมเปญหนึ่งขวดหรือของเล่น

เมื่อถึงเวลายามเย็น เขาได้เชิญ “นักล่าสมบัติ” สองคน (สามารถเข้าร่วมได้สองทีมจากหลาย ๆ คน)

ดีเจ:
– มีสมบัติซ่อนอยู่ในห้องโถง - แชมเปญ ไพ่สองใบที่เหมือนกันทุกประการที่มีการทำเครื่องหมายสมบัตินั้นอยู่ในมือของฉัน

– ตอนนี้ฉันจะมอบแผนที่เหล่านี้ให้กับนักล่าสมบัติ แต่ก่อนอื่น ผมจะ...ฉีกออกเป็น 8 ชิ้น ไม่ใช่ 32 ชิ้น (ฉีกการ์ดใบหนึ่งและการ์ดอีกใบเป็นจำนวนเท่าๆ กัน) จำไว้ (ขยำ) ผสมเศษ (กีดขวาง ชื่นชม ผลแห่งพระราชกิจของพระองค์)
งานของคุณคือรวบรวมแผนที่จากชิ้นส่วนและค้นหาสมบัติ เอาเลยพวกฝ่ายค้าน!

ตัวเลือก:
หาก “สมบัติ” ถูกซ่อนไว้อย่างดีจริงๆ คุณสามารถเชิญบุคคลทั่วไปให้ค้นหามันได้ก่อน

ตัวเลือก:
เมื่อฉีกและขยี้เศษแล้วสามารถลบหนึ่งหรือสองชิ้นออกเพื่อทำให้งานซับซ้อน

“ใครอยากได้ขนมบ้าง”

ดีเจแอนิเมเตอร์:
- ใครอยากได้ขนมบ้าง?
- ฉัน!
- มานี่เอาไป (ให้ขนม)
- ใครอยากได้ขนมอีกบ้าง?
- ฉัน! ฉัน! ฉัน!
- เอ๊ะ ไม่ใช่ คนที่ชนะการแข่งขันจะได้รับขนมนี้
จัดการแข่งขัน.
คุณสมบัตินี้ช่วยในการเริ่มดิสโก้เมื่อผู้คนไม่เคลื่อนไหว ลูกอมชิ้นที่สองตกเป็นของผู้ที่เริ่มเต้นก่อน

"ค้นหาของคุณ"

อนิเมเตอร์จะตั้งทีมสองทีมที่มีขนาดเท่ากัน
ผู้ช่วยปิดตาเด็กๆ และ "ผสม" พวกเขาเข้าด้วยกัน
ทีมหนึ่ง "คำราม" อีกทีมหนึ่ง "เหมียว"

ภารกิจ: นำหน้าคู่แข่ง รวบรวมทีมของคุณเป็น "กอง"

"สี"

สามารถจัดขึ้นได้ในช่วงดิสโก้สำหรับเด็ก

ดีเจ:
- แตะสีเหลือง - หนึ่ง สอง สาม!
ผู้เล่นแต่ละคนพยายามคว้าสิ่งของสีที่ต้องการ (เสื้อผ้า ส่วนหนึ่งของร่างกาย) ของนักเต้นคนใดคนหนึ่งโดยเร็วที่สุด ผู้ที่ไม่มีเวลาจะถูกตัดออกจากเกม ดีเจทวนคำสั่ง คราวนี้เป็นสีใหม่ คนสุดท้ายที่ยืนหยัดชนะ


สคริปต์ดิสโก้ "เต้นรำและสนุก"

ผู้ดำเนินรายการ: สวัสดีตอนบ่ายพวกที่รัก! วันนี้เรายินดีต้อนรับคุณสู่ห้องโถงของเราที่เกมดิสโก้ "Dance and Have Fun"

วันนี้เราจะมาพักผ่อน สนุก เล่น และที่สำคัญที่สุดคือเต้น! มาเริ่มกันเลย! คุณพร้อมที่จะร็อคแล้วหรือยัง?

คำตอบคือ “ใช่! "เอาล่ะไปกันเถอะ!"

เกม "งู" สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดก่อตัวเป็นลูกโซ่หรือแบ่งออกเป็นหลายสายโซ่ อันแรกคือ "หัว" อันสุดท้ายตามลำดับคือ "หาง" เพลงเปิดขึ้นและหนอนผีเสื้อก็เริ่มก้าวไปข้างหน้า ในเวลาเดียวกัน "ศีรษะ" จะแสดงท่าเต้นต่าง ๆ ตามที่คุณต้องการ - โบกแขน, พุ่ง, ก้าวห่าน ฯลฯ คนอื่นๆ ต้องเคลื่อนไหวตามเธอซ้ำ เมื่อ "หัว" เหนื่อยเธอก็หันไปหาผู้เล่นคนถัดไป ลูบหัวแล้วขยับไปที่หาง หลังจากนั้นทุกอย่างก็ดำเนินต่อไปโดยมีผู้นำคนใหม่และ "มุขตลก" ใหม่ การแข่งขันจะคงอยู่ตราบเท่าที่ดนตรียังเล่นอยู่

ผู้นำเสนอ: ทำได้ดีมาก! นี่คือวิธีที่คุณควรเต้นตลอดรายการของเรา ผู้ที่มีความแอคทีฟมากที่สุดในวันนี้จะได้รับรางวัลดี ๆ ! ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะสู้!

โปรแกรมภาคค่ำของเรา:

ครั้งแรก - การเต้นรำ!

ประการที่สอง - การเต้นรำที่สนุกสนาน!

สาม - เต้นเร็ว!

ที่สี่ - เต้นช้าๆ!

ประการที่ห้า - เต้นจนตัวหล่น! ทั้งหมดนี้:

ดิสโก้ ดิสโก้!

เรื่องนี้สนุก เรื่องนี้สนุก

เรื่องตลกมากมาย เสียงหัวเราะมากมาย!

นี่คือความหมายของดิสโก้!

ฉันขอเสนอเกมดิสโก้!

เกมเต้นรำ "การเปลี่ยนแปลง" ทุกคนหมุนแขนเป็นคู่ทันทีที่ฉันพูดคำว่า "การเปลี่ยนแปลง" ทุกคนก็เริ่มมองหาคู่อื่นทันทีและยังคงหมุนแขนตามเสียงเพลงต่อไป ฯลฯ

เกม "การเต้นรำที่กำลังเติบโต" เปิดเพลงและเลือกผู้เล่นสองคนที่จะเริ่มเต้นรำกัน แล้วจึงหยุดเพลง นักเต้นแยกจากกัน และแต่ละคนก็เลือกคู่ที่แตกต่างกัน ตอนนี้ 2 คู่เต้นกันจนเพลงหยุด จากนั้นทุกคนก็เลือกคู่หูใหม่และมีคน 8 คนเต้นรำ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเต้น

เกม "รถไฟ" ในเกมนี้ เราทุกคนยืนเรียงกันเป็นแถวด้านหลัง โดยจับเข็มขัดหรือไหล่ของบุคคลที่อยู่ข้างหน้า หัวรถไฟ - "หัวรถจักร" - วิ่งอย่างรวดเร็วและบ่อยครั้งและเปลี่ยนทิศทางโดยไม่คาดคิด คุณและฉันต้องตามเขาไปและในขณะเดียวกันก็อย่าแยกตัวออกจากรถไฟ

ฉันจะบอกชื่อส่วนของร่างกายที่ควรคว้าไว้ระหว่างการเคลื่อนไหว (ท้อง ไหล่ หู หัว เข็มขัด ฯลฯ) คุณพร้อมหรือยัง? คำตอบคือ “ใช่! “งั้นไปกันเถอะ!

ผู้นำเสนอ : ในการแข่งขันครั้งต่อไปต้องใช้ 8 คน

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนยืนเป็นวงกลมและสวมหมวกบนศีรษะ

ฟังฉันอย่างระมัดระวังและทำงานของฉันให้สำเร็จ:

1 วางมือขวาบนศีรษะของเพื่อนบ้าน

2 ถอดหมวกออกจากเพื่อนบ้านด้วยมือขวาแล้วสวมไว้บนศีรษะ

3 ถอดหมวกออกจากหัวแล้วตะโกนว่า "กระโดด"

4 วางมือทั้งสองข้างบนไหล่เพื่อนบ้านแล้วปิดวงกลม

5 ถอดหมวก โค้งคำนับ แล้วพูดว่า "เมตตา"

คุณพร้อมหรือยัง? คำตอบคือ “ใช่” ถ้าอย่างนั้น ลุยเลย!

การแข่งขัน “หมวก” (อุปกรณ์ประกอบฉาก หมวก 8 ใบ 8 รางวัล)

อิร์กา "เนสเมยานา" เจ้าหญิงเนสเมยานาได้รับการคัดเลือกจากผู้เข้าร่วม จากนั้นผู้ที่ประสงค์จะเข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับเชิญให้ขึ้นเวที พวกเขาต้องทำให้เนสเมยานาหัวเราะด้วยการเต้นโดยไม่ต้องแตะต้องเธอ


เกม "เต้นรำตามชื่อ" ระหว่างที่ดิสโก้ เจ้าบ้านประกาศว่าตอนนี้เฉพาะผู้ที่ได้ยินชื่อเท่านั้นที่จะเต้นได้ ตัวอย่างเช่น: ตอนนี้ Sashas และ Elenas ทั้งหมดกำลังเต้นรำอยู่ คุณสามารถเรียกชื่อได้หลายชื่อในเวลาเดียวกัน

เกม "เทป" ผู้นำเสนอขอให้เด็กหญิงและเด็กชายกลุ่มหนึ่งยืนแยกกัน เขาหยิบริบบิ้นหลายเส้นในมือ (ตรงกลางริบบิ้น) เด็กผู้หญิงดึงริบบิ้นจากปลายด้านหนึ่ง และเด็กผู้ชายดึงริบบิ้นจากอีกด้านหนึ่ง ผู้นำเสนอเปิดเทปแล้วเดินออกไป เด็กชายและเด็กหญิงม้วนริบบิ้นแล้วพบกันเป็นคู่เพื่อเต้นรำช้าๆ

"เกมเต้นรำ" เด็กๆ รวมตัวกันเป็นเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิง เกมปกติดำเนินไปพร้อมกับดนตรีเร็ว (ทันทีที่เพลงเปลี่ยนเป็นช้าส่งผลให้คู่รักเต้นช้า)

เกม "วัตถุในวงกลม" ผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมจะเป็นวงกลมขนาดใหญ่ในห้องโถง วัตถุมอบให้กับผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง: ลูกบอล, บอลลูน โฟโนแกรมอย่างรวดเร็วจะเปิดขึ้น และวัตถุจะถูกส่งต่อจากผู้เข้าร่วมไปยังผู้เข้าร่วมในวงกลม ทำนองเพลงหยุดกะทันหัน และผู้เข้าร่วมที่ถือสิ่งของอยู่ในมือในขณะนั้นจะถูกคัดออกจากเกม การกำจัดจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่เพลงหยุดจนกว่าผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายจะยังคงอยู่ซึ่งจะกลายเป็นผู้ชนะ


เตรียมตัว:

– อุปกรณ์แสงสว่าง

— ไมโครโฟน

- ดนตรีสำหรับดิสโก้

- ถ้วยน้ำและพลาสติก

— รางวัล

– รายละเอียดการแข่งขัน

ผู้นำเสนอ 1:สวัสดีตอนเย็นเพื่อน! วันนี้เรายินดีต้อนรับคุณในห้องโถงของเราที่เกมดิสโก้ “Move More!”

ผู้นำเสนอ 2:วันนี้เราจะใช้เวลาทั้งค่ำพักผ่อน สนุกสนาน เล่น และที่สำคัญที่สุดคือการเต้นรำ!

ผู้นำเสนอ 1:มาเริ่มกันเลย!

ผู้นำเสนอ 2:คุณพร้อมที่จะร็อคแล้วหรือยัง? คำตอบคือ “ใช่!”ถ้าอย่างนั้นไปกันเลย!

"เต้นรำอุ่นเครื่อง" ผู้นำเสนอแสดงการเคลื่อนไหวตามเสียงเพลง จากนั้นเด็ก ๆ ก็พูดซ้ำ

พักเต้น.

ผู้นำเสนอ 1:ทำได้ดี! อย่างนี้คุณควรเต้นรำตลอดค่ำคืนของเรา

ผู้นำเสนอ 2:ผู้ที่มีความแอคทีฟมากที่สุดในวันนี้จะได้รับรางวัลดี ๆ ! ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะสู้!

“เรากำลังเปลี่ยนแปลง” ทุกคนเป็นคู่หมุนแขนทันทีที่ผู้นำพูดคำว่า "การเปลี่ยนแปลง" ทุกคนจะเริ่มมองหาคู่อื่นทันทีและยังคงหมุนแขนเพื่อฟังเพลงต่อไป ฯลฯ

พักเต้น.

ผู้นำเสนอ 1:ขอบคุณ! พวกคุณทุกคนไม่มีใครเทียบได้ในการเต้นรำครั้งนี้ เราประทับใจเป็นพิเศษกับ... (ชื่อ) นี่คือรางวัลของเรา! แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ตอนนี้คุณจะเป็น "หัวหน้า" ของรถไฟ - "เครื่องยนต์" ในเกม "Train" ที่กระตือรือร้นมาก ในเกมนี้ เราทุกคนยืนเรียงกันเป็นแถวด้านหลัง โดยจับเข็มขัดหรือไหล่ของบุคคลที่อยู่ข้างหน้า หัวรถไฟ - "หัวรถจักร" - วิ่งอย่างรวดเร็วและบ่อยครั้งและเปลี่ยนทิศทางโดยไม่คาดคิด คุณและฉันต้องตามเขาไปและในขณะเดียวกันก็อย่าแยกตัวออกจากรถไฟ

ผู้นำเสนอ 2:เราจะเรียกส่วนนั้นของร่างกายที่ควรคว้าขณะเคลื่อนไหว (ท้อง เข่า จมูก ส้นเท้า ฯลฯ) คุณพร้อมหรือยัง? คำตอบคือ “ใช่!”ถ้าอย่างนั้นไปกันเลย!

"หัวรถจักร"

พักเต้น.

ผู้นำเสนอ 1:ดิสโก้เกมของเราดำเนินต่อไป และฉันขอเสนอการแข่งขันที่สนุกมาก "แม่ เสร็จแล้ว!"

ผู้นำเสนอ 2:ในการทำเช่นนี้คุณต้องแบ่งออกเป็นสองทีม

ผู้นำเสนอ 1:คนแรกที่ยืนอยู่ในทีมสวมหมวกไว้บนหัว วิ่งไปที่กระโถน นั่งบนกระโถนแล้วตะโกนว่า "แม่ เสร็จแล้ว!" จากนั้นจึงวิ่งไปหาผู้เข้าร่วมคนถัดไป ยื่นหมวกให้เขา แล้วเขาก็ทำเช่นเดียวกัน ฯลฯ

ผู้นำเสนอ 2:ทีมไหนมาถึงเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ เริ่มกันเลย! ความสนใจ! มีนาคม!

การแข่งขัน - "แม่ฉันทำเสร็จแล้ว!" (สิ่งที่ต้องมี: 2 ฝา, 2 หม้อ)

พักเต้น.

ผู้นำเสนอ 1:ในการแข่งขันครั้งถัดไปต้องใช้คน 8 คน

ผู้นำเสนอ 2:ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนยืนเป็นวงกลมและสวมหมวกบนศีรษะ

ผู้นำเสนอ 1:คุณจะได้รับ 5 คำสั่ง

ผู้นำเสนอ 2:คำสั่งที่ 1: วางมือขวาบนศีรษะของเพื่อนบ้าน คำสั่งที่ 2: ถอดหมวกของเพื่อนบ้านแล้วสวมศีรษะของคุณเอง คำสั่งที่ 3: ถอดหมวกออกจากหัวแล้วตะโกน ""; คำสั่งที่ 4: วางมือบนไหล่ของเพื่อนบ้านแล้วปิดวงกลม คำสั่งที่ 5 ถอดหมวก ยกมือขึ้น แล้วตะโกนเสียงดัง “ไชโย!”

ผู้นำเสนอ 1:เราจะตั้งชื่อทีมโดยการสุ่ม งานของคุณจะไม่หลงทาง! ระวัง!

ผู้นำเสนอ 2:คุณพร้อมหรือยัง? คำตอบคือ “ใช่”ถ้าอย่างนั้นไปกันเลย!

การแข่งขัน "หมวก" (อุปกรณ์ประกอบฉาก หมวก 8 ใบ 8 รางวัล)

พักเต้น

ผู้นำเสนอ 1:ทำได้ดีมากทุกคน! ด้วยบันทึกอันร่าเริงนี้ ดิสโก้ของเราจบลงแล้ว!

ผู้นำเสนอ 2:คุณชอบมันไหม? คำตอบ "…"

ผู้นำเสนอ 1:ขอให้มีวันหยุดที่ดี!

ผู้นำเสนอ 2:ลาก่อน!

อเลฟติน่า กรีวัคซินา
สถานการณ์ดิสโก้ “ขยับให้มากขึ้น!” โปรแกรมการเต้นรำและเกมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

เป็นผู้นำ: สวัสดีตอนบ่ายพวกที่รัก! เรายินดีต้อนรับคุณสู่ห้องเล่นเกมของเราวันนี้ ดิสโก้« ย้ายเพิ่มเติม.

วันนี้เราจะมาพักผ่อน สนุกสนาน เล่น และที่สำคัญที่สุด เต้นรำ- มาเริ่มกันเลย! คุณพร้อมที่จะร็อคแล้วหรือยัง?

คำตอบ - "ใช่!"ถ้าอย่างนั้นไปกันเลย!

« เต้นอุ่นเครื่อง» - ผู้นำเสนอแสดงการเคลื่อนไหวตามเสียงเพลง จากนั้นเด็ก ๆ ก็พูดซ้ำ

พักเต้น.

เป็นผู้นำ: ทำได้ดี! นั่นเป็นวิธีที่คุณควร เต้นรำตลอดทั้งของเรา โปรแกรม- ผู้ที่มีความแอคทีฟมากที่สุดในวันนี้จะได้รับรางวัลดี ๆ ! ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะสู้!

ไปจนถึงการฟังเพลง ปิ๊ปปี้เข้ามาเต้นรำ

ปิ๊บปี้: สวัสดีเด็กหญิงและเด็กชาย! ผู้ที่มีกระบนจมูก 100 จุด และไม่มีกระแม้แต่จุดเดียว สวัสดีผู้ที่มีธนูและผมเปียยื่นออกไปในทิศทางที่ต่างกัน สวัสดีผู้ที่มีผมหน้าม้าตรงและผมหน้าม้าเป็นลอน! สวัสดีทุกคน! อนุญาตฉัน แนะนำตัวเอง:

Peppilotta - Victuolina - Rodgaldina - ถุงน่องยาว! หรืออาจจะเป็นแค่ปิ๊ปปี้! โอ้ฉันแค่อยากรู้จะตาย! ลองคิดดูว่าผมถูกชวนมาแบบนี้...เป็นยังไงบ้าง?

เป็นผู้นำ: บน ดิสโก้!

ปิ๊บปี้: มันหมายความว่าอะไร?

เป็นผู้นำ: เอาละนี่คือตอนที่ทุกคนอยู่ด้วยกัน การเต้นรำแต่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกัน! อายุยืนยาว การเต้นรำ!

(ให้ โปรแกรมปี๊บ) : ประกาศ โปรแกรม!

ปิ๊ปปี้กำลังอ่านอยู่: อันดับแรก - การเต้นรำ!

ประการที่สอง - ตลก การเต้นรำ!

ประการที่สาม - เร็ว การเต้นรำ!

ที่สี่ - ช้า การเต้นรำ!

ที่ห้า - เต้นจนคุณล้ม!

ประการที่หก - ตีลังกาและเดินบนหัวของคุณ!

เป็นผู้นำ: ปิ๊ปปี้ มันไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับการล้มนะ!

ปิ๊บปี้: ฉันแค่อยาก พูด:

ดิสโก้, ดิสโก้!

เรื่องนี้สนุก เรื่องนี้สนุก

เรื่องตลกมากมาย เสียงหัวเราะมากมาย!

นั่นคือสิ่งที่มันหมายถึง ดิสโก้!

ฉันขอเสนอเกม ดิสโก้!

เกมเต้น"การเปลี่ยนแปลง".

ทุกคนจับมือกันเป็นคู่ ๆ ทันทีที่ฉันพูดคำนั้น "การเปลี่ยนแปลง"ทุกคนเริ่มมองหาคู่อื่นทันทีและยังหมุนตัวต่อแขนตามเสียงเพลง ฯลฯ

พักเต้น.

ปิ๊บปี้: ขอบคุณ! คุณทุกคนน่าทึ่งมากกับเรื่องนี้ เต้นรำ- เราประทับใจเป็นพิเศษกับ... (ชื่อ)- นี่คือรางวัลของเรา! แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ตอนนี้เป็นคุณแล้ว คุณจะ"ศีรษะ"รถไฟ – "หัวรถจักร"ในเกมกลางแจ้ง "รถไฟ"- ในเกมนี้ เราทุกคนยืนเป็นแถวข้างหลังกัน โดยจับเข็มขัดหรือไหล่ของบุคคลที่อยู่ข้างหน้า หัวรถไฟ - "หัวรถจักร"– วิ่งเร็ว บ่อยครั้ง และเปลี่ยนทิศทางโดยไม่คาดคิด คุณและฉันต้องตามเขาไปและในเวลาเดียวกันก็อย่าแยกตัวออกจากรถไฟ

เป็นผู้นำ: เราจะเรียกส่วนของร่างกายที่ควรคว้าขณะเคลื่อนไหว (พุง ไหล่ หู หัว เข็มขัด ฯลฯ)- คุณพร้อมหรือยัง? คำตอบ - "ใช่!"ถ้าอย่างนั้นไปกันเลย!

เกมดนตรี "หัวรถจักร"

พักเต้น.

เป็นผู้นำ: ห้องเด็กเล่นของเรา ดิสโก้ดำเนินต่อไปและฉันขอเสนอการแข่งขันที่สนุกสนานให้กับคุณ “แม่ เสร็จแล้ว!”

ในการทำเช่นนี้คุณต้องแบ่งออกเป็นสองทีม

คนแรกที่ยืนอยู่ในทีมสวมหมวกวิ่งไปที่กระโถน นั่งบนกระโถนแล้วตะโกน “แม่ เสร็จแล้ว!”จากนั้นวิ่งไปหาผู้เข้าร่วมคนถัดไป ยื่นหมวกให้เขา แล้วเขาก็ทำเช่นเดียวกัน เป็นต้น

ผู้นำเสนอ 2: ทีมใครมาเร็วกว่าชนะ เริ่มกันเลย! ความสนใจ! มีนาคม!

การประกวด - “แม่ เสร็จแล้ว!” (รายละเอียด: ฝา 2 ชิ้น, กระถาง 2 ชิ้น)

พักเต้น.

เป็นผู้นำ: ในการแข่งขันครั้งต่อไปต้องใช้ 8 คน

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนยืนเป็นวงกลมและสวมหมวกบนศีรษะ

ตั้งใจฟังฉันและปฏิบัติตามฉัน การมอบหมายงาน:

1 วางมือขวาบนศีรษะของเพื่อนบ้าน

2 ถอดหมวกออกจากเพื่อนบ้านด้วยมือขวาแล้วสวมไว้บนศีรษะ

3 ถอดหมวกออกจากหัวแล้วตะโกนออกมา "กระโดด";

4 วางมือทั้งสองข้างบนไหล่เพื่อนบ้านแล้วปิดวงกลม

5 ถอดหมวก โค้งคำนับแล้วพูด "ความเมตตา"

คุณพร้อมหรือยัง? คำตอบ - "ใช่"ถ้าอย่างนั้นไปกันเลย!

การประกวด "หมวก" (อุปกรณ์ประกอบฉาก : หมวก 8 ชิ้น รางวัล 8 ชิ้น)

พักเต้น

เป็นผู้นำ: ทำได้ดีมากทุกคน! ในบันทึกอันร่าเริงนี้ของเรา ดิสโก้จบแล้ว!