ผู้จัดการเกมกระดานเล่น ผู้จัดการเกมกระดาน Danko ของเล่น


กฎของผู้จัดการเกมกระดาน

  1. เกมนี้มีไว้สำหรับเด็ก และกฎมีไว้สำหรับผู้ใหญ่ ในความคิดของฉัน สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องยากสำหรับเด็กที่จะเข้าใจด้วยตนเอง
    เกมผู้จัดการเศรษฐกิจสำหรับเยาวชน นี่คือเกมที่น่าตื่นเต้นและมีชีวิตชีวา เนื่องจากเหตุการณ์ที่ปรากฏบนกระดานระหว่างเกมเปลี่ยนแปลงบ่อยมาก ผู้เล่นจึงได้รับการฝึกอบรมที่ยอดเยี่ยมในการคำนวณสถานการณ์ทางเศรษฐกิจและการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์อย่างรวดเร็ว
    เกมดังกล่าวช่วยพัฒนาทักษะทางธุรกิจเช่น:
    ความสงบ
    กิจกรรมสร้างสรรค์
    ความสามารถในการนำทางอย่างแม่นยำในการเลือกโซลูชัน
    1. คำอธิบายเกม
    เกมนี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2 ถึง 6 ผู้เล่น เกมประกอบด้วย:
    กระดานเล่นแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมแทนส่วนต่างๆ
    มี 2 ​​ก้อน
    6 ชิป
    26 สาขา
    12 รัฐวิสาหกิจ
    ไพ่สองสำรับ: เซอร์ไพรส์และแจ้งให้ทราบ
    การ์ดสิทธิ์ในทรัพย์สิน แต่ละการ์ดดังกล่าวสอดคล้องกับเซลล์เฉพาะของฟิลด์
    ธนบัตรมูลค่าต่างๆ
    2. การเตรียมการ
    วางการ์ดสิทธิ์ในทรัพย์สินไว้ใต้ขอบกระดานเกมตามชื่อทรัพย์สิน วางการ์ดเซอร์ไพรส์และประกาศไว้บนช่องว่างที่ระบุไว้บนกระดาน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหนึ่งชิปซึ่งเป็นตัวแทนระหว่างเกมและธนบัตรมูลค่า 20,000 รูเบิล ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นเจ้ามือ
    3. เริ่มเกม
    ทุกคนผลัดกันโยนลูกเต๋า ผู้เล่นที่มีคะแนนรวมสูงสุดจะเริ่มเกมก่อน เขาวางชิปของเขาลงในเซลล์เริ่มต้น ทอยลูกเต๋าแล้วเคลื่อนที่ไปตามทิศทางของลูกศรตามจำนวนเซลล์ที่สอดคล้องกับผลรวมของลูกเต๋าที่ทอย คนที่นั่งทางซ้ายจะเล่นเกมต่อไปตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นจะเริ่มต้นเทิร์นถัดไปจากเซลล์ที่ชิปแต่ละตัวยังคงอยู่ หากชิ้นส่วนนั้นตกลงบนไซต์ของผู้เล่นคนอื่น เขาจะต้องจ่ายค่าเช่าให้เขา ควรสังเกตว่าผู้เล่นจะต้องดำเนินการทั้งหมดก่อนที่จะทอยลูกเต๋าครั้งต่อไป หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทอยลูกเต๋าเป็นสองเท่า (ตัวเลขที่เหมือนกันสองตัวบนลูกเต๋าทั้งสองลูก) สิ่งนี้จะทำให้เขามีสิทธิ์ที่จะทอยอีกครั้งหลังจากผ่านชิป หากเขาทอยสองเท่าสามครั้งติดต่อกัน เขาจะไปที่การแลกเปลี่ยน (แต่เขาจะเก็บทรัพย์สินและเงินทั้งหมดที่เขาได้มา) ตลอดทั้งเกม ชิ้นส่วนจะวนซ้ำหลายครั้ง ทุกครั้งที่ผู้เล่นหยุดหรือผ่านเซลล์เริ่มต้น ธนาคารจะจ่ายเงินให้เขา 2,000 รูเบิล
    4. หยุดในพื้นที่ที่ไม่ใช่ของใครก็ตาม
    เมื่อผู้เล่นตกลงบนทรัพย์สินที่ไม่ได้เป็นของใคร เขามีโอกาสที่จะซื้อทรัพย์สินนี้จากธนาคารในราคาที่ระบุไว้ในห้องขัง หากเขาต้องการซื้อเขาจ่ายราคาที่ระบุในแปลงให้กับธนาคารและรับบัตรสิทธิในทรัพย์สินซึ่งเขาหยิบออกมาจากใต้ขอบสนามเด็กเล่นแล้ววางด้านบนสุดไว้บนโต๊ะตรงหน้าเขา . หากผู้เล่นปฏิเสธข้อเสนอในการซื้อ นายธนาคารจะต้องประมูลให้ผู้เสนอราคาสูงสุดทันที ผู้เล่นทุกคนและผู้ที่ปฏิเสธการซื้อตั้งแต่แรกจะเข้าร่วมการประมูลหากต้องการ ราคาจะถูกกำหนดโดยนายธนาคาร ขอแนะนำให้ผู้เล่นซื้อทรัพย์สินใดๆ เนื่องจากเกมจะหมดดอกเบี้ยหากมีทรัพย์สินที่ขายไม่ออกในธนาคาร
    5. หยุดที่พื้นที่ของผู้เล่นบางคน
    เมื่อผู้เล่น ไม่ว่าเขาจะทอยลูกเต๋าหรือจั่วไพ่ ลงจอดบนล็อตที่ผู้เล่นคนอื่นเป็นเจ้าของ เจ้าของล็อตนั้นจะได้รับค่าเช่าตามราคาที่แสดงบนการ์ดชื่อทรัพย์สิน หากเจ้าของลืมเรียกร้องค่าเช่าก่อนทอยลูกเต๋าครั้งต่อไปก็ไม่ควรเรียกร้องค่าเช่า หากเซลล์มีหนึ่งสาขาขึ้นไป ค่าเช่าจะสูงกว่าค่าธรรมเนียมสำหรับแปลงที่เคลียร์สาขาใดๆ (ราคาจะระบุไว้บนบัตรสิทธิ์ทรัพย์สิน) หากที่ดินนี้ถูกจำนำจะไม่เรียกเก็บค่าเช่า กำหนดโดย
  2. ถ้าคุณแจกเงิน 20,000 แล้วจะซื้อสหกรณ์ได้อย่างไร
  3. ฉันไม่เข้าใจกฎเหล่านี้เช่นกัน แม้ว่าทุกคนจะรู้ดีเมื่อเราอายุ 10-13 ปีก็ตาม และตอนนี้ฉันไม่เข้าใจกฎเพียงครึ่งเดียวเลย
  4. ในตอนแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับชิปหนึ่งชิปซึ่งเป็นตัวแทนของเขาในระหว่างเกมและวางบนจัตุรัส Start และธนบัตรจำนวน 20,000 (หน่วยการเงินในเกมไม่มีชื่อ) นอกจากนี้ยังมีธนาคารที่เป็นเจ้าของเงินอื่นๆ ทั้งหมดและที่ดินทั้งหมด ธนาคารแห่งนี้ยังเป็นธนาคารลูกหมูของโลกที่ใช้ชำระค่าปรับและรับของขวัญอีกด้วย หลังจากนั้น ผู้เล่นจะผลัดกันทอยลูกเต๋าและเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาตามจำนวนเซลล์ที่สอดคล้องกับผลรวมของลูกเต๋าที่ทอยได้ หากผู้เล่นตกลงบนทรัพย์สินที่ไม่ได้เป็นของใคร เขาสามารถซื้อทรัพย์สินนั้นจากธนาคารโดยจ่ายในราคาเล็กน้อย หลังจากนั้นเขาจะได้รับบัตรสิทธิ์ในทรัพย์สิน หากคุณเข้าสู่พล็อตที่มีผู้เล่นคนอื่นเป็นเจ้าของ คุณต้องจ่ายค่าธรรมเนียมให้กับเจ้าของพล็อตนั้นให้เรา เป็นข้อได้เปรียบเพิ่มเติมในการเป็นเจ้าของสิทธิในทรัพย์สินของทุกแปลงที่มีสีเดียวกัน ในกรณีนี้ เจ้าของจะเรียกเก็บค่าเช่าสองเท่า และยังสามารถสร้างสาขาและธุรกิจบนนั้นได้ด้วย โดยจะเพิ่มค่าเช่า ในกรณีนี้สามารถจัดตั้งองค์กรได้หลังจากการก่อสร้าง 3 สาขาเท่านั้น ที่ดินที่ยังไม่พัฒนาสามารถขายหรือแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นได้ในราคาที่ตกลงกัน คุณสามารถจำนำได้โดยรับค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งจากธนาคาร แต่คุณจะต้องซื้อคืนในราคาเต็ม วิสาหกิจและสาขาไม่สามารถจำนองได้ หากผู้เล่นเป็นหนี้มากกว่าที่เขาสามารถจ่ายได้ เขาจะมอบของมีค่าที่เขามีให้กับธนาคารและออกจากเกม สาขาและรัฐวิสาหกิจที่ล้มละลายจะถูกส่งกลับไปยังธนาคาร การ์ดสิทธิ์ในทรัพย์สินที่ปล่อยออกมาจะวางไว้ใต้สนามแข่งขันตามสถานที่ตั้งและสามารถซื้อได้ในเกมถัดไป
เกมนี้มีไว้สำหรับเด็ก และกฎมีไว้สำหรับผู้ใหญ่ ในความคิดของฉัน สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องยากสำหรับเด็กที่จะเข้าใจด้วยตนเอง

Manager เป็นเกมเศรษฐกิจสำหรับคนหนุ่มสาว เกมนี้เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นและมีชีวิตชีวา เนื่องจากเหตุการณ์ที่ปรากฏบนกระดานระหว่างเกมเปลี่ยนแปลงบ่อยมาก ผู้เล่นจึงได้รับการฝึกอบรมที่ยอดเยี่ยมในการคำนวณสถานการณ์ทางเศรษฐกิจและการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์อย่างรวดเร็ว

เกมดังกล่าวช่วยพัฒนาทักษะทางธุรกิจเช่น:

  • ความสงบ
  • กิจกรรมสร้างสรรค์
  • ความสามารถในการนำทางอย่างแม่นยำในการเลือกโซลูชัน

    1 - คำอธิบายเกม
    เกมนี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2 ถึง 6 ผู้เล่น เกมประกอบด้วย:

  • กระดานเล่นแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมแทนส่วนต่างๆ
  • มี 2 ​​ก้อน
  • 6 ชิป
  • 26 สาขา
  • 12 รัฐวิสาหกิจ
  • ไพ่สองสำรับ: "เซอร์ไพรส์" และ "ประกาศ"
  • การ์ด "สิทธิ์ในทรัพย์สิน" แต่ละการ์ดดังกล่าวสอดคล้องกับเซลล์เฉพาะของฟิลด์
  • ธนบัตรมูลค่าต่างๆ
  • 2 - การตระเตรียม
    วางการ์ดสิทธิ์ในทรัพย์สินไว้ใต้ขอบกระดานเกมตามชื่อทรัพย์สิน วางการ์ดเซอร์ไพรส์และประกาศไว้บนช่องว่างที่ระบุไว้บนกระดาน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหนึ่งชิปซึ่งเป็นตัวแทนระหว่างเกมและธนบัตรมูลค่า 20,000 รูเบิล ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นเจ้ามือ

    3 - เริ่มเกม
    ทุกคนผลัดกันโยนลูกเต๋า ผู้เล่นที่มีคะแนนรวมสูงสุดจะเริ่มเกมก่อน เขาวางชิปของเขาลงในเซลล์ "เริ่ม" ทอยลูกเต๋าแล้วเคลื่อนที่ไปในทิศทางของลูกศรตามจำนวนเซลล์ที่สอดคล้องกับผลรวมของลูกเต๋าที่ทอย ผู้เล่นทางด้านซ้ายจะเล่นเกมต่อแล้วหมุนตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นจะเริ่มต้นเทิร์นถัดไปจากเซลล์ที่ชิปแต่ละตัวยังคงอยู่ หากชิ้นส่วนนั้นตกลงบนไซต์ของผู้เล่นคนอื่น เขาจะต้องจ่ายค่าเช่าให้เขา ควรสังเกตว่าผู้เล่นจะต้องดำเนินการทั้งหมดก่อนที่จะทอยลูกเต๋าครั้งต่อไป หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทอย "สองเท่า" (ตัวเลขที่เหมือนกันสองตัวบนลูกเต๋าทั้งสองลูก) นี่จะทำให้เขามีสิทธิ์ที่จะทอยอีกครั้งหลังจากผ่านชิป หากเขาทอย "สองเท่า" สามครั้งติดต่อกัน เขาจะไปที่การแลกเปลี่ยน (แต่เขาจะเก็บทรัพย์สินและเงินทั้งหมดที่ได้มา) ตลอดทั้งเกม ชิ้นส่วนจะวนอยู่หลายครั้ง ทุกครั้งที่ผู้เล่นหยุดหรือผ่านช่อง "เริ่มต้น" ธนาคารจะจ่ายเงินให้เขา 2,000 รูเบิล

    4 - หยุดอยู่ในพื้นที่ที่ไม่ใช่ของใคร
    เมื่อผู้เล่นตกลงบนทรัพย์สินที่ไม่ได้เป็นของใคร เขามีโอกาสที่จะซื้อทรัพย์สินนี้จากธนาคารในราคาที่ระบุไว้ในห้องขัง หากเขาต้องการซื้อเขาจะจ่ายเงินให้กับธนาคารตามราคาที่ระบุไว้บนเว็บไซต์และรับการ์ด "สิทธิ์ในทรัพย์สิน" ซึ่งเขาหยิบออกมาจากใต้ขอบสนามเด็กเล่นและวางด้านบนไว้บนโต๊ะข้างหน้า ของเขา หากผู้เล่นปฏิเสธข้อเสนอในการซื้อ นายธนาคารจะต้องประมูลให้ผู้เสนอราคาสูงสุดทันที ผู้เล่นทุกคนและผู้ที่ปฏิเสธการซื้อตั้งแต่แรกจะเข้าร่วมการประมูลหากต้องการทำเช่นนั้น ราคาจะถูกกำหนดโดยนายธนาคาร ขอแนะนำให้ผู้เล่นซื้อทรัพย์สินใดๆ เนื่องจากเกมจะหมดดอกเบี้ยหากมีทรัพย์สินที่ขายไม่ออกในธนาคาร

    5 - การหยุดที่บริเวณที่เป็นของผู้เล่นบางคน
    เมื่อผู้เล่นไม่ว่าเขาจะทอยลูกเต๋าหรือจั่วไพ่ ลงจอดบนล็อตที่ผู้เล่นคนอื่นเป็นเจ้าของ เจ้าของล็อตนั้นจะได้รับค่าเช่าตามราคาที่ระบุไว้ในการ์ด "สิทธิ์ในทรัพย์สิน" หากเจ้าของลืมเรียกร้องค่าเช่าก่อนทอยลูกเต๋าครั้งต่อไปก็ไม่ควรเรียกร้องค่าเช่า หากเซลล์มีหนึ่งสาขาขึ้นไป ค่าเช่าจะสูงกว่าค่าธรรมเนียมสำหรับแปลงที่เป็นอิสระจากสาขาใด ๆ (ราคาจะระบุไว้ในการ์ด "สิทธิในทรัพย์สิน") หากที่ดินนี้ถูกจำนำจะไม่เรียกเก็บค่าเช่า ทรัพย์สินที่จำนองถูกกำหนดโดยคว่ำไพ่ลงบนโต๊ะใต้สนามแข่งขันตามสนาม

    6 - ข้อได้เปรียบสำหรับเจ้าของทรัพย์สิน
    ข้อได้เปรียบอย่างมากคือการเป็นเจ้าของสิทธิในทรัพย์สินของทุกแปลงที่มีสีเดียวกัน ในกรณีนี้เจ้าของจะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมเป็นสองเท่าสำหรับแปลงที่ยังสร้างไม่เสร็จของกลุ่มนี้ (ไม่ว่าแปลงอื่นของกลุ่มนี้จะได้รับการพัฒนาหรือไม่ก็ตาม) หากมีทรัพย์สินจำนองกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งถือว่ากลุ่มนี้ไม่สมบูรณ์ คุณสามารถสร้างได้เฉพาะบนแปลงที่มีสีเดียวกันซึ่งอยู่ในมือเดียวกันเท่านั้น ประโยชน์คือการสร้างสาขาและธุรกิจมากกว่าการเป็นเจ้าของไซต์ เนื่องจากค่าธรรมเนียมในการจ้างงานธุรกิจจะสูงกว่าค่าธรรมเนียมในการจ้างไซต์ว่าง ก่อนเริ่มเทิร์นถัดไป ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนหรือขายแปลงให้กับผู้เล่นคนอื่น โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างกลุ่มที่มีสีเดียวกัน เป็นไปเพื่อประโยชน์สูงสุดของทุกคนที่ผู้เล่นเจรจาธุรกรรมเหล่านี้ เนื่องจากความสนใจของผู้เล่นเพิ่มขึ้นทันทีที่พวกเขาสามารถเริ่มสร้างได้

    7 - การหยุดบนการ์ด "เซอร์ไพรส์" หรือ "ประกาศ"
    เมื่อหยุดในช่อง "เซอร์ไพรส์" หรือ "ประกาศ" ผู้เล่นจะนำไพ่ใบบนสุดจากสำรับตามลำดับ และทำตามคำแนะนำที่ให้ไว้ วางไพ่อีกครั้งใต้สำรับโดยหันหน้าไปทางโต๊ะ หากผู้เล่นได้รับการ์ด "Exit Exchange" การ์ดนั้นจะกลายเป็นทรัพย์สินของเขาและยังคงอยู่กับเขาจนกว่าจะมีความจำเป็น หลังการใช้งานจะต้องนำกลับเข้าดาดฟ้า สามารถขายให้กับผู้เล่นอื่นได้ในราคาที่กำหนดระหว่างพวกเขา เมื่อตัดสินในช่อง "ชนะ" หรือ "ดี" ผู้เล่นจะได้รับหรือจ่ายเงินตามจำนวนที่ระบุให้กับธนาคารตามลำดับ

    8 .ธนาคาร
    เลือกผู้เล่นเป็นนายธนาคารที่จะเป็นผู้ประเมินราคาที่ดี (ในการประมูล) นายธนาคารมีส่วนร่วมในเกม เขาจะต้องแยกเงินทุนส่วนตัวออกจากเงินทุนของธนาคาร ธนาคารไม่เพียงแต่จัดเก็บเงินทุนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชิปสาขาและชิปองค์กรก่อนที่ผู้เล่นจะซื้ออีกด้วย ธนาคารชำระเงินด้วยบัตรและออกผลกำไร ขายทรัพย์สิน สาขา และวิสาหกิจ และรับมูลค่าของบัตร "สิทธิ์ในทรัพย์สิน" ที่ผู้เล่นซื้อ เขานำที่ดินไปขายทอดตลาด ให้กู้ยืมเงินโดยมีหลักประกันในราคาครึ่งหนึ่งของราคาขายที่ระบุไว้ในวรรณะ "สิทธิในทรัพย์สิน"

    9 - ผู้เล่นไปที่การแลกเปลี่ยน

  • หากชิปตกลงบนเซลล์นายหน้า
  • ถ้าเขาจั่วการ์ด “ไปที่การแลกเปลี่ยน”
  • - หากเขาขว้างสองครั้งติดต่อกัน 3 ครั้ง ผู้เล่นที่ส่งไปแลกเปลี่ยนจะต้องวางชิปโดยตรงในช่อง “แลกเปลี่ยน”

  • หากผู้เล่นจบลงที่นั่นในระหว่างเกมปกติ การอยู่ในการแลกเปลี่ยนจะถือเป็น "การเข้าชมแบบง่าย" เขาไม่ได้รับโทษในเทิร์นถัดไป 10 - ผู้เล่นออกจากการแลกเปลี่ยน
  • โดยการขว้าง "สองเท่า" ในหนึ่งใน 3 เทิร์นของเกมถัดไป
  • การใช้บัตร “คุณได้รับการยกเว้นจากการเยี่ยมชมการแลกเปลี่ยน”
  • ต้องจ่ายค่าปรับ 500 รูเบิล

  • เมื่อผู้เล่นถูกส่งไปยัง Exchange เขาต้องรอเทิร์นถัดไปในเกม (แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้าของการ์ด "คุณได้รับการยกเว้นจากการเยี่ยมชม Exchange") ผู้เล่นจะต้องไม่อยู่ในการแลกเปลี่ยนหลังจากเทิร์นที่สามในเกม เมื่อโยนลูกเต๋าเป็นครั้งที่ 3 เขาจะต้อง (หากเขาไม่เคยทำ "สองเท่า" มาก่อน) จ่ายค่าปรับ 500 รูเบิล หรือใช้การ์ด "คุณได้รับการยกเว้นจากการเยี่ยมชม Exchange" และเลื่อนชิปของเขาด้วยการขว้างลูกเต๋า . ในระหว่างที่เขาอยู่ในตลาดแลกเปลี่ยน ผู้เล่นสามารถเก็บภาษีจากค่าเช่า สร้างที่ดิน ซื้อ ขาย หรือจำนอง "สิทธิในทรัพย์สิน"

    11 - สาขาและองค์กร
    ผู้เล่นที่มี 3 แปลงที่มีสีเดียวกันมีสิทธิ์สร้างสาขาและวิสาหกิจได้ แต่ละไซต์จะมีการจัดตั้งองค์กรเพียงแห่งเดียว จำเป็นต้องมี 3 สาขาในแต่ละไซต์ของกลุ่มเต็มที่มีสีเดียวกันก่อนที่จะจัดตั้งองค์กร ราคาที่เขาต้องจ่ายสำหรับแต่ละสาขาหรือธุรกิจจะแสดงอยู่ที่ด้านล่างของแต่ละล็อตและบัตรชื่อเรื่อง
    ตัวอย่างเช่น: หากผู้เล่นเป็นเจ้าของไพ่กลุ่มที่มีสีเดียวกันครบชุด ก่อนม้วนถัดไปเขาสามารถซื้อ 1 หรือหลายสาขาจากธนาคารเพื่อสร้างบนแปลงสีเดียวกับที่เขาเป็นเจ้าของหนึ่งแปลงขึ้นไป การก่อสร้างควรดำเนินการอย่างเท่าเทียมกัน กล่าวคือ ในแต่ละไซต์ที่มีสีเดียวกัน สามารถวางสาขาหนึ่ง (หรือหนึ่งองค์กร) ได้ในคราวเดียว
    ตัวอย่างเช่น: ผู้เล่นไม่สามารถวาง 2 หรือ 3 กิ่งในหนึ่งแปลงได้ทันทีหากมีเพียงกิ่งเดียวหรือไม่มีเลยในแปลงอื่นของกลุ่มเดียวกัน หากผู้เล่นไม่มีเงินขายอาคารของเขาให้กับธนาคาร เขาจะต้องลบสิ่งปลูกสร้างหนึ่งรายการออกจากแต่ละแปลงที่มีสีเดียวกันเท่า ๆ กันโดยเรียงจากมากไปน้อย ในระหว่างเกม ธนาคารอาจมีสาขาและวิสาหกิจไม่เพียงพอสำหรับผู้ที่ต้องการซื้อ ในกรณีนี้ ผู้เล่นต้องรอจนกว่าจะมีคนขายหรือส่งคืนให้กับธนาคาร

    12 - การค้าอสังหาริมทรัพย์
    ที่ดินที่ยังไม่พัฒนาสามารถขายหรือแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นได้ในราคาที่เหมาะสมสำหรับทั้งคู่ ไม่สามารถขาย จำนอง หรือแลกเปลี่ยนที่ดินได้หากมีอาคารอย่างน้อยหนึ่งแห่ง (สาขาหรือวิสาหกิจ) อาคารทั้งหมดสามารถขายให้กับธนาคารเท่านั้น ธนาคารชำระเป็นเงินสด 1/2 ของราคาองค์กรและ 1/2 ของราคารวมของทุกสาขา

    13 - 3เอล็อก
    วิสาหกิจและสาขาไม่สามารถจำนองได้ ทรัพย์สินที่จำนองไม่สามารถขายหรือแลกเปลี่ยนได้ - จะเปลี่ยนกรรมสิทธิ์เฉพาะในกรณีที่ล้มละลาย เมื่อผู้เล่นต้องการเงิน เขาสามารถจำนำที่ดิน (หรือหลายแปลง) ให้กับธนาคาร โดยขายอาคารทั้งหมดจากพวกเขาก่อน ในกรณีนี้ การ์ด “สิทธิ์ในทรัพย์สิน” จะคว่ำหน้าลงใต้สนามแข่งขันตามสถานที่

    14 - การทำลายล้าง
    หากผู้เล่นเป็นหนี้เกินกว่าที่จะจ่ายได้ เขาจะมอบสิ่งของมีค่าให้กับธนาคารและออกจากเกม ธนาคารจะชำระหนี้ให้เจ้าหนี้เต็มจำนวน สาขาและรัฐวิสาหกิจที่ล้มละลายจะถูกส่งกลับไปยังธนาคาร การ์ด “สิทธิ์ในทรัพย์สิน” ที่ปล่อยออกมาจะถูกวางไว้ใต้สนามแข่งขันตามสถานที่และสามารถซื้อได้

    บันทึก
    ผู้เข้าร่วมในเกมไม่ควรช่วยกันรักษาคุณค่าของตนเอง ธนาคารให้กู้ยืมเงินเฉพาะกับหลักประกันเท่านั้น ผู้เล่นที่ดูเหมือนชิปของคนอื่นจ่าย 100 รูเบิลให้กับธนาคาร ผู้เข้าร่วมเกมที่ถูกจับได้ว่าสมรู้ร่วมคิดจะต้องออกจากเกมและคืนคุณสมบัติทั้งหมดให้กับธนาคาร

    เครื่องประดับ

    เกมทั้งหมดจะเกิดขึ้นในวันที่ สนามเด็กเล่นกระดาษแข็งซึ่งมีแทร็กการเล่นอยู่รอบปริมณฑล เรียงรายไปด้วยเซลล์ 20 เซลล์ ผู้เล่นย้ายของพวกเขา ชิปตามแนวเส้นรอบสนามตามจุดที่หล่นลงมา ลูกบาศก์- ความเป็นเจ้าของไซต์ถูกกำหนดโดยผู้ที่เกี่ยวข้อง บัตร "สิทธิในทรัพย์สิน"- นอกจากนี้ยังมี การ์ดประเภทพิเศษ “เซอร์ไพรส์” และ “ประกาศ”- ธุรกรรมทางการเงินทั้งหมดดำเนินการโดยใช้วิธีพิเศษ เล่นเงิน- การปรับปรุงพื้นที่จะถูกทำเครื่องหมายด้วยชิปพิเศษ: "สาขา" สีน้ำเงินและ "องค์กร" สีแดง เกมนี้ใช้ธนบัตรในราคา 100, 500, 1,000, 2000, 5,000, 10,000 และ 50,000

    ประเภทของเซลล์ในสนาม

    • เริ่ม- เกมเริ่มต้นจากที่นี่ และทุกครั้งที่ผู้เล่นผ่านช่องนี้ เขาจะได้รับจำนวนหนึ่ง
    • รัฐวิสาหกิจ- พื้นที่สำคัญที่อาจเปลี่ยนกรรมสิทธิ์
    • เซอร์ไพรส์และ สังเกต- ผู้เล่นที่ลงจอดในช่องเหล่านี้จะต้องปฏิบัติตามคำแนะนำบนการ์ดที่เกี่ยวข้อง
    • นายหน้าและ แลกเปลี่ยน- ใครก็ตามที่ลงสู่สนามแรกจะได้ไปยังสนามที่สองและคงอยู่ที่นั่นได้ถึงสามครั้ง มักตั้งอยู่มุมตรงข้ามของสนาม
    • พักผ่อน- คุณสมบัติของมันแตกต่างกันไปในแต่ละเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นอาจถูกเรียกเก็บเงิน "ค่าธรรมเนียม" บางประการสำหรับการเข้าพักหรือ "รางวัล" หรือไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย

    กฎทั่วไปของเกม

    ในตอนแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหนึ่งชิปซึ่งเป็นตัวแทนของเขาในระหว่างเกมและวางบนสี่เหลี่ยม "เริ่มต้น" และธนบัตรจำนวน 20,000 (หน่วยการเงินในเกมไม่มีชื่อ) นอกจากนี้ยังมี "ธนาคาร" ที่เป็นเจ้าของเงินอื่นๆ ทั้งหมดและที่ดินทั้งหมด ธนาคารแห่งนี้ยังเป็น "กระปุกออมสินของโลก" ที่ใช้ชำระค่าปรับและรับของขวัญด้วย หลังจากนั้น ผู้เล่นจะผลัดกันทอยลูกเต๋าและเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาตามจำนวนเซลล์ที่สอดคล้องกับผลรวมของลูกเต๋าที่ทอยได้ หากผู้เล่นตกลงบนทรัพย์สินที่ไม่ได้เป็นของใคร เขาสามารถซื้อทรัพย์สินนั้นจากธนาคารโดยจ่ายเงินตามมูลค่าเล็กน้อย หลังจากนั้นเขาจะได้รับบัตร "สิทธิในทรัพย์สิน" หากคุณเข้าสู่พล็อตที่เป็นของผู้เล่นคนอื่น คุณต้องจ่าย "ค่าเช่า" ให้กับเจ้าของพล็อตนี้ ข้อได้เปรียบเพิ่มเติมคือการเป็นเจ้าของสิทธิในทรัพย์สินของทุกแปลงที่มีสีเดียวกัน ในกรณีนี้ เจ้าของจะเรียกเก็บค่าเช่าสองเท่า และยังสามารถสร้างสาขาและธุรกิจบนนั้นได้ด้วย โดยจะเพิ่มค่าเช่า ในกรณีนี้สามารถจัดตั้งองค์กรได้หลังจากการก่อสร้าง 3 สาขาเท่านั้น ที่ดินที่ยังไม่พัฒนาสามารถขายหรือแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นได้ในราคาที่ตกลงกัน คุณสามารถจำนำได้โดยรับค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งจากธนาคาร แต่คุณจะต้องซื้อคืนเต็มจำนวน วิสาหกิจและสาขาไม่สามารถจำนองได้ หากผู้เล่นเป็นหนี้มากกว่าที่เขาสามารถจ่ายได้ เขาจะมอบของมีค่าที่เขามีให้กับธนาคารและออกจากเกม สาขาและรัฐวิสาหกิจที่ล้มละลายจะถูกส่งกลับไปยังธนาคาร การ์ด "สิทธิ์ในทรัพย์สิน" ที่ปล่อยออกมาจะถูกวางไว้ใต้สนามแข่งขันตามตำแหน่งและสามารถซื้อได้ในเกมถัดไป

    ดูเพิ่มเติม

    ลิงค์


    มูลนิธิวิกิมีเดีย

    2010.

      ดูว่า "ผู้จัดการ (เกม)" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร:

      บทความนี้ไม่มีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูล ข้อมูลจะต้องสามารถตรวจสอบได้ มิฉะนั้นอาจถูกซักถามและลบทิ้ง คุณสามารถ... วิกิพีเดีย

      กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) คือเกมคอมพิวเตอร์เชิงกลยุทธ์ประเภทหนึ่งที่ไม่มี "ลำดับเทิร์น" (ต่างจากคอมพิวเตอร์หรือกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นบนโต๊ะ) ประวัติความเป็นมาของประเภทแรก ... ... Wikipedia

      เกมสำหรับโปรแกรมเมอร์คือเกมคอมพิวเตอร์ที่บุคคลไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมโดยตรง แต่เขาเขียนโปรแกรมควบคุมที่ต่อสู้กับโปรแกรมที่คล้ายกันแทน เกมดังกล่าวเป็นแบบฝึกหัดที่ซับซ้อนและไม่สำคัญสำหรับ... ... Wikipedia

    สวัสดีเศรษฐีในอนาคต!
    ยังไม่ได้ทำล้านแรกของคุณหรือยัง?
    - เลขที่?!

    ถ้าอย่างนั้นเกมกระดาน "ผู้จัดการ" ของเราก็เหมาะสำหรับคุณเท่านั้น

    โดยจะทำหน้าที่เป็นกระดานกระโดดสำหรับการเติบโตอย่างรวดเร็วในอาชีพของผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จในอนาคต

    ในช่วงเวลาสั้นๆ คุณจะได้เรียนรู้ที่จะยกระดับสภาพวัตถุของคุณไปสู่จุดสุดยอด

    หลังจากการเดินทางที่น่าตื่นเต้นไปตามเส้นทางธุรกิจ คุณสามารถสร้างรายได้มหาศาลในชีวิตจริงได้อย่างง่ายดาย

    เมื่อคุณเป็นผู้ใหญ่และร่ำรวยคุณมักจะจำเกมของเราได้

    กฎของผู้จัดการเกมกระดาน

    เตรียมความพร้อมสำหรับผู้จัดการเกมกระดาน

    ผู้จัดการเกมกระดานเล่นได้ 2 ถึง 4 คน ตามแนวเส้นรอบวงของสนามเด็กเล่นมี "องค์กร" 8 แห่งที่มีสีต่างกันซึ่งแต่ละแห่งประกอบด้วย 3 แผนก แต่ละแผนกสอดคล้องกับหุ้นที่ระบุมูลค่าของมัน ส่วนแบ่งจะถูกวางไว้บนสนามเด็กเล่นก่อนเริ่มเกม ครอบคลุมหน่วยของพวกเขา ในบรรดาผู้เล่นที่เข้าร่วมนั้น นายธนาคารจะได้รับเลือกให้ทำหน้าที่จัดการธุรกรรมทางการเงินและเป็นหัวหน้าของบริษัทประกันภัยที่ดูแลความถูกต้องของธุรกรรมการให้กู้ยืมของธนาคาร ตัดการ์ด "โอกาส" รวบรวมพวกมันลงในสำรับแล้ววางไว้ในส่วน "โอกาส" ตรงกลางสนามแข่งขัน


    ผู้จัดการความคืบหน้าเกมกระดาน

    ผู้เข้าร่วมวางชิปในส่วน "เริ่มต้น" ลำดับการย้ายจะถูกกำหนดโดยล็อต การเคลื่อนไหวรอบสนามแข่งขันจะดำเนินการตามเข็มนาฬิกา นายธนาคารมอบเงินให้ผู้เล่นแต่ละคน 15,000 ยูโรและชิปทรัพย์สิน 24 ชิ้นในสีที่กำหนดซึ่งสอดคล้องกับสีของชิปของผู้เล่น แต่ละวงกลมที่ตามมา เมื่อผ่านส่วน "เริ่มต้น" ผู้เล่นจะได้รับเงิน 500 ยูโร เมื่อลงชิปในหน่วยฟรี ผู้เล่นสามารถซื้อได้โดยจ่ายเงินให้ "ธนาคาร" ตามจำนวนที่เขียนไว้ในส่วนแบ่งหรือบนเซลล์ฟิลด์ของหน่วยนี้ เมื่อซื้อยูนิตแล้ว ผู้เล่นจะลบส่วนแบ่งและเก็บไว้เพื่อตัวเอง และแทนที่ด้วยชิปทรัพย์สินที่มีสีเดียวกับเขา
    หากผู้เล่นต้องการเงิน เขาสามารถจำนำหุ้นใด ๆ ของเขา (หรือหลายหุ้น) ให้กับ "ธนาคาร" แต่เพียงครึ่งหนึ่งของมูลค่า หรือเสนอขายให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในราคาที่ตกลงกันไว้ เพื่อแลกกับเงินส่วนแบ่งจะยังคงอยู่ใน “ธนาคาร” เป็นระยะเวลาหนึ่งรอบ เมื่อครบ 1 รอบแล้วยังเก็บเงินไม่ครบเพื่อซื้อหุ้นคืนจากธนาคาร (ตามมูลค่าเต็ม) จะถูกส่งไปยังสนามแข่งขันโดยอัตโนมัติ จากผลของการย้ายครั้งต่อไป หากผู้เล่นหยุดที่สาขาที่ซื้อไปแล้ว เขาจะต้องจ่ายค่าเช่าให้เจ้าของตามที่ระบุไว้ในบรรทัดแรกของสัญญาเช่า หากสองสาขาขององค์กรหนึ่งเป็นของคู่แข่ง ผู้เข้าร่วมจะต้องจ่ายเงินตามจำนวนที่ระบุในบรรทัดที่สอง หากผู้เล่นซื้อสาขาทั้งหมดขององค์กรเดียว เขาจะกลายเป็นผู้ผูกขาดและเป็นคู่แข่งกัน เข้าสู่สาขาขององค์กรของเขา โดยจ่ายค่าเช่าตามอัตราภาษีบรรทัดที่สาม เมื่อเข้าสู่ภาค "ผู้ตรวจสอบภาษี 500 ค่าปรับต่อสาขา" ผู้เล่นจะต้องจ่ายค่าปรับให้กับ "ธนาคาร" เป็นจำนวน 500 ยูโรจากแต่ละสาขาที่เขาเป็นเจ้าของ
    แต่ละรอบที่ผ่านภาค "ผู้ตรวจสอบภาษี" (ไม่ว่าผู้เล่นจะหยุดในภาคนี้หรือไม่ก็ตาม) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะจ่ายเงิน 300 ยูโรให้กับคลังของธนาคารในรูปแบบของภาษีสำหรับแต่ละสาขาที่เขาเป็นเจ้าของ
    ผู้เล่นแต่ละคนที่เข้าสู่ภาค "โอกาส" จะจั่วไพ่จากสำรับ เงื่อนไขที่ระบุเป็นกฎที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการ
    เมื่ออยู่ในส่วน "แลกเปลี่ยน" ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋า 3 ครั้งติดต่อกันโดยไม่ต้องออกจากห้องที่กำลังเล่น เมื่อโยนตัวเลขที่เหมือนกันสองตัว (เช่น ห้าสองตัว) ผู้เข้าร่วมจะได้รับ 2,000 ยูโร ทำการย้ายและรับโบนัสอีกครั้ง หากในระหว่างการทอยลูกเต๋า 3 ลูก ผู้เล่นไม่สามารถโยนตัวเลขที่เหมือนกันสองตัวได้ จะมีการเรียกเก็บเงินค่าปรับ 1,500 ยูโรจากเงินทุนส่วนตัวของเขา
    เมื่อเข้าสู่ส่วน “รายได้” หรือ “รางวัล” ผู้เล่นจะได้รับเงินจากธนาคารตามจำนวนเงินที่ระบุไว้ในภาคเกม
    หากผู้เล่นหยุดในส่วน "พัก" เขาจะพลาด 1 เทิร์น


    การตัดสินผู้ชนะของผู้จัดการเกมกระดาน

    1. เกมดังกล่าวจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะล้มละลายโดยสิ้นเชิง ยกเว้นผู้เล่นคนเดียว - เขาเป็นผู้ชนะ
    2. ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีเงินสดและเงินลงทุนในองค์กรมากกว่าที่เหลือ

    ชุดเกมกระดานผู้จัดการประกอบด้วย:

    • สนามเด็กเล่น 1 แห่ง.
      • ลูกเต๋า 2 เกม
      • 1 แผ่นพร้อมกฎของเกม
      • 4 ชิ้นเกม
      • ชิปคุณสมบัติ 100 ชิ้น
      • จำนวนสาขา 24 ชิ้น
      • การ์ดโอกาส 24 ใบ
      • เงินเกม 135 ชิ้น

    ขนาดกล่องเกม: 38 x 25 x 5 ซม.