สัดส่วนของศีรษะมนุษย์ บทเรียนที่มีประโยชน์เกี่ยวกับการวาดสัดส่วนของศีรษะมนุษย์


การวาดภาพ. พื้นฐานทางวิชาการของการวาดศีรษะมนุษย์

ฉันค้นหาคลาสมาสเตอร์ฟรีมาเป็นเวลานาน แต่หาไม่เจอ ฉันเจอหนังสือเล่มหนึ่งจึงตัดสินใจ
คัดลอกทั้งข้อความและรูปถ่าย ไม่มีสื่อการสอนในหนังสือเล่มนี้ จะ
เป็นเพียงโครงสร้างของศีรษะที่มีรายละเอียดมากเท่านั้น ฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้จะช่วยได้มากแค่ไหน
วัสดุมีขนาดใหญ่ ฉันจะพยายามตัดมันออก
คุณพบบางสิ่งบางอย่างและปลูกมันหรือไม่? เราพบรูปภาพที่เกี่ยวข้องและแนบไปกับขาตั้งที่ด้านซ้ายบน เราแนบวอลล์เปเปอร์ A2 แผ่นหนึ่งเข้ากับขาตั้งแล้วนำถ่านหิน
ตอนนี้เราวาดศีรษะมนุษย์ - ภาพร่างที่สร้างสรรค์ ปรากฎว่าเราไม่ต้องกังวลเรื่องความสะอาด มาเริ่มกันเลย...
1. วางศีรษะของบุคคล (อย่าลืมเกี่ยวกับคอและไหล่) ในระนาบของแผ่น - เพื่อค้นหาความสัมพันธ์ตามสัดส่วนพื้นฐานระหว่างความสูงและความกว้าง เราใช้ตาและตรวจสอบตัวเอง
2. ค้นหาปริมาตรหลักของผ้าคาดศีรษะ คอ และไหล่ เครื่องวัดสายตาทำงานเต็มประสิทธิภาพ โปรดตรวจสอบการกระทำของคุณหลายๆ ครั้ง
3. ตอนนี้เรามาจำบทเรียนก่อนหน้านี้กันดีกว่า จำไว้ว่าเราวาดลูกบาศก์อย่างไร จากนั้นจึงวาดรูปเรขาคณิต และวิธีที่เราฝึกพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ ดูสิ ต่อหน้าเราไม่ใช่คนที่น่ากลัว แต่เป็นหัวของเขา เบื้องหน้าเราคือรูปแบบ ปริมาณ และไม่มีอะไรเพิ่มเติม เขาไม่กัดหรอก (ล้อเล่นนะ) ในระยะนี้ ศีรษะมนุษย์ถือเป็นวัตถุไม่มีชีวิตสำหรับเรา
ทีนี้ลองสังเกตปริมาตรนี้และถ่ายโอนปริมาตรทั้งหมดนี้ไปยังระนาบของแผ่นงาน ปรากฎว่ามาดูกันว่าเราสามารถทำอะไรได้บ้างตอนนี้ เพียงแค่เริ่มต้นไม่ใช่จากรายละเอียด แต่เริ่มต้นด้วยเล่มและระนาบหลัก พื้นฐานก็พอแล้ว ไม่ทำให้รูปร่างพัง ไม่ดึงตาและขนตา ตอนนี้หมดไปแล้ว คุณสามารถเตือนธรรมชาติของคุณได้ว่ามันอาจจะไม่เห็นสิ่งที่คาดหวังจากคุณและจะไม่อุทานว่า "โอ้ ช่างคล้ายกันจริงๆ!" - สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น

อย่าลืมเกี่ยวกับมุมมอง 3 มิติของรูปร่าง คุณไม่ได้วาดภาพแบนๆ แต่รู้สึกว่าปริมาตรเช่นลูกบอลด้านหลังศีรษะ "พัน" ในอวกาศอย่างไร รู้สึกถึงการออกแบบรูปทรงของส่วนหน้าซึ่งจะช่วยในเรื่องนี้ส่วนที่ยื่นออกมาของโครงกระดูกที่มองเห็นได้ และคุณสามารถลองวิเคราะห์สิ่งที่มองไม่เห็นได้ด้วยตัวเอง ลองมัน. ฉันจำเป็นต้องรู้ (และก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจด้วยตัวเองก่อน) ว่าคุณจะเห็นโครงสร้างของหนังสือเล่มนี้ได้อย่างไร

2.

แล้วความร่วมมือครั้งนี้ให้อะไรกับเราบ้าง? สิ่งสำคัญ: เราเข้าใจว่าในการที่จะวาดหัวของบุคคลปริมาตรของมันก่อนอื่นเราต้อง "เกาะติด" กับบางสิ่งบางอย่างเข้าใจว่าจะเริ่มต้นที่ไหนเริ่มวาดรูปร่างสิ่งที่จะ "จับ" ปริมาตรด้วยวิธีการ สร้างมันขึ้นมา มีบางอย่างให้ยึดติด ประการแรก สิ่งเหล่านี้อาจเป็นบางจุดที่มองเห็นได้ทันทีเมื่อตรวจสอบ การปรากฏตัวของพวกมันจะชัดเจนโดยบริเวณที่ยื่นออกมาอย่างแรงบนปริมาตรของศีรษะ ทั้งใหญ่และเล็ก ในรูปคุณสามารถดูว่าฉันหาปริมาตรรวมของหัวได้อย่างไร ฉันจะหาประเด็นหลักเหล่านี้ได้อย่างไร - พวกมันถูกเน้นให้มากที่สุด ประการที่สอง ฉันพบระนาบหลักที่เกิดจากการแตกหักของรูปร่าง คุณจะเห็นว่าฉันพยายามค้นหาความสัมพันธ์ตามสัดส่วนโดยใช้จุดสามจุดในจินตนาการได้อย่างไร คุณจะเห็นว่าพวกมันสร้างมุมได้อย่างไร

5.

6.

ความหมาย: ในกระบวนการทำงานคุณสามารถเข้าใจได้ว่าจุดและระนาบที่ "จับได้" ส่วนใหญ่ไม่พบโดยบังเอิญ นี่เป็นช่วงเวลาที่สร้างสรรค์ของศีรษะมนุษย์ นี่คือโครงสร้างซึ่งสร้างปริมาตรลักษณะเฉพาะของทั้งศีรษะและสัดส่วนของแต่ละคนเป็นรายบุคคล
ตอนนี้สิ่งที่ดึงดูดสายตาเรามากที่สุดคือโหนกแก้มหรือโหนกแก้มแล้วจมูกซึ่งจากระนาบหลักก่อตัวเป็นปิรามิด (ที่ฐานจมูกมีปิรามิดหรือเรียกอีกอย่างว่าปริซึม) ระนาบของหน้าผาก, ปริมาตรที่ยื่นออกมาของคาง, ลูกตาที่อยู่ในเบ้าตา และเราพบความสูงของศีรษะตามจุดที่มีลักษณะเฉพาะ - จุดสูงสุดบนกะโหลกศีรษะและจุดที่ยื่นออกมาบนคาง
ในตอนท้ายของงานเรายังสามารถกำหนดแสงและเงาได้ นี่คือสิ่งที่คุณเห็น กับระนาบพื้นฐานทั่วไป ในการทำเช่นนี้ คุณไม่จำเป็นต้องมอง "ตรงหน้า" ในธรรมชาติ เพราะแสงและเงาหลักจะมองเห็นได้ชัดเจน ฉันจะสังเกตเพียงว่าศีรษะของบุคคลนั้นสามารถใส่ลงในลูกบาศก์ได้ ดังนั้นการหาเงาจึงไม่ใช่ปัญหา ทั้งในปริมาตรทั่วไปของศีรษะ และโดยเฉพาะจมูกและเบ้าตา
ในขั้นตอนของการทำงานนี้ ฉันยังสามารถเสริมได้ว่าคุณได้เริ่มศึกษาและ "สัมผัส" ความสัมพันธ์ตามสัดส่วนของส่วนต่างๆ ของโครงกระดูกของศีรษะมนุษย์แล้ว ฉันหวังว่าสิ่งสำคัญที่คุณเข้าใจก็คือ ศีรษะของมนุษย์มีปริมาตรเท่ากันโดยมีระนาบและขอบ ซึ่งเรียกว่าจุดออกแบบ ไคอาโรสคูโร ความสูง ความลึก และความกว้าง และด้วยทั้งหมดนี้ คุณจึงสามารถวาดหัวของบุคคลได้สำเร็จ เช่นเดียวกับทุกสิ่งที่เราวาดก่อนหน้านี้ คุณยังตระหนักด้วยว่าแม้แต่หัวก็สามารถใส่ลงในลูกบาศก์ได้ ซึ่งเห็นได้จากการกระจายตัวของแสงและเงา ซึ่งหมายความว่า ณ ที่นี้ สิ่งที่อยู่ใกล้เราก็จะมีความกระตือรือร้นมากขึ้น สิ่งที่อยู่ไกลออกไปก็จะลอยขึ้นไปในอากาศ คือเราจะรู้ว่าแสงกระจายตามรูปร่างอย่างไร


มาต่อ... จากงานก่อนหน้านี้เราพบว่ามีจุดออกแบบบางอย่างที่สร้างรูปร่างของศีรษะของบุคคล พวกมันมีความสำคัญมากในการวาดหัว จากพวกเขาพบว่าความสัมพันธ์ตามสัดส่วนของระนาบทั้งหมดของปริมาตรของหัวถูกพบและสร้างปริมาตรของหัวขึ้นมา ตอนนี้เราจะวิเคราะห์รายละเอียดและเพิ่มอย่างอื่น ในขณะที่เราอ่านและเข้าใจสาระสำคัญ
วิธีการวาดหัวมนุษย์ดูภาพวาดทางด้านขวา
จุดโครงสร้างหลักของกะโหลกศีรษะมนุษย์แสดงไว้ที่นี่ ลองมาดูกัน:
1. แน่นอนว่าสิ่งแรกที่เข้ามาในขอบเขตการมองเห็นของภาพวาดคือเบ้าตาและเบ้าตา
2. ด้านหลังมีจุดโหนกแก้ม
3. และตุ่มหน้าผาก
4. จุดคาง
5. จุด (มุม) ของกรามล่าง
6. ต่อไปเรามาดูธรรมชาติให้ละเอียดยิ่งขึ้นและสังเกตจุดสูงสุดบนกะโหลกศีรษะ

6.


7. เรามาสนใจจุดชั่วคราวกันดีกว่า กระดูกขมับ (ในหนังสือ) ถือว่าไม่นูนที่สุดในกะโหลกศีรษะ หนังสือถือว่ามีความกว้างนูนมากที่สุด - ตุ่มข้างขม่อม แต่หนังสือไม่ได้บอกว่า tuberosities ข้างขม่อมนั้นไม่ค่อย "ใช้" ในการวาดภาพ ลองสังเกตผู้คน ดูโครงสร้างของกระโหลกศีรษะ วาดภาพร่างสักเล็กน้อย แล้วคุณจะเข้าใจสิ่งนี้ คุณจะเข้าใจด้วยว่ามีจุดที่มีความสำคัญมากกว่าในการวาด - จุดขมับซึ่งโดยวิธีการนั้นมักจะกว้างกว่าจุดขม่อมมาก มันเป็นระบบการฝึกอบรมที่ยืนกรานที่จะแนะนำจุดชั่วคราวเข้าไปในคลังแสงเพื่อสร้างศีรษะมนุษย์ เราจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการสร้างพวกมัน
8. และกระดูกที่มีความกว้างนูนมากที่สุด - ที่ส่วนท้ายทอยของกะโหลกศีรษะ - สมอง - คือตุ่มข้างขม่อมซึ่งก่อตัวเป็นอีกจุดหนึ่งที่มีลักษณะเฉพาะและใช้ขึ้นอยู่กับลักษณะของการหมุนศีรษะในอวกาศ
แม้ว่าประเด็นเหล่านี้จะเพียงพอแล้ว แต่คุณต้องผ่านมันไปให้ได้ และหากเป็นไปได้ ให้จดจำไว้ จากนั้น ให้ความสนใจกับเส้นหลากสีที่ผ่าศีรษะของบุคคลนั้น แกนเหล่านี้แบ่งแยกศีรษะมนุษย์ออกเป็นบางส่วนตามแผนผัง
วิธีการเรียนรู้การวาดดูรูปวาดต่อไปนี้ทางด้านขวา คุณสามารถเปรียบเทียบจุดการออกแบบทั้งหมดที่เราเพิ่งพิจารณาได้รับการเก็บรักษาไว้ที่นี่ ภาพวาดนี้ไม่ขาด "มวลกล้ามเนื้อ" อีกต่อไป รูปแบบการวาดดังกล่าวค่อนข้างเหมาะสำหรับเราและไม่รบกวนการดูดซึมข้อมูล เราจะคืนความสวยงามในภายหลัง

7.

เรามาสนทนากันต่อเกี่ยวกับแกนที่แบ่งศีรษะมนุษย์ออกเป็นบางส่วน ลองมาดูและเปรียบเทียบภาพกัน
1. แกนสมมาตรจะแสดงเป็นสีแดง ซึ่งแบ่งส่วนหัวออกเป็นสองซีกเท่าๆ กัน
2. เส้นของสันคิ้วจะแสดงเป็นสีน้ำเงิน - ลากไปตามแนวสันคิ้วและส่วนล่างของด้านหลังศีรษะ แบ่งศีรษะออกเป็นส่วนบนและส่วนล่างของใบหน้า
3. เส้นแบ่งศีรษะเป็นด้านหน้าและด้านหลังจะแสดงเป็นสีเขียว ผ่านจุดสูงสุดบนกะโหลกศีรษะและช่องหู
4. เส้นสีเหลืองคือเส้นเลี้ยวสามในสี่ ซึ่งเป็นเส้นสำคัญมากที่คุณสามารถกำหนดทิศทางของศีรษะได้อย่างแม่นยำ โดยหลักแล้วมันจะผ่านจุดโหนกแก้มและจุดขมับ ฉันขอย้ำอีกครั้งว่าเราจะกำหนดการหมุนของศีรษะตามบรรทัดนี้
5. เราต้องไม่ลืมเกี่ยวกับกระบอกคอที่ศีรษะมนุษย์ "นั่ง"
6. มีอีกแกนหนึ่งที่กำหนดส่วนล่างของปิรามิดของจมูก และมันจะผ่านแนวส่วนล่างของจมูกและไปตามจุดล่างของหูตามธรรมชาติ มันถูกแสดงเป็นสีฟ้าคราม
ไดอะแกรมทั้งหมดที่คุณเห็นสามารถดูได้ในตอนนี้ นี่เป็นการซึมซับการมองเห็นเพื่อทำความเข้าใจการออกแบบศีรษะ และด้านล่างฉันให้ "เวอร์ชัน" ที่ค่อนข้างง่ายของสิ่งที่เกิดขึ้น เป็นการดีกว่าที่จะเริ่มเรียนรู้การวาดหัวและศึกษาการมีอยู่ของจุดการออกแบบแกนและระนาบหลักและสัดส่วนของศีรษะโดยการวาดช่องว่าง ตอนนี้เรามาดูช่องว่างของเรากันดีกว่า

8.


ดู: ฉันวาดช่องว่างในสามตำแหน่งพร้อมกัน - ด้านหน้า ด้านข้าง และการหมุนสามในสี่ และกำหนดจุดและแกนการออกแบบ
เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น คุณสามารถเริ่มต้นด้วยช่องว่างในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ศีรษะสามารถใส่ลงในสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้ แต่ทำเพียงเพื่อให้เข้าใจการกระจายตัวของแสงและเงาได้ดีขึ้น ที่จริงแล้วหัวพอดีกับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนสาระสำคัญของเรื่อง แต่ในช่องว่างรูปวงรีจะมองเห็นโครงสร้างคล้ายกับโครงสร้างของศีรษะได้ชัดเจน เป็นการดีมากที่จะใส่ลูกบอลหรือวงรีเข้าไปในส่วนกะโหลก ใกล้เคียงกับรูปแบบธรรมชาติมากขึ้น
จุดการออกแบบหลักในการหมุนส่วนหัวแต่ละครั้งจะแสดงไว้ที่นี่ มีการแสดงแกนหลักที่แบ่งส่วนหัวออกเป็นส่วนๆ นอกจากนี้ เมื่อดูแผนภาพเหล่านี้ คุณจะสังเกตได้ว่ามีความสัมพันธ์ตามสัดส่วนที่ชัดเจนระหว่างส่วนต่างๆ ของศีรษะ ฉันจะเพิ่มอีก: โครงสร้างมองเห็นได้ชัดเจน ตัวอย่างเช่น ความสูงระหว่างสันคิ้วและเส้นที่กำหนดส่วนล่างของปิรามิดจมูกจะเท่ากับความสูงของใบหู โดยปกติแล้วหูจะอยู่ภายในขีดจำกัดเหล่านี้ นอกจากนี้: ปากและมุมของกรามล่างอยู่ในแนวเดียวกัน เมื่อเข้าใจสิ่งนี้แล้ว คุณสามารถวาดศีรษะได้อย่างมีสติโดยรู้คุณสมบัติการออกแบบล่วงหน้านั่นคือหากคุณร่างปากคุณสามารถตรวจสอบตำแหน่งของมันได้โดยวาดส่วนโค้งตามมุมและจุดของกรามล่าง คุณจะงดเว้นจากการทำเครื่องหมายเส้นปากด้านบนและด้านล่าง แน่นอนว่า รูปร่างปากของคนเรามีความแตกต่างกัน แต่สิ่งเหล่านี้คือพื้นฐาน คุณจะไม่ไกลจากพวกเขาอยู่ดี
อย่างไรก็ตาม คุณสามารถแนะนำองค์ประกอบของเปอร์สเปคทีฟในงานของคุณได้ รูปภาพแสดงวิธีการบรรลุเป้าหมาย ส่วนของศีรษะที่อยู่ใกล้เราที่สุดจะมีขนาดดั้งเดิม ทุกสิ่งที่เข้าไปในอวกาศจะมีขนาดที่บิดเบี้ยวลงเล็กน้อย (อย่าหักโหมจนเกินไป)
ถึงเวลาที่จะรวบรวมวัสดุ สิ่งที่เหลืออยู่คือการวาดภาพร่างศีรษะของบุคคลในรูปแบบของช่องว่างสำหรับตอนนี้เราวาดตามแนวคิดนี้ธรรมชาติสามารถกวนใจคุณและทำให้คุณกลัว (ล้อเล่นอีกครั้ง =)) พร้อมรายละเอียด แน่นอนว่าใครก็ตามที่แข็งแกร่งกว่าก็ไม่ต้องสนใจ - ดึงออกมาจากชีวิตแล้วเปรียบเทียบภาพวาดที่ว่างเปล่ากับหัวที่มีชีวิตทันที แต่ฉันยังคงแนะนำให้คุณทำงานโดยไม่มีชีวิตจากแนวคิดในตอนนี้ ตอนนี้เราต้องมองหาจุดและแกนเชิงสร้างสรรค์เหล่านี้ ส่วนทางทฤษฎีจบลงแล้ว เรามาวาดกับฉันกันดีกว่า
ช่องว่างอาจกลายเป็นเครื่องมือประเภทหนึ่งต้นแบบแม่แบบเมทริกซ์สำหรับเราในการวาดศีรษะมนุษย์ ด้วยการศึกษาศีรษะมนุษย์ คุณสามารถเข้าใจประเด็นสำคัญในการสร้างและวาดภาพตามรูปทรงว่างเปล่าที่เรียบง่ายนี้ ยิ่งไปกว่านั้น มันง่ายมากที่จะเข้าใจความสัมพันธ์เปอร์สเปคทีฟของส่วนต่างๆ ของศีรษะโดยอิงจากมัน และสุดท้ายก็เข้าใจกระบวนการทำงานในการสร้างวอลลุ่มของศีรษะ ดู

9.

1. สมมติว่าคุณกำลังวาดหัวคน คุณได้ร่างองค์ประกอบบนแผ่นงานแล้ว พบเล่มหลัก และพบที่สำหรับศีรษะ
2. ตอนนี้คุณต้องค้นหาปริมาตรของศีรษะค้นหาอัตราส่วนตามสัดส่วนของความสูงและความกว้างลักษณะของหัว - หัวกลม, รูปไข่หรือรูปลูกแพร์ (ตัวอย่าง) เราใช้หลักการวาดภาพว่างเปล่า รูปร่างของมันจะขึ้นอยู่กับลักษณะของปริมาตรศีรษะของบุคคลนั้น ที่นี่ฐานสำหรับหัวเรามีโครงร่างว่าง
3. ขั้นตอนต่อไปคือความปรารถนาอย่างยิ่งที่จะแสดงแกนตั้งซึ่งแบ่งศีรษะมนุษย์ออกเป็นสองส่วนสมมาตร - ซ้ายและขวา แกนนี้ถูกกำหนดอย่างง่าย ๆ คุณสามารถยึดมันตามตำแหน่งของจมูก แกนนี้ซึ่งแบ่งศีรษะออกเป็นสองส่วนจะทำให้เรามีจุดที่สร้างสรรค์สองจุด - จุดสูงสุดของกะโหลกศีรษะและจุดต่ำสุดบนศีรษะมนุษย์ - จุดคาง
ใช่ เรามีเบาะแส กระบวนการสร้างปริมาตรของศีรษะได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว เรามาดูรายละเอียดกันดีกว่า

10.

4. เราเริ่มที่จะหันหัวแล้วตอนนี้เราจะตัดสินใจเรื่องนี้อย่างสมบูรณ์ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องร่างเส้นเลี้ยวสามในสี่ที่เรียกว่าซึ่งกำหนดการหมุนของศีรษะในอวกาศ
เส้นนี้หาง่ายมากเพียงแค่หยุดที่โหนกแก้มซึ่งเป็นจุดโหนกแก้มที่สร้างสรรค์ เราทำเครื่องหมายจุดของโหนกแก้มแล้วลากเส้น
ในกระบวนการทำงานนี้ ดวงตาของเราจะตรวจจับความสัมพันธ์ตามสัดส่วนของส่วนหน้าหลักและปริมาตรส่วนที่เหลือของศีรษะ
คุณสามารถร่างจุดโหนกแก้มได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น เนื่องจากในที่สุดตำแหน่งที่แน่นอนของมันจะยังคงถูกกำหนดในภายหลัง นี่เป็นขั้นตอนการเตรียมการเมื่อค้นหาโหนกแก้ม ตอนนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะร่างการหมุนของศีรษะและตำแหน่งเบื้องต้นของจุดโหนกแก้ม (จุดโหนกแก้ม) ดังนั้นเราจึงมีปริมาตรรวมของศีรษะ แกนที่แบ่งศีรษะออกเป็นส่วนสมมาตร จุดที่คาง จุดสูงสุดของกะโหลกศีรษะ เส้นเลี้ยวสามในสี่ และโหนกแก้ม เราทำงานต่อไป
5. ตอนนี้เราพบแนวของส่วนโค้งของคิ้วแล้ว
ตาของเราต้องกำหนดเส้นนี้ หรือต้องสังเกตว่าส่วนกะโหลกศีรษะของศีรษะซึ่งอยู่เหนือแนวคิ้ว (แนวคิ้ว) จะครอบครองปริมาตรเท่าใด และส่วนใบหน้าของศีรษะจะมีปริมาตรเท่าใด ซึ่งอยู่บริเวณใต้แนวสันคิ้ว
เราทุ่มเทความพยายามเพียงเล็กน้อยในการมองเห็นเปอร์สเปคทีฟ และพบแนวสันคิ้ว ดู:

12.

13.

ก้าวต่อไป:
6. เรากำหนดเส้นที่กำหนดส่วนล่างของปิรามิดจมูก การค้นหาไม่ใช่เรื่องยากเพียงแค่ดูจมูกของธรรมชาติแล้วคุณสามารถทดสอบตัวเองด้วยความรู้ต่อไปนี้:
เส้นสันคิ้วและเส้นที่กำหนดส่วนล่างของปิรามิดของจมูกแบ่งศีรษะของเราออกเป็นส่วนเท่า ๆ กัน (ตามหลักการแล้ว) เราเอาสิ่งนี้มาเป็นพื้นฐานเปรียบเทียบกับลักษณะโครงสร้างของศีรษะตามธรรมชาติของเราบางทีอาจมี มีการเบี่ยงเบนบางอย่าง (บางทีสมองตามธรรมชาติอาจมีขนาดใหญ่หรือคางใหญ่เกินไปหรือในทางกลับกันเล็ก) และทำเครื่องหมายบรรทัดนี้

13.

7. ตอนนี้เราต้องวาดเส้นที่จะแบ่งศีรษะของเราออกเป็นสองส่วน: ส่วนหน้าและส่วนหลัง ไลน์การออกแบบนี้ทะลุผ่านช่องหูและผ่านจุดสูงสุดบนกะโหลกศีรษะด้วย
8. และเมื่อคุณวาดมัน จุดขมับจะพบโดยอัตโนมัติที่จุดตัดของเส้นที่พบนี้กับเส้นเลี้ยวสามในสี่
เส้นจะถูกวาดตามรูปทรงของศีรษะ หากยังไม่รู้สึกถึงสิ่งนี้ในภาพวาดของคุณ ให้ปรับการกระทำของคุณด้วยตา หรือวิเคราะห์ - หากเส้นแบ่งศีรษะออกเป็นส่วนท้ายทอยและส่วนใบหน้าเมื่อตัดกับเส้นเลี้ยวสามในสี่ให้จุดขมับก็เท่ากับความจริงที่ว่าจุดขมับจะอยู่ที่จุดตัดของเส้นเหล่านี้ .
มาตรวัดตาจะกำหนดตำแหน่งนูนบนกะโหลกศีรษะมนุษย์ซึ่งเป็นที่ตั้งของจุดขมับ - นี่คือพื้นฐานสำหรับความจริงที่ว่าสองบรรทัดที่เรากำลังพูดถึงตอนนี้ต้องผ่านมันไป วิธีนี้ทำให้คุณสามารถตรวจสอบการกระทำของคุณและปรับความสัมพันธ์ตามสัดส่วนในเวลาที่เหมาะสม
การวาดภาพของเราได้ร่างไว้แล้วและพบจุดสร้างสรรค์มากมายที่ช่วยให้เราทำสิ่งต่อไปนี้:

14.

9. ขั้นแรก ร่างจมูก โดยเตรียมและพบตำแหน่งไว้แล้ว
10. ร่างหู
พบสถานที่โดยอัตโนมัติด้วยการกระทำก่อนหน้านี้ เส้นแบ่งด้านหน้าและด้านหลังของศีรษะผ่านช่องหู และความสูงของใบหู (ตามหลักการแล้ว) เท่ากับค่าที่เกิดขึ้นหลังเส้นของส่วนโค้งพิเศษและเส้นที่แสดงส่วนล่างของปิรามิด ของจมูกถูกร่างไว้ นั่นคือระยะห่างระหว่างพวกเขาจะเท่ากับความสูงของหู
แน่นอนเช่นเดียวกับในกรณีก่อนหน้านี้ คุณสามารถตรวจสอบตัวเองและแก้ไขให้ถูกต้องในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด แค่ทำให้มุมมองการสังเกตของคุณตึงเครียดก็เพียงพอแล้ว แต่ตอนนี้คุณสามารถเห็นข้อผิดพลาดของตัวเองได้แล้ว คุณสามารถวิเคราะห์สิ่งที่คุณวาดเองได้ ทุกขั้นตอนที่คุณทำ กระจายการมองเห็นของคุณบ่อยขึ้น ดูบ่อยขึ้นที่ปริมาตรรวมของศีรษะ ซึ่งเป็นความสัมพันธ์ตามสัดส่วนพื้นฐาน และรายละเอียดจะไม่หายไป แต่จะอยู่ในตำแหน่งหลักเสมอ

15.

เราพบความสัมพันธ์ตามสัดส่วนพื้นฐานที่เหลืออยู่ เราดูภาพด้านซ้าย: 11. เราพบจุดโหนกแก้ม - ตอนนี้ตำแหน่งของพวกมันจะค้นหาได้ง่ายขึ้นเมื่อถูกบีบลงในเฟรม 12. และเราพบมุมของกรามล่าง จุดนี้จะอยู่ตรงจุดตัดของเส้นแบ่งศีรษะไปทางด้านหน้าและด้านหลังของศีรษะ และเส้นที่เกิดขึ้นเมื่อปากตั้งอยู่ 13. ฉันคิดว่าคุณจะพบปากของคุณได้อย่างรวดเร็ว

16.

มาดูภาพทางขวากัน เรายังเหลืออะไรให้ทำบ้าง? 14. ค้นหาสถานที่สำหรับดวงตา - หนึ่ง, 15. ค้นหาตุ่ม superciliary, จุดที่ยื่นออกมาบนคิ้ว (ง่าย) - สอง, และ 16. ค้นหาตุ่มหน้าผาก, ตำแหน่งที่ตรวจสอบด้วยสายตา, ตุ่มหน้าผากตั้งอยู่ บนเส้นแนวนอนเดียวกันและหาได้ง่าย เพียงลากเส้นจากตุ่มชั้นยอดขึ้นไปถึงจุดนูนที่สุดของหน้าผากก็เพียงพอแล้ว ฉันจะเพิ่ม: เนื่องจากส่วนของสมองซึ่งเป็นส่วนกะโหลกศีรษะของศีรษะมนุษย์มีรูปร่างเหมือนลูกบอลจึงง่ายกว่าที่จะเข้าใจในลักษณะนี้อย่างสร้างสรรค์ เราจำเป็นต้องแนบตุ่มหน้าผากเข้ากับรูปร่างของศีรษะ ในการทำเช่นนี้เราเชื่อมต่อจุดของตุ่มหน้าผากกับจุดสูงสุดบนกะโหลกศีรษะและจุดขมับ (ขมับ) วิธีนี้ช่วยให้เราเข้าใจได้ดีขึ้นว่าไดรฟ์ข้อมูลมาจากไหน ลักษณะเฉพาะของไดรฟ์ข้อมูล และทุกสิ่งในรูปแบบของเราเชื่อมโยงถึงกัน นี่คือการออกแบบที่เราได้รับ
ด้วยเหตุนี้หากการหันศีรษะทำให้คุณมองเห็นได้เราจะกำหนดตุ่มข้างขม่อมซึ่งเป็นส่วนที่นูนที่สุดในความกว้างของส่วนท้ายทอยของศีรษะ

17.


นี่คือวิธีการตามการวาดแบบฟอร์มที่ง่ายที่สุด - ช่องว่างคุณสามารถค้นหาการออกแบบของหัวและทำซ้ำทั้งหมดบนกระดาษ แต่ในกรณีนี้ คุณสามารถเข้าใจกระบวนการทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ และในกรณีที่เกิดความล้มเหลว ให้คุณแก้ไขด้วยตนเอง
และไคอาโรสคูโรจะถูกกระจายออกไป และรูปร่างของศีรษะจะถูกแกะสลักด้วยลายเส้นได้ง่ายขึ้นมากเมื่อคุณเข้าใจรูปร่างที่คุณจะ "วาง" ลายเส้นนั้นได้อย่างชัดเจน
หมุนช่องว่างตามคุณสมบัติการออกแบบที่เราได้พูดคุยกันเมื่อวาด ทางด้านซ้ายคุณจะเห็นภาพวาดการทำงาน คุณสามารถเริ่มหมุนช่องว่างเช่นนี้ สำหรับตอนนี้ ให้วาดตามที่คุณจำเนื้อหาได้ ใช้จุดออกแบบมากเท่าที่คุณจำได้ ลองหมุนพวกมันในอวกาศ
เมื่อคุณคุ้นเคยกับแบบฟอร์มนี้เล็กน้อย เมื่อคุณเรียนรู้สิ่งที่คุณจำได้ทันที ให้เปรียบเทียบกับภาพวาดเปล่าที่เราทำไว้ด้านบน บางทีประเด็นการออกแบบทั้งหมดอาจไม่ถูกนำมาพิจารณา จากนั้น "หมุน" ช่องว่างโดยคำนึงถึงแง่มุมการออกแบบทั้งหมดเพื่อดูดซับวัสดุทั้งหมด ฉันคิดว่าในตอนนี้คุณสามารถวาดช่องว่างในตำแหน่งเหล่านั้นได้ดีที่สุด - ด้านหน้า, โปรไฟล์, สามในสี่โดยมีการเบี่ยงเบนเล็กน้อยในการเอียงศีรษะ โอเค สำหรับการเริ่มต้น มันก็ไม่เลวเลย

18.


อย่าลืมว่าหัวเป็นรูปทรงสามมิติ ลองวาดเส้นตามรูปร่าง ตามปริมาตร วางเส้นบนปริมาตรของหัว แล้วจะไม่ออกมาตัดออก เอเลี่ยน ตรง และนี่คือวิธีที่คุณจะเรียนรู้ที่จะ "สัมผัส" ความดัง และ "สำรวจ" การออกแบบของมัน
วิธีการวาดหัวมนุษย์
ตอนนี้สิ่งที่เราพบและศึกษาในช่องว่าง จะถูกถ่ายโอนไปยังศีรษะมนุษย์ที่มีชีวิต แปลความรู้ทางทฤษฎีเป็นความรู้เชิงปฏิบัติ เราจะค่อยๆ เข้าใกล้ปริมาตรชีวิตของศีรษะ ตอนนี้นั่งลง
ท่องเที่ยวต่อหน้าใครไม่มีก็ถ่ายรูป ถ่ายรูป แล้วเริ่มทำงานได้เลย เพื่อแสดงให้คุณเห็นความคืบหน้าของงาน ฉันใช้แบบร่าง ขออภัย ฉันไม่สามารถแสดงรูปถ่ายให้คุณได้ดู

ดังนั้น.... ดูหัวพี่เลี้ยงของคุณอย่างระมัดระวังในทั้งสามรอบแล้วทำความคุ้นเคยกับมัน ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ตอนนี้คุณไม่มองบุคคลใดบุคคลหนึ่งเลยและภาพลักษณ์ของเขาก็ไม่ได้ทำให้คุณเสียสมาธิคุณไม่กลัวมัน คุณมีความสนใจในการทำความเข้าใจโครงสร้างของศีรษะและต้องการเข้าใจปริมาตรของมันโดยไม่รู้ตัว รูปลักษณ์ที่เป็นมืออาชีพของช่างเขียนแบบที่สนใจ ที่ไม่ได้มองหาความสวยงามในภาพ แต่มองหา "โครงสร้าง" ของความงามนี้ รูปลักษณ์ที่ให้ความสนใจและประเมินผลคือสิ่งที่เราต้องการอย่างแท้จริง
และตอนนี้เราจะพยายามถ่ายโอนทุกสิ่งที่เราศึกษาข้างต้นไปยังหัวหน้าที่มีชีวิต เราจะฉายจุดการออกแบบทั้งหมด เส้นและแกนที่สำคัญทั้งหมดลงบนปริมาตรชีวิตตามธรรมชาติของศีรษะ ดู:

21.

22.

23.

นี่คือเนื้อหาทั้งหมดที่เราศึกษาข้างต้น ทุกสิ่งที่เราทำกับช่องว่างถูกฉายลงบนหัวที่มีชีวิต
อย่างที่คุณเห็น จุดการออกแบบ เส้นและแกนทั้งหมดก็ปรากฏอยู่ที่นี่เช่นกัน นอกจากนี้เรายังสามารถดูได้ว่าความสูงของใบหูเกิดขึ้นได้อย่างไร และจุดที่สร้างสรรค์คือมุมของขากรรไกรล่าง

และตอนนี้ทำงานผ่านทุกสิ่งที่เพิ่งแสดงให้คุณเห็นด้วยธรรมชาติของคุณ ค้นหาทุกสิ่งที่ฉันพบที่นี่
ฉันไม่ได้เขียนชื่อของแกนและจุดออกแบบ เมื่อถึงขั้นตอนนี้ คุณควรจะจำสิ่งที่เรียกว่าอะไรและที่ไหนในขณะที่ทำงานกับช่องว่าง หากลืมก็กลับมาศึกษาใหม่อีกครั้ง
และตอนนี้ เมื่อเข้าสู่กระบวนการนี้ ฉันจะบอกคุณบางอย่างเพิ่มเติมเกี่ยวกับสัดส่วน มีสองสิ่ง 1) สัดส่วนในอุดมคติของศีรษะมนุษย์ เรียกอีกอย่างว่า "กรีก" ได้เนื่องจากชาวกรีกสร้างหลักการแห่งความงามซึ่งมีพื้นฐานมาจากความแม่นยำและความถูกต้องอย่างแม่นยำ 2) และมีสัดส่วนเหล่านั้นที่มีอยู่ในทุกคนอย่างแน่นอนในการออกแบบศีรษะของเขาและอาจแตกต่างจากอุดมคติเล็กน้อย และความแตกต่างระหว่างพวกเขาระหว่างแต่ละคนนี่แหละที่ช่วยให้เรามีความเป็นตัวของตัวเอง นี่คือเมื่อคุณวาดภาพ ค้นหาความสัมพันธ์ตามสัดส่วนของส่วนต่างๆ ของศีรษะของบุคคลนั้นอย่างแม่นยำ และบรรลุความคล้ายคลึงกัน ซึ่งหมายความว่าคุณได้จับสัดส่วนได้อย่างถูกต้อง ดูรูปต่อไปนี้ จะแสดงสัดส่วนพื้นฐานที่ใหญ่:

22.

หากคุณเชื่อมต่อจุดที่สร้างสรรค์ที่อยู่ตรงข้ามกันหรือจุดที่สำคัญที่สุดของใบหน้า (จมูก ปาก หรือคาง) พวกมันทั้งหมดจะผ่านรูหู แต่รัศมีเหล่านี้หรือเพียงแค่ค่าจากการเปิดหูไปยังจุดเฉพาะสามารถช่วยให้เราค้นหาความสัมพันธ์ตามสัดส่วนของส่วนต่าง ๆ ของศีรษะได้สำเร็จ
น่าเสียดายที่ฉันไม่เคยพบรายละเอียดที่สำคัญนี้ในหนังสือเล่มใดเลย ในบทเรียนการวาดภาพ ครูจะเน้นเรื่องนี้ เป็นไปได้มากว่าประเด็นนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับทักษะการปฏิบัติที่รวบรวมและพัฒนาในกระบวนการทำงาน และมันสำคัญมากสำหรับเรา
โดยปกติแล้ว หลักการค้นหาสัดส่วนพื้นฐานนี้สามารถนำไปใช้ทั้งในการเลี้ยวสามในสี่และในมุมมองด้านหน้า กล่าวคือ จากด้านหน้าหรือเมื่อศีรษะสั้นลง โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในโปรไฟล์ "ความยาว" เหล่านี้ หรือเส้นมองเห็นได้เกือบจะเท่ากันและในกรณีอื่น ๆ พวกเขาจะ "นอนลง" เป็นรูปร่าง "พัน" ในช่องว่างตามปริมาตรของศีรษะ การค้นหาสิ่งเหล่านั้นเป็นเพียงเรื่องของประสบการณ์ และประสบการณ์คือการฝึกฝน แต่คุณได้รับคำเตือนเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว เหลือเพียงเรื่องเล็กน้อยเท่านั้น

และตอนนี้เรามารวมเนื้อหาที่เรากล่าวถึงไว้ด้วยกัน มาวาดหัวกันดีกว่า โดยคำนึงว่าเราผ่านอะไรมาบ้าง

23.

เราทำงานทีละขั้นตอน:
1. เราจัดวางตำแหน่งของศีรษะโดยให้ไหล่อยู่ในระนาบของแผ่นงาน ศีรษะของมนุษย์ของฉันแคบเล็กน้อยในแผ่นเพื่อให้มองเห็นได้ดีขึ้น โดยทั่วไปคุณสามารถทำให้มันเล็กลงได้ แต่หลักการคือ: ด้านหน้าของศีรษะ ระยะห่างจากขอบของแท็บเล็ตมากกว่าจากด้านหลังศีรษะถึงขอบของแท็บเล็ต พื้นที่ด้านบนเล็กกว่าด้านล่าง สามารถมองเห็นไหล่ได้เต็มที่ แต่ไม่จำเป็น ดังนั้นคุณได้จัดเรียงองค์ประกอบในแผ่นงานตามความกว้างและความสูงทั้งหมด (เราใช้การค้นหาค่าเหล่านี้โดยใช้จุดสามจุดแบบมีเงื่อนไข)

2. เราหาสถานที่สำหรับปริมาตรของศีรษะ คอ และไหล่ แยกจากมวลหลัก

3. วาดหัวว่างโดยคำนึงถึงลักษณะสัดส่วนของธรรมชาติ อย่าลืมเกี่ยวกับคอ: ปริมาตรของหัวติดอยู่กับปริมาตร, กระบอกของคอ - มันไม่แบน และคอก็แนบกับไหล่ราวกับอยู่บนแท่น ผ้าคาดไหล่ก็เป็นรูปแบบสามมิติเช่นกัน ตอนนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะเข้าใจความสัมพันธ์ตามสัดส่วนพื้นฐานและร่างปริมาตรของไหล่

A) เราร่างแกนโดยแบ่งส่วนหัวออกเป็นสองซีกเท่า ๆ กัน - ซ้ายและขวา จุดจะเกิดขึ้น - จุดสูงสุดและจุดคาง

B) เราร่างเส้นของการเลี้ยวสามในสี่ มันผ่านจุดโหนกแก้มดังนั้นจึงจะพบจุดหลังก่อนหน้านี้ด้วย

C) ค้นหาแนวสันคิ้ว สามารถเขียนโครงตามแนวคิ้วและวาดเพิ่มเติมได้ แต่ที่นี่เราจะเพิ่มอีกจุดหนึ่ง - จุดที่กระบวนการโหนกแก้มของกระดูกหน้าผากผ่านเข้าสู่กระบวนการหน้าผากของกระดูกโหนกแก้ม จุดนี้สังเกตได้ไม่ยาก คือ จุดพัก ที่สันคิ้วเปลี่ยนทิศทาง (ดูที่คิ้ว) ชื่อนี้มาจากแผนกศัลยกรรมพลาสติก เราจะไม่เจาะลึก แต่จะเรียกว่าจุดพักของสันคิ้วเท่านั้น

D) เราพบเส้นที่อยู่ใต้ปิรามิดของจมูกแล้ววาดในลักษณะเดียวกับในกรณีของเส้นของส่วนโค้งที่ยอดเยี่ยม ตรวจสอบตัวเองด้วยตาของคุณอย่างต่อเนื่องและอย่ามอง "การเอาแต่ใจ" กับธรรมชาติ ในขณะที่หาสัดส่วน พยายามนั่งในตำแหน่งเดียวโดยไม่เปลี่ยนมุมมอง

D) ค้นหาจุดชั่วคราว เห็นได้ชัดเจนมากในธรรมชาติ จุดขมับ จุดสูงสุด และช่องหูอยู่ในแนวเดียวกัน เส้นตามรูปร่างปริมาตรของศีรษะ ในกรณีของฉัน บรรทัดนี้เกิดขึ้นพร้อมกับ "ขอบ" ของศีรษะ "พัน" ในช่องว่าง

G) ร่างหูและจมูก หู - พบความสูงของหูลักษณะของรูปร่างได้มาจากชีวิต ตอนนี้จมูก: รูปร่างทั่วไปคือปิรามิด เราร่างแผนผังตามปริมาตรรวมที่จมูกครอบครอง ธรรมชาติของฉันมีจมูกที่ค่อนข้างใหญ่ ส่วนล่างของมันได้รับการพัฒนาอย่างดี - จะมองเห็นระนาบส่วนล่างของปิรามิดได้ ฉันร่างโครงร่าง

สิ่งต่อไปที่สำคัญมาก: ไม่ใช่รูปร่างเดียวบนหัวของบุคคล "ชีวิต" ด้วยตัวมันเอง มีการไหลเวียน การเข้ามา การติดต่อ การเปลี่ยนผ่านจากรูปแบบหนึ่งไปยังอีกรูปแบบหนึ่งอย่างต่อเนื่อง นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับจมูกของเรา มันเชื่อมต่อกับตุ่ม superciliary เพื่อสร้างระนาบอื่นซึ่งอยู่ระหว่างคิ้วและมองเห็นได้ชัดเจน

H) ในที่สุดเราก็พบจุดโหนกแก้ม โปรดทราบว่าจุดของกระบวนการโหนกแก้มของกระดูกหน้าผากและจุดของโหนกแก้มจะทำให้เรามีระนาบธรรมดาที่มีลักษณะเฉพาะ มันแตกต่างกันไปในแต่ละคน ได้สัดส่วนที่ถูกต้อง และจากจุดเดียวกันนี้ คุณสามารถร่างระนาบที่มีเงื่อนไขอีกระนาบหนึ่งได้โดยลากเส้นจากจุดเหล่านี้ไปยังตรงกลางหู

K) หาที่สำหรับปาก โดยการวาดเส้นปากตามรูปร่าง เราจะกำหนดมุมของขากรรไกรล่าง

L) ค้นหาสถานที่สำหรับดวงตา ในขณะที่เส้นที่ดวงตาอยู่ เส้นประมาณลากยาวไปตามมุมตา ตามหลักการแล้ว หากคุณลากเส้นจากขอบของปิระมิดจมูกขึ้นไป เส้นนั้นจะแตะที่มุมด้านในของดวงตา ในรูปแบบสดสิ่งนี้ไม่ได้ผลเสมอไป คุณสามารถทดสอบตัวเองได้ดังนี้: ควรมีที่ว่างเพียงพอสำหรับตาข้างหนึ่ง

M) อย่าลืมตุ่มหน้าผาก จากจุดสร้างสรรค์แบบเดียวกับที่พบในการสร้างปิรามิดของสันจมูกและคิ้ว เราวาดเส้นไปยังจุดนูนที่สุดบนหน้าผากของบุคคล ซึ่งยังอยู่ในตำแหน่งที่สัมพันธ์กับแกนกลางแบบสมมาตรด้วย นี่คือวิธีที่เรา "ผูก" ตุ่มหน้าผากเข้ากับรูปทรงทั่วไปของศีรษะและไม่อนุญาตให้พวกมัน "ห้อย" ได้อย่างอิสระในพื้นที่ของแผ่นงาน และจากนั้นคุณสามารถลากเส้นไปยังจุดสูงสุดและจุดสูงสุดได้แล้ว - ด้วยวิธีนี้เครื่องบินอีกลำหนึ่งจึงถูกสร้างขึ้น

และโดยธรรมชาติแล้ว เราสนับสนุนงานทั้งหมดนี้ด้วยความรู้เกี่ยวกับมุมมองเชิงเส้นของเรา ดูสิว่าฉันจะทำอย่างไร หากเส้นแนวนอนตามอัตภาพถูกลากออกไปไกลกว่านั้น ที่ไหนสักแห่งที่จุดที่หายไปบนเส้นขอบฟ้า เส้นเหล่านั้นก็จะมาบรรจบกัน ปริมาตรของศีรษะไม่ได้มีขนาดใหญ่ - ความกว้างและความลึกดังนั้นเราจึงแนะนำเปอร์สเปคทีฟไม่น้อยเพื่อให้รู้สึกได้เท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว หัวของเรายังคงเป็นรูปทรงสามมิติและตั้งอยู่ในอวกาศ

เพียงเท่านี้ในระยะเริ่มแรกก็ไม่จำเป็นต้องทำงานเพิ่มเติมอีกต่อไป ฝึกฝนเนื้อหานี้ให้เชี่ยวชาญ จดจำมัน ฝึกฝน คุณต้องรู้สึกมั่นใจกับความรู้ชิ้นนี้ก่อนที่จะไปยังเนื้อหาถัดไป เนื้อหาถัดไปจะรอคุณอยู่ที่นี่ - เราวาดหัวของบุคคลด้วยดินสอง่ายๆ ตอนที่สอง

และสุดท้ายนี้ ฉันขอให้คำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ แก่คุณบ้าง บางครั้งการนอนหลับที่ดีและดีต่อสุขภาพสามารถช่วยให้คุณดูดซับข้อมูลและ "แยกแยะ" ข้อมูลได้ดีกว่าและเร็วกว่าการทำงานที่ต้องทำงานหนักหลายชั่วโมงโดยนอนไม่หลับซึ่งมีอาการปวดตาจากความเหนื่อยล้าและ แท็บเล็ตที่สวมเป็นรู งานเป็นสิ่งสำคัญมาก แต่อย่าลืมพักผ่อน มันอยู่ในความฝันที่สมองของคุณถูกกำหนดไว้สำหรับตัวเอง และในเวลานี้เองที่มัน "จัดเรียงทุกอย่างไว้บนชั้นวางอย่างเรียบร้อย" พร้อมกับสิ่งที่คุณใส่ไว้ระหว่างวัน ไม่มีเวลาอื่น - ขณะที่คุณกำลังหลับอยู่เขาจะไม่มีเวลาจัดระเบียบตัวเอง

บ่อยครั้งที่ศิลปินมือใหม่ละเลยการศึกษาโครงกระดูกและกล้ามเนื้อของมนุษย์ โดยเข้าใจผิดว่า "ทุกอย่างจะออกมาดี" แต่ความไม่รู้ของกายวิภาคศาสตร์ของมนุษย์นำไปสู่ความจริงที่ว่าบุคคลที่ถูกดึงออกมาดูไม่น่าเชื่อถือและการแสดงออกทางสีหน้าและการเคลื่อนไหวของเขาดูไม่เป็นธรรมชาติ

ดังนั้นวันนี้เราจะมาดูหลักการพื้นฐานที่คุณควรปฏิบัติตามหากคุณต้องการวาดภาพบุคคลที่ดีและมีคุณภาพสูง

1. สัดส่วนใบหน้า

กะโหลกศีรษะและกรามเป็นทรงกลมแบนเล็กน้อย ดังนั้นเมื่อมองหน้ามนุษย์จากด้านหน้า เราจะเห็นบางอย่างคล้ายไข่คว่ำลงโดยด้านแคบคว่ำลง เส้นตั้งฉากสองเส้นพาดผ่านตรงกลางแบ่งไข่ออกเป็นสี่ส่วน มาดูรายละเอียดกันดีกว่า:

  • ทำเครื่องหมายจุดกึ่งกลางของครึ่งขวาและซ้ายของเส้นแนวนอน ดวงตาจะอยู่ตรงจุดเหล่านี้
  • แบ่งครึ่งล่างของเส้นแนวตั้งออกเป็นห้าส่วน ด้านล่างของจมูกจะอยู่ที่เครื่องหมายที่สองจากด้านบน และเส้นที่ริมฝีปากบรรจบกันจะอยู่ด้านล่างหนึ่งจุด
  • แบ่งครึ่งบนของเส้นแนวตั้งออกเป็นสี่ส่วน ไรผมจะอยู่ที่เครื่องหมายที่สองหรือสาม ลักษณะนี้จะแตกต่างกันไป หูอยู่ระหว่างเปลือกตาบนกับปลายจมูก แต่กฎนี้จะใช้ได้เฉพาะเมื่อใบหน้าไม่ก้มลงหรือหงายขึ้นเท่านั้น

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์: ความกว้างของใบหน้ามักจะเท่ากับความกว้างของดวงตาทั้งห้าหรือน้อยกว่าเล็กน้อย ระยะห่างระหว่างดวงตาเท่ากับความกว้างของตาข้างหนึ่ง ไม่ค่อยมีคนในระยะนี้แตกต่างจากมาตรฐานมากนัก แต่คุณลักษณะนี้จะสังเกตเห็นได้ง่ายมาก ระยะห่างระหว่างริมฝีปากล่างและคางก็เท่ากับความยาวของตาข้างหนึ่งเช่นกัน

วิธีวัดอีกวิธีหนึ่งคือใช้ระยะห่างระหว่างปลายนิ้วหัวแม่มือกับนิ้วชี้ รูปด้านล่างแสดงระยะทางที่สามารถวัดได้ด้วยวิธีนี้: ความสูงของหู ระยะห่างจากไรผมถึงคิ้ว จากคิ้วถึงจมูก จากจมูกถึงคาง และจากรูม่านตาถึงรูม่านตา

ประวัติโดยย่อ

ในโปรไฟล์เรายังคงเห็นรูปร่างของไข่ แต่ด้านแหลมของมันชี้ไปที่มุม ตอนนี้เส้นแบ่งศีรษะออกเป็นใบหน้าและกะโหลกศีรษะ

บนกะโหลกศีรษะ:

  • หูตั้งอยู่ด้านหลังเส้นแนวตั้ง ขนาดและตำแหน่งยังคงอยู่ระหว่างเปลือกตาบนกับปลายจมูก
  • ความลึกของกะโหลกศีรษะแตกต่างกันไปภายในขอบเขตที่ระบุในภาพด้านล่างในจุดที่ 4 โดยมีเส้นประ
  • ทุกอย่างตั้งอยู่ตามที่ระบุไว้ข้างต้น
  • โคนจมูกตรงกับเส้นแนวนอนหรือสูงกว่าเล็กน้อย
  • ส่วนที่นูนมากที่สุดคือจุดแรกเหนือเส้นแนวนอนที่ทำเครื่องหมายแนวคิ้ว

2. คุณสมบัติ

ตาและคิ้ว

ดวงตาเป็นเพียงส่วนโค้งสองอันที่ต่อกันเป็นรูปอัลมอนด์ ไม่มีกฎเกณฑ์เฉพาะในการวาดดวงตา เนื่องจากรูปร่างของดวงตาอาจแตกต่างกันและมีรูปร่างมากมาย แต่เราสามารถสังเกตเห็นแนวโน้มต่อไปนี้:

  • มุมด้านนอกของดวงตาสามารถสูงกว่ามุมด้านในได้ แต่ก็ไม่ได้ในทางกลับกัน
  • หากรูปตาเป็นรูปอัลมอนด์ ดวงตาส่วนที่กลมจะอยู่ใกล้กับมุมด้านในมากขึ้น และส่วนที่ยาวจะอยู่ใกล้กับมุมด้านนอกมากขึ้น

รายละเอียดตา

  • ม่านตาถูกซ่อนไว้บางส่วนใต้เปลือกตาด้านนอก โดยจะแตะเปลือกตาล่างเฉพาะในกรณีที่บุคคลนั้นมองลงมาหรือหากดวงตาถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เปลือกตาล่างสูงกว่าปกติ
  • ขนตาจะยาวจากภายในสู่ภายนอก ไม่ใช่ในทางกลับกัน และนี่เป็นสิ่งสำคัญมากในการวาดเพื่อให้ดูเป็นธรรมชาติ ขนตาบนเปลือกตาล่างสั้นกว่า
  • เมื่อพยายามวาดสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมด (ท่อน้ำตา เปลือกตาล่าง ฯลฯ) โปรดจำไว้ว่าการวาดอย่างละเอียดไม่ได้หมายความว่าผลลัพธ์จะออกมาสวยงามเสมอไป

ในโครงร่าง ดวงตาจะมีรูปทรงเหมือนหัวลูกศร (ด้านข้างนูนหรือเว้า) โดยมีนัยเล็กน้อยที่เปลือกตาบนและล่าง ในชีวิตจริง คุณจะไม่เห็นม่านตาจากด้านข้าง แต่จะเห็นเพียงตาสีขาวเท่านั้น แต่ดวงตาที่ไม่มีม่านตาก็ดูแปลก ดังนั้นอย่างน้อยก็ควรสังเกตสักหน่อย

สำหรับคิ้ว วิธีที่ง่ายที่สุดในการวาดคือลากตามส่วนโค้งของเปลือกตาบน บ่อยครั้งที่ส่วนที่กว้างที่สุดของคิ้วจะอยู่ใกล้กับส่วนด้านใน และ “หาง” ที่โน้มไปทางด้านนอกของดวงตาจะค่อยๆ บางลง

หากคุณมองจากโปรไฟล์ รูปร่างของคิ้วจะเปลี่ยนไปอย่างมากและกลายเป็นเหมือนลูกน้ำมากขึ้น คิ้วเริ่มต้นตรงบริเวณปลายขนตา

จมูกของมนุษย์มีรูปร่างประมาณลิ่ม จึงค่อนข้างง่ายที่จะจินตนาการและวาดเป็นสามมิติก่อนที่จะวาดรายละเอียด

ส่วนหลังและปีกของจมูกเป็นพื้นผิวเรียบซึ่งระบุไว้ที่ส่วนท้ายเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องคำนึงถึงพื้นผิวเหล่านี้เมื่อร่างภาพเพื่อคำนวณสัดส่วนได้อย่างถูกต้อง ส่วนล่างแบนของลิ่มของเราในรูปแบบของสามเหลี่ยมที่ถูกตัดทอนเชื่อมต่อกับปีกและปลายจมูก ปีกพับเข้าหาผนังกั้นช่องจมูกเพื่อสร้างรูจมูก - โปรดทราบว่ามุมมองหน้าท้องแสดงให้เห็นว่าผนังกั้นเริ่มต้นก่อนปีกและเชื่อมต่อกับใบหน้าอย่างไร มันยื่นออกมาต่ำกว่าปีกเมื่อเรามองดูจมูกในโปรไฟล์ ซึ่งหมายความว่าในมุมมอง 3/4 รูจมูกที่อยู่ไกลจะถูกซ่อนไว้ที่ผนังกั้น

เช่นเดียวกับดวงตา รายละเอียดไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่ดีเสมอไป ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องคำนวณสัดส่วนมากกว่าการเจาะรูรายละเอียดที่อาจทำให้ภาพวาดเสียโฉมได้ในที่สุด เมื่อวาดจากด้านหน้า จมูกจะดูดีขึ้นหากคุณวาดเฉพาะส่วนล่างเท่านั้น หากคุณกำลังวาดมุมมอง 3/4 เป็นไปได้มากว่าคุณจะวาดเส้นสันจมูกได้ดีกว่า คุณจะต้องดูและศึกษาจมูกหลายๆ อย่างเพื่อดูว่าจะถ่ายทอดออกมาอย่างไรและเมื่อไหร่

ริมฝีปาก

  • ควรวาดเส้นตรงที่ริมฝีปากบรรจบกันก่อน เนื่องจากเป็นเส้นที่ยาวที่สุดและเข้มที่สุดในสามเส้นที่สร้างปาก มันไม่ใช่แค่เส้นหยัก แต่เป็นเส้นโค้งบางๆ ทั้งหมด ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นตัวอย่างที่เกินจริงซึ่งจะอธิบายให้คุณทราบถึงการเคลื่อนไหวของเส้นปาก โปรดทราบว่ามีรูปร่างริมฝีปากที่แตกต่างกัน และเส้นฐานสามารถสะท้อนถึงริมฝีปากล่างหรือบนได้ ริมฝีปากสามารถทำให้นุ่มนวลได้หลายวิธี เส้นตรงกลางอาจตรงมากเพื่อสะท้อนลุคที่เฉียบคม หรือเบลอมากเพื่อทำให้ริมฝีปากดูอ่อนลง ทุกอย่างขึ้นอยู่กับรูปร่างของริมฝีปากว่าอวบอิ่มแค่ไหน หากคุณต้องการได้รับความสมมาตร ให้เริ่มจากกึ่งกลางแล้ววาดครึ่งหนึ่งของริมฝีปาก จากนั้นอีกข้างหนึ่ง
  • ปลายทั้งสองของริมฝีปากบนเป็นส่วนที่ชัดเจนที่สุดของปาก แต่ก็สามารถออกเสียงได้หรือแทบจะเป็นบรรทัดเดียวก็ได้
  • ริมฝีปากล่างมีส่วนโค้งที่นุ่มนวล แต่ก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตั้งแต่เกือบตรงไปจนถึงโค้งมนมาก
  • ริมฝีปากบนมักจะบางกว่าริมฝีปากล่างและยื่นออกมาจากภูมิประเทศโดยรวมของใบหน้าน้อยกว่าริมฝีปากล่าง พยายามเน้นริมฝีปากบนด้วยลายเส้น
  • ด้านข้างริมฝีปากมีรูปร่างเหมือนหัวลูกศรและความจริงที่ว่าริมฝีปากบนยื่นออกมาข้างหน้าเล็กน้อยในที่นี้สามารถมองเห็นได้ดีมาก
  • เส้นกึ่งกลางปากที่ปลายเบี่ยงเบนลงมาจากริมฝีปาก ถึงแม้คนจะยิ้มแต่ก็โค้งลงก่อนจะขึ้นอีกครั้ง อย่าลากเส้นนี้ตรงๆ หากคุณกำลังวาดใบหน้าในโปรไฟล์

ส่วนที่สำคัญที่สุดของหูคือเส้นด้านนอกรูปตัว C ยาว ด้านในของใบหูเหมือนรูปตัว U กลับหัว นอกจากนี้ยังมีส่วนโค้งที่คล้ายกันอยู่เหนือติ่งหู ซึ่งเชื่อมต่อกับส่วนโค้งรูปตัว C เล็กๆ โดยทั่วไป รูปร่างของหูก็แตกต่างกันไปเช่นกัน

เมื่อเราเห็นใบหน้าจากด้านหน้า หูจะมองเห็นได้ในโปรไฟล์:

  • ขอบล้อซึ่งเมื่อก่อนเป็นรูปตัวยู ปัจจุบันแยกออกจากกัน ดังที่เกิดขึ้นเมื่อเรามองจานจากด้านข้างและเห็นก้นจาน
  • ใบหูส่วนล่างจะดูเหมือนหยดมากขึ้นและจะโดดเด่น
  • ต้องวาดเส้นหูให้บางแค่ไหนนั้นขึ้นอยู่กับว่าหูอยู่ใกล้ศีรษะแค่ไหน

หากคุณมองที่ศีรษะจากด้านหลัง หูจะดูเหมือนแยกออกจากศีรษะ: ขอบจะติดอยู่กับศีรษะด้วยช่องทาง อย่ากลัวที่จะวาดกรวยให้ใหญ่เกินไปเพราะมันไม่เล็กจริงๆ

3. มุม

เนื่องจากมีรูปร่างเหมือนลูกบอลที่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ทำให้วาดหัวได้ง่ายกว่าที่คาดไว้ แต่ถึงอย่างนี้ คุณต้องศึกษาว่ามันดูเป็นอย่างไรจากมุมที่ต่างกัน แน่นอนว่าลักษณะของจมูกจะเปลี่ยนไปก่อน แต่คิ้ว โหนกแก้ม ส่วนกลางของปากและคางก็เปลี่ยนไปด้วย

เมื่อเราวาดใบหน้าที่อยู่ด้านหน้าและทำโปรไฟล์ เราก็ทำให้มันเป็นระนาบสองมิติได้ง่ายขึ้น สำหรับมุมมองอื่นๆ เราต้องคิดในอวกาศสามมิติ

มองลงไป

  • ทุกส่วนถูกปัดขึ้นและหูก็ขยับขึ้นเช่นกัน
  • เนื่องจากจมูกยื่นออกมาข้างหน้า จึงยื่นออกมาจากแนวทั่วไปของใบหน้าและปลายจมูกจะอยู่ใกล้กับปากมากขึ้น
  • คิ้วโค้งจะเรียบเนียนขึ้น ในการที่จะโค้งกลับ คุณต้องหันหน้าด้วยวิธีที่ผิดปกติเป็นพิเศษ
  • เปลือกตาบนจะมองเห็นได้ชัดเจนขึ้นและครอบคลุมลูกตาส่วนใหญ่
  • ริมฝีปากบนเกือบจะหายไปและริมฝีปากล่างยื่นออกมามากขึ้น
  • โปรดสังเกตว่าเนื่องจากปากมีลักษณะโค้งทั่วไป จึงดูเหมือนมีรอยยิ้มปรากฏบนใบหน้าของบุคคลนั้น

มองขึ้นไป

  • ทุกส่วนถูกปัดลงและหูก็เลื่อนลงเช่นกัน
  • มองเห็นริมฝีปากบนได้เต็มที่และปากดูอวบอิ่มขึ้น
  • เส้นคิ้วจะกลมมากขึ้น แต่เปลือกตาล่างจะโค้งลง ทำให้เกิดลุคที่ดูโฉบเฉี่ยว
  • มองเห็นส่วนล่างของจมูกได้ชัดเจน และจมูกก็มองเห็นได้ชัดเจนเช่นกัน

หันข้าง

เมื่อมองบุคคลนั้นเกือบจากด้านหลัง สิ่งที่มองเห็นได้มีเพียงแนวคิ้วและโหนกแก้มที่ยื่นออกมา เส้นคอยื่นออกมาและโน้มไปทางใบหู ขนตาเป็นสิ่งต่อไปที่มองเห็นได้เมื่อบุคคลหันหน้า

จากนั้นส่วนหนึ่งของคิ้วจะปรากฏขึ้น และสันของเปลือกตาล่างและปลายจมูกที่ยื่นออกมาจากด้านหลังแก้มจะมองเห็นได้

เมื่อหันหน้าเกือบจะโปรไฟล์แล้ว ลูกตาและริมฝีปากจะมองเห็นได้ชัดเจน (แต่เส้นกลางปากยังเล็กอยู่) และเส้นคอจะรวมเข้ากับเส้นคางเป็นเส้นเดียว คุณยังคงมองเห็นส่วนหนึ่งของแก้มที่รูจมูกซ่อนอยู่

วิธีการวาดศีรษะของบุคคลอย่างถูกต้องโดยรักษาสัดส่วน รูปแบบพื้นฐานในการออกแบบศีรษะมนุษย์ การรู้สัดส่วนเหล่านี้จะช่วยให้ศิลปินมือใหม่ทำงานเกี่ยวกับภาพบุคคลได้

การวาดศีรษะมนุษย์ประกอบด้วยห้าขั้นตอน แต่บทความนี้จะครอบคลุมเพียงสามขั้นตอนเท่านั้น:

  1. วาดจุดสูงสุดจากคางถึงกระหม่อมและเส้นกลาง (เส้น) วาดรูปหัววงรีรูปไข่ การทำเครื่องหมายเส้นโปรไฟล์: เส้นตา ฐานล่างของจมูกและส่วนริมฝีปาก รูปภาพแนวฐานหูและทิศทางของคอ
  2. การวาดส่วนหลักของใบหน้า ได้แก่ ดวงตา สันคิ้ว จมูก ริมฝีปาก และหู การใช้เงาของคุณเอง
  3. ตรวจสอบและวิเคราะห์ส่วนที่ทาของใบหน้า ผม และวาดรูปร่างของศีรษะและส่วนต่างๆ ด้วยเส้นที่แข็งแรงกว่า
  4. การถ่ายโอนเงา: เป็นเจ้าของและการล้ม
  5. การวิเคราะห์และสรุปความสัมพันธ์ระหว่างสีอ่อนในภาพ การแนะนำการเปลี่ยนภาพอย่างละเอียดในเงาและแสง

ในการวาดภาพบุคคล คุณสามารถใช้ตา โดยไม่ต้องวาดเส้นใดๆ เพื่อรักษาสัดส่วน เพียงแค่นั่งลงและวาดภาพจากภาพถ่ายหรือธรรมชาติ ตามที่พวกเขาพูดว่า "ด้วยตา" แต่จากประสบการณ์ของฉันเอง ฉันรู้ว่าคุณอาจผิดขนาดของภาพวาดที่ตั้งใจไว้เล็กน้อยหากคุณวาดโดยไม่วาดจุดสุดขั้ว - คุณจะไม่ใส่ทุกอย่างลงบนกระดาษและจบลงด้วยม้าที่ไม่มีกีบ ผู้ชายไม่มีขา ฯลฯ

ในทางปฏิบัติทางศิลปะ มีการกำหนดสัดส่วนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับศีรษะมนุษย์ และถึงแม้ว่าจะไม่ค่อยพบคนที่มีสัดส่วนใบหน้าในอุดมคติในชีวิต แต่ก็ยังมีประโยชน์ที่จะรู้จักพวกเขาเพื่อทำความเข้าใจสัดส่วนของธรรมชาติการดำรงชีวิตของแต่ละบุคคลให้ดีขึ้น

เมื่อรู้สัดส่วนเหล่านี้แล้ว คุณสามารถวาดตารางของตัวเองได้ซึ่งจะง่ายต่อการระบุและร่างโครงร่างคุณสมบัติหลักของใบหน้า (ดูรูปด้านล่าง) ตามสัดส่วนเหล่านี้ จากกระหม่อม (ด้านบนของศีรษะ) ไปจนถึงปลายคางจะถูกแบ่งตามแนวนอนออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กันตามแนวเบ้าตา เราใช้สี่เหลี่ยมที่เราจะวาดรูปวงรีของหัวคนขนาด 14 x 10 ซม.

ความสูงของศีรษะประกอบด้วย 7 ส่วนเท่าๆ กัน ส่วนบนแยกแนวไรผม ส่วนที่สองจากด้านล่างของเส้นฐานจมูก และด้านล่างของฐานของริมฝีปากล่าง ความกว้างของศีรษะประกอบด้วย 5 ส่วนเท่าๆ กัน ระยะห่างระหว่างดวงตาจะเท่ากับความกว้างของปีกจมูก (หรือตา) ระยะห่างจากคิ้วถึงฐานจมูกจะเป็นตัวกำหนดขนาดของหู



เมื่อวาดตาข่ายและจุดทั้งหมดถูกพล็อต:

  • วาดรูปวงรีรูปไข่ภายในสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ขนาด 14 x 10 ซม. ก = 2 ซม.)
  • เราร่างดวงตา, ​​รูม่านตา, เปลือกตาบนและล่าง
  • วาดคิ้วเหนือดวงตา
  • วาดจมูก
  • บนเส้นปาก (สีแดงในภาพ) วาดริมฝีปาก สามารถลากเส้นแนวตั้งจากกึ่งกลางของตาแต่ละข้างได้ และมุมปากจะอยู่ระหว่างเส้นเหล่านี้ รูปร่างของริมฝีปากนั้นแตกต่างกัน แต่อันบนจะเข้มกว่าเสมอ อันล่างจะสว่างกว่าและมีแสงตกกระทบ
  • เราวาดหู หูอยู่ระหว่างแนวสันจมูกและปลายจมูก
  • วาดคอ
  • เราเน้นด้วยดินสอเนื้อนุ่ม: คิ้ว, ขนตา, รูม่านตา, รูจมูก, เส้นปาก
  • เราวาดเส้นผมและสร้างภาพลักษณ์ของชายหรือหญิง

ดวงตา

ดวงตามีรูปร่างที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ของใบหน้า และอาจแตกต่างกันไป เช่น เล็ก ใหญ่ ยื่นออกมา ตาลึก ฯลฯ เปลือกตาล่างจะสว่างกว่าเปลือกตาบนซึ่งมีสีเข้มกว่า เพื่อให้แสดงลักษณะใบหน้าได้ดีขึ้น คุณต้องฝึกฝน ขั้นแรก คุณสามารถคัดลอกรูปภาพเหล่านั้นจากรูปภาพได้

การวาดริมฝีปาก

ริมฝีปากก็เหมือนกับดวงตา เป็นลักษณะใบหน้าที่แสดงออกอย่างชัดเจนและมีรูปร่างที่แตกต่างกัน: บาง หนา ปานกลาง ตามแนวเส้นหรือมีส่วนโค้งที่ริมฝีปากบน

วาดจมูก

เลโอนาร์โด ดาวินชี ศึกษาโครงสร้างของร่างกายมนุษย์และกายวิภาคของมนุษย์ จำแนกรูปร่างของจมูก ได้แก่ ตรง (1) จมูกเว้าหรือจมูกดูแคลน (2) และจมูกนูนหรือจมูกตะขอ (3)

จมูกอาจยาว สั้น แคบ และกว้างก็ได้ ฐานจมูกเท่ากับความกว้างของตา เมื่อวาดรูปทรงจมูกมันก็คุ้มค่าที่จะรู้ เส้นกึ่งกลางของแนวหน้าของจมูกผ่านตรงกลางฐานและปลายจมูกปีกจมูกก็แตกต่างกันเช่นกัน เมื่อใช้เงา คุณควรศึกษาโครงสร้างและคุณลักษณะของส่วนนี้ของใบหน้าของตัวแบบอย่างรอบคอบ พวกเขาพูดว่า: ถ้าคุณเรียนรู้การวาดจมูก คุณจะได้เรียนรู้การวาดคน

การวาดเส้นผม

โดยเริ่มต้นที่กึ่งกลางระยะห่างจากแนวตาถึงกระหม่อม เส้นผมประกอบด้วยเส้นผมหลายเส้น คุณไม่จำเป็นต้องวาดเส้นแต่ละเส้น แต่ร่างกลุ่มและมัดแต่ละเส้นออกมา

ในการเรียนรู้วิธีวาดหัวมนุษย์ด้วยดินสอคุณต้องเรียนรู้สัดส่วนที่จำเป็น

ศีรษะชาย: กำหนดสัดส่วน

การใช้ตารางเพื่อสร้างส่วนหัวอย่างถูกต้องและสัดส่วนที่ชัดเจนมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น แม้จะมีใบหน้าที่หลากหลาย แต่สัดส่วนพื้นฐานก็ใช้ได้กับเกือบทุกเชื้อชาติ

หัวเต็มหน้า - 5 เซลล์ในแนวนอน 7 เซลล์ในแนวตั้ง เส้นสมมาตรแนวตั้งตรงกลาง

ขนาดแนวนอน

1. ความกว้างของตาคือ 1/5 ของความกว้างทั้งหมดของศีรษะ และเท่ากับ 1 ตารางวา
2. ระยะห่างระหว่างดวงตาคือ 1 เซลล์
3. ระยะห่างจากขอบศีรษะถึงมุมตาด้านนอกคือ 1 ตารางวา
4.ความกว้างของตาคือ 1 ตารางวา
5. ระยะห่างจากมุมด้านนอกของตาขวาถึงโครงร่างของใบหน้าคือ 1 เซลล์
6. จมูกและแนวฐานคางพอดีกับเซลล์ส่วนกลางในแนวตั้ง

สเกลแนวตั้ง: เต็มหน้า

1.ตา: ตั้งอยู่ตรงกลางของความสูงทั้งหมดของศีรษะ
2. ไรผม: 1 เซลล์จากขอบด้านบนของศีรษะ
3.จมูก: 1.5 เซลล์จากระดับสายตา

4.ขอบริมฝีปากล่าง: ขึ้นไป 1 เซลล์จากจุดด้านล่างสุดของคาง
5. หู: จากปลายจมูกถึงคิ้ว - 2 สี่เหลี่ยม

ขนาดแนวนอน: โปรไฟล์

1. ส่วนหัวในโปรไฟล์: ยาว 7 เซลล์ และกว้าง 7 เซลล์
2. ระยะห่างระหว่างขอบตาด้านหน้ากับปลายจมูกคือ 1 เซลล์
3. หูกว้าง 1 เหลี่ยม ส่วนหน้าอยู่ห่างจากปลายจมูก 5 เซลล์ และ 2 เซลล์จากขอบศีรษะ
4. จมูกยื่นออกมาครึ่งเซลล์จากรูปร่างหลักของกะโหลกศีรษะ ซึ่งมีขนาดประมาณ 6.5 เซลล์

สัดส่วนของผู้หญิงจะเหมือนกับผู้ชาย

การวาดศีรษะและใบหน้า - แบบฝึกหัด

มุมมองโปรไฟล์:
จมูกโด่งกว่าส่วนอื่นของใบหน้า
กรามยื่นออกมาไม่เกินหน้าผาก
หูอยู่ห่างจากเส้นกึ่งกลางของโปรไฟล์อย่างเห็นได้ชัด
มุมนี้เส้นปากค่อนข้างสั้น
ศึกษารูปร่างของดวงตา

มุมมองสามในสี่
ตาไกลมีรูปร่างสั้นลงเมื่อเทียบกับตาใกล้ เพราะเราไม่เห็นมุมด้านใน
ครึ่งปากไกลจะสั้นกว่าปากใกล้
ข้อสังเกตเดียวกันนี้ใช้กับคิ้ว

มุมมองด้านหน้า
ดวงตาจะสัมพันธ์กันที่ระยะห่างเท่ากับความยาวของตาข้างหนึ่ง
ด้านหนึ่งของศีรษะเป็นภาพสะท้อนในกระจกของอีกด้านหนึ่ง
ส่วนที่กว้างที่สุดของศีรษะอยู่เหนือใบหู
ส่วนที่กว้างที่สุดของใบหน้าอยู่ที่ระดับโหนกแก้ม
ด้วยมุมนี้ รูปร่างของหูจะสื่ออารมณ์ได้น้อยลง

ลักษณะใบหน้า "ระยะใกล้"

1. มุมมองโปรไฟล์
เปลือกตาควรมีขนาดใหญ่กว่าลูกตาเล็กน้อย - ไม่เช่นนั้นดวงตาจะไม่สามารถปิดได้
2. มุมมองสามในสี่
สังเกตความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในรูปร่าง รูปร่างของตาไกลมีลักษณะคล้ายกับมุมมองโปรไฟล์ ในขณะที่ดวงตาที่อยู่ใกล้จะดูสมบูรณ์มากขึ้นเนื่องจากมองเห็นมุมด้านในได้ชัดเจน ส่วนโค้งของคิ้วที่อยู่ไกลจะดูสั้นกว่าส่วนใกล้
3.มุมมองด้านหน้า
ในลักษณะนี้ดวงตาจะเป็นภาพสะท้อนของกันและกัน ระยะห่างระหว่างพวกเขาเท่ากับความยาวของตาข้างหนึ่ง โปรดทราบว่าตามกฎแล้ว ประมาณ 1/8 หรือ ¼ ของม่านตาจะซ่อนอยู่ใต้เปลือกตาบน และขอบล่างของม่านตาเกือบจะแตะเปลือกตาล่าง

จากมุมที่ต่างกันจมูกก็มีรูปร่างที่แตกต่างกัน
1. มุมมองโปรไฟล์
ใส่ใจกับรูปทรงของรูจมูกและกำหนดระยะห่างจากปลายจมูก
2. มุมมองสามในสี่
โครงจมูกยังคงชัดเจน แต่สังเกตว่าระยะห่างจากรูจมูกถึงปลายจมูกเปลี่ยนไปอย่างไร
3.มุมมองด้านหน้า
แสดงเฉพาะความยาวของจมูกและปลายเท่านั้น จมูกยังถูกกำหนดและเน้นย้ำด้วย - อย่าลืมตรวจสอบความสัมพันธ์ของน้ำเสียงด้วย

1. มุมมองโปรไฟล์
มุมนี้เส้นปิดปากจะสั้นที่สุด
2. มุมมองสามในสี่
ด้านข้างของริมฝีปากที่อยู่ใกล้เราที่สุดมีลักษณะคล้ายใบหน้าเต็มปาก ในขณะที่ด้านที่อยู่ไกลออกไปจะดูสั้นลงเนื่องจากการหดตัวของเปอร์สเปคทีฟ
3.มุมมองด้านหน้า
เราคุ้นเคยกับมุมมองนี้เป็นอย่างดี สิ่งสำคัญคือต้องวาดเส้นตรงบริเวณที่ริมฝีปากปิดอย่างถูกต้องและถูกต้อง ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถสร้างรูปร่างปากได้อย่างแม่นยำ

Ears - มีการกำหนดค่าที่แตกต่างกัน มีเพียงบางส่วนเท่านั้นที่แสดงไว้ที่นี่

การกำหนดลักษณะใบหน้า
ดวงตามีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากบ่อยครั้งเป็นสิ่งที่กำหนดสีหน้าของบุคคลและทำให้เราจดจำได้ องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดรองลงมาคือปากและจมูก

เส้นที่ริมฝีปากชิดจะตรงอย่างเคร่งครัด
ยิ้ม: เส้นโค้งขึ้นของเส้น
ความโศกเศร้า: การงอเส้นลง

ริมฝีปากของคุณบางหรือเต็ม?
เปลือกตาของคุณแคบหรือกว้าง?
โค้งคิ้ว-โค้งหรือตรง?

สัดส่วนที่ไม่มีตาราง

1. ระดับสายตา.
2. แกนกลางและเส้นระดับสายตาตั้งฉากกับแกนกลาง
3. ปลายจมูกอยู่ใกล้ดวงตามากขึ้นเล็กน้อย โดยอยู่ห่างจากหนึ่งในสามเล็กน้อย แต่น้อยกว่าครึ่งหนึ่ง
4.เส้นกลางปาก ประมาณหนึ่งในสามของระยะห่างจากปลายจมูกถึงคาง
5. ระยะห่างระหว่างดวงตาเท่ากับความกว้างของตาข้างหนึ่ง
6.ลากเส้นตรงจากมุมด้านในของดวงตาไปสัมผัสกับขอบรูจมูก
7.ลากเส้นตรงจากกึ่งกลางรูม่านตาไปสัมผัสกับมุมด้านนอกของปาก
8. เลื่อนดินสอไปตามเส้นแนวนอนที่ระดับสายตาเพื่อกำหนดปลายด้านบนของใบหู
9. เมื่อลากเส้นจากปลายหูส่วนล่าง คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในช่องว่างระหว่างจมูกและปาก หูใหญ่กว่าที่คุณคิด
10.ความกว้างของคอ
ระยะห่างจากระดับสายตาถึงคางเท่ากับระยะห่างจากมุมตาด้านนอกถึงขอบหลังใบหู

แบบฝึกหัด

ทีนี้ลองวาดภาพเหมือนตามความรู้ที่เราได้รับมา ก่อนอื่นมาสร้างภาพเหมือนของผู้หญิง - สุภาพสตรีกันก่อน)

ขั้นแรก ร่างรูปร่างทั่วไปของศีรษะและตรวจสอบให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับรูปร่างของคออย่างถูกต้อง รูปร่างของศีรษะสามารถกลมยาวและแคบได้ แต่ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร คุณต้องนิยามมันตั้งแต่เริ่มงาน

เห็นภาพและตัดสินใจว่าเส้นผมคลุมศีรษะอย่างไร และเกี่ยวข้องกับรูปร่างโดยรวมอย่างไร เพียงระบุตำแหน่งของพวกเขา

ตอนนี้ทำเครื่องหมายรูปร่างพื้นฐานของศีรษะโดยเริ่มจากเส้นตา ต้องปรับระดับและขนาดตลอดจนตำแหน่งของคิ้ว

จากนั้นจึงร่างรูปร่างทั่วไปของจมูกโดยพิจารณาจากมุมและระดับของส่วนที่ยื่นออกมาซึ่งสัมพันธ์กับพื้นผิวโดยรวมของใบหน้า
กำหนดความยาวและความกว้างของปาก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณวางตำแหน่งที่ถูกต้องโดยสัมพันธ์กับคาง

ในขั้นตอนนี้ ให้วาดรูปทรงของศีรษะและใบหน้าให้ชัดเจนยิ่งขึ้น จากนั้นเลือกช่วงโทนสีและร่างพื้นที่เงา

ตอนนี้ทำงานเกี่ยวกับไคอาโรสคูโรของใบหน้า โดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งของศีรษะที่สัมพันธ์กับแหล่งกำเนิดแสงและมุมที่เลือก เมื่อทำงานให้ใส่ใจกับการเปลี่ยนค่ามืดไปเป็นค่าสว่างอย่างราบรื่น สุดท้ายเน้นดวงตา

รูปของคุณพร้อมแล้ว!

ทีนี้ลองวาดภาพเหมือนของผู้ชายกัน

นอกจากนี้ยังมีวิธีอื่นในการวาดภาพบุคคล: งานควรเริ่มต้นด้วยเส้นกึ่งกลางที่แบ่งใบหน้าออกเป็นสองส่วนที่สมมาตร จากนั้นเมื่อสัมพันธ์กับมัน ลักษณะใบหน้าจะถูกร่างไปจนถึงขอบเขตด้านนอก วิธีนี้ใช้โดยทั้งศิลปินที่มีประสบการณ์และผู้เริ่มต้น
ในการทำแบบฝึกหัด เราจะเลือกตำแหน่งการเลี้ยวสามในสี่ ขั้นแรก วาดเส้นแนวตั้งบนกระดาษ จากนั้นใช้เครื่องหมายไฟสองดวงเพื่อกำหนดความสูงโดยรวมของศีรษะ

ตรวจสอบสัดส่วน
1.วาดรูปร่างของดวงตาและส่วนโค้งของคิ้ว เพื่อให้แน่ใจว่าความสัมพันธ์ของทั้งสองถูกต้อง โปรดทราบว่าดวงตาที่อยู่ใกล้คุณที่สุดจะมีขนาดใหญ่กว่าดวงตาที่อยู่ไกลเล็กน้อย กำหนดจุดตัดระหว่างส่วนโค้งของคิ้วที่อยู่ไกลกับโครงหน้า
2. ตอนนี้วาดจมูก พยายามถ่ายทอดเงาในพื้นที่ที่ไม่มีแสงสว่างให้แม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยใช้ลายเส้นที่ร่างและเบา
3. ตรวจสอบความสูงของใบหู โดยให้ศีรษะอยู่ด้านหน้า จะมีขนาดเท่ากับระยะห่างระหว่างแนวตากับจมูก อย่างไรก็ตาม เมื่อวาดภาพบุคคลที่มีการเลี้ยวสามในสี่ มุมมองจะหดตัวลง ดังนั้นอย่าลืมย่อหูให้สั้นลงเล็กน้อยแล้ววางไว้ในมุมเล็กน้อย กำหนดตำแหน่งของหูที่สัมพันธ์กับรูปไข่ของใบหน้าและชี้แจงรูปร่างให้ชัดเจน
4. ร่างรูปร่างของปาก เนื่องจากการหดตัวของเปอร์สเปคทีฟเดียวกัน ครึ่งปากที่อยู่ไกลจึงควรเล็กกว่าปากที่อยู่ใกล้ รอยพับของโพรงจมูกควรขยายจากรูจมูกไปจนถึงกลางปาก โชว์คางแหลมของคุณ

ระบุลักษณะใบหน้า
1. วาดเส้นแนวนอนสำหรับตำแหน่งของดวงตา - ควรอยู่ตรงกลางระหว่างเครื่องหมายบนและล่าง จากนั้นแสดงตำแหน่งและรูปร่างของดวงตา
2. แบ่งส่วนบนของศีรษะออกครึ่งหนึ่งและร่างแนวไรผม
3. ทำเครื่องหมายส่วนล่างของจมูกด้วย - อยู่กึ่งกลางระหว่างเส้นตากับจุดล่างของคาง ตอนนี้ถ่ายทอดรูปร่างของจมูกตามแผนผังในไม่กี่จังหวะ
4. กำหนดตำแหน่งของปาก โปรดทราบว่าปากอยู่ใกล้กับจมูกมากกว่าคาง ดังนั้นอย่าทำผิดพลาดโดยการวางปากไว้กึ่งกลางระหว่างทั้งสอง

แสดงพื้นที่เงา
1.ใช้จังหวะแสงเล็กน้อยเพื่อแสดงบริเวณเงาที่ด้านข้างของศีรษะที่หันเข้าหาคุณ จากนั้นร่างโครงร่างอายแชโดว์สีอ่อน วาดดินสอจากหน้าผากไปตามโหนกแก้มไปจนถึงริมฝีปากล่างและคาง ทำเครื่องหมายบริเวณคอและรูปทรงของเงาที่ตกลงมา
2.ใช้เงาเพื่อเน้นปริมาตรของดวงตา จมูก และปาก วางเงาอ่อน ๆ โดยแรเงาอ่อน ๆ ตามแนวเส้นผม จากนั้นกำหนดโครงร่างของใบหน้าให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ปิดท้ายด้วยลายเส้นซิกแซกเพื่อแสดงรูปร่างศีรษะที่ด้านบน
3. ปรับโครงหน้าทางด้านขวาอีกครั้ง ระวัง: บริเวณคางไม่ควรยื่นออกมาทางด้านหน้ามากเกินไป

ทำงานกับไคอาโรสคูโร
1.เริ่มต้นด้วยการเพิ่มโทนสีให้เข้มขึ้นในบริเวณที่เน้นที่สุด สร้างแบบจำลองรูปร่างอย่างระมัดระวังด้วยความแตกต่างของโทนสี: ในบางพื้นที่ ให้เพิ่มความเปรียบต่างกับความลึกของโทนสี ในบางพื้นที่ ทำให้การเปลี่ยนภาพนุ่มนวลขึ้น โดยใช้ยางลบหากจำเป็น
2. ตามกฎแล้วสิ่งที่เน้นย้ำมากที่สุดในการวาดภาพคือรูปทรงของดวงตา (บางครั้งคิ้ว) บริเวณเงาระหว่างจมูกกับตารวมถึงบริเวณรูจมูก เส้นที่ริมฝีปากปิด บริเวณใต้ริมฝีปากล่าง และขอบคาง (ขึ้นอยู่กับสภาพแสง) จะถูกเน้นให้คมชัดมาก
3. กำหนดเส้นผมให้ชัดเจนยิ่งขึ้นและจัดรูปทรงของหู จัดตำแหน่งศีรษะให้สัมพันธ์กับไหล่
4. ในตอนท้าย โปรดทราบว่าในด้านที่ไม่มีแสงสว่าง โทนสีเข้มจะทำให้มวลเส้นผมดูลึกขึ้น และไฮไลท์ที่ไฮไลต์ด้วยยางลบจะช่วยทำให้ใบหน้าอยู่เบื้องหน้า

เพื่อที่จะดึงศีรษะจากมุมใดๆ จำเป็นต้องเข้าใจโครงสร้างพื้นฐานของมันและสร้างโครงสร้างที่สร้างสรรค์ของศีรษะมนุษย์เป็นขั้นตอน
ขั้นแรกเราเพิกเฉยต่อรายละเอียดและเตรียมฐานที่ง่ายที่สุดของศีรษะ
แผนภาพ (ว่าง) (ซึ่งเราจะพูดถึงในบทที่สอง) ช่วยในการสร้างภาพรูปร่างของศีรษะ

บทเรียน #1

คุณจะต้องมีกระดาษ ดินสอ หรือถ่าน และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือธรรมชาติ

เป็นการดีกว่าเสมอที่จะดึงออกมาจากชีวิต วางคนที่สามารถให้เวลาคุณได้เพียงพอต่อหน้าคุณ - คุณยายหรือปู่ของคุณ เป็นการดีถ้าคุณเรียนร่วมกับเพื่อนของคุณ - คุณสามารถวาดและโพสท่าสลับกันได้
หากไม่มีโอกาสในการวาดภาพจากชีวิตให้ใช้รูปถ่ายที่มีคุณภาพดีมากอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าการถ่ายภาพเป็นเพื่อนที่ไม่ดี และควรใช้เป็นทางเลือกสุดท้ายจะดีกว่า

มาเริ่มกันเลย เบื้องหน้าเราคือธรรมชาติ หรือรูปถ่าย.
เราทำภาพร่างที่สร้างสรรค์ เราไม่กังวลเรื่องความสะอาด...

1. วางศีรษะของบุคคลและคอ (ไหล่ได้เช่นกัน) ไว้บนระนาบของแผ่น เริ่มต้นด้วยการใช้สายตาของเราและในเวลาเดียวกันก็ตรวจสอบตัวเองด้วย
2. ค้นหาปริมาตรหลักของผ้าคาดศีรษะ คอ และไหล่ ลองนึกภาพว่าตรงหน้าคุณไม่ใช่คนหรือไม่ใช่หัวของเขา ประการแรกตรงหน้าคุณคือรูปร่างและเป็นปริมาตร ลองสังเกตเล่มนี้ดูครับ เราจำเป็นต้องถ่ายโอนปริมาตรนี้ไปยังระนาบของชีต เราเริ่มต้นด้วยภาพของเล่มหลักและระนาบ ไม่มีรายละเอียดตอนนี้ไม่มีตาหรือขนตา
อย่าลืมเกี่ยวกับมุมมอง 3 มิติของรูปร่าง ลองสัมผัสได้ถึงดีไซน์รูปทรงส่วนหน้า สังเกตส่วนที่ยื่นออกมาของโครงกระดูก ในขั้นตอนนี้ คุณต้องเข้าใจว่าคุณสามารถมองเห็นการออกแบบของหนังสือเล่มนี้ได้หรือไม่
ยังอ่านอยู่เหรอ... วาด! ตอนนี้สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจกระบวนการเอง ศึกษาแบบฟอร์มอย่างรอบคอบ สังเกตและบันทึกความรู้สึกทั้งหมดของคุณ


ดังนั้นเพื่อที่จะวาดหัวคน คุณต้องติดใจ ค้นหาสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเริ่มทำงานด้วย
ขั้นแรกเราค้นหาประเด็นหลัก (ซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลัง) ประการที่สอง เราพบระนาบหลักที่เกิดขึ้นจากการแตกหักของรูปร่าง
คะแนน ระนาบ และจุดหักมุมที่เราจับได้นั้นไม่ได้เกิดขึ้นแบบสุ่ม นี่คือโครงสร้างของศีรษะมนุษย์ ช่วงเวลาที่สร้างสรรค์ นี่คือสิ่งที่ก่อให้เกิดปริมาตรลักษณะของศีรษะและลักษณะเฉพาะของบุคคล

เมื่อมองดูธรรมชาติ สิ่งแรกที่เราพบจากจุดสูงสุดบนกะโหลกศีรษะและจุดที่ยื่นออกมาบนคางคือความสูงของศีรษะ จากนั้นเราเน้น: ลูกตาในเบ้าตา ปิรามิดของจมูก จมูก โหนกแก้ม ปริมาตรที่ยื่นออกมาของคาง และระนาบของหน้าผาก
ในระหว่างแบบฝึกหัดนี้ ฉันหวังว่าคุณจะตระหนักว่าศีรษะมีปริมาตรเท่ากันซึ่งมีขอบและระนาบ จุดหลัก ความสูง ความกว้าง ความลึก แสงและเงา

บทเรียน #2

จุดที่สร้างสรรค์ทำให้สามารถกำหนดความสัมพันธ์ตามสัดส่วนของระนาบทั้งหมดของปริมาตรของศีรษะมนุษย์ได้ พวกมันสร้างรูปร่างของศีรษะ
ให้เราวิเคราะห์รายละเอียดจุดออกแบบทั้งหมด:


  1. เบ้าตาและเบ้าตา
  2. จุดโหนกแก้ม
  3. tuberosities หน้าผาก
  4. จุดคาง
  5. มุม (จุด) ของกรามล่าง
  6. จุดสูงสุดบนกะโหลกศีรษะ
  7. จุดชั่วคราว (เราจะเล่าให้ฟังด้านล่าง)
  8. ตุ่ม Parietal ที่ด้านหลังศีรษะ


แกนแบ่งหัวออกเป็นบางส่วน:

  1. เส้นแบ่งศีรษะในแนวตั้งออกเป็นสองส่วนสมมาตรเป็นสีแดง
  2. เส้นแบ่งศีรษะออกเป็นส่วนกะโหลกศีรษะส่วนบนและส่วนล่างของใบหน้าลากไปตามสันคิ้ว - สีน้ำเงิน
  3. เส้นแบ่งศีรษะออกเป็นส่วนท้ายทอยและส่วนใบหน้าผ่านจุดสูงสุดของกะโหลกศีรษะและช่องหู - สีเขียว
  4. เส้นที่กำหนดระยะสามในสี่ของศีรษะจะลากผ่านจุดโหนกแก้มและขมับ รวมถึงตุ่มข้างขม่อมซึ่งมีสีเหลือง
  5. เส้นที่กำหนดส่วนล่างของปิรามิดจมูกลากผ่านบรรทัดล่างสุดของจมูก และจุดล่างสุดของหูเป็นสีฟ้าคราม

ช่องว่างช่องว่างหรือเทมเพลตสามารถเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรีได้ ช่องว่างสี่เหลี่ยมในกรณีนี้ให้แนวคิดที่ง่ายและเข้าใจได้มากที่สุดเกี่ยวกับสัดส่วนของศีรษะมนุษย์
รูปภาพแสดงสามตำแหน่งในคราวเดียว: มุมมองสามในสี่ โปรไฟล์ และเต็มหน้า
จุดและเส้นการออกแบบหลักช่วยให้เราสามารถระบุรูปแบบบางอย่างได้
โดยปกติ ความสูงของหูเท่ากับระยะห่างระหว่างเส้นของส่วนโค้งพิเศษกับส่วนล่างของจมูก
ปากอยู่ในแนวเดียวกับจุดที่กำหนดมุมของขากรรไกรล่าง
หัวแบ่งออกเป็นสามส่วนตามอัตภาพซึ่งมีความสูงเท่ากัน:จากจุดที่คางถึงปลายจมูก = จากปลายจมูกถึงสันคิ้ว = จากสันคิ้วถึงจุดที่อยู่เหนือสันหน้าผากด้วยสองนิ้ว
อย่าลืมเกี่ยวกับกฎของมุมมอง ในตำแหน่งสามในสี่ ส่วนของศีรษะที่อยู่ใกล้เราจะมีขนาดที่แท้จริง และส่วนที่อยู่ไกลออกไปจะมีขนาดบิดเบี้ยวลง


มาทำงานกับเมทริกซ์เปล่าและรวบรวมความรู้ที่ได้รับ
ขั้นตอนการดำเนินงาน:
1. ร่างองค์ประกอบบนกระดาษแล้ววาดเล่มหลักออกมา
2. กำหนดสัดส่วน รูปร่าง และลักษณะของศีรษะขั้นพื้นฐาน บางทีหัวอาจเป็นทรงกลมหรือรูปลูกแพร์
3. มาวาดแกนตั้งกันในการทำเช่นนี้คุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับการหมุนของศีรษะและตำแหน่งของจมูกตามลำดับเนื่องจากเส้นจะวิ่งไปตามนั้น แกนจะแบ่งชิ้นงานของเราออกเป็นส่วนซ้ายและขวา ส่งผลให้เราจะได้จุดสูงสุดของกะโหลกศีรษะและจุดคาง
4. สุดท้ายมาตัดสินใจเรื่องการหันหัวกัน สิ่งนี้จะช่วยเราได้ เส้นเลี้ยวสามในสี่- ก่อนอื่นเราจะร่างจุดโหนกแก้มก่อน จากนั้นเราจะแก้ไขตำแหน่งที่แน่นอนในภายหลัง และเราลากเส้นผ่านมัน
5. เส้นคิ้ว- พิจารณาด้วยสายตาว่าต้องใช้พื้นที่เท่าใดสำหรับกะโหลกศีรษะและส่วนใบหน้าเท่าใด ลากเส้นโดยคำนึงถึงมุมมอง

6. เส้นด้านล่างของปิรามิดจมูกดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น - เส้นสันคิ้วและเส้นส่วนล่างของจมูกแบ่งศีรษะออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กัน(ในอุดมคติ) ลองใช้รูปแบบนี้โดยคำนึงถึงลักษณะส่วนบุคคล

ธรรมชาติ.
7. เส้นแบ่งศีรษะออกเป็นส่วนท้ายทอยและส่วนใบหน้าเราวาดมันตามรูปร่างของศีรษะโดยวาดผ่านจุดสูงสุดของกะโหลกศีรษะและช่องหู
8.จุดชั่วคราว- บริเวณนูนบนกะโหลกศีรษะมนุษย์ จะถูกกำหนดโดยอัตโนมัติที่จุดตัดของเส้นแบ่งศีรษะออกเป็นส่วนท้ายทอยและส่วนหน้า และเส้นเลี้ยวสามในสี่

9. เราร่างจมูกสถานที่สำหรับสิ่งนั้นได้ถูกกำหนดไว้แล้ว ดั้งจมูกจะอยู่ที่ระดับเปลือกตาบน(เกี่ยวกับตำแหน่งของดวงตา-ด้านล่าง)
10. เราร่างหูความสูงของใบหูเท่ากับระยะห่างระหว่างแนวสันคิ้วกับส่วนล่างของจมูก

11. เราแก้ไขโหนกแก้มพวกเขาตั้งอยู่ ที่ระดับกลางจมูกบนเส้นเลี้ยวสามในสี่
12. เส้นปากตั้งอยู่ โดยเว้นระยะห่างสองในสามจากปลายคางถึงฐานจมูกความยาวของปาก (ตามหลักการ) คือ ระยะห่างระหว่างปลายคางกับแนวปาก
13. จุดกรามล่าง.อยู่ที่จุดตัดของเส้นปากกับเส้นแบ่งศีรษะออกเป็นส่วนท้ายทอยและส่วนใบหน้า
14. เรามากำหนดสถานที่สำหรับดวงตากันดีกว่าเส้น ตาตั้งอยู่ประมาณกึ่งกลางระหว่างจุดสูงสุดของกะโหลกศีรษะกับจุดที่คางขนาดของรอยแยกของเปลือกตาจะเท่ากับระยะห่างระหว่างมุมด้านในของดวงตา นั่นก็คือ สามารถวางตาเดียวกันอีกข้างหนึ่งไว้ระหว่างดวงตาได้อย่าลืมเกี่ยวกับการลดรูปร่างและระยะทางในอนาคต!
15. tuberosities หน้าผาก– ส่วนที่ยื่นออกมานูนสองอันที่ส่วนบนของกระดูกหน้าผาก กำหนดด้วยสายตา จาก tuberosities หน้าผากไปจนถึงจุดสูงสุดบนกะโหลกศีรษะ สามารถลากเส้นไปตามรูปร่างของศีรษะได้ (เพื่อให้รู้สึกถึงปริมาตร)
16. หากสิ่งนี้บ่งบอกถึงมุมของศีรษะ ให้กำหนดส่วนที่นูนที่สุดที่ด้านหลังศีรษะ - ตุ่มข้างขม่อม