เกมการศึกษาสำหรับเด็กในอากาศบริสุทธิ์ เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก


ยูเลีย ซูร์เควิช
ดัชนีการ์ดของเกมกลางแจ้งกลางแจ้ง

คำอธิบายประกอบ

กิจกรรมหลักสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนยังคงเล่น ได้แก่ เคลื่อนย้ายได้, ไดนามิก มุ่งเป้าไปที่การตระหนักถึงพลังงานยนต์ของสิ่งมีชีวิตที่กำลังเติบโต เกมสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ด้านสุขภาพและการศึกษาของเด็ก เช่นเดียวกับการพัฒนาทักษะการสื่อสารและการให้สิ่งที่ไม่จำเป็น ความคล่องตัวทิศทางที่ต้องการ นอกจากนี้ ด้วยการฝึกฝนกฎของเกม เด็ก ๆ จะสร้างการติดต่อกับเพื่อนฝูงได้จริง ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาพฤติกรรมทางสังคมและการมีปฏิสัมพันธ์ของเด็กกับโลกรอบตัวเขา

“พวกเราเป็นคนตลก”

เป้า: สอนให้เด็กๆ ปฏิบัติตามสัญญาณ วิ่งจากด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นไปอีกด้านหนึ่งอย่างรวดเร็วพร้อมหลบ พัฒนาความคล่องตัว ความเร็ว การวางแนวเชิงพื้นที่

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ ยืนอยู่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นนอกเส้น เส้นที่สองก็ถูกลากไปที่ฝั่งตรงข้ามด้วย ตรงกลางของไซต์คือกับดัก ผู้เล่นในคณะนักร้องประสานเสียง ออกเสียง:

“พวกเราเป็นคนตลก

เราชอบวิ่งและกระโดด

ยังไงลองติดตามเราดูนะครับ

หนึ่ง สอง สาม จับมัน!”

หลังคำว่า "จับ"เด็กๆ วิ่งไปอีกฟากหนึ่งของสนามเด็กเล่น และ Trap ก็จับพวกเขาไว้ ผู้ที่กับดักสามารถละเลงได้ก่อนจะข้ามเส้น ถือว่าถูกจับได้ และเคลื่อนตัวออกไปและพลาดการวิ่งหนึ่งครั้ง

ตัวเลือกที่ 2

เด็กๆ เดินเป็นวงกลมแล้วอ่านข้อความ กับดักที่อยู่ตรงกลาง พวกมันกระจัดกระจายในรูปแบบที่แตกต่างกัน

ประเภทของการวิ่ง

"กับดักหนู"

เป้า: สอนให้เด็กวิ่งโดยใช้มือประสานเข้าและออกจากวงกลมโดยไม่ชนกันเพื่อเป็นสัญญาณ พัฒนาความคล่องตัว ความเร็ว การวางแนวเชิงพื้นที่

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มที่ไม่เท่ากัน กลุ่มที่เล็กกว่าเป็นวงกลม - กับดักหนู ส่วนที่เหลือเป็นตัวแทนของหนูและอยู่นอกวงกลม เด็กๆ แกล้งทำเป็นกับดักหนู จับมือ เดินเป็นวงกลม และ พวกเขาพูด:

“ โอ้พวกหนูเหนื่อยแค่ไหน

มันเป็นเพียงความหลงใหลที่ทำให้พวกเขาหย่าร้าง

พวกเขาแทะทุกอย่างกินทุกอย่าง

การโจมตีกำลังมาทุกที่

ระวังโดนโกงนะ

เราจะไปหาคุณ

มาติดตั้งกับดักหนูกันเถอะ

เราจะจับพวกมันให้หมดในคราวเดียว!”

ในตอนท้ายของคำพูด เด็กๆ หยุดและยกมือที่ประสานกันขึ้น หนูวิ่งเข้าไปในกับดักหนูแล้ววิ่งออกไปอีกด้านหนึ่งทันที ตามสัญญาณของอาจารย์ "ปรบมือ!"เด็ก ๆ ที่ยืนเป็นวงกลมลดมือลงและหมอบ - กับดักหนูถูกปิดอย่างแน่นหนา หนูที่ไม่มีเวลาวิ่งออกจากวงกลมจะถือว่าจับได้พวกมันยืนเป็นวงกลม

"ม้าหมุน"

เป้า: สอนให้เด็กเดินและวิ่งเป็นวงกลมเร็วขึ้นและช้าลงตามข้อความ พัฒนาความสามารถในการเคลื่อนที่เป็นวงกลมตามเข็มนาฬิกาและไปในทิศทางตรงกันข้าม

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กๆ เป็นรูปวงกลม ใช้มือขวาจับเชือก แล้วเดินเป็นวงกลม ขั้นแรกช้าๆ จากนั้นเร็วขึ้นและเริ่มวิ่ง การเคลื่อนไหวจะดำเนินการตามข้อความที่พูด ข้อความ:

“แทบจะไม่ แทบจะไม่ แทบจะไม่

ม้าหมุนเริ่มหมุน

แล้วก็รอบๆ รอบๆ

วิ่งต่อไป วิ่ง วิ่ง!”

หลังจากที่เด็กวิ่งได้ 2-3 รอบ ครูก็หยุดและให้สัญญาณเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนไหว ผู้เล่นหมุนเป็นวงกลมแล้วคว้าเชือกด้วยมืออีกข้างแล้วเดินและวิ่งต่อไป จากนั้นครูก็พูดกับเด็ก ๆ ว่า:

“เงียบๆ เงียบๆ อย่ารีบ!

หยุดม้าหมุน!

หนึ่ง-สอง หนึ่ง-สอง

เกมจบลงแล้ว!”

การเคลื่อนไหวของม้าหมุนจะค่อยๆช้าลง ที่คำพูด “เกมจบลงแล้ว!”ให้เด็กๆ หยุด วางเชือกลงบนพื้นแล้วแยกย้ายกันไปทั่วทั้งสนามเด็กเล่น

ตัวเลือกที่ 2

เด็กจับมือกันเดินเป็นวงกลมในทิศทางหนึ่งจากนั้นไปอีกทางหนึ่ง

"กับดัก - ขีดกลาง"

เป้า: สอนให้เด็กวิ่งจากด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นไปอีกด้านหนึ่งขณะหลบ เพื่อพัฒนาความสามารถในการกระทำตามสัญญาณ พัฒนาความเร็วและความคล่องตัว

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กๆ ยืนอยู่หลังเส้นด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น มีการลากเส้นที่ด้านที่สองด้วย มีกับดักอยู่ด้านข้าง ถึงคำพูด ครู: “หนึ่ง สอง สาม วิ่ง!”- เด็กๆ วิ่งไปอีกฟากหนึ่งของสนามเด็กเล่น และ Trap ก็จับพวกเขาไว้ หลังจากวิ่งไป 2-3 รอบ กับดักจะถูกเลือกจากเด็กที่คล่องแคล่วและเร็วที่สุดที่ไม่ถูกจับได้

ตัวเลือกที่ 2

เด็กๆ วิ่งประเภทต่างๆ

"ปลาคาร์พ Crucian และหอก"

เป้า: สอนให้เด็กเดินและวิ่งไปทุกทิศทุกทางเมื่อได้รับสัญญาณให้ซ่อนตัวอยู่หลังก้อนกรวดนั่งยองๆ พัฒนาความคล่องตัว ความเร็ว การวางแนวเชิงพื้นที่

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กคนหนึ่งถูกเลือกให้เป็นหอก ส่วนที่เหลือแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม หนึ่งในนั้นสร้างวงกลม - เหล่านี้คือก้อนกรวดส่วนอีกอัน - ปลาคาร์พไม้กางเขนที่แหวกว่ายอยู่ในวงกลม หอกอยู่นอกวงกลม เมื่อได้รับสัญญาณจากครู หอกก็รีบวิ่งเข้าไปในวงกลมเพื่อพยายามจับปลาคาร์พไม้กางเขน พวกไม้กางเขนรีบไปนั่งข้างหลังคนที่กำลังเล่นอยู่และนั่งลงบนก้อนกรวด ปลาคาร์พ crucian ที่จับได้ออกไปนอกวงกลมและนับ เกมนี้เล่นซ้ำด้วยหอกอื่น

ตัวเลือกที่ 2

ปลาคาร์พ crucian ว่ายน้ำไม่เพียงเป็นวงกลมเท่านั้น แต่ยังอยู่ระหว่างก้อนหินด้วย หอกอยู่ด้านข้าง คุณสามารถเลือกหอกได้สองอัน

เกมกลุ่ม (ไม่แบ่งทีม)

แท็ก

1. แท็กเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ผู้เล่นกระจัดกระจายไปทั่วไซต์ และแท็ก (ไดรเวอร์) ก็จับพวกเขาได้ สิ่งที่เขาเปื้อนจะกลายเป็น "แท็ก" คุณสามารถเพิ่มกฎและภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งให้กับเกมนี้ จากนั้นมันจะน่าสนใจยิ่งขึ้น นี่คือบางส่วนของพวกเขา:

2. หากมีแท็กไล่ตามผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและผู้เล่นอีกคนข้ามเส้นทางของเขา เขาจะต้องไล่ตามคนที่ข้ามถนน

3. แท็กสามารถทำให้ผู้เล่นที่กำลังรันอยู่เปื้อนได้เท่านั้น ทันทีที่นักวิ่งนั่งลงเขาก็ปลอดภัยแล้ว

4. ผู้เล่นสามารถช่วยตัวเองให้พ้นจากป้ายได้หากเขายืนใกล้ต้นไม้และกอดต้นไม้ด้วยแขน
แท็กไม่สามารถทำให้ผู้เล่นที่จับมือกับผู้เล่นอื่นตกอยู่ในอันตรายได้

5. แท็กไม่สามารถแท็กผู้เล่นที่ยืนบนขาข้างหนึ่งและจับขาอีกข้างไว้ด้วยมือทั้งสองข้าง

6. ทุกคนที่เล่น ยกเว้นแท็ก มีริบบิ้นอยู่ใต้เข็มขัด สิบห้าตามทันนักวิ่ง ดึงริบบิ้นออกจากเขาแล้วสอดเข้าไปในเข็มขัด ที่เหลือโดยไม่มีริบบิ้นก็จะกลายเป็นแท็ก ยกมือขึ้นแล้วพูดว่า: "ฉันเป็นแท็ก!"

7. ผู้เล่นสองคนถือเชือกกระโดดในมือ (ที่ปลาย) แล้ววิ่งไปด้วยกัน อันที่เปื้อนจะเข้ามาแทนที่อันที่เปื้อน

8. สิบห้ารับลูกบอลแล้วโยนไปที่นักวิ่ง ลูกที่โดนจะกลายเป็นแท็ก แต่ถ้านักแข่งพลาด ผู้เล่นคนใดก็สามารถรับลูกบอลจากพื้นแล้วเริ่มขว้างมันร่วมกับผู้เล่นคนอื่นได้ หากต้องการได้ครองบอลคืน ป้ายจะต้องนำออกไป (สกัดกั้น) หรือมองเห็นผู้เล่นในขณะที่เขาถือลูกบอล

9. ไซต์แบ่งออกเป็นสอง, สามและสี่ส่วน แต่ละจุดก็มีจุดของตัวเอง (ต้องมีป้ายโดดเด่น) ผู้เล่นที่เหลือสามารถวิ่งไปทั่วทั้งสนามได้ วงกลมหนึ่งวงจะถูกวาดในแต่ละจุด นี่เป็นสถานที่พักผ่อนสำหรับผู้เล่นที่เหนื่อยล้าจากการวิ่ง ผู้เล่นที่ถูกแท็กจะกลายเป็นคนขับเฉพาะในพื้นที่ที่เขาถูกแซงเท่านั้น

10. หากมีผู้เล่นน้อย คุณสามารถเสนอเกมเวอร์ชันนี้ได้ จากบรรดาผู้เล่น คนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นผู้เลี้ยงแกะ สองคนเป็นหมาป่า และอีก 4-5 คนเป็นแกะ หมาป่าพยายามกัดแกะ และคนเลี้ยงแกะพยายามจะฆ่าหมาป่า พวกเลี่ยนออกจากเกม คนเลี้ยงแกะจะชนะถ้าเขาฆ่าหมาป่าสองตัว และหมาป่าจะชนะถ้าพวกเขาฆ่าแกะทั้งหมด

แท็กเป็นวงกลมสองวง

ผู้เข้าร่วมเกมจะสร้างวงกลมสองวง: อันหนึ่งคือภายใน และอีกอันคือภายนอก วงกลมทั้งสองวงเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ พวกเขาหยุด และผู้เล่นทุกคนในวงในพยายามดูถูกผู้เล่นในวงนอก (นั่นคือ ใช้มือแตะใครซักคน) ก่อนที่พวกเขาจะมีเวลานั่งลง ผู้ที่ถูกจับได้ยืนอยู่ในวงใน และเกมก็เริ่มต้นใหม่ เกมจะจบลงเมื่อมีผู้เล่นเหลืออยู่ไม่กี่คนในวงนอก (5-6 คน)

กับดัก

พวกมันสร้างวงกลมขนาดใหญ่สามวง ทุกคนที่ยืนอยู่ในวงกลมด้านในจะได้รับหมวกกระดาษ (กระบังหน้า, โคโคชนิก) จับมือกันพวกเขาเคลื่อนไหวเป็นวงกลมพร้อมกับเพลง: วงกลมด้านนอกไปในทิศทางเดียวและวงกลมด้านในไปอีกด้านหนึ่ง ทันใดนั้นก็มีเสียงนกหวีดดังขึ้น ซึ่งผู้เล่นจากวงนอกทั้งสองวงจับมือกันเป็นคู่ พยายามนำผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในวงในขึ้นเวที หากผู้เล่นจากวงในสามารถนั่งลงได้ พวกเขาจะไม่แตะต้องเขา ผู้ที่ติดกับดักจะถูกถอดหมวกออก เกมนี้เล่นด้วยวิธีนี้หลายครั้ง ผู้ชายทุกคนที่สามารถรักษาหมวกไว้ได้ถือเป็นผู้ชนะ

กับดัก

ผู้เล่นสร้างวงกลมและยืนห่างจากกัน 2 ก้าว โดยหันหน้าไปทางตรงกลาง ผู้เล่นคนที่ 6 หรือ 8 ทุกคน (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้นำ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) จะจับมือกับเพื่อนบ้านทางด้านขวา พวกเขายกแขนขึ้นสร้างห่วง - กับดักแล้วหมุนเพื่อให้ห่วงอยู่เหนือเส้นวงกลม ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นจะเลี้ยวไปทางขวาและเริ่มวิ่งเป็นวงกลม ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ต้องวิ่งฝ่ากับดักทั้งหมดที่พวกเขาเผชิญไปตลอดทาง เมื่อมีเสียงนกหวีด (หรือสัญญาณอื่นๆ ตามปกติ) กับดักจะปิดลง (คู่รักจับมือกันลดระดับลง) และผู้เล่นที่ถูกจับได้ (ติดอยู่ในกับดัก) จะออกไปตรงกลางวงกลม จากนั้นจะมีคู่ใหม่เกิดขึ้นซึ่งจับมือกันยืนอยู่ในตำแหน่งต่าง ๆ ของวงกลมเพื่อเพิ่มจำนวนกับดัก เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่น 5-6 คนจะยังไม่ถูกจับได้ พวกเขาถือเป็นผู้ชนะ

ว่าวและไก่

มีผู้ชาย 10-12 คนเข้าร่วมในเกม ผู้เล่นคนหนึ่งถูกเลือกโดยว่าว ส่วนอีกคนหนึ่งถูกเลือกโดยไก่ ที่เหลือเป็นไก่ทั้งหมด พวกมันยืนอยู่ด้านหลังแม่ไก่เรียงกันเป็นเสา ทุกคนต่างจับกัน ส่วนคนที่ยืนอยู่ข้างหน้าก็จับแม่ไก่ไว้ ว่าวยืนห่างจากเสาสามหรือสี่ก้าว เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ เขาพยายามคว้าไก่ตัวสุดท้ายที่ยืนได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาต้องเดินไปรอบๆ เสาและวางตัวเองไว้ด้านหลัง แต่การทำเช่นนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากแม่ไก่หันหน้าเข้าหามันตลอดเวลาและขวางทาง โดยกางแขนออกไปด้านข้าง และเสาทั้งหมดก็เบี่ยงเบนไปในทิศทางตรงกันข้ามจากมัน

เกมดังกล่าวดำเนินต่อไปเป็นเวลาหลายนาที หากในช่วงเวลานี้ว่าวไม่สามารถจับไก่ได้ ให้เลือกว่าวใหม่และเกมจะเล่นซ้ำ

นักล่าและยาม

นักล่าและยามจะถูกเลือกจากผู้เล่น ยามยืนอยู่ตรงกลางของไซต์ วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ม. ถูกวาดไว้ใกล้กับผู้เล่น (สัตว์) ที่เหลือกระจัดกระจายไปรอบ ๆ พื้นที่ในทิศทางที่ต่างกัน นายพรานไล่ตามพวกเขาพยายามทำให้ใครบางคนเปื้อน ผู้ที่ถูกจับได้จะถูกพาไปที่วงกลมภายใต้การคุ้มครองของเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย พวกเขาสามารถช่วยชีวิตได้ ในการทำเช่นนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะตีบุคคลที่ยืนอยู่ในวงกลมโดยใช้มือที่ยื่นออกมา (ผู้ที่ถูกจับไม่สามารถข้ามเส้นของวงกลมได้) แต่ถ้ายามหรือพรานทำให้คนที่ช่วยเหลือมัวหมอง ตัวเขาเองก็จะเข้าไปในวงกลม

สัตว์ที่ได้รับการช่วยเหลือก็วิ่งหนีไปร่วมกับตัวอื่นๆ เกมจะยุติลงตามดุลยพินิจของผู้จัดการ

นกกระจอกกระโดด

วงกลมจะถูกวาดลงบนพื้นหรือสนามเด็กเล่นในขนาดที่ผู้เล่นทุกคนสามารถใส่รอบเส้นรอบวงได้อย่างอิสระ ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแมว เขาถูกวางไว้ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือ - นกกระจอกตัวน้อย - ยืนอยู่หลังวงกลม ติดกับเส้น เมื่อสัญญาณของผู้นำ นกกระจอกเริ่มกระโดดเข้าไปในวงกลมแล้วกระโดดออกจากวงกลม และแมวก็พยายามจับหนึ่งในนั้นทันทีที่เขาอยู่ในวงกลม คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นแมว และแมวจะกลายเป็นนกกระจอก และเกมจะดำเนินต่อไป

ในอนาคตคุณสามารถตั้งกฎได้: กระโดดและกระโดดด้วยขาข้างเดียว

รีบไปนั่งกัน

ผู้เล่นสร้างวงกลมและนับตามลำดับตัวเลข ผู้ขับขี่จะอยู่ตรงกลางวงกลม เขาเรียกเลขสองตัวใดก็ได้เสียงดัง เบอร์ที่เรียกต้องสลับที่ทันที เพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ คนขับพยายามแซงหน้าหนึ่งในนั้นและเข้ามาแทนที่ ถ้าเขาทำสำเร็จคนที่ไม่มีที่อยู่ก็ไปขับรถ

หมายเลขที่กำหนดให้กับผู้เข้าร่วมเมื่อเริ่มเกมไม่ควรเปลี่ยนแปลงเมื่อคนใดคนหนึ่งกลายเป็นคนขับชั่วคราว

ค้นหาตัวเองให้ตรงกัน

ผู้เล่นยืนเป็นคู่ในวงกลมเดียวกัน คนขับอยู่ตรงกลางวงกลม ตามคำสั่งของผู้นำ “เผชิญหน้า!” ผู้เล่นในแต่ละคู่หันหน้าเข้าหากัน จากนั้นคำสั่ง “เข้าที่!” ตามคำสั่ง "Back to back!" พวกเขายืนหันหลังให้กัน ตามคำสั่ง “เปลี่ยนเป็นคู่!” ทุกคนกำลังมองหาคู่อื่น ตอนนี้คนขับพยายามจะคบกับใครสักคน คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่ครองจะกลายเป็นคนขับ

สัตว์น้อยทั้งหลาย จงแคะหูของเจ้าเถิด

พวกเขายืนเป็นวงกลมจับมือกัน ผู้นำเดินไปรอบวงกลมแล้วแยกออกเป็นหลายจุด จากลิงค์ที่เกิดขึ้น วงกลมเล็ก ๆ ถูกสร้างขึ้น - บ้านสำหรับกระต่าย, กระรอก, สุนัขจิ้งจอก, หมี

ผู้นำเดินผ่านสัตว์ที่ยืนอยู่ในบ้านและเชิญชวนให้ติดตามเขาไปตามเสียงเพลง กระรอกเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วโดยใช้เท้าสับกระต่าย - กระโดดเล็ก ๆ หมี - เดินอย่างหนักโยกจากเท้าหนึ่งไปอีกเท้าลูกสุนัขจิ้งจอก - ด้วยท่าเดินที่นุ่มนวลและเป็นนัย เมื่อรวมตัวกันเป็นวงกลมแล้วทุกคนก็เต้นรำ

ทันใดนั้นผู้นำก็ออกคำสั่ง: “นักล่ากำลังมา!” สัตว์ต่างๆ รีบไปยังที่ของตนและพยายามสร้างวงกลม (บ้าน) โดยเร็วที่สุด กลุ่มที่ทำสิ่งนี้ได้เร็วกว่ากลุ่มอื่นจะเป็นผู้ชนะ

พวกนั้นยืนเป็นวงกลมตรงกลางที่คนขับเข้าไป เขาถูกปิดตา ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมตามผู้นำ ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขา (ยิมนาสติกหรือการเต้นรำ) จากนั้นหยุดและพูดว่า:

เราเล่นกันนิดหน่อย
และตอนนี้เรายืนเป็นวงกลม
เดาปริศนา
ค้นหาผู้ที่โทรหาคุณ!

ผู้นำชี้ไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ ซึ่งอุทาน: "ค้นหาว่าฉันเป็นใคร!" คนขับจะต้องพูดชื่อของเขา หากเขาเดาถูก คนที่จำได้จะกลายเป็นคนขับ ถ้าเขาทำผิด เกมจะเล่นซ้ำ เมื่อเด็กๆ เริ่มแยกแยะเสียงของเพื่อนฝูง คุณสามารถอนุญาตให้พวกเขาเปลี่ยนเสียงเพื่อทำให้เกมซับซ้อนขึ้น

บอลในอากาศ

ผู้เล่นสร้างวงกลม ยืนห่างออกไปด้านข้าง ผู้นำอยู่ตรงกลางวงกลม พวกที่ยืนเป็นวงกลมเริ่มโยนลูกบอลเข้าหากันโดยไม่ให้คนขับสัมผัสได้ ผู้ขับขี่ที่วิ่งอยู่กลางวงกลมพยายามสัมผัสลูกบอลเมื่อลูกบอลลอยอยู่ในอากาศ บนพื้น หรือในมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลไปแล้วจะเข้ามาแทนที่

การป้องกันป้อมปราการ

วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดลงบนพื้น ผู้เล่นทุกคนยืนอยู่หลังเส้นวงกลม หันหน้าไปทางตรงกลาง มีคนขับเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ยังคงอยู่ในวงกลม มีไม้กอล์ฟหรือหมุดห้าอันวางอยู่ตรงกลางวงกลม นี่คือป้อมปราการที่ผู้ขับขี่ต้องปกป้อง

ในการเล่นคุณต้องมีวอลเลย์บอล ผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลกันเองพยายามคว้าช่วงเวลาที่เหมาะสมเมื่อผู้พิทักษ์ป้อมปราการอ้าปากค้างและกระแทกไม้กอล์ฟด้วยการฟาดลูกบอล

กองหลังมีสิทธิที่จะตีลูกไม่ว่าวิธีใดก็ตาม ผู้ที่สามารถทำลายป้อมปราการได้จะกลายเป็นผู้พิทักษ์คนใหม่

ป้อมปราการสามารถทำในรูปแบบของขาตั้งจากแท่งไม้ที่ผูกไว้ด้านบน วางลูกบอลไว้บนขาตั้ง

บัมเบิลบี

สามารถมีส่วนร่วมในเกมได้ตั้งแต่ 10 ถึง 20 คน ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมตามความยาวแขน โดยหันหน้าไปทางตรงกลาง ลูกบอลกลิ้งเป็นวงกลมบนพื้น ผู้ที่เล่นด้วยมือจะกระดอนลูกบอลออกจากตัวเองและพยายามจะตีผู้อื่นด้วย ลูกบอลเป็นแมลงภู่ ถ้าใครไม่มีเวลาตีลูกแล้วโดนต่อย (ไม่สูงเกินเข่า) ถือว่าโดนต่อย เขาหันหลังให้ตรงกลางวงกลมและไม่มีส่วนร่วมในเกมจนกว่าคนต่อไปจะพ่ายแพ้ จากนั้นตัวแรกต่อยเข้าเกมอีกครั้งและตัวที่สองหันหลังให้ตรงกลาง คุณไม่สามารถจับลูกบอลหรือเตะด้วยเท้าได้

การแข่งขัน

เส้นถูกลากลงบนพื้น โดยที่ผู้เล่นทุกคนยืนอยู่ด้านหลัง จากนั้นลากเส้นที่สองออกไป 40 ม. เมื่อสัญญาณของผู้นำ ทุกคนเริ่มเดิน พยายามไปให้ถึงเส้นชัยให้เร็วที่สุด เราต้องแน่ใจว่าไม่มีก้าวของใครเปลี่ยนเป็นวิ่งหรือกระโดด

ผู้ชนะคือผู้ที่ถึงเส้นชัยก่อนโดยไม่ฝ่าฝืนกฎ

ม้าหมุน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม มีเชือกวางอยู่บนพื้นเป็นรูปวงแหวน (ปลายเชือกผูกอยู่) พวกเขาหยิบมันขึ้นมาจากพื้นแล้วใช้มือขวา (หรือซ้าย) จับมันแล้วเดินเป็นวงกลมแล้วพูดว่า:

แทบจะไม่, แทบจะไม่
ม้าหมุนกำลังหมุน
แล้วก็วนไปวนมา
ทุกคนต่างวิ่ง วิ่ง วิ่ง

ผู้เล่นเคลื่อนที่ช้าๆ ในตอนแรก และหลังจากคำว่า "วิ่ง" พวกเขาก็วิ่ง ตามคำสั่งของผู้นำ “เลี้ยว!” พวกเขารีบคว้าเชือกด้วยมืออีกข้างแล้ววิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม

เงียบๆ เงียบๆ อย่ารีบ!
หยุดม้าหมุน
หนึ่งและสอง หนึ่งและสอง
เกมจบลงแล้ว!

การเคลื่อนไหวของม้าหมุนจะค่อยๆ ช้าลง และหยุดด้วยคำพูดสุดท้าย ผู้เล่นวางเชือกลงบนพื้นแล้ววิ่งไปรอบๆ ไซต์ เมื่อถึงสัญญาณพวกเขาก็รีบไปนั่งบนม้าหมุนอีกครั้งนั่นคือจับมือเชือกแล้วเกมก็ดำเนินต่อไป คุณสามารถนั่งบนม้าหมุนได้จนถึงระฆังที่สามเท่านั้น (ปรบมือ) ผู้ที่มาสายจะไม่นั่งบนม้าหมุน

นกฮูก

พวกยืนเป็นวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งเดินไปตรงกลางวงกลม เขาจะวาดภาพนกฮูก และคนอื่นๆ จะเป็นภาพแมลง ผีเสื้อ นก ตามคำสั่งของผู้นำเสนอ: “ วันนี้มาถึง - ทุกสิ่งมีชีวิตขึ้นมา!” แมลงผีเสื้อนกทั้งหมดวิ่งเป็นวงกลมกระพือปีกนกฮูกกำลังหลับในเวลานี้นั่นคือเธอยืนอยู่ตรงกลางวงกลมโดยหลับตา เมื่อผู้นำเสนอออกคำสั่ง: "กลางคืนมาถึง - ทุกอย่างค้าง!" นกแมลงและผีเสื้อหยุดและยืนนิ่งซ่อนตัวในขณะนั้นนกฮูกก็วิ่งออกไปตามล่า เธอคอยมองหาคนที่เคลื่อนไหวหรือหัวเราะ และพาคนผิดไปที่รังของเธอ - ตรงกลางวงกลม พวกมันยังกลายเป็นนกฮูกอีกด้วย และเมื่อเล่นเกมซ้ำ พวกมันก็จะบินออกไปล่าสัตว์ด้วยกัน

ผู้ช่วยชีวิต

นี่เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมและเป็นที่ชื่นชอบในหมู่เด็ก ๆ

ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นหนึ่งคน ซ่อนไว้ เมื่อพวกเขาซ่อนตัว คนขับก็ออกมาพร้อมกับไม้กายสิทธิ์ หน้าที่ของเขาคือค้นหาทุกคนที่ซ่อนตัวอยู่ เขาประกาศการมาถึงของเขาโดยตีไม้ของเขาบนต้นไม้ ม้านั่ง หรือวัตถุอื่น ๆ ใกล้ ๆ ที่มันจะนอนอยู่ (สถานที่นี้ควรเป็นที่รู้จักสำหรับทุกคน) ในเวลาเดียวกันเขาพูดว่า: "ผู้ช่วยชีวิต เกมของเราอยู่ข้างหน้า ผู้ช่วยชีวิต ใครก็ตามที่พลาด - ขับรถ!" - และทิ้งไม้กายสิทธิ์ไว้กับที่ เขาก็ออกไปตามหาคนที่ซ่อนตัวอยู่ สังเกตเห็นใครบางคนจึงวิ่งไปที่ไม้ตีมันแล้วตะโกนว่าเจอแล้วเขาก็อยู่ตรงนั้น อีกครั้งหนึ่งเมื่อวางไม้กายสิทธิ์เข้าที่แล้วเขาก็ออกไปตามหาคนอื่น ๆ แต่ตัวเขาเองก็กลัวที่จะเคลื่อนไปไกลจากไม้กายสิทธิ์เนื่องจากไม่มีใครพบแต่ละคนสามารถวิ่งเคาะด้วยไม้กายสิทธิ์ของเขาแล้วพูดว่า: "ผู้ช่วยชีวิตช่วยด้วย ฉันออกไป!” หลังจากนี้ทุกคน (รวมถึงผู้ที่ถูกพบด้วย) จะต้องซ่อนตัวอีกครั้ง และคนขับจะต้องมองดู เมื่อเห็นว่ามีผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งไม่พบโดยเขา กำลังวิ่งเข้าหาไม้ เขาต้องพยายามวิ่งไปข้างหน้า วิ่งขึ้นไปบนไม้ และก่อนที่จะถูกจับได้ ให้ตีมันแล้วพูดอย่างนั้นและ- ก็มีการค้นพบเช่นนั้น

เกมของทีม

รีบไปเอาหมุด

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวและเผชิญหน้ากัน ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 10 เมตร ผู้เล่นแต่ละแถวจะถูกนับตามลำดับตัวเลข หมุดถูกวางไว้ระหว่างอันดับ (ที่ระยะห่างเท่ากันจากพวกมัน) ผู้จัดการโทรหาหมายเลข ผู้เล่นที่มีหมายเลขนี้หมด ทุกคนพยายามที่จะเป็นคนแรกที่คว้าหมุด ผู้ที่สามารถทำเช่นนี้ได้จะวิ่งหนีเข้าไปในแนวของเขา และศัตรูก็พยายามทำให้เขาเสื่อมเสีย หากผู้เล่นที่มีพินกลับมาที่เส้นโดยไม่มีใครพบเห็น ทีมของเขาจะได้รับสองแต้ม และหากเขาถูกพบจะได้หนึ่งแต้ม จากนั้นผู้นำก็โทรหาอีกหมายเลขหนึ่งและผู้เล่นคนอื่นก็วิ่งไป ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เคาะลูกบอลลง

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวและเผชิญหน้ากันที่ระยะ 10-15 ม. ทั้งสองทีมจะนับตามลำดับตัวเลข เส้นจะถูกลากไว้ด้านหน้าเท้าของผู้เล่นในแต่ละแถว เก้าอี้วางอยู่ระหว่างแถวในระยะห่างเท่ากันและมีลูกบอลวางอยู่บนนั้น ผู้จัดการโทรหาหมายเลข ผู้เล่นที่มีหมายเลขนี้หมด พวกเขาจะต้องวิ่งไปยังเส้นตรงข้าม เหยียบเท้าบนเส้นแล้วกระแทกลูกบอลออกจากเก้าอี้ในทางกลับ ทีมที่ตัวแทนทำสิ่งนี้สำเร็จ นำหน้าคู่ต่อสู้จะได้รับคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งไปชิงธง.

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน และเรียงแถวตรงข้ามกันที่ปลายสนามฝั่งตรงข้าม ขนานกับเส้นเหล่านี้ตรงกลางของพื้นที่จะมีแถบกว้าง 1.5-2 ม. สำหรับวางธง เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ผู้เล่นของทั้งสองทีมจะรีบวิ่งออกไปที่แถบขวางและพยายามรวบรวมธงให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นให้ธงกลับเข้าแถวและเข้าแถว กัปตันทีมรวบรวมและนับธงที่ผู้เล่นนำมา สำหรับแต่ละธง ทีมจะได้รับหนึ่งแต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถรวบรวมธงจำนวนเท่าใดก็ได้ ไม่สามารถนำธงออกไปได้ สำหรับการละเมิดกฎนี้แต่ละครั้ง ทีมจะได้รับจุดโทษ คุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในเลนพร้อมธงได้

ลากเป็นวงกลม

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน และทีมหนึ่งอยู่ด้านนอกและอีกทีมอยู่ในเส้นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน หน้าที่ของผู้เล่นในวงกลมคือการดึงคู่ต่อสู้เข้าสู่วงกลม และผู้เล่นที่ยืนอยู่นอกวงกลมจะต้องดึงคู่ต่อสู้ออกจากวงกลม เกมนี้เล่นในรูปแบบชกสั้น ๆ นาน 1-2 นาที ผู้ที่ดึงเข้าไปในวงกลมและดึงออกจากวงกลมออกจากเกม คุณสามารถดึงได้โดยการจับมือหรือเข็มขัดของคู่ของคุณเท่านั้น ทีมที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดหลังจากชนะ 4-6 นัด

การยิงประตู

มีการลากเส้นตรงกลางไซต์โดยแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กัน จากเส้นนี้ไป 20-30 ขั้น แต่ละข้างจะลากอีกเส้นหนึ่ง - การเป็นเชลย

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมมีอิสระในการครอบครองสนามของตนเอง ผู้เป็นหัวหน้ายืนอยู่กลางสนามโยนลูกบอล ทีมแรกที่เข้าสู่เกมคือทีมที่ลูกบอลตกฝั่ง การยิงปืนเริ่มต้นขึ้น แต่ละทีมพยายามโจมตีผู้เล่นของอีกทีมด้วยลูกบอล พวกเค็มไปไกลกว่าแนวเชลย (ฝั่งศัตรู)

ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ข้ามเส้นกลางเข้าไปในสนามของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นไม่ถือว่าถูกตีหากเขาจับลูกบอลในระหว่างการบิน หรือหากลูกบอลโดนเขาหลังจากกระเด้งออกจากพื้น ไม่อนุญาตให้วิ่งโดยถือลูกบอลไว้ในมือ หากมีการละเมิดกฎจะมีการมอบลูกบอลให้ทีมอื่น นักโทษสามารถช่วยชีวิตได้ ในการทำเช่นนี้คุณต้องโยนลูกบอลให้นักโทษ (ข้ามสนามศัตรู) เพื่อที่เขาจะได้จับบอลได้โดยไม่ข้ามเส้นเชลย ผู้ที่ประสบความสำเร็จจะถือว่าเป็นอิสระและกลับไปยังที่ของเขา

หากลูกบอลกระทบเส้นเชลย เชลยก็จะโยนมันออกไปหาทีมของพวกเขา (และหากไม่มีผู้เข้าร่วมในเกมที่อยู่ใกล้ๆ กัน)

คุณยังสามารถเล่นได้สักพัก ในกรณีนี้เมื่อจบเกม (หลังจาก 10-15 นาที) จะนับจำนวนผู้เล่นในแต่ละทีม ทีมที่มีจำนวนมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

แข่งกับลูกบอลเป็นวงกลม

เล่นได้ 10-12 คน พวกเขายืนเป็นวงกลมโดยห่างจากกันประมาณช่วงแขน จากนั้นนับเลขตัวแรกและตัวที่สอง นี่คือวิธีการสร้างสองทีมขึ้นมา: ทีมหนึ่งมีเลขคู่ และอีกทีมมีเลขคี่

ผู้นำมอบวอลเลย์บอลให้ผู้เล่นสองคนที่ยืนติดกัน ได้แก่ ตัวเลขตัวแรกและตัวที่สอง เมื่อได้รับสัญญาณ พวกมันจะวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม โดยไปรอบวงกลมจากด้านนอก แต่ละคู่นี้กลับมาที่เดิมโยนบอลให้เพื่อนร่วมทีมที่ใกล้ที่สุดทันที ผู้เล่นคนนี้เมื่อจับลูกบอลได้ก็วิ่งไปรอบวงกลมทันทีเข้าแทนที่และจากที่นี่ก็โยนลูกบอลไปให้ไกลกว่าบุคคลหนึ่งคน ฯลฯ

ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นทุกคนวิ่งไปรอบวงกลมพร้อมกับลูกบอลเร็วขึ้น

การจ่ายบอลให้ทั่ว

ทั้งสองทีมยืนเรียงกันเป็นวงกลมสองวงด้านหลังศีรษะของกันและกัน แต่ละทีมเลือกกัปตัน กัปตันรับวอลเล่ย์บอล เมื่อได้รับสัญญาณ กัปตันแต่ละคนจะยกลูกบอลขึ้นเหนือศีรษะ ส่งให้คนที่ยืนอยู่ด้านหลัง จากนั้นลูกบอลก็จะผ่านเป็นวงกลมจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่ง เมื่อลูกบอลกลับไปหากัปตันแล้วให้ส่งไปยังผู้ที่อยู่ข้างหน้า (เช่น ไปในทิศทางตรงกันข้าม) หลังจากนั้นทุกคนตามคำสั่งของกัปตันให้หันหลังไปที่ศูนย์กลางของวงกลมแล้วส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งไปทางขวา จากนั้นทุกคนหันหน้าไปทางศูนย์กลางและส่งบอลไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อลูกบอลกลับมาหากัปตัน เขาจะยกมันขึ้นเหนือศีรษะ ทีมที่ได้บอลคืนกัปตันเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ผู้นำจะเล่นเกมก่อน โดยให้ทุกคนอยู่ในแวดวงเดียวกัน เมื่อผู้เล่นเข้าใจกฎของเกม (วิธีการส่งบอล เวลาและสถานที่ที่จะเลี้ยว) เขาจะแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองทีมและจัดการแข่งขันระหว่างพวกเขา

บอลถึงค่าเฉลี่ย

ผู้เล่นสร้างวงกลม 3-4 วง พวกเขาควรจะมีจำนวนผู้ชายเท่ากัน มีคนขับอยู่ข้างในแต่ละวงกลม เขาได้รับลูกบอลและจะต้องโยนให้ผู้เล่นแต่ละคนที่ยืนอยู่ในวงกลมตามลำดับโดยไม่พลาดใครและจับกลับ หากจับลูกบอลไม่ได้ผู้ที่พลาดจะวิ่งตามกลับมาที่เดิมแล้วโยนซ้ำ เมื่อลูกบอลกลับมาหาคนขับจากผู้เล่นคนสุดท้าย เขาจะยกมันขึ้นเหนือศีรษะ ทีมที่ขว้างบอลเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การเปลี่ยนสถานที่

สองทีม จำนวน 8-10 คนเข้าแถวเรียงกันโดยหันหน้าเข้าหากันที่ปลายด้านตรงข้ามของสถานที่ ด้านหลังแนวเมือง (ระยะห่าง 10-12 ม.) และแยกออกจากกันที่ระยะแขน เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ พวกเขาก็วิ่งเข้าหากัน พยายามออกไปนอกเมืองฝั่งตรงข้ามให้เร็วที่สุด หันหน้าไปทางศูนย์กลางของไซต์แล้วเรียงแถว ทีมที่ทำเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ เมื่อวิ่ง ผู้เล่นจะต้องชิดขวาเพื่อไม่ให้ชนกันและไม่ชนกับผู้ที่วิ่งเข้าหาตน

เมื่อเล่นเกมซ้ำ คุณสามารถเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนไหวได้: เคลื่อนที่โดยการกระโดดสองขา ขาข้างเดียว กระโดดด้วยเชือกกระโดด ฯลฯ

เกมส์รีเลย์

ในบรรดาเกมประเภททีม การแข่งขันวิ่งผลัดถือเป็นสถานที่พิเศษ การดำเนินการไม่จำเป็นต้องมีการเตรียมตัวมากนัก และเนื้อหาอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุและองค์ประกอบของผู้เล่น: ทำให้ง่ายและซับซ้อน ในการแข่งขันวิ่งผลัด องค์ประกอบการแข่งขันจะสูงมากและผลลัพธ์ก็ชัดเจน ดังนั้นพวกเขาจึงดึงดูดความสนใจอย่างมากไม่เพียงแต่ในหมู่ผู้เข้าร่วมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในหมู่ผู้ชมด้วย ซึ่งแน่นอนว่ามีความสำคัญมากเช่นกัน

ทีมที่เข้าร่วมในเกมวิ่งผลัดสามารถสร้างขึ้นโดยพลการจากบรรดาผู้ที่ต้องการ แต่พวกเขายังสามารถเป็นตัวแทนของทีมเด็กต่าง ๆ เช่นดวงดาว กลุ่ม ชั้นเรียน ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนรู้สึกถึงความรับผิดชอบพิเศษต่อทีมที่เขาเป็นตัวแทน ดังนั้นกิจกรรมของเขา ความสนใจในเกม และความปรารถนาที่จะชนะจึงเพิ่มขึ้นเป็นพิเศษ

ในการเข้าร่วมในเกมวิ่งผลัด จะมีการสร้างทีมสอง (หรือ 3-4) ทีม โดยมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน และหากเป็นไปได้ก็จะมีความแข็งแกร่งเท่ากัน แต่ละทีมจะเรียงแถวขนานกัน ทีละทีม โดยอยู่ห่างจากกัน 2-3 เมตร (รูปแบบอื่นเป็นไปได้) แต่ละทีมไม่ควรเกิน 8-10 คน เพื่อตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด (อย่าหมดเวลาวางสิ่งของทั้งหมดเข้าที่ ฯลฯ ) ผู้นำสามารถแต่งตั้งผู้ช่วยที่ผูกพันกับทีมและติดตามการกระทำของผู้เล่น ผู้ช่วยมีสิทธิ์ที่จะส่งผู้เล่นกลับไปยังเส้นเริ่มต้นเพื่อทำซ้ำการกระทำหากเขาฝ่าฝืนกฎที่กำหนดไว้

ก่อนที่จะเริ่มการแข่งขัน (โดยเฉพาะกับเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่า) จำเป็นต้องทำการซ้อมโดยไม่มีการให้คะแนนเพื่อให้ทุกคนเข้าใจดีถึงสิ่งที่จำเป็นสำหรับพวกเขาและปรับให้เข้ากับเกม

นี่คือคำอธิบายการแข่งขันวิ่งผลัดที่มีเนื้อหาต่างๆ ที่สามารถรวมอยู่ในโปรแกรมเกมได้ คุณยังสามารถจัดการแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุกในช่วงเย็นพิเศษด้วยการเตรียมความพร้อมเบื้องต้นและการฝึกอบรมผู้เข้าร่วมพร้อมมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ ค่ำคืนดังกล่าวจะเป็นที่จดจำของทั้งผู้เข้าร่วมและผู้ชมไปอีกนาน

คำว่า "รีเลย์" หมายถึงอะไร? เด็กๆ สนใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างไม่ต้องสงสัย

ในสมัยโบราณ เมื่อไม่มีทางรถไฟ ไม่มีรถยนต์ ไม่มีเครื่องบิน จดหมาย และเอกสารเร่งด่วนอื่นๆ ถูกส่งทางไปรษณีย์ คนขับรถม้าขับม้าสามตัวจากสถานีไปรษณีย์แห่งหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ที่สถานีม้าถูกควบคุมใหม่ และ Troika ไปรษณีย์อันใหม่ก็วิ่งต่อไป มีแต่คนว่ากันว่า “ส่งเอกสารแบบวิ่งผลัด” “ส่งแบบวิ่งผลัด”

และก่อนหน้านี้ (700-800 ปีที่แล้ว) ในบางประเทศ ไปรษณีย์ก็ถูกขนส่งโดยคนเดินเร็ว พวกเขาวิ่งจากสถานีหนึ่งไปอีกสถานีหนึ่ง ระฆังห้อยลงมาจากเข็มขัด เตือนด้วยเสียงกริ่งเมื่อบุรุษไปรษณีย์เข้ามาใกล้ ผู้ส่งสารก็รีบส่งข่าวเข้ามาแทนที่กัน

ปัจจุบันคำว่า “การแข่งขันวิ่งผลัด” ได้สูญเสียความหมายเดิมไปแล้ว การแข่งขันวิ่งผลัดเป็นเกมที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในระยะที่เหมาะสมจะต้องส่งวัตถุ (กระบอง, ลูกบอล, ห่วง) ไปยังอีกฝ่ายหรือดำเนินการบางอย่างทีละรายการในขณะที่พยายามแซงหน้าคู่ต่อสู้จากอีกฝ่าย ทีม.

วิ่งข้ามสิ่งกีดขวาง

ด้านหน้าของแต่ละทีม วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-40 ซม. จะถูกลากจากเส้นสตาร์ทถึงเส้นชัยที่ระยะห่าง 1-1.5 ม. จากกัน (ตามเส้นตรงหรือคดเคี้ยว) เมื่อสัญญาณของผู้นำ ตัวเลขตัวแรกกระโดดจากวงกลมหนึ่งไปอีกวงกลมหนึ่งถึงเส้นท้าย หลังจากนั้นพวกเขาก็กลับไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุดและส่งกระบองไปยังผู้เล่นคนถัดไป หลังจากมอบกระบองให้หมายเลขถัดไปแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะยืนอยู่ที่ท้ายคอลัมน์ ทีมที่จบเกมเร็วกว่าจะชนะ

รีเลย์ห่วง

ในการเล่น คุณต้องมีห่วงและกระบองวิ่งตามจำนวนทีม วางธงไว้หน้าแต่ละทีมห่างจากเส้นสตาร์ท 10-15 ก้าว ตรงกลางของระยะจะวางอยู่บนห่วง หมายเลขแรกในทีมจะได้รับกระบอง

เมื่อสัญญาณของผู้นำ ตัวเลขแรกจะวิ่งไปที่ห่วงที่วางอยู่บนพื้น และยกห่วงขึ้นโดยไม่ต้องปล่อยไม้ คลานผ่านเข้าไป วางเข้าที่ (ต้องทำเครื่องหมายไว้) แล้ววิ่งต่อไปที่ธง เมื่อเดินไปรอบ ๆ ธงแล้วพวกเขาก็กลับมาปีนผ่านห่วงอีกครั้งแล้วส่งกระบองรีเลย์ไปที่หมายเลขที่สองและพวกเขาก็ยืนอยู่ที่ท้ายเสา เลขตัวที่สองทำเช่นเดียวกันและส่งกระบองให้ตัวที่สาม เป็นต้น ทีมที่จบเกมก่อนเป็นฝ่ายชนะ

การปลูกผัก

สองหรือสามทีมเข้าแถวเป็นคอลัมน์ทีละทีม วงกลม 5 วงจะถูกวาดต่อหน้าทีมที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสนาม ผู้เล่นคนแรกจะได้รับถุงที่มีสิ่งของที่เป็นสัญลักษณ์ของผัก (กระเทียม, หัวหอม, หัวบีท, แครอท, มันฝรั่ง) เมื่อถึงสัญญาณ เด็ก ๆ จะวิ่งไป ใส่ "ผัก" ทั้งหมดลงในแก้วแล้วส่งถุงเปล่าไปที่หมายเลขที่สอง เลขตัวที่สองวิ่งเก็บ "ผัก" แล้วส่งถุงที่มี "ผัก" ให้ตัวที่สาม ฯลฯ ทีมที่จบเกมเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ตะขาบกำลังวิ่ง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีมจำนวน 10-12 คน แต่ละทีมจะได้รับเชือกยาว ผู้เล่นจะอยู่ในตำแหน่งเท่าๆ กันบนเชือกทั้งสองด้าน โดยจับด้วยมือขวาหรือซ้ายตามลำดับ เมื่อถึงสัญญาณให้ทีมวิ่งเข้าเส้นชัย (ระยะ 30-40 ม.) ยึดเชือกไว้ตลอดเวลา ทีมที่วิ่งถึงเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะ หากไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดขว้างเชือก

เกมนี้สามารถเล่นได้ด้วยวิธีอื่น แต่ละทีมเข้าแถวเป็นแถวทีละคอลัมน์ ทุกคนยกมือขวาขึ้นและจับเชือกที่ทอดยาวไปตามเสา เมื่อถึงสัญญาณทั้งสองทีมไปถึงเส้นชัย (10-15 ม.) แล้วกลับ ทีมที่กลับมาก่อนจะชนะ

Loaches

ทีมมี 6-7 คน แต่ละทีมเข้าแถวเป็นแถวทีละคอลัมน์ เมื่อถึงสัญญาณผู้ที่ยืนอยู่ก่อนจะหมุนกลับอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นคนที่สองก็จับเข็มขัดแล้วหมุนไปด้วยกันจากนั้นสามคน ฯลฯ เกมจะจบลงทันทีที่สมาชิกคนสุดท้ายของทีมใดทีมหนึ่งเข้าร่วม คอลัมน์แล้วทุกคนก็หมุนรอบแกนของพวกเขา

รถไฟเร็ว

วางธงห่างจากแต่ละทีม 6-7 เมตร ตามคำสั่ง "มีนาคม!" ผู้เล่นคนแรกเดินเร็ว ๆ (ห้ามวิ่ง) ไปที่ธงของพวกเขา เดินไปรอบ ๆ พวกเขาแล้วกลับไปที่คอลัมน์โดยที่ผู้เล่นคนที่สองเข้าร่วมและพวกเขาร่วมกันสร้างเส้นทางเดียวกันอีกครั้ง ฯลฯ ผู้เล่นจับกัน โดยการใช้ข้อศอกและขณะเดินจะขยับแขนเหมือนก้านต่อหัวรถจักร เมื่อหัวรถจักร (ผู้เล่นด้านหน้า) กลับมาถึงที่พร้อมอุปกรณ์ครบครัน มันจะต้องส่งเสียงนกหวีดยาว ทีมที่มาถึงสถานีก่อนเป็นฝ่ายชนะ

ไปยังสถานที่ใหม่

สองทีมเข้าแถวกันเป็นคอลัมน์ทีละทีม มีการลากเส้นที่ระยะ 15-20 ม. เมื่อสัญญาณจากผู้นำให้นำเลขตัวแรกและตัวที่สองของแต่ละทีมจับมือกันวิ่งข้ามเส้น ตัวเลขแรกยังคงอยู่ในตำแหน่งใหม่และตัวเลขที่สองกลับมาจับมือกับผู้เล่นคนที่สามแล้ววิ่งไปที่เส้นอีกครั้ง จากนั้นหมายเลขที่สองยังคงอยู่และหมายเลขที่สามกลับมารวมทีมกับหมายเลขที่สี่ เป็นต้น ทีมที่มีผู้เล่นอยู่อีกด้านหนึ่งทั้งหมดเป็นผู้ชนะ

บอลรีเลย์

ในการเล่นคุณต้องมีวอลเลย์บอลตามจำนวนทีม วางเก้าอี้ไว้หน้าแต่ละทีม 6-7 ก้าวจากเส้นเริ่มต้น ตัวเลขแรกที่ได้รับลูกบอลแล้ววิ่งไปที่เก้าอี้ของพวกเขายืนอยู่ข้างหลังพวกเขาและจากที่นี่ก็โยนลูกบอลไปยังหมายเลขที่สองหลังจากนั้นพวกเขาก็กลับมาและยืนอยู่ที่ท้ายเสา หมายเลขที่สองและหมายเลขถัดไปเมื่อได้ลูกบอลแล้วให้ทำเช่นเดียวกัน หากผู้เล่นคนต่อไปจับบอลไม่ได้ เขาจะต้องวิ่งตามมัน กลับไปยังที่ของเขาแล้วจึงเล่นเกมต่อเท่านั้น ทีมที่มีลูกบอลผ่านผู้เล่นทั้งหมดแล้วกลับไปที่หมายเลขแรกก่อนเป็นผู้ชนะ

ผ่านมา-นั่งลง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นหลายทีม ทีมละ 5-6 คน เลือกกัปตันและเรียงแถวเป็นแถว ทีละทีม กัปตันยืนอยู่หน้าแต่ละเสาโดยหันหน้าไปทางระยะห่าง 5-6 ขั้น กัปตันรับลูกบอล เมื่อได้รับสัญญาณ กัปตันแต่ละคนจะโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนแรกในคอลัมน์ของตน เมื่อจับลูกบอลแล้วผู้เล่นคืนให้กัปตันแล้วนั่งลงบนพื้น (ในโรงยิม - บนม้านั่งยิมนาสติก) กัปตันโยนบอลให้คนที่สองจากนั้นให้ผู้เล่นคนที่สาม ฯลฯ แต่ละคนคืนบอลให้กัปตันนั่งลง เมื่อได้รับลูกบอลจากผู้เล่นคนสุดท้ายในคอลัมน์ของเขาแล้วกัปตันก็ยกมันขึ้นมาและผู้เล่นทุกคนในทีมของเขาก็กระโดดขึ้นไป

ทีมที่กัปตันหยิบบอลก่อนและผู้เล่นกระโดดขึ้นก่อนเป็นฝ่ายชนะ

หากในระหว่างเกมผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำลูกบอลหล่นเขาจะต้องหยิบมันขึ้นมาแล้วโยนให้กัปตันโดยเข้ามาแทนที่ก่อน

รีเลย์พัค

สมาชิกในทีมเข้าแถวเป็นคอลัมน์ทีละคน วางธง (หรือเก้าอี้) ไว้ข้างหน้าแต่ละทีม ห่างออกไป 10-12 เมตร ตัวเลข 11 ตัวแรกในทีมจะได้รับไม้เท้าและเด็กซน เมื่อถึงสัญญาณแล้วจะต้องตีเด็กซนด้วยไม้ วนรอบธง แล้วคืนกลับสู่เส้นสตาร์ท จากนั้นไม้จะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนที่สอง ซึ่งจะเลี้ยงลูกซนไปรอบธง ฯลฯ ทีมแรกที่จบเกมเป็นผู้ชนะ

เมื่อเล่นเกมซ้ำคุณสามารถกำหนดภารกิจในการขับรถได้ไม่ใช่หนึ่ง แต่มีสองลูกในเวลาเดียวกันและส่งคืนทั้งสองไปที่เส้นเริ่มต้น

มะเร็งกำลังถอยหลัง

ทีมจะเข้าแถวกันเป็นแถวทีละคอลัมน์ วางธงไว้ข้างหน้าแต่ละทีม 10-15 เมตร เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นคนแรกจะหันหลังกลับและไปที่ธงโดยหันหลังไปข้างหน้าเดินไปรอบ ๆ พวกเขาไปทางขวาและในทำนองเดียวกัน - กลับไปข้างหน้า - กลับไปยังที่ของพวกเขา ทันทีที่พวกเขาข้ามเส้นเริ่มต้น ผู้เล่นคนที่สองจากนั้นคนที่สาม ฯลฯ จะถูกส่งเข้าไปในโซ่ ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ขณะขับรถคุณไม่สามารถมองย้อนกลับไปได้

การส่งบอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงกันเป็นทีมต่อกัน คนแรกในแต่ละบรรทัดจะได้รับลูกบอล เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ พวกเขาจะจ่ายบอลให้เพื่อนบ้านเป็นผู้จ่ายต่อไป เมื่อลูกบอลถึงผู้เล่นคนสุดท้ายเขาจะต้องตีลูกบอลบนพื้น จับมัน แล้วส่งคืนให้เพื่อนบ้าน จากนั้นลูกบอลจะถูกส่งจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อลูกบอลกลับคืนสู่ผู้เล่นคนแรก เขาจะต้องยกมันขึ้นเหนือศีรษะ ทีมที่ส่งบอลเสร็จก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เข็มและด้าย

ในการเล่นคุณต้องเตรียมเข็มปลอมสองอัน (ยาว 100-120 ซม.) และเชือกสีสองลูก (เชือกเส้นเล็ก)

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถว (แถวละ 10-12 คน) ต่อแถวต่อกัน ตัวเลขแรกของแต่ละบรรทัดคือเข็ม และตัวเลขสุดท้ายคือลูกบอลเชือก

เมื่อสัญญาณคลี่ลูกบอล (ผู้เล่นไม่ปล่อยให้มันหลุดมือ) ปลายสายจะถูกส่งจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งตามแนวเส้น เมื่อถึงผู้เล่นคนแรก เขาจะร้อยมันผ่านรูเข็มแล้วส่งคืนให้ผู้เล่นคนที่สองซึ่งส่งต่อไปตามเส้นในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อปลายสายกลับไปที่ผู้เล่นคนสุดท้ายและสายที่ร้อยผ่านเข็มนั้นพับครึ่ง ทุกคนหันไปทางขวา (หรือซ้าย) แล้วติดตามผู้นำโดยจับด้ายไว้ (ดังสุภาษิตรัสเซียพูดว่า:“ เข็มไปที่ไหน ด้ายไปที่นั่น”) ให้เดินไปรอบ ๆ ไซต์อย่างรวดเร็วรอบปริมณฑล (ต้องทำเครื่องหมายขอบเขต) แล้วกลับสู่ตำแหน่งเดิม ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ (หากปฏิบัติตามกฎทั้งหมดทุกประการ)

การแข่งขัน - การต่อสู้

การชนไก่

ผู้เล่นยืนตรงข้ามกันด้วยขาข้างหนึ่ง งอขาอีกข้างหนึ่ง และพับแขนพาดหน้าอก กระโดดด้วยขาข้างเดียวทุกคนพยายามดันไหล่คู่ต่อสู้ทำให้เขาเสียการทรงตัวและลดขาอีกข้างลง - จากนั้นการต่อสู้จะชนะ

คุณยังสามารถเล่นขณะนั่งได้ เข็มขัด (ถักเปีย) ผูกด้วยแหวน ผู้เล่นจะหมอบลงและวางแหวนไว้บนเข่าเพื่อไม่ให้ขาเหยียดตรง วางมือไว้ใต้เข่า กระโดดในตำแหน่งนี้ด้วยเท้าผู้เล่นพยายามดันไหล่กัน ผู้ที่ไม่รักษาสมดุลจะสูญเสีย

เกม "ชนไก่" ควรเกิดขึ้นในพื้นที่เล็ก ๆ นอกขอบเขตที่คุณไม่สามารถไปได้

อย่าสูญเสียความสมดุลของคุณ

ผู้เล่นยืนหันหน้าเข้าหากันตามระยะแขน เท้าของพวกเขาปิดอยู่ ยกมือขึ้นถึงระดับอก แต่ละคนสลับกันใช้ฝ่ามือข้างเดียวหรือทั้งสองข้างสลับกัน คุณสามารถหลบการโจมตีได้ด้วยการกางแขนโดยไม่คาดคิด ใครขยับแม้แต่เท้าเดียวก็แพ้

ใครจะเคลียร์เด็กซน

วงกลมสองวงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 40-50 ซม. ถูกวาดลงบนพื้น จุดศูนย์กลางของวงกลมหนึ่งควรอยู่ห่างจากศูนย์กลางของอีกวงประมาณ 80 ซม. แต่ละคนจะได้รับไม้เท้า แหวนรองวางอยู่ตรงกลางวงกลมแต่ละวง คุณต้องทำให้เด็กซนออกจากวงกลมของคู่ต่อสู้และเก็บลูกพัคของคุณเองไว้

ดึงสาย

เชือกวางอยู่บนพื้นโดยมีกระสอบทรายผูกอยู่ที่ปลาย ที่ปลายเชือก ผู้เล่นสองคนยืนหันหลังให้กัน ช่องทำเครื่องหมายจะถูกวางไว้ด้านหน้าแต่ละช่องใน 5-6 ขั้นตอน เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นจะวิ่งไปที่ธงของตนแล้วกลับมาพยายามดึงเชือกไปในทิศทางที่ตนอยู่ข้างหน้าเพื่อน ผู้ที่สามารถทำเช่นนี้ได้จะเป็นผู้ชนะ การแข่งขันซ้ำสามครั้ง

ดวลแร็กเกต

เกมทักษะนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นสองคน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับแร็กเกต ไม้เทนนิสอาจมาจากปิงปองหรือทำเองก็ได้ วางของเล่นลูกบาศก์ขนาดเล็กหรือแบนไว้ในแต่ละชิ้น

ผู้เล่นที่ถือแร็กเก็ตในมือซ้ายขยับไปด้านข้าง เมื่อถึงสัญญาณ เคลื่อนที่อย่างอิสระ พวกเขาพยายามดึงลูกบาศก์ออกจากแร็กเก็ตของคู่ต่อสู้โดยไม่ทิ้งลูกของตัวเอง

ผู้ชนะการแข่งขันคือผู้ที่จัดการเอาลูกบาศก์ออกจากแร็กเก็ตของคู่หูได้สามครั้งติดต่อกัน

เกมใหญ่กับบอลเล็ก

เกมบอลที่คนทุกวัยชื่นชอบนั้นมีความหลากหลายมาก แต่ในวัยเด็กและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัยเด็ก สิ่งที่พบมากที่สุดคือ "โรงเรียนสอนบอล" นี่คือชื่อของระบบการออกกำลังกายที่มีลูกบอลเล็ก ๆ เพื่อเพิ่มความซับซ้อน

คุณสามารถเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ง่ายที่สุด

- ใครสามารถโยนลูกบอลให้สูงขึ้นแล้วจับด้วยมือทั้งสองข้างได้? - ครูถามเด็ก ๆ

มีคนอยากทำเยอะและทำได้ทุกอย่าง พร้อมพิสูจน์แล้ว จากนั้นผู้นำเสนองานอื่น ๆ ที่ยากกว่าให้กับเด็ก ๆ เช่น โยนลูกบอลแล้วจับด้วยมือขวาเท่านั้น ด้วยมือซ้ายเท่านั้น โยนลูกบอล หมุนตัวให้เข้าที่แล้วรับไว้ ฯลฯ

ไม่ใช่ทุกคนที่จะทำแบบฝึกหัดเหล่านี้ได้ แต่หนึ่งในคนที่เตรียมไว้ล่วงหน้าจะแสดงมันอย่างง่ายดายและอิสระ และเด็กทุกคนจะเข้าใจว่าการฝึกเป็นสิ่งจำเป็นในการออกกำลังกาย

การตั้งชื่อวันในสัปดาห์

ผู้เล่นหลายคนใช้การนับสัมผัสเพื่อเรียงแถว ผู้เล่นที่เริ่มเกมจะโยนลูกบอลให้สูงขึ้นแล้วรับไว้ โดยตั้งชื่อวันทั้งหมดของสัปดาห์ตามลำดับ: วันจันทร์ วันอังคาร วันพุธ ฯลฯ (จะมีการโยนหนึ่งครั้งในแต่ละวัน) เมื่อตั้งชื่อวันทั้งหมดในสัปดาห์แล้ว (หรือในกรณีที่พลาด) ผู้เล่นจะส่งบอลให้ผู้เล่นคนถัดไปและก้าวออกไป เมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนทำแบบฝึกหัดนี้เสร็จแล้ว ให้นับจำนวนครั้งที่พลาด ผู้ชนะคือผู้ที่เล่นโดยไม่มีข้อผิดพลาดหรือมีข้อผิดพลาดน้อยกว่า

คราวหน้าเมื่อขว้างลูกบอล คุณสามารถตกลงที่จะตั้งชื่อไม่ใช่วันในสัปดาห์แต่เป็นเดือน: มกราคม กุมภาพันธ์ มีนาคม ฯลฯ แต่ละรอบในเกมนี้จะไม่ประกอบด้วย 7 วันอีกต่อไป แต่เป็นการโยน 12 ครั้ง

คุณยังสามารถแนะนำให้โยนลูกบอลไปที่ตัวอักษรทุกตัวเรียงกัน เป็นเรื่องยากมากที่จะทำสิ่งนี้โดยไม่มีข้อผิดพลาด (เกมดังกล่าวช่วยให้เด็กเรียนรู้อักษรได้ดีขึ้น)

อย่าพลาดบอล

ผู้เล่นสองคนยืนเคียงข้างกัน หนึ่งในนั้นมีลูกบอล เขาต้องตีลูกบอลด้วยฝ่ามือทำให้มันกระเด้งจากพื้น 10 ครั้งติดต่อกันและในการจ่ายบอลครั้งที่ 11 (โดยไม่หยุดเกม) ไปยังผู้เล่นคนที่สอง เมื่อตีครบ 10 สโตรคแล้ว จะต้องคืนลูกให้ลูกแรก และต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งหนึ่งในนั้นพลาดบอล ผู้เล่นที่ทิ้งลูกบอลอยู่นอกการเล่น แต่งตั้งผู้เล่นอีกคนเข้ามาแทน และการแข่งขันยังดำเนินต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่อยู่ในเกมนานที่สุด

คุณสามารถตกลงได้ว่าผู้เล่นที่เลี้ยงลูกบอลจะไม่ยืนนิ่ง แต่เดินไปรอบๆ กับวัตถุบางอย่าง เช่น เก้าอี้ แล้วกลับมาส่งบอลให้ลูกที่สอง

คุณสามารถเล่นเกมพร้อมกันกับผู้เล่นหลายคู่ได้ ผู้ชนะคือคู่ที่สามารถรักษาบอลให้เล่นได้นานกว่าคู่อื่นๆ

กระโดดเชือก

เช่นเดียวกับ "โรงเรียนสอนบอล" การออกกำลังกายโดยใช้เชือกสั้นและยาวเป็นเพื่อนที่คุ้นเคยในวัยเด็กมาโดยตลอด และนี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ พวกเขามี; มีความสำคัญอย่างยิ่งในการเสริมสร้างสุขภาพและพัฒนาการทางร่างกายของเด็กและครองสถานที่สำคัญในเกมกลางแจ้ง

การกระโดดเชือกพัฒนาและฝึกคุณสมบัติที่ทุกคนต้องการ เช่น การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ง่ายดาย และยืดหยุ่น ความอดทนและความสนใจ และความรู้สึกของจังหวะ ปรมาจารย์ด้านกีฬาผู้มีเกียรติมากมาย เตรียมความพร้อมการแข่งขันกรีฑา มวย และกีฬาต่างๆ ฝึกกระโดดเชือกระหว่างฝึกซ้อม ช่วยให้พวกเขาเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันได้ดีขึ้น เคลื่อนไหวได้เร็วขึ้น แม่นยำ และมั่นใจยิ่งขึ้น และทำให้ขาแข็งแรงขึ้น และการออกกำลังกายที่น่าสนใจ ซับซ้อน และสวยงามพร้อมเชือกกระโดดนั้นรวมอยู่ในการแข่งขันยิมนาสติกลีลาด้วย!

ทั้งหมดนี้ควรค่าแก่การเล่าให้เด็กๆ ฟังเพื่อให้พวกเขาสนใจการกระโดดเชือกมากขึ้น

เด็กผู้หญิงวัยเรียนทุกคน (หรือเกือบทั้งหมด) สามารถกระโดดเชือกได้ แต่ไม่ใช่เด็กผู้ชายทุกคน และสิ่งสำคัญมากคือต้องให้พวกเขามีส่วนร่วมในเกมที่ใช้เชือกกระโดด

โดยปกติแล้ว เด็ก ๆ จะทำแบบฝึกหัดที่ง่ายที่สุดและดั้งเดิมที่สุดโดยใช้เชือกกระโดดเท่านั้น ครูจะต้องทำให้งานซับซ้อนอย่างต่อเนื่อง: กระโดดไม่เพียง แต่ในขณะที่ยืนนิ่งเท่านั้น แต่ยังเคลื่อนที่ขณะวิ่งทางขวาบนขาซ้าย กระโดดหนึ่งครั้งและส่งเชือกไว้ใต้เท้าของคุณสองครั้ง กระโดดด้วยกัน (ยืนหันหน้าเข้าหากัน อื่นๆ และที่ด้านหลังศีรษะ ) เราสามคนพร้อมเชือกกระโดด 2 อัน ฯลฯ การกระโดดควรนุ่มนวล สปริงตัวได้ดี และทำโดยใช้ปลายเท้า

เชือกกระโดดสั้นควรสอดคล้องกับความสูงของเด็ก ทุกคนสามารถกำหนดความยาวที่ต้องการได้ด้วยตนเองดังนี้: ยืนตรงกลางเชือก วางเท้าแยกจากกันโดยให้ความกว้างระดับไหล่ แล้วดึงเชือกไปตามลำตัว ปลายควรถึงเอว

สำหรับเชือกกระโดดไกล คุณต้องใช้เชือกที่มีความหนา 10-12 มม. และยาว 5-6 ม.

การแข่งขันวิ่งผลัดโดยใช้เชือกกระโดด

เส้นคู่ขนานสองเส้นถูกลากออกจากกันที่ระยะ 15-20 ม. สองหรือสามทีมเข้าแถวที่ด้านหลังของบรรทัดแรก ผู้เล่นที่ยืนอยู่หน้าเสาถือเชือกกระโดดไว้ในมือ บนเส้นตรงข้ามตรงข้ามแต่ละทีมจะมีธงวางอยู่ เมื่อสัญญาณของผู้นำ ตัวเลขแรกเริ่มวิ่ง กระโดดข้ามเชือก และเมื่อวนรอบธงแล้ว กลับคืนและส่งเชือกให้ผู้เล่นคนถัดไป เขากระโดดข้ามเชือกแล้วรีบไปข้างหน้าโดยไม่หยุด ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายเมื่อถึงเส้นชัยแล้วยกมือขึ้นพร้อมเชือกขึ้น ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

รีเลย์เชือกยาว

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองคอลัมน์ทีละคอลัมน์ที่เส้นเริ่มต้นที่ระยะ 4-5 ก้าว โดยหนึ่งคอลัมน์จากอีกคอลัมน์หนึ่ง ผู้เล่นสองคนที่มีเชือกยาวยืน 5-6 ก้าวต่อหน้าแต่ละทีม เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ พวกเขาเริ่มบิดเชือกเข้าหาทีมเท่าๆ กัน ที่สัญญาณเดียวกัน ตัวเลขแรกจะวิ่งไปข้างหน้า หน้าที่ของพวกเขาคือวิ่งใต้เชือกโดยไม่ต้องสัมผัส กลับไป แตะผู้เล่นคนที่สองด้วยมือ และยืนที่ปลายเสา หลังจากนั้นตัวที่สองวิ่งไปข้างหน้า ตามด้วยตัวที่สาม เป็นต้น ผู้ที่ถูกเชือกโดนจะต้องกลับมาพยายามอีกครั้ง

ทีมที่กระโดดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

เมื่อเล่นเกมซ้ำ คนที่บิดเชือกจะถูกแทนที่ด้วยคนอื่น

"สวัสดี".

ทุกคนยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน เคียงบ่าเคียงไหล่ คนขับเดินไปตามด้านนอกของวงกลมและสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้ขับขี่และผู้เล่นที่ถูกชนวิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างกันออกไปนอกวงกลม เมื่อพบกันพวกเขาก็จับมือกันแล้วพูดว่า: "สวัสดี!" คุณยังสามารถพูดชื่อของคุณได้ (จะมีการหารือในเงื่อนไขของเกม) จากนั้นพวกเขาก็วิ่งต่อไปโดยพยายามหาที่ว่างในวงกลม คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับ

"สัญญาณไฟจราจร".

บนไซต์คุณต้องวาดเส้นสองเส้นที่ระยะ 5 - 6 เมตรจากกัน ผู้เล่นยืนอยู่ข้างหลังเส้นเดียว ผู้ขับขี่ยืนอยู่ระหว่างเส้นประมาณตรงกลางโดยหันหลังให้ผู้เล่น เขาตั้งชื่อสีบางอย่าง หากผู้เล่นมีเสื้อผ้าสีนี้ พวกเขาจะแซงคนขับโดยไม่มีสิ่งกีดขวาง หากผู้เล่นไม่มีสีนี้นักแข่งก็สามารถดูถูกผู้เล่นที่กำลังวิ่งอยู่ได้ เค็มกลายเป็นคนขับ

"เส้นทาง".

ผู้เข้าร่วมเกมเรียงแถวกันเป็นแถว ผู้ที่อยู่ในห่วงโซ่นี้ก่อนจะกลายเป็นคนขับ ทุกคนเดินเหมือนงูไปตามทางด้านหลังกันโดยมีคนขับเอาชนะอุปสรรคต่างๆ เมื่อสัญญาณของผู้ขับขี่ ผู้เล่นคนแรกจะกลายเป็นคนท้ายงู และคนขับจะกลายเป็นผู้เล่นคนแรก

"ปราสาทที่ได้รับการปรับปรุง"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม คนแรกจะต้องสลาย "ปราสาท" และคนที่สองต้องป้องกันไม่ให้เธอทำเช่นนี้ “ปราสาท” อาจเป็นกำแพงหรือต้นไม้ก็ได้ ใกล้ "ปราสาท" มี "ประตูหลัก" - พวกจากทีมที่สองถูกปิดตา ผู้เล่นที่ต้องสลาย "ปราสาท" จะเริ่มเคลื่อนตัวไปตามไซต์ตามคำสั่งของผู้นำไปยังประตูหลัก งานของพวกเขาคือไปถึงประตูอย่างเงียบ ๆ ผ่านประตูนั้นแล้วแตะ "ล็อค" ในกรณีนี้ถือว่าเกมจบลง แต่ภารกิจของทีมที่สองคือการคุกคามผู้ที่กำลังมุ่งหน้าสู่ "ปราสาท" ผู้ที่ถูกดูถูกจะถูกกำจัดออกจากเกม จบเกมทั้งสองทีมเปลี่ยนบทบาท

"รัง".

เด็ก ๆ นั่งยองเป็นวงกลมจับมือกัน - นี่คือ "รังหายใจ" มี "นก" นั่งอยู่ข้างใน “นก” อีกตัวบินออกไปข้างนอก - ผู้นำสั่งว่า "นกบินออกไป!" “รัง” พังทลาย และทุกคนก็บินได้เหมือนนก ผู้นำสั่ง: “เข้าไปในรัง!” ทุกคนหมอบลงอีกครั้ง คนที่ไม่มีเวลากลายเป็นผู้นำ

"กระต่ายไม่มีที่อยู่"

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นคู่โดยหันหน้าเข้าหากันและยกมือที่ประสานกันขึ้น เหล่านี้คือ "บ้านกระต่าย" คนขับสองคนเลือก - "กระต่าย" และ "นักล่า" “กระต่าย” จะต้องวิ่งหนีจาก “นักล่า” ในขณะที่เขาสามารถซ่อนตัวอยู่ในบ้านได้นั่นคือยืนอยู่ระหว่างผู้เล่น คนที่หันหลังให้จะกลายเป็น "กระต่าย" และวิ่งหนีจาก "นักล่า" หาก "นักล่า" ล้อเลียน "กระต่าย" แสดงว่าเปลี่ยนบทบาท

"ซานติกิ-ฟานติกิ ลิมโปโป"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้ขับขี่เคลื่อนตัวออกห่างจากวงกลมเป็นระยะทางสั้นๆ ชั่วครู่หนึ่ง ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นจะเลือกว่าใครจะ "แสดงการเคลื่อนไหว" ผู้เล่นนี้จะต้องแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ (ปรบมือ ตบหัว แตะเท้า ฯลฯ) ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดทำซ้ำการเคลื่อนไหวตามหลังเขา หน้าที่ของคนขับคือกำหนดว่าใครจะเป็นผู้แสดงการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวเริ่มต้นด้วยการปรบมือธรรมดา ในเวลาเดียวกันตลอดทั้งเกม พวกเขาก็พูดพร้อมกัน: “Santiki-candy wrappers lim-po-po...” ในขณะที่คนขับไม่มีใครสังเกตเห็น คนที่แสดงท่าทางเปลี่ยน ทุกคนต้องรีบเปลี่ยนการเคลื่อนไหวเพื่อไม่ให้คนขับเดาได้ว่าใครเป็นผู้นำ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะพบฝักบัว

"คราฟและนกกระจอก"

ที่ระยะ 1-1.5 ม. ให้วาดเส้นคู่ขนานสองเส้น วัดจากพวกเขา 4-5 ม. แล้วลากเส้นอีกสองเส้น สองบรรทัดแรกคือเส้นเริ่มต้น ส่วนที่สองคือ "บ้าน"

แต่ละทีมเรียงกันโดยหันหลังเข้าหากันใกล้กับเส้นแรกนั่นคือที่ระยะ 1 - 1.5 ม. มีสองทีมทีมหนึ่งคือ "นกกระจอก" และอีกทีมคือ "กา" ผู้นำยืนอยู่ระหว่างทีมและตะโกนคำว่า "นกกระจอก" หรือ "กา" หากผู้นำพูดว่า "อีกา" แสดงว่าอีกาไล่ตามนกกระจอกซึ่งพยายามหลบหนีไปด้านหลังบรรทัดที่สอง หากผู้นำเสนอพูดว่า "นกกระจอก" นกกระจอกก็จะวิ่งไปจับกา เกมจะจบลงเมื่อไม่มีผู้เล่นเหลืออยู่ในทีมเพียงคนเดียว

"แซน".

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัด ซึ่งผู้เล่นคนใดไม่สามารถทิ้งขอบเขตได้ ผู้เล่นสองหรือสามคนร่วมมือกันสร้าง "ตาข่าย" หน้าที่ของพวกเขาคือจับ "ปลาว่ายน้ำ" ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้นั่นคือผู้เล่นที่เหลือ หน้าที่ของ “ปลา” ไม่ใช่ให้ติด “แห” หากปลาไม่สามารถหลบเลี่ยงได้และไปอยู่ใน "อวน" มันก็จะรวมตัวกับคนขับและตัวมันเองจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ "อวน" “ปลา” ไม่มีสิทธิ์ฉีก “อวน” นั่นคือเพื่อแก้มือของผู้ขับขี่ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะตัดสินผู้เล่นที่กลายเป็น "ปลา" ที่ว่องไวที่สุด

"กับดัก"

ผู้เล่นหกคนยืนเป็นคู่จับมือทั้งสองข้างแล้วยกขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นกับดักซึ่งอยู่ห่างจากกันเพียงเล็กน้อย คนอื่นๆ จับมือกันเป็นห่วงโซ่ พวกเขาจะต้องเคลื่อนที่ผ่านกับดัก ตามคำสั่งของผู้นำ (ปรบมือคำพูด ฯลฯ ) กับดักจะ "ปิดสแลม" นั่นคือพวกที่สร้างกับดักยอมแพ้ ผู้เล่นเหล่านั้นที่ตกหลุมพรางจะจับคู่กันและกลายเป็น "กับดัก" เอง ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่ตกหลุมพรางใดๆ

"น้ำ".

คนขับยืนเป็นวงกลมโดยหลับตา ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมพูดว่า:

“น้ำ น้ำ ทำไมคุณถึงนั่งใต้น้ำ ระวังสักนิด เป็นเวลาหนึ่งนาที 1, 2, 3”

วงกลมหยุดลง “มนุษย์น้ำ” ชี้มือไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งและเข้าหาเขาโดยไม่ลืมตา หน้าที่ของเขาคือกำหนดว่าใครอยู่ตรงหน้าเขา “เงือก” สามารถสัมผัสผู้เล่นที่ยืนอยู่ตรงหน้าเขาได้ แต่เขาไม่สามารถลืมตาได้ หากคนขับทายถูก พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท และตอนนี้คนที่ชื่อนั้นก็กลายเป็นคนขับ

"กระรอกบนต้นไม้"

ผู้เล่นทุกคนคือ "กระรอก" พวกเขาจะต้องยืนใกล้ต้นไม้และจับมันไว้ "สุนัข" - คนขับ - กำลังวิ่งอยู่ระหว่างต้นไม้ “กระรอก” วิ่งจากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นไม้หนึ่ง และ “สุนัข” จะต้องจับใครสักคน หรือทางเลือกอื่น: “สุนัข” จะต้องเข้ามาแทนที่ “กระรอก” ตัวหนึ่ง

"ไฟกระพริบ"

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นคู่เป็นวงกลม โดยมีผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ข้างหลังอีกคนหนึ่ง มือของทุกคนลดลง คนขับก็ยืนอยู่บนเส้นวงกลมด้วย เขาไม่มีคู่ครองอยู่ข้างหลังเขา เขาต้องมองเข้าไปในดวงตาของผู้เล่นคนหนึ่งที่ยืนอยู่ในวงกลมแล้วขยิบตาให้เขา ผู้ที่ได้รับการขยิบตาก็วิ่งออกไปจากที่ของตนและยืนอยู่ด้านหลังคนขับ แต่เขาอาจจะไม่ประสบความสำเร็จเพราะผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังเขาสามารถรั้งเขาไว้ได้ หากเขาทำสิ่งนี้ได้ ทุกคนก็จะยังคงอยู่ในสถานที่ของตน หากผู้เล่นสามารถหลบหนีได้ ผู้เล่นที่ออกไปโดยไม่มีคู่จะกลายเป็นคนขับเอง

"สาลกี้"

มีการเลือกไดรเวอร์หนึ่งคนซึ่งจะต้องไล่ตามและคุกคามผู้เล่น ผู้เล่นที่ถูกเหน็บแนมก็กลายเป็นคนขับด้วย และเขาต้องวิ่งไปจับส่วนของร่างกายที่เขาล้อเลียนด้วยมือเดียว ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่ถูกผู้เล่นขับรถจับได้

"จับหางมังกร"

ผู้เล่นยืนเป็นแถวจับไหล่ของกันและกัน ผู้เข้าร่วมคนแรกคือ "หัว" คนสุดท้ายคือหางของมังกร หัวควรสัมผัสมัน

"โรงเรียนลูกเสือ"

(มินิสายฟ้า)

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งคือผู้บังคับบัญชา (ผู้นำ) ส่วนที่เหลือเป็น "หน่วยสอดแนม" ก่อนเริ่มเกม ผู้บังคับบัญชาจะออกคำสั่งให้เรียงแถวและแนะนำให้เด็ก ๆ รู้จักกับภารกิจที่พวกเขาจะต้องทำให้สำเร็จ

"ร่มชูชีพ" - เด็ก ๆ ยืนบนขอนไม้ นั่งยองๆ จากนั้นยกแขนขึ้น ยืนขึ้น และกระโดดลงจากขอนไม้

"ตระเวนคนต่างด้าว" - เพื่อหลีกเลี่ยงศัตรู ทุกคนจึงซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้และพุ่มไม้ และเคลื่อนที่อย่างเงียบ ๆ เป็นระยะทางที่ผู้นำกำหนด

"CHASE" - หน่วยสอดแนมหนีจากศัตรู กลายเป็นกระต่าย แล้วกระโดด สุนัขไล่ตาม เด็ก ๆ ก็กลายเป็นสุนัข เห่าเสียงดัง คำราม ไล่สุนัขของคนอื่นไป

"RETURN" - หน่วยสอดแนมทำภารกิจสำเร็จแล้วและกำลังจะกลับบ้าน ขั้นแรกพวกเขาลอยไปตามแม่น้ำ (แกล้งพายเรือ) จากนั้นบินบนเครื่องบินและเลือกสถานที่ลงจอดที่ "สนามบิน"

"หนังคนตาบอดพร้อมกระดิ่ง"

ตาของคนขับปิดอยู่ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งหมุนมันทันที ในเวลาเดียวกันคุณสามารถพูดภาษาบิดเบี้ยวได้: -“ คุณกำลังยืนอยู่บนอะไร?” -"บนสะพาน". - “คุณกำลังกินอะไรอยู่?” "ไส้กรอก." - “คุณกำลังดื่มอะไรอยู่” -"ควาส". - “มองหาหนู ไม่ใช่พวกเรา”

หลังจากคำพูดเหล่านี้ เด็กๆ ก็กระจัดกระจายไปทั่วทั้งห้อง “ซมูร์กา” ต้องเดาด้วยการสัมผัสว่าจะจับใครได้

"เวลโคร".

ผู้เข้าร่วมในเกมวิ่งตามคำสั่งของผู้ใหญ่ นักแข่งสองคนจับมือกันพยายามจับผู้เข้าร่วมเกมที่หลบหนี ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดว่า: "ฉันเป็นแท่งเหนียวฉันอยากจับคุณ!" ผู้เข้าร่วม "Velcro" ที่จับได้แต่ละคนจะถูกจับมือและเขาก็กลายเป็นคนขับรถไปพร้อมกับพวกเขาเช่นกัน จากนั้นผู้เล่นคนที่สี่ก็เข้าร่วมด้วย และอื่นๆ

"กาวเรน".

เด็กๆ ยืนเรียงกันเป็นแถว ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจับไหล่ของบุคคลที่อยู่ข้างหน้า ในตำแหน่งนี้เหมือน "งู" พวกเขาเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ ปฏิบัติภารกิจของผู้นำ

ตัวอย่างเช่น:

ข้ามฮัมมอค - ข้ามท่อนไม้ - กระโดดข้ามแอ่งน้ำ - ไปทั่ว "ทะเลสาบอันกว้างใหญ่"<

เมื่อทำงานเสร็จไม่ควรแยกเด็กออกจากกัน

"ชาวประมงและปลา"

มีการวาดวงกลมขนาดใหญ่บนเว็บไซต์ ผู้เล่นคนหนึ่ง "ชาวประมง" อยู่ตรงกลางวงกลม เขาย่อตัวลง ผู้เล่นที่เหลือคือปลา ล้อมวงกลมแล้วพูดพร้อมกันว่า "ชาวประมง ชาวประมง จับตะขอเราไว้"

ทันใดนั้นชาวประมงก็กระโดดขึ้นวิ่งออกจากวงกลมและเริ่มไล่ล่าปลาที่กระจัดกระจายไปทั่วบริเวณ คนที่ถูกจับได้ก็จะกลายเป็นชาวประมงและมุ่งหน้าสู่ใจกลางวงกลม

"ค้นหาผ้าเช็ดหน้า"

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนเป็นวงกลม เลือกคนขับแล้วยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งจะได้รับผ้าเช็ดหน้าผืนเล็ก เขาส่งต่อให้บุคคลอื่นที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ แต่เพื่อไม่ให้คนขับสังเกตเห็น ใครก็ตามที่คนขับสังเกตเห็นมีผ้าพันคอ เขาจะกลายเป็นคนขับ

"แมวกำลังมา"

สำหรับเกมจะมีโครงร่างแพลตฟอร์มที่มุมซึ่งมีเครื่องหมาย "บ้านแมว" และที่ด้านข้าง - "รูเมาส์" ผู้นำเสนอรับบทเป็นแมว เกมเริ่มต้นด้วยคำพูดที่ครูพูดว่า:

หนู หนูออกมา เล่น เต้นรำ ออกมาเร็วๆ แมวตัวร้ายหนวดหลับอยู่!

“หนู” คลานออกจาก “รู” วิ่ง กระโดด และพูดซ้ำท่อนคอรัส:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta ไม่มีหนวดแมว!

แต่แล้วครูก็ส่งสัญญาณว่า “แมวมาแล้ว!” หนูทุกตัวควรหยุดนิ่งและไม่ขยับ “แมว” เดินอ้อม “หนู” และจับคนที่เคลื่อนไหวเข้าบ้าน “หนู” ผู้กล้าหาญที่อยู่ข้างหลังแมวสามารถเคลื่อนไหวได้ แต่จะต้องแข็งตัวทันทีที่แมวหันมาทางพวกมัน ครูพูดว่า: "แมวหายไปแล้ว!" และหนูก็กลับมามีชีวิตอีกครั้ง

"ผ้าเช็ดหน้า_ฟลายเออร์"

เลือกคนขับแล้ว เขานับ: 1, 2, 3! - ทุกคนที่เข้าร่วมในเกมจะกระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน หนึ่งในนั้นถือผ้าเช็ดหน้าผูกเป็นปมอยู่ในมือ คนขับพยายามไล่ตามผู้เล่นที่มีผ้าเช็ดหน้าอยู่ในมือและทำให้เปื้อน ผู้เล่นสามารถโยนผ้าเช็ดหน้าให้กันขณะวิ่งได้ หากผ้าเช็ดหน้าหล่นลงพื้น เกมจะจบลง มันจะดำเนินต่อไปอีกครั้งทันทีที่ผ้าเช็ดหน้าถูกยกขึ้นจากพื้น

"ภูเขาน้ำแข็ง".

ผู้นำเสนอวาดวงกลมสามวงที่มีขนาดต่างกัน (ใหญ่, กลาง, เล็ก) บนพื้นยางมะตอยหรือวางกระดาษ whatman ลงบนพื้นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมสามารถใส่เข้าไปได้ ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนไหวอย่างอิสระและวุ่นวายไปรอบๆ สนาม ตามคำสั่งของผู้นำ "ภูเขาน้ำแข็ง" ทุกคนจะต้องพอดีกับพื้นที่ที่จัดสรร ใครก็ตามที่ก้าวไปบนขอบจะออกจากเกม ขณะที่เกมดำเนินต่อไป พื้นที่ว่างจะค่อยๆ ลดลง โดยเหลือวงกลมที่เล็กที่สุดไว้ตอนท้าย

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำเสนอสั่ง: “แตะสีเหลือง หนึ่ง สอง สาม!” ผู้เล่นพยายามคว้าสิ่งของ (วัตถุ ส่วนหนึ่งของร่างกาย) ของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในวงกลมโดยเร็วที่สุด ผู้ที่ไม่มีเวลาจะถูกตัดออกจากเกม ผู้นำเสนอทำซ้ำคำสั่งอีกครั้งแต่ใช้สีใหม่ คนสุดท้ายที่ยืนหยัดชนะ

นักบินอวกาศ

ตามขอบของไซต์จะมีการวาดรูปสามเหลี่ยม 6-8 อัน - "ไซต์ปล่อยจรวด" ในแต่ละวงพวกเขาวาดวงกลม - "จรวด" แต่จะน้อยกว่าวงที่เล่นอยู่หลายวงเสมอ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนเป็นวงกลมตรงกลางไซต์ ตามคำสั่งของผู้นำพวกเขาเดินเป็นวงกลมจับมือกันแล้วพูดว่า: “จรวดเร็วสำหรับเดินรอบโลกกำลังรอเราอยู่ เราจะบินไปทุกที่ที่เราต้องการ แต่มีความลับอย่างหนึ่งในเกม : ไม่มีที่ว่างสำหรับผู้มาสาย!” หลังจากนั้น ทุกคนจะวิ่งไปที่ "จุดปล่อยจรวด" และเข้าประจำที่ใน "จรวด" ผู้ที่ไม่มีเวลาเข้ามาจะถูกตัดออกจากเกม

"จับนกกระจอก"

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมแล้วเลือก "นกกระจอก" หรือ "แมว" "นกกระจอก" เป็นวงกลม "แมว" - นอกวงกลม เธอพยายามวิ่งเข้าไปในวงกลมและจับ "นกกระจอก" ไม่อนุญาตให้เด็กเข้าพัก

"เข้าบ้าน"

เด็ก ๆ แบ่งเป็นคู่ ๆ และจับมือกัน - นี่คือบ้าน เด็กกลุ่มหนึ่งเป็นนก มีมากกว่าบ้าน นกกำลังบิน “ฝนเริ่มตก” แล้วนกก็มากินบ้าน ผู้ที่มีบ้านไม่เพียงพอจะถูกตัดออกจากเกม จากนั้นจึงเปลี่ยนกับเด็ก ๆ ที่เป็น "บ้าน"

ซานติกิ

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้ขับเคลื่อนตัวออกจากวงกลมเป็นระยะทางสั้นๆ ไม่กี่วินาที... ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นเลือกว่าใครจะเป็น "ผู้อาบน้ำ" ผู้เล่นนี้จะต้องแสดงการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน (ปรบมือ ตบหัว กระทืบเท้า ฯลฯ) ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดควรทำซ้ำการเคลื่อนไหวทันที หลังจากเลือกบุคคลที่แสดงแล้ว ผู้ขับจะได้รับเชิญให้ไปที่ศูนย์กลางของวงกลม หน้าที่ของเขาคือกำหนดว่าใครแสดงการเคลื่อนไหวทั้งหมด การเคลื่อนไหวเริ่มต้นด้วยการปรบมือธรรมดา ในเวลาเดียวกันตลอดทั้งเกมคำว่า "Santiki-candy wrappers-lim-po-po" จะออกเสียงเป็นคอรัส ในช่วงเวลาที่คนขับไม่มีใครสังเกตเห็น ผู้สาธิตจึงสาธิตการเคลื่อนไหวแบบใหม่ ทุกคนควรนำไปใช้ทันทีเพื่อไม่ให้คนขับมีโอกาสเดาว่าใครเป็นผู้นำ คนขับอาจพยายามคาดเดาหลายครั้ง หากพยายามครั้งใดสำเร็จ ผู้ที่แสดงจะกลายเป็นคนขับ

ปราสาทที่น่าหลงใหล

เล่น 2 ทีม. 1 ต้องปลดร่าย "ล็อค" และ 2 ต้องป้องกันไม่ให้ทำเช่นนี้ “ปราสาท” อาจเป็นต้นไม้หรือกำแพงก็ได้ ใกล้ "ปราสาท" มีประตูหลัก - ในลานของพวกจากทีมที่ 2 ปิดตา โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นทุกคนในทีมนี้จะต้องถูกปิดตา พวกเขาจะถูกจัดวางไว้ตามที่ต้องการบนสนามเด็กเล่น ผู้เล่นที่ต้องสลาย "ปราสาท" ตามคำสั่งของผู้นำ จะเริ่มเคลื่อนตัวไปทางประตูลาวาอย่างเงียบๆ และภารกิจคือไปถึงประตูโดยไม่มีใครสังเกตเห็น ผ่านเข้าไปแล้วแตะ "ล็อค" ในกรณีนี้ถือว่าเกมสิ้นสุดลง แต่ภารกิจของทีมที่ 2 ซึ่งปิดตา คือการคุกคามผู้ที่กำลังมุ่งหน้าไปยัง "ปราสาท" ผู้ที่ถูกดูถูกจะถูกกำจัดออกจากเกม จบเกมพวกเขาเปลี่ยนบทบาท ระบุเงื่อนไข: คนจากทีมที่ 2 จะหยุดนิ่งหรือจะเคลื่อนที่ไปทั่วไซต์ได้

ชายฝั่งและแม่น้ำ

โปรดทราบ มีการวาดเส้น 2 เส้นบนพื้นในระยะ 1 ม. ระหว่างเส้นเหล่านี้จะมี "แม่น้ำ" และตามขอบจะมี "ธนาคาร" ทุกคนยืนอยู่บน "ฝั่ง" ผู้นำเสนอออกคำสั่ง: "RIVER" และทุกคนก็กระโดดลง "แม่น้ำ" ตามคำสั่ง "ฝั่ง" ทุกคนก็กระโดดขึ้นไปบน "ฝั่ง"

กษัตริย์กำลังสัญจรผ่านป่า

กษัตริย์กำลังขับรถผ่านป่า ผ่านป่า ผ่านป่า ฉันพบว่าตัวเองเป็นเจ้าหญิง - 3 r กระโดดไปกับคุณ - 3 แล้วเราจะเด้งขาของเรา - 3 เราจะตบมือ - 3 และเราจะ กระทืบเท้าของเรา - 3 มาหมุนรอบกับคุณกันเถอะ - 3 แล้วเราจะได้รู้จักเพื่อนกัน - 3

แทรปเปอร์ส

ผู้เล่นสี่คนยืนเป็นคู่ จับมือทั้งสองข้างแล้วยกขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นกับดักซึ่งอยู่ห่างจากกันเล็กน้อย คนอื่นๆ จับมือกันเป็นห่วงโซ่ พวกเขาจะต้องเคลื่อนที่ผ่านกับดัก เมื่อผู้นำปรบมือ กับดักก็จะ “ปิดสแลม” เช่น กับดักยอมแพ้ ผู้ที่ติดกับดักจะเกิดการจับคู่กันและกลายเป็นกับดักด้วย

โกลเด้นเกต พวกเขาไม่ยอมให้คุณเข้าไปเสมอ ครั้งแรก - ได้รับการอภัยโทษ และครั้งที่สาม - เราจะไม่ปล่อยให้คุณผ่าน

ส่วนที่เหลือวิ่งเป็นโซ่ใต้วงแขนเป็นวงกลม (วงกลมสามารถเคลื่อนที่ได้)

ผู้เล่นสองหรือสามคนร่วมมือกันสร้าง "ตาข่าย" หน้าที่ของพวกเขาคือจับ "ปลาว่ายน้ำ" ให้ได้มากที่สุด หากจับ “ปลา” ได้ มันก็จะรวมตัวกับคนขับและกลายเป็นส่วนหนึ่งของ “อวน”

หัวเผา

มีคน 15-25 คนเล่นบนสนามหญ้า พื้นที่ฤดูร้อน อย่างน้อย 20-30 ม. ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่จับมือกัน คู่รักต่างเข้าแถวเรียงกัน คนขับยืนอยู่ข้างหน้าห่างจากคู่แรก 3-5 เมตร ทุกคนพูดพร้อมกัน:

เผาไหม้เผาไหม้อย่างชัดเจน

คนขับยืนหันหลังให้ผู้เล่น เริ่มต้นด้วยคำว่า “มองดูท้องฟ้า” เขาเงยหน้าขึ้นมอง ในเวลานี้คู่สุดท้ายแยกมือและเดินหน้าต่อไป เมื่อเกือบจะทัน "เตา" แล้วพวกเขาก็รอคำว่า "กริ่ง" แล้วรีบวิ่งไปข้างหน้าผ่านคนขับ เขาไล่ตามพวกมันตัวใดตัวหนึ่งและพยายามจับพวกมันด้วยการเอามือสัมผัสพวกมันก่อนที่พวกมันจะจับมือกันอีกครั้ง ใครก็ตามที่ “คนเผา” จับได้จะกลายเป็นคู่ที่อยู่หน้าแถว ที่เหลืออีกคันก็ขับ หาก "เตา" จับใครไม่ได้ก็จะ "เผา" อีกครั้ง - เขาจับคู่ถัดไป

“คนเผา” ไม่มีสิทธิ์หันกลับมาสอดแนม มิฉะนั้น คู่ที่เตรียมวิ่งอาจผลัดกันสลับกัน ไม่ควรมีใครวิ่งก่อนที่จะได้ยินคำว่า "กริ่ง"

"เครื่องเขียน" สามารถจับผู้ที่วิ่งได้ตราบเท่าที่พวกเขาจับมือกัน

ดิน น้ำ อากาศ ไฟ

สำหรับเกมอาร์เมเนียพื้นบ้านนี้ คุณจะต้องมีลูกบอล ทุกคนยืนเป็นวงกลม โดยมีผู้นำอยู่ตรงกลาง เขาขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยออกเสียงหนึ่งในสี่คำ: "ดิน", "น้ำ", "อากาศ", ไฟ" หากผู้นำเสนอพูดว่า "ดิน" คนที่จับลูกบอลจะต้องรีบตั้งชื่อว่าใคร หนึ่ง. หรือสัตว์ในบ้านหรือสัตว์ป่า กับคำว่า "น้ำ" ผู้เล่นตอบสนองด้วยชื่อของปลา กับคำว่า "อากาศ" - ด้วยคำว่า "ไฟ" ทุกคนต้องรีบหันหลังกลับ ประมาณหลาย ๆ ครั้งโบกมือแล้วลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังผู้นำ

อะตอมและโมเลกุล

ผู้เล่นทุกคนสุ่มเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นที่เล่น ในขณะนี้ พวกเขาทั้งหมดเป็น "อะตอม" ในโมเลกุลก็อาจจะมี และ 2 และ 3 และ 5 อะตอม ผู้เล่นที่เล่นตามคำสั่งของผู้นำจะต้องสร้าง "โมเลกุล" เช่น คว้ากัน หากผู้นำพูดว่า: "ปฏิกิริยาเกิดขึ้นในสาม" ผู้เล่น 3 คนจะเชื่อมต่อกัน ฯลฯ สัญญาณสำหรับโมเลกุลที่จะสลายตัวอีกครั้งเป็นแต่ละอะตอมคือคำสั่งของผู้นำ: "ปฏิกิริยาสิ้นสุดลงแล้ว" สัญญาณให้ผู้เล่นถอนตัวชั่วคราวเพื่อกลับเข้าสู่เกมคือคำสั่ง: 4 “ปฏิกิริยาเกิดขึ้นทีละครั้ง”

เส้นของ "เมือง" ลากอยู่บนฝั่งตรงข้ามของสนาม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเลือกกัปตัน แต่ละทีมเข้าแถวหลังแนวเมือง หันหน้าไปทางกลางสนาม กัปตันทีมที่เริ่มเกมจะส่งผู้เล่นคนใดก็ตามไปยังเมืองของทีมอื่น ผู้เข้าร่วมเหยียดแขนขวาไปข้างหน้างอข้อศอกและฝ่ามือขึ้น ผู้เล่นที่ถูกส่งไปแตะฝ่ามือหนึ่งหรือฝ่ามือของผู้เล่นสองหรือสามคนติดต่อกันสามครั้งแล้วพูดว่า: "หนึ่ง สอง สาม!" หลังจากสัมผัสครั้งที่สาม เขาก็วิ่งกลับไปที่เมืองของเขา และสัมผัสครั้งที่สามก็วิ่งตามเขาไป พยายามจับ (ทิ้งขยะ) ผู้โทร หากเขารับได้ ผู้โทรจะถูกจับและยืนอยู่ที่ด้านหลังศีรษะ ถ้าจับไม่ได้ก็จะตกไปเป็นเชลยเอง

กัปตันทีมอีกทีมก็ส่งผู้เล่นของเขาไปท้าทาย ผู้เล่นที่ส่งไปจะต้องท้าทายคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าหรือความเร็วในการวิ่งเท่ากัน หากเขาเป็นนักวิ่งที่แข็งแกร่ง เขาสามารถช่วยผู้เล่นที่ถูกจับตัวมาในทีมได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาเรียกผู้เล่นที่มีนักโทษอยู่ข้างหลังเขา หากผู้ถูกอัญเชิญตามไม่ทัน เขาจะถูกจับกุมและเชลยของเขาก็กลับคืนสู่ทีมของเขาด้วย หากผู้ถูกอัญเชิญตามทันศัตรู เขาจะมีนักโทษสองคนแล้ว ทีมที่มีนักโทษมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ โดยปกติแล้วกัปตันจะมีส่วนร่วมในเกมนี้ด้วย และหากเขาถูกจับได้ เขาจะถูกแทนที่โดยผู้เล่นคนอื่น พวกเขาพยายามช่วยเหลือกัปตันทุกวิถีทาง

พูดคุยด้วยขาเดียว

ได้รับการแต่งตั้งคนขับ - Salka ทุกคนจะถูกวางไว้บนเว็บไซต์อย่างอิสระ ซัลกากระโดดขาเดียวพยายามไล่ตามและรบกวนผู้เล่นและพวกเขาก็กระโดดขาเดียวหลบด้วย หากแท็กตามทันและแตะต้องผู้เล่น จะเปลี่ยนบทบาท ในบางครั้งคุณสามารถเปลี่ยนขาที่คุณกระโดดได้ แต่ห้ามเปลี่ยนเป็นวิ่ง

หมาป่าในคูน้ำ

ตรงกลางของพื้นที่เล่นให้ลากเส้นขนานสองเส้นกว้าง 50-60 ซม. มีหมาป่าสองตัวเป็นผู้นำอยู่ในคูน้ำ แพะที่เหลือเล่นกันอยู่ที่ฝั่งหนึ่งของคูน้ำ เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ แพะก็พยายามข้ามคูน้ำเพื่อไปยังอีกฟากหนึ่งของพื้นที่ในทุ่งหญ้า หมาป่าสามารถจับแพะได้เฉพาะในคูน้ำเท่านั้น (ในขณะที่แพะกำลังกระโดดหรือเมื่ออยู่ใกล้คูน้ำ) แพะที่วิ่งไปที่คูน้ำ แต่กลัวหมาป่าและไม่กระโดดภายในสามวินาที ถือว่าถูกจับได้ พวกเลี่ยนก็ถอยออกไป จะถูกนับ และเข้าร่วมเกมอีกครั้ง แต่ละครั้งผู้นำจะส่งสัญญาณให้แพะเริ่มออกไปกินหญ้า หลังจากวิ่งไปสองหรือสามครั้ง หมาป่าตัวใหม่จะถูกเลือกและเกมจะเล่นซ้ำ ผู้ชนะคือแพะที่ไม่เคยถูกจับ และหมาป่าที่จับแพะได้มากที่สุด

คันเบ็ด

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ตรงกลางมีคนขับพร้อมเชือกซึ่งปลายถุงทรายผูกอยู่ ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้ขับขี่เริ่มวนเชือกโดยให้กระเป๋าอยู่เหนือพื้นเพื่อให้กระเป๋าสัมผัสพื้นตลอดเวลา ผู้เล่นจะกระโดดข้ามเชือกเมื่อมาถึงเท้า โดยพยายามไม่สัมผัสเชือก ผู้ที่ชนจะกลายเป็นคนขับ

ผู้เล่นสร้างวงกลมและจัดเรียงตามลำดับ คนหนึ่งกลายเป็นคนขับ เขาหยิบลูกบอลเล็ก ๆ แล้วไปตรงกลาง คนขับตีลูกบอลลงพื้นอย่างแรงแล้วโทรออกหมายเลขของใครบางคน คนที่ถูกเรียกว่าวิ่งตามลูกบอล และที่เหลือก็กระจายไปทั่วสนาม ทันทีที่ผู้ถูกเรียกคว้าลูกบอล เขาก็ตะโกนว่า "หยุด!" และทุกคนต้องหยุดทันที จากนั้นผู้เล่นที่มีลูกบอลก็โยนมันไปที่ลูกที่อยู่ใกล้เขาที่สุด แต่เขาสามารถหลบได้โดยไม่ต้องขยับ หากผู้ขว้างพลาดจะต้องวิ่งตามลูกบอลและในเวลานี้คนอื่น ๆ ก็สามารถวิ่งออกไปได้ไกลขึ้น เมื่อรับบอลแล้วคนขับก็ตะโกนอีกครั้งว่า "หยุด!" - และพยายามทำให้ใครดูไม่ดี เจ้าเค็มกลายเป็นคนขับรถคนใหม่ ผู้เล่นล้อมรอบเขา และเกมก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

ตัวเลือก. ผู้ขับขี่ไม่ตีลูกบอลบนพื้น แต่ขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดแล้วโทรไปยังหมายเลขของผู้เล่นเขาจับมันและถ้าเขาจับได้เขาก็สามารถโยนมันขึ้นมาทันทีโดยโทรไปยังหมายเลขอื่น หากผู้ถูกเรียกไม่รับลูกบอลและตกลงพื้นต้องรีบหยิบขึ้นมาแล้วดำเนินการตามที่ระบุไว้ข้างต้น: ตีที่ใกล้ที่สุดเป็นต้น

บ็อดจ์บอลส์

ผู้ขับขี่ที่มีลูกบอล (วอลเลย์บอล) เป็นคนโกหก ส่วนที่เหลือจะสุ่มวางบนสนาม เมื่อถึงสัญญาณ คนโกหกจะเริ่มขว้างลูกบอลใส่ผู้เล่นที่พยายามหลบหรือวิ่งหนี คนโกหกสามารถวิ่งไปรอบสนามได้และงานของเขาคือตีผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยลูกบอล เมื่อสำเร็จเขาจะนับออกเสียง: "หนึ่ง สอง สาม ... " ฯลฯ ผู้เล่นสามารถจับลูกบอลที่ขว้างมาได้ และเมื่อทำสำเร็จ ก็จะกลายเป็นคนตีกลับ เมื่อลูกบอลลอยสูงกระทบศีรษะของผู้เล่น เขาจะไม่ออกจากเกม บางครั้งคุณอาจต้องตีลูกบอลด้วยหัวของคุณหากคุณไม่สามารถหลบได้ทันเวลา ผู้เล่นที่เข้าถึงเด็กนักเรียนที่เข้าร่วมได้มากที่สุดด้วยลูกบอลจะเป็นผู้ชนะ

อย่าปล่อยให้คนขับ

ผู้เล่นคนหนึ่ง - คนขับ - อยู่ในวงกลมและคนอื่น ๆ อยู่ข้างนอก ผู้ที่ยืนอยู่นอกวงกลมโยนลูกบอลไปทุกทิศทางและคนขับพยายามสัมผัสมัน คุณต้องโยนไม่สูงกว่าศีรษะคุณสามารถหมุนลูกบอลลงบนพื้นได้ ถ้านักขับตีลูกบอลได้สำเร็จ เขาก็จะเข้าสู่วงกลม และนักขับจะกลายเป็นคนขว้างลูกบอล ตัวเลือก. ใส่ลูกบอลสองลูกลงเล่นและมีนักแข่งสองคนอยู่ในวงกลม

กองหลัง

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม วางลูกบอลไว้ตรงกลางหรือสามไม้กอล์ฟกลายเป็น ผู้พิทักษ์ยืนอยู่ใกล้วัตถุที่วาง ผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลเข้าหากันพยายามหันเหความสนใจของผู้พิทักษ์ไปทางด้านข้างจากนั้นจึงขว้างอย่างรวดเร็วชนวัตถุที่อยู่ตรงกลางวงกลม กองหลังพยายามตีลูกบอล ผู้เล่นที่สามารถโจมตีเป้าหมายได้จะกลายเป็นกองหลัง

S N A Y P E R

พวกเขาเล่นในสนามวอลเลย์บอล (หรือวาดสี่เหลี่ยมที่มีขนาดเท่ากันโดยประมาณ) ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมได้รับการแต่งตั้งเป็นกัปตัน ทีมต่างๆ ยืนอยู่ในจัตุรัส โดยมีแม่ทัพอยู่หลังเส้นหลังของสนาม อยู่ฝั่งตรงข้าม กล่าวคือ ทีมฝ่ายตรงข้ามอยู่ระหว่างกัปตันกับทีม พวกเขาเล่นวอลเลย์บอล

ขั้นแรก มีการโยนลูกบอลสองครั้งระหว่างกัปตันและผู้เล่นในทีมของเขา ซึ่งได้รับสิทธิ์ในการเริ่มเกมโดยการจับสลาก:

กัปตันโยนลูกบอลลงสนามแล้วส่งคืนให้เขา ทำเช่นนี้เพื่อให้ผู้เล่นของทีมอื่นมีเวลาอยู่ในตำแหน่งที่สะดวกสบายบนสนาม

ด้วยการโยนครั้งที่สาม คุณอาจเริ่มมีรอยเปื้อน ผู้เล่นที่ถูกลูกบอลขว้างใส่เขาจะต้องออกจากสนามและไปหากัปตันของเขา การตีจะไม่นับรวมหากลูกบอลโดนศีรษะ เมื่อผู้เล่นจับหรือถูกผู้เล่น ลูกบอลกระดอนหรือหล่นอาจถูกหยิบขึ้นมา แต่ถ้าเขากลิ้งออกนอกขอบเขตไปทางด้านฝ่ายตรงข้าม ทีมจะเสียเขาไป

เมื่อผู้เล่นทุกคนในทีมถูกเขี่ยออกจากสนาม กัปตันจะลงสนาม (เขาสามารถลงสนามได้ตลอดเวลา แต่เฉพาะในกรณีที่ทีมของเขามีลูกบอล) ผู้เล่นคนหนึ่งที่ถูกน็อคเอาท์หรืออยู่ในสนามจะเข้ามาแทนที่กัปตันทีมในแนวหน้าของสนาม เมื่อเข้าสู่ชานชาลาของกัปตัน การโอนจะเกิดขึ้นอีกครั้ง และจากครั้งที่สามคุณจะเห็นได้ เกมนี้ชนะโดยทีมที่กำจัดผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดออกจากสนาม (รวมถึงกัปตันที่ลงสนามด้วย)

ตัวเลือก. เกมเริ่มต้นด้วยการที่ผู้นำเสนอขว้างลูกบอลและผู้เล่นกระโดดขึ้นพยายามตีด้วยมือไปทางทีม ผู้เล่นที่กล้าหาญไปหลังเส้นหลังของทีมตรงข้ามและอยู่ที่นั่นจนกว่าผู้เล่นของเขาโยนลูกบอลเข้าไปในมือของเขา หลังจากนั้นเขากลับไปที่ทีมของเขาและบนพื้นฐานที่เท่าเทียมกับผู้อื่น พวกเขาเล่นกับเวลาและผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับว่าใครมีนักโทษมากที่สุด

สี่ลูก

สองทีมตั้งอยู่บนสนามวอลเลย์บอลฝั่งตรงข้ามของตาข่าย แต่ละคนมีสองลูกวอลเลย์บอล ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นจะโยนลูกบอลจากมุมต่างๆ (จากเส้นหลัง) ของสนามไปยังฝั่งของฝ่ายตรงข้าม เป้าหมายคือการจับหรือยกและโยนลูกบอลเหล่านี้ไปยังฝั่งของฝ่ายตรงข้ามโดยเร็วที่สุด ทีมจะเสียแต้มหากมีสามประตูในฝั่งของตน เธอยังเสียแต้มหากลูกบอลที่โยนไปตกใต้ตาข่ายหรือตกลงนอกสนาม เกมประกอบด้วยสองหรือสามเกม 10 คะแนน หลังจากเล่นแต่ละแต้มแล้ว ผู้เล่นคู่ใหม่จะนำลูกบอลเข้าสู่การเล่น ในระหว่างการแข่งขัน ทุกคนจะเคลื่อนไหวบนสนามตามเข็มนาฬิกา (เช่น วอลเลย์บอล)

แซงบอล

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมตามความยาวแขน คนขับออกจากวงไป ห้าหรือหกคนจากจุดที่เขาอยู่ หนึ่งในผู้เล่นจะได้รับวอลเลย์บอล หลังจากสัญญาณของผู้ขับขี่ ผู้ยืนอยู่ในวงกลมจะเริ่มส่งบอลให้กันเป็นวงกลมอย่างรวดเร็ว และผู้ขับขี่ก็วิ่งไปในทิศทางเดียวกัน เขาพยายามวิ่งไปรอบวงกลมและไปถึงที่ของเขาก่อนที่ลูกบอลจะวนไปรอบวงกลมแล้วกลับไปที่วงกลมเริ่มต้น หากผู้ขับขี่สามารถแซงลูกบอลได้ เขาจะกลายเป็นคนขับ ไม่อนุญาตให้โยนลูกบอลเข้าหากัน สามารถส่งจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่งเท่านั้น

การไล่ล่าวงกลม

เมื่อแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นจึงสร้างวงกลมสองวง ผู้เล่นแต่ละคนที่ยืนอยู่ในวงกลมด้านในจะจดจำผู้เล่นของทีมตรงข้ามที่ยืนอยู่ข้างหน้าเขา จากนั้น เมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมเริ่มเคลื่อนตัวโดยก้าวข้างไปในทิศทางที่ต่างกัน เมื่อสัญญาณที่สอง ผู้เล่นในวงนอกกระจาย และผู้เล่นในวงในไล่ตามพวกเขา คุณจะต้องไล่ล่าผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้าเท่านั้น ผู้นำเสนอนับถึงสามสิบแล้วพูดว่า: "หยุด!" - และนับพวกที่มันเยิ้ม จากนั้นทั้งสองทีมก็เปลี่ยนบทบาท

อยู่คนเดียวในวงกลม

เกมโบราณแต่ยังคงได้รับความนิยมมากในหมู่เด็กนักเรียนชาวฮังการี ผู้เล่นสิบห้าถึงยี่สิบคนยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลเล็ก ๆ ให้กัน ถ้ามีใครทำลูกบอลตกก็จะไปกลางวงกลม พวกที่ยืนอยู่ในวงกลมยังคงโยนลูกบอลต่อไป โดยให้คนที่ยืนตรงกลางไม่สกัดกั้น แล้วโยนให้คนที่ยืนอยู่ตรงกลางพยายามจะตีเขา หากถูกตีลูกบอลที่เด้งจะถูกจับแล้วโยนอีกครั้ง แต่ถ้าคนที่ยืนอยู่ตรงกลางสกัดบอลก็จะโยนให้คนที่ยืนอยู่ในวงกลมและถ้ามันโดนเขาก็เปลี่ยนที่กับเขา เกมนี้เล่นอย่างรวดเร็วและมีอารมณ์ความรู้สึกมาก

การยิงแบบวงกลม

วาดวงกลมเส้นผ่านศูนย์กลาง 8-10 เมตร ประกอบด้วยผู้เล่นสิบคน - ห้าคนจากแต่ละทีม ผู้เล่นจำนวนเท่ากันยืนอยู่ด้านนอกวงกลม โดยหนึ่งคนจากแต่ละทีม เพื่อกำหนดโซน เส้นในรูปของรังสีจะถูกลากออกจากวงกลม ทีมจะได้รับสายรัดเข็มขัดที่มีสีต่างกัน โดยการจับสลาก ลูกบอลจะถูกส่งต่อจากทีมหนึ่งไปอีกทีมหนึ่ง ผู้เล่นแต่ละคนสามารถโยนมันให้คู่หูในหรือนอกวงกลมได้ เมื่อคว้าช่วงเวลาที่ดีได้บุคคลที่ยืนอยู่ด้านหลังวงกลมพยายามโจมตีผู้เล่นของทีมตรงข้ามที่อยู่ในวงกลมด้วยลูกบอล เขาพยายามหลบหรือจับลูกบอล (ในกรณีหลังเขาส่งบอลให้คู่ของเขาในขณะที่ตัวเขาเองยังอยู่ในวงกลมและเล่นต่อไป) หากลูกบอลกระทบผู้เล่นและกระเด้งตกลงพื้น ผู้เล่นจะถูกกำจัด - ออกจากสนาม การสัมผัสลูกบอลหลังจากกระดอนจากพื้นหรือผู้เล่นคนอื่นไม่ถือเป็นการสัมผัส กฎอีกประการหนึ่งคือผู้ที่อยู่นอกวงกลมไม่มีสิทธิ์ข้ามเส้นเขตแดนกับเพื่อนบ้านจากทีมอื่นหรือแย่งบอลจากมือเมื่อต่อสู้เพื่อแย่งบอล หากฝ่าฝืนกฎนี้จะมอบลูกบอลให้กับทีมอื่น มีการเล่นเกมสองเกมและมอบชัยชนะให้กับทีมที่กำจัดคู่ต่อสู้ทั้งหมดได้เร็วขึ้น

กระโดดเชือก

ผู้เล่นคนหนึ่งหยิบเชือกไว้ที่ปลายด้านหนึ่งแล้วออกไปตรงกลางสนามแล้วหมุนในแนวนอนแล้วคว้าเชือกไว้ด้านหลังจากมือข้างหนึ่งไปอีกข้างหนึ่ง ผู้เข้าร่วมที่เหลือนั่งเป็นวงกลม วางมือไว้ข้างหลัง และเมื่อเชือกลอดใต้เท้า พวกเขาก็ยกขึ้น ผู้ที่ถูกเชือกกระโดดจับได้จะออกจากเกม

ตัวเลือก. ผู้เล่นอยู่ในท่านอนหงายโดยวางเข่าไว้ ด้วยการดันมือ พวกเขายกร่างกายขึ้นจากพื้นโดยผ่านเชือกไว้ใต้มือ

ดึงเป็นวงกลม

วงกลมสองวงถูกวาดลงบนพื้น - วงกลมหนึ่งวงอยู่ด้านใน - โดยมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 และ 2 ม. ผู้เล่นทุกคนล้อมรอบวงกลมขนาดใหญ่และจับมือกันไว้แน่น เมื่อสัญญาณของผู้นำ ทุกคนเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลมไปทางขวาหรือซ้ายโดยไม่ปล่อยมือที่ประสานกัน เมื่อสัญญาณที่สอง ทุกคนหยุดและพยายามดึงเพื่อนบ้านเข้าสู่วงกลมด้วยมือ ในการหลบหนี ผู้เล่นจะต้องพยายามกระโดดข้ามวงกลมใหญ่เพื่อเข้าไปในวงกลมเล็ก ๆ ที่ที่พวกเขาได้รับอนุญาตให้อยู่ หรือก้าวข้ามไป แต่เพื่อไม่ให้มือแยกจากกัน พวกที่ถูกจับเป็นวงกลมใหญ่ก็จับมือกันอีกครั้ง ผู้เล่นที่แยกมือระหว่างการชักเย่อจะออกจากเกมทั้งคู่ เมื่อผู้เล่นที่เหลือไม่สามารถล้อมวงกลมใหญ่ได้ พวกเขาจะยืนรอบวงกลมเล็กแล้วดึงกันและกัน ในกรณีนี้ไม่มีทางรอดจากการถูกดึงเข้ามา

การต่อสู้ไก่

วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3-4 เมตรถูกวาดลงบนพื้น ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงกันเป็นสองเส้นรอบวงกลมหนึ่งเส้นอยู่ตรงข้ามกัน แต่ละทีมเลือกกัปตัน กัปตันส่งผู้เล่นทีละคน - ไก่ - เข้าไปในวงกลม แต่ละคนยืนบนขาข้างหนึ่ง งออีกข้างหนึ่ง และวางมือไว้ด้านหลัง เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำไก่โต้งกระโดดขาข้างหนึ่งเริ่มผลักกันออกจากวงกลมด้วยไหล่หรือพยายามบังคับให้คู่ต่อสู้ยืนบนขาทั้งสองข้าง ผู้ชนะจะได้รับคะแนนสำหรับทีมของตน แล้วไก่คู่ต่อไปก็ไปกลางวงกลม เป็นต้น เกมดังกล่าวจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะสวมบทบาทเป็นไก่โต้ง ทีมที่ผู้เล่นมีชัยชนะมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ หากผู้เล่นทั้งสองออกจากวงกลมระหว่างการดัน จะไม่มีใครชนะ

ดันออกจากวงกลม

วงกลมสี่ถึงหกวงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 ม. ถูกวาดลงบนไซต์ ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน และเรียงแถวกันที่ด้านตรงข้ามของไซต์โดยหันหน้าเข้าหากัน กัปตันจะถูกเลือกสำหรับแต่ละทีม กัปตันส่งผู้เล่นหนึ่งคนไปยังแต่ละแวดวง คู่ที่เป็นวงกลมจะได้รับไม้ยิมนาสติก ผู้เล่นทั้งสองคนถือไม้ไว้ในมือ โดยกดปลายด้านหนึ่งด้วยข้อศอก เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นกดไม้พยายามดันกันออกจากวงกลม ผู้ชนะจะได้รับคะแนนชนะ จากนั้นคู่รักใหม่ก็รวมตัวกันเป็นวงกลม ทีมที่ชนะจะพิจารณาจากจำนวนคะแนนที่ได้รับ ผู้แพ้คือผู้ที่ก้าวออกจากวงกลมอย่างน้อยหนึ่งฟุต หากผู้เล่นทั้งสองออกจากวงกลมพร้อมกัน จะไม่มีใครได้รับคะแนน ระยะเวลาการแข่งขันสำหรับคู่สามารถจำกัดไว้ที่ 1-2 นาที

POTYAG (เกมเบลารุส)

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะเข้าแถวที่เส้นกลาง (สุดขั้ว) ผู้เล่นจากทีมต่าง ๆ ยืนติดกันและเผชิญหน้ากันในทิศทางที่ต่างกัน เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นจะจับมือกันเป็นห่วงโซ่ เมื่อสัญญาณที่สอง พวกเขาเริ่มผลักและดึงเพื่อนร่วมทีม พยายามพาพวกเขาข้ามเส้นขอบ ด้วยวิธีนี้ จะมีการพยายามหลายครั้ง ซึ่งผลลัพธ์จะตัดสินทีมที่ชนะ

พูดคุยกับลูกฟุตบอล

ผู้เล่นหกหรือเจ็ดคนยืนอยู่บนสนามแบบสุ่ม หนึ่งในนั้นคือแท็ก เมื่อถึงสัญญาณ ป้ายจะพยายามตามทันและเยาะเย้ยใครบางคน แต่ผู้เล่นคนอื่นส่งบอลให้เขาด้วยการเตะ และไม่สามารถแท็กคนที่มีลูกบอลได้ จากนั้นแท็กจะสลับไปที่การจับผู้เล่นคนอื่น แต่ลูกบอลก็ถูกส่งไปให้เขาด้วย แท็กต้องใช้ความชำนาญและความเร็วอย่างมากเพื่อปรับปรุงช่วงเวลาที่เหมาะสมและจับคนที่ไม่มีเวลาสกัดกั้นลูกบอล หากแท็กสัมผัสลูกบอลหรือครอบครองบอลเขาจะถูกแทนที่ด้วยผู้ที่ส่งบอลไม่ถูกต้อง ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยขับแท็กหรือขับจำนวนครั้งน้อยที่สุด (อันแรกไม่นับ)

ฟุตบอล ราคอฟ

เกมนี้เป็นเกมที่สนุกสนาน แต่มีการออกกำลังกายที่สำคัญ ดำเนินการในสนามบาสเก็ตบอลหรือวอลเลย์บอล “ กั้ง” ไม่ว่าจะนั่งหรือเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ไซต์ในตำแหน่งที่รองรับโดยนอนอยู่ข้างหลังโดยไม่เกินขอบเขต เมื่อถึงสัญญาณผู้ขับขี่ยืนอยู่แนวหน้าพยายามตีกั้งตัวหนึ่งด้วยลูกบอล หลังสามารถป้องกันตนเองจากการโดนลูกบอลโดยวางเท้าเข้าหาลูกบอลหรือเคลื่อนที่ในตำแหน่งที่ระบุ หากผู้ขับขี่ตีร่างกายหรือแขนของผู้เล่นด้วยลูกบอล เขาจะเปลี่ยนสถานที่ด้วย หากผู้ขับขี่พลาดหรือถูกเท้าของผู้เล่น กั้งเมื่อรับลูกบอลแล้วเริ่มส่งบอลให้กันโดยเคลื่อนไปในตำแหน่งที่เหมาะสมรอบสนาม เมื่อคนขับสามารถเอาลูกบอลออกไปจากกั้งได้เขาจะโยนมันไปที่กั้งอีกครั้งจากจุดที่เขาสกัดกั้นไว้ เกมดังกล่าวใช้เวลาประมาณ 10 นาที ผู้ที่ไม่เคยขับรถหรือเวลาน้อยกว่าจะเป็นผู้ชนะ

เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว

ในป่าผู้นำกำหนดภารกิจให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปข้างหลังเขาอย่างลับๆโดยอยู่ห่างจาก 30-40 ม. เมื่อผู้เล่นเข้าประจำที่ตามระยะที่กำหนดผู้นำจะเดินไปข้างหน้า แต่ในบางครั้ง หยุด หันหลังกลับ และพยายามสังเกตเห็นผู้เล่นคนหนึ่ง สังเกตเห็นและตั้งชื่ออย่างถูกต้องตามนามสกุลเขาติดตัวเขา ทำเช่นนี้จนกว่าจะไม่มีใครสังเกตเห็นเขาจะเป็นผู้ชนะ (โดยที่เขารักษาระยะห่างที่กำหนด)

มาส์กขึ้นอย่างรวดเร็ว

ผู้นำนับถึงยี่สิบโดยหลับตา ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นจะต้องวิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างกันและซ่อนตัวอย่างรวดเร็ว เมื่อนับเสร็จแล้วผู้นำเสนอก็เป่านกหวีด (พูดว่า: "ฉันเริ่มดูแล้ว!") และลืมตามองไปรอบ ๆ โดยไม่ออกจากที่ของเขา เขาเรียกทุกคนที่ค้นพบด้วยนามสกุลของพวกเขา คนสุดท้ายที่ถูกค้นพบชนะ

เกมกับหมี

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม หมีและผู้พิทักษ์นั่งอยู่บนม้านั่งตรงกลาง ทั้งสองถือปลายเชือกครึ่งเมตรไว้ในมือ (มีปมที่ปลายเพื่อให้จับได้ง่ายขึ้น) พวกที่ยืนอยู่รอบๆ เดินเข้าหาหมีอย่างระมัดระวัง และพยายามจะสัมผัสมัน แต่ทั้งหมีและยามก็สามารถคว้าตัวผู้เล่นได้ หากทำสำเร็จ ผู้ที่จับได้จะกลายเป็นหมี และหมีจะกลายเป็นผู้พิทักษ์ แต่มันไม่ง่ายเลยที่จะคว้าผู้เล่น เนื่องจากการเคลื่อนไหวของหมีและผู้พิทักษ์ถูกเชือกขัดขวางซึ่งพวกเขาไม่มีสิทธิ์ปล่อยมือ

เขาวงกต

เด็กๆ ยืนเรียงกันหลายแถว ไดรเวอร์ 2 ตัว (กระต่าย, หมาป่า) เด็ก ๆ ยืนให้สุดแขน (ตัวที่อยู่ด้านข้างไม่ยกแขนขึ้น) กระต่ายวิ่งผ่านเขาวงกตโดยไม่วิ่งอยู่ใต้อ้อมแขนของเขา ตามคำสั่งของครู "ไปทางขวา" เด็ก ๆ หันหลังกลับและกระต่ายก็วิ่งผ่านเขาวงกตอื่นแล้ว หมาป่าไล่ตามกระต่าย ถ้ามันตามทันมันก็เปลี่ยน

หัวเราะ

ผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้ที่สามารถเล่นได้ ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกม หากเป็นพื้นที่ว่าง ให้สร้างวงกลมขนาดใหญ่ ตรงกลางคือคนขับพร้อมผ้าเช็ดหน้าอยู่ในมือ เขาโยนผ้าเช็ดหน้าขึ้นในขณะที่มันบินไปที่พื้น ทุกคนหัวเราะเสียงดัง ผ้าเช็ดหน้าอยู่บนพื้น - ทุกคนสงบลง ทันทีที่ผ้าเช็ดหน้าแตะพื้น นี่คือจุดที่เสียงหัวเราะเริ่มต้นขึ้น และจากสิ่งที่สนุกที่สุด เราก็สูญเสียไป นี่คือเพลง บทกวี ฯลฯ

สวัสดี

ทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหากัน คนขับเดินไปตามด้านนอกของวงกลมและสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้ขับขี่และผู้เล่นที่ถูกชนวิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างกันออกไปนอกวงกลม เมื่อพบกันพวกเขาก็จับมือกันแล้วพูดว่า: "สวัสดี" คุณยังสามารถพูดชื่อของคุณได้ จากนั้นพวกเขาก็วิ่งต่อไปโดยพยายามหาที่ว่างในวงกลม คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับ

กระต่ายไร้ที่อยู่

เด็ก ๆ ยืนเป็นคู่หันหน้าเข้าหากันยกมือที่ประสานกันขึ้น เหล่านี้คือ "บ้าน" หรือ "รังกระต่าย" เลือกไดรเวอร์สองคน - "กระต่าย" และ "นักล่า" กระต่ายจะต้องหนีจากนักล่าในขณะที่เขาซ่อนตัวอยู่ในบ้านได้เช่น ยืนระหว่างผู้เล่น คนที่หันหลังให้จะกลายเป็น "กระต่าย" และวิ่งหนีจากนายพราน หากนายพรานฆ่ากระต่าย พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท

สวนสัตว์

ทุกคนนั่งเป็นวงกลมเพื่อให้เก้าอี้ตัวหนึ่งว่าง คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนนั่งเป็นวงกลมเรียกตัวเองว่าเป็นสัตว์ชนิดหนึ่ง ผู้เข้าร่วมที่นั่งด้านซ้ายของเก้าอี้ว่างตบมือขวาลงบนเก้าอี้แล้วตั้งชื่อสัตว์ ผู้ที่ได้ยินชื่อสัตว์ที่เขาเลือกจะต้องนั่งเก้าอี้ว่าง ผู้เข้าร่วมที่มีสิทธินั่งเก้าอี้ว่างต้องตบเก้าอี้และตั้งชื่อสัตว์อื่น หน้าที่ของคนขับคือการมีเวลานั่งเก้าอี้ก่อนปรบมือ คนที่ไม่มีเวลาปรบมือจะกลายเป็นคนขับ

- เป็นสวนสนุกสำหรับเด็กที่รู้จักกันดีมายาวนาน เกมพื้นบ้านดั้งเดิมทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: 1) เกมฤดูหนาว - เกมในบ้าน ในกระท่อม 2) เกมฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อน - เกมในอากาศบริสุทธิ์ เกมทั้งหมดนี้อยู่ในกลุ่มเกมที่มีกฎเกณฑ์

และมีความสำคัญมากต่อสุขภาพของเด็กและการเตรียมตัวไปโรงเรียน ท้ายที่สุดแล้วคือการเล่นกับกฎเกณฑ์ที่เด็กเรียนรู้ที่จะจัดการพฤติกรรมของเขาโดยได้รับคำแนะนำจากกฎเกณฑ์ในกิจกรรมของเขาและนี่คือการพัฒนาพฤติกรรมตามอำเภอใจซึ่งเป็นเงื่อนไขที่สำคัญที่สุดสำหรับความสำเร็จในโรงเรียน

เกมกลางแจ้งโบราณเหล่านี้หลายเกมถูกลืมไปแล้ว ฉันอยากจะบอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับพวกเขา ในบทความนี้คุณจะพบทั้งเกมกลางแจ้งที่สามารถเล่นร่วมกันได้และเกมสำหรับเด็กกลุ่มใหญ่ - สำหรับกลุ่มเด็กหรือกลุ่มพ่อแม่และลูก

เกมกลางแจ้ง: เล่นกับเด็ก ๆ ขณะเดิน

เกมกลางแจ้ง: เกมบอล

ฉันรู้.

เกมกลางแจ้งนี้พัฒนาความจำและความสนใจของเด็ก คุณสามารถเล่นด้วยกันได้ - แม่และเด็กหนึ่งคน

ตัวเลือกเกมหมายเลข 1

เราตีลูกบอล กระดอนมันจากพื้นหรือจากยางมะตอย สำหรับการโจมตีแต่ละครั้งเราจะออกเสียงชื่อใหม่โดยทำซ้ำชื่อก่อนหน้า ตัวอย่างเช่น:

ฉันรู้จักผู้หญิงคนหนึ่งชื่ออเลน่า

ฉันรู้จักผู้หญิงสองคน - Alena และ Olya

ฉันรู้จักผู้หญิงสามคน - Alena, Olya และ Vera

ฉันรู้จักผู้หญิงสี่คน - Alena, Olya, Vera, Sveta...

สิ่งสำคัญคืออย่านับและทำซ้ำลำดับทั้งหมดอย่างถูกต้องโดยไม่สับสนชื่อตามลำดับ

ถ้าผู้เล่นล้ม เขาจะจ่ายบอลให้ผู้เล่นคนถัดไป หากคุณไม่สามารถหลงทางได้ แสดงว่าเขาเป็นผู้ชนะ!

ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเรียกต้นไม้ เมือง ดอกไม้ ผัก ผลไม้ แร่ธาตุ และชื่ออื่นๆ ได้

ตัวเลือกเกมหมายเลข 2

เกมเวอร์ชันนี้ยากกว่ามากเนื่องจากต้องเปลี่ยนความสนใจ และคุณต้องไม่เสียการนับและทำซ้ำชื่อตามลำดับที่เลือก

ชื่อสองแถวขนานกันเรียงกัน ตัวอย่างเช่น.

ฉันรู้จักผู้หญิงคนหนึ่งชื่ออเลน่า ฉันรู้จักเด็กชายคนหนึ่งชื่อเพ็ตยา

ฉันรู้จักผู้หญิงสองคน - Alena และ Olya ฉันรู้จักเด็กชายสองคน - Petya และ Vova

ฉันรู้จักผู้หญิงสามคน - Alena, Olya และ Vera ฉันรู้จักเด็กชายสามคน -

Petya, Vova และ Yura

ฉันรู้จักผู้หญิงสี่คน - Alena, Olya, Vera และ Masha ฉันรู้จักเด็กชายสี่คน - Petya, Vova, Yura และ Seryozha และอื่นๆ

เกมดังกล่าวมีประโยชน์มากสำหรับการพัฒนาความจำและความสนใจของเด็ก การเตรียมตัวเข้าโรงเรียน และพัฒนาความสามารถในการสลับและมีสมาธิอย่างรวดเร็ว

ในการเล่นคุณจะต้องมีลูกบอลขนาดใหญ่ที่คุณสามารถเตะได้ ผู้เล่นทุกคนเผชิญหน้าเป็นวงกลมและจับมือกัน คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและพยายามใช้เท้ากลิ้งลูกบอลออกจากวงกลม ผู้เล่นไม่ยอมให้เขาทำ ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพลาดบอล เขาจะกลายเป็นคนขับ แต่เกมรอบสองกลับแตกต่างออกไป ตอนนี้ผู้เล่นยืนหันหน้าออกจากวงกลมและจับมือกัน หน้าที่ของคนขับคือหมุนลูกบอลกลับเข้าไปในวงกลม หากสำเร็จ ผู้เล่นที่พลาดบอลจะกลายเป็นนักขับ

อีกครั้งที่เด็กๆ ยืนเผชิญหน้ากันเป็นวงกลมและเล่นเกมซ้ำ

กฎของเกมคือ ไม่สามารถหยิบลูกบอลขึ้นมาได้ คุณสามารถหมุนลูกบอลได้ด้วยเท้าเท่านั้น

เกมนี้เล่นได้สามคนด้วยซ้ำ จากนั้นผู้เล่นสองสามคนยืนหันหน้าเข้าหาคนขับและตั้งห่วง หน้าที่ของพวกเขาคือไม่ปล่อยให้ลูกบอลเข้าประตูนั่นคือระหว่างกันเอง

ขึ้นบอล

  1. ทุกคนยืนเป็นวงกลม คนขับขว้างลูกบอลขึ้นพร้อมคำว่า "Ball up!" (ในเกมนี้บางเวอร์ชันมีการออกเสียงคำสมมติที่ไม่มีในภาษารัสเซียคำดังกล่าว - สัญญาณ - สามารถประดิษฐ์ร่วมกับเด็ก ๆ และตะโกนออกมาในเกมนี้) ในเวลานี้ ผู้เล่นทุกคนจะวิ่งหนีจากคนขับให้ไกลที่สุด
  2. คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกนในเวลานี้: "หยุด" ผู้เล่นทุกคนที่วิ่งออกไปจะต้องหยุดและหยุดอยู่กับที่
  3. หน้าที่ของคนขับคือการโยนลูกบอลแล้วตีหรือทำให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเปื้อนด้วย หากเขาทำให้ผู้เล่นเปื้อนได้ ผู้เล่นคนนี้จะกลายเป็นนักแข่งในเกมถัดไป หากไม่สามารถทำให้ผู้เล่นเปื้อนได้ ผู้ขับขี่คนเดิมจะต้องขับรถอีกครั้ง

กฎของเกม:

  1. ผู้ขับขี่ขว้างลูกบอลให้สูงที่สุด
  2. ผู้ขับรับลูกบอลจากอากาศหรือจากการกระดอนจากพื้นหนึ่งครั้ง
  3. หากผู้เล่นไม่หยุดที่สัญญาณ "หยุด" เขาจะต้องก้าวใหญ่สามก้าวไปหาคนขับ
  4. ผู้เล่นไม่ควรซ่อนตัวอยู่หลังวัตถุหรือต้นไม้

เกมกลางแจ้ง: เล่นบนชิงช้า

เกม "Popinuh" ด้วยลูกบอลเย็บปะติดปะต่อกัน

ก่อนหน้านี้ในวันอีสเตอร์พวกเขาสร้างชิงช้าขนาดใหญ่ที่สามารถรองรับคนจำนวนมากได้ ไม่ใช่แค่เด็กเท่านั้น แต่ผู้ใหญ่ก็เหวี่ยงชิงช้าด้วยเช่นกัน

ขณะนี้ชิงช้าในสวนของเราออกแบบมาสำหรับเด็กเพียงคนเดียว จะทำอย่างไรถ้ามีคนจำนวนมากที่ต้องการแกว่งชิงช้าและเกิดข้อพิพาทชั่วนิรันดร์: ใครเป็นคนแรก? “หลีกทางให้เด็กน้อย” หรือ “หลีกทางให้เด็กผู้หญิง” แบบดั้งเดิมมักถูกมองว่าไม่พอใจ: “ทำไมฉันต้องยอมอีกครั้ง เพราะฉันก็อยากจะแกว่งจริงๆ แม้ว่าฉันจะเป็นเด็กผู้ชายและเป็นเพียง แก่กว่าหนึ่งปี” แน่นอนคุณสามารถเลือกลำดับตามคำคล้องจองหรือล็อตเพื่อไม่ให้ใครขุ่นเคือง

แต่มีวิธีอื่น - สนุกและน่าสนใจมาก นี่คือเกมวงสวิงของรัสเซียแบบดั้งเดิม "Popinukha" ซึ่งเป็นเกมที่สนุกที่จะไม่มีใครอยู่บนชิงช้านานเกินไปและทุกคนสามารถขี่มันได้ สมัยก่อนทั้งเด็กและวัยรุ่นก็เล่นเกมนี้ เกมดังกล่าวพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวและความชำนาญ ความฉลาด และความสามารถในการสังเกต ท้ายที่สุดเพื่อที่จะชนะคุณต้องทำนายวิถีของลูกบอลและโยนให้ผู้นำอย่างถูกต้อง ต่อไปนี้คือวิธีเล่นเกมนี้กลางแจ้ง

คุณต้องเล่นชิงช้าอะไร?

ก่อนหน้านี้เด็กผู้หญิงเคยเย็บลูกบอลพิเศษสำหรับเกมนี้ - "popinhuha" ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางไม่เกิน 20 ซม. ลูกบอลถูกยัดด้วยผ้าขี้ริ้ว เชือกลาก ขี้เลื่อย และตกแต่งด้วยริบบิ้นและถักเปีย แทนที่จะใช้ลูกบอล พวกเขาใช้ฟาง ถุงมือ รองเท้าบาสเก่า หรือสิ่งของอื่นๆ ที่อยู่ในมือ

ทุกวันนี้ วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำลูกบอลเตะบอลคือการใช้ถุงเท้าที่ไม่จำเป็นหรือกางเกงรัดรูปสำหรับเด็กที่มีสี

1.ตัด “ท่อ” ออก ขันรูด้านหนึ่งให้แน่นด้วยด้ายที่แข็งแรง

2. เติม "ถุง" ที่เกิดขึ้นด้วยผ้าโพลีเอสเตอร์หรือผ้าขี้ริ้ว (ของเก่าที่ไม่จำเป็น ตัดเป็นชิ้นเล็ก ๆ) กางเกงรัดรูปไนลอนของผู้หญิงที่เลิกใช้งานก็เหมาะสำหรับการยัดไส้ด้วย - ลูกบอลจะยืดหยุ่นได้

คุณสามารถเย็บด้วยวิธีอื่นได้: ทำกระเป๋าจากผ้าฝ้ายสีสดใส เติมด้วยผ้าขี้ริ้วแล้วมัด มันจะกลายเป็นการเตะด้วย คุณสามารถใช้ถุงมือที่ไม่ใช้แล้ว ยัดด้วยผ้าขี้ริ้ว และตกแต่งด้วยกระดุมและโบว์ ดูสิว่าคุณมีไอเท็มอะไรอีกบ้าง พวกมันทั้งหมดจะเหมาะสำหรับการเป็นโจรในเกมนี้

วัตถุที่มีเสียงจะถูกวางไว้ตรงกลางลูกบอลป๊อปปินุคเสมอ ทุกวันนี้อาจเป็นแพ็คเกจดอกไม้ที่ส่งเสียงกรอบแกรบหรือระฆังก็ได้ คุณสามารถเติมถั่วลงในกล่องพลาสติก Kinder Surprise ได้ หรือใส่ถั่วลูกเล็กลงในเปลือกวอลนัท ตามประเพณีพื้นบ้าน จะมีการใส่ท่อเปลือกไม้เบิร์ชที่มีถั่วอยู่ข้างในไว้ในโปปินุคา

วิธีเล่น "โปปินฮูฮะ"

เกมกลางแจ้งนี้พัฒนาความจำและความสนใจของเด็ก คุณสามารถเล่นด้วยกันได้ - แม่และเด็กหนึ่งคน

  1. เด็กคนหนึ่งกำลังแกว่งอยู่บนชิงช้า (เราเลือกเขาตามสัมผัสของการนับ) เด็กคนอื่นๆ ยืนหันหน้าไปทางชิงช้า ผู้แกว่งชิงช้าร้องเพลง 1-2 ข้อ (ตกลงกันไว้ล่วงหน้า)
  2. ผู้เล่นผลัดกันขว้างลูกบอลเตะให้กับคนที่นั่งบนชิงช้า (พวกเขาโยนลูกบอลเตะที่เท้าของเด็กที่แกว่งอยู่บนชิงช้าเพื่อที่เขาจะได้ตีลูกบอลนั่นคือเตะมัน) เพื่อให้เตะได้แรงขึ้นควรโยนลูกบอลในขณะที่วงสวิงเคลื่อนไปทางผู้ขว้างจะดีกว่า
  3. หลังจากเตะแล้ว ผู้เล่นทุกคนก็รีบไปจับลูกเตะ เป้าหมายคือการจับลูกบอลก่อนที่มันจะตกถึงพื้น
  4. หากผู้เล่นจัดการจับลูกบอลได้เขาจะนั่งบนชิงช้าแทนเด็กคนก่อนแล้วสวิงบนนั้น เขาเริ่มร้องเพลง 1-2 ข้อ จากนั้นพวกเขาก็ตบเขา ผลักมันออกไปจากเขา และต่อไปเรื่อย ๆ เมื่อเกมดำเนินไป
  5. หากผู้ที่สวิงบนชิงช้าไม่สามารถตีลูกบอลจากเข่าหรือเท้าได้ เขาก็ออกจากชิงช้า จากนั้นเด็กที่ขว้างลูกบอลก็นั่งบนชิงช้า
  6. หากนักสวิงตีลูกบอล แต่ผู้เล่นไม่จับบอล เขาก็ยังคงสวิงอยู่บนวงสวิง

ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเรียกต้นไม้ เมือง ดอกไม้ ผัก ผลไม้ แร่ธาตุ และชื่ออื่นๆ ได้

  1. เด็กคนหนึ่งนั่งบนชิงช้า (เราจะเลือกเขาตามสัมผัสของการนับ) เด็กคนอื่นๆ ที่ต้องการนั่งชิงช้าก็ยืนใกล้ชิงช้าโดยหันหน้าไปทางเด็กที่สวิง
  2. เด็กที่แกว่งชิงช้าร้องเพลง (พวกเขาตกลงล่วงหน้าว่าเขาจะร้องเพลงกี่ท่อน) คุณสามารถอ่านบทกวี ร้องเพลง หรือนับถึง 20 อะไรก็ได้ทั้งนั้น คุณจะพบวงสวิงหลายอย่างสำหรับเกมนี้ด้านล่าง
  3. หลังจากฟังจบเพลง (เพลง บทกวี การนับ ฯลฯ) ผู้เล่นจะผลัดกันขว้างป๊อปบอลให้คนที่นั่งอยู่บนชิงช้า หากเด็กที่แกว่งบนชิงช้าสามารถจับลูกบอลได้เขาก็จะยังคงแกว่งอยู่ ถ้าไม่เช่นนั้นเขาจะเปิดทางให้ผู้เล่นที่เตะ

บทกวีสำหรับเกมสวิง

Swing choruses - "กำไร" สำหรับการเล่นวงสวิง

สวิงดิทตี้ส์

เกมกลางแจ้ง: เกมกลางแจ้งกับกลุ่มเด็ก

Zarya-zaryanica.

นี่คือเกมเต้นรำแบบกลม เด็กทุกคนยืนเป็นวงกลม และ Zarya the Zaryanitsa ยืนอยู่ด้านหลังวงกลมและถือผ้าเช็ดหน้าไว้ในมือ การเต้นรำแบบกลมไปในทิศทางเดียวเป็นวงกลม และ Zarya Zaryanitsa ไปอีกทางหนึ่งเป็นการเต้นรำแบบกลม

เด็ก ๆ ร้องเพลงหรือพูดว่า:

“ซาร์ยา-ซาร์ยานิตซา – สำหรับคำพูดเหล่านี้ การเต้นรำแบบกลมและ Zaryanitsa เคลื่อนไหวเป็นวงกลมในทิศทางที่ต่างกัน
สาวแดง,
ฉันเดินข้ามสนาม
ทำกุญแจหาย
กุญแจทอง
ริบบิ้นสีฟ้า
แหวนพันกันแล้ว”

“หนึ่ง สอง สาม
อย่าเป็นอีกา!
และวิ่งไปเหมือนไฟ!”

ด้วยคำพูดเหล่านี้ Zaryanitsa และเด็กซึ่งมีผ้าพันคอวางอยู่บนไหล่ก็วิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างกันไปรอบ ๆ การเต้นรำแบบกลมและวิ่งไปรอบวงกลมเต็ม ใครก็ตามที่วิ่งไปรอบ ๆ เต้นรำเร็วขึ้นและยืนอยู่ตรงนั้นก็จะเล่นในการเต้นรำรอบ คนที่ไม่มีเวลากลายเป็น Zaryanitsa และเกมก็ดำเนินต่อไป

หัวเผา.

วิธีเล่นเบิร์นเนอร์:

เด็ก ๆ ยืนเป็นคู่ ๆ เรียงกันเป็นแถว ด้านหน้าเสานี้ คนขับยืนหันหน้าไปทางเด็ก ๆ - "เครื่องเขียน"

เด็กๆ ร้องเพลง:

“เผาไหม้ เผาไหม้อย่างชัดเจน
เพื่อไม่ให้ออกไป!
อยู่ที่ชายเสื้อของคุณ
ดูสนามสิ..
คนเป่าแตรกำลังไปที่นั่น
ใช่ พวกเขากินโรล
มองดูท้องฟ้า:
ดวงดาวกำลังลุกไหม้
ปั้นจั่นตะโกน:
- Gu-gu ฉันจะวิ่งหนี
หนึ่ง สอง
อย่าเป็นอีกา
และวิ่งไปเหมือนไฟ!”

สำหรับคำพูดสุดท้ายนี้ เด็ก ๆ จากคู่สุดท้ายในคอลัมน์จะจับมือกันและวิ่งไปข้างหน้าไปตามคอลัมน์จนถึงจุดเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนวิ่งจากด้านข้างของเขา และเครื่องเผาก็พยายามทำให้พวกมันเปื้อน

หากผู้เล่นสามารถวิ่งและยืนเป็นคู่แรกในคอลัมน์ได้ เครื่องเขียนจะเปิดอีกครั้งและ "เบิร์น" หากเครื่องเผาไหม้ทำให้ผู้เล่นเปื้อน ผู้เล่นนั้นจะกลายเป็นเครื่องเผาไหม้ในเกมถัดไปและเกมจะเล่นซ้ำ

มุม

เด็กๆ เล่นเกมนี้กลางแจ้งในภูมิภาคต่างๆ ของรัสเซียมานานหลายทศวรรษและหลายศตวรรษ - Vyatka, Tobolsk, Astrakhan, Vladimir เป็นที่รู้กันว่าเด็ก ๆ เล่นเกมนี้ในยุโรป ตัวอย่างเช่นในฝรั่งเศสมีชื่อ "Four Corners" และคนขับในฝรั่งเศสเรียกว่า "gap" หรือ "pot" แทนที่จะเป็นเมาส์

พวกเขาเคยเล่นเกมนี้ในบ้านไม้ซุง จากนั้นในวัยเด็ก เราก็เล่นเกมนี้ด้วย และเราก็คิดขึ้นมาเอง แต่แทนที่จะสร้างบ้านไม้ เราใช้กระบะทรายสี่เหลี่ยมที่มีด้านข้างในบ้าน แทนที่จะใช้บ้านไม้หรือกระบะทราย คุณสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยให้ด้านยาวประมาณ 2.5 เมตรบนพื้นหรือยางมะตอยได้

เล่นลูกเตะมุมยังไง?

คุณสามารถเล่นกับ 5 คนขึ้นไป คนสี่คนยืนอยู่ตรงมุม และผู้เล่นคนที่ห้าคือหนู เมาส์ยืนอยู่ตรงกลางจัตุรัส

เมาส์พูดว่า: "จากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่ง!"

เมื่อพูดเช่นนี้ เด็ก ๆ ก็เปลี่ยนสถานที่ คุณต้องวิ่งข้ามไปแทนที่อีกมุมหนึ่ง เมาส์ยังพยายามที่จะครอบครองมุมที่ว่าง ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีมุมจะกลายเป็นเมาส์ ให้ยืนอยู่ตรงกลางกระบะทรายหรือจัตุรัสแล้วเป็นผู้นำในเกมใหม่

ในเกมเวอร์ชันอื่น ไม่ใช่เมาส์ที่พูดคำศัพท์ แต่เป็นผู้เล่นที่พูดกับเมาส์:

“เมาส์ เมาส์
ขายมุม.
สำหรับสว่านสำหรับสบู่
เพื่อผ้าขาว เพื่อกระจก!

และเปลี่ยนสถานที่

ความสับสน

เกมพื้นบ้านโบราณที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจในอากาศบริสุทธิ์นี้มักใช้ในการฝึกจิตวิทยาสมัยใหม่สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ มีประโยชน์มากในการนำผู้คนมารวมกัน ขจัดอุปสรรค และสร้างอารมณ์ที่สนุกสนาน เกมนี้สามารถเล่นได้ในบ้าน ในศาลา บนระเบียง ในงานวันเกิด กับแขก ในสวนสาธารณะหรือในป่า ในบ้านในชนบท หรือในสนาม ยิ่งไปกว่านั้น ทุกคนเล่นเกมนี้ด้วยกัน ทั้งเด็กและผู้ใหญ่

วิธีการเล่นแบบสับสน

แม่และลูกสาวได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่น แม่จากไป ผู้เล่นทุกคนจับมือกันเป็นวงกลม ลูกสาวของฉันกำลังสับสนกับการเต้นรำรอบนี้ - คุณสามารถคลานใต้วงแขนของคุณเหมือนประตู ก้าวข้ามแขนของคุณ และหมุนตัว เงื่อนไขหลักคือการทำเช่นนี้โดยไม่ต้องปล่อยมือ เมื่อผู้เล่นสับสนกันอย่างสิ้นเชิงพวกเขาก็เรียกแม่ว่า: “ แม่คลี่กระทู้!อย่าเพิ่งฉีกมัน!”

แม่พยายามคลายความสับสนและพาทุกคนในวงกลมกลับมาที่ของตน กฎก็เหมือนกัน - ผู้เล่นไม่ควรปล่อยมือเมื่อแกะออก

หากผู้เป็นแม่คลี่คลายความสับสนได้ ก็จะเลือกแม่และลูกสาวคนใหม่ ถ้าไม่เช่นนั้นแม่กำลังเล่นเกมอื่นอยู่

หากมีผู้เข้าร่วมน้อยในเกม คุณก็สามารถพันเชือกได้

จดหมาย.

การเล่นในอากาศบริสุทธิ์ซึ่งปลดปล่อยเด็ก ๆ สอนให้พวกเขามุ่งความสนใจไปที่คู่สนทนาและถ่ายทอดการกระทำและสภาวะทางอารมณ์ต่าง ๆ ของผู้คนด้วยท่าทาง

ผู้นำและผู้เล่นจะถูกเลือก

ผู้นำเสนอ: “ติ๊ง-ติ๊ง-ติ๊ง!”
ผู้เล่น: “มีใครอยู่บ้าง”
ผู้นำเสนอ:“ จดหมาย!”
ผู้เล่น: “มาจากไหน?”
ผู้นำเสนอ:“ จากเมือง”
ผู้เล่น: “พวกเขากำลังทำอะไรอยู่ที่นั่น?”
ผู้นำเสนอที่นี่เพื่อตอบสนองสิ่งที่เขาต้องการและพูดสิ่งหนึ่งที่เขาคิดขึ้นมา -“ พวกเขาหัวเราะ (หรือร้องเพลง, ซ่อม, อบพาย, เก็บเห็ด, โศกเศร้า, ชื่นชมยินดี, ชื่นชม, สงสัย, เย็บ, ถักและอื่น ๆ ). และทุกคนก็ทำการเคลื่อนไหวนี้ ใครก็ตามที่ลังเลหรือไม่เคลื่อนไหวร่วมกับคนอื่น ๆ (เช่นไม่ต้องการ) - เราจะริบจากเขา (อาจเป็นสิ่งเล็ก ๆ หรือใบไม้, กรวด, กิ่งไม้)

พวกเขาชนะการริบคืนหลังเกมเช่นนี้:

ผู้เล่นที่ต้องการชนะการริบกลับคืนมายืนอยู่ท่ามกลางผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมด เขากลายเป็นกระจก ผู้เล่นทุกคนเข้ามาหาเขา "มองในกระจก" และทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการ: หวีผม ถักเปีย ยืดคอเสื้อ ทำความสะอาดเสื้อผ้าด้วยแปรง และ "กระจก" ควรทำซ้ำการกระทำของผู้เล่นพร้อมกัน

หลังจากชนะการริบคืนแล้ว เกมสามารถเล่นซ้ำได้

เหล่านี้ เกมกลางแจ้งสามารถใช้ทั้งที่บ้านและในโรงเรียนอนุบาล ขอให้สนุกกับการเล่น! ขอให้มีฤดูร้อนที่สดใสและมีความสุขนะทุกคน!

หากคุณมีเกมโปรดสำหรับเดินเล่น เรายินดีเป็นอย่างยิ่งหากคุณแบ่งปันเกมเหล่านั้นในความคิดเห็นของบทความ


รวมๆกันแล้ว.

ผู้เล่นยืนอยู่ด้านหนึ่งของที่โล่ง คุณต้องวิ่งข้ามมันไปเป็นเส้นเพื่อรักษาแนวไว้ ทุกคนควรวิ่งด้วยความเร็วเท่ากันไม่มีใครแซงใครได้

ใครอยู่ข้างหน้า?

เด็ก ๆ ตั้งอยู่ทีละคน เมื่อได้รับสัญญาณ พวกมันจะวิ่งเป็นแถวรอบพื้นที่โล่งด้วยความเร็วเฉลี่ย หลังจากนั้นครู่หนึ่งผู้ใหญ่ก็ตั้งชื่อผู้เล่นคนหนึ่งเด็กพูดว่า: "ฉันอยู่ข้างหน้า!" ออกจากคอลัมน์และตามทันทุกคนแล้วจึงเป็นผู้นำ เขานำคอลัมน์จนกว่าผู้ใหญ่จะเรียกคอลัมน์ถัดไป

นับก้าวของคุณ

เด็กๆ รวมตัวกันที่ด้านหนึ่งของสำนักหักบัญชี ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกขอให้วิ่งไปอีกด้านหนึ่งหลายครั้งตามอำเภอใจ โดยก้าวน้อยลงในแต่ละครั้ง ใครจะทำได้ดีกว่ากัน?

ลูก.

เด็กๆ ยืนเป็นวงกลมทีละคน โดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก ฝ่ามือลง เลียนแบบลูก วิ่งเป็นวงกลม ยกเข่าขึ้นสูงแล้วแตะฝ่ามือ ด้วยสัญญาณธรรมดาจากผู้ใหญ่แสร้งทำเป็นว่าควบคุมสายบังเหียนพวกมันก็เคลื่อนตัววิ่งเหยาะๆ จากนั้นลูกม้าก็เดินเป็นวงกลมอย่างสงบและพักผ่อน หลังจากพักผ่อนแล้วให้เริ่มวิ่งอีกครั้ง (อาจเป็นไปในทิศทางตรงกันข้าม)

แข่งกันเป็นคู่..

เมื่อแยกออกเป็นคู่แล้วพวกเขาก็วิ่งข้ามที่โล่ง คู่ไหนที่นำหน้าคนอื่นจะเป็นผู้ชนะ คุณยังสามารถวิ่งเป็นคู่โดยจับมือขวางไว้ได้

วิ่ง-นั่ง-วิ่ง!

เมื่อเด็กๆ วิ่งข้ามทุ่งโล่งท่ามกลางฝูงชน ผู้ใหญ่ก็ออกคำสั่งทันทีว่า “นั่งลง!” และทุกคนต้องนั่งลงทันที จากนั้นผู้ใหญ่ก็อุทาน: "วิ่ง!" เด็ก ๆ ก็ลุกขึ้นอย่างรวดเร็วและวิ่งต่อไป สามารถส่งสัญญาณได้ไม่เพียงแต่ในช่วงเวลาปกติเท่านั้น แต่ยังส่งสัญญาณต่อเนื่องกันอย่างรวดเร็ว ก่อนที่ทุกคนจะยังทำงานก่อนหน้านี้เสร็จสิ้น

การกระโดดข้ามรั้ว

ใบปลิวหลายคู่ (สูง 30 ซม.) ที่ทำจากกิ่งติดอยู่กับพื้นโดยห่างจากกัน 2-3 ก้าวและวางกิ่งไม้ไว้ ผู้เล่นผลัดกันวิ่งก้าวข้ามสิ่งกีดขวาง หลังจากเล่นเกมซ้ำหลายครั้ง คุณสามารถแนะนำให้วิ่งผ่านสิ่งกีดขวางโดยเร็วที่สุด

จ๊อกกิ้ง.

เด็กๆ ยืนอยู่ในทุ่งหญ้าทีละคนหรืออยู่ท่ามกลางฝูงชน ผู้ใหญ่แนะนำให้วิ่งเป็นระยะทางไกล - จาก 50 ถึง 100 ม. หากต้องการวิ่งมากคุณต้องเตรียมตัวให้พร้อม ออกกำลังกายทุกวัน โดยค่อยๆ เพิ่มระยะทางในการวิ่ง สิ่งสำคัญคือไม่ต้องเร่งรีบ หายใจเท่าๆ กัน หายใจออกเต็มที่และหายใจเข้าลึกๆ

เป็นการดีที่ได้นั่งนอนบนหญ้าสะอาดในทุ่งหญ้า ดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะฝึกวิ่งจากตำแหน่งเริ่มต้นต่างๆ ที่นี่ เด็ก ๆ นอนหงายโดยเหยียดขาไปในทิศทางที่ระบุผู้ใหญ่เชิญชวนให้พวกเขากระโดดขึ้นอย่างรวดเร็วและวิ่ง 10 เมตรในทิศทางที่กำหนด คุณสามารถวิ่งจากท่านอนคว่ำ งอตัว นั่งแยกขา คุกเข่า ฯลฯ

เต้นรอบ.

ผู้เล่นสร้างวงกลมสองวง โดยวงหนึ่งอยู่ข้างใน ผู้เล่นทุกคนจับมือกันและเริ่มวิ่งเป็นวงกลมตามทิศทางของผู้ใหญ่ โดยผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลมหนึ่งจะวิ่งไปหาผู้ที่ยืนอยู่ในอีกวงกลมหนึ่ง จากนั้นวงกลมจะหมุนไปในทิศทางตรงกันข้าม คุณสามารถแนะนำให้วิ่งเป็นวงกลมสองวงเข้าหากันโดยไม่ต้องจับมือกัน

ผีเสื้อ กบ นกกระสา

เด็กๆ วิ่งเล่นอย่างอิสระในทุ่งหญ้า เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้ใหญ่ พวกเขาเริ่มเลียนแบบการเคลื่อนไหวของผีเสื้อ (กระพือปีก หมุนวน) กบ (ลงไปทั้งสี่แล้วกระโดด) และนกกระสา (แข็งตัวขณะยืนบนขาข้างเดียว) ทันทีที่ผู้ใหญ่พูดว่า: "วิ่งอีกครั้ง!" พวกเขาก็เริ่มวิ่งข้ามทุ่งหญ้าอีกครั้งและไปในทิศทางใดก็ได้

หัวเผา.

ผู้เล่นยืนเป็นคู่เป็นแถว โดยมีคนขับอยู่หน้าเสา เด็ก ๆ พูดเป็นเสียงประสาน:

เผาไหม้เผาไหม้อย่างชัดเจน

เพื่อไม่ให้ออกไปข้างนอก

มองดูท้องฟ้า -

นกกำลังบิน

ระฆังกำลังดัง!

หนึ่ง สอง สาม วิ่ง!

เมื่อพูดคำสุดท้ายเด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายจะปล่อยมือแล้ววิ่งไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์ - ข้างหนึ่งไปทางซ้ายและอีกข้างอยู่ทางขวา คนขับพยายามจับตัวหนึ่งก่อนที่เด็กๆ จะมีเวลาพบปะและจับมือกันต่อหน้าเขา หากคนขับทำได้ เขาและผู้ถูกจับจะจับมือกันและยืนอยู่หน้าเสา คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่ครองจะกลายเป็นคนขับ

ห่านห่าน!

ด้านหนึ่งของทุ่งหญ้ามีบ้านและมีห่านอยู่ในนั้น มีคนเลี้ยงแกะยืนอยู่ที่ขอบด้านตรงข้ามของทุ่งหญ้า ด้านข้างเป็นถ้ำที่มีหมาป่าอาศัยอยู่ ส่วนที่เหลือเป็นทุ่งหญ้า คนเลี้ยงแกะผลักห่านลงไป พวกมันแทะหญ้าและกระพือปีก

คนเลี้ยงแกะ. ห่านห่าน!

ห่าน (หยุดและตอบพร้อมกัน) ฮ่าฮ่าฮ่า!

คนเลี้ยงแกะ. คุณต้องการที่จะกิน?

ห่าน ใช่ใช่ใช่

คนเลี้ยงแกะ. ดังนั้นบิน

ห่าน: เราทำไม่ได้! หมาป่าสีเทาใต้ภูเขาไม่ยอมให้เรากลับบ้าน

คนเลี้ยงแกะ. บินตามที่คุณต้องการ แค่ดูแลปีกของคุณ

ห่านกางปีกบินกลับบ้านผ่านทุ่งหญ้าและหมาป่าวิ่งออกจากถ้ำพยายามจับพวกมัน (เอามือแตะพวกมัน) ห่านที่จับได้ไปที่ถ้ำ

หลังจากขีดกลางหลายครั้ง หมาป่าและคนเลี้ยงแกะตัวใหม่ได้รับการแต่งตั้ง

ไตรกีฬาทุ่งหญ้า

เด็กจะต้องทำงานต่อไปนี้ให้เสร็จสิ้น:


  1. เริ่มจากท่านั่ง วิ่งแล้วกระโดดข้ามเนินหรือคูน้ำต่ำ

  2. วิ่งไปที่ส่วนโค้ง (ก้านวิลโลว์งอและติดอยู่กับพื้นที่ปลายทั้งสองข้างหรือสองแท่งวางขวาง) คลานข้างใต้ทั้งสี่;

  3. วิ่งต่อไปโดยก้าวจากห่วงหนึ่งไปอีกห่วง (4-5 ชิ้น) วางบนพื้นและถึงเส้นชัยให้เร็วที่สุด
ใครก็ตามที่ทำภารกิจทั้งสามสำเร็จได้ดีที่สุดและเร็วที่สุดคือนักไตรกีฬาที่เก่งที่สุด!

วิ่งเงียบๆ.

เด็กๆ จะได้รับมอบหมายให้วิ่งตามกันไปตามเส้นทางอย่างรวดเร็ว แต่เงียบเชียบจนไม่มีกิ่งก้านแห้งแม้แต่กิ่งเดียวกระทืบ

ก้าวยาวๆ

พวกมันวิ่งจากขอบด้านหนึ่งของที่โล่งไปเป็นแถวเรียงกันเป็นแถวพร้อมกับก้าวยาวๆ ใครจะก้าวน้อยกว่ากัน? พวกเขายังวิ่งจากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นหนึ่ง

รีบๆ หันมาสิ

ผู้ใหญ่เชิญชวนให้เด็กวิ่งตามกันระหว่างพุ่มไม้และต้นไม้ วิ่งไปรอบ ๆ พวกเขาและเปลี่ยนทิศทาง

ล่องหน.

เด็กบางคนก้มลงซ่อนตัวอยู่หลังพุ่มไม้เตี้ยๆ ต้องวิ่งหนีเพื่อไม่ให้ใครสังเกตเห็น อีกส่วนหนึ่งของกลุ่ม - ผู้สังเกตการณ์ - ตั้งอยู่ที่ชายป่า โล่งหรือทางเดิน เฝ้าดูผู้ที่วิ่งผ่านไป เมื่อการวิ่งสิ้นสุดลง ทุกคนจะรวมตัวกันและผู้สังเกตการณ์จะบอกว่าพวกเขาสามารถเห็นใคร ในสถานที่ใด และควรทำอย่างไรเพื่อไม่ให้ไม่มีใครสังเกตเห็น

การฝึกอบรม.

ค่อยๆ วิ่งร่วมกับผู้ใหญ่ เด็ก ๆ วิ่ง 2-4 ส่วน 60-150 ม. ในช่วงพักระหว่างการวิ่งคุณไม่ควรหยุด แต่ให้เดินด้วยความเร็วที่อิสระ การฝึกจ็อกกิ้งดังกล่าวช่วยให้คุณค่อยๆ เตรียมเด็ก ๆ สำหรับการวิ่งต่อเนื่องตั้งแต่ 400 ถึง 1,000 ม. และในปีที่ 7 ของชีวิต 1,500 ม. จำเป็นต้องฝึกวิ่งทุกวัน

วิบาก.

ในป่าเตรียมระยะทาง 60-100 ม. มีอุปสรรคหลายอย่างวางอยู่ เด็ก ๆ จะต้องเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้: กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเตี้ย ๆ ที่ทำจากกิ่งไม้, วิ่งไปตามท่อนไม้, วิ่งรอบต้นไม้ในทิศทางที่กำหนด, ก้าวข้ามตอไม้ขณะก้าว ฯลฯ พวกเขาจะต้องวิ่งช้าๆโดยไม่เร่งรีบสิ่งสำคัญคือ คือการทำภารกิจทั้งหมดให้เสร็จสิ้นในระยะไกล

การแข่งขันวิ่งผลัดป่า

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2-3 ทีมและยืนอยู่ในคอลัมน์ด้านหนึ่งของสำนักหักบัญชี อีกด้านหนึ่งของที่โล่งจะมีการเลือกต้นไม้ 2-3 ต้น ซึ่งอยู่ห่างจากผู้เล่นเท่ากัน เมื่อได้ยินเสียงนกหวีดหรือสัญญาณอื่นจากผู้ใหญ่ คนที่ยืนอยู่ในทีมจะเป็นคนแรกที่วิ่งอย่างรวดเร็ว ข้ามที่โล่ง วิ่งรอบต้นไม้ และกลับมา ผู้เล่นคนถัดไปยืนพร้อมโดยยื่นมือซ้ายไปข้างหน้าและฝ่ามือขึ้น เมื่อคนแรกวิ่งเข้ามา พวกเขาจะยื่นกระบองด้วยมือ จากนั้นเด็กๆ ก็ยืนวิ่งครั้งที่สอง ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้สำเร็จก่อนและถูกต้อง

ตัวเลือก: วิ่งรอบต้นไม้ 2-3 ครั้ง; วิ่งไปรอบต้นไม้สองต้น เป็นรูปแปดรอบ อย่าวิ่งไปรอบ ๆ ต้นไม้ แต่ใช้มือสัมผัสเท่านั้น ทำงานเป็นคู่ จับมือกัน ฯลฯ

แท็กป่า

เด็ก ๆ เล่นแท็กโดยมีเงื่อนไขดังต่อไปนี้: คุณไม่สามารถแท็กผู้เล่นที่หลังพิงต้นไม้ได้ คุณไม่สามารถเกลือผู้เล่นสองคนได้หากพวกเขาจับมือกันและล้อมรอบต้นไม้ คุณไม่สามารถเกลือคนที่สามารถพันแขนรอบต้นไม้หรือแขวนไว้บนต้นไม้ได้

โดยหมีในป่า

ที่ชายป่าระหว่างต้นไม้สองต้นจะมีถ้ำหมีอยู่ ที่ระยะทาง 20-25 ม. มีบ้านที่เด็ก ๆ อาศัยอยู่ ผู้เล่นเลือกผู้นำ - หมี เขาซ่อนตัวอยู่ในถ้ำของเขา เมื่อผู้ใหญ่พูดว่า: “ไปเถอะ เด็กๆ เดินเล่นในป่า เก็บเห็ดและผลเบอร์รี่!” - พวกเขาแยกย้ายกันจับผีเสื้อดมดอกไม้เก็บผลเบอร์รี่ ฯลฯ (ก้มตัวกระโดดทำท่าทางเลียนแบบต่างๆ) แล้วพูดเป็นเสียงคอรัส:

โดยหมีในป่า

ฉันเอาเห็ดและผลเบอร์รี่

และหมีกำลังนั่งอยู่

และเขาก็คำรามใส่เรา

หลังจากคำว่า "คำราม" หมีก็วิ่งออกจากถ้ำและจับเด็กๆ ที่วิ่งกลับบ้าน ใครก็ตามที่จับหมี (เอามือแตะ) เขาจะพาไปที่ถ้ำของเขา ห้ามหมีจับเด็กภายในบ้าน หลังจากที่หมีจับผู้เล่นได้ 2-3 คนแล้ว จะมีการเลือกนักแข่งอีกคน (คุณสามารถเลือกได้สองคน)

ผู้ช่วยชีวิต

กลางป่าเล็กๆ หรือริมป่า มีไม้กายสิทธิ์ปักอยู่บนพื้น คนขับยืนอยู่ข้างเธอโดยหลับตาและถือไม้สั้นไว้ในมือ เขานับ 10 เสียงดังและช้าๆ จากนั้นคนอื่นๆ ก็วิ่งหนีไปซ่อนตัวอยู่หลังพุ่มไม้ ต้นไม้ และคูน้ำ เมื่อนับเสร็จแล้ว คนขับก็ลืมตา เคาะไม้กายสิทธิ์บนไม้กายสิทธิ์แล้วพูดว่า: "ไม้กายสิทธิ์มาแล้ว แต่ไม่พบใครเลย" หลังจากนี้เขาเริ่มมองหาผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ เมื่อสังเกตเห็นใครบางคนเขาก็พูดเสียงดังว่า: "ไม้กายสิทธิ์พบ Petya" - และวิ่งไปที่ไม้กายสิทธิ์ ผู้ที่ถูกพบก็วิ่งไปที่ไม้กายสิทธิ์ พยายามแซงคนขับ แตะไม้กายสิทธิ์ก่อนแล้วพูดว่า: “ผู้ช่วยชีวิต ช่วยฉันด้วย!” หากเขาทำได้ก็ถือว่าเขาชนะ หากไม่เป็นเช่นนั้นเขาก็ออกจากเกม

คนขับพยายามค้นหาเด็กที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดและพาพวกเขาออกจากเกม การทำเช่นนี้เป็นเรื่องยากมากเนื่องจากคนขับที่ซ่อนตัวอยู่สามารถวิ่งขึ้นไปที่ไม้กายสิทธิ์ได้อย่างรวดเร็วและไม่มีใครสังเกตเห็นและถามว่า: "ไม้กายสิทธิ์ช่วยทุกคนออกไป!" และเด็ก ๆ ที่พบก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะถือว่าได้รับการช่วยเหลือแล้ว

กระโดดและหันไปรอบ ๆ

เด็ก ๆ จะสุ่มอยู่ในสนามเด็กเล่น ที่สัญญาณ “กระโดด!” ทุกคนในเวลาเดียวกันจะต้องกระโดดสูงขึ้น หันไปในทิศทางที่ผู้ใหญ่ระบุ และมองไปรอบ ๆ โดยไม่ออกจากที่ของตน ทุกคนเลี้ยวขวาหรือเปล่า?

เมื่อยืนเป็นแถว เด็ก ๆ จะกระโดด 3 ครั้งพร้อมกันก่อน ใครจะเป็นคนที่ไกลที่สุด? จากนั้นพวกเขาก็กระโดด 5 ครั้ง ฯลฯ

ด้านข้าง.

เด็ก ๆ ยืนเป็นแถวโดยห่างจากกันสองก้าว เมื่อหันไปทางผู้ใหญ่ ทุกคนจะกระโดดไปด้านข้างในทิศทางเดียว คอลัมน์จะยังคงอยู่หรือไม่?

ตัวเลือก. ยืนเรียงกันเป็นแถวนับหนึ่งและสอง ที่สัญญาณ ตัวเลขแรกจะกระโดดไปด้านข้างไปทางขวา ตัวเลขที่สองจะกระโดดไปทางซ้าย ไม่มีใครสับสน?

ตั๊กแตน.

ตั๊กแตน.

ในทุ่งหญ้า ให้เลือกสถานที่ที่มีหญ้าสูงยังไม่ได้ตัด เลียนแบบตั๊กแตน เด็ก ๆ สุ่มกระโดดสองขาโดยพยายามกระโดดให้สูงกว่าหญ้า ตั๊กแตนตัวไหนจะกระโดดได้สูงที่สุด?

กบ.

เด็กหมอบและเอนไปข้างหน้าพิงมือของเขาวางไว้ข้างหน้าเขา (“ กระโดด” บนมือของเขา) จากนั้นด้วยการกระโดดเขาก็ดึงขาของเขาขึ้นไปที่ระดับมือของเขาแล้ว "กระโดด" ไปข้างหน้าอีกครั้ง และโน้มมือลงบนพื้น หลังจากออกกำลังกายหลายครั้งเด็กก็สามารถพักผ่อนแล้วทำต่อได้

การกระโดดเป็นเรื่องตลก

ทุกคนขึ้นทั้งสี่และพยายามกระโดดไปด้านข้าง ใครสามารถทำได้บ้าง?

เท้าสูงกว่าศีรษะ

เมื่อหมอบและวางมือบนพื้นด้านหน้า เด็ก ๆ จะสุ่มยกขาขึ้น

ก้าวกระโดด

เด็กหลายคนยืนข้างหลังกันในระยะ 5-6 ก้าว พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่มั่นคงวางขาข้างหนึ่งไปข้างหน้างอเข่างอเล็กน้อยแล้วพิงด้วยมือทั้งสองข้าง ผู้เล่นคนอื่นๆ ผลัดกันวิ่งขึ้นไป พิงไหล่ของเด็กที่ยืนแล้วกระโดดข้ามพวกเขา โดยกางขากว้างไปด้านข้าง จากนั้นผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท ทางที่ดีควรฝึกแบบฝึกหัดนี้เป็นคู่

หมาป่าและแกะ

ผู้เล่นเป็นตัวแทนของแกะ สองหรือสามคนเป็นหมาป่า หมาป่าซ่อนตัวอยู่ที่ด้านหนึ่งของสนามหญ้าในหุบเขา แกะอาศัยอยู่ฝั่งตรงข้ามของสนามหญ้า พวกเขาออกไปเดินเล่น วิ่งบนสนามหญ้า กระโดด นั่งแทะหญ้า ทันทีที่ผู้ใหญ่พูดว่า: "หมาป่า!" ​​หมาป่าก็กระโดดออกจากหุบเขาและวิ่งกระโดดตามแกะไปอย่างกว้าง ๆ เพื่อพยายามจับพวกมัน หมาป่าพาแกะที่จับได้ไปที่หุบเขา

เกมดำเนินต่อไปตามข้อตกลงจนกว่าหมาป่าจะจับแกะตามจำนวนที่กำหนดหรือทั้งหมด หลังจากนี้ผู้เล่นคนอื่นจะถูกเลือกให้เล่นบทบาทของหมาป่า

จัมเปอร์

ทุกคนยืนเรียงกันเป็นแถว อันดับแรก กระโดดไปข้างหน้าด้วยขาขวา (ผลักออกด้วยทั้งสองข้าง) จากนั้นไปทางซ้าย (ผลักออกด้วยขวา) และสุดท้ายดันขาซ้ายออกแล้วลงด้วยขาทั้งสองข้างที่ ในเวลาเดียวกัน ใครสามารถทำได้บ้าง? กระโดดสามกระโดดขณะแข่งขันกับเพื่อน

เรากระโดดเป็นวงกลม

ผู้เล่นแต่ละคนสร้างกรวยเป็นวงกลม (มีเส้นผ่านศูนย์กลางอย่างน้อย 60 ซม.) ทุกคนยืนโดยให้ด้านซ้าย (ขวา) อยู่ในวงกลม วางมือบนเข็มขัด และเริ่มกระโดดบนขาสองข้าง (หรือขาเดียว) รอบวงกลมตามทิศทางของผู้ใหญ่ เมื่อผู้ใหญ่พูดว่า: "หยุด!" พวกเขาจะพักเล็กน้อยแล้วกระโดดไปรอบวงกลมในทิศทางตรงกันข้ามอีกครั้ง

หลังจากแบบฝึกหัดนี้ วงกลมจะถูกใช้สำหรับเกม "ยึดครองวงกลม!" ผู้เล่นทุกคนวิ่งไปรอบๆ สำนักหักบัญชี วิ่งหนีออกจากวงกลม เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้ใหญ่ เด็ก ๆ จะวิ่งไปที่วงกลมและยืนอยู่ในนั้น (ควรมีวงกลมจำนวนมากจนผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่นั่ง) เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

หมาป่าอยู่ในคูน้ำ

ตรงกลางของที่โล่งมีเส้นคู่ขนานสองเส้นที่ทำจากทราย กรวย แท่งเล็ก ๆ ห่างจากกัน 1 เมตร บ่งบอกถึงคูน้ำ มีคนขับอยู่ในนั้นเขาพรรณนาถึงหมาป่า ผู้เล่นที่เหลือเป็นแพะ พวกเขาอาศัยอยู่บนขอบด้านหนึ่งของที่โล่ง ฝั่งตรงข้ามของที่โล่งมีทุ่งที่มีแพะกินหญ้า ผู้ใหญ่กล่าวไว้ว่า "แพะอยู่ในทุ่ง หมาป่าอยู่ในคูน้ำ!" - ผู้เล่นวิ่งลงสนามกระโดดข้ามคูน้ำริมถนน หมาป่าวิ่งไปรอบๆ ในคูน้ำ พยายามจับ (หยอกล้อ) ลูกแพะกระโดด ส่วนที่มันเยิ้มจะเคลื่อนตัวออกไปสักพัก ผู้ใหญ่พูดว่า: "แพะ กลับบ้าน!" ทุกคนวิ่งกลับบ้าน กระโดดข้ามคูน้ำไปพร้อมกัน ถ้าเด็กเอาเท้าลงคูน้ำก็ถือว่าถูกจับได้เช่นกัน

หลังจากวิ่งไปหลายครั้งจะมีการเลือกไดรเวอร์อีกคน - หมาป่าและเกมก็เริ่มต้นอีกครั้ง

ใครกำลังกระโดด?

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยมีผู้ใหญ่อยู่ด้วย เขาตั้งชื่อสัตว์และวัตถุที่กระโดดและไม่กระโดดพร้อมยกมือขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้ใหญ่พูดว่า: "กบกำลังกระโดด สุนัขกำลังกระโดด เต่ากำลังกระโดด ตั๊กแตนกำลังกระโดด" ฯลฯ ตามเงื่อนไขของเกม เด็กจะต้องพูดว่า "ใช่" และกระโดดเฉพาะในกรณีที่ ผู้ใหญ่ตั้งชื่อสัตว์ที่กระโดดได้จริงๆ