Mister Trickster: Loki, Carlson, Odysseus, Ostap Bender และนักเล่นกลในตำนานคนอื่นๆ Mr. Trickster: Loki, Carlson, Odysseus, Ostap Bender และนักเล่นกลในตำนานอื่น ๆ ประการที่สองเสียงหัวเราะมักจะเกิดขึ้นเมื่อบุคคลสงบถ้าเขาตื่นเต้นมากเกินไปก็จะถูกทำซ้ำ



โพสต์ #3: ผู้พิทักษ์เกณฑ์

โพสต์ #4 - ผู้ส่งสาร พันธมิตร การเปลี่ยนแปลง


มาเริ่มกันที่ Trickster กันดีกว่า


Trickster อาจเป็นคำที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจากตำนาน คุณรู้ดีแม้ไม่มีฉันว่านักเล่นกลคืออะไร หรือคุณเดาแล้วเพราะคุณเคยได้ยินคำนี้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ในกรณีนี้ เจ้าหน้าที่ดับเพลิง:

นักเล่นกล - ผู้หลอกลวง นักเล่นกล) ต้นแบบในตำนาน นิทานพื้นบ้าน และศาสนา - "การศึกษาการ์ตูนปีศาจของวีรบุรุษทางวัฒนธรรม กอปรด้วยลักษณะของคนโกง ผู้สร้างความเสียหาย" เทพ วิญญาณ มนุษย์ หรือสัตว์ที่กระทำผิดกฎหมาย หรือไม่ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ทั่วไปของพฤติกรรมไม่ว่าในกรณีใด ตามกฎแล้วนักเล่นกลไม่ได้กระทำการใด ๆ จากการต่อต้าน "เจตนาร้าย" แต่กำหนดให้งานเป็นแก่นแท้ของกระบวนการเกมของสถานการณ์และชีวิต มันไม่ใช่เกมแห่งชีวิต แต่เป็นกระบวนการที่สำคัญสำหรับนักเล่นกล ในนิยาย นักเล่นกลมักเล่นบทบาทของผู้ต่อต้านฮีโร่“นักเล่นกลคือจิตใจที่ไม่มีความรู้สึกรับผิดชอบ”

นี่คือสิ่งที่วิกิพีเดียบอกเรา พูดง่ายๆ ก็คือ Trickster นั้นเป็นตัวละครที่เล่นพิเรนทร์ และนักเล่นกลที่โด่งดังที่สุดตลอดกาลก็คือโลกิ เทพเจ้านอร์ส


เหตุใดจึงต้องมีนักเล่นกล?


Trickster มีฟังก์ชั่นหลายอย่างประการแรก มันทำงานเหมือนกับ Messengerตัวเร่งปฏิกิริยา - เปลี่ยนสถานะของสิ่งต่าง ๆ รอบตัว บังคับให้คนรอบข้างเปลี่ยนแม้จะไม่เปลี่ยนตัวเองก็ตาม นักเล่นกลขัดขวางวิถีชีวิตปกติที่ตั้งขึ้น จัดวางสถานการณ์ที่ยุ่งยาก และไม่ได้ดีเสมอไป แต่ก็ไม่ได้ชั่วร้ายเสมอไป


ทริสเตอร์เป็นคนสับสนซึ่งหมายถึงความขัดแย้งทั้งความชั่วร้ายและความเมตตา แต่ไม่ใช่ในฐานะผู้พิทักษ์แห่งธรณีประตูซึ่งไม่ใช่ทั้งชั่วและดีแต่ในตัวเขาเองคือทั้งชั่วและดีในเวลาเดียวกัน ตัวละครที่ซับซ้อนเช่นนี้


ภารกิจที่สองของ Trickster คือการทำให้คุณหัวเราะ - นี่เป็นตัวละครในการ์ตูนอย่างแน่นอน เขาสร้างเรื่องตลกให้กับตัวเองและมักจะกลายเป็นเป้าหมายของเรื่องตลกตอบแทน


และสุดท้ายภารกิจที่สาม ซึ่งตามมาจากสองข้อแรกโดยตรง: Trickster - เป็นธรรมชาติ เป็นธรรมชาติ พูดได้เลยว่าฝ่ายตรงข้ามของสถานะที่เป็นอยู่นั่นคือสถานะปัจจุบันความคิดเห็นที่เป็นที่ยอมรับของตัวละครอื่นเกี่ยวกับตัวเอง นักเล่นกลจะลดฮีโร่และคนอื่นๆ จากสวรรค์สู่โลก นำเทพเจ้าที่ไม่สามารถบรรลุได้เข้ามาใกล้ชิดกับผู้คนทั่วไป และลดสิ่งที่น่าสมเพช


เช่นเดียวกับ Changeling นักเล่นกลเปลี่ยนมุมมองของฮีโร่และเพิ่มคุณค่าให้กับภาพของโลก แม้ว่าจะเป็นเชิงรุกก็ตาม


นักเล่นกล - ชั่วร้าย?


ใช่ นั่นคือประเด็น ไม่ใช่ The Trickster เป็นฮีโร่ที่ชื่นชอบของสาธารณชนซึ่งเป็นตัวละครหลักของเทพนิยายมากมายจากทั่วทุกมุมโลก นักเล่นกลเป็นศูนย์รวมของชัยชนะของสติปัญญาและความชำนาญเหนือกำลังและอำนาจอันดุร้าย นักเล่นกลคือสุนัขจิ้งจอกหลอกลวงสิงโต กระต่ายตีหมาป่า เต่าตีกระต่ายในการแข่งขัน เรารักทริกสเตอร์ ทำไม


เพราะมันขัดแย้งกัน พวกเขาบรรลุความรักของเราด้วยการกระทำและอารมณ์ขันที่กล้าหาญและพิเศษ แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขายังคงไม่สมบูรณ์และไม่เขินอายกับมัน ตรงกันข้าม พวกเขาแย้งว่าโลกทั้งโลกไม่สมบูรณ์ และนี่เป็นเรื่องปกติ คุณไม่มีทางรู้ว่ากษัตริย์และเทพเจ้าจินตนาการถึงอะไรที่นั่น เจ้าหญิงอึเช่นกัน


โดยทั่วไปแล้ว Trickster สามารถเป็นฮีโร่และ Anti-Hero สามารถเป็นเพื่อนและผู้ช่วยของฮีโร่สามารถเป็นลูกน้องแห่งความชั่วร้ายที่คลุมเครือซึ่งจะเปลี่ยนทุกสิ่งให้เป็นที่โปรดปรานของเขา มันมักจะเกิดขึ้นที่โดยทั่วไปแล้ว Trickster นั้นเป็นกองกำลังที่สามซึ่งมีเป้าหมายของตัวเองและทุกคนจะได้รับมัน - ทั้งฮีโร่และผู้ร้าย


Odysseus น่าจะเป็นฮีโร่ Trickster ที่โด่งดังที่สุดจากเทพนิยาย


นักเล่นกลในชีวิต


ในขณะที่เตรียมโพสต์นี้ โทรลล์ทางอินเทอร์เน็ตก็นึกถึงเป็นศูนย์รวมของนักเล่นกลยุคใหม่ หน้าที่ของโทรลล์ไม่ใช่การพิสูจน์ประเด็นของเขา แต่เพื่อกระตุ้นอารมณ์ด้านลบในตัวคุณ โทรลล์ไม่โต้เถียง พวกมันสนุก หลอกคุณและเปิดเผยปัญหาของคุณ ดังที่เราจำได้ว่าเป็นการดีกว่าที่จะไม่เลี้ยงโทรลล์ แต่ควรสรุปผล - อะไรและทำไมคำพูดของโทรลล์ทำให้คุณขุ่นเคือง และเสริมกำลังการป้องกันนั่นเอง


นี่คือความศรัทธาของคนเล่นกลภายนอก แต่จะมีประโยชน์มากกว่ามากหากคุณสามารถจัดการกับคนเจ้าเล่ห์ภายในของคุณได้ หรือแทนที่จะปลูกมันไว้เพื่อตัวคุณเอง ตอนนี้ฉันไม่ได้สนับสนุนให้กลายเป็นโทรลล์ทางอินเทอร์เน็ต แต่การสวมบทบาทเป็น Trickster สามารถช่วยให้ฮีโร่เอาชนะผู้ร้ายที่แข็งแกร่งและทรงพลังยิ่งขึ้นได้ ใช่ ด้วยความช่วยเหลือจากไหวพริบและเสียงหัวเราะ! - หรือเลี่ยงผู้พิทักษ์แห่งธรณีประตู เป็น Trickster ก็ดี อย่าลืมนะ!


Trickster เวอร์ชั่นผู้หญิง


ฉันมีปัญหาในการจำนักเล่นกลหญิงที่มีชื่อเสียงมาอธิบาย ดังนั้นฉันจึงขุดเข้าไปในฮาร์ดแวร์เพื่อหาคำถาม ประเด็นก็คือ Trickster นั้นสับสนไม่เพียงแต่เกี่ยวกับความดีและความชั่วเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเรื่องเพศด้วย The Trickster อยู่ใกล้กับ Changeling มาก โดยมักจะรับบทบาททั้งสองนี้ด้วยตัวละครตัวเดียว ในอดีตในเทพนิยายและตำนาน ผู้ทดลองมักมีลักษณะเป็นทั้งสองเพศ - โลกิคนเดียวกันในคราวเดียวกลายเป็นแม่ของ Sleipnir ม้าแปดขาของโอดิน ดังนั้นอย่าคิดว่าผู้หญิงขาดคุณสมบัติที่เจ้าเล่ห์ เพียงการปรากฏตัวของพวกเขาก็จะลบนางเอกออกจากหมวดหมู่ "สาวดี" ทันทีและศีลธรรมสาธารณะไม่ชอบสิ่งนี้


ในบรรดาวีรสตรีของเช็คสเปียร์มีเด็กผู้หญิงจอมเจ้าเล่ห์มากมาย ตัวอย่างเช่น วิโอลาเป็นตัวละครหลักของ "12 Nights" เธอไม่เพียงแต่ไม่อายที่จะแต่งตัวเป็นเด็กผู้ชายเท่านั้น (ดูความสับสนของพวก Tricksters) แต่เธอยังเป็นตัวละครในการ์ตูนที่ล้อเลียน Olivia ที่ภาคภูมิใจและอวดดีอีกด้วย


เงา


และตอนนี้เรามาถึงภาพที่ใกล้เคียงกับบทบาทของผู้ร้ายมากที่สุด แต่ที่นี่ทุกอย่างไม่ง่ายนัก เริ่มจากสิ่งที่ชัดเจนกันก่อน


เงาคืออะไร?


นี่คือศูนย์รวมของความกลัวที่เป็นความลับของเรา ความรู้สึกและความคิดที่อดกลั้น ทุกสิ่งที่เราเจาะลึกเข้าไปในตัวเรา ด้วยความหวังว่าหากเราไม่ใส่ใจกับมัน มันก็จะคลี่คลายไปเอง แต่มันไม่ทำงานอย่างนั้น ในทางตรงกันข้าม ในความมืดและความเงียบงันของจิตใต้สำนึก Shadow สะสมพลัง เติบโต และวันหนึ่งอาจแตกออกและเข้าควบคุมเราด้วยซ้ำ ใช่ บางครั้งเธอก็เตะออกเมื่อคุณทำผิดพลาดโง่ๆ หรือลืมทำบางสิ่งที่สำคัญในทันใด - นี่คือเงาของคุณที่แสดงสัญญาณแห่งชีวิต ทุกคนมีมัน


ในเรื่องราว Shadow เป็นตัวเป็นตนเป็นผู้ร้าย นี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุด - เพื่อแยกตัวออกจากเงา ประกาศว่ามันเป็นเอนทิตีที่แตกต่างไปจากคุณอย่างสิ้นเชิง ปลดเปลื้องความรับผิดชอบและมอบให้กับคนที่ “แต่งกายด้วยชุดดำ มีหนวด และสบถสกปรก”


สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า Shadow Women มีค่าเล็กน้อยในงานศิลปะ ผู้หญิงที่เสียชีวิตทั้งหมดอยู่ในแม่แบบนี้ และนี่ไม่ใช่เพราะ "ผู้หญิงชั่วร้าย" ในสายตาของนักเขียนชาย แต่เป็นเพราะตำนานเกี่ยวกับการต่อสู้กับ Shadow เล่าถึงการต่อสู้กับด้านเงาของตัวเองในกรณีนี้ - ด้วย Anima ที่อดกลั้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของผู้หญิง จิตซึ่งถูกละทิ้งและผลักเข้าสู่แผนสิบสามารถทำลายพระเอกได้


จะเอาชนะ Shadow ได้อย่างไร?


ความลับที่สำคัญที่สุดในการเอาชนะ Shadow คือการนำมันมาสู่แสงสว่าง หยุดซ่อนแหล่งที่มาของ Shadow และเข้าใจตัวเอง นี่คือเหตุผลที่ผู้คนไปหานักจิตวิเคราะห์ เพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับคุณ และเข้าใจว่าต้นตอของปัญหาอยู่ที่ภายใน ไม่ใช่ภายนอก


ในเรื่องราวต่างๆ ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในความเป็นมนุษย์ของ Shadow เราเริ่มเบื่ออย่างรวดเร็วและหยุดเชื่อในไม้บรรทัดกระดาษแข็งสีดำ เรามอบคุณสมบัติของมนุษย์ให้กับคนร้าย ทำให้พวกเขาขัดแย้ง เข้าใจได้ และนำพวกเขาเข้ามาใกล้เรามากขึ้น


คุณรู้ไหมว่าไม่มีใครคิดว่าตัวเองเป็นคนร้าย ผู้ร้ายคือฮีโร่หรือผู้ต่อต้านฮีโร่ในเรื่องราวของเขาเอง


เงาไม่ได้ชั่วร้าย


ยิ่งกว่านั้น Shadow เองก็ไม่ได้ชั่วร้าย เช่นเดียวกับ Trickster, Changeling, Guardian of the Threshold มันเหมือนกับการสมรู้ร่วมคิดขององค์ประกอบและหน้าที่ต่าง ๆ ของจิตใจของเรา วิวัฒนาการได้จัดมันไว้เพื่อให้เราพัฒนา เติบโต ดีขึ้นในสภาวะแห่งความขัดแย้ง การแข่งขัน การต่อสู้ดิ้นรน และร่างกายเองก็จัดการต่อสู้นี้เพื่อเราเพื่อประโยชน์ของเราเอง


หาก Guardian of the Threshold เป็นศูนย์รวมของโรคประสาทของคุณ Shadow ก็เป็นศูนย์รวมของโรคจิตซึ่งเป็นคู่ต่อสู้ที่ร้ายแรงกว่ามาก ใช่ ร่างกายสามารถหักโหมจนเกินไป และทำลายคุณในความพยายามที่จะพัฒนาคุณในการต่อสู้กับตัวมันเอง



กฎของการรู้หนังสือในตำนาน


จำเป็นต้องมีการรู้หนังสือในตำนานเพื่อไม่ให้แพ้การต่อสู้กับตัวเอง กฎง่ายๆ:


    อย่าให้อาหารเงาของคุณ อย่าขับมันเข้าไปในส่วนลึก ซึ่งมันจะแข็งแกร่งขึ้นและสามารถควบคุมคุณได้ ฝึกสติและดูแลตัวเอง ผูกมิตรกับ Shadow ของคุณ และมันจะกลายเป็นพันธมิตรของคุณและเสริมกำลังคุณก่อนการต่อสู้ในฤดูใบไม้ผลิ สรุปคือ รู้จักตัวเอง ความกลัว ความรู้สึก และเหตุผลของพวกเขา อย่าโกหกตัวเอง


    อย่าต่อสู้กับ Threshold Guardian ไขปริศนาของเขาและเปลี่ยนเขาให้เป็นพันธมิตร


    โปรดจำไว้ว่าหน้าที่ของ Changeling คือการขยายภาพโลกของคุณ นี่ไม่ใช่การซ้ำซ้อน นี่คือความหลากหลาย


    บางครั้งคุณก็จะกลายเป็นนักเล่นกลเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าด้วยความคล่องตัวและสติปัญญา หัวเราะเยาะตัวเอง อย่าออกอากาศ แล้ว Trickster ก็จะไม่มีอาวุธต่อสู้กับคุณ


    ฟังที่ปรึกษาและสามารถแยกแยะที่ปรึกษาปลอมจากที่ปรึกษาที่แท้จริงได้ คนเท็จจะไม่ให้ของขวัญแก่คุณ แต่พวกเขาเองก็รับของขวัญจากคุณเช่นกัน


    ฟังผู้ส่งสาร - อย่าพลาดโอกาสและเรียกร้องให้ผจญภัย


    เพิ่มพันธมิตรและจำไว้ว่าศัตรูที่ใหญ่ที่สุดอยู่ในตัวคุณ


    และสุดท้าย โปรดจำไว้ว่าแก่นแท้ของฮีโร่คือการเห็นแก่ประโยชน์ผู้อื่น การเสียสละเพื่อผู้อื่น ความเสียสละ และการปกป้องผู้ที่อ่อนแอกว่า ความเห็นแก่ตัวเปลี่ยนคุณให้กลายเป็น Anti-Hero และนำไปสู่ความล้มเหลว


และอีกหนึ่งข้อสรุปที่สำคัญ


เราพิจารณาตัวละครทั้งหมด - ฮีโร่, ที่ปรึกษา, ผู้พิทักษ์เกณฑ์, ผู้ส่งสาร, พันธมิตร, Changeling, นักเล่นกลและเงา คุณอาจสังเกตเห็นมากกว่าหนึ่งครั้งว่าฟังก์ชั่นของตัวละครเหล่านี้มักจะตัดกันหรือรวมกันเป็นหนึ่งคน นี่เป็นเรื่องปกติ นอกจากนี้เป็นสิ่งที่ดี การผสมผสานระหว่างบทบาททำให้ตัวละครลึกซึ้ง น่าเชื่อถือ และคลุมเครือ ในทางกลับกัน ตัวละครที่ถูกจำกัดเพียงหน้าที่เดียว มีเพียงบทบาทเดียว ก็กลายเป็นกระดาษแข็ง มีมิติเดียว น่าเบื่อ และไม่ก่อให้เกิดความเห็นอกเห็นใจและความไว้วางใจ


ใช่แล้ว ฮีโร่สามารถเป็นที่ปรึกษาให้กับใครบางคน กลายเป็น Changeling หรือรับบทเป็น Trickster ก็ได้ เขามีเงาของตัวเองซึ่งเขาเป็นเพื่อนหรืออยู่ในความขัดแย้ง




นักเล่นกลหรือเงาโจ๊กเกอร์? ไปคิดออก! แน่นอนว่าในขณะที่เขาเป็นทั้งสองหน่วยงานพร้อมกัน

บทบาทกำหนดข้อจำกัดบางประการให้กับผู้ถือและถูกควบคุมโดยกฎเกณฑ์บางประการ แต่ไม่ว่าในกรณีใด บทบาทดังกล่าวควรเป็นอุปสรรคต่อการเติบโตและการพัฒนาของตัวละคร นั่นคือคุณ จำไว้ว่าคุณคือฮีโร่ และฮีโร่สามารถสวมหน้ากากและรูปแบบต่างๆ ได้ แม้แต่ "ความเป็นฮีโร่" ของเขาเองก็คือหน้ากากที่สามารถถอดออก สูญหาย หรือได้มาได้ และนั่นเป็นข่าวดี!


ครั้งต่อไปเราจะพูดถึง "การเดินทางของฮีโร่" และเริ่มวิเคราะห์องค์ประกอบโครงสร้างของมัน

___________________________________


แบบฝึกหัดที่ 5


    นำเทพนิยายของคุณ - หรืองานอื่น ๆ ทั่วไป - แล้วลองจินตนาการว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากฮีโร่ประพฤติตัวเหมือนนักเล่นกล แล้วเขาจะแก้ไขปัญหาของเขาอย่างไร?


ตัวอย่างเช่น: ซินเดอเรลล่า หากซินเดอเรลล่าไม่ใช่เด็กสาวใจดีที่ไม่เชื่อฟังใคร แต่เป็นแมวป่าจอมซนปากร้ายที่ไม่ลังเลที่จะแต่งตัวเป็นเด็กผู้ชาย หากจำเป็น เธอจะประพฤติตนอย่างไรเมื่อปะทะกับแม่เลี้ยงของเธอ? และเตรียมตัวดูบอล? และเมื่อคุณได้พบกับนางฟ้าแม่ทูนหัว? เธอจะเอาชนะเจ้าชายได้อย่างไร?


    ตอนนี้ทำเช่นเดียวกันกับ Shadow ลองนึกภาพว่าไม่มีผู้ร้ายในเทพนิยาย ว่าปัญหาทั้งหมดของพระเอกเกิด ยั่วยุ ยอมเองเหรอ? ประวัติศาสตร์จะเปลี่ยนไปอย่างไร?


ตัวอย่าง: ราชาสิงโต. ว่าไม่มีลุงสการ์เหรอ? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าซิมบ้าทำให้พ่อของเขาเสียชีวิตจากการตามล่าด้วยความประมาทเลินเล่อและความรู้สึกผิดของเขาได้สร้างลุงที่ชั่วร้ายขึ้นมาสำหรับเขา ซิมบ้าหนีจากความรับผิดชอบต่อตัวเอง และในเวลานี้ ความเย่อหยิ่งและอาณาจักรที่ไม่มีกษัตริย์ก็พังทลายลง ความอดอยากเริ่มขึ้น ไฮยีน่ายึดอำนาจ แต่ซิมบ้าเติบโต จดจำ และตระหนักได้ เขาสามารถเอาชนะความรู้สึกผิด รับผิดชอบต่ออนาคตแห่งความภาคภูมิใจ คืนและฟื้นฟูอาณาจักร เทพนิยายเปลี่ยนไปหรือไม่? ข้อสรุปคืออะไร?

(คนเล่นกล) - ในทางจิตวิทยาหมายถึงแนวโน้มของเงาที่หมดสติของธรรมชาติที่สับสน กระตือรือร้น และเปลี่ยนแปลงได้
“การเผชิญหน้ากับคนเจ้าเล่ห์สามารถสร้างความประทับใจให้กับทุกคนที่มีวัฒนธรรมได้ นักเล่นกลคือลางสังหรณ์ของผู้ช่วยให้รอด เขาเป็นทั้งซูเปอร์แมนและต่ำกว่ามนุษย์ เป็นสัตว์และเป็นสิ่งมีชีวิตศักดิ์สิทธิ์ที่มีลักษณะหลักและน่ารำคาญที่สุดคือการหมดสติของเขา ต้องขอบคุณเขาที่คนเล่นกลถูกกำจัดออกจากพี่น้อง (เห็นได้ชัดว่าเป็นมนุษย์) ของเขา ซึ่งไม่เคยเบื่อหน่ายที่จะชี้ให้เขาเห็นว่าเขาอยู่ต่ำกว่าระดับจิตสำนึกของพวกเขา เขาไม่รู้ตัวเลยแม้แต่ร่างกายของเขาก็ไม่เป็นอันหนึ่งอันเดียวกันและมือของเขาก็ต่อสู้กัน
ชายผู้มีอารยธรรมได้ลืม Trickster แล้ว เขาจำได้เพียงความหมายที่เป็นรูปเป็นร่างและเชิงเปรียบเทียบของภาพของเขา เมื่อเขาหงุดหงิดกับความไม่เพียงพอของเขา เขาพูดถึงโชคชะตาที่เล่นตลกร้ายกับเขา หรือเกี่ยวกับสิ่งที่น่าหลงใหล เขาไม่รู้เลยแม้แต่น้อยว่าเงาที่ซ่อนเร้นและไม่เป็นอันตรายนั้นมีคุณสมบัติที่อันตรายเกินกว่าความฝันที่น่ากลัวที่สุดของเขา

จากหนังสือ Zelensky V. Dictionary จิตวิทยาเชิงวิเคราะห์

(นักเล่นกลชาวอังกฤษ - ผู้หลอกลวงนักเล่นกล) ในตำนานนิทานพื้นบ้านและศาสนา - เทพวิญญาณมนุษย์หรือสัตว์ที่เป็นมนุษย์ซึ่งกระทำการที่ผิดกฎหมายหรือในกรณีใด ๆ ไม่ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ทั่วไปของพฤติกรรม ตามกฎแล้วนักเล่นกลไม่ได้กระทำการใด ๆ จากการต่อต้าน "เจตนาร้าย" แต่กำหนดให้งานเป็นแก่นแท้ของกระบวนการเกมของสถานการณ์และชีวิต ไม่ใช่เกมแห่งชีวิต แต่กระบวนการมีความสำคัญสำหรับผู้เล่นกล (แนวคิดเรื่องนักเล่นกลในลัทธิวูดูคือเอชูทุกประเภท)

ตำนาน

เทพนักเล่นกลละเมิดกฎของเทพเจ้าหรือกฎของธรรมชาติบางครั้งก็เป็นอันตราย (เช่นโลกิ) แต่ในขณะเดียวกันก็บรรลุผลเชิงบวกบางอย่างโดยไม่รู้ตัวตามกฎแล้ว

บ่อยครั้งที่การละเมิดกฎเกิดขึ้นในรูปแบบของกลอุบายต่าง ๆ ไหวพริบ (เช่นกับ Eris) หรือการโจรกรรม นักเล่นกลอาจมีไหวพริบหรือโง่เขลาหรือทั้งสองอย่างรวมกัน มักเป็นเรื่องของการเยาะเย้ย แม้จะเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์หรือทำหน้าที่ทางวัฒนธรรมต่างๆ ตัวอย่างคือเฮโยกะผู้ศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งมีบทบาทในการล้อเล่นและเล่น และด้วยการเพิ่มความตระหนักรู้ในตนเองและทำหน้าที่เป็นกลไกในการทรงตัว
ในหลายวัฒนธรรม (เช่น ตำนานกรีกโบราณ นอร์ส หรือสลาฟ ตลอดจนเรื่องราวของชนพื้นเมืองอเมริกัน) นักเล่นกลและวีรบุรุษแห่งวัฒนธรรมมักจะสับสน ภาพประกอบคือโพรมีธีอุสในสมัยกรีกโบราณ ผู้ขโมยไฟจากเทพเจ้าเพื่อมอบให้กับผู้คน เขาเป็นวีรบุรุษแห่งวัฒนธรรมมากกว่านักเล่นกล ในตำนานอเมริกาเหนือหลายเรื่อง โคโยตี้ (อินเดียตะวันตกเฉียงใต้) หรือเรเวน (อินเดียนแดงทางตะวันตกเฉียงเหนือ) ก็ขโมยไฟจากเทพเจ้า (ดวงดาวหรือดวงอาทิตย์) เช่นกัน แต่เขาเป็นคนเจ้าเล่ห์มากกว่าวีรบุรุษแห่งวัฒนธรรม ความแตกต่างอยู่ในเรื่องราวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับบุคลิกของตัวละคร: Prometheus เป็นไททัน ในขณะที่ Coyote หรือ Raven มักจะเป็นโจ๊กเกอร์และนักเล่นพิเรนทร์

ต้นแบบ

นักเล่นกลเป็นตัวอย่างหนึ่งของต้นแบบจุนเกียน ในวรรณคดีสมัยใหม่ นักเล่นกลยังมีชีวิตอยู่ในฐานะตัวละครตามแบบฉบับ ไม่จำเป็นต้องเป็นพระเจ้าหรือเหนือธรรมชาติ
ในนิทานพื้นบ้านยุคหลัง นักเล่นกลจะปรากฏเป็นคนหรือสิ่งมีชีวิตที่มีไหวพริบ ซุกซน ซึ่งพยายามเผชิญหน้ากับอันตรายและปัญหาของโลกรอบตัวด้วยความช่วยเหลือจากกลอุบายต่างๆ ตัวอย่างเช่น ในเทพนิยายหลายเรื่อง ผู้ปกครองสูงสุดเลือกเจ้าบ่าวให้กับลูกสาวโดยจัดให้มีการทดสอบต่างๆ วีรบุรุษ เจ้าชาย และอัศวินผู้กล้าหาญไม่สามารถทนต่อการทดสอบเหล่านี้ได้ จากนั้นชาวนาผู้ยากจนธรรมดาคนหนึ่งก็ปรากฏตัวขึ้น ผู้ซึ่งใช้วิธีที่ผิดปกติบางอย่างหลอกสัตว์ประหลาดคนร้ายและหลีกเลี่ยงอันตรายอื่น ๆ ด้วยความช่วยเหลือจากการพิจารณาและจิตใจของเขาโดยไม่ต้องดิ้นรน ดังนั้นผู้สมัครที่เป็นที่ต้องการน้อยที่สุดจึงผ่านการทดสอบทั้งหมดและรับรางวัล ตัวอย่างที่ทันสมัยกว่าของประเภทนี้ ได้แก่ Bugs Bunny และ The Little Tramp ของ Charlie Chaplin

นักเล่นกลสมัยใหม่

* พี่กระต่าย.
* Woland และผู้ติดตามของเขา (Mikhail Bulgakov, "The Master and Margarita")
* Ostap Bender (Ilya Ilf และ Evgeny Petrov "The Golden Calf", "The Twelve Chairs")
* Robot Bender จาก Futurama
* บักส์ บันนี่
* El-ahreira เจ้าชายแห่งกระต่าย หรือเจ้าชายแห่งศัตรูนับพัน เป็นนักเล่นกลและเป็นฮีโร่พื้นบ้านของกระต่ายใน The Dwellers of the Hills
*บาร์ต ซิมป์สัน จากเดอะซิมป์สันส์
* มิสเตอร์ มิกซ์-เยซ-พิท-ลิค จาก Superman
* The Impossible Man มนุษย์ต่างดาวที่ผิดศีลธรรม เป็นธรรมชาติ และเปลี่ยนรูปร่างจากการ์ตูน Fantastic Four
* จูเนียร์จากภาพยนตร์เรื่อง “Problem Child”
* พิงค์แพนเตอร์
* Xelloss (หรือ "Trickster Priest") จากซีรีส์นวนิยาย มังงะ และอะนิเมะ Slayers
* Ryuk, Shinigami จากมังงะ อะนิเมะ และภาพยนตร์ Death Note
*Q จากจักรวาลสตาร์เทรค
* Jarlaxle จากนวนิยายเรื่อง Forgotten Realms
* กัปตันแจ็ค สแปร์โรว์ จากภาพยนตร์ซีรีส์เรื่อง Pirates of the Caribbean
* กัปตันมัลคอล์ม เรย์โนลด์ส จาก Firefly and Serenity
* Panurge ฮีโร่ของนวนิยายเรื่อง Gargantua และ Pantagruel ของ Francois Rabelais
* Nyarlathotep ในตำนานคธูลูได้รับการอธิบายไว้ในหลายเรื่องว่าเป็นจอมเจ้าเล่ห์ที่ชั่วร้าย
* "หน้ากาก". Stanley Ipkiss สวมหน้ากากของพระเจ้า Loki
* Karagyozis ตัวละครที่น่าสงสารในนิทานพื้นบ้านกรีก พยายามหาเงินด้วยการหลอกและหลอกลวงผู้อื่น
* แจ็ค แมรี แอน ฮีโร่พื้นบ้านผู้เยาว์ที่ได้รับความนิยมในประเพณีปากเปล่าในท้องถิ่นของเขตเร็กซ์แฮมในเวลส์
* มอริซ คอนชี่ จากนวนิยายเรื่อง "The Magus" ของดี. ฟาวล์ส
* Ulysses Everett McGill จากภาพยนตร์เรื่อง O Brother, Where Art Thou?
* Eric Cartman ผู้อาศัยอยู่ใน South Park ที่เปล่งเสียงดัง
* Andy Larkin นักเล่นตลกผู้คลั่งไคล้จาก What's Wrong with Andy?
* Randle Patrick McMurphy จากนวนิยาย One Flew Over the Cuckoo's Nest โดย K. Kesey
* Tasslehoff จอมโจรเคนเดอร์จากซีรีส์ Dragonlance
* เฟรดและจอร์จ วีสลีย์ จากนวนิยายชุดแฮร์รี่ พอตเตอร์
* วิลลี่ วองก้า จากหนังสือของโรอัลด์ ดาห์ล เรื่อง Charlie and the Chocolate Factory และภาพยนตร์ชื่อเดียวกัน
* จเร็ธ ราชาก็อบลิน จากภาพยนตร์เรื่อง "Labyrinth"
* The Doctor ตัวละครหลักของซีรีส์โทรทัศน์อังกฤษเรื่อง Doctor Who?
* คาร์ลสันจากผลงานของแอสทริด ลิงเกรน
* โจ๊กเกอร์ในภาพยนตร์เรื่อง "The Dark Knight"
* Brawler (อังกฤษ: Starscream) เป็นตัวละครจากซีรีส์แอนิเมชันลัทธิเรื่อง Transformers
* Dr. Gregory House จากซีรีส์ทีวีชื่อดังเรื่อง Dr. House
* Naruto Uzumaki จากการ์ตูนนารูโตะและซีรีส์อนิเมะ
* Ichimaru Gin - จากอะนิเมะและมังงะ "Bleach"

Lyubov Orlova ในภาพยนตร์ของ Grigory Alexandrov เรื่อง Volga-Volga 1938เรื่องภาพยนตร์ "Mosfilm" / Fotodom

นักเล่นกลในตำนานและนักเล่นกลสมัยใหม่

Trickster เดิมทีเป็นแนวคิดที่เป็นตำนาน ในยุคปัจจุบัน (เรียกอีกอย่างว่าความทันสมัย) บทบาททางวัฒนธรรมของนักเล่นกล ตัวตลก โจร นักผจญภัย ผู้แอบอ้าง คนโง่ศักดิ์สิทธิ์ และอื่นๆ กลับคืนสู่เขา อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงวัฒนธรรมโซเวียต ฉันกลับไปสู่คำว่า "คนหลอกลวง" เพื่อสะท้อนถึงลักษณะที่ผสมผสานกันของตัวละครที่โดดเด่นที่สุด หาก Ostap Bender อย่างน้อยที่สุดก็สามารถจัดได้ว่าเป็นคนโกง (แม้ว่ากลอุบายของเขาจะแตกต่างไปจากตัวอย่างคลาสสิกอย่างชัดเจน แต่อย่างน้อยเขาก็ไม่มีเจ้าของ) และ Benya Krik ก็สามารถจัดว่าเป็นโจรได้ (แม้ว่าในกรณีดังกล่าว ของ Bender ศิลปะที่นี่มีชัยเหนือในทางปฏิบัติอย่างชัดเจน) ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะถือว่า Julio Jurenito ของ Ehrenburg, Ivan Babichev ผู้ประดิษฐ์ "Ophelia" ในหมวดหมู่เฉพาะใด ๆ
จาก "Envy" ของ Olesha, Woland และผู้ติดตามของเขา - นักเล่นกลหลากหลายแง่มุม Venichka จาก "Moscow-Petushka"... พวกเขาแตกต่างกันมากและในขณะเดียวกันพวกเขาก็เป็นนักเล่นกลทั้งหมด

นักเล่นกลแห่งศตวรรษที่ 20 นั้นห่างไกลจากต้นแบบในตำนานอย่างมาก พวกเขามักจะห่างไกลจากความเรียบง่าย แต่ถึงแม้จะเป็นผู้มีสติปัญญาก็ตาม กลอุบายของพวกเขาอาจมีความสำคัญทางสังคมวัฒนธรรมและอื่น ๆ แน่นอนว่ามีคุณสมบัติทั่วไป - ความสับสน การอยู่บนขอบเขตระหว่างหมวดหมู่และรัฐที่เป็นปฏิปักษ์ การสร้างสถานการณ์ "ทางอาญา" และมีอยู่ภายในนั้น คุณลักษณะทั่วไปที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือความสัมพันธ์เฉพาะกับสิ่งศักดิ์สิทธิ์ นักวิจัยชาวอเมริกัน ลูอิส ไฮด์ ตั้งข้อสังเกตอย่างถูกต้องว่าหากนักเล่นกลไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งศักดิ์สิทธิ์ เขาก็แค่เป็นคนโกง

บริบทอันศักดิ์สิทธิ์ของนักเล่นกลมือใหม่นั้นอธิบายได้ดีที่สุดตามประเภทของขยะ ซึ่งแนะนำโดย Georges Bataille การใช้จ่ายทุกสิ่งอันมีค่า ทุกสิ่งที่เชื่อถือได้นั้นเป็นรูปแบบของการทำให้ความสัมพันธ์กับโลกมีความใกล้ชิด และในอีกด้านหนึ่ง การได้รับอิสรภาพแบบพิเศษ ลักษณะการทำลายล้างแบบอนาธิปไตยของนักเล่นกลเป็นพิธีกรรมแห่งการได้รับอิสรภาพและเป็นอิสรภาพที่อันตรายมาก Dmitry Aleksandrovich Prigov ซึ่งฉันเชื่อว่าค่อนข้าง "วางตำแหน่ง" ตัวเองเป็นนักเล่นกลอย่างมีสติซึ่งมักพูดซ้ำ ๆ กัน: หน้าที่ของฉันคืออะไร? เพื่อแสดงอิสรภาพพร้อมอันตรายทั้งหมด - "เพื่อแสดงภาพลักษณ์ของศิลปินที่ติดเชื้ออิสรภาพด้วยองค์ประกอบทั้งหมดของความสุดขั้วและอันตราย" และไม่มีอะไรอื่นอีก

ทุกคนรู้ดีว่ามีลักษณะบุคลิกภาพของยุคใหม่ก่อตัวขึ้นในตัวคนโกง คนโกงเป็นประเภทแรกที่แยกตัวออกจากความสัมพันธ์แบบเดิมๆ พึ่งพาตัวเอง เหตุผล การคำนวณ และอื่นๆ และเมื่อมองดูนักเล่นกลของโซเวียตก็เห็นได้ชัดว่าตรรกะของความทันสมัยได้รับการตระหนักในสหภาพโซเวียตผ่านทางเขา วัฒนธรรมอย่างเป็นทางการประกาศว่า "คนใหม่" เป็นอุดมคติของยุคใหม่ แต่ในความเป็นจริงแล้ว เขากลับกลายเป็นตัวละครจากกระดาษแข็งที่ไม่ผ่านการทดสอบของกาลเวลาเลย มีผู้คนใหม่ ๆ ใน "Envy" ของ Olesha - Andrei Babichev และ Volodya Makarov พวกเขาถูกต่อต้านโดยกวี Nikolai Kavalerov และ Ivan Babichev นักเล่นกล เหล่านี้คือความทันสมัยทุกเวอร์ชัน ในส่วนที่สองของหนังสือ Olesha ทำให้พวกเขาเผชิญหน้ากันและค่อนข้างทำให้ Ivan และ Kavalerov พ่ายแพ้อย่างไม่ตั้งใจ - แม้ว่าตรรกะของข้อความจะบ่งบอกถึงบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ซาราห์ เบิร์นฮาร์ด ใน The Marriage of Figaro พ.ศ. 2416ห้องสมุดแห่งชาติฝรั่งเศส

ความนิยมของนักเล่นกลของโซเวียตนั้นน่าทึ่งมากเมื่อเทียบกับบทบาทที่ได้รับมอบหมายให้เขาในวรรณคดีรัสเซียในศตวรรษที่ 19: ทางตะวันตกเราเห็น Truffaldino ที่มีเสน่ห์ที่สุด, Lame Bes, Figaro, Rastignac - และในคลาสสิกของรัสเซีย? ปีศาจของโกกอลจาก "คืนก่อนวันคริสต์มาส"? คเลสตาคอฟ? ชิชิคอฟ? ตามมาด้วยฮีโร่เชิงลบที่ชัดเจนของ Dostoevsky - Smerdyakov และ Petrusha Verkhovensky เมื่อเทียบกับภูมิหลังนี้ นักเล่นกลของโซเวียตในศตวรรษที่ 20 ดูเหมือนซุปเปอร์สตาร์ เหมือนกับรายการโปรดของสาธารณชนอย่างไม่มีปัญหา

รัสเซียในศตวรรษที่ 19 ไม่ได้สร้างบุคคลอันทรงพลังของนักเล่นกลเนื่องจากการต่อต้านลัทธิปัจเจกชนโดยเฉพาะกับวัฒนธรรมหลังพุชกินของรัสเซีย และนักเล่นกลคนโกงนั้นเป็นศูนย์รวมของลัทธิปัจเจกชนซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงได้รับความอดสูในผลงานคลาสสิกของรัสเซีย Dolokhov ของ Tolstoy เป็นนักเล่นกลตัวจริงและในขณะเดียวกันก็เป็นคนที่มืดมนที่สุดในพาโนรามาของสงครามและสันติภาพซึ่งมีเพียงนโปเลียนเท่านั้นที่สามารถวางได้ - ศูนย์รวมของปัจเจกนิยมสุดโต่งในวัฒนธรรมของศตวรรษที่ 19

ทัศนคติเชิงลบนี้ถึง Bulgakov อย่างผิดปกติ ใน "Heart of a Dog" ความเป็นปัจเจกบุคคลแบบปิกาเรสก์ลดลงอย่างมากในรูปของ Sharikov ที่นี่ประเพณีการทำให้เสื่อมเสียชื่อเสียงของนักเล่นกลนั้นเกินจริงมากจนทำให้เรากลับไปสู่ความลึกของตำนานอย่างขัดแย้งกัน: Sharikov สอดคล้องกับคำจำกัดความของ Jung (ซึ่งปรากฏว่าสามสิบปีต่อมา) ของนักเล่นกลในฐานะต้นแบบของสัตว์ร้ายในมนุษย์

แต่เกือบจะพร้อมกันกับ "Heart of a Dog" (1925) Olesha เขียน "Envy" (ตีพิมพ์ในปี 1927) โดยที่ Ivan Babichev เป็นนักเล่นกลที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงโดยกบฏทางศิลปะต่อลัทธิเหตุผลนิยม (จินตนาการ) ของโครงการโซเวียต และก่อนหน้านี้ (ในปี 1921) Ehrenburg เขียนว่า "The Extraordinary Adventures of Julio Jurenito" ซึ่งผู้มีปัญญานักเล่นกลกลายเป็นศูนย์กลางของอารยธรรมสมัยใหม่ทั้งหมด

นักเล่นกลกับความเห็นถากถางดูถูก

เหตุใดร่างของนักเล่นกลจึงกลายเป็นศูนย์กลางของวัฒนธรรมโซเวียต? สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความเห็นถากถางดูถูกในฐานะปฏิกิริยาต่อความทันสมัย ​​(โซเวียต) ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่นักปรัชญา Peter Sloterdijk บรรยายไว้ใน The Critique of Cynical Reason แต่มีการพัฒนาเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมโซเวียต ดังต่อไปนี้จากวรรณกรรมของสหภาพโซเวียตในช่วงทศวรรษที่ 1920-30 และช่วงทศวรรษที่ 1960-70 ความเห็นถากถางดูถูกกลายเป็นบรรทัดฐานของการอยู่รอดและการตอบสนองต่อความเห็นถากถางดูถูกอย่างเป็นระบบของเจ้าหน้าที่ แกลเลอรีของความเห็นถากถางดูถูกโซเวียตมีความหลากหลายและร่ำรวย: ตั้งแต่คนดูถูกเหยียดหยามจำนวนมากที่ดิ้นรนเพื่อการดำรงอยู่ในเรื่องราวของ Zoshchenko และบทละครของ Erdman ไปจนถึง Pilate ที่น่าเศร้าของ Bulgakov จากการถ่มน้ำลายใส่ Koreiko อย่างเสียดสี
ไปจนถึง Stirlitz ที่เยาะเย้ยถากถางและโรแมนติกที่มีบทกวีและโรแมนติก

Trickster อาจเป็นทางเลือกเดียวสำหรับการเยาะเย้ยถากถางนี้ เป้าหมายของเกมของเขาคือการบ่อนทำลายอำนาจ ไม่ว่าจะเป็นเชิงสัญลักษณ์หรือการเมือง ยิ่งกว่านั้นนักเล่นกลยังดำเนินการโค่นล้มนี้ผ่านภาษาแห่งอำนาจโดยเปลี่ยนพวกเขาจากภายในสู่ภายนอก นำพวกเขาไปสู่จุดที่ไร้สาระ แต่ไม่ได้ประดิษฐ์สิ่งใหม่ ในแง่นี้ นักเล่นกลคือการแสดงออกถึง "พลังของผู้อ่อนแอ" (เช่นเดียวกับชื่อเรื่องของเรียงความผู้ไม่เห็นด้วยที่สำคัญของ Vaclav Havel และหนังสือสำคัญสำหรับสตรีนิยมของ Elizabeth Janeway)

สิ่งสำคัญคือในงานส่วนใหญ่ที่ฉันพูดถึง ความขัดแย้งระหว่างนักเล่นกลและผู้เหยียดหยามอยู่ในเบื้องหน้า: Ostap Bender vs. โคเรโกะ, ฮูลิโอ จูเรนิโต้ vs. การเหยียดหยามหลักคำสอนทางการเมืองต่างๆ Woland และผู้ติดตามของเขาเทียบกับ ชาว Muscovites ซึ่งการเยาะเย้ยถากถางถูกนำเสนอเป็นเรื่องไม่สำคัญของการเยาะเย้ยถากถางของปอนติอุสปิลาต, Venichka กับ พระเจ้าและเทวดาเป็นศูนย์รวมของความเห็นถากถางดูถูก (จำข้อโต้แย้งสุดท้ายของ Venichka เกี่ยวกับสิ่งที่เสียงหัวเราะของทูตสวรรค์ทำให้เขานึกถึง?) สุนัขจิ้งจอก A Khuli กับ มนุษย์หมาป่า - หมาป่า Sasha Sery นายพลพาร์ทไทม์ของ FSB (หนังสือศักดิ์สิทธิ์ของมนุษย์หมาป่าโดย Pelevin)

Trickster เป็นข้อแก้ตัวสำหรับการเยาะเย้ยถากถาง?

นักเล่นกลไม่เพียงแต่เป็นการล้อเลียนความเห็นถากถางดูถูกอำนาจเท่านั้น นอกจากนี้เขายังตอบสนองต่อสิ่งที่ตรงกันข้ามกับความเห็นถากถางดูถูกทางสังคมของคนธรรมดาสามัญซึ่งในรัฐโซเวียตกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการอยู่รอดในชีวิตประจำวัน การเยาะเย้ยถากถางครั้งที่สองของนักเล่นกลนี้ยกระดับขึ้นราวกับว่าเขาช่วยบรรเทาความรู้สึกผิดความอับอายและความผิดกฎหมาย ท้ายที่สุดแล้ว นักเล่นกลเปลี่ยนความเห็นถากถางดูถูกของการเอาชีวิตรอดเป็นการแสดงเป็นการแสดง ในการเอาชีวิตรอด สิ่งที่สำคัญที่สุดคือแนวปฏิบัติ: การได้บางสิ่งบางอย่าง การเลื่อนขั้นในลำดับชั้น และอื่นๆ และนักเล่นกลจะขจัดเอฟเฟกต์เชิงปฏิบัติ Ostap Bender กำลังตามล่าหาสมบัติอย่างไรก็ตามเมื่อได้รับหนึ่งล้านจาก Koreiko เขาก็สูญเสียความหมายของการดำรงอยู่: ปรากฎว่า Bender ไม่ต้องการลัทธิปฏิบัตินิยม Venichka ปฏิเสธแนวปฏิบัติทันทีโดยสมบูรณ์และแสดงให้เห็น ดังนั้นท่าทางเล่นกลจึงพอเพียงเป็นงานด้านสุนทรียศาสตร์

นักเล่นกลในวัฒนธรรมที่เป็นทางการ

วัฒนธรรมรัสเซียในศตวรรษที่ 20 ชอบนักเล่นกลที่มีความซับซ้อน ซับซ้อน และมีไหวพริบ และแน่นอนว่าล้อเลียน "วีรบุรุษทางวัฒนธรรม" - ในบุคคลของรัฐบาลโซเวียตและอำนาจในความหมายกว้าง ๆ (ถ้าเราหมายถึง "Julio Jurenito" หรือ "Moscow-Petushki") ตรรกะนี้ถูกนำมาใช้แม้กระทั่งโดยสัจนิยมสังคมนิยม ถัดจากฮีโร่ที่รวบรวมพลังมีนักเล่นกลวางอยู่: Menshikov ถัดจาก Peter, ปู่ Shchukar ถัดจาก Davydov, Malyuta ถัดจาก Ivan the Terrible การเชื่อมต่อนี้ได้รับการทำซ้ำอย่างแดกดันโดย Bulgakov ใน "Ivan Vasilyevich" โดยวางถัดจาก Grozny หลอก - Bunsha จอมโจร Georges Miloslavsky ที่น่าเชื่อถืออย่างสมบูรณ์ นักเล่นกลที่มีการประสานกันมีสถานที่ทั้งในวัฒนธรรมที่ไม่เป็นทางการและเป็นทางการ Ostap Bender แม้จะมีความยากลำบากทั้งหมด แต่ก็มีอยู่ในสนามอย่างเป็นทางการจนถึงปี 1948 เมื่อการตีพิมพ์นวนิยายครั้งต่อไปได้รับการยอมรับว่าเป็น "ความผิดพลาดทางการเมืองครั้งใหญ่" และ "ใส่ร้ายสังคมโซเวียต" แต่แล้วในปี 1956 เบนเดอร์ก็กลับมา ยิ่งไปกว่านั้น ในไม่ช้ากับภาพยนตร์ของมิคาอิล ชไวเซอร์ (1968) เขาก็เข้าสู่วงกว้างของนักเล่นกลภาพยนตร์โซเวียต นักเล่นกลวัฒนธรรมอย่างเป็นทางการคนอื่น ๆ ได้แก่ Vasily Terkin, Kostya นักดนตรีจาก "Jolly Fellows", Strelka จาก "Volga-Volga", Pyotr Oleinikov ในบทบาทภาพยนตร์ต่างๆ

วัฒนธรรมการ์ตูนของโซเวียตเปลี่ยนตัวละครที่ทรงพลังหลายตัวให้กลายเป็นคนโง่หรือคนเล่นกล Stirlitz และ Chapaev ผู้กล้าหาญกลายเป็นคนเล่นกลในเรื่องตลก เป็นที่ทราบกันดีว่าเมื่อสร้าง Vasily Terkin Tvardovsky อาศัยประเพณีพื้นบ้านของนิทานทหารซึ่งทหารก็เป็นตัวละครที่เล่นกลเช่นกัน แต่นักเล่นกลที่เข้าสู่วัฒนธรรมอย่างเป็นทางการต้องผ่านการตัดตอนและสามารถเห็นได้ในส่วนหลักของ Vasily Terkin เมื่อ Tvardovsky เขียนบทกวี "Terkin in the Other World" เขาดึงฮีโร่ที่แต่งตัวประหลาดของเขาออกจากวัฒนธรรมทางการ และศักยภาพของนักเล่นกลของเขาก็ถูกเปิดเผยอย่างเต็มรูปแบบ และสิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับตัวละครที่เปลี่ยนจากภาพยนตร์ไปสู่เรื่องตลก ศักยภาพที่มีอยู่ในตัวพวกเขาแต่ไม่ได้เน้นย้ำนั้นถูกรับรู้ในรูปแบบนิทานพื้นบ้าน

ปกหนังสือจำลอง ภาพประกอบโดย โอเรสต์ เวไรสกี พ.ศ. 2487หอจดหมายเหตุวรรณกรรมและศิลปะแห่งรัฐรัสเซีย

แน่นอนว่ามีนักเล่นกลมากมายในวัฒนธรรมอื่น แต่อย่างที่มักจะเกิดขึ้น ในวัฒนธรรมโซเวียต ลักษณะสากลนั้นแสดงออกมาในรูปแบบที่เกินจริงและเกือบจะแปลกประหลาด นักเล่นกลอาจมีความสำคัญมากกว่าวีรบุรุษของชาติ สมมติว่ามีอันธพาลมากมายในฮอลลีวูดและภาพยนตร์ในอังกฤษ แต่ส่วนใหญ่มักเป็นเพียงอันธพาล เช่น “Dirty Rotten Scoundrels” โดย Michael Caine และ Steve Martin วีรบุรุษของ Robert Redford และ Paul Newman หรือ Max Bialystock จาก “The Producers ” รวมถึงคนอื่นๆ อีกมากมาย แม้ว่าจะมีข้อยกเว้น แต่ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของนักเล่นกลคลาสสิกและไม่ใช่แค่คนโกงอย่าง Sacha Baron Cohen ก็เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้

นักเล่นกลทั่วช่วง

ลัทธิสมัยใหม่และลัทธิหลังสมัยใหม่มากขึ้นนั้นสอดคล้องกับนักเล่นกลที่บ่อนทำลายการต่อต้าน การละเมิดขอบเขต การเล่นภาษา และอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน อาจดูเหมือนว่ามีนักเล่นกลในลัทธิสมัยใหม่ของสหภาพโซเวียตมากกว่าในลัทธิหลังสมัยใหม่ ไม่เป็นเช่นนั้น: บุคคลสมัยใหม่จะเห็นได้ชัดเจนกว่า แต่ก็มีผู้หลอกลวงมากมายในลัทธิหลังสมัยใหม่เช่นกัน นี่คือ Venichka และ Gurevich จาก "Walpurgis Night" โดยผู้เขียนคนเดียวกันและ A Khuli สุนัขจิ้งจอกของ Pelevin และแน่นอนว่าเป็นโครงการทางศิลปะของ Dmitry Aleksandrovich Prigov ผู้สร้างภาพลักษณ์ของศิลปินสมัยใหม่ในฐานะนักเล่นกล "ซอฟต์แวร์"

กวีแห่งอนาคต Alexey Kruchenykh ภาพถ่ายโดย Nikolai Lavrentiev 1965พิพิธภัณฑ์ศิลปะมัลติมีเดีย

ในการเชื่อมต่อกับ Prigov คำถามเกิดขึ้น: นักเล่นกลสามารถเรียกได้ว่าไม่ใช่วัฒนธรรม แต่เป็นตัวละครที่แท้จริงทางประวัติศาสตร์ได้หรือไม่? เป็นไปได้ แต่เมื่อพฤติกรรมของเขาหรือเธอถูกสร้างขึ้นเป็นภาพลักษณ์ทางศิลปะเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ถ้าเราจัดการกับความคิดสร้างสรรค์ในชีวิต ดังในกรณีของ Alexei Kruchenykh, Daniil Kharms, Faina Ranevskaya, Nikolai Glazkov, Abram Terts นั่นคือด้วยภาพลักษณ์ทางศิลปะที่ไม่มีผลกระทบในทางปฏิบัติ ในกรณีอื่นๆ ทั้งหมด ความแปรปรวนของความเห็นถากถางดูถูกจะเห็นได้ชัด แม้กระทั่ง (และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง) เมื่อมีการใช้เทคนิคจากคลังแสงของนักเล่นกล (Zhirinovsky)


มิทรี อเล็กซานโดรวิช ปรีกอฟ ภาพถ่ายโดยเฮอร์มาน โรวินสกี 1995โฟโต้ดอม

จอมเจ้าเล่ห์และเหยียดหยามในสังคมยุคใหม่

เมื่อมองดูวัฒนธรรมโซเวียตในปัจจุบัน เราเข้าใจว่าเป็นคนเหยียดหยาม แต่งบทกวีโดยนักเล่นกล ซึ่งเป็นคนในยุคโซเวียตสมัยใหม่ ประเภทนี้ก่อตั้งขึ้นในขณะนั้น แต่กำลังใช้อยู่ในขณะนี้และขณะนี้เป็นตัวกำหนดการเมืองหลังโซเวียตและความคิดเห็นสาธารณะหลังโซเวียต อารมณ์ขันของนักเล่นกลของการประท้วงในปี 2554-2555 และ "คำอธิษฐานพังก์" ของ Pussy Riot ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของขบวนการประท้วงบ่งชี้ว่านักเล่นกลกำลังเป็นที่ต้องการอีกครั้งเมื่อการเยาะเย้ยถากถางของเจ้าหน้าที่ในด้านหนึ่งนั้นทนไม่ได้ และในทางกลับกัน เป็นสิ่งที่ผู้อื่นไม่อาจต้านทานได้ ไม่ว่าจะเป็นวิธีการทางการเมืองหรือสังคม

มาร์ค ลิโปเวตสกี้— อักษรศาสตร์ดุษฎีบัณฑิต ผู้เชี่ยวชาญด้านวรรณคดีหลังสมัยใหม่ ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยโคโลราโด (สหรัฐอเมริกา) เขาร่วมกับพ่อของเขา Naum Leiderman เขาเขียนหนังสือเรียนสองเล่มเกี่ยวกับวรรณกรรมรัสเซียสมัยใหม่ และกำลังจัดพิมพ์หนังสือห้าเล่มโดย Dmitry Aleksandrovich Prigov

คนเล่นกลไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากการขโมยบางสิ่งบางอย่าง ในทางที่แปลกมาก ตัวอย่างเช่น นกกาคุตขซึ่งนับถือในตะวันออกไกลขโมยดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ และดวงดาวไป พวกเขาอยู่ในลูกบอลในบ้านของหญิงวิญญาณ

Raven Kutkh เป็นเทพที่ดีสิ่งนี้ไม่ได้หยุดเขาจากการโกหกและขโมยในบางครั้ง

กุตขพบว่าตัวเองอยู่ในโรคระบาดของผู้หญิงคนนั้นจึงกลายเป็นเข็มแล้วตกลงไปในน้ำเมื่อผู้หญิงคนนั้นตักขึ้นมา หญิงนั้นดื่มน้ำสนแล้วตั้งท้องกุตข เมื่อเธอให้กำเนิดกุตข เธอปล่อยให้เขาเล่นลูกบอล เธอคิดว่าอีกาเป็นลูกของเธอ! กุตขฉีกลูกบอลด้วยจะงอยปากของเขา และดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ และดวงดาวก็บินขึ้นไปบนท้องฟ้า จริงอยู่ที่อีกาถูกแสงแดดเผาจนกลายเป็นสีดำ ไม่มีใครรู้ว่าอีกาตัวใหญ่ถูกแม่ของเขาตีก้นหรือไม่

ตามตำนานอีกเรื่องหนึ่งเพื่อให้ผู้คนมีที่อยู่อาศัย Kutkh ได้มอบลูกชายของตัวเองให้กลายเป็นดินแดนกลางมหาสมุทร ทำไมไม่? จากนั้นเขาก็เดินข้ามลูกโลกของเขาไปบนสกีจนภูเขาและแม่น้ำปรากฏขึ้น แม่น้ำจำเป็นเพื่อให้ผู้คนมีที่ตกปลา และภูเขามีความจำเป็นเพื่อความสวยงาม

เมาอิ, โพลินีเซีย

นักเล่นกลมักจะมีรูปร่างหน้าตาไม่สวย demigod Maui มีใบหน้าที่น่าเกลียดมาก ยิ่งไปกว่านั้น เขาแต่งงานกับสาวงามจริงๆ! วันหนึ่งเกิดนึกขึ้นว่าเขาต้องสลับหน้ากับภรรยา เขาชักชวนเธอมาเป็นเวลานาน แต่เธอก็ไม่เห็นด้วย จากนั้นเมาอิก็รอจนกระทั่งภรรยาของเขาผล็อยหลับไปและเปลี่ยนใบหน้าอย่างลับๆ เราคงได้แต่จินตนาการถึงสิ่งที่ผู้หญิงคนนั้นพูดกับเขาในเช้าวันรุ่งขึ้น


เมาอิและใบหน้าที่ซื่อสัตย์ของเขามาก ภาพนิ่งจากการ์ตูนดิสนีย์เรื่อง Moana

เมื่อเมาอิยังเป็นเด็ก เขาตัดสินใจค้นหาว่าไฟมาจากไหน พระองค์ตรัสถามคนรับใช้ และพวกเขาก็บอกเขาว่าพวกเขาเพียงแต่ไม่ดับไฟเท่านั้น แต่ถ้ามันออกไปล่ะ? คนรับใช้บอกว่าแม่เมาคงคิดอะไรสักอย่างแล้ว

ในขณะที่ทุกคนกำลังนอนหลับ Maui ได้ดับไฟทั้งหมดในหมู่บ้านเพื่อค้นหาว่าแม่ของเขาจะจุดไฟที่ไหน เช้าวันรุ่งขึ้นเกิดความโกลาหลครั้งใหญ่ คุณแม่เมาอิประกาศว่าตอนนี้ต้องมีคนไปยมโลกและขอไฟจากเทพีมาฮุยกา เมาอิอาสาทำเอง


แต่เมาอิไม่เพียงแต่ซนเท่านั้น เขาเป็นฮีโร่ตัวจริงและประสบความสำเร็จมากมาย

เมื่อเขาขอไฟจาก Mahuika เธอก็ให้ตะปูจากนิ้วของเธอ แต่เมาอิเหยียบย่ำตะปูไฟทันทีที่เขาออกจากบ้านของเทพธิดาและเริ่มขอไฟจากเธออีกครั้ง ทำซ้ำหลายครั้งจนกระทั่ง Mahuika เหลือตะปูเพียงอันเดียว เมื่อเมาอิกลับมาหาเธอ เขาก็ตระหนักว่าเทพธิดารู้เรื่องตลกของเขาแล้วจึงโกรธมาก เธอกลายเป็นพายุไฟและไล่ตามเมาอิ เมาอิกลายเป็นเหยี่ยวและบินขึ้นสู่ผิวน้ำ ที่นั่น Mahuiki เกือบจะฆ่าเขา แต่เด็กชายก็ร้องขอความช่วยเหลือจากเทพเจ้า และพวกเขาก็ทำให้ฝนตกลงมาบนโลก น้ำทำลาย Mahuiki แต่ต้นก๊อกสีแดงและไม้ก๊อกยังคงรักษาไฟไว้ได้บางส่วน ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ผู้คนต่างก็เอาต้นไม้เหล่านี้มาถูกันเพื่อให้มีไฟลุกโชน

เมาอิเสียชีวิตตามเวอร์ชันหนึ่งเนื่องจากความรักในการเล่นกล เขาตัดสินใจคลานเข้าไปในช่องคลอดของเทพีแห่งยมโลกและคลานออกมาจากปากของเธอจากอีกด้านหนึ่ง กล่าวคือ มุ่งไปสู่หนทางที่ตรงกันข้ามกับความคิด (ตามโบราณกาล) บางทีผู้คนอาจเป็นอมตะ! มาอุยและเพื่อน ๆ ของเขาเข้าหาเทพธิดาที่หลับใหล เตือนสหายของเขาว่าอย่าหัวเราะไม่ว่าในกรณีใด ๆ กลายเป็นหนอนผีเสื้อและเริ่มคลานเข้าไปในครรภ์อันศักดิ์สิทธิ์ เพื่อนคนหนึ่งทนไม่ไหว หัวเราะ แล้วเทพธิดาก็ตื่นขึ้นมาและกัดช่องคลอดของเมาอิ


Kokopelli เป็นคนหลังค่อมหรืออุ้มเด็กไว้ในกระสอบเพื่อให้อาหารแก่ผู้หญิง

ไม่ใช่ชาวยุโรปทุกคนที่รู้ชื่อของเทพเจ้าองค์นี้ แต่หลายคนเคยเห็นรูปของเขา: คนหลังค่อมผมเขียวชอุ่มที่เล่นขลุ่ย ก่อนที่หลักศีลธรรมแบบคริสเตียนจะเผยแพร่ Kokopelli ก็มีจู๋ที่น่าประทับใจเช่นกัน พระเจ้าใช้เขาเป็นเรื่องตลกเรื่องหนึ่งที่เขาชอบ: พระองค์ทรงโยนเขาลงในลำธารเพื่อว่ายน้ำ ถ้าเด็กผู้หญิงว่ายน้ำล่อง องคชาตก็จะมีเพศสัมพันธ์กับเธอ และเธอก็ไม่มีเวลาจะเข้าใจด้วยซ้ำ Kokopelli รู้สึกขบขันกับสิ่งนี้ แต่เด็กผู้หญิงในชนเผ่าอเมริกาเหนือต่างกังวลอยู่ตลอดเวลา: ไม่มีใครอยากตั้งครรภ์เพียงแค่อาบน้ำเท่านั้น


ในภาพวาดที่เก่าแก่ที่สุดมีการระบุบทบาทของ Kokopelli ในฐานะเทพเจ้าแห่งความอุดมสมบูรณ์อย่างชัดเจน

ซุนหงอคง ราชาวานร ประเทศจีน

วันหนึ่ง ซุนหงอคงดื่มไวน์มากเกินไปและเสียชีวิต แต่ในโลกหน้าเขาไม่ได้ขาดทุนและก่อให้เกิดเรื่องอื้อฉาวโดยอ้างว่าเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นทำทุกสิ่งทุกอย่างผิดพลาดและทำผิดพลาดอย่างไม่อาจให้อภัยได้ เป็นผลให้เขาหลอกวิญญาณแห่งยมโลกมากจนไม่เพียงแต่ซุนหงอคงเท่านั้นที่ขีดฆ่า แต่ยังรวมไปถึงอาสาสมัครของเขาจากรายชื่อผู้ที่ควรตายด้วย! ดังนั้นราชาวานรและลิงจากภูเขาของเขาจึงกลายเป็นอมตะ


ราชาวานรสามารถหลอกใครก็ได้

อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ซุนหงอคงจากไป วิญญาณก็กลับมาสัมผัสได้และยื่นเรื่องร้องเรียนต่อจักรพรรดิหยก เขาเชิญซุนหงอคงไปรับใช้ในพระราชวังสวรรค์ แต่ให้ตำแหน่งเจ้าบ่าวแก่เขา ซุนหงอคงผู้ภาคภูมิใจลาออกจากตำแหน่ง และองค์จักรพรรดิก็ส่งกองทัพไปลงโทษชายผู้อวดดี กองทัพไม่สามารถรับมือกับเขาได้และจักรพรรดิก็เสนอตำแหน่งที่มีเกียรติมากกว่าให้กับซุนหงอคง - ผู้ดูแลสวนพีช ในสวนพีช ซุนหงอคงกินผลไม้โดยไม่รู้สึกผิดชอบชั่วดี จากนั้นจึงรู้ว่าในพระราชวังของจักรพรรดิพวกเขากำลังเตรียมสันติภาพ ซึ่งราชาวานรไม่ได้รับเชิญ

แน่นอนว่าซุนหงอคงไม่สามารถทนต่อความอัปยศอดสูเช่นนี้ได้ เขาเดินไปที่โต๊ะที่จัดไว้แล้วและกินทุกอย่างที่เขาพบบนนั้นอย่างแท้จริง รวมถึงน้ำอมฤตแห่งความเป็นอมตะในปริมาณที่ออกแบบมาสำหรับแขกจำนวนมาก สิ่งนี้ทำให้เขาคงกระพันมากจนไม่สามารถถูกลงโทษได้


Hermes กับเหยื่อรายต่อไปของเขาในภาพวาดโดย Diego Velazquez

เทพเจ้าแห่งโอลิมปัสที่มีไหวพริบที่สุดแม้จะมาจากเปลก็ยังขโมยมาตลอดเวลา เพื่อความสนุกสนานเขาชอบดูความโกลาหล เขาขโมยคทาของซุส ตรีศูลของโพไซดอน แหนบของเฮเฟสตัส คันธนูของอพอลโล ดาบของอาเรส และเข็มขัดของอะโฟรไดท์ แต่การขโมยครั้งใหญ่ที่สุดของเขาคือการขโมยวัวศักดิ์สิทธิ์ของอพอลโล พระองค์ทรงสวมรองเท้าแตะบนกีบของพวกเขาแล้วพาพวกเขาไปยังถ้ำอันเงียบสงบ ผลก็คือ เมื่ออพอลโลถามผู้คนว่าพวกเขาเคยเห็นวัวของเขาหรือไม่ พวกเขาจำได้ว่ามีเด็กคนหนึ่งขับรถพาพวกมันไปต่อหน้าเขา แต่... บนถนนที่ชาวนาชี้ไปนั้น มีเพียงรอยเท้าของมนุษย์เท่านั้น อพอลโลเกือบบ้า!

โลกิ สแกนดิเนเวีย

ในการ์ตูนภาพยนตร์ เขาปรากฏตัวเป็นสาวผมน้ำตาลเข้ม แต่ในตำนานโบราณ โลกิไม่หล่อเหมือนเมาอิ แถมยังมีผมสีแดงและมีเคราด้วย แต่เขาแต่งงานแล้ว!

แม้จะมีข้อเท็จจริงนี้ โลกิเป็นผู้ให้กำเนิดม้าแปดขาของโอดิน โดยทั่วไปข้อเท็จจริงนี้เพียงพอที่จะเข้าใจทุกอย่างเกี่ยวกับโลกิ แต่เราจะเพิ่มว่าเขาชอบที่จะตั้งครรภ์สัตว์ประหลาดไม่น้อยดังนั้นในบรรดาลูก ๆ ของเขาจึงมีเทพีแห่งอาณาจักรแห่งความตายเฮล, งูยักษ์ Jormungandr และตัวมหึมา หมาป่า เฟนริร์.

โลกิถูกลงโทษสำหรับกลอุบายทั้งหมดของเขาและภรรยาของเขา Sigyn โดยศิลปิน Martin Eskil Vinge

วันหนึ่งเหล่าทวยเทพขอให้โลกิทำให้สกาดียักษ์หัวเราะเพื่อที่เธอจะได้ลืมความโกรธของเธอและจะไม่แก้แค้นที่พ่อของเธอเสียชีวิต โลกิมาหาสกาดีพร้อมกับแพะและเชือก ดึงกางเกงลงแล้วผูกเชือกโดยให้ปลายด้านหนึ่งติดกับแพะและอีกด้านหนึ่งไว้ที่สิ่งทอของเขา ในขณะที่โลกิกำลังชักเย่อกับแพะ สกาดีก็หัวเราะอย่างหนักจนความคิดชั่วร้ายทั้งหมดหลุดออกจากหัวของเธอ

เช่นเดียวกับเฮอร์มีส โลกิขโมยของอยู่ตลอดเวลา เหล่าทวยเทพจึงได้สิ่งของที่จำเป็นมากมาย เช่น ค้อนของธอร์ หอกของโอดิน เรือเวทมนตร์ของเฟรย์ น้องชายของโลกิคือโอดิน ไม่ใช่ธอร์

นักเล่นกลเป็นต้นแบบในตำนานของผู้หาเลี้ยงครอบครัวและผู้จัดระเบียบจักรวาล ซึ่งบ่อยครั้งในตำนานโบราณของนักล่าเป็นผู้ก่อความชั่วร้ายที่มีบุคลิกที่ควบคุมไม่ได้และไร้การควบคุม กอปรด้วยความชั่วร้ายเช่นไหวพริบ ความโลภ ความโง่เขลา ตัณหา ความโกรธ และ ความหลงใหลในความตะกละ ตัวละครนักเล่นกลนั้นมีความเป็นคู่และผสมผสานคุณสมบัติที่ตรงกันข้าม: ความปรารถนาในความเป็นระเบียบเรียบร้อยสำหรับการสร้างสรรค์และความวุ่นวายที่เกิดขึ้นเองโดยธรรมชาติซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำลายความสำเร็จก่อนหน้านี้ของมนุษยชาติ (ตัวอย่างเช่นนักเล่นกลทำลายธัญพืชประจำปีกลืนกินทุกสิ่งรอบตัวเขาทำลายข้อห้าม ดูหมิ่นเหนือเทวสถาน)

ภาพมานุษยวิทยาขั้นสุดท้ายของวีรบุรุษทางวัฒนธรรมถูกสร้างขึ้นในรูปของเทพเจ้าผู้สร้างผู้มอบผลประโยชน์ของอารยธรรมให้กับผู้คนเป็นของขวัญ เทพเจ้าโบราณมีสองลักษณะ คือมีทั้งดีและร้าย การรับรู้ทางศีลธรรมต่อการกระทำ การเกิดขึ้นของการประเมินทางศีลธรรมนำไปสู่การเกิดขึ้นของเทพเจ้าคู่อริ ต่อต้านกันในฐานะคู่แข่ง การต่อต้านของพวกเขาสอดคล้องกับความเข้าใจที่ชัดเจนในสังคมเกี่ยวกับหลักการทางศีลธรรม ซึ่งเป็นบรรทัดฐานแห่งความดีและความชั่ว กฎทางศีลธรรมยังไม่มีผลบังคับของกฎหมาย การปฏิบัติตามนั้นขึ้นอยู่กับความศรัทธาและได้รับการสนับสนุนในรูปแบบของพิธีกรรม ความรู้เกี่ยวกับบรรทัดฐานได้รับการรวบรวมและบันทึกผ่านพิธีกรรม (ทางศาสนา ครอบครัวและในชีวิตประจำวัน การริเริ่ม)

เหตุผลที่สองไม่ชัดเจนนัก อาจเรียกได้ว่าเป็นจิตวิทยา C. G. Jung แสดงให้เห็นอย่างประณีตและละเอียดอ่อนว่าร่างของนักเล่นกลในตำนานเป็นตัวตนของความปรารถนาของบุคคลที่จะปลดปล่อยตัวเองจากทุกสิ่งที่เป็นฐานมหึมาสกปรก (สัญลักษณ์ด้วยรูปสัตว์) จากความคิดของจุงต่อไป เห็นได้ชัดว่าภาพลักษณ์ของคนเจ้าเล่ห์เป็นสิ่งที่แสดงให้เห็นสิ่งที่คนๆ หนึ่งต้องการจะยอมแพ้ นี่เป็นเครื่องเตือนใจว่าบุคคลนั้นเป็นอย่างไรในอดีตอันลึกล้ำ เราต้องคิดว่าวิวัฒนาการของภาพลักษณ์ของวีรบุรุษทางวัฒนธรรมไม่สามารถหยุดอยู่จุดนี้ได้และจะต้องแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาต่อไป นั่นคือตำนานของฮีโร่ไม่เพียงรวบรวมความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่บุคคลเป็น แต่ยังรวมไปถึงอุดมคติของสิ่งที่บุคคลต้องการจะเป็นด้วย ในทางจิตวิทยาเชิงวิเคราะห์ ร่างของพระเจ้าแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความเป็นไปได้อันเหลือเชื่อทั้งหมดที่มนุษย์ไม่สามารถเข้าถึงได้ แต่เขาอยากจะครอบครองอย่างหลงใหลดังนั้น เส้นทางจากนักเล่นกลที่ไร้เหตุผลและไม่อาจระงับได้ ไปสู่ผู้มีอำนาจทุกอย่าง ผู้รอบรู้ และ (ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในทฤษฎีของฟรอยด์) พระเจ้าที่ยอมทุกอย่างจึงค่อนข้างเป็นธรรมชาติ S. Freud พูดซ้ำ ๆ เกี่ยวกับบทบาทการชดเชยของจินตนาการของพระเจ้าซึ่งความฝันของบุคคลเกี่ยวกับพลังและอำนาจของเขาเองเป็นที่พึงพอใจ