เครื่องรางวัล MTS: การจับรางวัลฟรี, วิธีเล่น, รางวัลอะไรบ้างที่คุณจะได้รับ เครื่องสล็อตที่ดีที่สุดของสหภาพโซเวียต ในตอนแรกมีการจัดนิทรรศการ


MTS เปิดตัวโปรโมชั่น "รางวัลอัตโนมัติ" ฟรีสำหรับสมาชิกเพื่อเพิ่มความภักดี การเข้าร่วมกิจกรรมฟรี ทุกคนสามารถชนะได้ คุณสามารถดูรางวัลที่คุณจะได้รับในเกมได้ด้านล่างในบทความนี้

ระยะเวลาโปรโมชั่น: 06/08/2017 ถึง 05/31/2018

บุคคลทุกคนที่มีอายุเกิน 18 ปีสามารถเข้าร่วมโปรโมชั่นได้ นิติบุคคลที่มีภาษีนิติบุคคลไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม

สถานที่: รัสเซียทั้งหมด.

ค่าธรรมเนียมการเข้าร่วม: ฟรี(สามครั้งทุกวัน)

เว็บไซต์โปรโมชั่น: www.priz.mts.ru

ปี: 2017-2018

คุณสามารถเข้าร่วมโปรโมชั่น “เครื่องรางวัล” ได้ สองวิธี:

บนเว็บไซต์เครื่องรางวัล



วิธีเล่นผ่านคำสั่งพิเศษ USSD

  1. โทรออกทางโทรศัพท์ *878# และปุ่มโทรออก
  2. จากนั้นเลือกรายการ 1. เล่นฟรี(โดยคลิก “ตอบกลับ” แล้วป้อนหมายเลข 1)
  3. โดยจะมีการจับรางวัล คุณจะมีโอกาสชนะรางวัลใดก็ได้สามครั้ง
  4. การออกรางวัลสามารถทำซ้ำได้ในวันถัดไปตั้งแต่เวลา 00.00 น.

สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน อย่างน้อยหนึ่งครั้งในสามครั้งจะสำเร็จ ความพยายามที่ทำในวิธีแรกและวิธีที่สองจะถูกสรุป

รับรางวัล

หากคุณชนะ คุณสามารถใช้รางวัลได้ทันทีโดยคลิกที่ปุ่ม "เชื่อมต่อ"/"รับ" ในกรณีที่ชนะรางวัลใดรางวัลหนึ่งบนเว็บไซต์โปรโมชั่น ผู้เข้าร่วมอาจเลื่อนรางวัลบนเว็บไซต์โปรโมชั่นได้ แต่ต้องไม่เกิน 24 ชั่วโมง

หากคุณชนะโดยใช้ USSD ข้อมูลเกี่ยวกับรางวัลจะถูกส่งทาง SMS จากหมายเลข 8780 ผู้เข้าร่วมสามารถใช้เงินรางวัลได้โดยส่งคำว่า "ใช่" ใน SMS ตอบกลับฟรีไปที่หมายเลข 8780 ภายใน 24 ชั่วโมง

ในกรณีที่ชนะ รางวัลประเภท Bผ่านช่องทางการเข้าร่วม - ข้อมูล USSD เกี่ยวกับรางวัล ระยะเวลาที่มีผล และขั้นตอนการรับจะถูกส่งทาง SMS จากหมายเลข 8780

คุณสามารถรับรางวัลอะไรได้บ้างในเครื่องรางวัล?

ด้านล่างนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับในเกม เหล่านี้เป็นส่วนลดต่างๆ สำหรับบริการสื่อสาร แผนภาษี แพ็คเกจนาที SMS และอินเทอร์เน็ต

นอกจากนี้ยังมีรางวัลประเภท B อีกด้วย ข้อมูลเกี่ยวกับรางวัลสามารถพบได้โดยการชนะรางวัลนี้เท่านั้น น่าจะเป็นส่วนลดต่างๆ สำหรับการซื้อโทรศัพท์และอุปกรณ์เสริมที่สำนักงาน MTS และจากพันธมิตร

รางวัลประเภท ก

ของรางวัลจาก มทส ลักษณะเฉพาะ
  • ส่วนลด 20%/25%/30% สำหรับค่าธรรมเนียมรายเดือนสำหรับแผน Smart และ Ultra เป็นเวลา 30/90 วัน
  • ส่วนลด 20% สำหรับค่าธรรมเนียมรายเดือนสำหรับตัวเลือก BIT Internet
    “SuperBIT”, “Internet-Mini”, “Internet Maxi”, “Internet-VIP” ภายใน 90 วัน
  • ส่วนลด 10% สำหรับค่าธรรมเนียมรายเดือนสำหรับแผนภาษีของ Smart line เมื่อเปิดใช้งานบริการ "ชำระเงินอัตโนมัติ" เป็นเวลา 12 เดือน— ส่วนลด 100% สำหรับค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ “MTS Good'Ok” เป็นเวลา 14 วัน
  • ส่วนลด 100% สำหรับค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ MTS TV เป็นเวลา 7 วัน
  • ส่วนลด 100% สำหรับค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ MTS Books เป็นเวลา 14 วัน
  • ส่วนลด 100% สำหรับค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ MTS Press เป็นเวลา 14 วัน
  • ส่วนลด 100% สำหรับค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ “หน่วยความจำที่สอง” เป็นเวลา 30 วัน
  • ส่วนลด 100% ค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ “เด็กภายใต้การดูแล” เป็นเวลา 30 วัน
  • ส่วนลด 100% สำหรับค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ MTS Antivirus เป็นเวลา 30 วัน
เพื่อรับส่วนลด ผู้เข้าร่วมจะต้องเปลี่ยนไปใช้แผนภาษีหรือเปิดใช้งานตัวเลือกที่ได้รับเป็นผู้ชนะ

ระยะเวลาส่วนลดเริ่มนับจากวันที่เปลี่ยนไปใช้แผนภาษี/การเชื่อมต่อตัวเลือกอินเทอร์เน็ต

เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาส่วนลด แผนภาษี/ตัวเลือกอินเทอร์เน็ตจะเริ่มถูกเรียกเก็บเงินตามเงื่อนไขพื้นฐานของภูมิภาคบ้านเกิดของผู้เข้าร่วม

ระยะเวลาส่วนลดเริ่มนับจากวันที่เปิดใช้งานบริการที่เกี่ยวข้อง

หลังจากส่วนลดหมดอายุ จะยังคงให้บริการตามเงื่อนไขพื้นฐานต่อไป

  • ส่วนลด 100% สำหรับค่า SMS Package (50 หรือ 100 ชิ้น) เป็นเวลา 30 วัน
ระยะเวลาการใช้งานแพ็กเกจเริ่มนับจากวันที่เชื่อมต่อ
แพ็กเกจรวม SMS ขาออกไปยังโทรศัพท์มือถือทุกรุ่น
ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ในภูมิภาคบ้านเกิดของผู้เข้าร่วมเมื่อใด
ผู้เข้าร่วมอยู่ในภูมิภาคบ้านเกิด
  • ส่วนลดค่าแพ็กเกจนาทีโทรเข้าหมายเลข MTS 100% (30 หรือ 60 นาที) เป็นเวลา 30 วัน

แพ็คเกจนี้รวมนาทีการโทรออกไปยังโทรศัพท์มือถือ MTS ในภูมิภาคบ้านเกิดของผู้เข้าร่วม เมื่อผู้เข้าร่วมอยู่ในภูมิภาคบ้านเกิดของผู้เข้าร่วม

แพ็คเกจโปรโมชั่นจะถูกใช้ก่อน จากนั้นจึงใช้แพ็คเกจหลักที่ผู้เข้าร่วมเชื่อมต่อภายนอกโปรโมชั่น

  • ส่วนลด 100% สำหรับค่าแพ็คเกจอินเทอร์เน็ตทราฟฟิก (500 MB) เป็นเวลา 60 วันที่ใช้ทั่วรัสเซีย แพ็คเกจโปรโมชั่นจะถูกใช้ก่อน จากนั้นจึงใช้แพ็คเกจหลักที่ผู้เข้าร่วมเชื่อมต่อภายนอกโปรโมชั่น
ระยะเวลาการใช้งานแพ็กเกจเริ่มนับจากวันที่เชื่อมต่อ

แพ็คเกจนี้รวมการรับส่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตซึ่งสามารถเป็นได้ ใช้ทั่วรัสเซีย

แพ็คเกจสำหรับโปรโมชั่นจะถูกใช้ก่อน จากนั้นจึงใช้แพ็คเกจหลัก
เชื่อมต่อโดยผู้เข้าร่วมนอกโปรโมชั่น

รางวัลประเภท B

รางวัลจากพันธมิตร MTS(ส่วนลดจากพันธมิตรของ MTS PJSC มอบให้เมื่อแสดงรหัสส่งเสริมการขาย):

  • JSC "RTK"
  • LLC "ซีทีวี"
  • LLC "FRIEETLAST"
  • LLC "แจ้ง-โมบิล"

ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการใช้ประโยชน์จากส่วนลดจะมีให้สำหรับผู้เข้าร่วมในเวลาที่ชนะ

สนับสนุน

ข้อร้องเรียนใด ๆ เกี่ยวกับโปรโมชั่น "Automatic MTS" สามารถส่งไปยังที่อยู่ของผู้จัดงาน:

การเรียกร้องจะต้องมีนามสกุลของผู้เข้าร่วม ชื่อและนามสกุล หมายเลขโทรศัพท์ติดต่อ และที่อยู่อีเมลของผู้เข้าร่วมสำหรับส่งคำตอบให้เขา

สล็อตแมชชีนของโซเวียตผลิตขึ้นตั้งแต่ปี 1973 ถึง 1991 คัดลอกต้นแบบของอเมริกาหรือญี่ปุ่น ไม่ได้ให้รางวัลเงินสด และไม่ก่อให้เกิดวัฒนธรรมย่อยของแฟน ๆ MOSLENTA ค้นพบจากหนึ่งในผู้สร้างพิพิธภัณฑ์สล็อตแมชชีนแห่งโซเวียตว่าเราจะรับเกม "Battleship" ฟรีโดยใช้ไม้บรรทัดได้อย่างไร รางวัลอะไรในกล่องพลาสติกที่เครื่อง "ลงโทษ" แจกให้ และสำหรับการฉ้อโกง "Soyuzattraction" ” ถูกยกเลิก

Alexander Vugman หนึ่งในผู้ก่อตั้งพิพิธภัณฑ์เครื่องสล็อตโซเวียต

โดยในช่วงแรกมีการจัดนิทรรศการ

ยุคของสล็อตแมชชีนในสหภาพโซเวียตเริ่มต้นขึ้นในปี 1971 เมื่ออยู่ในระดับสูงสุดมีการตัดสินใจที่จะจัดนิทรรศการ "Attraction-71" ในมอสโกซึ่งผู้คนได้รับเชิญให้เข้าร่วมจากหลายสิบประเทศตั้งแต่สหรัฐอเมริกาไปจนถึงญี่ปุ่น สถานการณ์ในประเทศพัฒนาขึ้นในลักษณะที่เป็นไปได้ที่จะบรรทุกโรงงานอุตสาหกรรมหนักด้วยสิ่งอื่นนอกเหนือจากการผลิตกระทะและจรวด

นิทรรศการจัดขึ้นที่ Gorky Park และ Izmailovsky Park ทั้งสอง “เครื่องเล่นขนาดใหญ่” ถูกนำมาที่นี่ ทั้งรถไฟเหาะ ม้าหมุนประเภทต่างๆ และ “เครื่องเล่นขนาดเล็ก” ซึ่งเราทุกคนเคยเรียกกันว่าสล็อตแมชชีน สิ่งเหล่านี้รวมถึงพินบอลที่ได้รับการทดสอบมานานหลายทศวรรษ เช่นเดียวกับ “นักกีฬา” ของแถบทั้งหมดที่ปรากฏในเวลานั้น และเครื่องสล็อตโทรทัศน์ เช่น ปิงปอง

เครื่องสล็อตถูกส่งไปยังค่ายผู้บุกเบิกเพื่อเล่นฟรี ค่ายที่ร่ำรวยที่สุดซึ่งเป็นขององค์กรอุตสาหกรรมการป้องกันประเทศมีอุปกรณ์ครบครันที่สุดในเรื่องนี้ ไม่ใช่ทุกวัน แต่ในช่วงสุดสัปดาห์ มีหลายๆ ชั่วโมงที่แต่ละทีมสามารถเข้ามาเล่นได้ เห็นได้ชัดว่าข้อจำกัดนี้ใช้ไม่ได้กับที่ปรึกษาและพนักงานคนอื่นๆ ของฝ่ายบริหารค่ายผู้บุกเบิก

ในสถานที่อื่นๆ คุณสามารถเล่นได้เพียงเพื่อเงินเท่านั้น จากมุมมองเชิงพาณิชย์ มันเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้มาก ผู้คนต้องการเล่น และผู้คนก็เต็มใจที่จะจ่ายเงินเพื่อมัน

ราคามาตรฐานของเกมคือ 15 kopecks ซึ่งเป็นเงินที่ดีในเวลานั้น: การเดินทางด้วยรถไฟใต้ดินราคา 5 kopecks ถ้วยใหญ่ kvass จากถัง - 6, ไอติม - 7 และกำไรจากเครื่องจักรในเวลานั้น มีขนาดใหญ่มาก: ด้วยแผน 6-8 รูเบิลต่อวัน แต่ในความเป็นจริงพวกเขามีรายได้มากกว่านั้นมาก มาคำนวณกัน: ในวันหยุดเครื่องทำงาน 10 ชั่วโมงโดยไม่หยุดพักเซสชันการเล่นใช้เวลา 2 นาทีดังนั้นฉันคิดว่านั่นคือ 40-45 รูเบิล ตัวอย่างเช่น วัยเด็กของฉันใช้เวลาอยู่ใน Taganka และฉันจำได้ว่าในสวนนันทนาการของเราเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใกล้เครื่องจักร แต่เรื่องราวเดียวกันนี้เกิดขึ้นใน Central Children's World ที่นั่น หากคุณสามารถเล่น “Battleship” ได้เพียงครั้งเดียว พ่อของคุณยืนหยัดเพื่อคุณ แต่สิ่งเดียวที่คุณทำได้คือมองดูด้านหลังของนักเรียนมัธยมปลายที่กำลังเล่นอยู่

ในแต่ละตู้ กล่องเงินสดพร้อมเหรียญไม่ได้ล็อคเพียงปุ่มตัวเลขเท่านั้น แต่ยังปิดผนึกอีกด้วย ในตอนแรกมีการวางแผนว่านักสะสมจะได้รับและเอาเงินออกไป แต่แล้วแนวคิดนี้ก็ถูกละทิ้ง และมีการจัดตั้งโครงการทุจริตขึ้น: เหรียญส่วนสำคัญจากเครื่องจักรได้ผ่านคลังของรัฐไปอยู่ในมือของเอกชน พนักงาน Soyuzattraktsion แต่ละคนดูแลจุดเฉพาะด้วยเครื่องจักรที่จะถอนกำไรออกไป และไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ เลยในการจ่ายเงิน 50-70 รูเบิลเพื่อบินสัปดาห์ละครั้งไปยังเมืองห่างไกลซึ่งมีเครื่องจักรอยู่ภายใต้การควบคุมของพวกเขาและถอนกำไรจากพวกเขาเป็นจำนวนหลายร้อยหลายพันรูเบิล

ในช่วงทศวรรษ 1980 มีการสอบสวนที่มีชื่อเสียงซึ่งเผยให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเงินไปอยู่ในมือของสมาชิกระดับสูงของ Soyuzattraction ได้อย่างไร องค์กรนี้ดำรงอยู่ได้ประมาณ 10 ปี หลังจากนั้นก็ถูกยุบเนื่องจากการทุจริต อุตสาหกรรมเกมทั้งหมดของประเทศถูกโอนไปยังเขตอำนาจของ Soyuzteaprom ซึ่งผลิตอุปกรณ์โรงละคร แต่โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย คนกลุ่มเดิมยังคงอยู่ในตำแหน่งสำคัญ

วัฒนธรรมเกมเมอร์

ไม่มีวัฒนธรรมของแฟนเกมเมอร์ในสหภาพโซเวียต แต่พวกเขาไม่ได้สร้างลัทธิขึ้นมา ไม่มีสโมสรสมัครเล่น ไม่มีการฝึกซ้อมหรือการแข่งขันร่วมกัน

การสื่อสารเกี่ยวกับเกมและการสนทนามีพื้นฐานมาจากสิ่งประดิษฐ์และการโอ้อวดเป็นหลัก อย่างที่พวกเขาพูดเกี่ยวกับกระเป๋าอิเล็กทรอนิกส์ว่าถ้าคุณได้คะแนน 999 คะแนน คุณจะเห็นซีรีส์เรื่อง "เอาล่ะ เดี๋ยวก่อน!" เกี่ยวกับปืนกลพวกเขาบอกว่าถ้าคุณกระตุกปืนอย่างแรงใน "Sniper" คุณก็ทำได้ ยิงเป้าหมายทั้งชุดพร้อมกัน และหากใน "เรือรบ" คุณยิงอย่างแหลมคมที่มุม คุณจะโจมตีเพียงเท่านั้น และถ้าคุณถอดปลั๊กเครื่องแล้วเสียบกลับเข้าไปใหม่ก็จะให้เกมฟรีแก่คุณ

ตอนนี้ฉันซ่อมอุปกรณ์เหล่านี้ทั้งหมดและรู้โครงสร้างของอุปกรณ์เป็นอย่างดี ดังนั้นฉันสามารถพูดได้อย่างแน่นอน: ทั้งหมดนี้เป็นนิยาย สิ่งเดียวก็คือใน "Sniper" คุณสามารถรับเกมฟรีได้จริงหลังจากปิดเครื่องและเปิดใหม่ แต่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะในกรณีที่มีบางอย่างในเครื่องทำงานไม่ถูกต้องเท่านั้น

เป็นการยากมากที่จะหลอกลวงเครื่องจักรที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดี คุณสามารถหยิบแหวนรองโลหะขนาดเท่า "แท็ก" ได้ แต่ถ้าเป็นเหล็ก ก็จะถูกแม่เหล็กดึงดูด ซึ่งติดตั้งอยู่ข้างในโดยเฉพาะเพื่อจับขยะที่มีเหล็กทั้งหมดที่ถูกโยนทิ้งไปที่นั่น

เครื่องสล็อตมีปุ่มสำหรับควบคุมการเริ่มเกม และนี่อาจเป็นจุดที่เจ็บเพียงจุดเดียว มันเป็นไปไม่ได้ที่จะไปถึงมันโดยที่ประตูหน้าปิดอยู่ในอุปกรณ์ส่วนใหญ่ แต่ตัวอย่างเช่นใน "เรือรบ" มันตั้งอยู่ด้านหลังประตูนี้ ห่างจากขอบด้านขวา 20 เซนติเมตร ซึ่งถ้าคุณสอดไม้บรรทัดเข้าไปตรงนั้น คุณสามารถ ยังคงกดมันอยู่ ดังนั้นผู้ผลิตจึงเปลี่ยนการออกแบบหลายครั้ง: ย้ายมันและในบางรุ่นได้ติดตั้งสวิตช์แยกต่างหากที่บล็อกการทำงานของปุ่มนี้ เรามีเครื่องจักรรุ่นนี้หลากหลายรูปแบบในคอลเลกชันของเรา และหากคุณเปิดแผงด้านหน้า คุณจะเห็นว่าปุ่มนี้โยกย้ายจากรุ่นหนึ่งไปอีกรุ่นหนึ่งอย่างไร

อุปกรณ์หายาก

มีสล็อตแมชชีนโซเวียตประมาณ 100 ชนิด บางส่วนถูกยกเลิกหรือปรับปรุงให้ทันสมัยในบางจุด ตัวอย่างเช่น "การต่อสู้ใต้น้ำ" ถูกยกเลิกในช่วงทศวรรษ 1980 ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย ​​มีบางอย่างที่เรียบง่ายขึ้น และเผยแพร่จนถึงปี 1991 ภายใต้ชื่อ "เรือดำน้ำ" เรือประจัญบานที่ได้รับความนิยม แพร่หลาย บำรุงรักษาง่าย และเชื่อถือได้ตลอดเวลายังคงเป็น "เรือประจัญบาน"

แยกกันเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงปืนไรเฟิลจู่โจม ET-10M ซึ่งเป็น "เรือรบ" แบบเดียวกัน แต่ไม่มีตัวรับเหรียญ ตัวย่อลึกลับย่อมาจาก: ET - เครื่องจำลองอิเล็กทรอนิกส์, 10 - จำนวนช็อต, M - ทันสมัย ติดตั้งบนเรือดำน้ำนิวเคลียร์เพื่อความบันเทิงของลูกเรือในการเดินทางไกลเท่านั้น ต่างจากเรือดำน้ำดีเซลที่ไม่มีที่ว่างเลย พวกมันถูกผลิตขึ้นโดยให้ความสำคัญกับประเด็นในการจัดการเวลาว่างของลูกเรือมากขึ้น: ย้อนกลับไปในสมัยโซเวียตพวกเขาเริ่มสร้างห้องที่มีต้นไม้ - สวนฤดูหนาวเล็ก ๆ และในบางแห่ง แม้แต่สระว่ายน้ำ

ในความเป็นจริงไม่มีเครื่องจำลองในปืนกลของโซเวียตยกเว้น "แบบทดสอบ" ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อทดสอบความรู้ในด้านต่าง ๆ แต่ผลิตในรูปแบบเดียว - พร้อมป้ายจราจร ติดตั้งไว้ที่สถานีตำรวจจราจร ซึ่งผู้ที่มารับใบอนุญาตสามารถรีเฟรชความทรงจำเกี่ยวกับป้ายจราจรได้

หากเรายังคงใช้ธีมของเครื่องสล็อตที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวต่อไป ในคอลเลกชันของเรา เรามีเครื่องสล็อตเพียงเครื่องเดียวที่ผลิตโดยอุตสาหกรรมโซเวียตพร้อมเงินรางวัล - โลบิส เป็นไปไม่ได้ที่จะพบมันในสหภาพโซเวียต มันถูกส่งมอบให้กับโปแลนด์เท่านั้นแม้ว่าจะรับเหรียญ 15 โกเปคอย่างผิดปกติแม้ว่าจารึกทั้งหมดจะทำในภาษาโปแลนด์ก็ตาม

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะเงินจากเครื่องจักรโซเวียตอื่นๆ เกมโบนัสจะได้รับหากคุณทำงานสำเร็จอย่างไร้ที่ติ: ยิงเรือรบ 10 ลำด้วยการยิง 10 นัด - รับอีกสามนัด "การลงโทษ", "แบบทดสอบ" และ "เรือดำน้ำ" ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของเครื่องสามารถให้เกมโบนัสหรือรางวัล - ตราในกล่องพลาสติกขนาดเล็ก ตัวอย่างเช่น “บทลงโทษ” ให้ไอคอนสีเขียวเล็กๆ พร้อมคำจารึกเดียวกันและรูปลูกบอล นั่นคือสัญลักษณ์แฟน ๆ ทั้งหมดที่มีให้สำหรับนักเล่นเกมชาวโซเวียต

“ Soyuzattraction” ยังผลิตปฏิทินที่มีตราสินค้าในธีมสล็อตแมชชีน แต่ไม่ได้แจกจ่ายให้กับผู้เล่น แต่ในหมู่ลูกค้า: ซื้อสล็อตแมชชีนในราคา 3,000 รูเบิล - รับปฏิทิน อย่างไรก็ตามที่แพงที่สุดคือลานโบว์ลิ่งขนาดใหญ่ซึ่งมีราคาเท่ากับ Zhiguli 5,000 รูเบิล

การผลิตสล็อตแมชชีนในประเทศสิ้นสุดลงอย่างกะทันหันด้วยการล่มสลายของสหภาพโซเวียต พวกมันมีราคาแพงขายโดยองค์กรเท่านั้น - ให้กับองค์กรและเมื่อระบบนี้ล่มสลายการผลิตพวกมันก็ไร้ประโยชน์

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 สล็อตแมชชีนต่างประเทศที่ถูกกว่าและเชื่อถือได้มากขึ้น เช่น Pac-Man เริ่มปรากฏในมอสโกและทั่วประเทศ และพวกเขาก็เปลี่ยนอุปกรณ์เก่าของโซเวียตอย่างรวดเร็ว ซึ่งส่วนใหญ่ถูกส่งไปยังหลุมฝังกลบและหลอมละลาย

วัฒนธรรมการเล่นเกมในสหภาพโซเวียตปรากฏขึ้นอย่างไม่คาดคิด พัฒนาอย่างรวดเร็วและลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน น่าเสียดายหรืออาจเป็นโชคดีที่โซเวียตเชี่ยวชาญการเล่นสล็อตแมชชีนเพียง 100 ปีหลังจากการปรากฏตัว เพื่อค้นหาว่าทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไรและที่ไหน ผู้สื่อข่าวของ Reedus ไปที่พิพิธภัณฑ์สล็อตแมชชีนโซเวียต ซึ่งตั้งอยู่ในใจกลางมอสโก


พิพิธภัณฑ์แห่งนี้ตั้งอยู่ในใจกลางเมืองหลวง โดยใช้เวลาเดินเพียงห้านาทีจากสถานีรถไฟใต้ดิน Kuznetsky Most ชำระค่าเข้าชมพิพิธภัณฑ์ - 450 รูเบิลต่อคน ราคาตั๋วรวมทัวร์ปฐมนิเทศและโทเค็น 15 อัน คอลเลกชันของพิพิธภัณฑ์ประกอบด้วยเครื่องสล็อตหลายสิบรุ่น ตั้งแต่พินบอลคลาสสิกไปจนถึงบิลเลียดเสมือนจริง

ประวัติเล็กน้อย

เครื่องสล็อตเครื่องแรกปรากฏในสหรัฐอเมริกา หนึ่งในผู้บุกเบิกคือพินบอลที่รู้จักกันดี ซึ่งเป็นเวอร์ชันแม่ของเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ในระบบปฏิบัติการ Windows ในรูปแบบโซเวียตเรียกว่า "ละครสัตว์" แต่หลักการทำงานเหมือนกันทุกประการ


หลังจากนั้นไม่นาน เครื่องจักรอื่น ๆ ก็ปรากฏขึ้นซึ่งมีความตื่นเต้นอยู่แล้ว - "โจรติดอาวุธ" แบบคลาสสิก ตัวเครื่องเป็นกล่องพร้อมที่จับ บนหน้าจอที่ภาพหมุนได้ และหากผู้เล่นได้ภาพที่เหมือนกันสามภาพเขาก็ได้รับรางวัล เครื่องแรกดังกล่าวไม่มีตัวรับเหรียญ ดังนั้นผู้เล่นจึงได้รับขนมหวานหรือเครื่องดื่มเป็นรางวัล และไม่ใช่แจ็คพอตในรูปแบบของภูเขาเหรียญ นี่คือที่มาของภาพผลไม้และผลเบอร์รี่สุดคลาสสิกบนวงล้อ


อุปกรณ์ดังกล่าวมาถึงสหภาพโซเวียตเพียงร้อยปีหลังจากการสร้างสล็อตแมชชีนเครื่องแรก ในปี 1971 นิทรรศการชื่อ "Attraction-71" จัดขึ้นที่สวนวัฒนธรรมและสันทนาการมอสโกกอร์กี ที่นั่นประชาชนที่ไม่มีประสบการณ์ของสหภาพโซเวียตเริ่มคุ้นเคยกับสล็อตแมชชีน มีผู้คนมาเยี่ยมชมนิทรรศการมากกว่าหมื่นคนทุกวัน และจากความตื่นเต้นนี้ กระทรวงวัฒนธรรมของสหภาพโซเวียตจึงตัดสินใจซื้อสล็อตแมชชีนทั้งหมดจากงานนี้ หลังจากศึกษาเทคโนโลยีและปรับปรุงให้ทันสมัยขึ้นเล็กน้อย วิศวกรโซเวียตได้เปิดตัวสล็อตแมชชีนเครื่องแรกที่ผลิตขึ้นเอง


เครื่องสล็อตเครื่องแรก

หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจเหล่านี้คือสล็อตแมชชีน Turnip นี่คืออะนาล็อกของเครื่องวัดความแข็งแกร่งแบบอเมริกันคลาสสิกด้วยความช่วยเหลือที่ใคร ๆ ก็สามารถทดสอบความสามารถทางกายภาพของตนเองได้ด้วยการตีกระสอบทรายด้วยกำปั้นหรือทุบสปริงด้วยค้อน เครื่องวัดแรงรุ่นโซเวียตได้รับการออกแบบเพื่อให้ในระหว่างกระบวนการนั้นไม่มีสัญญาณของการรุกราน ดังนั้นแทนที่จะใช้ "การกด" ทั่วไปบุคคลจึงต้องดึงอุปกรณ์สปริงที่ชวนให้นึกถึงหัวผักกาดจากเทพนิยายรัสเซียที่มีชื่อเดียวกัน เป็นที่น่าสังเกตว่าสามารถรับระดับสูงสุดได้โดยการดึงหัวผักกาดด้วยแรง 200 กิโลกรัม ไม่มีใครรู้ว่ามีใครสามารถบรรลุผลดังกล่าวได้หรือไม่เนื่องจากโดยเฉลี่ยแล้วผู้ชายที่เป็นผู้ใหญ่ที่มีสุขภาพแข็งแรงจะลดน้ำหนักด้วยเครื่องนี้ประมาณ 80 กิโลกรัม


หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสล็อตแมชชีนของโซเวียตกับของต่างประเทศคืออายุการใช้งาน เครื่องจักรส่วนใหญ่ที่ผลิตในสหภาพโซเวียตยังคงใช้งานได้ และหากใช้งานด้วยความระมัดระวัง จะมีอายุการใช้งานอีกอย่างน้อย 50 ปี เหตุผลนี้ค่อนข้างง่าย - ปืนกลโซเวียตทั้งหมดผลิตในอาณาเขตของโรงงานทหารหนึ่งใน 22 แห่งจากวัสดุคุณภาพสูงสุดและมีราคาแพงที่สุด ในขณะเดียวกันการค้นหาสล็อตแมชชีนอเมริกันหรือญี่ปุ่นจากยุค 80 นั้นเป็นงานที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

โดยเฉลี่ยแล้วราคาการผลิตของสล็อตแมชชีนหนึ่งเครื่องในสหภาพโซเวียตคือ 4,000 รูเบิล - เงินจักรวาลในเวลานั้น และตามแผนของนักการตลาดโซเวียต เครื่องจักรดังกล่าวควรจะจ่ายเองภายใน 365 วัน นั่นคือทำกำไร 8 รูเบิล 10 kopecks ทุกวัน หากผ่านไปหนึ่งปีสถานที่น่าสนใจนั้นไม่จ่ายเองแสดงว่าไม่มีการผลิตอีกต่อไป


เครื่องโซเวียตทั้งหมดเป็นเครื่องอาร์เคดโดยเฉพาะและไม่มีการพนันใดๆ สิ่งที่คุณสามารถชนะได้มากที่สุดจากสถานที่ท่องเที่ยวใดๆ ก็คือเวลาเล่นเพิ่มเติม เครื่องเดียวที่ให้รางวัลคือ “เครื่องแตะ” แบบคลาสสิก ผู้เล่นที่ใช้แขนกลสามารถดึงรางวัลในรูปของหมากฝรั่งหรือขนมจากกล่องได้


สิ้นสุดยุค

แต่ในช่วงใกล้ทศวรรษที่ 90 ปืนกลของโซเวียตทั้งหมดลงเอยด้วยการฝังกลบหรือที่จุดรวบรวมเศษโลหะ เหตุผลทั้งหมดนี้คือการเกิดขึ้นของวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ เด็กไม่จำเป็นต้องวิ่งไปที่สวนสาธารณะเพื่อเล่น "เรือรบ" อีกต่อไป แต่ต้องซื้อเกมคอนโซลเพียงครั้งเดียวและสนุกกับเกมโปรดที่บ้านได้ทุกเวลาที่สะดวกสำหรับเขา

ยุคของเครื่องสล็อตโซเวียตเริ่มขึ้นในยุค 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา การผลิตปืนกลดังกล่าวดำเนินการโดยโรงงานที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักซึ่งมักเป็นส่วนหนึ่งของศูนย์ป้องกันและทหารเนื่องจากมีกำลังการผลิตและเทคโนโลยีขั้นสูงในเวลานั้น ดังนั้นทั่วทั้งอาณาเขตของสหภาพโซเวียตจึงมีโรงงานป้องกันประเทศมากถึง 22 แห่งซึ่งเหนือสิ่งอื่นใดได้อุทิศตนทำงานเพื่อความสุขของชาวโซเวียต เนื่องจากความจริงที่ว่าแผนทั้งหมดสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์พลเรือนโดยกองทัพนั้นมีทางการเงิน ผู้ที่พัฒนาแบบจำลองและวิศวกรจึงพยายามยัดเครื่องสล็อตด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัยที่สุด ส่งผลให้ราคารถยนต์มหาศาล: จาก 2.5 ถึง 4 พันรูเบิล เกือบทั้ง Zhiguli เป็นผลให้ไม่มีบริษัทเครื่องเกมใดที่จะกลายมาเป็นโรงไฟฟ้าแบบที่ Sega เป็นได้ (อ้างอิง: SEGA ซึ่งก่อตั้งในปี 1940 ให้บริการแก่ผู้ประกอบการชาวอเมริกันที่เกี่ยวข้องกับเครื่องจักรสวนสนุก ในปี 1951 ได้เปลี่ยนที่ตั้งเป็นโตเกียวภายใต้ชื่อ “SERvice GAmes of Japan” สล็อตแมชชีนเครื่องแรกสุดคือเครื่องจำลองเรือดำน้ำ “Periscope” เปิดตัวในปี 1966 และได้รับความนิยมไปทั่วโลกในทันที ปัจจุบัน Sega เป็นบริษัทที่มีสำนักงานทั้งในสหรัฐอเมริกาและยุโรป รวมถึงมีผู้จัดจำหน่ายจำนวนมากกระจายอยู่ทั่วโลก)

โดยรวมแล้วมีการผลิตสล็อตแมชชีนประมาณ 70 ประเภทในสหภาพโซเวียตโดยมีจุดประสงค์เพื่อความบันเทิง การพักผ่อนหย่อนใจตลอดจนการพัฒนาสายตาและปฏิกิริยาของผู้เล่น แต่เช่นเดียวกับในพื้นที่อื่น ๆ วิกฤตการณ์ในยุค 90 ได้ยุติการผลิตอุปกรณ์ของโซเวียตหรือสล็อตแมชชีนอย่างมีประสิทธิภาพซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง โดยธรรมชาติแล้วมีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ การปรับรูปร่างของเศรษฐกิจและสถานการณ์ตกต่ำโดยทั่วไปในประเทศนำไปสู่การปิดห้องเล่นเกมเพราะพวกเขาไม่สามารถช่วยเหลือตัวเองได้ แน่นอนว่ามีสวนสาธารณะหลายแห่งซึ่งคุณสามารถค้นหาปืนกลจำนวนมากซึ่งมาถึงระดับใหม่และพัฒนาด้วยเหตุนี้จึงมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์และเทคโนโลยีลำกล้องขนาดใหญ่ เวลาแห่งวิกฤตไม่ได้ผ่านสถานที่พักผ่อนหย่อนใจและที่อยู่อาศัยทุกประเภทสำหรับเด็ก ๆ ที่ซึ่งองค์กรและโรงงานขนาดใหญ่ติดตั้งอุปกรณ์ของพวกเขาและพวกเขาก็ทำงานได้ฟรี

เวลานั้นก็เหมือนกับเหตุการณ์และสิ่งต่างๆ มากมายที่กลายเป็นประวัติศาสตร์ เสียงเป็นอย่างไร: เครื่องเกมตั้งแต่สมัยสหภาพโซเวียต ทุกคนสมควรได้รับความสนใจ!

แน่นอนว่าสิ่งแรกในรายการคือ "เรือรบ" ซึ่งเป็นที่รักของทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้นทั้งในอดีตและปัจจุบัน สร้างขึ้นในปี 1973 และตลอดประวัติศาสตร์ของการเปิดตัว ไม่เคยสูญเสียตำแหน่งในฐานะเครื่องจักรที่ได้รับความนิยมและน่าจดจำที่สุด โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นการเลียนแบบการโจมตีด้วยตอร์ปิโดของเรือดำน้ำบนเป้าหมายพื้นผิวทะเลที่กำลังเคลื่อนที่พร้อมกับเอฟเฟกต์แสงและเสียง แน่นอนว่าในเวลานั้นการออกแบบอุปกรณ์นี้ไม่ใช่เรื่องซับซ้อนซึ่งไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับความทันสมัยโดยเฉพาะจากต่างประเทศอะนาล็อกเช่น SEA WOLF ที่ผลิตโดยชาวอเมริกัน

โมเดล "การรบทางเรือ" ของเราสร้างขึ้นบนหลักการของการสะท้อนภาพพาโนรามาของการดำเนินการ "การรบ" เป้าหมายพื้นผิวที่แสดงด้วยเงาเรือและตอร์ปิโดที่กำลังเคลื่อนที่ ภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" จะเป็นแนวตั้ง แต่กระจกซึ่งอยู่ที่มุม 45° จะสะท้อนในแนวนอน ภาพวาดของทะเลถูกนำไปใช้กับกระจกเพื่อเลียนแบบอย่างแม่นยำ ใต้กระจกมีลำแสงยิงตอร์ปิโดแปดลำพร้อมหลอดไฟสิบหลอดในแต่ละลำแสง สิ่งนี้ทำให้การออกแบบแบบจำลองง่ายขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตามในสหรัฐอเมริกาในปี 1970 พวกเขาได้ปรับปรุงอุปกรณ์นี้เรียกว่า "Sea Devil" เพื่อสร้างวิถีตอร์ปิโดที่กำลังเคลื่อนที่

ผู้เล่นปล่อยตอร์ปิโดโดยใช้ปุ่ม "เริ่ม" ที่อยู่ทางด้ามจับด้านขวาของกล้องปริทรรศน์ โดยมองว่าบุคคลนั้นสามารถมองไปรอบ ๆ พาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" ทั้งหมด ด้วยการหมุนกล้องปริทรรศน์ ทำให้สามารถเลือกเส้นทางปล่อยตอร์ปิโดได้ 8 เส้นทาง ปรากฎว่าเส้นทางของตอร์ปิโดได้รับการแก้ไขแล้วและหลักการที่คล้ายกันกลายเป็นกุญแจสำคัญในความน่าเชื่อถือทางเทคนิคของอุปกรณ์อย่างไรก็ตามการปล่อยตอร์ปิโดนั้นไม่สามารถคาดเดาได้สำหรับผู้เล่น สามารถปล่อยตอร์ปิโดได้ทั้งหมด 10 ลูก แต่ในกรณีที่ชนะเด็ดขาด ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการเล่นเกมโบนัส เป็นที่น่าสังเกตว่าในสมัยนั้นมีผู้ที่ชื่นชอบ "เรือรบ" จำนวนมากและผู้ที่มีประสบการณ์เหล่านี้พบวิธีที่จะได้รับโบนัสถาวร ตัวอย่างเช่น หากคุณหมุน "กล้องปริทรรศน์" ไปทางขวาสุด (เมื่อเรือเคลื่อนที่จากขวาไปซ้าย) และไปทางซ้ายสุด (เมื่อเรือเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม) และปล่อยตอร์ปิโดในขณะที่เรือปรากฏจาก ด้านหลังจอรับประกันการตีหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์

ดูเหมือนตลก แต่ความสัมพันธ์แรกในหมู่ผู้ที่รักเกมนี้ก็คือกลิ่นของ "กล้องปริทรรศน์" ความรู้สึกในวัยเด็กที่อธิบายไม่ได้กลับมาทุกครั้งที่คุณจำได้ว่ารูปร่างเล็ก ๆ ของคุณบางครั้งไม่อนุญาตให้คุณเข้าถึงเขาด้วยซ้ำ แต่สำหรับกรณีนี้มีขาตั้งแบบยืดหดได้แบบพิเศษ

ประวัติความเป็นมาของสล็อตแมชชีนในประเทศของเราเริ่มต้นขึ้นในยุค 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา อุปกรณ์ดังกล่าวผลิตโดยโรงงานที่ไม่มีความเชี่ยวชาญใดๆ เลย โดยส่วนใหญ่มักมาจากศูนย์ป้องกันและปราบปรามการทหาร ซึ่งมีกำลังการผลิตและเทคโนโลยีขั้นสูงในขณะนั้น
โรงป้องกันมากถึง 22 แห่งทั่วสหภาพโซเวียตทำงานเพื่อความสุขของพลเมืองโซเวียต เนื่องจากความจริงที่ว่ากองทัพมีแผนทางการเงินสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์พลเรือน วิศวกรและนักพัฒนาจึงพยายามใส่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัยที่สุดลงในสล็อตแมชชีนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นอุปกรณ์จึงมีราคาแพงมาก: จาก 2.5 ถึง 4 พันรูเบิลเกือบจะเหมือน Zhiguli ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีองค์กรใดที่ผลิตสล็อตแมชชีนในเวลานั้นเติบโตจนกลายเป็นยักษ์ใหญ่ที่ทรงพลังอย่าง Sega (ประวัติ: SEGA ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี พ.ศ. 2483 เพื่อให้บริการในธุรกิจเครื่องสวนสนุกในประเทศสหรัฐอเมริกา และในปี พ.ศ. 2494 ได้ย้ายไปโตเกียวภายใต้ชื่อ SErvice GAmes ของญี่ปุ่น ได้มีการเปิดตัวเครื่องสล็อตแมชชีนเครื่องแรก เครื่องจำลองเรือดำน้ำ "Periscope" ในปีพ.ศ. 2509 และได้รับความนิยมไปทั่วโลกในทันที ปัจจุบัน Sega เป็นบริษัทที่มีสำนักงานอยู่ในสหรัฐอเมริกาและยุโรปและมีตัวแทนจำหน่ายจำนวนมากทั่วโลก) ตลอดระยะเวลาทั้งหมด มีการผลิตปืนกลประมาณ 70 ประเภทในสหภาพโซเวียต "เพื่อความบันเทิง การพักผ่อนหย่อนใจ การพัฒนาสายตาและปฏิกิริยาของประชากร" ช่วงเวลาแห่งวิกฤตของยุค 90 ทำให้การผลิตอุปกรณ์ของโซเวียตสิ้นสุดลง ได้แก่ เครื่องสล็อตซึ่งฉันจะพูดถึงด้านล่าง มีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ นี่คือค่าเสื่อมราคาของ 15 kopecks เหล่านั้น นี่เป็นสถานการณ์ที่ยากลำบากโดยรวมในประเทศ ซึ่งส่งผลให้ห้องเล่นเกมปิดตัวลงและไม่สามารถเลี้ยงดูตัวเองได้ และสวนสาธารณะหลายแห่งที่มีเครื่องจักรทำงานด้วย ก้าวไปสู่ระดับใหม่ พยายามที่จะพัฒนาและให้ความสำคัญกับอุปกรณ์ "ลำกล้องขนาดใหญ่" มากขึ้น วิกฤติดังกล่าวยังส่งผลกระทบต่อสถานที่พักผ่อนหย่อนใจและที่อยู่อาศัยของเด็ก ๆ (ค่ายเด็ก โรงเรียนประจำ ฯลฯ) ซึ่งผู้บังคับบัญชาซื้ออุปกรณ์ (องค์กรขนาดใหญ่และโรงงาน) และใช้งานได้ฟรี
วันนี้ เวลานั้น ก็เหมือนกับหลายๆ สิ่งจากเวลานั้น ที่ได้กลายเป็นประวัติศาสตร์ ประวัติศาสตร์สมัยสหภาพโซเวียต ดังนั้น อุปกรณ์ในสมัยสหภาพโซเวียต... จำชื่อกันหน่อยได้ไหม? สิ่งแรกที่ทุกคนนึกถึงคือ "เรือประจัญบาน" ที่ทุกคนชื่นชอบโดยไม่มีข้อจำกัดด้านอายุและเพศ
ผลิตมาตั้งแต่ปี 1973 และเป็นเครื่องจักรที่ได้รับความนิยมและน่าจดจำที่สุด อุปกรณ์ดังกล่าวจำลองการโจมตีด้วยตอร์ปิโดโดยเรือดำน้ำบนเป้าหมายผิวน้ำที่กำลังเคลื่อนที่ พร้อมด้วยเอฟเฟกต์แสงและเสียง ควรสังเกตว่าการออกแบบอุปกรณ์ไม่ได้ซับซ้อนเป็นพิเศษ (เมื่อเปรียบเทียบกับระบบอะนาล็อกในปัจจุบัน เช่น SEA WOLF สมัยใหม่ที่ผลิตโดยชาวอเมริกัน)
แรงดึงดูดของเรานั้นมีพื้นฐานอยู่บนหลักการของการสะท้อนภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" เป้าหมายบนพื้นผิว (เงาของเรือ) และตอร์ปิโดที่กำลังเคลื่อนที่ ภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" ตั้งอยู่ในแนวตั้ง แต่เมื่อสะท้อนในกระจกที่ติดตั้งที่มุม 45° มันจึงดูเป็นแนวนอน การเลียนแบบทะเลนั้นทำจากแก้วซึ่งมีการใช้ภาพวาดของทะเล ใต้กระจกมี "รังสี" ของวิถีตอร์ปิโด 8 ดวงพร้อมหลอดไฟ 10 ดวงในแต่ละลำแสงซึ่งทำให้การออกแบบสล็อตแมชชีนง่ายขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับวิถีการเคลื่อนที่ของตอร์ปิโดซึ่งตัวอย่างเช่นถูกนำไปใช้ใน สล็อตแมชชีนต้นแบบ “Sea Devil” เปิดตัวในปี 1970 ในสหรัฐอเมริกา
ผู้เล่นควบคุมการปล่อยตอร์ปิโดผ่านปุ่ม "เริ่ม" ที่ด้ามจับด้านขวาของ "กล้องปริทรรศน์" ซึ่งผู้เล่นเห็นภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" เมื่อหมุนกล้องปริทรรศน์ มีการเลือกเส้นทางปล่อยตอร์ปิโด 1 ใน 8 เส้นทาง หลักการแก้ไขเส้นทางตอร์ปิโดนี้ทำให้อุปกรณ์มีความน่าเชื่อถือทางเทคนิคมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน การปล่อยตอร์ปิโดก็คาดเดาได้น้อยกว่าสำหรับผู้เล่น

จำนวน "ตอร์ปิโด" สูงสุดคือ 10 แต่เมื่อโจมตีได้ 10 ครั้ง ความเป็นไปได้ของเกมโบนัสก็ปรากฏขึ้น ควรสังเกตว่าในเวลานั้นมีแฟน ๆ เกมนี้จำนวนมากและตามที่คาดไว้ในประเทศของเรา พวกเขายังคงพบวิธีรับโบนัสถาวร เมื่อ “กล้องปริทรรศน์” ถูกหมุนไปทางขวาสุด (เมื่อเรือเคลื่อนที่จากขวาไปซ้าย) และไปทางซ้ายสุด (เมื่อเรือเคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้าม) หากคุณยิง “ตอร์ปิโด” ในเวลาที่เรือออกจาก หลังฉากบังเรือ รับประกันว่าจะถูกโจมตี
ฉันมั่นใจว่าเรือแต่ละลำที่ "ตอร์ปิโด" เมื่อหลายปีก่อนไม่เพียงสามารถกลับไปสู่อดีตเท่านั้น แต่ยังจินตนาการได้อีกด้วย จดจำความรู้สึกของเกมและกลิ่น คุณจำกลิ่นของ “ปริทรรศน์” ได้ไหม? นี่เป็นสมาคมแห่งแรกสำหรับทุกคนที่รู้จักเกมนี้...และความจริงที่ว่ารูปร่างเตี้ยของเขามักจะทำให้เข้าถึงเขาไม่ได้ใช่ไหม? เพื่อแก้ไขสถานการณ์ เครื่องได้ติดตั้งอุปกรณ์พิเศษแบบยืดหดได้ จุดยืนที่ช่วยให้คุณสูงขึ้นได้
หนึ่งในเกมยิงปืนยอดนิยมของชาวโซเวียตคือเกม “Safari” เกมล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้นไม่เหมือนใคร (ใช่แล้ว น่าประทับใจมาก) ดึงดูดผู้คนมากมายรอบตัวมัน ผู้เล่นที่ควบคุมคนขี่ม้าควบม้า (การแข่งขันมีความซับซ้อนด้วยอุปสรรค) ต้องตีสัตว์ที่กำลังวิ่งอยู่ซึ่งเคลื่อนไหวด้วยความสูงสามระดับภายในเวลาที่กำหนด เครื่องวิดีโอที่มีกราฟิกแบบดั้งเดิมและขาดเอฟเฟกต์พิเศษโดยสิ้นเชิงซึ่งปัจจุบันมีเครื่องจำลองการยิงที่ทันสมัยมากมายก็ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในหมู่เด็กและผู้ใหญ่ เพศหญิงก็มาที่ห้องเล่นเกมเพื่อยิงไม่น้อยไปกว่าประชากรชาย ตัวฉันเองได้ไปที่ห้องเล่นเกมที่คล้ายกันกับเพื่อน ๆ และฉันต้องบอกว่าฉันทำได้ดีกว่าคู่เล่นเกมผู้ชาย ดังนั้นจึงรับประกันอารมณ์เชิงบวกมากมาย
ปืนไรเฟิลที่มีชื่อเสียงที่สุดคือปืนไรเฟิลจู่โจม SNIPER ซึ่งมีสองรุ่น โดยพื้นฐานแล้ว เขาจินตนาการถึงสนามยิงปืนด้วยปืนที่มีลักษณะใกล้เคียงกับของจริงมาก ภารกิจคือโจมตีเป้าหมายให้ได้มากที่สุดภายในระยะเวลาที่กำหนด ปืนไรเฟิลหนักในมือของผู้เล่นเป็นโอกาสที่จะจินตนาการว่าตัวเองเป็นมือปืนจริงมือปืน เด็กผู้ชายและคนหนุ่มสาวจำนวนมากยืนล้อมเครื่องเป็นเวลาหลายชั่วโมง เล่นกัน เคาะแต้ม แข่งขันกัน และแสดงความแม่นยำให้เด็กผู้หญิงที่ยืนอยู่ข้างๆ ที่น่าสนใจคือระบบควบคุมการยิงนั้นติดตั้งอยู่ที่ฐานวางปืนกล นอกจากนี้ยังมี "ผลตอบรับ" - แม่เหล็กไฟฟ้าที่จำลองการหดตัวเมื่อยิง
ถ้าเราพูดถึงเครื่องจำลองการยิงตอนนั้นก็มีออกมามากมาย บางคนอาจจะจำ "สนามยิงปืน" ของโซเวียตในรูปแบบของปืนกลได้ ในนั้นมีการยิงไปที่เป้าหมายกีฬาที่อยู่นิ่งหมุนและเคลื่อนที่ อาวุธเป็นปืนพกพลาสติก ขนาดใหญ่ น้ำหนักเบา และสะดวก ในระหว่างเซสชั่นเกมหลักซึ่งกินเวลาเพียง 2 นาที สามารถยิงได้มากถึง 200 นัด เช่นเดียวกับเครื่องจักรอื่นๆ มีโบนัสที่เพิ่มความตื่นเต้นและความสนุกสนาน
ในหมวดหมู่เดียวกันมีปืนกล "Accurate Shooter" (หรือ "Sharp Shooter" ในรูปแบบต่างๆ) ผลิตโดยโรงงานผลิตเครื่องมือแห่งหนึ่ง โดยมีการออกแบบที่เรียบง่ายมากและมีตัวเลือกเป้าหมายให้เลือกหลายแบบ ผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายที่ล้มได้ (หากถูกโจมตี เป้าหมายจะล้ม) หรือเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ (หากถูกโจมตี มันจะหันกลับและเคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่น) นอกจากนี้ยังสามารถยิงไปที่เป้าหมายวงกลมมาตรฐานได้อีกด้วย สำหรับมือสมัครเล่นมีเป้าหมายในรูปของ "นกฮูก" ที่มี "ดวงตาที่ลุกไหม้" (เมื่อถูกโจมตีดวงตาจะดับลง) หากคุณรวบรวม 2,500 แต้มหลังจากยิงได้ 20 นัดจะมีโบนัสเกมให้ จำนวนช็อตในเกมโบนัสคือ 15 เมื่อจบเกมจำนวนคะแนนทั้งหมดจะแสดงบนตัวนับคะแนน เกมดังกล่าวสำหรับบริษัทต่าง ๆ ทำให้เกิดความยินดีอย่างมาก บางคนเล่น "เพื่อเดิมพัน" บางคน "หลง" ทำอาหารเย็น (เรื่องจริงจากอดีตของคู่สามีภรรยาที่ฉันรู้จัก) บางคน "เป่า" แก้วเบียร์ และบางคน เสียแม้กระทั่งหมากฝรั่ง (มิ้นต์หรือส้ม จำรสชาตินั้นได้ไหม)
ในเวลานั้น มีความพยายามครั้งแรกในการผลิตสล็อตแมชชีนที่มีธีมอวกาศ เครื่องเกม Astropilot นั้นพบได้น้อย แต่ก็น่าตื่นเต้นไม่น้อย หน้าที่ของผู้เล่นคือนำทางยานอวกาศด้วยความเร็วสูงสุดเหนือพื้นผิวโลก หลีกเลี่ยงการชนกับองค์ประกอบของภูมิประเทศ และนำเรือลงจอดบนลานจอดภายในเวลาที่สัญญาณลงจอด ยานอวกาศถูกควบคุมโดยการขยับจอยสติ๊ก ได้รับคะแนนสำหรับการลงจอดที่แม่นยำโดยไม่ชนกับวัตถุต่างๆ
“ Gorodki” เป็นหนึ่งในความบันเทิงยอดนิยมของชาวโซเวียต เกมที่น่าตื่นเต้นทำให้ฉันมีความปรารถนาที่จะบรรลุผลสูงสุดและชัยชนะมาเป็นเวลานาน ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะล้มเป้าหมายเมืองมาตรฐานด้วยไม้ตี ผู้เล่นมีเวลา 5 วินาทีในการเล็งก่อนโยนแต่ละครั้ง หลังจากนั้นไม้ตีจะบินออกไปโดยอัตโนมัติ เมื่อน็อกเอาหมากทั้ง 15 ชิ้น ผู้เล่นที่ใช้จ่ายไม่เกิน 24 บิตในชิ้นนี้จะได้รับโบนัสโยน 40 ครั้ง นอกจากนี้ยังมีลูกค้าประจำที่มาบันทึกส่วนตัวอีกด้วย
“ The Little Humpbacked Horse” ก็มีแฟน ๆ มากมาย เกมดังกล่าวซึ่งใช้แพลตฟอร์ม TIA-MC-1 (Television Game Machine Multi-Frame Color พร้อมโปรแกรมเกมที่เปลี่ยนได้) กลายเป็นเกมอาร์เคดเกมแรกที่พัฒนาในสหภาพโซเวียตและเป็นพื้นฐาน สำหรับ "ผู้เดิน" ที่คล้ายกันหลายคนที่มีโครงเรื่อง ( ต่อมา "การแข่งรถอัตโนมัติ", "ฟิชเชอร์แคท", "เกาะสมบัติ", ราชินีหิมะ ฯลฯ ได้รับการปล่อยตัว) หน้าที่ของผู้เล่นคือการรับรางวัล สิ่งเหล่านี้เป็นตัวละครหรือสิ่งของจากงานศิลปะหรือเทพนิยายที่มีชื่อเดียวกัน ใน "The Little Horse..." พวกเขาคือนกไฟ, หน้าอก, เจ้าหญิง) ซึ่งนำตัวละครหลักอย่าง Ivan ในเรื่อง Little Humpbacked ขี่ม้าไปที่ขอบด้านขวาของหน้าจอในแต่ละเฟรมโดยเร็วที่สุด

การกระทำต่างๆ ดำเนินการโดยใช้ปุ่มควบคุมและกุญแจที่ทำให้เขากระโดด นอนลง ถอยหลัง ไปข้างหน้า และโจมตี ความผิดพลาดทั้งหมดในการกระทำของผู้เล่น (การล้มทับก้อนหิน การชนกับไฟที่บินได้ มังกร แอปเปิล ก้อนหิน) ถูกลงโทษหากสูญเสียความพยายาม เกมดนตรีสีสันสดใสสร้างความสุขให้กับเด็กๆ ปัจจุบันเกมดังกล่าวแพร่หลายในรูปแบบของเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กเล็ก
สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษในปัจจุบันคือเครื่องเกม Interceptor ซึ่งเป็นโมเดลที่มีเอกลักษณ์และบ่งบอกได้มากในยุคนั้น หน้าที่ของผู้เล่นคือการขับไล่การโจมตีทางอากาศของผู้รุกรานทุนนิยม (!!!) การออกแบบนั้นเรียบง่ายมาก เพื่อสร้างบรรยากาศ (การควบคุมเครื่องบิน) ภายนอกได้รับการออกแบบให้เลียนแบบเครื่องดนตรีของเครื่องบิน
ที่จับ (“ จอยสติ๊ก” ในเวลานั้น) ทำให้ไม่เพียง แต่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการยิงนัดด้วย “Magistral” เป็นเครื่องจักรรถแข่งที่พัฒนาความสนใจ ความเร็วของปฏิกิริยา ปรับปรุงสายตา และปรับปรุงการคิดเชิงตรรกะ อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ผู้สร้างมั่นใจ ผู้เล่นที่ยืนอยู่หน้าอุปกรณ์ควบคุมรถของเขาโดยใช้พวงมาลัยขนาดใหญ่ซึ่งเพิ่มความสนใจ (ท้ายที่สุดในเวลานั้นไม่มีโอกาส "บังคับ" ที่บ้านดูคอมพิวเตอร์ ฯลฯ ) โหมดเกมหลายโหมด เป็นไปได้ รวมถึงโหมด "กลางคืน" และโหมด "ถนนเปียก" รับประกันความตื่นเต้นและความตื่นเต้น (ฉันต้องการหลีกเลี่ยงการชนและรับคะแนน)
การแข่งขันรถยนต์ที่มีชื่อเสียงที่สุดรายการหนึ่งคือ “Virazh” ซึ่งเป็นเกมจำลองการแข่งรถในยุคนั้น โดยให้โอกาสในการขับรถด้วยความเร็วสูงไปตามเส้นทางวงกลมที่จำกัดข้างถนนซึ่งมีพื้นที่สีเขียว สล็อตแมชชีนนี้เป็นบรรพบุรุษของการแข่งรถในปัจจุบัน โมเดลมีหน้าจอและคุณลักษณะที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ - ที่นั่งคนขับ, หัวเกียร์
เป้าหมายของเกมคือการใช้พวงมาลัย แป้นแก๊ส แป้นเบรก และหัวเปลี่ยนเกียร์เพื่อให้ได้จำนวนกิโลเมตรที่เดินทางตามปกติ (คะแนน) สูงสุดในช่วงเวลาที่กำหนดสำหรับเกม หลีกเลี่ยง "การชนฉุกเฉิน" กับรถที่แล่นผ่านไปและ สะพานลอย เมื่อคุณกดคันเร่ง เครื่องยนต์พาโนรามาจะเปิดขึ้นและการจำลองการเคลื่อนไหวไปตามทางหลวงก็ถูกสร้างขึ้นนั่นคือ ยิ่งคุณเหยียบคันเร่งแรงเท่าไหร่ ภูมิทัศน์ก็จะหมุนเร็วขึ้นและคุณเคลื่อนที่เร็วขึ้นขณะขับรถ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ Virage ทั้งหมด มันมีเสียงดนตรีของการชน การเบรกฉุกเฉิน ฯลฯ (แน่นอนว่าไม่มีระบบสเตอริโอ ลำโพง เอฟเฟกต์ลม การตอบสนองของพวงมาลัย ฯลฯ) สล็อตแมชชีนมีโบนัส ที่น่าสนใจคือเมื่อใส่เหรียญ 15 โกเปคหนึ่งเหรียญเข้าไปในเครื่อง ผู้เล่นจะมีสิทธิ์ได้รับโบนัสเกมเพียงเกมเดียวเท่านั้น และมีสองเหรียญ - มากถึงสามเหรียญ
ใครๆ ก็ชื่นชอบ "การต่อสู้ทางอากาศ" บนหน้าจอของเครื่อง ผู้เล่นเห็นเงาของเครื่องบินข้าศึกสามลำและกากบาทของการมองเห็น ในขณะที่ควบคุมจอยสติ๊ก คุณต้องพยายามจับศัตรูด้วย "การมองเห็น" ความยากของเกมคือหน่วยศัตรูไม่ต้องการถูกยิงล้มและหลุดออกไปนอกสายตาตลอดเวลา เมื่อถูกโจมตี ภาพเงาของเครื่องบินที่ได้รับผลกระทบก็หายไปจากหน้าจอ ในการชนะ คุณจะต้องยิงเครื่องบินทั้งสามลำให้ตกภายในเวลาที่กำหนดสำหรับเกม - 2 นาที
“ม้า” น่าสนใจมาก คล้ายกับ “ซาฟารี” มากด้วยการออกแบบดั้งเดิมที่สุด มันน่าตื่นเต้นมาก! เกมนี้ให้คุณเล่นได้ทั้งปืนกลและกับเพื่อน ๆ โดยเลือกคนขี่และม้า ฉันไม่รู้ว่าปุ่มที่น่าสงสารทั้ง 6 ปุ่มนั้นรอดมาได้อย่างไรเพราะถูกกระแทก ตี และทุบด้วยมือทั้งสองข้าง... ท้ายที่สุดแล้ว ภารกิจไม่เพียงแต่ต้องเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดที่ต้องเผชิญระหว่างทางเท่านั้น แต่ยังต้องตามมาด้วย ถึงเส้นชัยก่อน มันตลกดีที่เกมนี้เป็นเกมขาวดำ และแทร็กก็มี "หลายสี" ด้วยแถบสีที่ติดอยู่บนหน้าจอ

สิ่งที่น่าทึ่งที่สุด (นี่คือความเห็นส่วนตัวของฉัน) คือ "Table Basketball" ตัวเครื่องได้รับการออกแบบสำหรับการเล่นแบบคู่ ภารกิจของผู้เล่นคือ "โยน" ลูกบอลลงในตะกร้าของคู่ต่อสู้ในเวลาที่กำหนดมากกว่าที่เขาจัดการได้ เมื่อคะแนนเป็น “30-30” หรือมากกว่า ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นเกมโบนัส สนามเด็กเล่นถูกปกคลุมไปด้วยโดมโปร่งใสและแบ่งออกเป็นรูที่มีสปริงซึ่งลูกบอลหล่นลงมา ด้วยการกดปุ่ม ผู้เล่นจะ "ยิง" ลูกบอลจากหลุม พยายามตีตะกร้าของคู่ต่อสู้ หรือป้องกันไม่ให้เขายิงสลับกัน (แต่ละหลุมถูกควบคุมโดยผู้เล่นทั้งสองคน) ปัจจุบันรุ่นนี้ผลิตขึ้นในรูปแบบที่ทันสมัย ​​ได้รับการปรับปรุงและปรับปรุง และเรียกว่า SPASE BASKETBALL






ในเวลานั้นอุปกรณ์กีฬาอื่น ๆ ของสหภาพโซเวียตก็ผลิตขึ้นเช่นกัน: ฟุตบอลโต๊ะ, ฮอกกี้โต๊ะ (ภายนอกมันค่อนข้างชวนให้นึกถึง SUPER CHEXX แต่อันที่จริงแล้วเป็นเกมเวอร์ชันโฮมในเวอร์ชันขยายใหญ่)
จุดสูงสุดของความมั่งคั่งของเครื่องสล็อตในสหภาพโซเวียตเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 70-80 ของศตวรรษที่ผ่านมาและจบลงด้วยการเริ่มต้นของเปเรสทรอยกา สล็อตแมชชีนในประเทศถูกแทนที่ด้วยอะนาล็อกตะวันตกที่งดงามกว่า “โจรติดอาวุธ” ร้านจำหน่ายคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์และคอนโซลสำหรับเล่นเกมในบ้าน และปืนกลเก่าเกือบทุกที่อพยพไปยังโกดังถูกทำลายหรือถูกโยนลงหลุมฝังกลบ ทุกวันนี้ เมื่อเวลาเหล่านั้นถูกจดจำว่าเป็นช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ในอดีต อุปกรณ์ต่างๆ ก็เหมือนกับสิ่งอื่นๆ มากมายที่เป็นสิ่งที่หายาก
เมื่อไม่นานมานี้ Alexander Stakhanov และ Maxim Pinigin ผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยมอสโก 2 คน ได้จัดตั้งพิพิธภัณฑ์เครื่องจักรอัตโนมัติของสหภาพโซเวียตในมอสโก หนุ่มๆ พบนิทรรศการครั้งแรกของพวกเขาใน... กองขยะของ Tagansky Park มันกลายเป็น "เรือรบ" หกเดือนต่อมา คอลเลกชันก็ขยายเป็นหกเครื่อง ฝ่ายบริหารของ MAMI (Moscow State Technical University) ได้จัดสรรห้องใต้ดินในหอพักสำหรับพิพิธภัณฑ์ ขณะนี้คอลเลกชันมีเอไอเอมากกว่า 60 ราย แม็กซิมและอเล็กซานเดอร์พยายามนำสิ่งที่หายากมากกว่าครึ่งหนึ่ง "กลับมามีชีวิต" ด้วยความช่วยเหลือจากหัวแร้งและมือที่มีทักษะ พวกเขาจะไม่หยุดอยู่แค่นั้น รวบรวมการแสดงออกของพวกเขาต่อไปทีละน้อย เป้าหมายสุดท้ายประการหนึ่งของการค้นหาคือเครื่องทำโซดา เหรียญ 15 kopeck ที่จำเป็นต่อการใช้งานเครื่องจักรก็กำลังถูกแสวงหาอย่างแข็งขันเช่นกัน
แต่ชีวิตของอุปกรณ์เล่นเกมของโซเวียตไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในพิพิธภัณฑ์เท่านั้น การมีอยู่ของเครื่องดังกล่าวในศูนย์รวมความบันเทิงและบาร์นั้นถูกแบ่งปันกับฉันโดยเจ้าของของพวกเขาจากเมืองต่าง ๆ ของรัสเซียสมัยใหม่ของเราในปัจจุบัน เมื่อปรากฎว่าพวกเขาได้รับเงินที่ดีมาก และที่สำคัญที่สุดคือเป็นแหล่งท่องเที่ยวที่ยอดเยี่ยมสำหรับสถานประกอบการในทิศทางที่แตกต่างกัน อุปกรณ์ดังกล่าวเป็นที่สนใจของเด็ก ๆ ในปัจจุบันอย่างมาก เนื่องจากเกมคอมพิวเตอร์ที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วและตลาดสำหรับอุปกรณ์เกมเพื่อความบันเทิงที่ตามทันพวกเขา แต่ไม่ว่าใครจะพูดอะไร ประวัติศาสตร์ก็เป็นสิ่งที่ให้ความรู้ และสล็อตแมชชีนของสหภาพโซเวียตก็เป็นเครื่องพิสูจน์ที่ดีที่สุดในเรื่องนี้