ความบันเทิงสำหรับวันเกิดเด็กอายุ 6 ปี ไม้ขีดไฟขนาดใหญ่หรือไม้นับ


แขกกำลังรวมตัวกัน แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคนที่อยู่ที่นั่น แต่ก็ให้ความบันเทิงแก่ผู้ที่มา โดยทุกคนที่ค่อยๆ เข้าใกล้สามารถมีส่วนร่วมได้

แต่ตอนนี้แขกทุกคนมาถึงแล้ว ช่วงเวลาสำคัญมาถึงแล้ว: เจ้าบ้านประกาศโปรแกรมวันหยุดให้แขกทราบ โดยธรรมชาติแล้วจะมีการคิดและเตรียมการล่วงหน้าโดยคำนึงถึงความต้องการของแขก

โปรแกรมนี้รวมอะไรบ้าง?เกมกลางแจ้งและเกมกระดาน แบบทดสอบ ลอตเตอรี่ คอนเสิร์ต (การละเล่น การอ่าน การเต้นรำ) ภาพยนตร์สมัครเล่น (นิยาย หุ่นเชิด วาดรูป) สไลเดอร์ งานเลี้ยง (โต๊ะหวาน อาหารกลางวัน ชา)...

นอกจากนี้ ควรมีการประกาศโปรแกรมในลักษณะที่ซับซ้อนเพื่อให้แขกรู้สึกถึงความสุขกับสิ่งผิดปกติของสิ่งที่รอพวกเขาอยู่ทันที

จะฉลองวันเกิดของเด็ก ๆ ได้อย่างไร? โดยคำนึงถึงลักษณะอายุเท่านั้น เด็กจะเหนื่อยเร็วและไม่สามารถนั่งเป็นเวลานานและมีสมาธิกับสิ่งหนึ่งได้ เกมช่วงวันหยุดเป็นเกมที่ง่ายที่สุดและค่อนข้างแอคทีฟ การมีส่วนร่วมในงานบ้านก่อนวันหยุดมีน้อยมาก - เป็นสัญลักษณ์ล้วนๆ... เด็กก่อนวัยเรียนมีความสนใจที่มั่นคงมากขึ้น พวกเขาสามารถเสนอเกมแห่งความชำนาญและสติปัญญาการแข่งขันและแบบทดสอบง่ายๆ: ในฤดูหนาว - ในห้องในฤดูร้อน - กลางแจ้ง นักเรียนชั้นประถมศึกษามีส่วนร่วมในกิจกรรมก่อนวันหยุดอย่างแข็งขันมากขึ้น พวกเขาค่อนข้างขยัน พวกเขาชอบเกมกระดาน พวกเขาสนุกกับการเข้าร่วมคอนเสิร์ตที่บ้าน

ปัญหาอีกประการหนึ่งคือเด็กมีบุคลิกที่แตกต่างกัน บางคนขี้อาย บางคนมีชีวิตชีวา บางคนชอบอ่านหนังสือแม้จะไปเยี่ยมเยียน ในขณะที่บางคนก็อยากเริ่มยุ่งทันที... เพราะฉะนั้น คิดให้รอบคอบก่อน แจกจ่ายบทบาทก่อน ใครควรมอบหมายอะไร ตัวอย่างเช่น ให้หัวหน้าหัวโจกเป็นผู้จัดการ แนะนำคนขี้อายเข้าสู่คณะลูกขุน และช่วยให้เขามีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่จำเป็นต้องมีชั้นเชิงการกำกับและการสอน อาจมีเด็กขี้อายมากในหมู่ผู้ที่อยู่ด้วย ในกรณีนี้ เป็นการดีกว่าที่จะไม่สร้างภาระให้เขาด้วยการเอาใจใส่มากเกินไป แต่ให้รวมเขาไว้ในเกมโดยรวมด้วย ทุกอย่างอยู่ในมือของคุณ แต่อย่าชักจูงลูกหลานในลักษณะที่ล่วงล้ำ ยิ่งเด็กรู้สึกเป็นอิสระมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น อย่าดุพวกเขา อย่าขึ้นเสียงใส่พวกเขา

คำนวณล่วงหน้าว่าคุณจะทุ่มเทเวลาให้กับการเล่นเกม การเต้นรำ งานเลี้ยง... หลังจากเล่นเกมและเต้นรำแล้ว ให้พิจารณากิจกรรมที่เงียบกว่านี้

สำหรับเด็กที่มีอายุต่างกัน ความบันเทิงแบบ "คู่ขนาน" เป็นสิ่งที่พึงปรารถนา จำเป็นที่ทุกคนจะต้องไม่เบื่อทั้งแก่และอ่อนกว่าวัย แม้ว่าในวันเกิดทุกอย่างจะเกี่ยวกับคนๆ เดียว แต่ให้แขกแต่ละคนในงานปาร์ตี้ของคุณได้แสดงสิ่งที่ดีที่สุดที่เขาสามารถทำได้: ความเฉลียวฉลาด ความชำนาญ และความสามารถในการสร้างสรรค์ของเขา

เคล็ดลับเพิ่มเติมมีดังนี้:

- บางครั้งเด็กๆ ไม่รู้ว่าจะให้ของขวัญอย่างไร หรือเขินอายที่จะถามว่าห้องน้ำอยู่ที่ไหน - พยายามช่วยพวกเขาเพื่อไม่ให้เด็กคนอื่นสังเกตเห็น

— หากพวกเขากลัวที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน ให้แต่งตั้งให้เป็นผู้ช่วยผู้ตัดสิน ค่อนข้างเป็นไปได้ที่พวกเขาจะต้องการเข้าร่วมการแข่งขันในภายหลัง

- ถ้ามีใครกลัวลูกโป่งแตก เช่น รู้สึกเสียใจ ให้เอาลูกโป่งนี้ไปที่บ้าน ถ้ากลัวก็ให้ส้อมหรือไม้คานาเป้ แต่อย่าให้ของมีคมเหล่านี้หลุดออกมา ภาพ.

— เด็กๆ ต้องการรับรางวัลเท่าเดิมเท่านั้น (ซึ่งเกิดขึ้นค่อนข้างบ่อย) มันไม่มีประโยชน์ที่จะอธิบายให้พวกเขาฟังว่ามีเพียงห่อขนมเท่านั้นที่แตกต่างกัน แต่ตัวขนมเองก็เหมือนกัน

— หากพ่อแม่ของคุณมาที่อพาร์ทเมนต์ของคุณ อย่าคิดว่าพวกเขาเป็นแขกของคุณ จงควบคุมพวกเขาให้เต็มที่ มันจะง่ายกว่ามากสำหรับคุณหากแต่ละทีมมีผู้ช่วยที่เป็นผู้ใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมีเวลาบอกกฎเกณฑ์ให้พวกเขา ของการแข่งขัน

— ลูกของคุณไม่มีเพื่อนเลยเหรอ? วันเกิดเป็นเหตุผลที่ดีในการได้รับพวกเขา

— อย่าคาดหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จในทันที คุณจะต้องด้นสด สลับการแข่งขันที่แตกต่างกัน คุณอาจต้องละทิ้งบางอย่าง และถือบางส่วนไว้เป็นอังกอร์

— จัดทำรายการสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่จำเป็นทั้งหมดและตรวจสอบความพร้อม บ่อยครั้งที่สิ่งที่ควรอยู่ในมือจะ "สูญหาย" ในช่วงเวลาที่เหมาะสม - กล้องถ่ายรูป เทียนเค้ก หลอดค็อกเทล ผ้าเช็ดปาก เทป ดินสอ กรรไกร ถุงขยะ

- คุณต้องเป็นผู้ตัดสินในระหว่างการแข่งขัน - ตัดสินอย่างตรงไปตรงมา แต่พยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้เด็กทุกคนสามารถชนะที่ไหนสักแห่ง

เกมและการแข่งขันสำหรับวันหยุด

เด็กรักที่จะเล่น พวกเขาทำเช่นนี้ตลอดเวลา เกมในวันหยุดแตกต่างจากเกมทั่วไปตรงที่ผู้ใหญ่จะมีส่วนร่วม จะต้องจัดกิจกรรมเหล่านี้กับเด็กเพื่อให้ดำเนินการตามเงื่อนไขที่เท่าเทียมกันเพื่อว่าการชนะไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อดีของอายุ แต่ขึ้นอยู่กับ "โชค" บางอย่าง

อย่าลืมสลับระหว่างเกมเงียบๆ กับเกมที่กำลังเล่นอยู่ หลังจากการแข่งขันวิ่งผลัดที่มีเสียงดังและการเต้นรำที่ร่าเริงอย่าลืมเปลี่ยนบรรยากาศ: ถามปริศนาหรือเสนอให้ร้องเพลงที่คุ้นเคย เมื่อมีงานเลี้ยงเด็กในครอบครัว เพื่อนของพวกเขาก็จะมาหาเด็กๆ แต่การมีลูกในวัยเดียวกันเป็นเรื่องหนึ่ง และเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่ต้องมีลูกในวัยต่างกัน ในกรณีแรก เกมควรอิงตามความฉลาด ความชำนาญ และความแข็งแกร่งเป็นหลัก โดยสอดคล้องกับอายุของเด็ก เพื่อไม่ให้วัยรุ่นเสนอเกมสำหรับเด็ก และเด็ก - สำหรับวัยรุ่น

อย่าลืมสถานที่เล่นเกมในช่วงวันหยุด ในขณะที่แขกกำลังรวมตัวกัน (เพื่อให้ผู้ที่มาไม่เบื่อ) คุณควรเลือกหนึ่งรายการเพื่อให้เด็ก ๆ สามารถมีส่วนร่วมได้ทันที (เช่นปริศนา) หากเล่นเกมก่อนงานเลี้ยง ก็จะมีความกระตือรือร้นมากขึ้น หลังจากงานเลี้ยงก็จะสงบลง

แต่ความบันเทิงใดๆ ที่เลือกไม่ควรจำกัดจำนวนผู้เล่นหรือควรเหมาะสมกับจำนวนเด็กที่อยู่ด้วย

ที่นั่งอยู่ที่โต๊ะ

อย่าบังคับให้ลูกของคุณนั่งลง - พวกเขาเบื่อกับสิ่งนี้ที่โรงเรียนหรือโรงเรียนอนุบาล ซื้อการ์ดตลกดีกว่า - หนึ่งใบสำหรับแขกแต่ละคน ตัดเป็นรูปเป็นร่างออกเป็นสองส่วน วางส่วนหนึ่งไว้บนโต๊ะข้างเตียงในโถงทางเดิน แล้ววางส่วนหนึ่งไว้ข้างจานหรือบนเก้าอี้ เมื่อเข้าไปเด็กจะเลือกส่วนหนึ่งแล้วพบว่าส่วนที่สองไปด้วย - จึงกำหนดตำแหน่งของเขาที่โต๊ะ

ก้อนก้อน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมรอบเด็กชายวันเกิด จับมือกันเต้นรำเป็นวงกลม ร้องเพลง: “ณ วันที่... (ชื่อเด็กชายวันเกิด) เราอบขนมปังแบบนี้ (เหยียดวงกลม กางแขนออกไปที่ ข้าง) กว้างนี้ (บรรจบกันตรงกลางประสานมือ) อาหารเย็นแบบนี้ (เหยียดมือขึ้น) สูงแบบนี้ (หมอบลง) ต่ำ ก้อน ก้อน เลือกใครก็ได้ที่คุณต้องการ” เด็กชายวันเกิดเลือกด้วยคำว่า “ฉันรักทุกคน แน่นอน เอ่อ... (ชื่อคนที่เขาเลือก) มากกว่าใครๆ!” ตอนนี้ผู้เล่นที่เลือกจะกลายเป็นคนขับ และการเต้นรำแบบกลมจะถูกทำซ้ำ

แฟนต้า

หนึ่งในเกมที่ฉันชอบ น่าเสียดายที่ผู้ปกครองมักจะเปลี่ยนเกมที่สนุกสนานนี้ให้กลายเป็นการสาธิตความสามารถของเด็กๆ อย่างรุนแรง ไม่ว่าในกรณีใดคุณควรขอให้ "แฟน" ร้องเพลงเล่นไวโอลิน ฯลฯ สำหรับเด็กขี้อายการพูดในที่สาธารณะถือเป็นการทดสอบที่เจ็บปวดและการแสดงที่มีพรสวรรค์อย่างแท้จริงสามารถกระตุ้นความอิจฉาของเด็กคนอื่น ๆ ได้และตอนเย็นจะ ถูกทำลาย สนุกสนานกันดีกว่า นั่งคุกเข่าอยู่ใต้เก้าอี้และกระโดดขาข้างหนึ่งโดยมีกระทะอยู่บนหัว จากนั้นคุณสามารถร่วมกันแต่งและแสดงเพลงเพื่อเป็นเกียรติแก่วันเกิดหรือแสดงฉากเล็ก ๆ ที่แขกทุกคนทั้งเด็กและผู้ใหญ่จะมีส่วนร่วม

การสละสิทธิ์เป็นโอกาสอันดีที่จะได้สนุกสนาน สนุกสนาน และล้อเลียนซึ่งกันและกัน โดยปกติแล้วผู้นำคนหนึ่งจะถูกเลือกซึ่งหันหลังให้กับคนอื่น ข้างหลังเขาผู้นำเสนอคนที่สองใช้ผี (วัตถุที่เป็นของแขกคนหนึ่ง) และถามคำถาม: "ผีตัวนี้ควรทำอย่างไร" และใครอยากได้คืนก็ต้องทำตามเจตจำนงของผู้นำเสนอ

แต่ก่อนอื่นคุณต้องรวบรวมการริบและเกมเหล่านี้ก็สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้

เกมกลางแจ้ง

นักสืบ

ทีมคู่ผู้ปกครอง + เด็กเข้าร่วม ตัวแทนของทีมดึงงานออกจากถุง ซึ่งอธิบายวิธีหาของขวัญชิ้นพิเศษของพวกเขา

เทเมอร์แห่งสัตว์ป่า

วางเก้าอี้ไว้ในห้อง โดยน้อยกว่าจำนวนแขกหนึ่งตัว ทุกคนนั่งเก้าอี้ และผู้เล่นคนหนึ่งกลายเป็นผู้ฝึกสัตว์ป่า เขาเดินเป็นวงกลมช้าๆ และตั้งชื่อสัตว์ทุกตัวเรียงกัน ผู้ที่มีชื่อสัตว์ (ผู้เล่นเลือกไว้ล่วงหน้าสำหรับตัวเอง) จะลุกขึ้นและเริ่มเดินช้าๆ ตามผู้ฝึกของเขา ทันทีที่ผู้ฝึกสอนพูดคำว่า: "จงฟัง นักล่า!" ผู้เล่นทุกคนรวมทั้งผู้ฝึกพยายามพยายามนั่งเก้าอี้ว่าง ใครก็ตามที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอจะกลายเป็นผู้ฝึกสัตว์ป่า

ยาบลอนกา

ผู้เข้าร่วมเกมเป็นวงกลม เด็กหญิง "ต้นแอปเปิ้ล" เข้ามาตรงกลาง มีชื่อของเธออยู่ในเพลง และเธอบรรยายถึงการเคลื่อนไหวของเธอทุกอย่างที่ร้อง จับมือกัน การเต้นรำเป็นวงกลมจะเคลื่อนไหวในทิศทางหนึ่งก่อน จากนั้นไปอีกทิศทางหนึ่ง และทุกคนก็ร้องเพลง:

- เราจะปลูกต้นแอปเปิ้ล

บนภูเขาบนภูเขา

ต้นแอปเปิ้ลของเราจะบานสะพรั่ง

ในฤดูใบไม้ผลิ ในฤดูใบไม้ผลิ!

เติบโตขึ้นต้นแอปเปิ้ล

ความสูงขนาดนั้น

บานสะพรั่งต้นแอปเปิ้ล

นี่คือความกว้าง

เติบโต เติบโต ต้นแอปเปิ้ล

สวัสดีตอนเช้า,

เต้นรำ, Mashenka,

กระโดดมาหาเรา

โอ้ต้นแอปเปิ้ลของเราเป็นยังไงบ้าง

ใช่แล้ว มันออกดอกแล้ว

โอ้ Mashenka ของเราเป็นอย่างไร

ใช่ ฉันเวียนหัว

และต้นแอปเปิ้ลของเรา

เราจะเขย่าทุกอย่าง

และเราเป็นแอปเปิ้ลหวาน

เราจะรวบรวม

และต้นแอปเปิ้ลของเรา

มาบีบทุกอย่างกันเถอะ

ใช่จาก Mashenka ของเรา

มาหลบหนีเหมือนพายุหมุนกันเถอะ!

เมื่อคำว่า “สูงขนาดนั้น” และ “กว้างขนาดนั้น” ผู้เล่นทุกคนก็ยกขึ้นแล้วกางแขนออก เมื่อคำว่า "เราจะเขย่า" ทุกคนเข้าใกล้ "ต้นแอปเปิ้ล" อย่างราบรื่นและด้วยการเคลื่อนไหวของพวกเขาพวกเขาก็พรรณนาถึงการเขย่าและเก็บแอปเปิ้ลที่ร่วงหล่น พูดว่า "เราจะหยิก" พวกเขาเข้ามาแล้วหยิกหญิงสาวเบา ๆ แล้ววิ่งหนีทันที เด็กหญิง “ต้นแอปเปิ้ล” วิ่งไปจับ ใครก็ตามที่เธอจับได้ก็เข้ามาแทนที่

เดาว่าฉันเป็นใคร!

เกมจะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อมีแขกจำนวนมากเข้าร่วม ผู้นำถูกปิดตา ส่วนที่เหลือจับมือกันและยืนอยู่รอบๆ คนที่ "ตาบอด" เจ้าบ้านปรบมือ แขกเริ่มเคลื่อนไหวเป็นวงกลม ผู้นำปรบมืออีกครั้ง และวงกลมก็หยุดนิ่ง ตอนนี้ผู้นำเสนอจะต้องชี้ไปที่ผู้เล่นแล้วพยายามเดาว่าเป็นใคร หากเขาทำได้ในครั้งแรก คนที่เดาได้ก็จะเป็นผู้นำ หากผู้นำเสนอไม่เดาว่าใครอยู่ตรงหน้าเขาในการลองครั้งแรกเขามีสิทธิ์แตะผู้เล่นคนนี้และลองเดาเป็นครั้งที่สอง หากเดาถูกต้อง แขกที่ระบุจะขับรถ

ในรูปแบบที่แตกต่างของเกมนี้ คุณสามารถแนะนำกฎตามที่ผู้นำเสนอสามารถขอให้ผู้เล่นทำซ้ำบางสิ่งบางอย่าง เลียนแบบสัตว์ เช่น เปลือกไม้หรือเหมียว เป็นต้น

ทะเลเป็นห่วง...

คนขับออกไปแล้วพูดว่า: "ทะเลกังวล - หนึ่ง ทะเลกังวล - สอง ทะเลกังวล - สาม รูปร่างทะเลแข็ง!" ผู้เล่นหยุดนิ่งในท่าที่น่าสนใจ คนขับพยายามปลุกเร้าและทำให้ผู้เล่นหัวเราะ ผู้ที่เคลื่อนไหวและ "ตาย" ก่อนจะถูกกำจัดหรือกลายเป็นคนขับ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เล่น

เก้าอี้ดนตรี

คุณต้องมีเก้าอี้น้อยกว่าผู้เล่นหนึ่งตัว เก้าอี้ถูกวางเป็นวงกลม และผู้เล่นเดินไปรอบๆ เก้าอี้เพื่อฟังเพลง เพลงจบลง - คุณต้องมีเวลานั่งเก้าอี้ ใครไม่มีเวลาก็ตกรอบไป เก้าอี้ตัวอื่นถูกถอดออกและเกมจะเล่นซ้ำจนกระทั่งผู้เล่นคนสุดท้าย

ความก้าวหน้า

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลาง เพลงเปิดขึ้น และคนขับเริ่มเต้น และผู้เล่นจะต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขา ในเวลาเดียวกัน คนขับพยายามที่จะเหยียบเท้าของใครบางคนโดยไม่คาดคิดและไม่อาจรับรู้ได้ และผู้เล่นจะต้องหลบทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ คนที่ถูกเหยียบจะกลายเป็นคนขับ และเกมก็เริ่มต้นอีกครั้ง

ใครจะห่อได้ดีกว่ากัน?

แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นทีม กลุ่มละ 5-6 คน จัดเตรียมอุปกรณ์ชุดเดียวกันให้แต่ละทีม: กรรไกร กาว เทป กระดาษห่อของขวัญ (หรือหนังสือพิมพ์และนิตยสารหลากสี) เทปตกแต่ง เลือกสมาชิกคณะลูกขุน

ผู้นำเสนอ : “ช่วงวันหยุดเรามักจะต้องห่อของขวัญ มาดูกันว่าทีมใดสามารถห่อของขวัญได้ด้วยวิธีที่น่าสนใจที่สุด ของขวัญที่คุณจะต้องห่อจะเป็นหนึ่งในสมาชิกในทีมของคุณ ทางเลือกเป็นของคุณ คุณมีเวลา 10 นาทีสำหรับการแข่งขันครั้งนี้ เวลาผ่านไปแล้ว”

เมื่อสิ้นสุดเวลา คณะกรรมการจะประเมินความแม่นยำ ความคิดริเริ่ม และความคิดสร้างสรรค์ของทีม และมอบของที่ระลึกสุดฮา

นกฮูก

คุณต้องเล่นกลางแจ้ง ในพื้นที่ที่มีที่พักอาศัยมากมาย เช่น สวน ป่า ฯลฯ โดยจะเริ่มเล่นเมื่อข้างนอกมืด จำนวนผู้เล่น: สามคนขึ้นไป ต้องใช้ไฟฉายในการเล่น

เลือกผู้นำ - นี่คือ "นกฮูก" และผู้เล่นที่เหลือคือ "หนู" นกฮูกใช้ไฟฉายติดตัวไปด้วยแล้วซ่อนด้วยหรือแยกจากไฟฉายบนสนามเด็กเล่น พวกหนูรอสักพักจนกระทั่งมันซ่อนตัวอยู่ในที่อื่น - นี่คือรูของพวกมันที่ซึ่งพวกมันปลอดภัย หน้าที่ของหนูคือการหยิบไฟฉายแล้วส่องไปที่นกฮูก แล้วเธอก็ตาบอดและไม่สามารถจับพวกมันได้ หน้าที่ของนกฮูกคือจับหนู จากนั้นมันจะกลายเป็นนกฮูกตัวต่อไป นกฮูกสามารถหลอกลวง เดินไปรอบๆ พื้นที่เล่น และซ่อนตัวข้างโคมไฟหรือที่อื่นได้

รีเลย์ผู้ให้บริการน้ำ

สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ 2 ทีม ทีมละ 5 คน แต่ละทีมควรมีถังน้ำสำหรับเด็กเล็ก และหากไม่มีก็ควรมีกระป๋องมีหูจับลวด ปริมาตรของที่ฝากข้อมูลจะต้องเท่ากัน มิฉะนั้นจะไม่สามารถระบุผู้ชนะได้ สถานที่น่าสนใจสามารถดำเนินการได้บนแพลตฟอร์มที่มีความยาว 15-20 ม.

ทีมเข้าแถวตั้งแต่เริ่มต้น ที่เส้นชัยจะมีธงประจำแต่ละทีม ผู้ที่ยืนก่อนจะได้รับถังน้ำที่เต็มไปด้วย เมื่อสัญญาณของผู้ตัดสินที่เลือกโดยพวก ตัวเลขแรกจะวิ่งไปที่ธง เดินไปรอบ ๆ พวกเขาแล้วกลับไปที่เส้นเริ่มต้น เป้าหมายของเกมคือการวิ่งไปที่ธงและถอยกลับโดยเร็วที่สุด ส่งถังให้เพื่อนร่วมทีมโดยไม่ทำให้น้ำหก ทีมที่ใช้เวลาน้อยลงและประหยัดน้ำมากขึ้นเป็นฝ่ายชนะ

จมูร์กี

เด็กๆ มักจะเล่นหนังคนตาบอดอย่างเต็มใจ โดยเฉพาะเด็กๆ เนื่องจากเกมนี้เล่นง่ายมาก สถานที่ที่เลือกเป็นห้องขนาดใหญ่กว้างขวางหรือลานภายในที่สะอาด เด็ก ๆ เลือกผู้เล่นและปิดตาเขาด้วยผ้าปิดตาหรือผ้าเช็ดหน้าสะอาด เมื่อสัญญาณนี้ผู้ที่มีส่วนร่วมในเกมรีบไปในทิศทางที่ต่างกันและเด็กชายที่มีผ้าปิดตายืนอยู่กลางสนามหรือห้องพยายามจับคนกำลังวิ่ง

คนที่ถูกจับได้เปลี่ยนบทบาทกับเขานั่นคือเขาถูกปิดตาและในทางกลับกันเขาก็พยายามจับสหายคนหนึ่งของเขาด้วย

ขณะวิ่ง เด็กๆ ต้องแน่ใจว่าคนขับที่ถูกปิดตาไม่ชนเข้ากับวัตถุใดๆ เมื่อพบอันตรายก็เตือนด้วยการตะโกนว่า “ไฟไหม้!”

ปัดเศษฟรี

เด็ก ๆ รวมตัวกันที่ลานบ้านอันกว้างขวางหรือในห้องขนาดใหญ่ คุณต้องมีลูกบอลสีดำลูกเล็กและ lapta - ค้างคาวไม้ ที่ปลายด้านตรงข้ามของตำแหน่งที่เลือกสำหรับเกม จะมีการลากเส้นสองเส้น โดยเรียกเส้นหนึ่งเป็นเส้นเดิมพัน และอีกเส้นหนึ่งเป็นเส้นเดิมพัน ช่องว่างระหว่างสองบรรทัดนี้เรียกว่าสนาม

อาจมีผู้เข้าร่วมในเกมได้มากมาย โดยการจับสลาก เด็ก ๆ จะเลือกผู้ขว้างและผู้เสิร์ฟที่ยืนอยู่บนเส้นเล่น ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกมจะยืนคนละจุดในสนาม ทันทีที่ทุกคนอยู่ในที่ของตนแล้ว เมื่อสัญญาณนี้ผู้เสิร์ฟจะนำลูกบอลไปที่ผู้ขว้าง และฝ่ายหลังจะขว้างลูกบอลด้วยมือหรือลูกบอลไปในทิศทางของสนาม หลังจากนั้นผู้ขว้างปล่อยตัวออกจากลูกบอลแล้วรีบวิ่งไปที่เส้นหลังเอื้อมถึงลูกบอลแล้ววิ่งกลับไปที่เส้นเล่น ในขณะที่ผู้ขว้างกำลังวิ่งข้ามสนามเด็ก ๆ ที่อยู่ตามสถานที่ต่างๆในสนามเมื่อคว้าลูกบอลแล้วพยายามทำให้ผู้ขว้างเปื้อนด้วย

หากผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งสามารถทำเช่นนี้ได้เขาจะเปลี่ยนบทบาทกับเซิร์ฟเวอร์และบทบาทหลังกับผู้ขว้าง ผู้ขว้างยืนอยู่กับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ในเกมที่ไหนสักแห่งในสนาม

ในการเล่นเกมนี้อย่างถูกต้องต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขต่อไปนี้: ผู้เข้าร่วมมีสิทธิ์ทำเครื่องหมายผู้ขว้างในสนามเท่านั้นจากนั้นจากสถานที่ที่หยิบลูกบอลขึ้นมาเท่านั้น ถ้าตีลูกออกนอกพื้นที่ที่เลือกไว้สำหรับเล่น ลูกบอลจะถูกส่งให้ผู้เสิร์ฟอีกครั้งเพื่อโยนครั้งที่สอง

โครเก้

วิธีที่สะดวกที่สุดในการเล่นเกมนี้บนพื้นที่ราบเรียบ: บนพื้นราบหรือทุ่งหญ้าที่มีพื้นผิวเรียบและหญ้าเตี้ย

ความสำเร็จของเกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับระดับและความราบรื่นของสถานที่ที่เลือก ในกรณีแรกเล่นเกมตามกฎทั้งหมดสามารถคำนวณล่วงหน้าได้อย่างง่ายดายและถูกต้อง

จำนวนผู้เข้าร่วมอาจเป็นสองถึงแปดคน ผู้เข้าร่วมในเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม และแต่ละคนจะมีค้อนและลูกบอลที่มีเครื่องหมายเหมือนกัน กลุ่มแรกมีไอคอนอื่นซึ่งไม่เหมือนกับกลุ่มอื่น ค้อนอาจมีรูปทรงใดก็ได้ โดยทั่วไปจะเป็นทรงกระบอก โดยมีปลายด้านหนึ่งตรงและอีกด้านหนึ่งเป็นทรงกลม

ณ สถานที่ที่เลือกสำหรับเกม ส่วนโค้งและหมุดจะติดอยู่กับพื้นในลักษณะที่ระยะห่างระหว่างส่วนโค้งแต่ละส่วนจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความชำนาญของผู้เล่นและขนาดของพื้นที่ระดับ บ่อยครั้งที่ความยาวของด้ามค้อนถูกใช้เพื่อกำหนดระยะห่างระหว่างส่วนโค้งแต่ละส่วน

เมื่อสัญญาณนี้ ผู้เล่นจากเกมแรกเริ่มเกม จากนั้นบางคนจากเกมที่สอง จากนั้นอีกคนก็ผลัดกันตั้งแต่เกมแรก ฯลฯ ทุกคนต้องตามเทิร์นของตนและไม่พลาด ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะแพ้จนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป .

เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากความจริงที่ว่าทุกคนในฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งพยายามที่จะรับลูกบอลอย่างรวดเร็วผ่านส่วนโค้งทั้งหมดตามลำดับที่ทราบนอกจากนี้ทุกคนก็พยายามช่วยทั้งปาร์ตี้ของเขาในแบบเดียวกัน ในที่สุด ฝ่ายหนึ่งพยายามป้องกันไม่ให้อีกฝ่ายทำสิ่งนี้อย่างรวดเร็วและประสบความสำเร็จ

เกมเริ่มต้นดังนี้: ผู้เล่นคนแรกจะวางลูกบอลไว้ตรงกลางระหว่างส่วนโค้งแรกกับหมุด แล้วตีลูกบอลด้วยค้อน โดยชี้ลูกบอลให้ผ่านส่วนโค้งไป หากลูกบอลไม่ผ่านส่วนโค้งแรก แต่หยุดในตำแหน่งที่ไม่สะดวกจนขัดขวางไม่ให้ลูกบอลเคลื่อนที่ตามมาอย่างอิสระ ลูกบอลนั้นจะถูกถอดออกและกลับสู่ตำแหน่งเดิมเฉพาะหลังจากที่ลูกบอลที่เหลือผ่านไปใต้ส่วนโค้งแล้วเท่านั้น

เราได้กล่าวไปแล้วข้างต้นว่าลูกบอลถูกไล่ล่าด้วยค้อนทุบและไม่อนุญาตให้ใช้ขอบด้านข้างของลูกบอล แต่มีเพียงปลายด้านเดียวเท่านั้น ตามกฎของเกมควรได้ยินเสียงที่คมชัดเมื่อตีลูกบอลด้วยค้อน

เมื่อลูกบอลหยุดอยู่ใต้ส่วนโค้งแล้วเพื่อดูว่าจะถึงเป้าหมายหรือไม่ กล่าวคือ ทะลุส่วนโค้งไปแล้วหรือไม่ก็ใช้ด้ามค้อนดึงเข้าใกล้ด้านหลังของส่วนโค้ง . หากด้ามจับของค้อนสัมผัสด้านหลังของส่วนโค้งอย่างใกล้ชิดโดยไม่เคลื่อนลูกบอลออกจากตำแหน่ง กล่าวกันว่าผ่านใต้ส่วนโค้งได้สำเร็จ และผู้ตีจะได้รับสิทธิ์เล่นต่อ

เล่นเกมต่อต่อไป ลูกบอลจะถูกส่งไปในทิศทางเดียวกันตลอดโค้งที่สอง สาม สี่ ฯลฯ จนกระทั่งพลาดครั้งแรก ทันทีที่พลาด ผู้เล่นจะทำเครื่องหมายไอคอนของเขาในส่วนโค้งถัดไปและออกไป หลังจากนั้นส่วนถัดไปก็เริ่มขยับลูกบอลของเขา

ใครก็ตามที่นำลูกบอลของเขาผ่านส่วนโค้งแรกได้สำเร็จจะได้รับสิทธิ์ในการตีลูกบอลไม่เพียง แต่ผ่านส่วนโค้งถัดไปเท่านั้น แต่ยังตีลูกบอลของคนอื่นด้วย - ซึ่งเรียกว่าสิทธิ์ในการปราสาท อย่างไรก็ตามเขามีหน้าที่ตั้งชื่อลูกให้แคสเป็นอันดับแรกแล้วจึงตีลูก ในกรณีที่ลูกบอลสองลูกสัมผัสกัน คุณจะไม่สามารถปราสาทได้

ถ้ามีใครตีลูกบอลของคนอื่นด้วยลูกบอลของเขา เขาก็จะดึงลูกบอลของเขาเข้าไปใกล้ลูกสุดท้าย จากนั้นจึงเหยียบลูกบอลของเขาเองด้วยปลายเท้าของรองเท้าบู๊ตของเขา และด้วยการตีอย่างช่ำชองด้วยค้อนบนลูกบอลของเขาเอง ตีอีกลูกหนึ่ง ลูกบอลของบุคคล หากลูกบอลที่เขาตีเป็นของปาร์ตี้ของเขา เขาก็จะพยายามนำทางมันผ่านโค้งถัดไปด้วย แต่ถ้าลูกบอลมาจากปาร์ตี้ของคนอื่น เขาก็ตีมันไปที่อื่นที่ไกลออกไป

มีความจำเป็นต้องถือลูกบอลผ่านส่วนโค้งในลำดับที่แน่นอน: ดังนั้นเมื่อถึงหมุดที่สองแล้วคุณควรตีลูกบอลด้วยมิฉะนั้นห้ามมิให้ขับลูกบอลของคุณกลับผ่านส่วนโค้งอีกครั้ง หลังจากที่ลูกบอลทะลุส่วนโค้งทั้งหมดได้สำเร็จและกลับมาที่หมุดแรกอีกครั้ง พวกเขาก็ตีลูกบอลและหยุดเกม

ฝ่ายที่จัดการนำลูกบอลทั้งหมดผ่านส่วนโค้งทั้งหมดได้สำเร็จแล้วตีหมุดตัวแรกเป็นผู้ชนะ

ตามแบบจำลองที่อธิบายไว้ คุณสามารถจัดเรียงโครเก้ในร่ม โดยแทนที่ลูกบอลที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่ด้วยลูกที่เล็กกว่าหรือแค่ลูกบอล ตุ้มน้ำหนักตะกั่วติดอยู่ที่ปลายส่วนโค้งเพื่อความมั่นคง เกมในห้องจะเล่นตามลำดับเดียวกับในที่โล่ง

ขั้นตอน

ฉันมีตัวเลือก

วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5-2 ม. โดยวางผู้เข้าร่วมทั้งหมดไว้ในนั้น ผู้ขับขี่ขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดและวิ่งออกไปจากวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งที่สามารถจับลูกบอลได้ตะโกน: "หยุด" - และกำหนดจำนวนก้าวให้กับคนขับ (ขั้นตอนอาจมีความหลากหลายมากและในจำนวนที่แตกต่างกันเช่น 2 "ยักษ์" หรือ 5 "Lilliputians") หากผู้เล่นหลังจากทำตามขั้นตอนที่กำหนดสามารถสัมผัสคนขับได้ เขาเองก็จะกลายเป็นคนขับ

ขั้นตอน: "ยักษ์" - ก้าวใหญ่ในการกระโดด "คนแคระ" - ก้าวครึ่งฟุต "ด้าย" - จากนิ้วเท้าจรดปลายเท้า "ลูกเป็ด" - นั่งยอง "ร่ม" - กระโดดด้วยการพลิก "กระต่าย" - กระโดดด้วยเท้าของคุณเข้าหากัน

ตัวเลือกที่สอง

วงกลมแบ่งออกเป็นภาคส่วน-ประเทศ ในขณะที่คนขับพูดวลีของเกม (คุณสามารถคิดเองได้เช่น: "มีกี่ประเทศในโลกนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะนับพวกเขา ... ") ผู้เล่นก็กระจัดกระจาย คำสั่งส่งเสียง: "หยุด!" ผู้เล่นหยุด จากนั้นคนขับจะเลือกเหยื่อ (โดยปกติจะเป็นเหยื่อที่อยู่ใกล้เขาที่สุด) และกำหนดขั้นตอน หากเขาเดาถูก เขาจะตัดดินแดนของผู้แพ้บางส่วนออกเพื่อตัวเขาเอง ไม่เลย เขาจะยอมสละดินแดนบางส่วน คุณสามารถตัดได้โดยยืนด้วยเท้าหรือขาบนอาณาเขตของคุณเท่านั้น จากนั้นทันทีที่ไปถึง (วงกลมต้องมีขนาดใหญ่พอ)

มันฝรั่ง

ลูกบอลควรมีน้ำหนักเบา โดยควรเป็นลูกบอลเป่าลมขนาดเล็ก ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมโยนลูกบอลเข้าหากัน (จับหรือตีเหมือนในเกม "วอลเลย์บอล") ผู้ที่พลาดหรือทำลูกบอลตกจะกลายเป็น "มันฝรั่ง": เขาหมอบเป็นวงกลมและสามารถตีลูกบอลได้ หากลูกบอลตกลงสู่พื้นหลังจากโดน "มันฝรั่ง" จะไม่ถือว่าพลาดและเกมจะดำเนินต่อ หาก "มันฝรั่ง" สามารถจับลูกบอลได้ (เช่น "เทียน") แสดงว่าผู้ที่แพ้ ลูกบอลกลายเป็น "มันฝรั่ง" และผู้เล่นที่เหลือก็ออกจากวงกลม ผู้เล่นคนสุดท้ายจากสองคนที่เหลือที่ทิ้งลูกบอลลงบนพื้นจะกลายเป็น "เหยื่อ" คนแรกของม้าตัวใหม่

เกมอยู่ประจำ

วาดรูป

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ทุกคู่แสดงตามลำดับ ในแต่ละคู่ คู่หูจะวาดรูปโดยใช้นิ้วบนหลังเพื่อนร่วมงานเพื่อไม่ให้ใครเห็น หลังจากนั้นบุคคลที่วาดรูปจะพยายามวาดภาพ เดินไปรอบๆ ห้อง เต้นรำ และเคลื่อนไหว ทุกคนคาดเดา ผู้ที่มีชิ้นส่วนได้รับการยอมรับจากผู้เล่นส่วนใหญ่จะเป็นผู้ชนะ พิธีกรเป็นผู้ตัดสิน

ลิง

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นของทีมชุดแรกหารือและคิดคำศัพท์ให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของทีมที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมเห็นด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงหรือคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำได้ทีมก็เปลี่ยนสถานที่ ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วยคำและแนวคิดง่ายๆ เช่น "รถยนต์" "บ้าน" และลงท้ายด้วยแนวคิดที่ซับซ้อน ชื่อภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ

ค้นหาสมบัติ

จุดสุดยอดของวันหยุดอาจเป็นการค้นหาสมบัติ ซ่อน "สมบัติ" ไว้ล่วงหน้า: ของที่ระลึกเล็กๆ น้อยๆ เค้กวันเกิด ลูกโป่ง ดอกไม้ไฟ เกมดังกล่าวสร้างขึ้นบนหลักการของ "ภารกิจ": โดยใช้เบาะแสที่เข้ารหัส (อาจเป็นปริศนาอักษรไขว้ปริศนาตรรกะค่อนข้างซับซ้อน แต่เด็ก ๆ เข้าถึงได้) คุณต้องเดาว่าเบาะแสต่อไปคืออะไร และต่อ ๆ ไปจนกว่าจะพบสมบัตินั้นเอง สิ่งสำคัญคือปริศนาต้องสนุกแต่น่าสนใจ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็กทุกคนกำลังเล่นอยู่

พุ่งเข้าเป้า

ซื้อขนม 25 ชนิด วางถังบนพื้นยกสูงหรือแขวนจากเพดาน แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นทีมละ 4-5 คน แจกลูกอมให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคน 5 อัน แต่ละทีมจะต้องมีลูกกวาดประเภทของตัวเองเท่านั้น ทีมต้องยืนห่างจากถังเท่ากัน เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เข้าร่วมที่สุ่มขว้างลูกกวาดจะต้องโยนลูกกวาดลงในถังให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ลูกอมที่ตกลงบนพื้นจะไม่ถูกหยิบขึ้นมาจนกว่าจะสิ้นสุดรอบ ห้ามขว้างขนมทีละกำมือ ทัวร์นี้ใช้เวลา 30 วินาที เมื่อสิ้นสุดรอบ ถังจะถูกนำออกและนับจำนวนลูกอมแต่ละประเภท ทีมที่ขว้างลูกกวาดมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ ทีมที่ชนะออกจากเกม ทีมที่เหลือจะได้รับ "กระสุน" อีกครั้ง และเริ่มการแข่งขันรอบต่อไป

เชือกวิเศษ

เตรียมของที่ระลึกสนุกๆล่วงหน้า แขวนไว้บนเชือกโดยใช้ด้ายที่แข็งแรงซึ่งมีความสูงต่างกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะถูกปิดตาตามลำดับโดยให้กรรไกรอยู่ในมืออย่างระมัดระวังคลายออกหลังจากนั้นด้วยความช่วยเหลือจากคำแนะนำจากเด็กคนอื่น ๆ ผู้เล่นจะต้องตัดของขวัญสำหรับตัวเอง คุณไม่จำเป็นต้องให้กรรไกรแก่เด็กๆ แต่ปล่อยให้พวกเขาหยิบของที่ระลึกด้วยมือของพวกเขาเอง

ฮิปโปโปเตมัส

เกมนี้เป็นการเล่นแกล้งกัน แต่ไม่มีผู้เล่นคนใดควรรู้ว่ากำลังถูกแกล้ง

จำเป็นต้องมีคนเล่นประมาณ 15 คน ทุกคนยืนเป็นวงกลม ตรงกลางวงกลมมีผู้นำ ผู้เล่นทุกคนใช้ข้อศอกจับกัน

ผู้นำเสนอเริ่มเกมด้วยคำพูดต่อไปนี้: "ตอนนี้เราจะเล่นเกมชื่อ "สวนสัตว์" ฉันจะกระซิบข้างหูพวกคุณแต่ละคนถึงชื่อสัตว์ที่คุณห้ามบอกใคร เมื่อทุกคนตั้งชื่อสัตว์ต่างๆ แล้ว ฉันจะตั้งชื่อสัตว์เหล่านั้นในเรื่องราวของฉัน หากทันใดนั้นชื่อสัตว์ที่ใครบางคนได้รับปรากฏขึ้น ผู้เล่นคนนี้จะต้องนั่งลงทันทีแล้วดึงผู้เล่นสองคนที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งตอนนี้เขาถือข้อศอกอยู่ข้างหลังเขา ภารกิจของผู้เล่นใกล้เคียงเหล่านี้คือการยึดให้ทันเวลาและป้องกันไม่ให้ล้ม ชัดเจนเหรอ?”

จากนั้นผู้นำเสนอก็เข้าหาทุกคนและกระซิบสิ่งเดียวกันที่หูของเขา เช่น "ฮิปโปโปเตมัส"

แต่ผู้เล่นแต่ละคนคิดว่ามีเพียงเขาเท่านั้นที่มีชื่อของสัตว์ตัวนี้ เวลาพิธีกรบอกชื่อก็ต้องแกล้งทำเป็นคิดค้นอะไรใหม่ๆ ทุกครั้ง เกาหัวแล้วพูดว่า “พี่จะคิดยังไงดี?” เป็นต้น ในหมู่ผู้เล่นแนะนำให้อธิษฐานขอช้างหลายตัวและสุนัขจิ้งจอกหลายตัว

จากนั้นเมื่อเขาตั้งชื่อสัตว์ให้ทุกคนแล้ว เขาก็เริ่มต้นเรื่องราวของเขา

มันเป็นประมาณนี้: “เมื่อวานฉันไปสวนสัตว์ ฉันเดินผ่านกรงหนึ่งและมีช้างตัวหนึ่งนั่งอยู่ “ในเวลาเดียวกันทุกคนก็เครียด แต่ไม่มีใครนั่งลง” - ฉันไปไกลกว่านี้ ในกรงอีกอันหนึ่ง... สุนัขจิ้งจอก ฉันมองดูเธอแล้วเห็นฮิปโปโปเตมัสตัวใหญ่นั่งอยู่ตรงหน้าเธอ!” - ในเวลานี้ผู้เล่นแต่ละคนเมื่อได้ยินคำพูดที่ข้างหู "เฉพาะเขาเท่านั้น" ก็หมอบลงอย่างรวดเร็ว ปรากฎว่าทั้งวงกลมล้มลง

โยนลูกบอล

ลูกบอลจะถูกโยนจากครึ่งหนึ่งของห้องไปอีกห้องหนึ่ง เดกาส์แบ่งออกเป็นสองทีมและเริ่มโยนลูกบอลเข้าไปในอาณาเขตของทีมอื่น ทีมที่ชนะคือทีมที่มีคำสั่งต่อไปนี้: "หยุด" - จะมีลูกบอลน้อยลง (สามารถกั้นห้องได้ด้วยเก้าอี้สองหรือสามตัว) เมื่อการแข่งขันทั้งหมดจบลง ให้เด็กๆ เป่าลูกโป่ง ไม่จำเป็นต้องรู้สึกเสียใจสำหรับพวกเขา พวกเขาระเบิดด้วยเสียงคำรามที่ทำให้เด็ก ๆ มีความสุขมาก

มัมมี่

กระดาษชำระจะทำให้ "มัมมี่" งดงาม มีการเรียกอาสาสมัครตั้งแต่สองคู่ขึ้นไป ผู้เล่นคนหนึ่งในแต่ละคู่คือ "มัมมี่" และคนที่สองคือ "มัมมี่" “มัมมี่” จะต้องพัน “มัมมี่” ด้วยผ้าพันแผลกระดาษชำระโดยเร็วที่สุด

ม้วนมันอย่างรวดเร็ว

ในการเล่นคุณต้องเตรียมแกนสองเส้นและด้ายยาว 3-5 ม. ทำเครื่องหมายไว้ตรงกลางด้าย - ด้วยสีหรือปม ผู้เล่นยืนตรงข้ามกันโดยถือหลอดในมือเพื่อให้ด้ายตึง ตามคำสั่ง พวกเขาเริ่มม้วนด้ายลงบนแกนม้วนอย่างรวดเร็ว โดยขยับเข้าใกล้กันตลอดเวลา คนแรกที่ไปถึงกลางสายเป็นผู้ชนะ

ยิงผลักดัน

นี่คือการแข่งขันตลก สองทีมแข่งขันกันในการยิงประตู จริงอยู่ แกนกลางที่นี่มาแทนที่บอลลูน แต่การ "ดัน" มันไม่ง่ายเลย ใครจะเป็นแชมป์? สถานที่ที่ลูกบอลตกสามารถทำเครื่องหมายบนพื้นด้วยชอล์กสีซึ่งจะระบุชื่อของผู้ดัน

ใครแม่นที่สุด?

สองทีมขึ้นไปเข้าร่วม เด็กๆ ผลัดกันโยนฝาขวดพลาสติกลงในกระทะ แต่ละคนจะได้รับประมาณห้าแคป การโจมตีแต่ละครั้งจะได้รับรางวัล

บิลบ็อก

ใช้สายไฟยาว 40 ซม. ติดปลายด้านหนึ่งด้วยเทปกาวเข้ากับลูกปิงปอง (คุณสามารถนำภาชนะ Kinder Surprise) และปลายอีกด้านไปที่ด้านล่างของถ้วยพลาสติก (คุณสามารถผูกเข้ากับด้ามจับพลาสติกได้ แก้ว). บิลโบเก้พร้อมแล้ว

คุณต้องโยนลูกบอลขึ้นแล้วจับไว้ในแก้วหรือแก้ว เรื่องนี้มีรางวัลหนึ่งรางวัล ผลัดกันจับลูกบอลจนกว่าคุณจะพลาด ผู้ที่พลาดจะส่งบิลโบเก้ไปให้ผู้เล่นคนถัดไป

โปรด

ผู้นำเสนออยู่กลางห้องทำการเคลื่อนไหวต่างๆขอให้ผู้เล่นพูดซ้ำ ผู้เล่นทำซ้ำการเคลื่อนไหวเฉพาะในกรณีที่ผู้นำเพิ่มคำว่า "ได้โปรด" ในคำขอของเขา เช่น ผู้นำเสนอพูดว่า “กรุณายกมือขึ้น” ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดและทำซ้ำการเคลื่อนไหวเมื่อคำว่า "ได้โปรด" ไม่ได้ทำให้แพ้หรือออกจากเกม

อยู่ในหนองน้ำ

ผู้เข้าร่วมสองคนจะได้รับกระดาษสองแผ่น พวกเขาจะต้องผ่าน "หนองน้ำ" ไปตาม "การกระแทก" - แผ่นกระดาษ คุณต้องวางแผ่นบนพื้น ยืนด้วยเท้าทั้งสองข้าง แล้ววางแผ่นอีกแผ่นไว้ข้างหน้าคุณ ย้ายไปที่แผ่นอื่น พลิกกลับ นำแผ่นแรกอีกครั้งแล้ววางไว้ตรงหน้าคุณ แล้วใครจะเป็นคนแรกที่ข้ามห้องแล้วกลับมา?

เกมส์สงบ

ฟองสบู่

ซื้อหรือทำฟองสบู่ให้แขกแต่ละคนแล้วเป่าให้เข้ากัน ทิ้งขวดไว้เป็นของขวัญสำหรับแขก

สูตรฟองสบู่สำหรับทำที่บ้าน

1) น้ำ 600 กรัม + น้ำยาล้างจานเหลว 200 กรัม + กลีเซอรีน 100 กรัม

2) น้ำร้อน 600 กรัม + กลีเซอรีน 300 กรัม + ผงซักฟอก 50 กรัม + แอมโมเนีย 20 หยด (สารละลายควรนั่งเป็นเวลาหลายวัน จากนั้นกรองแล้วนำไปแช่ในตู้เย็นเป็นเวลา 12 ชั่วโมงก่อนใช้งาน)

3) น้ำ 300 กรัม + น้ำยาล้างจาน 300 กรัม + 2 ช้อนชา ซาฮารา

4) 4 ช้อนโต๊ะ ล. ละลายสบู่ขี้กบในน้ำร้อน 400 กรัม (ควรทำเหนือไฟระวังด้วย!) ปล่อยให้นั่งเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ หลังจากนั้นให้เติม 2 ช้อนชา ซาฮารา

ขอแนะนำให้วางสารละลายฟองสบู่ไว้ในตู้เย็นเป็นเวลาหลายชั่วโมงก่อนใช้งาน

ช็อคโกแลต

สองทีมกำลังเข้าร่วม ผู้นำเสนอเตรียมช็อคโกแลตที่เหมือนกันสองชิ้น

ตามคำสั่ง: "เริ่ม" ผู้เล่นคนสุดท้ายของทั้งสองทีม นั่งถัดจากผู้นำ แกะช็อกโกแลตแต่ละแท่งอย่างรวดเร็ว กัดชิ้นส่วนแล้วส่งแท่งช็อกโกแลตให้ผู้เข้าร่วมคนถัดไป ในทางกลับกัน เขากินอีกชิ้นอย่างรวดเร็วและส่งช็อกโกแลตไปให้ผู้เล่นคนถัดไป

ผู้ชนะคือทีมที่กินช็อกโกแลตแท่งเร็วขึ้น และควรมีเพียงพอสำหรับผู้เล่นทุกคนในทีม

จำรูปลักษณ์ของคุณ

เกมนี้มีประโยชน์สำหรับกลุ่มคนที่ทุกคนไม่คุ้นเคย เล่นได้ประมาณ 10 คน มีการเลือกผู้เล่นคู่หนึ่ง ก่อนหน้านี้ได้ศึกษารูปลักษณ์ของกันและกันแล้วพวกเขาก็ยืนหันหลังชนกัน คนอื่นๆ เริ่มถามคำถามเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของคู่ของตนตามลำดับ

ตัวอย่างเช่น:

— คู่ของคุณมีกระดุมกี่เม็ดบนแจ็คเก็ตของเขา?

— เชือกรองเท้าของเพื่อนบ้านมีสีอะไร?

- สีตาของคู่ของคุณ?

คู่ที่ให้คำตอบถูกต้องที่สุดเป็นผู้ชนะ

เซอร์ไพรส์วันหยุด

กล่องขนาดใหญ่ที่ตกแต่งอย่างสวยงามตั้งอยู่บนยกพื้นหรือแขวนจากเพดาน ทุกคนที่เข้าร่วมเกมจะเขียนสิ่งที่พวกเขาคิดว่าอยู่ในกล่องลงบนกระดาษ คุณไม่ได้รับอนุญาตให้สัมผัสกล่อง ลองโดยน้ำหนัก หรือมองเข้าไปข้างใน เมื่อทุกคนเขียนตัวเลือกของตนเองแล้ว คำตอบจะถูกอ่านออกมา การเป็นผู้ชนะเป็นเรื่องยากมากเนื่องจากไม่มีแนวทางในการพิจารณาสิ่งที่อยู่ภายในกล่อง แต่คุณสามารถเดาได้โดยบังเอิญ ทางเลือกสุดท้าย คุณสามารถยอมรับคำตอบที่อย่างน้อยก็เหมาะสมกับหัวข้อนั้นโดยประมาณ คำตอบนี้จะถูกนับและผู้ชนะจะได้รับรางวัล คุณยังสามารถใส่หลายรายการลงในกล่องได้ ซึ่งจะทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นเท่านั้น เนื่องจากจะมีผู้ชนะหลายคน หากมีคำตอบที่ถูกต้องหลายข้อ สิ่งของในกล่อง (ถั่ว ลูกอม ฯลฯ) สามารถแบ่งให้กับผู้ชนะทั้งหมดได้ มีเพียงผู้จัดงานสถานที่ท่องเที่ยวเท่านั้นที่จะรู้ได้ว่าอะไรใส่ในกล่องอะไร โดยใครจะต้องเลือก “เซอร์ไพรส์” ด้วยตัวเอง โดยไม่มีพยาน และปิดผนึกกล่องด้วยตนเอง

แอปเปิล

มีการเลือกผู้นำคนหนึ่ง และคนอื่นๆ ยืนอยู่ในวงกลมที่ใกล้ชิดกันมาก (เคียงบ่าเคียงไหล่) นอกจากนี้มือของผู้เล่นควรอยู่ด้านหลัง สาระสำคัญของเกม: คุณต้องส่งแอปเปิ้ลไปข้างหลังอย่างเงียบ ๆ และกัดมันในทุกโอกาส และงานของผู้นำเสนอคือการเดาว่าแอปเปิ้ลอยู่ในมือของใคร หากผู้นำทายถูก ผู้เล่นที่เขาจับได้ก็จะเข้ามาแทนที่ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะกินแอปเปิ้ล

เรื่องไร้สาระ

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีกระดาษแผ่นหนึ่งอยู่ข้างหน้าพวกเขา ผู้นำเสนอถามคำถามที่ต้องตอบ: ใคร, เมื่อ, ที่ไหน, เขาทำอะไร, เขาเห็นอะไร, เขาพูดอะไร?.. คำถามอาจแตกต่างกัน - สิ่งสำคัญคือเมื่อตอบคำถามแล้ว คุณต้องส่งกระดาษของคุณไปให้เพื่อนบ้านทางด้านซ้าย (ด้วย ในกรณีนี้ ขอบด้านบนของแผ่นพับจนไม่สามารถอ่านสิ่งที่เขียนได้) ในทางกลับกัน คุณก็จะได้รับกระดาษแผ่นหนึ่งจากเพื่อนบ้านทางด้านขวา เมื่อผ้าปูที่นอนเดินไปรอบๆ ทุกคนเป็นวงกลม ผู้นำจะรวบรวมพวกเขาและอ่านผลลัพธ์ออกมาดังๆ บางครั้งก็กลายเป็นเรื่องไร้สาระจริงๆ และบางครั้งก็เป็นเพียงเฮฮา

ล่าขุมทรัพย์

ค้นหาปริศนาเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ในอพาร์ทเมนต์และสร้างโซ่สามเส้นจากนั้น (จากวัตถุที่ซ่อนอยู่ไปยังอีกวัตถุหนึ่ง) สามทีมจากสี่คนแต่ละคนมาถึงวัตถุเดียวกันเช่นพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ ปริศนาควรจะเหมือนกันเฉพาะเกี่ยวกับตู้ปลาเท่านั้น ปริศนาอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิชาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง วางปริศนาแรกลงในลูกโป่งเป่าลมซึ่งตัวแทนจากแต่ละทีมเลือก (ควรทำเพื่อไม่ให้เด็กคนใดสงสัยว่าผู้นำเสนอมีอคติหรือปรารถนาที่จะเล่นร่วมกับเด็กชายวันเกิด)

คนแรกที่มาถึงจะได้รับขนมสามชิ้น ชิ้นที่สอง - สองและชิ้นสุดท้าย - หนึ่งชิ้น ลูกอมสามารถแทนที่ด้วยรางวัลเล็กๆ น้อยๆ ได้

เดา

เป้าหมายของเกมคือการแสดงคำศัพท์ให้ผู้อื่นเห็นโดยใช้ท่าทาง ผู้เล่นนั่งเป็นผู้ชมต่อหน้าผู้นำเสนอ (อธิบาย) เขาได้รับคำพูดจากผู้เล่นคนหนึ่งและตอนนี้ต้องแสดงให้คนอื่นเห็นโดยใช้ความสามารถของเขาในการสื่อสารโดยใช้ท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้า สิ่งสำคัญคือไม่ส่งเสียงใด ๆ และไม่ใช้วัตถุชั่วคราว ผู้ที่กล่าววาจาไม่ควรชักจูงผู้อื่นให้คิดถูก

ในระหว่างเกม ผู้นำเสนอจะแสดงการกระทำหรือสิ่งของ ในขณะที่ผู้ชมที่เล่นจะต้องฟังอย่างต่อเนื่องและรอบคอบและแสดงสมมติฐานของตน ผู้นำเสนอแสดงด้วยสัญญาณว่าพวกเขาอยู่ใกล้ความจริงเพียงใด หากเรื่องถึงทางตันโดยสิ้นเชิงจะอนุญาตให้แสดงคำเป็นบางส่วนหรือด้วยหู (นั่นคือแสดงพยัญชนะ แต่เป็นคำที่ง่ายกว่า) พร้อมระบุวิธีการอธิบายด้วยสัญญาณที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า ผู้เล่นที่เดาคำได้ตอนนี้จะเข้ามาแทนที่ผู้นำและผู้นำจะต้องคิดคำศัพท์ให้เขา

ดิน น้ำ อากาศ

เด็ก ๆ นั่งเป็นแถวหรือเป็นวงกลม คนขับเดินไปข้างหน้าแล้วชี้ไปที่แต่ละคนแล้วพูดว่า:

"น้ำ ดิน อากาศ" เขาสามารถหยุดเมื่อใดก็ได้ หากคนขับหยุดที่คำว่า "น้ำ" เด็กที่เขาชี้จะต้องบอกชื่อปลา สัตว์เลื้อยคลาน หรือสัตว์ที่อาศัยอยู่ในน้ำ หากมีการตั้งชื่อคำว่า "โลก" คุณต้องตั้งชื่อผู้ที่อาศัยอยู่บนโลก หากมีการตั้งชื่อคำว่า "อากาศ" - ผู้ที่บิน

วาดภาพเหมือน

ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบก็จะถูกส่งเป็นวงกลม ทุกคนจะพยายามเขียนด้านหลังว่าพวกเขารู้จักใครในภาพนี้ที่ด้านหลัง เมื่อใบไม้ผ่านไปเป็นวงกลมแล้วกลับมาหาผู้เขียนเขาจะต้องนับจำนวนคะแนนของผู้เข้าร่วมที่จำคนที่จับได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

ฉันเชื่อ - ฉันไม่เชื่อ

สำหรับเด็กโต (เดา 30 ข้อความจาก 37 ข้อความ - ไม่ว่าจะจริงหรือไม่ก็ตาม)

— ในญี่ปุ่น นักเรียนเขียนบนกระดานดำด้วยพู่กันที่มีหมึกสี (ใช่.)

— ในออสเตรเลีย แนวปฏิบัติคือการใช้กระดานโรงเรียนแบบใช้แล้วทิ้ง (เลขที่.)

— ในตอนแรก ปากกาลูกลื่นถูกใช้โดยนักบินทหารเท่านั้น (ใช่.)

— ในแอฟริกา มีการผลิตดินสอเสริมอาหารสำหรับเด็กที่มีแนวโน้มจะเคี้ยวอะไรก็ตาม (ใช่.)

— มีการเติมสารสกัดแครอทลงในดินสอสีบางประเภทเพื่อให้ไส้ดินสอแข็งแรงขึ้น (เลขที่.)

- ชาวโรมันสวมกางเกงขายาว (ไม่ พวกเขาสวมเสื้อคลุมและเสื้อคลุม)

- ถ้าผึ้งต่อยใครสักคน มันจะตาย (ใช่.)

— จริงหรือที่แมงมุมกินใยของมันเอง? (ใช่.)

— ในละครสัตว์เกาหลีแห่งหนึ่ง มีการสอนจระเข้สองตัวให้เต้นรำเพลงวอลทซ์ (เลขที่.)

— นกเพนกวินบินไปทางเหนือในฤดูหนาว (ไม่ นกเพนกวินบินไม่ได้)

— ถ้าคุณวางปลาลิ้นหมาไว้บนกระดานหมากรุก มันก็จะกลายเป็นตารางหมากรุกด้วย (ใช่.)

— นักรบสปาร์ตันฉีดน้ำหอมที่เส้นผมก่อนการต่อสู้ (ใช่ นี่เป็นความหรูหราเพียงอย่างเดียวที่พวกเขายอมให้ตัวเอง)

- หนูโตขึ้นและกลายเป็นหนู (ไม่ นี่เป็นลำดับของสัตว์ฟันแทะสองลำดับที่แตกต่างกัน)

— กบบางตัวบินได้ (ใช่ ในป่าเขตร้อนของเอเชียและแอฟริกา)

— เด็กสามารถได้ยินเสียงที่มีระดับเสียงสูงกว่าผู้ใหญ่ (ใช่.)

- ดวงตาเต็มไปด้วยอากาศ (เปล่า ดวงตาเต็มไปด้วยของเหลว)

- คุณสูงกว่าในตอนเช้ามากกว่าตอนเย็น (ใช่.)

— ในบางแห่งผู้คนยังคงล้างตัวด้วยน้ำมันมะกอก (ใช่ ในประเทศร้อนบางประเทศที่ขาดแคลนน้ำ)

— ค้างคาวสามารถรับสัญญาณวิทยุได้ (เลขที่.)

- นกฮูกไม่สามารถกลอกตาได้ (ใช่.)

— กวางเอลก์เป็นกวางชนิดหนึ่ง (ใช่.)

- ในเวลากลางคืน ยีราฟใช้เสียงสะท้อนเพื่อค้นหาใบไม้ที่พวกมันกินเป็นอาหาร (เลขที่.)

— โลมาเป็นวาฬตัวเล็ก (ใช่.)

– เขาแรดมีพลังวิเศษ (เลขที่.)

— ในบางประเทศ หิ่งห้อยถูกใช้เป็นอุปกรณ์ให้แสงสว่าง (ใช่.)

— ลิงมักจะมีขนาดเท่าลูกแมว (ใช่.)

— เหรียญนำโชคของสครูจคือเหรียญ 10 เซ็นต์ (ใช่.)

—ดูเรมาร์ขายกบ (ไม่ปลิง)

— เอสกิโมตาก Capelin แห้งแล้วกินแทนขนมปัง (ใช่.)

- คุณสามารถมองเห็นรุ้งกินน้ำได้แม้ในเวลาเที่ยงคืน (ใช่.)

— หัวผักกาดส่วนใหญ่ปลูกในรัสเซีย (ไม่ใช่ในอเมริกา)

- ช้างพบญาติที่ไม่คุ้นเคยทักทายดังนี้ เอางวงเข้าปาก (ใช่.)

— ชื่อจริงของ Hans Christian Andersen คือ Svensen (ไม่ฮันส์)

— ในทางการแพทย์ การวินิจฉัย “โรค Munchausen” ให้กับผู้ป่วยที่โกหกบ่อยๆ (ไม่ใช่ การวินิจฉัยนี้มอบให้กับผู้ป่วยที่มีความปรารถนาที่จะรับการรักษาอย่างต่อเนื่อง)

- ม้าหลังค่อมตัวน้อยสูง 2 นิ้ว (ไม่ สาม.)

— สถานที่แรกในบรรดาสาเหตุการเสียชีวิตจากอุบัติเหตุในญี่ปุ่นในปี 1995 คือรองเท้าส้นสูง (ใช่แล้ว ผู้หญิงญี่ปุ่นเกือบ 200 คนเสียชีวิตจากการตกจากรองเท้าส้นสูง)

จดหมายฉบับหนึ่ง

เมื่อนั่งที่โต๊ะ ทุกคนสามารถยื่นจดหมายได้ โดยเริ่มจากการที่ทุกคนในปัจจุบันจะต้องผลัดกันลงรายการสิ่งของต่างๆ ในห้องนี้ เช่น มีคนแนะนำตัวอักษร "C" ทุกคนเริ่มแข่งขันกันเพื่อพูดว่า "เก้าอี้ โต๊ะ" ฯลฯ ใครพูดคำสุดท้ายเป็นผู้ชนะ ในระหว่างการหยุดชั่วคราว ผู้เสนอจดหมายสามารถนับเสียงดังถึงสามได้ หากหลังจากนี้ไม่มีการตั้งชื่อคำใหม่ ผู้ชนะจะถูกประกาศ

คำคุณศัพท์

ในตอนต้นของเกม แขกคนสุดท้ายในแถวจะคิดคำศัพท์และพูดเพียงว่าเป็นผู้หญิงหรือผู้ชายเท่านั้น ตัวอย่างเช่น "พลั่ว" แขกที่เหลือจะมีคำคุณศัพท์คนละคำ ตัวอย่างเช่นแขกคนที่ 1 พูดว่า: "แก้ว" แขกคนที่ 2 - "น่าทึ่ง" คนที่ 3 - "ลึกลับ" ฯลฯ และแขกคนสุดท้ายพูดคำที่ตั้งใจไว้ - "พลั่ว" ผลลัพธ์ที่ได้คือ “จอบอันเป็นที่รัก น่าทึ่ง ลึกลับ มีเสน่ห์” เกมนี้เล่นอย่างรวดเร็ว จากนั้นแขกคนต่อไปจะเดาคำศัพท์ และแขกคนสุดท้ายจะกลายเป็นคนแรกและพูดคำคุณศัพท์ตัวแรก ฯลฯ เป็นวงกลมจนกว่าทุกคนจะคิดคำศัพท์ขึ้นมา

สมาคม

ผู้เล่นคนใดเงียบ ๆ ในหูของเขาเพื่อไม่ให้ใครได้ยินบอกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งให้คนขับทราบ คนขับจะต้องอธิบายบุคคลนี้ด้วยเสียงดังโดยตั้งชื่อสิ่งของที่เกี่ยวข้องกับเขา ตั้งชื่อตามลำดับ: สี ไม้ เฟอร์นิเจอร์ เสื้อผ้า ดอกไม้ ส่วนประกอบของมีด เครื่องใช้ในครัวเรือน และสัตว์ ผู้เล่นที่เหลือจะต้องทายชื่อบุคคลที่ถูกบรรยาย หากล้มเหลว คนขับจะตั้งชื่อตัวละครในวรรณกรรมที่คล้ายกับชื่อที่อธิบายไว้ เมื่อทายชื่อได้ ผู้ทายจะเป็นผู้นำ และผู้ทายจะตั้งชื่อใหม่ให้กับเขา หากคนขับไม่สามารถรับมือกับงานได้ เขาจะได้รับชื่อใหม่

นี่คือใคร?

หยิบกระดาษแต่ละแผ่นแล้ววาดหัวไว้ด้านบน - คน สัตว์ นก พับแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นสิ่งที่คุณวาด - เฉพาะปลายคอเท่านั้น และส่งภาพวาดให้เพื่อนบ้านของคุณ ผู้เข้าร่วมในเกมแต่ละคนจะได้กระดาษแผ่นใหม่พร้อมรูปภาพที่เขาไม่เคยเห็นมาก่อน ทุกคนวาดส่วนบนของร่างกาย "ซ่อน" ภาพวาดอีกครั้งแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านเพื่อให้แขนขาสมบูรณ์บนกระดาษแผ่นใหม่ที่พวกเขาได้รับ ตอนนี้คลี่ภาพทั้งหมดแล้วดูว่ามีสิ่งมีชีวิตใดบ้างที่ปรากฎบนภาพเหล่านั้น

ภาพเหมือนตนเอง

มีรอยกรีดสองช่องสำหรับมือบนกระดาษ whatman ผู้เข้าร่วมหยิบกระดาษแต่ละแผ่น สอดมือเข้าไปในช่อง และวาดภาพบุคคลด้วยพู่กันโดยไม่ต้องมอง ใครก็ตามที่มี "ผลงานชิ้นเอก" ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับรางวัล

โฟกัส "หมาป่าและแกะ"

ขั้นแรกผู้ใหญ่ต้องทำเคล็ดลับนี้ด้วยตัวเองก่อนแล้วจึงอธิบายให้เด็ก ๆ (เด็กอายุ 10-11 ปี) ฟัง

ก้อนกรวดเจ็ดก้อนวางอยู่บนโต๊ะตรงหน้าคุณ - ห้าก้อนอยู่ด้วยกันตรงกลางและอีกสองก้อนแยกกัน - ก้อนหนึ่งอยู่ทางขวาและก้อนที่สองอยู่ทางซ้าย

แสดงมือของคุณ - ทุกอย่างสะอาดไม่มีการหลอกลวง

หินห้าก้อนนี้เป็นแกะ และสองคนนี้เป็นหมาป่า คลุมหมาป่าด้วยมือของคุณ มือทั้งสองข้างเป็นโรงนาสองแห่งที่หมาป่าซ่อนตัวอยู่ หมาป่าตัวหนึ่ง (ขวา) วิ่งขึ้นไปจับแกะ (โดยไม่ต้องคลายมือที่หมาป่าจับอยู่ให้เอาแกะตัวหนึ่งเข้าไปในหมัด)

หมาป่าตัวที่สองก็จับแกะด้วย - จับมันด้วยมือซ้าย

หมาป่าตัวแรกคว้าอีกครั้ง หมาป่าตัวที่สองก็เช่นกัน เหลือแกะเพียงตัวเดียว - tsap-Scratch ตัวแรก!

ตอนนี้มีก้อนกรวดสี่ก้อนในมือขวาและอีกสามก้อนทางซ้าย (กำหมัดแน่น)

ทันใดนั้นคนเลี้ยงแกะก็วิ่งเข้ามา หมาป่าก็กลัวและตัดสินใจทิ้งแกะไป

มือส่งคืนแกะ แต่คุณต้องวางไว้บนมือที่มีก้อนกรวดสามก้อน - และปรากฎว่าไม่มีก้อนกรวดทางด้านซ้ายและอีกสองก้อนทางด้านขวา (และทุกคนคิดว่ามีก้อนเดียว! ).

คนเลี้ยงแกะเห็นว่ามีแกะอยู่จึงออกไป และหมาป่าก็ต้องทำงาน (และพวกเขาทำแบบเดียวกับตอนเริ่มต้น - ขวา, ซ้าย... เป็นผลให้มีก้อนหินอยู่ห้าก้อนในมือขวาและมีเพียงสองก้อนทางซ้ายเท่านั้น)

คนเลี้ยงแกะกลับมาแล้ว และหมาป่ากำลังปรึกษากัน: “เราจะช่วยตัวเองได้อย่างไร? ปีนเข้าไปในโรงนากันเถอะ แกล้งทำเป็นว่าเราหลับอยู่ คนเลี้ยงแกะจะเข้าไปในโรงนาอีกโรงหนึ่งแล้วเห็นว่ามีแกะห้าตัวยืนอยู่ที่นั่นอย่างปลอดภัย...”

และแสดงฝ่ามือของคุณ - ตัวหนึ่งมีแกะห้าตัวและอีกตัวมีหมาป่าสองตัว

มันจะไม่ทำงานครั้งแรก แต่แล้วทุกคนจะเข้าใจ

วันเกิดลึกลับ

เด็ก ๆ ชอบปริศนาและพวกเขาไม่เพียง แต่ชอบไขปริศนาเท่านั้น แต่ยังทำอย่างเชี่ยวชาญเพราะการคิดเชิงจินตนาการของพวกเขาสอดคล้องกับคำอธิบายบทกวีเชิงเปรียบเทียบของวัตถุและปรากฏการณ์ที่เป็นลักษณะของปริศนา ด้วยความช่วยเหลือของปริศนา เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวและฝึกฝนความฉลาดของพวกเขา และปริศนาตลกช่วยสร้างอารมณ์ดีและพัฒนาอารมณ์ขัน ความลึกลับถือเป็นปรากฏการณ์ที่น่าทึ่งทุกประการ ดังนั้นคุณสามารถสร้างโปรแกรมวันเกิดเกี่ยวกับปริศนาได้อย่างมั่นใจ แน่นอนว่าวันหยุดทั้งหมดจะอุทิศให้กับเด็กชายวันเกิดและเจ้าภาพในวันหยุดจะต้องอธิบายให้แขกตัวน้อยฟังว่าทุกคนรวมถึงเด็กชายวันเกิดก็เป็นปริศนาเช่นกัน เด็กชายวันเกิดมีความลับแบบไหน? นี่จะเป็นธีมของการฉลองวันเกิดของเขา

ปริศนาเป็นงานอดิเรกยอดนิยมสำหรับทั้งเด็กและเด็กโต คุณสามารถไขปริศนาและทายพวกมันออกมาดังๆ ได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขัน "ใครจะเดาได้มากที่สุด"

และน่าเล่นยิ่งขึ้นไปอีก...

ล็อตโต้ลึกลับ

ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องใช้กระดาษแผ่นหนึ่งโดยเฉพาะกระดาษ Whatman ขนาด A2, เครื่องหมาย, ลูกบาศก์ที่มีการแบ่ง (ตั้งแต่ 1 ถึง 6), ชิปสำหรับจำนวนผู้เล่นและการ์ดที่มีรูปภาพ สามารถทำการ์ดได้โดยเพียงแค่ติดรูปภาพที่เหมาะสมลงบนกระดาษแข็งสี่เหลี่ยม

กระดาษ Whatman ถูกวาดเป็นสี่เหลี่ยม ข้อความปริศนาเขียนอยู่ในนั้น ผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋าแล้วเลื่อนไปยังจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ปรากฏบนลูกเต๋า คนที่ตกลงบนจตุรัสปริศนาจะอ่านออกเสียง ผู้ที่มีภาพพร้อมคำตอบก็พูดคำตอบเสียงดังแล้ววางภาพไว้ที่สี่เหลี่ยมปริศนา การย้ายไปหาเขา หากไม่พบคำตอบ ผู้เข้าร่วมคนเดิมจะเล่นเกมต่อ

ผู้ชนะสามารถพบได้สองวิธี อันดับแรก - ผู้ที่หมดไพ่พร้อมรูปภาพก่อนที่คนอื่นจะชนะ ประการที่สอง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดจะครอบคลุม ในกรณีนี้ ผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คะแนน (เช่นตั้งแต่ 1 ถึง 3) ขึ้นอยู่กับระดับความซับซ้อนของปริศนา (มีการระบุสัญญาณของวัตถุหรือเหตุการณ์กี่รายการ ระดับที่พวกเขาเปิดเผยปริศนา)

ตัวอย่างรายการปริศนาสำหรับล็อตโต้

จักรวาลและปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ

แผ่นสีฟ้าครอบคลุมทั้งโลก (ท้องฟ้า)

ดวงตาที่ลุกเป็นไฟโดดเดี่ยวเดินไปมา

ทุกที่ที่เขาไปเขาจะทำให้คุณอบอุ่นด้วยการจ้องมองของเขา (ดวงอาทิตย์)

แอล. แซนด์เลอร์

เคยเป็นแตร-กลายเป็นวงกลม (ดวงจันทร์)

แอล. อุลยานิทสกายา

เบเกิล เบเกิล เขาทอง!

ทุคก้านั่งบนไหล่ของเขา

เขาห้อยขาของเขาจากเมฆ (เดือน)

บริษัทแอล

ผ้าห่มสีขาวไม่ได้ทำด้วยมือ

มันไม่ได้ทอหรือตัด

มันตกลงมาจากฟ้าสู่พื้น (หิมะ)

วี. เฟติซอฟ

เขาอยู่ทุกหนทุกแห่งทั้งในทุ่งนาและในสวน

แต่มันเข้าบ้านไม่ได้

และฉันจะไม่ไปไหน

ตราบใดที่เขาไป (ฝน)

คนหนึ่งบิน อีกคนดื่ม

และอันที่สามกำลังกินข้าว (ฝน ดิน หญ้า)

ส่วนโค้งอันสง่างามทอดยาวผ่านทุ่งนาผ่านทุ่งหญ้า (รุ้ง)

ประตูสูงขึ้นมีความสวยงามสำหรับทั้งโลก (รุ้ง)

ไม่ทราบว่าเขาอาศัยอยู่ที่ไหน

มันโฉบเข้ามาและโค้งงอต้นไม้; มันส่งเสียงหวีดหวิวและมีเสียงสั่นสะเทือนในแม่น้ำ.

คุณเป็นคนสร้างความเสียหาย แต่คุณจะไม่หยุด (ลม)

วี. เฟติซอฟ

เราไม่รู้จักความโศกเศร้า แต่เราร้องไห้อย่างขมขื่น (เมฆ)

ไม่ใช่น้ำและไม่ขึ้นฝั่ง คุณไม่สามารถล่องเรือออกไปและเดินด้วยเท้าไม่ได้ (ปลัก)

ฉันมีแขนเสื้อ

แม้ว่าจะไม่มีมือก็ตาม

และถึงแม้ว่าฉันจะไม่ได้ทำจากแก้ว

ฉันสดใสเหมือนกระจก...

ฉันเป็นใคร? ให้คำตอบกับฉัน! (แม่น้ำ)

ริบบิ้นจะสั่นไหวเล็กน้อยตามสายลมในพื้นที่เปิด ปลายแคบในฤดูใบไม้ผลิ และกว้างในทะเล (แม่น้ำ)

วี. เฟติซอฟ

ไม่มีใครเห็นฉัน แต่ทุกคนได้ยินฉัน

และทุกคนสามารถเห็นเพื่อนของฉันได้ แต่ไม่มีใครได้ยิน (ฟ้าร้องและฟ้าผ่า)

แมวแดง

ต้นไม้กำลังแทะ

ต้นไม้กำลังแทะ

มีชีวิตอยู่อย่างมีความสุข

และเขาจะดื่มน้ำ

เขาจะขู่และตาย

อย่าสัมผัสเขาด้วยมือของคุณ -

นี่คือแมวสีแดง...(ไฟ)

ฉันเป็นเมฆ หมอก ลำธาร และมหาสมุทร และฉันบิน และวิ่ง และฉันสามารถเป็นแก้วได้! (น้ำ)

วี. เฟติซอฟ

ไม่จมน้ำและไม่ไหม้ไฟ (น้ำแข็ง)

ไม่มีแขน ไม่มีขา แต่ปีนเข้าบ้านได้ (เย็น)

เขาไม่มีมือ ไม่มีตา แต่เขาสามารถวาดภาพได้ (หนาวจัด)

อะไรจะกลับหัวกลับหาง? (น้ำแข็ง)

อุปกรณ์และการขนส่ง

ฉันเป็นยักษ์ ตัวใหญ่ตรงนั้น

แผ่นหลายปอนด์

ฉันเป็นเหมือนช็อกโกแลตแท่ง

ฉันสูงขึ้นทันที

และถ้าฉันมีอุ้งเท้าอันทรงพลัง

ฉันจะจับช้างหรืออูฐ

ฉันยินดีที่จะเลี้ยงดูพวกเขาทั้งสอง

เหมือนลูกแมวน้อย.. (นกกระเรียน)

เค. ชูคอฟสกี้

มันทอดยาวหลายร้อยไมล์ด้วยเชือกเส้นเรียบและไม่สูญหายไปไหน (รถไฟ)

ม้าวิ่ง - แผ่นดินสั่นสะเทือนมีควันออกมาจากรูจมูก (หัวรถจักร)

หลังควัน หลังนกหวีด พี่น้องวิ่งกันเป็นไฟล์เดียว (หัวรถจักรและรถม้า)

เพื่อที่ฉันจะได้พาคุณไป

ฉันไม่ต้องการข้าวโอ๊ต

ป้อนน้ำมันเบนซินให้ฉัน

ขอยางบนกีบของฉันหน่อย

แล้วฝุ่นก็ฟุ้งกระจาย

วิ่ง... (รถ)

ใครอยู่ไกล

เขาจะไม่เดินเท้า

เพื่อนเราอยู่ตรงนั้น

เขาจะจัดการทุกคนให้เสร็จภายในห้านาที

เฮ้ นั่งลง อย่าหาว

ขาออก... (รถราง)

สัตว์โลก

ในฤดูร้อนเขาจะกินอิ่ม ในฤดูหนาวเขาจะนอนหลับเพียงพอ (หมี)

เขาเรียว เร็ว แตกแขนง กินหญ้าทั้งวัน

นี่คือใคร? (กวาง)

จากกิ่งหนึ่งไปอีกกิ่งหนึ่ง รวดเร็วราวกับลูกบอล

นักแสดงละครสัตว์ผมสีแดงควบม้าไปในป่า

เขาฉีกกรวยออกทันที

เขากระโดดขึ้นไปบนท้ายรถแล้วควบออกไป (กระรอก)

แอล. สแตนเชฟ

ไม่ใช่ช่างตัดเสื้อ แต่ดูแลด้วยเข็มมาตลอดชีวิต (เม่น)

พวกเขามักจะเรียกฉันว่าตาบอด

แต่นี่ไม่ใช่ปัญหาเลย

ฉันสร้างบ้านใต้ดิน

ตู้กับข้าวทั้งหมดเต็มไปด้วยมัน (ตุ่น)

อุ้งเท้าสีแดงเหล่านี้เดินเท้าเปล่าบนพื้นหญ้าที่ไหน?

พวกเขารีบวิ่งไปที่แม่น้ำและเดินลงไปในน้ำท่ามกลางฝูงชน...

และพวกเขาตะโกนเสียงดัง:

- เราก็มาว่ายน้ำด้วย!

ในฟาร์มที่มีสนามหญ้าสีเขียว

พวกเขาวิ่งเป็นฝูงที่เป็นมิตร

ณ บ้านนกน้อยดุษยา

เชื่อฟังแค่ไหน... (ห่าน)

แอล. จิตรกรรม

แทนที่จะเป็นจมูก - จมูก

ร่าเริง... (หมู).

ฉันขุดหลุมทั้งวันทั้งคืน

ฉันไม่รู้จักดวงอาทิตย์เลย

ใครจะพบการเคลื่อนไหวอันยาวนานของฉัน

เขาจะพูดทันที: นี่คือ... (ตุ่น)

ก้นของเธอเป็นหิน แต่ไม่ใช่หิน ด้านบนของเธอเป็นหิน แต่ไม่ใช่หิน

สี่ขา แต่ไม่ใช่แกะ มีหัวงู แต่ไม่ใช่งู (เต่า)

แมวตัวใหญ่จะกระพริบหลังลำต้น

ดวงตาสีทองและหูกระจุก

แต่ไม่ใช่แมว ระวัง ระวัง

ตัวร้ายกำลังจะออกล่า... (แมวป่าชนิดหนึ่ง)

ฉันจับแมลงทั้งวัน

ฉันกินหนอน

ฉันไม่บินไปยังเขตอบอุ่น

ฉันอาศัยอยู่ที่นี่ ใต้หลังคา

ติ๊กทวีต! อย่ากลัว!

ฉันมีประสบการณ์... (นกกระจอก).

บรรดานกอพยพทั้งหลาย

ทำความสะอาดที่ดินทำกินจากหนอน

กระโดดไปมาข้ามพื้นที่เพาะปลูก

และนกชื่อ... (rook)

ช่วยเราเรื่องฟาร์มด้วย

และตั้งถิ่นฐานอย่างเต็มใจ

วังไม้ของคุณ

สีบรอนซ์เข้ม... (สตาร์ลิ่ง)

ยักษ์ว่ายข้ามมหาสมุทรโดยซ่อนหนวดไว้ในปาก (วาฬ)

คุ้มค่าโชคลาภ:

ส้อมอยู่ข้างหน้า

และด้านหลังก็มีไม้กวาด (วัว)

หากใครมีหนวดเครามาตั้งแต่เกิดคงไม่มีใครแปลกใจ (แพะ)

ขนนุ่มแต่ก้ามแหลมคม (แมว)

กลางคืนเป็นสีดำสนิท

นกสีเทาไม่มีเวลานอน:

มันเลื่อนไปมาระหว่างพุ่มไม้เหมือนเงา

คนไม่หลับก็ระวังตัว

เขาจับทุกเสียงกรอบแกรบอย่างละเอียดอ่อน

และเมื่อเขากรีดร้องก็จะดูน่าขนลุก

หญ้าที่หลับใหลจะสั่นสะเทือน

มันบีบแตร... (นกฮูก)

ก. จิตรกรรม

เธอโตขึ้นและมีหาง

สวมชุดสีเข้ม

เธอเติบโตขึ้นและกลายเป็นสีเขียว

สลับหางเป็นไม้พาย (กบ)

ในเฟติซอฟ

มีสว่านอยู่ด้านหน้า

ด้านหลังเป็นรถโฟล์คลิฟท์

ด้านบนมีผ้าสีดำ

ด้านล่างเป็นผ้าเช็ดตัวสีขาว (กลืน)

พี่น้องยืนอยู่บนไม้ค้ำถ่อ

พวกเขามองหาอาหารระหว่างทาง

คุณกำลังวิ่งหรือคุณกำลังเดิน?

พวกเขาไม่สามารถลงจากไม้ค้ำถ่อได้ (รถเครน)

แม้ว่าฉันจะไม่ใช่ค้อน

ฉันกำลังเคาะไม้:

ทุกมุมของมัน

ฉันต้องการที่จะสำรวจ

ฉันสวมหมวกสีแดง

และกายกรรมก็วิเศษมาก (นกหัวขวาน)

และเขาร้องเพลงไม่ได้และเขาบินไม่ได้...

เหตุใดเขาจึงถือว่าเป็นนก? (นกกระจอกเทศ)

วี.โคโนโนวา

มีปีกแต่บินไม่ได้

ไม่มีขา แต่คุณตามไม่ทัน (ปลา)

ใครอยู่ในป่าไม่มีขวาน

สร้างกระท่อมที่ไม่มีมุมเหรอ? (มด)

ใครบ้างที่สามารถออกไปในทุ่งโล่งโดยไม่ต้องออกจากบ้าน? (หอยทาก)

โลกของพืช

บ้านเปิดทุกด้าน

มุงด้วยหลังคาแกะสลัก

มาที่บ้านสีเขียว -

คุณจะเห็นปาฏิหาริย์ในนั้น! (ป่า)

วี. เฟติซอฟ

ฉันโยนออกไปหนึ่งอันแล้วหยิบไปเต็มกำมือ (ข้าวโพด)

ในสวนข้างทาง

พระอาทิตย์กำลังยืนอยู่บนขาของมัน

มีเพียงรังสีสีเหลืองเท่านั้น

เขาไม่ร้อน (ดอกทานตะวัน)

วี. ลาซอฟ

เขาเป็นสีทองและมีหนวด

ในกระเป๋ามีร้อยคน (หู)

วี. เฟติซอฟ

คนสองคนกำลังเดินหยุดและคนหนึ่งถามอีกคนหนึ่ง:

- สีดำมั้ย?

ไม่ มันเป็นสีแดง

- ทำไมเธอถึงขาว?

เพราะว่ามันเป็นสีเขียว

พวกเขากำลังพูดถึงเรื่องอะไร? (ลูกเกด)

คาฟตานของฉันเป็นสีเขียว แต่ใจของฉันกลับเป็นสีแดง

มีรสชาติเหมือนน้ำตาล หวาน และดูเหมือนลูกบอล (แตงโม)

ไม่มีหน้าต่าง ไม่มีประตู ห้องก็เต็มไปด้วยผู้คน (แตงกวา)

มันกลม แต่ไม่ใช่ดวงจันทร์

สีเขียว แต่ไม่ใช่ป่าโอ๊ก

มีหาง แต่ไม่ใช่หนู (หัวผักกาด)

ตะขาบอวดดี

- ฉันไม่สวยเหรอ?

และเป็นเพียงกระดูก

ใช่แล้ว เสื้อแดง.. (เชอร์รี่)

ในเฟติซอฟ

หมวกมีความเบี้ยว

ซ่อนตัวอยู่หลังตอไม้

ใครผ่านเข้ามาใกล้ๆ..

โค้งคำนับต่ำ (เห็ด)

หญิงสาวถือมันไว้ในมือของเธอ

เมฆบนก้าน.

มันคุ้มค่าที่จะระเบิดมัน -

และจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น (ดอกแดนดิไลอัน)

ก. โนวิตสกายา

มนุษย์

พี่ชายของฉันอาศัยอยู่หลังภูเขา

ไม่เจอฉันเลย (ตา)

ถ้าไม่ใช่เพราะเขาฉันคงไม่พูดอะไรเลย (ภาษา)

อยู่ในปากของคุณเสมอไม่เคยกลืนกิน (ภาษา)

หนึ่งพูด สองมอง และสองฟัง (ลิ้น ตา และหู)

ตลอดชีวิตของฉัน ฉันวิ่งแข่ง

แต่ก็แซงกันไม่ได้ (ขา)

ไม่หว่าน ไม่ปลูก แต่ปลูกเอง (ผม)

ฉันมีพนักงาน

นักล่าจะช่วยทุกอย่าง

พวกเขาอาศัยอยู่ไม่ไกล -

ทั้งวันทั้งคืนกับฉัน:

คนที่ซื่อสัตย์ทั้งสิบคน (นิ้ว)

เอ็ม. โปซาโรวา

ที่อยู่อาศัยและสิ่งของ

สองพี่น้องมองหน้ากันแต่เข้ากันไม่ได้ (พื้นและเพดาน)

ฉันจะให้คุณเข้าไปในบ้านของใครก็ตาม

ถ้าคุณเคาะฉันก็ยินดีที่จะเคาะ

แต่ฉันจะไม่ให้อภัยสิ่งหนึ่ง -

ถ้าคุณไม่ยื่นมือมาให้ฉัน (ประตู)

วี. ดันโก

หางอยู่ในสนาม จมูกอยู่ในคอกสุนัข

ใครหันหางจะเข้าบ้าน (กุญแจอยู่ในล็อค)

สุนัขไม่เห่าและไม่ปล่อยให้เข้าบ้าน (ล็อค)

ห้องต่างๆ เคลื่อนตัวไปมาในบ้านอย่างไม่มีใครแปลกใจ (ลิฟต์)

แอล. แซนด์เลอร์

ถนนแบบไหน ใครเดินไปตามก็เป็นคนง่อย? (บันไดปีน)

ทำไมที่บ้านถึงหนาวแต่ข้างนอกไม่หนาว? (กระจกหน้าต่าง)

พี่น้องสี่คนอาศัยอยู่ใต้หลังคาเดียวกัน (โต๊ะ)

สองท้องสี่หู

มันคืออะไร? (หมอน)

เวิร์ธ เอรอช,

มีขนดกและไม่เรียบร้อย!

เขาจะเต้นรำรอบกระท่อม -

เขาโบกกิ่งไม้

เพื่อการเต้นที่เร้าใจ

คาดเข็มขัดด้วยการพนัน (ไม้กวาด)

เอ็ม. โปซาโรวา

หางทำจากกระดูกและมีขนแปรงที่ด้านหลัง (แปรงสีฟัน)

ฉันนั่งคร่อมฉันไม่รู้ว่าใคร

ฉันจะเจอคนรู้จักกระโดดลงไปทักทายเขา (หมวก)

ห้านิ้ว ไม่มีกระดูก ไม่มีเนื้อ ไม่มีเล็บ (ถุงมือ)

มันดูเหมือนลิ่ม แต่ถ้าคุณหมุนกลับ มันช่างเลวร้าย (ร่ม)

ลมพัด - ฉันไม่พัด

เขาไม่เป่า - ฉันเป่า

แต่ทันทีที่ฉันเริ่ม

ลมพัดไปจากฉัน (พัดลม)

เธอจะเกิดในน้ำ

แต่โชคชะตาที่แปลกประหลาด -

เธอกลัวน้ำ

และเขาก็ตายในนั้นเสมอ (เกลือ)

ขาวดั่งหิมะ ใครๆ ก็ยกย่องเขา

มันเข้าปากฉันแล้วหายไปตรงนั้น (น้ำตาล)

นั่งบนช้อนห้อยขา (บะหมี่)

อุปกรณ์การเรียน

ซิสคินแบบไหนบนสนามสีดำ

วาดเครื่องหมายสีขาวด้วยปากของมันเหรอ?

ซิสซินไม่มีขาหรือปีก

ไม่มีขนนกไม่มีลง (ชอล์ก)

Black Ivashka เสื้อไม้:

ผ่านไปที่ไหนก็ยังมีร่องรอยอยู่ (ดินสอ)

ถ้าคุณลับมันให้คมขึ้น

คุณสามารถวาดสิ่งที่คุณต้องการ!

แสงแดด ทะเล ภูเขา ชายหาด - คืออะไร? ... (ดินสอ)

เอ็ม. ลาปิโซวา

นกดำทุกหน้า

พวกเขาเงียบรอใครสักคนมาอ่าน (ตัวอักษร)

ไม่อยู่ในป่า ไม่อยู่ในสวน รากก็เห็นชัด

ไม่มีกิ่งก้าน - มีเพียงใบไม้

พุ่มไม้แปลก ๆ เหล่านี้คืออะไร? (หนังสือ)

ก. ซาเทียร์

มีถนน - คุณไปไม่ได้

มีที่ดิน - คุณไม่สามารถไถได้

มีทุ่งหญ้า - คุณไม่สามารถตัดหญ้าได้

ไม่มีน้ำในแม่น้ำและทะเล (แผนที่ภูมิศาสตร์)

ลูกบอลมีขนาดเล็กไม่ได้บอกให้คุณขี้เกียจ ถ้าคุณรู้วิชา คุณจะแสดงให้คนทั้งโลกเห็น (โลก)

ไอ. เดเมียนอฟ

ฉันนอนอยู่ในกระเป๋านักเรียน

ฉันจะบอกคุณว่าคุณเรียนรู้อย่างไร (ไดอารี่)

ไอ. เดเมียนอฟ

น้องสาวหลากสี

เบื่อไม่มีน้ำ

ลุงยาวและผอม

เขาถือน้ำพร้อมกับเคราของเขา

และน้องสาวของเขากับเขา

วาดบ้านและสูบบุหรี่ (แปรงและสี)

วี. เฟติซอฟ

สองขาประสานกันเป็นโค้งและวงกลม (เข็มทิศ)

วี. มูซาตอฟ

ก้อนกรวดสีขาวละลายแล้ว

เขาทิ้งรอยไว้บนกระดาน (ชอล์ก)

ก. ซาเทียร์

บทกวีปริศนาที่จะสัมผัส

ดานิลของเราเป่าเข้าไปในท่อแล้วกัด (ริมฝีปาก) ของเขา

เพื่อไม่ให้ Lyuba กลายเป็นน้ำแข็งในความหนาวเย็นแม่ของเธอจึงซื้อให้เธอ (เสื้อคลุมขนสัตว์)

โพลีอาไปโรงเรียนอนุบาล (พี่ชาย) พาโปลยาไปโรงเรียนอนุบาล

พวกเจ้ากบ เจ้าอาศัยอยู่ที่ไหน? พวกเขาบ่น: (ในหนองน้ำ)

บนขอบป่าอันห่างไกลของ Babka-Ezhkin (กระท่อม)

กระต่ายขี้อายและขี้อาย หิมะสีขาวและกระต่าย (สีขาว)

เราล้างพื้นและผนัง แต่เราลืมล้างหน้าต่าง

คนตัดไม้ตัดไม้ ทุกคนมีขวาน

ม้าวิ่งไปตามแผ่นเรียบม้าเคาะเสียงดัง (มีกีบ)

มีม้าตัวเล็กเดินอยู่เราก็เรียกมันว่า (โพนี่)

เราได้อุ่นกาโลหะแล้ว และ (ไอน้ำ) ลอยอยู่เหนือถ้วย

เรายังไม่เคยเห็น (แมงมุม) ในเว็บเลย

วาดิกใช้ไม้กวาดกวาดและล้างพื้นไม้กระดาน

ปริศนาเล่นตลก

1. เดือนไหนสั้นที่สุด?

(เมย์มีเพียงสามตัวอักษรเท่านั้น)

2. อะไรตั้งอยู่ระหว่างภูเขากับหุบเขา?

(ตัวอักษร "ฉัน")

3. ถ้าลูกบอลสีแดงตกลงไปในทะเลดำจะเกิดอะไรขึ้น?

(มันจะเปียก..)

4. คนไหนดีกว่าที่จะกวนชา?

(ควรใช้ช้อนคนให้เข้ากัน)

5. คำถามใดที่ไม่สามารถตอบว่า "ใช่" ได้?

("คุณหลับหรือยัง?")

6. คำถามใดที่ไม่สามารถตอบว่า "ไม่" ได้?

(“คุณยังมีชีวิตอยู่?”)

7. จมูกไหนไม่มีกลิ่น?

(จมูกของรองเท้าหรือรองเท้าบู๊ต, พวยกาของกาน้ำชา)

8. เมื่อไหร่คนจะเป็นต้นไม้?

(เมื่อเขาเป็น "ต้นสน" - จากการหลับใหล)

9. คุณสามารถกินไข่ได้กี่ฟองในขณะท้องว่าง?

(สิ่งหนึ่งที่ทุกอย่างจะกินไม่ได้ในขณะท้องว่าง)

10. มอบให้กับคุณ แต่ผู้คนกลับเอาเปรียบ นี่คืออะไร?

11. นกกระจอกเทศเรียกตัวเองว่านกได้ไหม?

(ไม่เพราะเขาพูดไม่ได้)

12. ผู้ชายกำลังขับรถอยู่ในรถ เขาไม่เปิดไฟหน้า ไม่มีดวงจันทร์ และไม่มีแสงไฟตามถนน หญิงชราคนหนึ่งเริ่มเดินข้ามถนนหน้ารถแต่คนขับเบรกได้ทันเวลาและไม่มีอุบัติเหตุเกิดขึ้น เขาไปพบหญิงชราได้อย่างไร?

(มันเป็นวัน)

13. หูข้างไหนไม่ได้ยิน?

(หู (หู) โดยแก้ว)

14. ปลายฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วงเริ่มต้นอย่างไร? (ตัวอักษร "โอ")

15. เรากินเพื่ออะไร?

(ที่โต๊ะ.)

16. คุณมองเห็นอะไรเมื่อหลับตา?

17. สิ่งที่ไม่ได้อยู่ในอเมริกาสามารถพบได้ในมอสโกไม่ใช่ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก แต่พบได้ในเนวา?

(ตัวอักษร "บี")

18. เข้าป่าได้นานแค่ไหน?

19. ลูกของพ่อฉัน ไม่ใช่น้องชายของฉัน นี่คือใคร? -

20. ทำไมคุณถึงเข้านอนทั้งๆ ที่อยากนอน? (ข้างพื้น.)

21. เป็นไปได้ไหมที่จะจุดไม้ขีดใต้น้ำ? (คุณสามารถทำได้หากคุณอยู่ในเรือดำน้ำ)

22. จะกระโดดลงจากบันไดสูง 10 เมตรได้อย่างไรโดยไม่ทำร้ายตัวเอง?

(กระโดดลงจากขั้นตอนด้านล่าง)

23.ตัวเล็กเทาดูเหมือนช้าง นี่คือใคร?

(ลูกช้าง.)

24. เวลาไหนดีที่สุดที่แมวดำจะเข้าบ้าน?

(หลายคนพูดทันทีว่าตอนกลางคืน ทุกอย่างง่ายขึ้นมาก: เมื่อประตูเปิด)

25. อาหารจานไหนที่คุณไม่สามารถทานอะไรได้บ้าง?

(จากว่าง.)

26. คุณทำอาหารอะไรได้บ้างแต่กินไม่ได้?

27. สุนัขถูกมัดด้วยเชือกยาวสิบเมตรแล้วเดินไปได้สามร้อยเมตร เธอทำมันได้อย่างไร?

(เชือกไม่ได้ผูกติดกับสิ่งใดเลย)

28. ผู้คนมักเดินบนแต่ไม่เคยขับต่อไป?

(ขึ้นบันได.)

29. อีกานั่งบนต้นไม้อะไรเวลาฝนตก? (ตอนเปียก.)

30. หวีอะไรที่คุณไม่ควรหวีผม? (เปตชิน.)

31.เวลารถวิ่งล้อไหนไม่หมุน? (สำรอง.)

32. ทำไมวัวถึงนอนราบ?

(เพราะเขาไม่รู้ว่าจะนั่งอย่างไร)

33.ฝนตกติดต่อกันสองวันได้ไหม?

(ไม่ใช่เพราะกลางคืนแยกวัน)

ทาย

ทายคำเป็นการเดาคำในส่วนต่างๆ (โดยปกติจะเป็นพยางค์) ก่อนที่จะทำการทายคุณต้องแสดงให้เด็ก ๆ เห็นถึงเทคนิคการเดาโดยใช้ตัวอย่างการทายตัวใดตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่นคำว่า "ถั่ว" ถูกเข้ารหัส: "อันแรกคือโน้ต" (ฟะ) "อันที่สองก็คือ" (ซอล) "และทั้งหมดดูเหมือนถั่ว" (ฟา-โซล)

คำบุพบทเพียงสองคำเท่านั้น

และที่นี่ก็มีผมเยอะมาก (เรา)

ตัวแรกสามารถหว่านได้พร้อมกับตัวที่สอง

แต่โดยทั่วไปแล้วเรามักจะนอนพักผ่อนที่เดชา (เปลญวน)

ทุกคนรู้พยางค์แรกของฉัน -

เขาอยู่ในชั้นเรียนเสมอ

เราจะเพิ่มสหภาพเข้าไป

เราจะวางต้นไม้ไว้ข้างหลัง

เพื่อหาความรู้ทั้งหมด

คุณต้องตั้งชื่อเมือง (เมลิโตโพล)

พยางค์แรกของฉันอยู่บนต้นไม้

พยางค์ที่สองของฉันเป็นคำเชื่อม

แต่โดยทั่วไปแล้วฉันมีความสำคัญ

และฉันก็เหมาะสมกับชุดสูท (ผ้า)

มีสิ่งแปลก ๆ มากมายในโลก:

นี่คือข้อแก้ตัว พันธมิตร และข้อแก้ตัวอีกครั้ง

และฉันแทบจะไม่ได้เจอทุกคนในพุ่มไม้เลย

ด้วยความกลัวฉันแทบจะลากเท้าไม่ได้ (งูเหลือม)

เครื่องดนตรีชนิดใดประกอบด้วยหน่วยวัดพื้นที่และโน้ตดนตรี (พิณ)

การแข่งขัน "สร้างคำ"

มีคำ "แปลก" เขียนอยู่บนกระดาน ต้องจัดเรียงตัวอักษรในนั้นใหม่เพื่อให้คำว่า "แปลก" สิ้นสุดลง

โอเปิ้ล - (สนาม)

รวันยา - (มกราคม)

เลาซี - (ถนน)

บาดุส - (โชคชะตา)

เคลโรซา - (กระจกเงา)

เรื่องเล่นตลก

เหยื่อของการเล่นตลกได้รับการบอกเล่าว่าตอนนี้ทุกคนในบริษัทต่างปรารถนานิทานชื่อดังเรื่องหนึ่ง ผู้ที่ถูกเล่นจะต้องเดาโดยถามคำถามบริษัทเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเทพนิยาย ทั้งบริษัทตอบพร้อมกัน (ไม่ใช่รายบุคคล) อนุญาตเฉพาะคำตอบว่า "ใช่", "ไม่", "ไม่สำคัญ" เงื่อนไขของเกมดูเหมือนง่ายสำหรับเหยื่อ และเขาก็ถูกลบออก บริษัทแสร้งทำเป็นว่ากำลังสร้างเทพนิยาย แต่ในความเป็นจริงแล้ว บริษัทกำลังยอมรับเรื่องตลกที่ใช้งานได้จริง

ในความเป็นจริงไม่มีเทพนิยายเกิดขึ้น และคำตอบโดยรวม (พร้อมกัน - จำเป็น) จะขึ้นอยู่กับหลักการต่อไปนี้

หากคำถามของเหยื่อลงท้ายด้วยเสียงสระ (เช่น: "มีเจ้าหญิงในเทพนิยายนี้?") ทุกคนก็พูดพร้อมกัน: "ใช่!"

หากคำถามของเหยื่อลงท้ายด้วยพยัญชนะ (เช่น: "มีหมาป่าในเทพนิยายนี้ไหม?") ทุกคนตะโกนพร้อมกัน: "ไม่!"

หากคำถามลงท้ายด้วย "b" หรือ "Y" (เช่น: "บาบายากาอยู่ในเทพนิยายนี้หรือไม่?") ทุกคนก็ตอบพร้อมกัน: "มันไม่สำคัญ!"

เงื่อนไขสำคัญคือการตอบพร้อมกัน ห้ามแสดงความคิดเห็นอื่นนอกเหนือจากสามวลีนี้ เหยื่อกลับมาที่บริษัท และ "การคาดเดา" ของเรื่องราวก็เริ่มต้นขึ้น บุคคลที่ถูกแสดงออกมาอย่างรวดเร็วจะเข้าใจได้ว่าเทพนิยายนั้นมีความไม่ปกติอย่างอ่อนโยน แต่คำตอบที่มั่นใจในชุดคอรัสทำให้คุณเชื่อในความเป็นจริงของเทพนิยายที่ตั้งใจไว้

หลังจากผ่านไป 15 นาที ก็สามารถหยุดการวาดได้ ความสุขจากเกมนี้ไม่อาจอธิบายได้

โดยปกติแล้ว เมื่อพ่อแม่วางแผนที่จะฉลองวันเกิดของเด็ก พวกเขามีคำถาม: จะให้กำลังใจแขกของเด็กชายหรือเด็กหญิงวันเกิดและทำให้วันเกิดของเด็กน่าสนใจและสนุกสนานได้อย่างไร? เพื่อให้บรรลุภารกิจนี้ เกมที่เรานำเสนอจะช่วยคุณได้ เพราะเด็กทุกคนรักเกมที่สนุกสนานและกระตือรือร้น เราเชื่อว่าบุตรหลานของคุณก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้

คุณยังสามารถใช้เกมเหล่านี้ในวันหยุดของครอบครัวอื่นๆ ได้ เช่น วันที่ 8 มีนาคมหรือปีใหม่

เกมและการแข่งขันสำหรับงานเลี้ยงเด็ก

มาทำความรู้จักกัน

บังเอิญมีเด็กในบริษัทที่งานปาร์ตี้ที่บ้านไม่รู้จักกัน จะทำให้พวกเขาเป็นเพื่อนได้อย่างไร? แน่นอนว่าการเสนอให้เล่นก็ไม่มีใครอึดอัดอะไร

เด็กๆ จับมือกันและยืนเป็นวงกลม ภายในวงกลมคือเด็กชายวันเกิดหรือผู้นำที่ได้รับเลือก เด็กทุกคนตามคำสั่งหรือตามเพลงประกอบเพลงเด็กร่าเริงเริ่มเคลื่อนไหวเป็นวงกลมไปทางขวา เด็กชายวันเกิดไปทางซ้ายหันหน้าไปทางแขก เมื่อคำสั่ง “หยุด” หรือหยุดเพลงชั่วคราว เด็กทุกคนจะหยุด เด็กชายวันเกิดได้พบกับเด็กที่อยู่ตรงข้ามกับเขา เกมนี้เล่นซ้ำหลายครั้งตามที่มีเด็กอยู่ในวงกลมเพื่อให้ฮีโร่แห่งโอกาสนั้นได้รู้จักกับทุกคน ผู้ใหญ่หยุดเพลงและพูดว่า “หยุด” เมื่อพบกับเด็กๆ ที่ยังไม่คุ้นเคย

หากเด็กทุกคนรู้จักกัน เกมนี้ก็สามารถเล่นได้แตกต่างออกไป ทุกคนที่หยุดสัญญาณหน้าเด็กชายวันเกิดแสดงความยินดีและชมเชยเขา

สูตร 1

เชือกที่มีความยาวเท่ากัน (3-4 เมตร) ผูกติดกับไม้สองอัน (สามารถใช้ดินสอได้) ปลายเชือกที่ว่างจะถูกมัดด้วยเครื่องจักร "เส้นชัย" ที่ผู้เล่นทั้งสองเผชิญหน้ากันสามารถทำเครื่องหมายด้วยริบบิ้นหรือวาดด้วยชอล์ก

คำสั่งที่เหลือ: “หนึ่ง สอง สาม เริ่ม!” ผู้เล่นสองคนเริ่มพันเชือกรอบดินสออย่างรวดเร็ว รถของใครเข้าเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

จากนั้นคู่ต่อไปก็แข่งขันกัน ผู้ชนะจะเข้าสู่รอบรองชนะเลิศและแข่งขันกันเอง แชมป์จะได้รับรางวัล "รางวัลสุดพิเศษ"

Vanya-เรียบง่าย

เกมพื้นบ้านสำหรับเด็ก "Vanya-Simplicity" เหมาะสำหรับ บริษัท ที่มีเด็กไม่เกินห้าคนและห้องค่อนข้างคล่องตัว

เด็ก ๆ ยืนขึ้นเหมือนรถไฟนั่นคือทีละคนโดยวางมือบนไหล่ของบุคคลที่อยู่ข้างหน้า พวกเขาเริ่มเคลื่อนตัวตามหลังผู้นำ "วันยา" ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดว่า: "Vanya, Vanya-simplicity ฉันซื้อม้าที่ไม่มีหาง" เมื่อมีคำว่า “นั่งลงแล้วไปสวน” ทุกคนก็เคลื่อนตัวไปในทิศทางตรงกันข้ามถอยหลัง จากนั้นพวกเขาก็หยุดและพูดว่า: "หนึ่ง สอง สาม จับ!" หลังจากนั้นเด็ก ๆ ก็กระจัดกระจายไปในทิศทางต่าง ๆ และ "Vanya" ก็จับผู้เล่นได้

แทนที่จะใช้ชื่อ “วันยา” คุณควรพูดชื่อเด็กที่ยืนก่อน ตัวอย่างเช่น "Sasha-simplicity" เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็กคนถัดไปจะกลายเป็นคนขับ (Misha, Misha-simplicity)

เกมเด็กปฏิคม

มีคนสองหรือสามคนเข้าร่วมการแข่งขัน จำเป็นต้องแยกถั่วถั่วและถั่วที่ผสมในถ้วยออกเป็นกองแยกกันหรือลูกปัดสองหรือสามประเภทหรือพาสต้า - ขนเขาและเปลือกหอย คุณสามารถเสนอส่วนผสมดังกล่าวให้กับผู้เล่นแต่ละคนในภาชนะแยกกัน อาจเป็นแก้วหรือขวดใส่เกลือที่มีขนาดเท่ากัน ผู้ชนะคือผู้ที่คัดแยกสิ่งที่อยู่ในชามทั้งหมดก่อน

หากไม่มีภาชนะขนาดเล็กที่เหมือนกันสามใบ คุณสามารถผสมทุกอย่างในถ้วยใหญ่ใบเดียว นั่งผู้เล่นรอบๆ และให้เวลาพวกเขา ใครก็ตามภายในเวลาที่กำหนด (ไม่เกินสามนาที!) มีกองบนโต๊ะตรงหน้ามากกว่าจะเป็นผู้ชนะ

เกม: ลองเดาดู

ผู้ใหญ่ขอให้เด็กเดาว่ามีถั่วหรือขนมหวานอยู่ในขวดใสกี่ลูก หรือของเล่นชิ้นนี้มีน้ำหนักเท่าไหร่ (ยาว, สูงเท่าไร) หรือบุ๊กมาร์กของหนังสืออยู่หน้าไหนถ้ามีทั้งหมดหลายหน้า กำหนดโดยการสัมผัสสิ่งที่อยู่ในกระเป๋าใบนี้ หรือทายว่าอะไรอยู่ในกล่องปิดที่ไม่สามารถเปิดได้แต่สามารถหยิบ เขย่า พลิกกลับ เป็นต้น

เด็กๆ แสดงออกถึงเวอร์ชันของตัวเอง ใครก็ตามที่เดาได้หรือคำตอบที่ใกล้เคียงกับความจริงมากที่สุดจะได้รับกล่องนี้ โถพร้อมเนื้อหา หนังสือหรือของเล่นเป็นรางวัล

โดยธรรมชาติแล้วเมื่อเตรียมเนื้อหา ผู้ใหญ่เองก็จะคำนวณ วัดผล ชั่งน้ำหนัก และจดจำคำตอบที่ถูกต้องอย่างระมัดระวัง

เกมสำหรับเด็ก: นั่งเก้าอี้

เด็กแต่ละคน ยกเว้นคนเดียว จะออกมาพร้อมเก้าอี้ของตัวเอง เก้าอี้ก็ทำเป็นวงกลม เหลือพื้นที่ว่างระหว่างเก้าอี้เพื่อให้บุคคลผ่านไปได้ง่าย

ผู้นำเสนอเปิดเพลง หรือตีกลอง หรือปรบมือเป็นจังหวะ เด็ก ๆ เดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ ทันทีที่เสียงหยุดลง ผู้เล่นแต่ละคนจะพยายามยึดเก้าอี้ตัวใดก็ได้ ผู้ที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอจะถูกตัดออกจากเกม

เก้าอี้ตัวอื่นจะถูกถอดออก และหากมีผู้เล่นหลายคน ก็ให้เก้าอี้สองหรือสามตัวพร้อมกัน

เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งหนึ่งในเด็กที่คล่องแคล่วที่สุดสองคนอยู่บนเก้าอี้ตัวสุดท้ายที่เหลืออยู่ เขาเป็นผู้ชนะ

เกมสำหรับเด็กโลภ

การแข่งขันครั้งนี้ต้องใช้ลูกบอลหรือลูกโป่งจำนวนมาก ผู้เข้าร่วมแข่งขันตั้งแต่สองถึงสี่คน แต่ละคนพยายามที่จะรวบรวมและถือวัตถุที่มีชื่อให้ได้มากที่สุด

คุณสามารถทำให้งานยากขึ้นได้ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับความพยายามสามครั้งในระหว่างนั้นเขาจะต้องหยิบและย้ายลูกบอลไปที่มุมของเขาให้ได้มากที่สุด

ใครก็ตามที่ประสบความสำเร็จในเรื่องนี้จะถูกประกาศว่าเป็นตัวหลัก... โลภ หากคุณรู้สึกว่าสิ่งนี้อาจทำให้ลูกของคุณขุ่นเคืองแทนที่จะทำให้เขาหัวเราะ อย่าพูดคำนี้! รางวัลจะมอบให้กับผู้ชนะทุกกรณี

ใครโชคดี?

เด็ก ๆ แยกออกเป็นสองส่วนและยืนขึ้นทีละคู่ คู่รักยกมือที่ประสานกันขึ้น ทุกคู่วิ่งไปข้างหน้าทีละคู่ผ่านประตูผลลัพธ์จากด้านหลัง ดังนั้นแต่ละคู่สุดท้ายที่วิ่งระหว่างลูกทั้งหมดจึงกลายเป็นคู่แรกชั่วขณะหนึ่ง

ทุกคู่จะค่อยๆเคลื่อนตัวกลับมารวมกันเพื่อไม่ให้เกินพื้นที่ที่จัดสรรไว้สำหรับเกม ขอแนะนำให้เล่นเกมพร้อมกับเพลงที่ร่าเริง

คนขับยืนอยู่ข้างหน้าผู้เล่นโดยหันหลังให้พวกเขา นี่อาจเป็นพ่อแม่ ตัวละคร หรือวันเกิดก็ได้ เขามีรางวัลคู่กันหลายรางวัล เช่น ปากกา 2 อัน ปากกามาร์กเกอร์ 2 อัน อมยิ้ม 2 อัน ที่คั่นหนังสือ 2 อัน กระดาษจดบันทึก 2 อัน เป็นต้น

เมื่อคนขับพูดว่า "หยุด!" ผู้เล่น (และเสียงเพลง) ก็จะหยุด คนขับพูดโดยไม่หันกลับมาว่า “ช็อคโกแลตคู่นี้!” แล้วเขาก็หันกลับมามอบรางวัลอันแสนหวานให้กับคู่รักที่อยู่ข้างหลังเขาในขณะนั้น (คือคู่แรก) คู่รักที่อยู่ข้างหน้าคำว่า "หยุด!" ครั้งต่อไปอาจได้รับสมุดบันทึกหรือที่คั่นหนังสือ

เกมนี้เล่นจนกว่าคนขับจะหมดรางวัล เป็นไปได้ที่คู่รักบางคู่จะไม่ได้รับรางวัลเลย และบางคู่ก็อาจจะได้รับรางวัลสองหรือสามครั้งด้วย ขึ้นอยู่กับว่าคุณโชคดีแค่ไหน!

เกมสำหรับเด็ก เต้นรำกับภารกิจ

เด็กๆ เต้นรำอย่างอิสระกับเพลงโปรดของพวกเขา ผู้นำจะตะโกนคำสั่งเป็นครั้งคราวซึ่งนักเต้นจะต้องปฏิบัติตามทันที ตัวอย่างเช่น ผู้นำสามารถขอให้ทุกคนเต้นรำเป็นคู่หรือสามต่อไป ติดตามเด็กชายวันเกิดด้วยโซ่หรืองู จากนั้นเปลี่ยนเป็นการเต้นรำแบบวงกลม เป็นต้น

ขอแสดงความยินดีด้วยเพลง

เด็กชายวันเกิดเดินออกจากประตู แขกรับเชิญเลือกเพลงที่พวกเขาจะแสดงให้เขา ตัวอย่างเช่น พวกเขาตัดสินใจร้องเพลงจากเพลง “Song of the Crocodile Gena”

ผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องพูดคำเดียวจากเพลงนี้และในเวลาเดียวกัน จึงตกลงกันว่าใครจะพูดและคำใดจากเพลงที่เลือก หากมีเด็กจำนวนมาก พวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม ซึ่งแต่ละคนจะได้รับมอบหมายคำพูดของตัวเอง

คุณต้องอุทานพร้อมกันตามคำสั่ง (เช่น โบกมือ) บางคนตะโกนว่า "น่าเสียดาย" คนอื่น ๆ (ในเวลาเดียวกัน) - "วัน" คนอื่น ๆ - "วันเกิด" ที่สี่ - "เท่านั้น" ฯลฯ

เมื่อกลับมาเด็กชายวันเกิดจะต้องเดาว่าแขกอยากร้องเพลงอะไรให้เขา หากเขาเดาถูกเขาก็จะฟังอย่างเพลิดเพลินหรือร้องเพลงนี้กับแขกรับเชิญ

หากเพลงไม่ถูกเดาในครั้งแรกให้โบกมือผู้จัดงานคำนั้นซ้ำอีกครั้ง ดังนั้นฮีโร่ของโอกาสนี้จึงได้รับโอกาสครั้งที่สองในการฟังและเดาเพลงและผู้ที่แสดงความยินดีกับพวกเขาจะได้รับโอกาสในการร้องเพลงนี้ในที่สุดเพื่อความสุขของตัวเองและเด็กชายวันเกิด

ในงานปาร์ตี้ปีใหม่คุณพ่อฟรอสต์หรือสโนว์เมเดนอาจออกมาจากห้องโถงและเด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสามทีมตะโกนคำว่า "ในป่า" "เกิด" และ "ต้นคริสต์มาส" วันที่ 8 มีนาคม พ่อและลูกสามารถแสดงเพลงโปรดให้แม่ได้เหมือนเดิม

วันเกิด

แขกจะเต้นรำเป็นวงกลมไปทางขวา ภายในวงกลม เด็กชายวันเกิดขยับไปทางซ้าย เขาประโยคหรือฮัมเพลง (ทำนองเป็นไปตามอำเภอใจ):

ฉันจะไปเป็นวงกลม

ฉันจะหาคู่ให้เอง

เอาน่า Olenka (Sasha) - เพื่อนของฉัน

ออกมาเป็นวงกลมกับฉัน!

เด็กชายวันเกิดนำเด็กที่ถูกเลือกเข้ามาในวงกลม เกมดังกล่าวสามารถพัฒนาได้สามวิธี

ตัวเลือกแรก

“บัดดี้” และเด็กชายวันเกิดเต้นรำเป็นวงกลม ส่วนเด็กคนอื่นๆ ก็ปรบมือ หลังจากนั้นพวกเขาก็สามารถร่วมเต้นรำได้เช่นกัน

ตัวเลือกที่สอง

เด็กชายวันเกิดและผู้ได้รับเชิญเต้นรำด้วยกันเป็นวงกลม จากนั้นแต่ละคนก็เชิญคู่หูใหม่ ตอนนี้คู่รักสองคู่กำลังเต้นรำเป็นวงกลม จากนั้นทั้งสี่คนนี้ก็เลือก "เพื่อน" อีกคนหนึ่งสำหรับตัวเขาเองและตรงกลางก็มีคู่เต้นรำอยู่สี่คู่แล้ว และต่อๆ ไปจนกว่าเด็กๆ ทุกคนจะได้รับเชิญให้เต้นรำ

ตัวเลือกที่สาม

เด็กชายวันเกิดจบข้อความด้วยคำเหล่านี้:

คุณและฉันควรจะขับรถตอนนี้

มาเริ่มจับกันเลยทุกคน!

เกมดังกล่าวกลายเป็น "ตามทัน" เด็กชายวันเกิดและ “เพื่อน” ของเขาจับเด็กที่เหลือได้ ผู้เล่นจะกระจัดกระจาย แต่จะหยุดอยู่กับที่หรือออกไปแล้วนั่งลงหากคนขับสัมผัสพวกเขา

เด็กชายวันเกิดและ “เพื่อน” ของเขาสามารถจัดการแข่งขันกันเองเพื่อดูว่าใครสามารถจับผู้เล่นได้มากที่สุด ในกรณีนี้ เด็กที่จับได้แต่ละคนจะต้องเดินไปทางด้านที่กำหนดให้คนขับที่จับได้

เกมสำหรับเด็ก "ค้นหาและตั้งชื่อ"

หากวันหยุดจัดขึ้นในห้องที่คับแคบเต็มไปด้วยเฟอร์นิเจอร์ซึ่งไม่มีโอกาสเล่นเกมกลางแจ้งคุณสามารถมอบหมายงานให้แขกของเด็กชายวันเกิดค้นหาคำศัพท์ในห้องให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยเริ่มจากตัวอักษรเดียวกัน บุคคลที่เกิดระบุจดหมายโดยเปิดหนังสือเล่มโปรดของเขาในบางหน้า

หรือมองหาวัตถุที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกับชื่อของฮีโร่ในโอกาสนั้น ตัวอย่างเช่น สำหรับ Sasha พวกเขาจะตั้งชื่อคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "c" (แก้ว ผนัง เก้าอี้ เทียน สลัด) และสำหรับคัทย่าพวกเขาจะเลือกคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "k" (หนังสือ เก้าอี้ แมว เด็ก ซอสมะเขือเทศ เตาผิง) ผู้เข้าร่วมที่ตั้งชื่อคำได้มากที่สุดด้วยตัวอักษรตัวเดียวจะเป็นผู้ชนะ

เกมเด็กแมวและเมาส์

คนขับคือ "แมว" (คุณสามารถผูกโบว์รอบคอได้) ผู้เข้าร่วมที่เหลือคือ "หนู" “แมว” นั่งบนเก้าอี้และแกล้งทำเป็นหลับ “ หนู” ค่อยๆ ขยับเท้าไปรอบ ๆ ห้องรอบ ๆ แมวอย่างระมัดระวังหรือกระจัดกระจายแล้วพูดอย่างเงียบ ๆ ก่อนจากนั้นจึงดังขึ้นและดังขึ้น:

ตรา-ตา-ตา ตรา-ตา-ตา

เราไม่กลัวแมว

เราเป็นแมวแมว

มาเปิดประตูกันเถอะ!

“แมว” ตื่นขึ้น ร้องเหมียว และไล่ตามหนูไป

ห้ามสัมผัส “แมว” ระหว่าง “นอนหลับ”!

ขนมปังเกมสำหรับเด็ก

เกมพื้นบ้านรัสเซีย

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม มีจำนวนผู้เล่นเท่ากันและยืนติดกัน แต่ละทีมตั้งอยู่บนเส้นตรงเดียวกันหันหน้าเข้าหากัน เป็นที่พึงประสงค์ว่าระยะห่างระหว่างทีมมีมากพอ

ในใจกลางของสนามในแนวเดียวกันกับทีมโดยมีเด็กคนหนึ่งนั่งยองอยู่ตรงกลางระหว่างพวกเขาอย่างเคร่งครัด นี่คือ "ขนมปัง" เขาได้รับเลือกจากการนับสัมผัสล่วงหน้า

ผู้เล่นทุกคนยกเว้น "ขนมปัง" เริ่มออกเสียงคำในคอรัส:

สูงขนาดนั้นเลยเหรอ.

(ยกมือขึ้น)

กว้างขนาดนั้นเลย

(กางแขนไปด้านข้าง)

ตัดแล้วกิน!

(ปรบมือเพื่อ "ตัด")

หลังจากการปรบมือ ผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมรีบลุกจากที่นั่งและพยายามเป็นคนแรกที่วิ่งไปแตะ "ขนมปัง" ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จจะนำ "ขนมปัง" และนำไปให้ทีมของเขา พวกเขายืนอยู่ข้างหลังผู้เล่นที่เหลือ ผู้เล่นที่โชคดีน้อยกว่าของทีมตรงข้ามกลายเป็น "ขนมปัง" เองและนั่งแทนที่

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก พูดคำเดียวกันในการขับร้องอีกครั้งและมีการกระทำแบบเดียวกัน แต่ตอนนี้ผู้เล่นคนถัดไปของทั้งสองทีม (ตอนนี้พวกเขาเป็นคนแรก) แข่งขันกันเพื่อ "ขนมปัง"

เกมจะจบลงเมื่อสมาชิกทุกคนของทั้งสองทีมแข่งขันกันเอง ทีมที่มีผู้เล่นมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ ซึ่งหมายความว่าพวกเขามักจะหยิบ "ขนมปัง" เพื่อตัวเองบ่อยขึ้น

วันหยุดใดๆ ควรเป็นงานที่สดใส สนุกสนาน และน่าจดจำ ดังนั้นการแข่งขันวันเกิดของเด็กจึงเป็นสิ่งจำเป็น บางคนเชื่อว่าหากลูกอายุครบ 5 ขวบ ก็ไม่จำเป็นต้อง “กวนใจ”...

สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงเลย มีการแข่งขันที่สนุกสนานมากมายสำหรับวันเกิดของเด็กสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 3 ปีถึง 16-17 ปี

ตามประสบการณ์ที่แสดงให้เห็น เด็กก่อนวัยเรียน (เช่น อายุตั้งแต่ 3 ถึง 5 ขวบ) เฉลิมฉลองวันเกิดกับแขกจำนวนมากที่ร่าเริง กระตือรือร้น และกระตือรือร้นมากเกินไป แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขายังคงรักที่จะเรียนหนังสือ

ซึ่งหมายความว่าเกมที่กระตือรือร้นและการศึกษาและการแข่งขันสำหรับเด็กสำหรับวันชื่อที่บ้านมีความเหมาะสม ตัวอย่างเช่น:

ตรงเป้าหมาย

เด็ก ๆ รวมตัวกันเป็นวงกลม (เต้นรำกลม) โดยตรงกลางคือผู้จัดการแข่งขัน เด็กแต่ละคนมีของเล่นนุ่มๆ หรือลูกเทนนิสสองชิ้น (กล่าวคือ สิ่งที่สามารถโยนลงในกล่องหรือถุงของผู้นำได้)

ตัวอย่างเช่นตามคำสั่ง "เริ่มต้น" ผู้นำเสนอเริ่มเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แกนของมันอย่างช้า ๆ ซึ่งจะทำให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในการแข่งขันมีโอกาสเข้าถึงเป้าหมายเช่น ในกล่องหรือถังหรือเพียงถุง แต่... คุณสามารถโยนของเล่นได้เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น เพื่อว่าชิ้นที่สองจะยังคงอยู่ในมือของคุณอย่างแน่นอน

หลังจากจบรอบแรกแล้ว ผู้นำเสนอจะกำหนดผู้เข้าร่วมในรอบที่สอง ได้แก่ ผู้ที่บรรลุเป้าหมาย

ผู้ที่ผ่านรอบสองและเข้ารอบชิงชนะเลิศก็เป็น "นักแม่นปืน" อยู่แล้ว

สำหรับรอบชิงชนะเลิศ คุณจะต้องล้าง "เป้าหมาย" (กล่อง ถัง ฯลฯ) และในบรรดานักยิงที่เฉียบคม ให้ระบุผู้ชนะ - นักยิงขั้นสูง

ไปที่ร้านแทนแม่

การแข่งขันครั้งนี้จะช่วยพัฒนาความชำนาญ ความเอาใจใส่ และความเร็วในการเคลื่อนไหวของเด็ก
คุณลักษณะที่จำเป็นของการแข่งขัน ได้แก่ โต๊ะเด็ก 2 ตัว เก้าอี้เด็ก 2 ตัว ตะกร้าทรงสวย 2 ใบ และโมเดลผักและผลไม้

แน่นอนว่าหุ่นสามารถถูกแทนที่ด้วยรูปภาพง่ายๆ ด้วยผักและผลไม้ที่วาดไว้ แต่ช่วงเวลาการเล่นเกมก็ลดลงและงานในการค้นหาไอเท็มที่ถูกต้องก็จะซับซ้อนมากขึ้น

โต๊ะและเก้าอี้วางตรงข้ามกันในระยะหนึ่ง มีตะกร้าอยู่บนเก้าอี้ ผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นทั้งหมดอยู่บนโต๊ะ ภารกิจ: โอนผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจากร้านค้า (จากโต๊ะ) กลับบ้าน (ลงตะกร้า) โดยเคร่งครัดครั้งละหนึ่งรายการ ใครทำเร็วกว่าก็ชนะ

สำหรับเด็กอายุห้าขวบคุณสามารถทำให้งานซับซ้อนและตั้งชื่อรายการผลิตภัณฑ์บางอย่างได้ดังนั้นเด็กจะต้องไม่เพียง แต่ถ่ายโอนเท่านั้น แต่ยังต้องจำรายการและเลือกด้วย การตัดสินในกรณีนี้จะยากกว่าเนื่องจากต้องคำนึงถึงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นด้วย

การเชื่อมโยงสี

เป้าหมายของการแข่งขันคือการสอนเด็กๆ ด้วยวิธีสนุกสนานที่เข้าถึงได้เพื่อกำหนดสีอย่างแม่นยำ โดยไม่คำนึงถึงรูปร่างของวัตถุและวัตถุประสงค์

ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น บนพื้นผิวบางอย่าง (โต๊ะ ตู้ ม้านั่งเด็ก) ผู้นำเสนอจะวางวัตถุที่มีสีต่างกัน (ลูกบาศก์ ชิ้นส่วนชุดก่อสร้างสี จาน สิ่งของในตู้เสื้อผ้า (หมวก ถุงมือ ผ้าพันคอ) ดินสอ ฯลฯ ). เงื่อนไขหลักคือความสม่ำเสมอของตัวแบบ!

สาระสำคัญของเกม ตามป้ายหรือคำพูดที่ตกลงกันไว้ บุคคลหนึ่งคนจากแต่ละทีมไปที่โต๊ะพร้อมสิ่งของต่างๆ และเด็ก ๆ จะต้องเลือกสิ่งของที่มีสีตามชื่อทีมของตน
เด็กเองก็สามารถช่วยในการตัดสินได้ มันอาจจะสนุกและคาดเดาไม่ได้

เด็กโต (อายุตั้งแต่ 5 ถึง 8 ปี) ก็มีความอยากรู้อยากเห็นและกระตือรือร้นเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม เพื่อให้เด็ก ๆ ไม่เพียงแต่สนุกเท่านั้น แต่ยังสนใจอีกด้วย การเพิ่มเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นให้กับเกมกลางแจ้งก็คุ้มค่า

มาดูการแข่งขันเด็กสำหรับเด็กผู้ชายและเกมสำหรับเด็กผู้หญิงที่คัดสรรมาเพื่อวันชื่อ

"Fun Cleaning" เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการสร้างความบันเทิงให้แขกวันเกิดของคุณทุกคน

ในการจัดการแข่งขันคุณจะต้อง:

  • ห่วงยิมนาสติก (2 ชิ้น);
  • ปัดฝุ่นหลากสี (2 ชิ้น)
  • ลูกโป่ง (ตั้งแต่ 10 ชิ้น)

ดังนั้นก่อนอื่นคุณต้องเลือกลูกสองคน "สำหรับประตู" แล้วแบ่งที่เหลือออกเป็นคู่

ผู้รักษาประตูจะต้องยกห่วงให้สูงจากพื้นเล็กน้อย

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไม้กวาด และลูกโป่งจำนวนคู่จะถูกเทลงบนพื้น

หน้าที่ของผู้เล่นคือการใช้ไม้กวาดเพื่อทำประตูให้เข้าประตูตัวเองให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เช่น ในห่วง

"Rainbow" เป็นเกมการศึกษาที่ยอดเยี่ยมและในเวลาเดียวกันสำหรับ 14 คน

คุณต้องเตรียมสิ่งต่อไปนี้เป็นอุปกรณ์ประกอบฉาก:

  • รุ้งที่วาดบนกระดาษ Whatman ขนาดใหญ่ (ควรเป็น A1)
  • ตัดรูปทรงเรขาคณิตออกเป็นสีรุ้ง (เช่น รูปร่างละ 7 ชิ้น)

ตัวเลขทั้งหมดผสมอยู่บนโต๊ะเดียว จากนั้นแต่ละทีมจะได้รับมอบหมายสีและรูปร่างของตนเอง

ตามคำสั่ง "Start!" เด็ก ๆ ผลัดกันเป็นคู่และต้องวิ่งขึ้นไปที่โต๊ะและหยิบรูปร่างขึ้นมา เมื่อรวบรวมชิ้นส่วนครบทั้ง 7 คนแล้ว พวกเขาจะต้องเรียงตามลำดับสีเดียวกับสายรุ้งและยกชิ้นส่วนขึ้น

ใครเป็นผู้ชนะก่อน เพื่อช่วยเหลือเด็ก ๆ ควรแขวนสายรุ้งที่วาดบนกระดาษ whatman ไว้บนผนัง

“Greedy Bear” เป็นการแข่งขันวันเกิดของเด็ก ๆ ที่บ้านอย่างสนุกสนานและสนุกสนาน คุณต้องร่างสถานที่สำหรับลูกหมีและโยนของเล่นจำนวนมากที่นั่น รวมถึงของที่จะเป็นสัญลักษณ์ของขวดน้ำผึ้ง (ลูกหมีควรปกป้องมันเป็นอย่างดี

เด็กจากทั้งสองทีมจะต้องผลัดกันวิ่งเข้าไปในดินแดนของหมีและพยายามหยิบน้ำผึ้งหรือถ้วยรางวัลอย่างใดอย่างหนึ่ง แต่ถ้าลูกหมีสัมผัสกับเด็ก เขาจะถูกคัดออกจากเกม

เมื่อทีมใดทีมหนึ่งคว้าถ้วยรางวัลหรือน้ำผึ้งได้มากที่สุด เกมจะจบลง

“นักแม่นปืน” เด็กจะต้องถูกวางเป็นวงกลมตรงกลางซึ่งผู้นำจะยืนพร้อมกับกล่องเปล่าในมือ

เด็กแต่ละคนควรมีของเล่นหรือลูกบอลอยู่ในมือ (ในแต่ละมือ) ผู้นำเสนอเริ่มหมุนช้าๆ และเด็ก ๆ ก็โยนสิ่งของชิ้นหนึ่งลงในกล่อง

หลังจากวงกลมเสร็จสิ้น ผู้ยิงที่แม่นยำที่สุดจะเข้าสู่ด่านต่อไป

“ที่หนีบผ้า” เป็นทางเลือกที่ดีในการไขปริศนาเด็กๆ ผู้นำเสนอเข้าไปในห้องก่อนแล้วแขวนผ้าหลากสี (15-30 ชิ้น) ทั่วทั้งห้อง: บนผ้าม่าน เฟอร์นิเจอร์ ของเล่น ฯลฯ ตามคำสั่ง เด็ก ๆ วิ่งเข้ามาและเริ่มรวบรวมผ้าที่ค้นพบ ผู้ที่รวบรวมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

Air Combat เป็นเกมที่สนุก กระตือรือร้น และน่าตื่นเต้น คุณต้องแบ่งเด็กออกเป็นสองทีมและลากเส้นระหว่างพวกเขา

แต่ละทีมมีลูกบอลสีเดียวกัน 5 ลูก (อาจมีมากกว่านั้น) ทันทีที่ดนตรีเริ่ม เด็กๆ จะต้องโยนลูกบอลทั้งหมดข้ามเส้นของคู่ต่อสู้และอย่าปล่อยให้พวกเขากลับมา

เมื่อปิดเพลง จะมีการนับเพื่อดูว่าใครสามารถขว้างลูกบอลได้มากที่สุด

“ Sister Alyonushka” เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยลูกโป่ง เด็กแต่ละคนจะได้รับลูกบอล ผ้าพันคอ และปากกาสักหลาด ตามคำสั่ง "Start!" คุณต้องผูกผ้าพันคอกับลูกบอลแล้ววาดใบหน้าของ Alyonushka ที่นั่น

“Warm and Cold” เป็นเกมที่หลายคนรู้จัก โดยมีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ บางอย่างซ่อนอยู่ และเด็ก ๆ จะต้องค้นหามันให้เจอ โดยเน้นไปที่เบาะแสของเด็ก ๆ เกี่ยวกับความเย็นหรือความอบอุ่นของสิ่งล้ำค่านั้นเป็นอย่างไร

“ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง” เกมนี้ไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำเนื่องจากเป็นเกมที่หลายคนคุ้นเคยตั้งแต่วัยเด็ก

สำหรับสัมผัสของการนับ "ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง สองครั้ง สาม" ฉันเดาสำหรับเด็ก ๆ ในรูปแบบของสิ่งที่พวกเขาต้อง "แช่แข็ง" จากนั้นผู้นำเสนอ "เปิด" ร่างที่แช่แข็งแต่ละร่างจะต้องเดาว่ามันหมายถึงอะไร นี่คือเกมตารางวันหยุดที่ยอดเยี่ยม

Penguins เป็นเกมง่ายๆที่มีลูกโป่ง เด็กแต่ละคนจะได้รับลูกบอล และต้องจับลูกบอลไว้ระหว่างข้อเท้า และเดินเป็นก้าวเล็กๆ ไปยังสถานที่แห่งหนึ่ง

“เพนกวิน” ตัวใดวิ่งได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมเด็ดสำหรับวัยรุ่นสำหรับวันเกิดของพวกเขา

เด็กอายุ 9 ถึง 12 ปีเข้าร่วมการแข่งขัน เกม และแบบทดสอบอย่างกระตือรือร้น

นี่เป็นเพียงไม่กี่ตัวเลือกเพื่อสร้างความบันเทิงให้แขกของคุณ:

สำหรับเห็ดนั้น
สำหรับการแข่งขัน คุณจะต้องมีรูปภาพเห็ด หุ่นเห็ด หรือวัตถุต่างๆ ที่มีลักษณะเหมือนเห็ดในจำนวนที่เพียงพอ (ขึ้นอยู่กับกล่องไม้ขีดธรรมดา)

ก่อนเริ่มการแข่งขันผู้จัดจะต้องซ่อน “เห็ด” ไว้ทั่ว “ป่า” (นั่นคือห้อง)
ตามคำสั่ง คนเก็บเห็ด (ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน) เข้าไปใน "ป่า" และเริ่มค้นหาเห็ด ใครเก็บเห็ดได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หมีน้ำร่าเริง
การแข่งขันครั้งนี้จัดขึ้นได้ดีที่สุดบนตักของธรรมชาติ เด็กแบ่งออกเป็นทีม วางถังน้ำและถังเปล่าไว้ในระยะห่างที่เพียงพอสำหรับแต่ละทีม

สาระสำคัญ: ผู้เล่นผลัดกันถ่ายน้ำจากถังเต็มฝ่ามือไปยังถังเปล่า หลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ เกมจะหยุดลง และทีมใดมีปริมาณน้ำที่ถ่ายโอนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ

โฆษณาแบบเด็กๆ
เราถูกล้อมรอบด้วยทะเลของวัตถุเมื่อเราพูดถึงชื่อแบรนด์และไม่ใช่วัตถุประสงค์ทางความหมายโดยตรง ตัวอย่าง – แพมเพิส (ผ้าอ้อมสำหรับทารกแรกเกิด), แฟนต้า (โซดาส้ม) เป็นต้น

ในการจัดการแข่งขัน ให้เตรียมชื่อเหล่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเชิญผู้เข้าร่วมการแข่งขันให้โฆษณารายการด้วยคำพูดของตนเอง โดยคำนึงถึงเนื้อหาความหมายและการไม่มีคำที่มีตราสินค้า

ระมัดระวังในการเลือกคำในรายการของคุณเพราะอาจมีความประหลาดใจจากเด็กๆ

แบบทดสอบ: “คุณรู้อะไรเกี่ยวกับ SpongeBob บ้าง”
การแข่งขันครั้งนี้เป็นแบบทดสอบที่ทำให้เด็กๆ มีสมาธิและสงบสติอารมณ์อยู่พักหนึ่ง เด็กเกือบทุกคนสนุกกับการชมการ์ตูนแอนิเมชั่นผจญภัยของ SpongeBob

คำถามจะเกี่ยวกับเนื้อหาของการ์ตูนและความใส่ใจของผู้ดู

ตัวอย่างคำถามสำหรับการแข่งขัน:
สพันจ์บ็อบคือใคร?
มันคือใคร เพื่อนที่ดีที่สุด?.
จุดประสงค์ที่ SpongeBob ไปที่ทุ่งแมงกะพรุน?
SpongeBob สอบอะไรไม่ผ่าน?
Bikini Bottom มีคนอยู่กี่คน?
คุณรู้จักเพื่อนบ้านคนไหนของ SpongeBob บ้าง?
แพทริคอาศัยอยู่ที่ไหน? ฯลฯ

เพื่อเตรียมพร้อมการแข่งขัน ผู้ใหญ่จะต้องดูการ์ตูนหรือขอความช่วยเหลือจากเด็กๆ

เต้นรำเต้นรำเหมือนพินอคคิโอ
เพื่อจัดการแข่งขันเต้นรำนี้คุณต้องเตรียมเพลงเต้นรำและการ์ดกระดาษแข็งล่วงหน้าซึ่งจะเขียนชื่อของฮีโร่ในเทพนิยาย "กุญแจทองคำ"

จำนวนบัตรควรสอดคล้องกับจำนวนแขกในงานปาร์ตี้ของคุณ

การ์ดจะถูกวางไว้ใน "ถุงวิเศษ" โดยที่ผู้เข้าร่วมผลัดกันหยิบการ์ดที่มีชื่อฮีโร่ในเทพนิยาย Pierrot, Malvina หรือ Pinocchio เป็นต้น

ผ่านไปหนึ่งนาทีผู้เข้าแข่งขันจะต้องแสดงท่าเต้นกะทันหันที่สื่อถึงตัวละครฮีโร่ในเทพนิยายที่ตกหลุมรักเขา

เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ผู้ชมจะเลือกนักเต้นที่มีความสามารถมากที่สุด

ทางที่ดีควรทำด้วยตัวเอง

ตามที่อยู่คุณจะพบคำทักทายสุขสันต์วันเกิดที่สั้นที่สุดกับผู้หญิง

เกมตลกสำหรับงานปาร์ตี้สำหรับเด็กสำหรับคนหนุ่มสาว

เมื่อย้ายไปยังหมวดหมู่อายุที่มากกว่านั้น (13-16 ปีขึ้นไป) ไม่จำเป็นต้องเลือกเกมและความบันเทิงสำหรับวันชื่ออย่างจริงจังอีกต่อไป

ความจริงก็คือคนหนุ่มสาวมักตอบสนองต่อการแข่งขันวันเกิดของเด็กที่เรียบง่าย แต่ตลกมาก ตัวอย่างเช่น:

พ่อครัวตัวจริง
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันนี้เขียนชื่อผลิตภัณฑ์อาหารใด ๆ ลงบนกระดาษเปล่าตามความร่วมมือกับทีมใดทีมหนึ่ง จากนั้นพับแผ่นงานแล้วส่งต่อให้เพื่อนร่วมทีม

เมื่อสมาชิกในทีมทุกคนจดรายการอาหารของตนแล้ว (โดยมีผู้เล่นในทีมจำนวนน้อย ขั้นตอนสามารถทำซ้ำเป็นวงกลม) แผ่นที่มีส่วนประกอบของอาหารในอนาคตจะถูกกางออก
ในระยะเวลาอันสั้น แต่ละทีมจะต้องคิดชื่ออาหารและสูตรในการเตรียมและนำเสนอนวัตกรรม

ความสนุกสนานมักจะเกิดขึ้นระหว่างการให้คะแนน เมื่อ “เติมชูว์เพสตรี้ลงในบอร์ชท์ และอบทั้งหมดจนเป็นสีเหลืองทอง”

พิธีขึ้นบ้านใหม่
แขกในช่วงวันหยุดจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ด้านหน้าของแต่ละทีมจะมีการโพสต์แผนผังแผนผังร่าเริงของบ้านหรืออพาร์ตเมนต์ที่มีหน้าต่างจำนวนมาก

เป้า. ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะไปตามแผนที่วางไว้ โดยแต่ละทีมจะวาดรูปผู้อยู่อาศัยในอนาคตในแต่ละหน้าต่าง งานอาจมีความซับซ้อนเพื่อให้สามารถกำหนดอายุและสถานะทางสังคมของผู้อยู่อาศัยได้จากภาพวาด

ทีมที่เป็นคนแรกที่รับมือกับงานยากในการย้ายเข้าบ้านจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ

การถอดรหัส
ผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้แบ่งออกเป็นศูนย์ข่าวกรองสองแห่ง แต่ละศูนย์จะได้รับ "บันทึกย่อ" ซึ่งเป็นกระดาษที่มีคำพิมพ์อยู่ ตัวอย่างเช่น "สตริง"

สมาชิกในทีมจะต้องถอดรหัสคำโดยรู้คีย์หลัก - วลีนั้นถูกเข้ารหัสในคำนั้น ตัวอักษรแต่ละตัวของคำคือตัวอักษรตัวแรกของคำของวลีที่เข้ารหัส ในกรณีนี้ เป็น "ผู้ก่อการร้าย 7 คนตัดสินใจขโมยคลังแสงของราชวงศ์"

ผู้ถอดรหัสที่มีไหวพริบที่สุดจะชนะ

ลิง 4 ตัว
การแข่งขันที่สนุกสนานสำหรับผู้ชม และความสนุกไม่น้อยสำหรับผู้เข้าร่วม

ผู้เข้าร่วมสี่คนถูกมัดมือไว้ด้านหลัง และตามคำสั่งเพื่อเร่ง ให้ขอให้ทำความสะอาดก่อนแล้วจึงกินอาหารอันโอชะของลิง

นี่อาจจะสรุปได้ แน่นอนว่ายังมีกิจกรรมสำหรับเด็กอีกมากมายและมีเพียงไม่กี่กิจกรรมเท่านั้นที่แสดงไว้ที่นี่

วันเกิดของเด็กถือเป็นวันหยุดที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้ปกครองเสมอ! ท้ายที่สุดแล้ว ในวันนี้เองที่ชายร่างเล็กปรากฏตัวในครอบครัวของพวกเขา ซึ่งกลายเป็นความหมายของการดำรงอยู่ของพวกเขา เป็นไปได้ไหมที่จะจัดงานเลี้ยงวันเกิดของเด็ก ๆ ในอพาร์ตเมนต์? อย่างง่ายดาย! ก่อนอื่นคุณควรเข้าใจว่าวันเกิดของเด็กไม่ได้เป็นเพียงวันหยุดของเขาเท่านั้น แต่ยังเป็นของคุณด้วยดังนั้นจึงไม่จำเป็นเลยที่จะต้องเอาทุกอย่างไว้บนบ่าของคุณ เด็กๆ สามารถช่วยเหลือคุณได้ค่อนข้างมาก พวกเขาสามารถตกแต่งห้อง จัดโต๊ะ และทำความสะอาดอพาร์ทเมนท์ทั้งก่อนและหลังรับแขก นอกจากนี้ ร่วมกับลูกๆ ของคุณ คิดทบทวนการแข่งขันและเกมสำหรับวันเกิดของคุณ เพื่อให้พวกเขาน่าสนใจสำหรับทั้งคุณและลูกของคุณ

แข่งขันวันเกิด “ใครโกรธ?"

เด็กคนหนึ่งถูกปิดตาและหันหลังให้อีกคน มีคนเอามือแตะเบาๆ เดาเอาว่าเป็นใคร? หากเขาทายถูก คนที่แตะต้องเขาจะถูกปิดตาและกลายเป็น "ผู้คาดเดา"

การแข่งขัน "ไม้กางเขน"
จำเป็น:กระดาษ ปากกา หรือดินสอลายตารางหมากรุก
เด็กทุกคนจะได้รับใบไม้และปากกา
ออกกำลังกาย:วาดกากบาทจำนวนมากในหนึ่งนาที
ผู้ชนะ:ผู้ที่จั่วไม้กางเขนได้มากที่สุด

การประกวดวันเกิด "ผลไม้บนเชือก"
จำเป็น: เชือก ด้าย ผลไม้ ผ้าปิดตา กรรไกร
ยืดเชือกโดยยึดทั้งสองด้านไว้กับบางสิ่ง เช่น ที่จับบนตู้ ผูกเชือกกับผลไม้แต่ละชนิดแล้วแขวนผลไม้ไว้บนเชือก
ปิดตาลูกของคุณ เขาจะต้องไปถึงเชือก ตัดผลไม้ด้วยกรรไกรแล้วเดาด้วยการสัมผัส

การแข่งขัน "หุ่นไล่กา"
เสียงดนตรีประกอบ เด็ก ๆ ซึ่งแต่ละคนเป็น "หุ่นไล่กา" เดินไปกลางห้องแล้วกางแขนออกด้านข้าง หากผู้นำเสนอพูดว่า: "นกกระจอก!" คุณต้องโบกมือ หากผู้นำเสนอพูดว่า: "อีกา!" - คุณต้องปรบมือ

ประกวดวันเกิดเด็ก "ผูกผ้าพันคอ"
จำเป็น:เก้าอี้สามตัว ผ้าพันคอหรือผ้าพันคอสามผืน
เด็กชายสองสามคนแข่งขันกัน ข้างหน้าเด็กผู้ชายแต่ละคนมีเด็กผู้หญิงคนหนึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้และมีผ้าโพกศีรษะห้อยอยู่บนหลังเก้าอี้ เมื่อถึงสัญญาณ เด็กชายจะผูกผ้าพันคอให้เด็กผู้หญิง
ผู้ชนะการแข่งขัน:เด็กผู้ชายที่ผูกผ้าพันคอได้เร็วที่สุด

เกมวันเกิด "แต่งตัวลูกน้อย"
จำเป็น:โต๊ะ ตุ๊กตา 2 ตัว ผ้าอ้อม 2 ใบ หมวก 2 ใบ เสื้อคลุม 2 ตัว และเสื้อเชิ้ต 2 ตัว
เมื่อพิธีกรส่งสัญญาณ 2 สาวก็เริ่มแต่งตัวตุ๊กตา
ผู้ชนะ:หญิงสาวที่สามารถแต่งตัวตุ๊กตาได้เร็วยิ่งขึ้น

การแข่งขัน "คำอ่อนโยน"
จำเป็น:บอลลูน - 2-3 ชิ้น
เด็กๆ เชิญผู้ปกครองและทุกคนยืนเป็นวงกลม พิธีกรพูดจาอ่อนโยนเกี่ยวกับแม่แล้วส่งบอลลูนให้คนที่ยืนอยู่ข้างๆ เขาพูดด้วยคำพูดที่อ่อนโยนแล้วส่งบอลต่อไป ใครก็ตามที่ไม่พูดคำนั้นออกจากเกม
ชนะที่เหลืออีก 2-3 คนจะได้รับรางวัลเป็นลูกบอล

เกมวันเกิด "ส่งพัสดุ"
จำเป็น:เตรียมบรรจุภัณฑ์ - นำขนมหรือของเล่นชิ้นเล็ก ๆ มาห่อด้วยกระดาษหรือหนังสือพิมพ์หลาย ๆ ชิ้น (คุณสามารถใช้เทปกาวได้ แต่ไม่มากเกินไปมิฉะนั้นเด็ก ๆ จะแกะห่อได้ยาก)
เด็กๆ นั่งเป็นวงกลมแล้วผู้นำพูดว่า: “เราได้รับพัสดุแล้ว แต่ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นของใคร มาดูกัน!”
เด็ก ๆ เริ่มส่งพัสดุให้กันเป็นวงกลมโดยคลี่กระดาษทีละแผ่น
ใครแกะห่อเป็นครั้งสุดท้ายจะได้รับพัสดุ
เกมนี้สอนให้เด็กแบ่งปัน

การแข่งขันวันเกิด "โซ่"
สิ่งที่ต้องมี: คลิปหนีบกระดาษ 2 กล่อง
เด็กแบ่งออกเป็น 2 ทีม คุณต้องทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษตามเวลาที่กำหนด
ผู้ชนะ:ผู้ที่มีโซ่ยาวกว่านั้น

การแข่งขัน "พองบอลลูน"
จำเป็น:ลูกโป่ง 8 ลูก
คัดเลือกเด็กจำนวน 8 คน พวกเขาได้รับลูกโป่ง ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มพองลูกโป่ง แต่ในลักษณะที่ลูกโป่งไม่แตกเมื่อพองลม
ผู้ชนะการแข่งขัน:ผู้ที่เสร็จภารกิจก่อน

การแข่งขัน "พูดไม่ผิด"
ใครออกเสียงสุภาษิตเหล่านี้ได้ดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ:
* ซาช่าเดินไปตามทางหลวงแล้วดูดเครื่องอบผ้า
* คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาร่าขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
* เรือถูกยึด ถูกยึด แต่ไม่ได้ยึด
* เขารายงานแล้วแต่รายงานไม่เพียงพอแต่พอเริ่มรายงานเพิ่มเติมเขาก็รายงาน

เกมส์วันเกิดมันฝรั่งร้อน
จำเป็น:ลูกบอลยาง
เด็ก ๆ นั่งบนพื้นเป็นวงกลม แต่ให้ห่างกันมากที่สุด เปิดเพลงและในขณะที่เล่น เด็กๆ ควรส่งลูกบอลยางเล็กๆ ให้กันในทิศทางตามเข็มนาฬิกา โดยกำจัดออกให้เร็วที่สุด ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีลูกบอลตามลำดับ ผู้เล่นที่มีลูกบอลอยู่ในมือเมื่อเสียงดนตรีหยุดลงจะถูกกำจัด วงกลมจะเล็กลงและเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะยังคงอยู่

การแข่งขัน "เมดูซ่า"
จำเป็น:ผ้าพันคอไหม
เด็กๆ ควรโยนผ้าพันคอไหมขึ้นไปในอากาศโดยไม่ทิ้งลงพื้น
ชนะผู้เข้าร่วมที่สามารถถือผ้าเช็ดหน้าในอากาศได้นานที่สุด

การแข่งขัน "ติดจมูก"
จำเป็น:วาดหน้าตลก (ไม่มีจมูก) บนกระดาษแผ่นใหญ่แล้วแยกจมูกออกจากดินน้ำมัน
ติดแผ่นเข้ากับผนัง ผู้เล่นถอยหลังไปสองสามก้าว พวกเขาปิดตาตัวเองทีละคน เข้าใกล้ภาพบุคคล และพยายามแนบจมูกเข้าที่ ใครติดจมูกแม่นกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "สายลม"
จำเป็น:สายไฟ, ดินสอ
ผูกปมไว้ตรงกลางสายและติดดินสอธรรมดาไว้ที่ปลาย คุณต้องพันเชือกรอบดินสอ ใครถึงปมเร็วกว่าเป็นผู้ชนะ คุณสามารถใช้ด้ายหนาแทนสายไฟได้

เกมการสื่อสาร "ตะขาบสุภาพ"

คำแนะนำ: คนที่ยืนอยู่ข้างหน้าควรทักทายทุกคนด้วยเพลง (แบบนี้) สวัสดี ชื่ออะไร? และคนที่ได้รับการต้อนรับจะต้องตอบเขาด้วยการร้องเพลงคำว่า “สวัสดี! ฉัน …." และกลายเป็นหัวตะขาบ เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่าทุกคนจะทักทาย

ผู้นำเสนอ:

ฮีโร่ของเราชอบเทพนิยายมาก ช่วยเล่าเรื่องหน่อย? คุณรู้. แต่ตัวอักษรในหนังสือของฉันถูกลบไปแล้ว และฉันจะออกเสียงตัวอักษรแต่ละตัวให้คุณฟัง

“zhi..by..de..และ ba.. และ by.. ที่ ni Ku..rya.. Sne.. Ku..ya..not about..a zo... De.. bi.. ฮา..ฉัน..โดย..และรา… … . -

เดาคำสุดท้ายในข้อความที่ไม่คุ้นเคย

1.แมวกับหนู

Petya ช่วยหนูจากแมว

เพชรยาให้หนู……..(มันฝรั่ง)

2. หนูกินมันฝรั่ง

แล้วเธอก็ดุอย่างแรง...... (แมว)

3. และแมวก็กินขนมปังขิง

แล้วเธอก็ดุฉันอย่างรุนแรง... (หนู)

4. หนูหยุดกิน

และจากเพชรยา......(วิ่งหนี)

5. แมวจับหนู

แมวหนู...... (กัด)

6. แมวเบื่อแล้วลงมือทำธุรกิจ... (ลงมือทำธุรกิจ)

8. หนูพูดว่า: - คุณและฉันตอนนี้เราอยู่กับคุณแล้ว..... (เพื่อน)

เกมที่มีลูกบอลอยู่ในบ้าน

สำหรับลูกน้อย เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางและถือลูกบอลด้วยเชือก เขาเรียกชื่อเด็กจากวงกลม (หรือตัวเลขถ้ามีเด็กชื่อเดียวกัน) แล้วปล่อยลูกบอล เด็กที่ถูกเรียกจากวงกลมจะต้องจับลูกบอลก่อนที่ลูกบอลจะตกลงสู่พื้น (หากลูกบอลพองลมด้วยอากาศปกติ) หรือสัมผัสเพดาน (หากลูกบอลพองลมด้วยส่วนผสมฮีเลียม) หากเด็กจับลูกบอลได้ให้ยืนเป็นวงกลม แต่ถ้าไม่ให้ยืนตรงกลางวงกลม กฎสามารถย้อนกลับได้

สำหรับเด็กโตผู้เข้าร่วมต้องสามารถพองลูกโป่งได้ด้วยตนเอง เป้าหมายถูกแขวนไว้บนผนัง และผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับลูกโป่งที่ไม่พอง เด็ก ๆ ยืนเป็นแถวตรงข้ามกับเป้าหมาย ในการนับหนึ่ง สอง สาม ผู้เข้าร่วมจะต้องพองลูกโป่งและปล่อยลูกโป่งขณะพยายามโจมตีเป้าหมายบนผนัง ทีมสามารถเข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ได้ แต่ละทีมมีสีลูกบอลของตัวเอง

เกมทายใจ:

  • ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลม ผู้นำเข้าไปในอีกห้องหนึ่ง ผู้เข้าร่วมตกลงกันว่าใครควรเป็นผู้นำและเรียกผู้นำเข้าไปในห้อง ผู้นำเสนอถามผู้เข้าร่วมแต่ละคนว่าเขาควรมีอะไรและจากคำตอบเขาต้องเดาว่าเขาควรเป็นใคร ตัวอย่างเช่นผู้เข้าร่วมตัดสินใจว่าผู้นำเสนอจะเป็นดาราเพลงป๊อป ในคำตอบพวกเขาให้คำแนะนำว่าผู้นำเสนอควรมีไมโครโฟน กีตาร์ ฯลฯ หากผู้นำเสนอไม่เดาว่าเขาควรเป็นใครเขาก็จะเข้าไปในห้องอื่นอีกครั้งและมีการคิดค้นบทบาทใหม่สำหรับเขา
  • เก้าอี้จะถูกวางเป็นวงกลมและผู้เข้าร่วมจะนั่งบนเก้าอี้เหล่านั้น ผู้นำจะกลายเป็นศูนย์กลาง เขาปิดตาตัวเอง ผู้เข้าร่วมเปลี่ยนสถานที่อย่างเงียบๆ ผู้นำเสนอนั่งอยู่ในอ้อมแขนของผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและพยายามเดาว่าเป็นใครโดยไม่ต้องพูดคุยกับผู้เข้าร่วม

อย่าลืมเตรียมการแข่งขันสำหรับวันเกิดของคุณ แล้วคุณและแขกของคุณจะจดจำวันหยุดนี้ไปอีกนาน

ประกวดวันเกิด "แมวกับหนู"
จำเป็น: เก้าอี้
เก้าอี้วางเป็นวงกลม โดยให้ที่นั่งหันเข้าด้านใน เด็กครึ่งหนึ่งนั่งบนเก้าอี้ - นี่คือ "หนู" ที่เหลือยืนอยู่ข้างหลัง - เหล่านี้คือ "แมว" "แมว" "เมาส์" ตัวเดียวไม่เพียงพอนั่นคือมันยืนอยู่หลังเก้าอี้ว่าง “แมว” ตัวนี้จะขยิบตาให้ “หนู”
งานเมาส์: วิ่งไปที่เก้าอี้ว่างข้างคนที่ขยิบตา หน้าที่ของ “แมว” ที่ยืนอยู่ข้างหลังคุณคือจับมันด้วยมือ หากเธอไม่อดกลั้น เธอก็ขยิบตาให้ “หนู” ตัวถัดไป หลังจากนั้นไม่นาน “หนู” และ “แมว” ก็เปลี่ยนบทบาท

การแข่งขัน "ดอกคาโมไมล์"
จำเป็น: กระดาษ กรรไกร งานตลกๆ
ดอกคาโมไมล์ทำจากกระดาษล่วงหน้า - มากที่สุดเท่าที่จะมีลูกได้ งานตลกๆ จะถูกเขียนไว้ที่ด้านหลังของกลีบแต่ละกลีบ
เด็ก ๆ ฉีกกลีบดอกออกแล้วเริ่มทำงาน: เดินไฟล์เดียว อีกา กระโดดขาข้างหนึ่ง ร้องเพลง ทำซ้ำลิ้นทวิสต์...

การแข่งขันของขวัญวันเกิด
จำเป็น: ของขวัญที่จะมอบให้
เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อย ขึ้นอยู่กับกลุ่มย่อยใดที่เตรียมของขวัญชิ้นใดชิ้นหนึ่ง แต่ละกลุ่มย่อย "ไปที่ร้านเพื่อซื้อของขวัญ" ทีละกลุ่ม เด็ก ๆ ไปที่มุมห้องและตกลงกันว่าพวกเขาจะใช้การเคลื่อนไหวเลียนแบบใดเพื่ออธิบายของขวัญของพวกเขาได้
หลังจากนั้น เด็ก ๆ เข้าหาฮีโร่ในโอกาสนั้นแล้วพูดว่า: "เราได้เตรียมของขวัญไว้แล้ว เดาอะไรนะ?" เด็กแสดงการเคลื่อนไหว และเด็กก็เดา เขาได้รับของขวัญ

การแข่งขันวันเกิด “แช่แข็ง”
จำเป็น: บอลลูน
พิธีกรกำลังปาลูกโป่ง ในขณะที่มันกำลังบิน คุณสามารถเคลื่อนไหวได้ หากมันแตะพื้น ทุกคนจะต้องแข็งตัวและไม่ยิ้ม
ใครไม่หยุดก็ออกจากเกม


การแข่งขัน "มันฝรั่งและช้อน"
จำเป็น: เก้าอี้ 4 ตัว จาน 4 ใบ มันฝรั่ง
ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องมีเก้าอี้สองตัว โดยแต่ละตัวมีจานมันฝรั่ง อีกด้านหนึ่งของห้องมีเก้าอี้สองตัว แต่มีถ้วยเปล่าวางอยู่ แข่งกัน 2 คน
คุณต้องใช้ช้อนที่บรรจุมันฝรั่งหนึ่งหัวเพื่อย้ายมันฝรั่งทั้งหมดจากจานหนึ่งไปยังอีกจานหนึ่ง
ผู้ชนะ: ทีมที่ย้ายมันฝรั่งจากจานหนึ่งไปยังอีกจานเร็วขึ้น

การแข่งขันวันเกิด “เก็บเกี่ยว”
จำเป็น: มันฝรั่ง 10 ชิ้น, ตะกร้า - 2 ชิ้น, ช้อนไม้ - 2 ชิ้น
เกมนี้เกี่ยวข้องกับคนสองคน มันฝรั่งกระจัดกระจายอยู่บนพื้น เด็กแต่ละคนมีตะกร้าและช้อนไม้
เมื่อถึงสัญญาณคุณจะต้องใช้ช้อนเก็บมันฝรั่งทีละอันแล้วใส่ลงในตะกร้า
ผู้ชนะการแข่งขัน:เด็กที่เก็บมันฝรั่งได้มากที่สุดในช่วงเวลาหนึ่ง

การแข่งขันแปลงดอกไม้
จำเป็น: ห่วงสีดนตรีประกอบ
ห่วงสีวางอยู่บนพื้น - เหล่านี้คือ "เตียงดอกไม้" เด็กซึ่งเป็น "ดอกไม้" นั่งยองๆ ใน ​​"เตียงดอกไม้" แต่ละแห่ง สำหรับดนตรี (เช่น "Waltz of the Flowers" ​​โดย P. I. Tchaikovsky) เด็ก ๆ เลียนแบบการเติบโตของดอกไม้ วิ่งออกจากห่วง และเต้นรำ ทันทีที่เพลงหยุด คุณจะต้องกลับไปที่เตียงดอกไม้ของคุณและไม่สับสน!

แข่งขันวันเกิด "นักดับเพลิง"
จำเป็น: เก้าอี้เท่ากับจำนวนผู้เล่น (10 คนขึ้นไป)
เก้าอี้ตามจำนวนผู้เล่นจะถูกวางเป็นวงกลมโดยหันหลังเข้าด้านใน ผู้เล่น (นักดับเพลิง) เดินไปรอบเก้าอี้เหล่านี้เพื่อฟังเสียงดนตรี (กลอง, กลอง) ทันทีที่เพลงหยุด ผู้เล่นจะต้องวางเสื้อผ้าบนเก้าอี้ที่ยืนอยู่ใกล้ เกมดำเนินต่อไป เมื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคนเอาสิ่งของ 3 ชิ้นออกไป (สุดท้ายก็นั่งเก้าอี้คนละตัว) เสียงเตือนจะดัง: "ไฟไหม้!" ผู้เล่นจะต้องค้นหาสิ่งของและสวมใส่อย่างรวดเร็ว
ผู้ชนะ: ผู้ที่แต่งตัวเร็วที่สุด

การแข่งขัน “นั่งแบบนี้มันน่าเบื่อ”
จำเป็น: เก้าอี้
มีเก้าอี้อยู่ตามผนังด้านตรงข้ามของห้องโถง เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ใกล้ผนังด้านหนึ่ง อ่านบทกวี:
น่าเบื่อ น่าเบื่อที่ต้องนั่งแบบนี้
ทุกคนมองหน้ากัน
ยังไม่ถึงเวลาไปวิ่งเหรอ?
และเปลี่ยนสถานที่?

ทันทีที่อ่านบทกวี เด็ก ๆ ทุกคนก็วิ่งไปที่ผนังฝั่งตรงข้ามและพยายามยึดเก้าอี้ว่าง
ซึ่งน้อยกว่าหนึ่งอันกว่าผู้เข้าร่วมเกม ผู้ที่เหลืออยู่โดยไม่มีเก้าอี้จะถูกกำจัด จากนั้นเก้าอี้สองตัวก็ถูกถอดออก
ทุกอย่างทำซ้ำจนกระทั่ง
ผู้ชนะ จะไม่นั่งเก้าอี้ตัวสุดท้ายที่เหลืออยู่

เกมวันเกิด "หมี"
ชายคนหนึ่งแกล้งทำเป็นหมีและนอนราบกับพื้น ผู้เล่นที่เหลือเดินไปรอบๆ เขา แกล้งทำเป็นเก็บผลเบอร์รี่และเห็ด แล้วร้องเพลง:
โดยหมีในป่า
ฉันเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่
แต่หมีไม่หลับ
ทุกอย่างกำลังมองมาที่เรา!
ตะกร้าล้มคว่ำ
หมีรีบตามเรามา!

จบเพลง “หมี” กระโดดตามพวกที่หลบหนีไป
ใครก็ตามที่เขาจับได้ก่อนจะกลายเป็น "หมี" ตัวใหม่และเกมจะดำเนินต่อไป

การแข่งขัน "ชาวประมงและปลา"
เลือก "ชาวประมง" 2 คน ที่เหลือเป็น "ปลา" พวกเขาเป็นผู้นำการเต้นรำและร้องเพลง:
ปลาอาศัยอยู่ในน้ำ
ไม่มีจะงอยปาก แต่พวกมันจิก
มีปีกแต่ไม่บิน
ไม่มีขา แต่พวกมันกำลังเดิน
พวกมันไม่สร้างรัง
และเด็ก ๆ ก็ถูกพาออกไป

“ปลา” กระจาย “ชาวประมง” จับมือกันจับ “ปลา” “ปลา” ที่จับได้จะรวมตัวกับ “ชาวประมง” ทำให้ “อวน” ยาวขึ้น และ “ปลา” ที่เหลือก็จับได้

ประกวดวันเกิด "ปู่"
เด็ก ๆ เลือก "ปู่" จากนั้นหลีกทางและตกลงกันว่าจะแสดงอะไร หลังจากนั้นจึงเข้าหา "ปู่"
- สวัสดีคุณปู่!
- สวัสดีเด็ก ๆ ! คุณอยู่ที่ไหนทำอะไรอยู่?
- เราจะไม่บอกคุณว่าเราอยู่ที่ไหน แต่เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าเราทำอะไรบ้าง...

เด็ก ๆ ทำการเคลื่อนไหวที่แสดงถึงงานบางประเภท “ปู่” ต้องเดาว่าเป็นงานประเภทไหน ถ้าเขาเดาถูกทุกคนก็วิ่งหนีและต้องจับใครสักคน ถ้าเขาไม่เดาก็ตกลงอีกครั้งและแกล้งทำเป็นทำงานอื่น

เกมวันเกิด “Simon Says”
พวกเขาเล่นเป็นทีมเด็ก
ชั้นนำ:
- ไซมอนพูดว่า... (การเคลื่อนไหวใด ๆ เช่น "กระโดด" "ยกแขนขึ้น" "นั่งบนพื้น")
เด็กๆ จะต้องแสดงการเคลื่อนไหว หากผู้นำเพียงพูดว่า: "กระโดด!" เด็ก ๆ ควรสังเกตว่าไม่มีคำว่า "ไซมอนพูด" และไม่เคลื่อนไหว แต่บอกผู้นำว่า: "ไซมอนไม่ได้บอกเรา!"

ตัวอย่างเช่น:

ชั้นนำ:
- ไซมอนพูดว่า: "เลี้ยวไปในที่เดียว!"
เด็กๆ ปั่นกันหมดเลย
ชั้นนำ:
- วิ่งเป็นวงกลม!
เด็ก:
- ไซมอนไม่ได้บอกเรา!
ผู้ที่วิ่งออกจากเกมหรือต้องหยุดนิ่งและพลาดเทิร์น คุณต้องเล่นอย่างรวดเร็ว

เกมสำหรับวันเกิดของเด็ก "แหวน"
จำเป็น: แหวนหรือหิน
เด็กๆ ยืนสองสามก้าวหน้ากำแพง โดยมีผู้นำอยู่ตรงข้าม เด็ก ๆ จับฝ่ามือในท่า "เรือ" ต่อหน้าพวกเขา และผู้นำก็ซ่อนแหวนไว้ในฝ่ามือ (ซึ่งยังอยู่ในถ้วยด้วย) เมื่อเข้าใกล้ผู้เล่นแต่ละคน เขาแสร้งทำเป็นว่ากำลังวางแหวนไว้ในมือ (ค่อยๆ ส่ง "เรือ" ของเขาไประหว่างมือของผู้เล่น)
ผู้นำเสนอเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคน ก้าวออกไปแล้วพูดว่า:
“กริ๊ง กริ๊ง ออกไปที่ระเบียง!”
คนที่มีวงแหวนจะต้องวิ่งออกไปเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกคว้าและสัมผัสผนังด้วยมือของเขา ถ้าเขาทำได้ เขาก็จะกลายเป็นผู้นำ และผู้นำก็จะกลายเป็นผู้เล่น

การแข่งขันวันเกิดเด็ก “พอร์เตอร์”
จำเป็น: ลูกบอลขนาดใหญ่ 6 ลูก พรม 2 อัน
เด็กแบ่งออกเป็นทีม เด็กคนแรกจากแต่ละทีมจะได้รับลูกบอลขนาดใหญ่สามลูก พวกเขาจะต้องถูกพาไปยังจุดหมายปลายทางสุดท้าย - เสื่อแล้วส่งคืน จากนั้นลูกคนที่สองก็ขึ้นไปบนเสื่อหยิบลูกบอล 3 ลูกแล้วยกให้ผู้เล่นคนที่สามของทีม ถือลูกบอล 3 ลูกในมือเป็นเรื่องยากมาก และการหยิบลูกบอลที่ตกลงมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากภายนอกก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเช่นกัน ดังนั้นลูกหาบจึงต้องเคลื่อนตัวช้าๆ และระมัดระวัง (ระยะห่างไม่ควรมากเกินไป)
ผู้ชนะ: ทีมที่จะทำงานให้เสร็จเร็วขึ้น

การแข่งขัน "นักขับกลางคืน"
จำเป็น: กีฬาเล่นสกี
ผู้นำเสนอบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟส่องสว่างจึงปิดตาผู้เล่น แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รู้จักกับทางด่วนที่ทำจากหมุดแบบสปอร์ต ผู้นำเสนอมอบพวงมาลัยให้คนขับเสนอให้ฝึกซ้อมและขับรถเพื่อไม่ให้ล้มลงแม้แต่เสาเดียว จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย ผู้นำเสนอออกคำสั่ง - คำใบ้ว่าจะหันไปหาคนขับที่ไหนเตือนถึงอันตราย เมื่อเดินครบแล้วผู้นำก็ปลดสายตาคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปในเกม "ไป"
ผู้ชนะ: ผู้ที่ล้มพินได้น้อยที่สุด