รายละเอียดงาน. อาชีพ นักออกแบบ-นักออกแบบ ลักษณะงาน ลักษณะงาน และความรับผิดชอบของงาน


รายละเอียดงาน

ศิลปิน-ก่อสร้าง (นักออกแบบ)

I. บทบัญญัติทั่วไป

1. ศิลปินออกแบบ (นักออกแบบ) อยู่ในประเภทของผู้เชี่ยวชาญ

2. สำหรับตำแหน่ง:
- ศิลปิน - นักออกแบบ (นักออกแบบ) ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นบุคคลที่มีการศึกษาวิชาชีพที่สูงขึ้น (ศิลปะและการออกแบบ) โดยไม่ต้องนำเสนอข้อกำหนดสำหรับประสบการณ์การทำงานหรือการศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย (ศิลปะและการออกแบบ) และประสบการณ์การทำงานในฐานะช่างเทคนิคการออกแบบประเภท I สำหรับ อย่างน้อย 3 ปีหรือตำแหน่งอื่น ๆ ที่เต็มไปด้วยผู้เชี่ยวชาญที่มีการศึกษาสายอาชีพระดับมัธยมศึกษา
- ศิลปิน - นักออกแบบ (นักออกแบบ) ประเภทที่ 3 - บุคคลที่มีการศึกษาวิชาชีพ (ศิลปะและการออกแบบ) สูงกว่าและประสบการณ์การทำงานในสาขาพิเศษที่ได้รับระหว่างการศึกษาหรือประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งวิศวกรรมโดยไม่มีประเภทวุฒิการศึกษา
- ศิลปินนักออกแบบ (นักออกแบบ) ประเภท II - บุคคลที่มีการศึกษาวิชาชีพ (การออกแบบงานศิลปะ) ที่สูงขึ้นและประสบการณ์การทำงานในฐานะศิลปินนักออกแบบประเภท III เป็นเวลาอย่างน้อย 3 ปี
- ศิลปิน - นักออกแบบ (นักออกแบบ) ประเภทที่ 1 - บุคคลที่มีประสบการณ์การศึกษาระดับมืออาชีพ (ศิลปะและการออกแบบ) และประสบการณ์การทำงานในฐานะศิลปิน - นักออกแบบประเภทที่ 2 เป็นเวลาอย่างน้อย 3 ปี

3. การแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งศิลปินผู้สร้าง (นักออกแบบ) และการเลิกจ้างให้กระทำตามคำสั่งของผู้อำนวยการขององค์กร

4. ศิลปินออกแบบ (นักออกแบบ) ต้องรู้:
- การดำเนินการด้านกฎระเบียบ วัสดุด้านระเบียบวิธีในการออกแบบงานศิลปะ และการคุ้มครองทางกฎหมายของการออกแบบทางอุตสาหกรรม
- อนาคตสำหรับการพัฒนาทางเทคนิคขององค์กร
- แนวโน้มในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ
- ความสวยงามทางเทคนิคและการยศาสตร์
- วิธีการออกแบบทางศิลปะและผลงานศิลปะและกราฟิก
- เทคโนโลยีการผลิต หลักการทำงาน เงื่อนไขการติดตั้ง และการทำงานทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์ที่กำลังพัฒนา
- มาตรฐานอุตสาหกรรมและองค์กรในปัจจุบันและเงื่อนไขทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาทางศิลปะและการออกแบบ
- ระบบเอกสารการออกแบบแบบครบวงจร
- ระบบเอกสารทางเทคโนโลยีแบบครบวงจร
- ข้อกำหนดสำหรับการพัฒนาและการดำเนินการเอกสารทางศิลปะและการออกแบบ
- ลักษณะทางเทคนิคและคุณสมบัติของวัสดุที่ใช้ในโครงสร้างที่ออกแบบ
- ข้อกำหนดพื้นฐานที่ต้องนำมาพิจารณาในกระบวนการออกแบบผลิตภัณฑ์ (การใช้งาน เทคนิคและเชิงสร้างสรรค์ ตามหลักสรีระศาสตร์ ความสวยงาม ฯลฯ)
- วิธีการคำนวณทางเทคนิคในการออกแบบเชิงศิลปะ
- พื้นฐานของมาตรฐานและวิทยาศาสตร์สิทธิบัตร
- ขั้นตอนการดำเนินการตรวจสอบการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้านศิลปะและการออกแบบเกณฑ์การประเมินความสวยงามของคุณภาพ
- ขั้นตอนการรับรองคุณภาพผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม
- วิธีการทางเทคนิคที่ใช้ในการออกแบบ
- ขั้นตอนการยื่นคำขอออกแบบอุตสาหกรรม
- ประสบการณ์ขั้นสูงทั้งในประเทศและต่างประเทศในการออกแบบงานศิลปะ
- ความรู้พื้นฐานเศรษฐศาสตร์ การจัดองค์กรแรงงาน และการจัดการ
- พื้นฐานของกฎหมายแรงงาน
- กฎระเบียบด้านแรงงานภายใน
- กฎและข้อบังคับด้านการคุ้มครองแรงงาน ความปลอดภัย สุขาภิบาลอุตสาหกรรม และการป้องกันอัคคีภัย

5. ศิลปินออกแบบ (นักออกแบบ) รายงานตรงต่อ _________________________________ (หัวหน้าแผนกออกแบบ วิศวกรออกแบบ เจ้าหน้าที่อื่น ๆ)

6. ในระหว่างที่ศิลปินผู้สร้าง (นักออกแบบ) ไม่อยู่ (เจ็บป่วย วันหยุด การเดินทางเพื่อธุรกิจ ฯลฯ) หน้าที่ของเขาจะดำเนินการโดยบุคคลที่ได้รับการแต่งตั้งตามลักษณะที่กำหนด บุคคลนี้ได้รับสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องและรับผิดชอบในการปฏิบัติหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายอย่างเหมาะสม

ครั้งที่สอง ความรับผิดชอบในงาน
ศิลปิน-คอนสตรัคเตอร์ (นักออกแบบ):

1. พัฒนาโครงการศิลปะและการออกแบบของผลิตภัณฑ์ (คอมเพล็กซ์) เพื่อวัตถุประสงค์ทางอุตสาหกรรมและครัวเรือนเพื่อให้มั่นใจในคุณสมบัติของผู้บริโภคและคุณภาพความสวยงามของโครงสร้างที่ออกแบบในระดับสูงสอดคล้องกับข้อกำหนดทางเทคนิคและเศรษฐกิจและเทคโนโลยีการผลิตที่ก้าวหน้าข้อกำหนดตามหลักสรีรศาสตร์

2. ดำเนินการคัดเลือกและวิเคราะห์สิทธิบัตรและข้อมูลทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิคอื่น ๆ ที่จำเป็นในขั้นตอนต่างๆ (ขั้นตอน) ของการออกแบบทางศิลปะ

3. ศึกษาความต้องการของลูกค้าสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบความสามารถทางเทคนิคขององค์กรสำหรับการผลิต

4. ดำเนินการวิเคราะห์เปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ในประเทศและต่างประเทศที่คล้ายคลึงกัน โดยประเมินระดับความสวยงาม

5. มีส่วนร่วมในการดำเนินการของแต่ละขั้นตอน (ขั้นตอน) และขอบเขตของการวิจัยและงานทดลองที่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาทางศิลปะและการออกแบบในการจัดทำข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับการออกแบบและการประสานงานกับลูกค้าในการพัฒนาศิลปะและการออกแบบ ข้อเสนอ

6. โดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ ดำเนินการค้นหาโซลูชันที่สมเหตุสมผลที่สุด วัสดุโครงสร้างและการตกแต่งและรายละเอียดการออกแบบภายนอก การออกแบบเชิงปริมาตรและกราฟิก รูปร่างของผลิตภัณฑ์โดยละเอียด พัฒนาโซลูชันเค้าโครงและองค์ประกอบ เตรียมข้อมูลสำหรับการคำนวณเหตุผลทางเศรษฐกิจของ การออกแบบที่นำเสนอ

7. พัฒนาเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ (แบบร่างและแบบร่างมุมมองทั่วไป แบบร่างและแบบทำงานสำหรับการสร้างต้นแบบ ภาพวาดสาธิต ไดอะแกรมสีกราฟิกตามหลักสรีระศาสตร์ แบบจำลองแบบร่างการทำงาน) มีส่วนร่วมในการจัดทำบันทึกอธิบายสำหรับโครงการ การพิจารณาของพวกเขา และการป้องกัน

8. ดำเนินการเกี่ยวกับการออกแบบแบบฟอร์มเอกสารประกอบบรรจุภัณฑ์และการโฆษณาผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ

9. จัดเตรียมวัสดุสำหรับงานมาตรฐานด้านการออกแบบทางศิลปะ

10. ตรวจสอบการปฏิบัติตามภาพวาดการทำงานของผลิตภัณฑ์และอุปกรณ์เทคโนโลยีกับโครงการศิลปะและการออกแบบ โดยเฉพาะชิ้นส่วนและชุดประกอบที่อาจส่งผลกระทบต่อความสะดวกในการใช้งานและรูปลักษณ์ของโครงสร้าง รวมถึงการกำกับดูแลการนำโซลูชันทางศิลปะและการออกแบบไปใช้ ในระหว่างการออกแบบ การผลิต การทดสอบ การปรับแต่งต้นแบบผลิตภัณฑ์อย่างละเอียด และการเตรียมเอกสารทางเทคนิคสำหรับการผลิตแบบอนุกรม (จำนวนมาก) โดยทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น

11. มีส่วนร่วมในการจัดทำใบสมัครสำหรับการออกแบบอุตสาหกรรมในการเตรียมวัสดุสำหรับการตรวจสอบด้านศิลปะและการออกแบบของโครงการและการส่งผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาขึ้นใหม่เพื่อรับรองและรับรอง

12. ศึกษาประสบการณ์ขั้นสูงทั้งในประเทศและต่างประเทศในด้านการออกแบบงานศิลปะโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อนำไปใช้ในกิจกรรมภาคปฏิบัติ

13. เตรียมการทบทวนและข้อสรุปเกี่ยวกับข้อเสนอการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองและการประดิษฐ์ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการพัฒนา ร่างมาตรฐาน ข้อกำหนดทางเทคนิค และเอกสารกำกับดูแลอื่น ๆ เกี่ยวกับการออกแบบทางศิลปะ

14. ดูแลรักษาตู้เก็บเอกสารของโครงการที่ดำเนินการและตัวอย่างวัสดุที่ใช้

15. จัดทำเอกสารสำหรับการพัฒนาทางศิลปะและการออกแบบที่เสร็จสมบูรณ์ รวบรวมรายงานเกี่ยวกับผลงานที่ทำ

16. _________________________________________________________________.

17. _________________________________________________________________.

ที่สาม สิทธิ
ศิลปินออกแบบ (นักออกแบบ) มีสิทธิ์:

1. ทำความคุ้นเคยกับร่างการตัดสินใจของฝ่ายบริหารองค์กรเกี่ยวกับกิจกรรมของตน

2. เสนอข้อเสนอการปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบที่กำหนดไว้ในลักษณะงานนี้เพื่อให้ฝ่ายบริหารพิจารณา

3. แจ้งหัวหน้างานของคุณทันทีเกี่ยวกับข้อบกพร่องทั้งหมดในกิจกรรมการผลิตขององค์กร (แผนกโครงสร้าง) ที่ระบุในระหว่างการปฏิบัติหน้าที่อย่างเป็นทางการของคุณและจัดทำข้อเสนอเพื่อกำจัดพวกเขา

4. ขอข้อมูลและเอกสารที่จำเป็นในการปฏิบัติหน้าที่ราชการเป็นการส่วนตัวหรือในนามของผู้บังคับบัญชาทันทีจากหัวหน้าแผนกขององค์กรและผู้เชี่ยวชาญ

5. ให้ผู้เชี่ยวชาญจากหน่วยโครงสร้างทั้งหมด (แต่ละหน่วย) มีส่วนร่วมในการแก้ปัญหางานที่ได้รับมอบหมาย (หากเป็นไปตามข้อบังคับของหน่วยโครงสร้าง หากไม่เป็นเช่นนั้น จะได้รับอนุญาตจากฝ่ายบริหาร)

6. เรียกร้องให้ฝ่ายบริหารของวิสาหกิจให้ความช่วยเหลือในการปฏิบัติหน้าที่และสิทธิราชการ

7. _________________________________________________________________.

8. _________________________________________________________________.

IV. ความรับผิดชอบ
ศิลปินออกแบบ (นักออกแบบ) มีหน้าที่รับผิดชอบดังนี้:

1. สำหรับการปฏิบัติงานที่ไม่เหมาะสมหรือความล้มเหลวในการปฏิบัติหน้าที่ตามที่กำหนดไว้ในลักษณะงานนี้ - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานปัจจุบันของยูเครน

2. สำหรับความผิดที่เกิดขึ้นในระหว่างการดำเนินกิจกรรมของตน - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายการบริหารอาญาและทางแพ่งในปัจจุบันของประเทศยูเครน

3. สำหรับการก่อให้เกิดความเสียหายต่อวัสดุ - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยแรงงานปัจจุบันและกฎหมายแพ่งของประเทศยูเครน

4. _________________________________________________________________.

5. _________________________________________________________________.

เมื่อออกแบบผลิตภัณฑ์ที่มีการบริโภคโดยตรง (เรือ ห้องโดยสารและตัวถังรถยนต์ สินค้าอุปโภคบริโภค) ศิลปินออกแบบ (นักออกแบบ) มีส่วนร่วมในการออกแบบ  


ในการดำเนินงานด้านการพัฒนา นักออกแบบชั้นนำ นักออกแบบประเภท 1, 2 และ 3 ช่างเทคนิคการออกแบบ ช่างเทคนิคการออกแบบอาวุโส ศิลปินออกแบบ นักเทคโนโลยีประเภท 1 และ 2 รวมถึงผู้ปฏิบัติงานทดลองมีส่วนร่วม การมีส่วนร่วมในงานบางอย่างถูกกำหนดโดยความซับซ้อนและระดับความแปลกใหม่ของผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ  

งานเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์ในการออกแบบดำเนินการโดยศิลปินออกแบบ (นักออกแบบ) และช่างแกะสลักซึ่งร่วมกับนักออกแบบในการสร้างแบบจำลองพิเศษ (ขนาดเท่าจริงหรือลดลง) โดยใช้วัสดุหลากหลาย การสร้างโมเดลช่วยให้คุณกำหนดเค้าโครง สัดส่วน สี และความสะดวกในการวางตัวควบคุม  

ศิลปิน-ก่อสร้าง (นักออกแบบ)  

ศิลปิน-นักออกแบบ (นักออกแบบ) ประเภทที่ 1 การศึกษาระดับมืออาชีพระดับสูง (ศิลปะและการออกแบบ) และประสบการณ์การทำงานในฐานะศิลปินนักออกแบบประเภทที่ 2 เป็นเวลาอย่างน้อย 3 ปี  

ศิลปิน-ผู้สร้าง (นักออกแบบ) หมวดหมู่ II การศึกษาวิชาชีพขั้นสูง (ศิลปะและการออกแบบ) และ  

ศิลปินผู้สร้าง (นักออกแบบ) ประเภทที่ 3 การศึกษาระดับมืออาชีพที่สูงขึ้น (ศิลปะและการออกแบบ) และประสบการณ์การทำงานในสาขาพิเศษที่ได้รับระหว่างระยะเวลาการฝึกอบรมหรือประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งวิศวกรรมที่ไม่มีหมวดหมู่คุณสมบัติ  

ศิลปิน-นักออกแบบ (นักออกแบบ) การศึกษาวิชาชีพชั้นสูง (artistic-designer) โดยไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์การทำงานหรือการศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย (artistic-designer) และประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งช่างออกแบบประเภท 1 เป็นเวลาอย่างน้อย 3 ปี หรือตำแหน่งอื่น ๆ ที่บรรจุโดยผู้เชี่ยวชาญที่มี การศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลายอย่างน้อย 5 ปี  

นักเทคโนโลยีที่เข้าร่วมร่วมกับนักออกแบบในการเลือกตัวเลือก ดูแลข้อกำหนดเบื้องต้นที่ดีที่สุดสำหรับการใช้การแบ่งอย่างมีเหตุผลและโครงร่างของการออกแบบในอนาคต ข้อกำหนดเบื้องต้นที่ดีที่สุดสำหรับการใช้หน่วยมาตรฐานและหน่วยมาตรฐาน กระบวนการทางเทคโนโลยีมาตรฐาน และการจำกัด ความหลากหลายของวัสดุโครงสร้าง นักออกแบบ-นักออกแบบสร้างข้อกำหนดด้านสุนทรียภาพทางเทคนิคและการยศาสตร์ และพัฒนาทางเลือกสำหรับโซลูชันทางศิลปะและการออกแบบ  

สุนทรียภาพทางเทคนิคเป็นทิศทางทางวิทยาศาสตร์ที่ศึกษากฎหมายของการออกแบบผลิตภัณฑ์ทางเทคนิคทางศิลปะ ศิลปินออกแบบทำงานร่วมกับวิศวกรออกแบบในทุกขั้นตอนของการออกแบบ เมื่อคุณก้าวผ่านเวทีต่างๆ บทบาทของการออกแบบทางศิลปะก็จะเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะเห็นได้ชัดเจนในขั้นตอนของการเลือกพารามิเตอร์หลักและการพัฒนาการออกแบบเบื้องต้น วิศวกรออกแบบบรรลุถึงประสิทธิภาพทางเทคนิคระดับสูงของเครื่องจักร และศิลปินผู้ออกแบบมุ่งมั่นที่จะแสดงวัตถุประสงค์และคุณลักษณะของงานในรูปแบบของตน บรรลุความสมบูรณ์และความกลมกลืนในการรับรู้  

แนวทางสู่รูปแบบของผลิตภัณฑ์เป็นโครงสร้างเชิงปริมาตรเชิงพื้นที่ซึ่งประกอบด้วยพื้นที่และช่องว่างที่เต็มไปด้วยวัสดุ นักออกแบบถือว่าผลิตภัณฑ์เป็นประติมากรรมนามธรรมประเภทหนึ่ง ในเวลาเดียวกันเขาก็คำนึงถึงทั้งวัตถุประสงค์การใช้งานของผลิตภัณฑ์และความตั้งใจทางศิลปะไปพร้อม ๆ กัน  

ด้วยเหตุนี้เราจึงทราบอีกครั้งว่าความเฉพาะเจาะจงของตัวบ่งชี้คุณภาพของผลิตภัณฑ์สมัยใหม่ในความกว้างไม่สอดคล้องกับความรู้ทางวิชาชีพดั้งเดิมของวิศวกรออกแบบ การออกแบบที่ประสบความสำเร็จต้องอาศัยการทำงานร่วมกันของวิศวกรออกแบบ วิศวกรกระบวนการ นักจิตวิทยา และศิลปินออกแบบ  

ศิลปิน-ผู้สร้าง (นักออกแบบ)  

งานเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์ในการออกแบบดำเนินการโดยศิลปินออกแบบ (นักออกแบบ) และประติมากรที่ร่วมกัน  

เพื่อลดช่องว่างระหว่างแรงงานและความงาม ในปี ค.ศ. 1920 องค์กรจำนวนหนึ่งได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดการกับปัญหาของศิลปะอุตสาหกรรม แผนกย่อยด้านศิลปะและอุตสาหกรรมก่อตั้งขึ้นภายใต้แผนกวิจิตรศิลป์ของคณะกรรมการการศึกษาของประชาชน ซึ่งนำโดย A.V. Lunacharsky และเวิร์กช็อปศิลปะและเทคนิคขั้นสูง ซึ่งพวกเขาผลิตศิลปินด้านการออกแบบ สถาบันศิลปวัฒนธรรม. - โครงการในช่วงหลายปีที่ผ่านมา (เฟอร์นิเจอร์ จาน เสื้อผ้า) เป็นตัวอย่างของแนวทางที่สร้างสรรค์ในการพัฒนารูปแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมมวลชน  

ข้อกำหนดด้านสุนทรียภาพสันนิษฐานว่ารูปร่างของผลิตภัณฑ์สอดคล้องกับความต้องการทางจิตวิญญาณของสังคมและผู้คน อุดมคติด้านสุนทรียภาพสาธารณะและส่วนบุคคล ทิศทางโวหาร รสนิยมที่ก้าวหน้า และแฟชั่นที่เป็นประชาธิปไตย ศิลปิน-นักออกแบบที่ทำงานร่วมกับวิศวกร นักเศรษฐศาสตร์ และนักจิตวิทยา และสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณสมบัติด้านสุนทรียภาพสูง จึงช่วยเพิ่มมูลค่าผู้บริโภคของผลิตภัณฑ์ดังกล่าวได้  

นักออกแบบ (ศิลปิน-ผู้สร้าง) 6-13  

นักออกแบบ (ศิลปิน-ผู้สร้าง)  

เพื่อที่จะแก้ไขปัญหาที่นักออกแบบศิลปินเผชิญได้อย่างถูกต้องเมื่อพัฒนาการออกแบบอย่างสวยงามเขาจำเป็นต้องคำนึงถึงข้อกำหนดพื้นฐานขององค์ประกอบด้วย สิ่งเหล่านี้ควรรวมถึง  

ในบางกรณี รูปร่างของผลิตภัณฑ์ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อตัวบ่งชี้ทางเทคนิค (เช่น เครื่องบิน ใบพัด สว่าน ฯลฯ) รูปร่างของผลิตภัณฑ์จะขึ้นอยู่กับวิศวกรออกแบบเป็นหลัก เพื่อให้เกิดความสอดคล้องกันผ่านการกระแทกขณะใช้งาน เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม สถานการณ์จะแตกต่างออกไปในกรณีที่รูปร่างของผลิตภัณฑ์ไม่เกี่ยวข้องกับตัวบ่งชี้ทางเทคนิคอย่างใกล้ชิด กิจกรรมมากมายเปิดกว้างสำหรับศิลปินนักออกแบบ ยิ่งตัวบ่งชี้ด้านสุนทรียภาพสูงเท่าใดก็ยิ่งมีการนำหลักการทั่วไปขององค์ประกอบมาใช้ในรูปแบบของผลิตภัณฑ์มากขึ้นเท่านั้น องค์ประกอบเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นทั้งกระบวนการของการบรรลุความสมบูรณ์และความกลมกลืนในรูปแบบ และผลลัพธ์ของกระบวนการนี้ หลักการพื้นฐานของการจัดองค์ประกอบมีดังต่อไปนี้: 1) หลักการของการทำซ้ำ (ผลิตภัณฑ์ทางเทคนิคโดยรวมและแต่ละส่วนจะต้องทำซ้ำองค์ประกอบเฉพาะของแบบฟอร์ม องค์ประกอบนี้จะถูกกำหนดโดยแฟชั่นที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง) 2) หลักการของการอยู่ใต้บังคับบัญชา (ในรูปแบบทางเทคนิคควรรับรู้การอยู่ใต้บังคับบัญชาอย่างชัดเจน หลักการหลักควรได้รับการเน้นและองค์ประกอบรอง) 3) หลักการของสัดส่วน (ส่วนหนึ่งของรูปแบบทางเทคนิคและทั้งหมดจะต้องสอดคล้องกับ มาตรการบางอย่าง) 4) หลักการของความสมดุล (รูปร่างของผลิตภัณฑ์ควรถูกมองว่าสมดุลทางสายตาเมื่อเทียบกับแกนอวกาศ) 5) หลักการของความสามัคคี (หมายถึงการเชื่อมโยงระหว่างหลักการก่อนหน้าทั้งหมดสร้างคุณภาพใหม่ขององค์ประกอบ - มัน ความซื่อสัตย์).  

โปรแกรมการออกแบบเชิงศิลปะและการยศาสตร์ถูกเน้นว่าเป็นคอมเพล็กซ์พิเศษ พวกเขาให้โอกาสแก่นักออกแบบศิลปินในการออกแบบรูปร่างของวัตถุโดยไม่ต้องใช้เลย์เอาต์ (เนื่องจากรูปภาพแอกโซโนเมตริกและไอโซเมตริก, สัดส่วนและการปรับขนาด, โทนสี)  

ขั้นตอนที่คล้ายกันนี้ใช้กับโบนัสสำหรับผู้เชี่ยวชาญ เช่น ศิลปินออกแบบและนักออกแบบแฟชั่น ผู้ออกแบบ ช่างสี ประติมากร นักออกแบบแฟชั่น หัวหน้าเวิร์คช็อปงานศิลปะ และห้องปฏิบัติการ ตามกฎแล้วคนงานเหล่านี้และคนงานอื่น ๆ ที่มีอาชีพคล้ายคลึงกันจะได้รับโบนัสตามข้อกำหนดที่พัฒนาขึ้นสำหรับพวกเขา  

หากปราศจากการทำงานร่วมกันของนักออกแบบ นักเทคโนโลยี นักเศรษฐศาสตร์ ศิลปิน นักสรีรวิทยา ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเทคโนโลยีสมัยใหม่ การออกแบบตัวเครื่องด้วยรูปทรงภายนอกที่สวยงาม ดังนั้นผู้เชี่ยวชาญจากโรงงานผลิตเครื่องมือเครื่องจักรเลนินกราดจึงตั้งชื่อตาม Ilyich ด้วยความช่วยเหลือจากศิลปินออกแบบ ได้ปรับปรุงเครื่องเจียรภายในแบบกึ่งอัตโนมัติสำหรับโรงงานในอุตสาหกรรมตลับลูกปืน เครื่องจักรใหม่มีขนาดเล็กลงและแตกต่างจากเครื่องเก่าในเรื่องความชัดเจนและความเรียบเนียนของส่วนประกอบแต่ละชิ้นถูกทำให้เรียบง่ายขึ้น เครื่องนี้ติดตั้งและบำรุงรักษาง่ายกว่า มีความน่าเชื่อถือและปลอดภัยในการใช้งานมากขึ้นเบากว่า 0.5 ตันและ 500 รูเบิล ราคาถูกกว่าอันเก่า  

ศิลปินนักออกแบบของสถาบันการออกแบบอุตสาหกรรมแห่งปรากแสดงให้เห็นถึงความสามารถด้านสุนทรียภาพที่สำคัญของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมที่มีการผลิตขนาดใหญ่ (เช่น เก้าอี้นวมที่ออกแบบโดย A. Schumann ซึ่งได้รับรางวัลเหรียญทองในปี 2520 ในงาน International Fair of Consumer Goods ในเบอร์โน และรางวัลการประกวดการออกแบบของรัฐ "ผลิตภัณฑ์ยอดเยี่ยมประจำปี 2522") และผลิตภัณฑ์ชุดเล็กสำหรับอาคารหลังนี้ เหล่านี้เป็นภาชนะเซรามิกสำหรับพื้นที่สีเขียว รูปร่าง สี และขนาดแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์และพื้นที่ครอบครองในพื้นที่สถาปัตยกรรม ถ้วยชามแก้วที่มีสัญลักษณ์ของพระราชวัง โคมไฟ ผ้าปูโต๊ะและผ้าเช็ดปาก ตลอดจนเก้าอี้สำหรับ หอประชุมใหญ่ (สถาปนิก I. Karlik นักออกแบบ A. Schumann) พร้อมโต๊ะ-แท่นบรรยายแบบยืดหดได้ และมีระบบปรับอากาศและวิทยุ (แปลพร้อมกันเป็น 12 ภาษา) เป็นต้น  

ขั้นตอนที่จริงจังในการนำความงามและมาตรฐานเข้ามาใกล้กันนั้นเกิดขึ้นในช่วงต้นศตวรรษนี้โดยสถาปนิกและนักออกแบบชาวเยอรมัน P. Behrens (1868 - 1940) ซึ่งได้รับการพิจารณาอย่างถูกต้องว่าเป็นผู้ก่อตั้งการออกแบบอุตสาหกรรมสมัยใหม่ ตัวอย่างผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมรูปแบบคุณภาพสูงที่ออกแบบโดย Behrens ในปี 1907 - 1914 สำหรับปัญหาด้านไฟฟ้าของ AEG ในกรุงเบอร์ลิน (รวมถึงเตารีดไฟฟ้า พัดลม โคมไฟไฟฟ้า) ได้รับการเผยแพร่ซ้ำหลายครั้งเป็นเวลาหลายทศวรรษ  

ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบไม่ได้แชร์มุมมองนี้ ดังนั้นนักออกแบบชาวอิตาลีที่โดดเด่น E. Sottsas ซึ่งเป็นผู้สร้างเครื่องพิมพ์ดีดที่เรียบง่ายและสง่างามอย่างยิ่งจึงถือว่าเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่ศิลปินนักออกแบบในงานของเขาจะต้องละทิ้งรสนิยมส่วนบุคคลที่ก่อให้เกิดความสับสนวุ่นวายทางสายตาและดำเนินการส่วนใหญ่มาจากการหาเหตุผลเข้าข้างตนเองของงาน ของคนที่จะใช้เครื่อง  

นักออกแบบศิลปินมักเรียกกันว่านักออกแบบจากคำภาษาอังกฤษว่า "การออกแบบอุตสาหกรรม" ซึ่งหมายถึงการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ผลิตโดยใช้วิธีทางอุตสาหกรรม รูปแบบที่ดีที่สุดของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม โครงสร้าง บรรจุภัณฑ์ เอกสาร การออกแบบผลิตภัณฑ์ ทั้งหมดนี้เป็นผลมาจากผลงานของศิลปินและนักออกแบบ ก่อนที่จะสร้างแบบจำลองของผลิตภัณฑ์ในอนาคต นักออกแบบจะรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันที่มีอยู่ ดำเนินการวิเคราะห์ที่สำคัญ จากนั้นจึงดำเนินการโครงการของเขาอย่างมีศิลปะด้วยสี ปูนปลาสเตอร์ ดินน้ำมัน ฯลฯ

การบำรุงเลี้ยงความคิดสร้างสรรค์ของนักออกแบบนั้นจำเป็นต้องประสานงานกับความคิดของสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ เนื่องจากรูปแบบดั้งเดิมของผลิตภัณฑ์อาจกลายเป็นว่าไม่ได้ผลกำไรจากมุมมองของนักเศรษฐศาสตร์หรือยากที่จะนำไปใช้ในเงื่อนไขการผลิตที่กำหนดจากมุมมองของนักเศรษฐศาสตร์ มุมมองของนักเทคโนโลยี ผู้ออกแบบจะต้องคำนึงถึงการพิจารณาทางเศรษฐกิจและเทคโนโลยีหลายประการ ศิลปินต้องมีความรู้สึกที่ดีต่อสัดส่วนของผลิตภัณฑ์ เห็นถึงความสวยงามของเส้นสาย ไม่ลืมฟังก์ชันการทำงานของผลิตภัณฑ์ ต้องไม่เพียงแต่สวยงามเท่านั้น แต่ยังต้องใช้งานง่ายด้วย ผลงานของศิลปินมาพร้อมกับการค้นหาอย่างสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง เขาจำเป็นต้องมีสายตาที่ดี สายตาที่ยอดเยี่ยม และมือที่มั่นคง

นักออกแบบที่สร้างวัตถุที่เป็นที่รู้จักในอดีต? เราถามนักประวัติศาสตร์ด้านการออกแบบ Artyom Dezhurko ว่าการใช้คำนี้เกี่ยวข้องกับศิลปินด้านการออกแบบนั้นถูกต้องหรือไม่ และเกี่ยวข้องกับการออกแบบของโซเวียตอย่างไร

อาร์เต็ม เดซูร์โก

นักประวัติศาสตร์, อาจารย์ประจำคณะ
การออกแบบโรงเรียนเศรษฐศาสตร์อุดมศึกษามหาวิทยาลัยวิจัยแห่งชาติ

หลายคนเชื่อว่าเราไม่สามารถเรียก Kalashnikov ว่าเป็นนักออกแบบได้แต่ถ้าเราเขียนเกี่ยวกับเขาเป็นภาษาอังกฤษก็ไม่มีใครจับผิดได้เพราะจากมุมมองของการใช้ภาษาอังกฤษคำว่า นักออกแบบ หมายถึงสิ่งที่ Kalashnikov ทำอย่างแน่นอน ความสับสนนี้เกิดจากการเข้าใจคำนี้ในภาษารัสเซีย ปรากฏค่อนข้างเร็ว ๆ นี้และสามารถเปลี่ยนความหมายได้ต่อหน้าต่อตาเรา บางทีในอีก 20 ปีข้างหน้า การเรียก Kalashnikov ว่าเป็นนักออกแบบก็ไม่ใช่เรื่องผิด อย่างไรก็ตามจนถึงขณะนี้คำว่า "นักออกแบบ" ของรัสเซียมีความหมายที่แคบกว่าภาษาอังกฤษ ในภาษาอังกฤษ การออกแบบโดยทั่วไปเรียกว่าการออกแบบทุกประเภท ดังนั้นทุกคนที่มีส่วนร่วมในการออกแบบจึงสามารถเรียกได้ว่าเป็นนักออกแบบ


ทหารราบยิงปืน AK-47

นักออกแบบไม่จำเป็นต้องเป็นชื่ออย่างเป็นทางการของอาชีพแต่เนื่องจาก Kalashnikov ออกแบบปืนไรเฟิล เขาจึงเป็นผู้ออกแบบ ความแตกต่างระหว่างตัวสร้างและนักออกแบบปรากฏในสมัยโซเวียต ดังนั้นเราจึงเชื่อว่านักออกแบบคือนักออกแบบกราฟิก ในสหภาพโซเวียต การออกแบบดำเนินการโดยนักออกแบบโดยไม่มีผู้เชี่ยวชาญที่ผ่านการรับรอง สถานประกอบการอุตสาหกรรมมีสำนักงานออกแบบซึ่งสิ่งต่าง ๆ ได้รับการออกแบบ จริงอยู่ประมาณทศวรรษ 1980 นักออกแบบเริ่มมาที่สำนักงานเหล่านี้ แต่พวกเขาเป็นพนักงานรุ่นน้องไม่มีใครฟังพวกเขาและได้รับเงินเดือนเพียงเล็กน้อย - โดยทั่วไปอาชีพนี้ถือว่าไม่มีชื่อเสียง

นอกจากนี้ยังมีนักออกแบบในสหภาพโซเวียตที่เรียกตนเองอย่างนั้น แม้ว่าหลายคนจะถือว่าพวกเขาเป็นศิลปินด้านการออกแบบก็ตาม

โดยทั่วไปแล้ว ในสหภาพโซเวียต มีนักออกแบบที่เรียกตัวเองเช่นนั้น แม้ว่าหลายคนจะถือว่าพวกเขาเป็นศิลปินด้านการออกแบบก็ตาม ประมาณต้นทศวรรษ 1960 แผนกทั้งหมดปรากฏในมหาวิทยาลัยที่ฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญดังกล่าว นอกจากนี้ยังมีสถาบันวิจัยวิทยาศาสตร์เทคนิคสุนทรียศาสตร์ (VNIITE) นั่นคือสถาบันวิชาชีพของนักออกแบบ นอกจากนี้ในสหภาพโซเวียตและทั่วโลก นักออกแบบที่เจ๋งมากคือผู้ที่ไม่ได้รับการศึกษาทางวิชาชีพ มีคนจำนวนมากในรายชื่อ Look At Me ที่ไม่ใช่นักออกแบบมืออาชีพ บันทึกการทำงานของพวกเขาบอกอย่างอื่น พวกเขาอาจเป็นสถาปนิกหรือวิศวกร แต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็เป็นนักออกแบบอย่างแท้จริง สถานการณ์นี้ไม่เพียง แต่ในสหภาพโซเวียตเท่านั้น - Arne Jacobsen นักออกแบบชื่อดังเป็นสถาปนิกโดยการฝึกอบรมไม่คิดว่าตัวเองเป็นนักออกแบบและยังประท้วงต่อต้านคำจำกัดความดังกล่าวด้วยซ้ำ Paul Henningsen เป็นนักเขียน แต่บางครั้งเขาก็ออกแบบโคมไฟ คุณสามารถพบตัวอย่างมากมาย


รถแทรกเตอร์ขนาดเล็ก "คริกเก็ต", 1989, Dmitry Azrikan

นักออกแบบโซเวียตรู้ดีว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกตะวันตก พวกเขาอ่านนิตยสารพิเศษที่พูดถึงเรื่องนี้ นอกจากนี้พนักงานของ VNIITE ยังเป็นตัวแทนของสหภาพโซเวียตในสภาองค์กรการออกแบบระหว่างประเทศ (ไอซีไอดี)ติดต่อนักออกแบบต่างประเทศ พาพวกเขาไปที่สหภาพโซเวียตพร้อมบรรยาย และยังจัดแสดงนิทรรศการการออกแบบของโซเวียตในต่างประเทศอีกด้วย เป็นเรื่องผิดที่จะคิดว่าในขณะที่อยู่ที่นี่ พวกเขาไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในต่างประเทศ เช่นเดียวกับผู้สร้างภาพยนตร์โซเวียตที่รู้ว่าคอปโปลาคือใคร พวกเขาตระหนักถึงเหตุการณ์ต่างๆ

ในเวลาเดียวกันไม่มีใครตำหนิผู้เชี่ยวชาญของสหภาพโซเวียตที่คัดลอกผลงานของเพื่อนร่วมงานชาวตะวันตกได้ โดยทั่วไปแล้ว มีการลอกเลียนการออกแบบมากมาย และเป็นเรื่องยากในประวัติศาสตร์ของการออกแบบที่จะมีสิ่งประดิษฐ์ดีๆ มากมาย มันเป็นเพียงงานที่ผิดเท่านั้น ผู้ออกแบบไม่ควรคิดค้นรูปแบบใหม่ เขาควรแก้ปัญหาที่เผชิญอยู่ หากผลการแก้ปัญหานี้เป็นรูปแบบใหม่ไม่ดีหรือไม่ดีก็เกิดขึ้นอย่างนั้น ในสหภาพโซเวียตและโดยทั่วไปในประเทศใดๆ สิ่งของต่างๆ มีการผลิตจำนวนมาก การออกแบบดังกล่าวถือได้ว่าเป็นการลอกเลียนแบบ สหภาพโซเวียตก็ไม่ต่างในแง่นี้จากประเทศตะวันตก


FED-3 - กล้องเรนจ์ไฟนของโซเวียต
ผลิตตั้งแต่ปี 1961 ถึง 1979

สำหรับโครงการ "กระดาษ" ที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าการออกแบบจะเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเป็นหลัก และไม่ว่าการพัฒนาการออกแบบบนกระดาษจะดีแค่ไหน มันก็ไม่มีคุณค่าจนกว่าจะมีการผลิตขึ้นมา อุตสาหกรรมโซเวียตสร้างสิ่งสวยงาม แม้ว่าเหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นค่อนข้างน้อย (และเกิดขึ้นภายหลังและเกิดไม่บ่อยนัก) กรณีดังกล่าวก็เกิดขึ้น ฉันชอบไฮโดรฟอยล์มาก (เช่น "ไต้ฝุ่น" และ "โคลชิส")กล้อง LOMO และ Zenit มีความหรูหรา การออกแบบไม่เพียงแต่ในรัสเซียเท่านั้น แต่ยังมีคุณค่าทั่วโลกอีกด้วย

รปภ. บรรณาธิการขออภัยผู้อ่าน เนื่องจากมีข้อผิดพลาดหลายประการในบทความ ชี้แจงความคิดเห็นจาก Artyom Dezhurko:

“ฉันต้องขออภัยผู้อ่านบทความนี้สำหรับการบิดเบือนจำนวนมากในบทความที่ดูเหมือนว่าบทพูดของฉันซึ่งบันทึกไว้ในเครื่องบันทึกเทปถูกเปลี่ยนเป็นข้อความ สิ่งนี้เกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ ฉันคิดว่าหนึ่งในนั้นคือความผูกมัดลิ้นของฉันเอง

ประการแรกฉันเชื่อว่า Kalashnikov ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นนักออกแบบ แต่วลีภาษารัสเซียที่ว่า “Kalashnikov คือผู้ออกแบบ AK-47” ซึ่งไม่ถูกต้อง กลับกลายมาเป็นวลีที่แม่นยำเมื่อแปลเป็นภาษาอังกฤษ: “Kalashnikov คือผู้ออกแบบ AK-47” เพราะคำว่า "นักออกแบบ" ในภาษารัสเซียไม่ใช่คำพ้องความหมายสำหรับนักออกแบบชาวอังกฤษ ในภาษาของเรานี่เป็นเพียงชื่อของอาชีพ แต่ในการออกแบบภาษาอังกฤษเป็นคำเก่าที่มีความหมายมากมาย: "การวาดภาพ" "โครงการ" "แผน"; และพูดว่า: ออกแบบอะไรบางอย่างเขาเป็นผู้ออกแบบสิ่งนี้ - ในภาษาอังกฤษมันหมายถึงบอกว่าเขาออกแบบสิ่งนี้หรือแม้กระทั่งว่าเขาคิดค้นมันขึ้นมา

ในความคิดของฉันความจริงที่ว่า Kalashnikov ถูกเรียกว่านักออกแบบบนอินเทอร์เน็ตรัสเซียอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นผลมาจากการที่นักเขียนรุ่นเยาว์ที่เขียนมีสองภาษาและในภาษารัสเซียของพวกเขามักจะมีการติดตามจากภาษาอังกฤษ (และในภาษาอังกฤษของพวกเขาที่นั่น น่าจะเป็นรอยจากรัสเซียเยอะครับ)

มีข้อผิดพลาดข้อเท็จจริงในย่อหน้าที่สอง: ฉันบอกว่านักออกแบบเริ่มมาที่สำนักออกแบบตั้งแต่ต้นทศวรรษที่ 60 แต่ข้อความบอกว่ามาจากยุค 80 โดยทั่วไปแล้ว ฉันไม่พบความคิดของฉันเลยในย่อหน้าที่สอง นักออกแบบอุตสาหกรรมในสหภาพโซเวียตเป็นอาชีพเดียวกับในประเทศอื่น ๆ ทุกประการและในข้อความดูเหมือนว่าสำหรับฉันว่ามีความคิดเห็นว่าในสหภาพโซเวียตพวกเขาทำสิ่งที่แตกต่างจากที่คุ้นเคยทั่วโลกอีกครั้ง

โดยทั่วไปย่อหน้าที่สามสื่อถึงความคิดของฉันได้อย่างถูกต้อง แต่ประโยคแรกมีข้อผิดพลาดร้ายแรง “Construction artist” และ “designer” เป็นคำพ้องความหมายที่สมบูรณ์ คำเหล่านี้ปรากฏในสหภาพโซเวียตในช่วงปลายทศวรรษที่ 50 และคำว่า "นักออกแบบ" กลายเป็นชื่ออาชีพที่ได้รับการยอมรับโดยทั่วไปในหมู่นักออกแบบเองและ "ศิลปิน - นักออกแบบ" เป็นชื่อที่จดทะเบียนอย่างเป็นทางการ

หลังจากรถแทรกเตอร์ ทุกอย่างเรียบร้อยดี”

บรรณาธิการจะยังคงพูดคุยอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับข้อผิดพลาดของตนเองและแก้ไขให้น้อยลง

งาน นักออกแบบศิลปิน นักออกแบบ ตำแหน่งงานว่าง นักออกแบบศิลปิน นักออกแบบในรัสเซีย นักออกแบบนักออกแบบศิลปินว่างจากนายจ้างโดยตรงในรัสเซีย โฆษณางาน นักออกแบบนักออกแบบศิลปินรัสเซีย ตำแหน่งงานว่างของหน่วยงานจัดหางานในรัสเซีย กำลังมองหางาน นักออกแบบนักออกแบบศิลปินผ่านตัวแทนจัดหางานและจากนายจ้างโดยตรง ตำแหน่งงานว่างนักออกแบบนักออกแบบศิลปินที่มีและไม่มีประสบการณ์การทำงาน เว็บไซต์สำหรับโฆษณาเกี่ยวกับงานนอกเวลาและงาน Avito Russia ตำแหน่งงานว่าง ศิลปิน นักออกแบบ นักออกแบบจากนายจ้างโดยตรง

ทำงานในรัสเซีย ศิลปิน นักออกแบบ นักออกแบบ

งานเว็บไซต์ Avito Russia ทำงาน ตำแหน่งงานว่างล่าสุด ศิลปิน นักออกแบบ นักออกแบบ บนเว็บไซต์ของเรา คุณจะพบงานที่มีรายได้สูงในฐานะศิลปิน นักออกแบบ นักออกแบบ มองหางานในฐานะศิลปิน นักออกแบบ นักออกแบบในรัสเซีย ดูตำแหน่งงานว่างบนไซต์งานของเรา - ผู้รวบรวมตำแหน่งงานว่างในรัสเซีย

ตำแหน่งงานว่างของ Avito ในรัสเซีย

ทำงานเป็นนักออกแบบศิลปินบนเว็บไซต์ในรัสเซีย ตำแหน่งงานว่างในฐานะนักออกแบบศิลปินจากนายจ้างโดยตรงในรัสเซีย งานในรัสเซียที่ไม่มีประสบการณ์การทำงานและงานที่ได้รับค่าตอบแทนสูงพร้อมประสบการณ์การทำงาน งาน ศิลปิน นักออกแบบ นักออกแบบสำหรับผู้หญิง