Permainan dan kompetisi Tahun Baru di luar ruangan untuk perusahaan besar. Perlombaan estafet yang menyenangkan untuk anak-anak


Festival olahraga "estafet Tahun Baru"

Relai ini penuh kejutan dan kejutan. Dan anak-anak menyukainya!

Sasaran:

1. Mengembangkan daya tahan dalam lari dan permainan outdoor, kecepatan dan ketangkasan;

2. Mendidik tim dalam bermain, cinta kasih, dan pola hidup sehat;

3. Pelatihan latihan praktis untuk membantu menjaga kesehatan Anda.

Inventaris: skittles, bola basket, balon, bola tenis, 2 piring, daun teks telegram, jeruk keprok, 2 sapu, 2 topi Sinterklas, 2 tongkat dan mesin cuci, mainan untuk pohon natal, kertas berwarna untuk karangan bunga, sepatu bot kempa.

Aula dihiasi dengan balon dan poster.

Lokasi: gimnasium

Kemajuan acara

  1. Momen organisasi.

Halo teman-teman! Anak perempuan dan laki-laki!

Terkemuka: Ke lapangan olahraga

Saya mengundang Anda, anak-anak!

Perayaan olahraga dan kesehatan

Kita mulai sekarang!

Katakan padaku, liburan apa yang akan kita lakukan sebentar lagi?

Benar sekali, liburan paling cerah, terlezat, dan paling disukai anak-anak dan orang dewasa semakin dekat - Tahun Baru!

Dan kami mendedikasikan perlombaan estafet hari ini untuk Tahun Baru.

Kami menyambut para peserta lomba lari estafet Tahun Baru.

Siswa dibagi menjadi 2 tim: “Salut” dan “Kembang api”.

2. Penyajian perintah kapten (lambang, nama tim, motto, salam kepada juri dan lawan, kehadiran seragam olah raga).

3. Menyelenggarakan lomba lari estafet.

Untuk setiap kemenangan dalam estafet, anggota tim menerima satu poin.

Apa jadinya Tahun Baru tanpa pohon Natal? Kami punya dua pohon Natal, tapi sama sekali tidak elegan! Dan estafet pertama.

1. “Mendandani pohon Natal”

Di ujung lain aula ada dua pohon Natal. Anda perlu mengambil satu mainan dari kotak, berlari ke pohon, menempelkan mainan itu ke kotak hitam, mengembalikannya dan memberikan tongkat estafet ke yang lain. Tim yang pohon Natalnya paling cepat dihias, menang.

Siapa yang bisa memberi tahu saya apa permainan luar ruangan musim dingin favorit anak-anak? Apalagi saat salju pertama baru saja turun. Itu benar, bola salju. Jadi sekarang kamu dan aku akan bermain di salju.

2. "Bola Salju"

Tim harus memilih masing-masing satu penangkap. Penangkap menjauh dari tim menuju kerucut dengan tas kosong di tangannya, yang dipegangnya terbuka lebar. Setiap tim memiliki beberapa bola salju kertas. Atas isyarat tersebut, semua orang mulai melemparkan bola saljunya ke dalam tas, para penangkap pun membantu, berusaha menangkapnya. Tim dengan bola salju terbanyak di dalam tas menang.

3. "Lobak"

Peserta pertama - kakek - berlari ke garis finis dan kembali, peserta kedua - nenek - bergabung dengannya sambil memegang pinggangnya, dan sekarang mereka berlari bersama. Kemudian yang ketiga bergabung - cucu perempuan, dan kemudian semua pahlawan dalam dongeng.

4. “Telegram ke Sinterklas”

Saya memberi Anda beberapa lembar kertas dan pena. Anda perlu menulis 13 kata sifat di lembaran kertas. Jadi, ini adalah estafet tahap pertama. Mari kita lanjutkan ke tahap kedua. Dan sekarang Anda perlu memasukkan kata sifat Anda ke dalam teks telegram yang sudah selesai, tetapi masukkan kata sifat tersebut sesuai urutan penulisannya. Juri akan menilai keaslian telegram tersebut.

5. “Kuda Bungkuk Kecil”

Letakkan bola basket di punggung Anda (setinggi pinggang) dan pegang dengan tangan Anda, lari ke kubus terakhir, naik ke atasnya, buat kuda Anda meringkik dan berlari kembali ke awal.

Kita semua suka mendekorasi rumah kita untuk Tahun Baru. Dan sekarang kita akan membuat hiasannya.

6. "Karangan Bunga"

Peserta pertama harus berlari ke meja, mengambil selembar kertas berwarna, merekatkannya ke dalam cincin dan mengangkatnya. Peserta berikutnya berlari ke meja, mengambil selembar kertas berwarna, menempelkannya ke dalam cincin pada tautan pertama dan kembali. Tim yang tercepat menyiapkan karangan bunga adalah pemenangnya.

Apalah arti Tahun Baru tanpa karakter dongeng? Katakan padaku, tentang tokoh dongeng manakah yang bisa kita katakan: “Tinggal di rumah berkaki ayam, terbang dengan sapu”? Benar, ini Baba Yaga. Dan perlombaan estafet kami berikutnya

7. "Perlombaan Sapu"

Untuk melakukan ini, Anda perlu bereinkarnasi sebagai Baba Yaga. Kenakan rok, ikat syal, duduk di atas sapu, naik ke kerucut dan punggung. Anggota tim dapat dibantu untuk berganti pakaian. Tim yang menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.

Kegiatan apa lagi yang disukai anak-anak di musim dingin? Itu benar, buat manusia salju.

8. "Artis"

Para kapten akan mengambil bagian dalam estafet berikutnya. Mereka perlu menggambar manusia salju dengan mata tertutup dan melakukan dikte.

Apa jadinya Tahun Baru tanpa kostum Tahun Baru? Dan perlombaan estafet kami berikutnya.

9. "KAKI MERASA"

Peserta berlari dengan satu sepatu bot besar ke konter dan kembali, meneruskan tongkat estafet dan sepatu bot ke yang berikutnya. Relai berakhir ketika seluruh tim menyanyikan lagu “Valenki”.

Relai berakhir ketika seluruh tim telah bertukar sepatu.

10. “Duel verbal.”

Aturan: Kapten tim harus bergantian menyebutkan nama-nama kata Tahun Baru. Misalnya: perada, petasan, ular... . Orang yang tidak punya pilihan akan kalah.

11. "HOKI"

Peserta bergiliran menggiring bola dengan tongkat, mengitari benda yang tergeletak di lantai; semakin banyak benda maka semakin sulit tugasnya.

Siapa yang bisa memberi tahu saya buah apa yang merupakan simbol unik Tahun Baru? Itu benar, jeruk keprok. Relai berikutnya

5. "Orang rakus" Anda harus berlari ke meja, mengupas jeruk keprok dan memakannya, kembali dan memberikan tongkat estafet ke pemain berikutnya. Pemenangnya adalah tim yang memakan semua jeruk keprok lebih cepat. - Setiap anak menulis surat kepada Sinterklas pada Malam Tahun Baru. Dan kami akan berlatih bersama Anda.

Anda semua tahu bahwa pada Hari Tahun Baru, Sinterklas membawakan hadiah untuk semua orang. Tapi dia butuh bantuan. Jadi, perlombaan estafet berikutnya.

13. "Pembantu Sinterklas"

Anda perlu membantu Santa Claus mengisi tas dengan hadiah. Untuk melakukan ini, kenakan topi, lari ke kotak, ambil satu benda, kembalikan dan masukkan ke dalam tas. Tim yang tasnya terisi paling cepat menang.

4. Menyimpulkan hasil kompetisi.

Tim yang mendapat poin terbanyak menang.

Memberi penghargaan kepada seluruh peserta.

Pembawa acara pertama: Halo para tamu yang terkasih! Kami memulai upacara pembukaan lomba lari estafet Tahun Baru.
Pawai olahraga berbunyi dan dua tim keluar.
Pembawa acara ke-2: Mari kita mulai kesenangan musim dingin kita. Jika Anda ingin menjadi terampil,
Lincah, cepat, kuat, berani,
Jangan pernah berkecil hati
Pukul target dengan bola salju,
Terburu-buru menuruni bukit dengan kereta luncur
Dan mulailah bermain ski!
Pembawa acara pertama: Atas nama kemenangan di masa depan,
Demi kejayaan olahraga Rusia,
Hidup perlombaan estafet Tahun Baru.
Menuju rekor baru!
anak pertama: Kita hidup di negara yang besar, murah hati dan kaya,
Dan dia tidak merasa kasihan pada kalian.
anak ke-2: Dia memberimu stadion baru,

Semoga tumbuh sehat ya teman-teman!
Anak ke-3: Agar semua orang menjadi lebih kuat, Agar semua orang menjadi lebih berani
Dan dengan perbuatan baik Dia membantu negaranya!
anak ke-4: Kami membuka permainan musim dingin. Dan kami mengundang semua orang ke perayaan itu. Kami berharap Anda sehat, bahagia, dan gembira. Semoga kesuksesan Olimpiade menghampiri Anda!
Presenter ke-2: Perlombaan estafet Tahun Baru kami akan dinilai oleh juri yang ketat dan adil. (Perkenalan anggota juri. Di antara anggota juri adalah Sinterklas)
Pembawa acara pertama: Juri yang terhormat! Para peserta kompetisi berbaris. Izinkan saya mengibarkan bendera.
Ketua Juri : Boleh! Kami mendoakan semoga sukses, kesehatan, dan kemenangan olahraga bagi semua peserta!
Pembawa Acara ke-2: Atlet! Untuk upacara pengenalan bendera, perhatian! Lagu kebangsaan Rusia dibunyikan, anak-anak membawa bendera.

Presenter pertama: Ya, timnya berani, ramah, terampil,
Kunjungi situsnya, tunjukkan kekuatan dan ketangkasan Anda! Estafet Obor Olimpiade
5 kerucut ditempatkan. Peserta pertama dari masing-masing tim memegang “obor” di tangannya. Anak-anak berlari seperti “ular” di antara kerucut, berlari mengelilinginya dan berlari lurus kembali ke timnya, meneruskan obor ke peserta berikutnya. Tim yang menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.
Presenter ke-2: Olah raga bermanfaat bagi semua orang, Setiap orang butuh olah raga,
Dia menyelamatkan kita dari kemalasan dan penyakit!
Anak-anak melakukan latihan dengan bendera diiringi lagu "Maju", musik. A. Ermolaeva, lirik oleh V. Borisov.
Pembawa Acara Pertama: Sekarang giliran atlet sejati yang mengambil sumpah. Anak-anak bersumpah.
Presenter ke-2: Siapa yang bisa menandingi angin yang gesit? Anak-anak : Kami, anak-anak TK No.13.

Presenter pertama: Siapa yang percaya pada kemenangan dan tidak takut dengan rintangan? Anak-anak : Kami, anak-anak TK No.13.
Presenter ke-2: Siapa yang bangga dengan olahraga Tanah Air tercinta? Anak-anak : Kami, anak-anak TK No.13.
Presenter pertama: Kami bersumpah untuk jujur, berjuang untuk kemenangan, kami bersumpah untuk mencapai rekor tinggi! Anak-anak: Kami bersumpah, kami bersumpah, kami bersumpah!
***
Presenter ke-2: Kami berharap tim kami sukses besar di kompetisi mendatang. Tim ke posisi awal mereka untuk memulai kompetisi. Presenter pertama: Pagi itu ada permainan di halaman, anak-anak bermain. Teriakan: “puck!”, “past!”, “hit.” Jadi, ada permainan...

Anak-anak: Hoki.
Pemimpin ke-2: Setiap anggota tim harus membawa keping dengan tongkat ke landmark dan kembali ke tim berlari dengan tongkat dan keping di tangannya, mengoper
meneruskannya ke peserta berikutnya. (Perlombaan estafet “Pemain Hoki” sedang diadakan)
***
Pembawa acara pertama: Musim dingin telah tiba, berpakaian berladang putih. Ada pohon dengan tudung berwarna putih.
Musim dingin adalah untuk mereka yang kuat, cekatan, dan berani.
Lomba lari estafet luge. Atas isyarat tersebut, anak pertama yang membawa lingkaran itu berlari ke arah landmark, berlari mengelilinginya dan kembali lagi, meraih anak lainnya. Dua orang berlari dalam lingkaran, berlari mengelilingi suatu landmark dan kembali ke tim dan menangkap yang ketiga dan
dll.
***
Presenter ke-2: Ya teman-teman, saya punya dua kuda perak,
Saya mengendarai keduanya sekaligus. Kuda jenis apa yang saya punya? Anak-anak: Sepatu roda! Relay "Skater".
Anak-anak berdiri berpasangan, berpegangan tangan, seperti skater, dan berlari, melompati jeruji, menuju suatu landmark. Mereka kembali ke timnya dalam garis lurus dan meneruskan tongkat estafet kepada pasangan berikutnya.
***
Presenter pertama: Kompetisi kita dipindahkan ke Kutub Utara. Setiap pemain adalah pemecah kebekuan.
Relay "Antara Pulau"
Pemain pertama memegang perahu mainan. Atas isyarat tersebut, pemain berlari mengitari lingkaran “pulau” dan kembali ke timnya, meneruskan perahu ke peserta berikutnya.
***
Presenter ke-2: Siapa yang bergegas melewati salju dan tidak takut terjatuh?
Anak-anak: Pemain ski!
Relai "Di ski". Anak-anak berdiri dengan satu kaki di atas ski dan, atas isyarat, berjalan ke landmark dan kembali, mengoper ski ke peserta berikutnya.
***
Pembawa acara pertama: Semua orang hebat - petarung sejati.
Saya menyarankan agar para peserta lomba bersantai dan menyaksikan pertunjukan demonstrasi anak-anak TK kita.
***
Presenter ke-2: Dan ada juga biathlon.
Ski lintas alam dan menembak.
Estafet biathlon. Lompat dengan fitball ke keranjang, ambil tas dan lemparkan ke sasaran di dinding dan kembali ke tim Anda dengan cara yang sama.
***
Presenter pertama: Semua tim hebat. Sangat cekatan dan berani.
Dan sekarang perhatiannya adalah kompetisi baru.
Pembawa acara ke-2: Estafet gaya bebas. Gaya bebas adalah ski lereng dengan lompatan. Yang disebut balet ski.
Anak-anak yang berdiri pertama-tama memegang balon di antara kedua kaki mereka. Atas perintah
Yang pertama melompat dengan dua kaki dan kembali ke timnya dan mengoper bola ke yang berikutnya.
***
Pembawa Acara Pertama: Kompetisi Kapten.
Kepingan salju berserakan di lantai. Para kapten, ketika diberi isyarat, harus mengumpulkan kepingan salju sebanyak-banyaknya dalam jangka waktu tertentu.
***
Presenter ke-2: Ada tradisi olahraga. Beritahukan tentang hasil kemenangan dengan isyarat.
Mari kita coba mengatasi rintangan dan memukul rebana.
Relay "Sinyal Kemenangan". Pada jarak 10 cm dari garis start terdapat 4 lingkaran kecil yang letaknya berselang-seling, pada jarak 5 m dari garis start terdapat kubus yang di atasnya terletak rebana. Atas aba-aba tersebut, anak pertama melompat dari satu lingkaran ke lingkaran lainnya, berlari ke meja, memukul rebana dengan tangannya, kembali ke timnya dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya.
***
Presenter Pertama: Semua tim bersahabat dan memiliki keinginan besar untuk menang. Dan inilah saatnya juri menyimpulkan hasilnya. Sementara itu, kami menawarkan untuk menyaksikan pertunjukan demonstrasi anak-anak dari TK kami No.13.
***
Sinterklas: Kalian semua hebat. Mereka menunjukkan ketangkasan, kekuatan, keberanian dan kepercayaan diri.
Kagumi dan lihatlah anak-anak prasekolah yang ceria. Harapan Olimpiade kini ada di taman kanak-kanak. Penghargaan tim. Pemenang mengambil putaran kehormatan.

Peserta pertama memakai sirip, jongkok dan mulai bergerak maju, melompat seperti katak. Setelah mencapai giliran, dia berbalik menghadap timnya. Kali ini peserta berikutnya melempar bola tenis - seekor nyamuk - ke katak. Katak harus menangkap mangsanya dan pulang bersamanya.

Agen reklamasi


Tim berdiri di garis start, ada bangku di belokan, dan di atasnya ada sepiring air yang dalam. Ini akan menjadi “rawa”. Itu perlu dikeringkan. Yang pertama berlari ke bangku, berhenti sekitar 20 sentimeter darinya dan meniup sepiring air dengan keras, mencoba mengeluarkan air sebanyak mungkin dari bangku itu. Kemudian dia berlari kembali untuk menyerahkan tongkat estafet. Anda hanya boleh meniup satu kali dan tidak lebih dekat dari 20 sentimeter dari piring.

Penunggang


Tim dibagi menjadi berpasangan. Dalam setiap pasangan, satu akan menjadi “kuda”, yang kedua akan menjadi “penunggangnya”. “Penunggangnya” duduk di atas “kuda”.

Entahlah di balon udara


Peserta di satu tangan mengambil ember berisi bola, skittle, kubus, dan sebagainya. Di sisi lain - sebuah bola. Dan dia berlari bersama mereka ke garis finis, tempat lingkaran itu berada. Pemain menempatkan satu benda dari ember ke dalam lingkaran. Kembali ke tim, dia mengoper ember dan bola ke peserta berikutnya. Dia melakukan hal yang sama.

Laba-laba menenun jaring


4 orang berpartisipasi pada saat yang sama. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan mengatupkan tangan, ditekuk di siku. Sekarang laba-laba harus segera bergerak dari awal ke belokan dan kembali. Tapi Anda harus bergerak bukan dalam garis lurus, tapi sepanjang benang jaring. Biarlah itu berupa tali yang diletakkan di tanah atau garis yang digambar dengan kapur. Garisnya mungkin memiliki belokan dan zigzag yang tidak terduga.

Membawa yang terluka


Tiga orang berpartisipasi. Dua “sehat”, yang ketiga “terluka”, “kakinya patah”. Pemain yang “sehat” harus mengaitkan kedua tangannya sehingga membentuk tempat duduk yang nyaman. Yang “terluka” duduk di kursi ini dan menjaga keseimbangannya dengan menggenggam bahu atau leher teman-temannya dengan lebih nyaman.

Penguin


Kamu membutuhkan 2 buah bola tenis. Tugas peserta adalah memegang bola tenis dengan kaki setinggi lutut atau pergelangan kaki dan membawanya ke tempat putaran dan ke belakang. Dalam hal ini, Anda tidak dapat melompat atau berlari. Anda harus berjalan terhuyung-huyung, tetapi secepat mungkin.

selam scuba


Yang pertama berdiri di garis start, memasang sirip di kakinya, mengambil segelas air dengan satu tangan dan mengangkatnya ke atas kepalanya lalu berlari maju mundur. Anda perlu menambahkan air ke gelas jika tumpah. Ajak tangan Anda yang bebas untuk melakukan gerakan yang mirip dengan gerakan perenang.

Mesin penyiraman


Kebutuhan: gelas, botol 0,5 liter dan corong (bisa dari kertas). Peserta berdiri berpasangan satu demi satu. Di tangan pemain pasangan pertama ada gelas kosong untuk yang satu dan botol berisi air untuk yang lain. Di tikungan ada bangku dengan corong. Yang pertama berlari, sedangkan salah satu peserta harus menuangkan air dari botol ke gelas peserta lainnya agar gelas terisi penuh tanpa henti. Setelah sampai di bangku, pemain yang memegang gelas harus menuangkan air kembali. Kemudian kembalikan corong ke bangku dan jalankan kembali. Juri memantau apakah gelas terisi penuh selama lari dan berapa banyak air yang hilang dari botol.

Menyiram bunga


Bunga akan menggantikan toples kosong, dan untuk menyiram Anda membutuhkan segelas dan seember air untuk setiap tim. Stoples liter kosong (4-6 buah) dipasang satu demi satu di sepanjang garis pergerakan. Lebih baik memasangnya di bangku. Ada ember berisi air di dekat garis start. Yang pertama mengambil segelas penuh air dan berlari untuk “menyirami bunga”. Ia harus mendistribusikan air ke dalam setiap toples sehingga jumlahnya kira-kira sama di semua tempat. Ketika semua "bunga" disiram, pemain berlari ke belokan, kembali dan menyerahkan gelasnya. Jumlah air dalam setiap toples diperkirakan sama.

Memukul bola tepat sasaran


Sebuah pin atau bendera dipasang pada jarak 8-10 meter. Setiap anggota tim berhak melakukan satu kali lemparan, ia harus berusaha menjatuhkan sasaran. Setelah setiap lemparan, bola dikembalikan ke tim. Jika sasaran tertembak jatuh, maka dikembalikan ke tempat semula. Tim dengan pukulan paling akurat menang.
- bola tidak terbang, tetapi menggelinding di tanah, diluncurkan dengan tangan,
- pemain menendang bola,
- pemain melempar bola dengan kedua tangan dari belakang kepala.

Melewati rawa


Setiap tim diberikan 2 lingkaran. Dengan bantuan mereka, perlu untuk mengatasi “rawa”. Kelompok 3 orang. Atas aba-abanya, salah satu peserta kelompok pertama melempar lingkaran itu ke tanah, ketiga pemain itu melompat ke dalamnya. Mereka melempar lingkaran kedua pada jarak tertentu dari lingkaran pertama sehingga mereka dapat melompat ke dalamnya, dan kemudian, tanpa meninggalkan ruang lingkaran kedua, mengulurkan tangan ke lingkaran pertama. Jadi, dengan melompat dan melempar lingkaran, kelompok tersebut mencapai titik balik. Anda dapat kembali ke garis awal menggunakan “jembatan”, yaitu cukup menggulung lingkaran di sepanjang tanah. Dan di garis start, lingkaran tersebut diteruskan ke tiga lingkaran berikutnya. Dilarang keras menginjakkan kaki di luar ring - Anda bisa "tenggelam".

Menyelam


Kami membutuhkan baskom besar berisi air. Cekungan tersebut berdiri sekitar satu meter dari garis start. Peserta berdiri tanpa alas kaki satu demi satu. Tugasnya adalah setiap orang secara bergiliran melompat ke dalam baskom berisi air. Namun saat melompat, Anda perlu menaikkan percikan sebanyak mungkin agar lebih banyak air yang keluar dari baskom. Anda tidak bisa melompat ke tepi panggul. Jika hal seperti ini terjadi, Anda harus memulai dari awal lagi.

Lompat jauh


Yang pertama melakukan lompat jauh sambil berdiri. Tidak bergerak sampai ditarik garis yang akan memperbaiki tempat pendaratan. Gambarlah garis di sepanjang ujung sepatu. Yang berikutnya menempatkan kakinya tepat di depan garis, tanpa melangkah lebih jauh. Dan dia juga melakukan lompat jauh. Begitulah cara semua orang melompat. Anda harus melompat dengan hati-hati dan tidak terjatuh - jika tidak, hasil lompatan akan dibatalkan.

Melompat dan berlari dengan bola


Peserta berdiri berpasangan sambil berpegangan tangan. Setiap peserta memiliki bola di tangannya yang bebas. Tugasnya adalah melompat bersama-sama menuju garis finis tanpa melepaskan tangan atau menjatuhkan bola. Dalam hal ini, bola tidak boleh ditekan ke badan atau punggung.

Melompat dengan bola tetap


Peserta pertama mengamankan bola di antara lututnya, menahannya di posisi ini, dan mulai melompat mengikuti sinyal. Setelah melompat ke bendera pembalikan, dia mengambil bola di tangannya, berlari mundur dan, sebelum mencapai jarak 1 meter, menurunkannya. Jika bola terjatuh, ambil, kembali ke tempat lompatan dihentikan, amankan bola dan lanjutkan estafet.
- bola diletakkan di atas kepala dan dipegang dengan satu tangan,
- bola dijepit di antara telapak kaki,
- bola diamankan di antara siku di depan dada.

Nelayan-olahragawan


Anda membutuhkan seember air, korek api atau tongkat kecil sesuai jumlah pemain, satu sendok makan dan piring. Yang pertama memegang sendok dan piring di tangannya. Di tikungan ada ember, di dalamnya terdapat ikan-ikan batang korek api yang berenang di permukaan air. Tugas masing-masing peserta adalah berlari menuju ember-waduk dan dengan menggunakan sendok menangkap satu ekor ikan dan memasukkannya ke dalam wadah piring. Kemudian kembali ke tim dan menyerahkan hasil tangkapan dan joran. Jangan jatuhkan hasil tangkapan Anda, jika tidak, Anda harus memulai dari awal lagi. Dengan ikan Anda perlu mengambil air.

Dari benturan ke benturan


Para pemain dibagi menjadi beberapa tim dan berbaris dalam kolom, satu per satu, di dekat garis start. Di depan setiap kolom, dari garis start sampai garis finish (10-15 meter), digambar 10-12 lingkaran (benjolan) dengan diameter 25-30 sentimeter. Atas perintah pemimpin, para pemain yang berdiri pertama mulai melompat dari satu gundukan ke gundukan lainnya, dan ketika mereka mencapai garis finis, mereka berlari kembali. Orang pertama yang tiba dan timnya diberi poin. Permainan ini dimainkan beberapa kali, dan pada akhirnya dihitung siapa yang secara pribadi mencetak poin terbanyak dan tim mana yang lebih dulu dalam hal jumlah kemenangan.

Kembar siam


Dua peserta berdiri membelakangi satu sama lain dan mengatupkan tangan erat-erat. Mereka berlari ke samping. Punggung para pemain harus saling menempel erat.

Pacuan kuda


Pemain duduk di bangku, memegang ujung-ujungnya dan membantu dirinya sendiri dengan kakinya, menempuh jarak maju mundur.

Pengumpul hujan


Dibutuhkan pembantu yang kuat, sehingga mereka bisa mengangkat ember berisi air. Para asisten harus membuat “hujan”. Untuk melakukan ini, mereka harus membuang air dari ember setinggi mungkin sehingga air kembali dari ketinggian dalam bentuk cipratan dan tetesan. Hujan ini perlu dikumpulkan oleh seluruh tim pada waktu yang bersamaan. Untuk melakukan ini, setiap anggota tim harus memiliki gelas. Dengan kaca ini dia harus menangkap sebanyak mungkin tetesan dari langit setelah tiga kali cipratan air hujan. Kemudian semuanya dituang ke dalam satu wadah dan dibandingkan.

Gerak jalan


Kaki Anda tidak boleh meninggalkan tanah sedetik pun, dan Anda harus melangkah dengan seluruh kaki Anda. Saat mengambil setiap langkah, Anda perlu meletakkan tumit satu kaki dekat dengan ujung kaki lainnya, yaitu menggerakkan panjang solnya. Dan karena para pemain akan bergerak perlahan, jarak mereka dapat ditentukan 5 meter, maju mundur.

Memegang bola


Dua orang sedang berlari. Mereka berdiri saling berhadapan dan memegang bola dengan dahi. Tangan diletakkan di bahu masing-masing. Jika bola jatuh, Anda harus mengambilnya dan terus berlari dari tempat jatuhnya bola tersebut.
- bola dipegang di perut, dan tangan di bahu,
- bola dipegang dengan punggung dan tangan di siku.

Artis


Sepotong kanvas dapat diganti dengan bahan satu warna apa pun berukuran 50 x 50 sentimeter (atau sapu tangan). Satu sendok makan biasa akan berperan sebagai kuas. Air akan menggantikan cat. Pada gilirannya, sebuah "kanvas" dipasang ke tablet (atau diletakkan di tanah). Peserta pertama memegang sendok di tangannya. Saat diberi isyarat, dia mulai bergerak, mengambil air dari ember dengan sendok. Dia berlari ke kanvas dan menuangkan air ke atasnya. Lalu dia kembali dan menyerahkan sendoknya. Tim yang kanvasnya paling cepat basah adalah pemenangnya.

Penjelajah Penyu


Anda membutuhkan baskom logam atau plastik. Peserta pertama merangkak, dan panggul diletakkan telentang, dari bawah ke atas. Sekarang kita harus pergi ke sana dan kembali tanpa kehilangan cangkang panggul kita.

Inti Baron Munchausen


Inti adalah bola dengan tulisan “inti” di atasnya. Peserta harus mengendarai inti, memegangnya di antara lutut dan memegangnya dengan tangan. Atas isyarat, dalam posisi ini, mereka harus berjalan menuju bendera belokan dan kembali. Jika bola pecah, tim tersingkir dari permainan.

Loaches


Tim terdiri dari 6-7 orang. Setiap tim berbaris dalam kolom satu per satu. Saat mendapat isyarat, orang yang berdiri pertama dengan cepat berputar membentuk lingkaran, setelah itu orang kedua memegang ikat pinggangnya dan mereka berputar bersama, lalu bertiga, dan seterusnya. Permainan berakhir segera setelah anggota terakhir dari salah satu tim bergabung dengan kolomnya, dan semua orang memutar porosnya.

Kereta cepat


Bendera dipasang 6-7 meter dari masing-masing tim. Atas perintah "Maret!" Pemain pertama dengan cepat berjalan (dilarang berlari) ke benderanya, mengitarinya dan kembali ke kolom, di mana pemain kedua bergabung dengan mereka, dan bersama-sama mereka kembali membuat jalur yang sama dan seterusnya. Para pemain saling berpegangan siku dan sambil berjalan menggerakkan lengannya seperti batang penghubung lokomotif. Ketika pemain depan – lokomotif – kembali ke tempatnya dengan perlengkapan lengkap, ia harus membunyikan peluit panjang. Tim yang tiba di stasiun lebih dulu menang.

Ke tempat baru


Dua tim berbaris dalam kolom satu per satu. Sebuah garis ditarik pada jarak 15-20 meter dari mereka. Atas isyarat pemimpin, nomor pertama dan kedua dari masing-masing tim, berpegangan tangan, berlari melewati garis. Nomor pertama tetap di tempat baru, dan nomor kedua kembali, bergandengan tangan dengan pemain ketiga dan kembali berlari ke garis. Kemudian angka kedua tetap ada, dan angka ketiga kembali digabungkan dengan angka keempat, dan seterusnya. Tim yang pemainnya paling dulu mencapai tim lawan menang.

Relai bola


Untuk bermainnya diperlukan bola voli sesuai dengan jumlah tim. Sebuah kursi ditempatkan di depan masing-masing tim 6-7 langkah dari garis start. Nomor pertama, setelah menerima bola, berlari ke kursinya, berdiri di belakangnya dan dari tempat ini melempar bola ke nomor kedua, setelah itu mereka kembali dan berdiri di ujung kolomnya. Nomor kedua dan selanjutnya, setelah menangkap bola, melakukan hal yang sama. Jika pemain berikutnya tidak menangkap bola, ia harus mengejarnya, kembali ke tempatnya, dan baru melanjutkan permainan. Tim yang menguasai bola, setelah melewati semua pemain, kembali ke nomor pertama terlebih dahulu, menang.

Menanam kentang


Tim berbaris di depan garis start. Pada jarak 10-20 langkah (tergantung pada ukuran area bermain dan usia pemain), 4-6 lingkaran digambar di depan kolom, satu setengah langkah satu sama lain. Mereka yang berdiri di depan diberi tas berisi kentang (sesuai jumlah lingkarannya).
Atas isyarat tersebut, para pemain dengan tas, bergerak maju, menempatkan satu kentang di setiap lingkaran. Kemudian mereka kembali dan memberikan wadah kosong tersebut kepada pemain berikutnya. Mereka berlari ke depan untuk mengumpulkan kentang yang ditanam dan, setelah mengisi kantong, kembali ke nomor tim ketiga, yang kembali berlari ke depan untuk “menanam kentang”. Setelah jogging, pemain berdiri di ujung kolomnya. Seluruh pemain tim diharuskan menyelesaikan penataan dan pengumpulan kentang. Pada saat yang sama, mereka harus mengambil kentang yang jatuh, memasukkannya ke dalam tas dan baru kemudian melanjutkan pergerakannya.
Tim yang berhasil menyelesaikan penanaman dan pemanenan kentang lebih cepat dari yang lain dianggap sebagai pemenang.
Alih-alih lingkaran, Anda bisa meletakkan lingkaran plastik kecil di depan tim, dan mengganti kentang dengan bola tenis. Jika tidak memiliki tas, Anda dapat membawa tas, keranjang anak, dan ember.

lari pinguin


Tim berbaris dalam kolom di depan garis start. Para pemain yang berdiri terlebih dahulu memegang bola voli atau bola obat di antara kedua kakinya (di atas lutut). Dalam posisi ini, mereka harus mencapai bendera yang berjarak 10-12 langkah dari mereka dan kembali, mengoper bola dengan tangan ke nomor kedua timnya.
Jika bola jatuh ke tanah, Anda harus meraihnya lagi dengan kaki Anda dan terus bermain. Mereka yang selesai jogging berdiri di ujung kolom.
Tim yang berhasil menyelesaikan estafet lebih cepat dan tanpa kesalahan menang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Throw the Ball"

Orang-orang dibagi menjadi dua tim. Di antara tim-tim terdapat pita yang direntangkan setinggi wajah para pemain. Ada 5–10 bola di satu sisi dan sisi lainnya. Tugas para pemain adalah melemparkan seluruh bolanya ke sisi lawan. Dilarang melempar bola ke sisi yang salah di bawah pita. Atas perintah pemimpin “Berhenti”, anak-anak harus membeku dan meletakkan tangan mereka di belakang punggung. Presenter mulai menghitung bola. Sisi mana yang memiliki bola lebih sedikit, dialah yang menang.

Permainan ini sangat menyenangkan, dinamis, dan menimbulkan badai emosi yang terkadang tidak dapat diatasi oleh anak-anak. Oleh karena itu, presenter harus mengingatkan bahwa jika setelah perintah “Stop”, anak terus melempar bola dengan tangan atau mendorongnya dengan kaki, maka tim yang melanggar akan dianggap kalah. Saat permainan sering kali bola meledak tanpa ampun, hal ini tidak perlu Anda perhatikan. Yang utama adalah hasil akhirnya.


Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Peredacha

Anda akan membutuhkan:

– 2 lembar karton seukuran kartu remi.

Pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris dalam dua baris. Presenter memberikan kartu karton kepada pemain pertama yang mengantri. Tugas: mengoper kartu dari satu pemain ke pemain lain sambil menahannya di mulut Anda.

Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang. Tim yang kalah harus meminum minuman penalti. Kemudian sepotong kartu dirobek dan permainan diulangi.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Tug of War"

Permainan yang umum, menyenangkan, dan berisik ini paling sering dimainkan antara anak-anak dan orang tua. Anak-anak sangat senang berkompetisi dengan orang tuanya; mereka yakin mereka akan menang, dan (tentu saja, bukan tanpa bantuan orang tua) mereka menang. Namun kebetulan juga para peserta liburan begitu heboh sehingga diadakan kejuaraan tarik tambang antara keluarga, ayah, ibu, dan lain-lain.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Surat"

Para pemain berdiri melingkar dan bergandengan tangan, pemimpin berada di tengah lingkaran. Salah satu pemain berkata: “Saya mengirim surat…” dan menyebutkan nama pemain mana pun yang berdiri di dalam lingkaran. Ia menyampaikan “surat” tersebut dengan berjabat tangan dengan tetangga kanan atau kirinya. Pemain yang tangannya dijabat harus meneruskan jabat tangan tersebut kepada pemain berikutnya. Ketika pemain yang menerima “surat” itu merasakan tekanan, dia harus mengatakan: “Diterima!” - dan pada gilirannya mengumumkan kepada siapa dia mengirim "surat" itu.

Tugas presenter adalah mencegat “surat” tersebut. Untuk melakukan ini, dia harus menunjuk orang yang sedang mengirimkan “surat” tersebut. Hal ini cukup sulit dilakukan, karena presenter tidak mengetahui ke arah mana “surat” tersebut dikirim. Jika presenter telah menyelesaikan tugasnya, dia berdiri melingkar, dan tempat pemimpin diambil oleh pemain yang tertangkap sedang melewati “surat”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Cobalah, tembus!"

Satu atau dua balon diikatkan pada kaki atau kedua kaki tamu. Tugas para pemain adalah menusuk bola orang lain dengan cara apa pun dan melindungi bola mereka sendiri.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Coba, putuskan sambungan!"

Pembawa acara mengajak seorang anak laki-laki yang kuat dan pemberani untuk mendekatinya. Dia memberinya sebuah lingkaran di tangan kirinya, dan memintanya untuk meletakkannya di tangan kanannya. Dia juga memberikan lingkaran itu ke tangan ini. Lingkaran untuk kesenangan ini harus berukuran kecil - berdiameter sekitar 40–45 cm. Ini bisa berupa pelek dari sepeda remaja, yang disiapkan dengan tepat untuk kompetisi. “Sekarang coba pisahkan mereka,” kata pembawa acara, “tetapi Anda tidak bisa melepaskan tangan Anda dari lingkaran itu.” Namun, membebaskan diri Anda sendiri adalah mungkin, dan itu tidak sesulit kelihatannya. Lingkaran yang dipegang penonton di tangan kirinya harus diletakkan di atas kepalanya, melewati seluruh tubuh, dan kemudian keluar. Ini adalah bagaimana masalah ini diselesaikan.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Put the Boxes"

2-3 bangku terbalik diletakkan di lantai, peserta berdiri 2 m darinya. Setiap orang memegang empat kotak korek api. Mereka harus berjalan menuju bangku dengan mata tertutup dan meletakkan kotak-kotak tersebut di kaki bangku. Orang yang melakukannya lebih cepat dan tanpa kesalahan menang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Kisses"

Anda akan membutuhkan:

- saputangan;

Satu pemain duduk di kursi dan mata ditutup. Yang lain bergiliran menciumnya. Pemain yang duduk di kursi mencoba menentukan siapa orang itu.

Penting! Semua pemain, apapun jenis kelaminnya, harus mencium orang yang duduk.

Jika namanya ditebak dengan benar, para pemain berpindah tempat dan permainan dilanjutkan.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Rainbow

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter menyebutkan warna, misalnya mengatakan: “Kuning! Satu, dua, tiga!”, “Biru! Satu dua tiga! dll. Saat pemimpin menghitung, para pemain harus menyentuh benda yang diberi warna.

Penting! Pemain harus menemukan benda dengan warna yang ditentukan tanpa meninggalkan lingkaran yang dibentuk oleh peserta.

Orang yang terakhir kali menyentuh item dengan warna yang diinginkan keluar dari permainan. Pemenangnya adalah peserta yang tetap berada dalam permainan.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "One Blow"

Dalam kompetisi sederhana namun menyenangkan ini, Anda bisa memenangkan hadiah, seperti yang sering dikatakan anak-anak, fu-fu. Anda hanya perlu mencoba dan meniup dengan benar... Pada apa yang ada: pada bola-bola serbet kusut, pada tutup botol anggur, pada kotak korek api kosong...

Pada lantai datar atau meja kosong diletakkan dua benda dalam satu garis, misalnya dua kotak korek api kosong. Para pesaing berdiri pada jarak yang sama dari mereka dan, atas isyarat dari pemimpin, meniup dengan kuat satu kali. Yang meniup lagi otomatis kalah. Pemenangnya adalah yang bendanya terbang paling jauh.

Anda juga dapat berkompetisi seperti ini: dorong kotak karton yang agak kosong keluar dari kotak, letakkan kotak itu di mulut Anda (pakai, bukan masukkan ke dalam mulut Anda!) dan tiup dengan keras. Ini adalah kompetisi untuk melihat “tembakan” siapa yang lebih lama. Atau Anda dapat memasang semacam target - sebuah kotak, ember, panci dan, sambil berdiri tegak, pukullah dari jarak tertentu. Setiap orang diberikan lima “tembakan”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Scout"

Anda akan membutuhkan:

– 2 mainan kerincingan bayi;

– 2 kursi;

- tali.

Tuan rumah mengundang dua orang untuk berpartisipasi dalam permainan. Setiap pemain memiliki mainan bayi yang diikatkan pada ikat pinggangnya pada tali. Panjang tali harus sedemikian rupa sehingga mainannya setinggi lutut. 2 buah kursi diletakkan dengan jarak 2 m dari titik awal. Tugas peserta adalah menempuh jarak tertentu, memutari kursi dan kembali lagi. Peserta yang berhasil menyelesaikan jarak dengan kebisingan paling sedikit adalah pemenangnya.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "The Bravest"

Anda akan membutuhkan:

Sertifikat “Untuk keberanian dan melawan prasangka.”

Presenter mengusulkan untuk membentuk tim perempuan dan laki-laki. Atas isyarat pemimpin, para pemain mulai melepas pakaiannya dan menatanya dalam satu baris.

Penting! Setiap tim memiliki lininya masing-masing.

Tugas para pemain adalah menyusun barisan pakaian lebih panjang dari lawannya. Tim pemenang menerima sertifikat “Untuk keberanian dan perjuangan melawan prasangka.”

Aku tidak bisa hidup tanpamu

Anda akan membutuhkan:

rekaman dengan lagu dansa cepat.

Para pemain dibagi menjadi berpasangan. Wanita berdiri membentuk lingkaran dalam, pria membentuk lingkaran luar. Presenter menyalakan musik, dan kedua lingkaran mulai bergerak berlawanan arah. Saat musik diinterupsi, presenter memerintahkan: “Hand to hand!” Setelah itu, pasangan harus menemukan pasangannya secepat mungkin dan saling menempelkan tangan. Pasangan terakhir yang menyelesaikan tugas ini dieliminasi. Permainan berlanjut, dan setiap kali pemimpin memberikan perintah baru, misalnya: hidung ke hidung, tangan ke lutut, pantat ke pantat, telinga ke telinga, dll.

Pasangan pemenang menerima hadiah - topi Santa Claus dan mahkota Snow Maiden. Bagaimanapun, saling pengertian seperti itu hanya muncul ketika Anda menghabiskan lebih dari satu abad bersama!

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Yang paling gigih"

Anda akan membutuhkan:

kursi - sesuai dengan jumlah peserta;

balon yang melambung;

Sertifikat "Yang paling gigih"

Balon diikatkan ke dudukan kursi terlebih dahulu. Kemudian para peserta mengambil tempat – masing-masing di dekat kursinya. Atas perintah pemimpin, pemain harus duduk di atas bola dan menghancurkannya.

Penting! Tuan rumah tidak menjelaskan hingga akhir pertandingan bagaimana penentuan pemenang.

Tugas ini tampak sederhana hanya pada pandangan pertama. Hal ini selalu menimbulkan banyak gelak tawa, baik di kalangan peserta maupun penggemar. Pemain terakhir yang melakukan ini menang. Sebagai hadiahnya, ia diberikan balon dan sertifikat “Yang Paling Gigih”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Harvest"

Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Snipers"

Anda akan membutuhkan:

– pertandingan - 10 buah untuk setiap peserta;

– kotak sepatu karton;

tabung kertas untuk setiap pemain;

hadiah - "Diploma Penembak Jitu".

Pertama, Anda perlu menyiapkan "cangkang" - potong kepala korek api belerang. Kemudian setiap pemain diberikan 10 korek api yang disiapkan dengan cara ini dan sebuah tabung kertas. Kotak sepatu diletakkan di atas kursi yang berjarak 2 m dari peserta. Dengan menggunakan tabung kertas sebagai sumpitan, peserta harus memukulnya dengan korek api. Akun terpisah dikelola untuk setiap peserta. Pemenangnya adalah orang yang berhasil melemparkan “cangkang” paling banyak ke sasaran. Dialah yang dianugerahi “Diploma Penembak Jitu”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Snow Wire"

Anda akan membutuhkan:

- tali.

Peserta berdiri saling membelakangi dan memegang tali dengan tangan kiri. Tujuan pemain pertama dalam rantai adalah menangkap pemain terakhir. Jika ia berhasil melakukan hal tersebut, maka pemain terakhir menjadi nomor satu dan permainan dilanjutkan.

Pilih hadiah

- tali;

– benang sutra yang kuat;

- saputangan;

- gunting;

– banyak hadiah kecil. Game ini sudah dikenal banyak orang, namun tidak mengurangi keseruannya. Banyak hadiah kecil harus digantung pada benang di tali yang direntangkan: mainan, permen, buah-buahan.

Peserta berbaris pada jarak 2 m dari tali dengan membawa hadiah. Peserta pertama ditutup matanya, diberi gunting di tangannya dan diputar beberapa kali pada porosnya. Tugasnya adalah pergi ke tali dan memotong hadiahnya. Kemudian gunting tersebut diberikan kepada peserta berikutnya. Ini berlanjut sampai hadiahnya habis. Tugas tersulit adalah bagi peserta terakhir: pada titik ini hanya tersisa sedikit hadiah dan sangat sulit untuk menentukan di mana mereka berada.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Dancing in the Dark"

Anda akan membutuhkan:

syal - sesuai dengan jumlah peserta;

10 botol kosong.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Awal ditentukan dan, pada jarak 4-5 m, finis. 5 botol kosong diletakkan berjajar lurus dari awal sampai akhir. Para pemain ditutup matanya, setelah itu mereka harus menempuh jarak tertentu tanpa menjatuhkan botol.

Penting! Tim harus berjalan jarak sambil berpegangan tangan.

Untuk setiap botol yang tidak dijatuhkan, tim mendapat 1 poin. Tim yang memperoleh poin lebih banyak dinyatakan sebagai pemenang.

Permainan Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Teater Bayangan"

Anda akan membutuhkan:

selembar kertas besar;

lampu meja;

berbagai barang rumah tangga.

Selembar kertas berfungsi sebagai layar, dan lampu dipasang di belakangnya. Cahaya darinya diarahkan ke layar. Berbagai barang rumah tangga (gunting, sendok, jam weker, pulpen, cangkir, dll) ditempatkan di antara lampu dan layar. Tugas peserta adalah mengidentifikasi subjek

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "2 dumbel"

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Awal dan akhir ditentukan. Tugas setiap pemain adalah berdiri di atas halter dan, mendorong dengan satu kaki, “sampai” ke garis finis. Di sana Anda harus mengambil halter di tangan Anda, mengembalikannya dan memberikannya ke pemain berikutnya. Tim yang mampu menempuh jarak lebih dulu menang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Thin Nature"

Anda akan membutuhkan:

– 3 bangku;

– 3 kantong buram;

– kenari;

– syal;

– ijazah “Sifat Halus”.

Presenter mengajak tiga orang wanita untuk berpartisipasi dalam permainan tersebut. Peserta ditutup matanya dan diberitahu bahwa tujuan permainan ini adalah untuk menentukan seberapa berkembang kepekaan mereka. Sementara itu, tiga bangku diletakkan berjajar, masing-masing ditempatkan 2 hingga 5 mur, dan ditutup dengan kantong buram di atasnya. Persiapan untuk pertandingan telah selesai. Peserta duduk di bangku dan sambil mendengarkan musik, selama dua sampai tiga menit mereka harus menentukan berapa banyak kacang yang ada di bangku mereka. Pemenangnya adalah orang yang dapat menyebutkan jumlah kacang yang tepat, dan dia pantas menerima diploma “Sifat Halus”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Tebak Siapa?"

Para peserta dibagi menjadi dua tim yang sama. Salah satu tim memulai permainan dengan memikirkan beberapa konsep abstrak, misalnya tak terhingga, kastil, penyedot debu, dll. perwakilan tim lawan. Orang ini tidak boleh memberi tahu tim tuan rumah apa yang mereka harapkan darinya, tetapi menunjukkan kata ini dengan bantuan gerak tubuh dan ekspresi wajah. Lucu sekali melihat seseorang meniru, misalnya penguin yang mabuk!

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Training Shooting"

Anda akan membutuhkan:

payung besar;

bola tenis.

Pertama, tandai garis start, dan letakkan payung dengan gagang menghadap ke atas pada jarak 3-4 m darinya. Tugas setiap pemain adalah melempar bola agar tetap berada di dalam payung.

Penting! Pertama kali bola dilempar begitu saja ke dalam payung, kedua kali bola memantul dari lantai.

Pemain dengan hasil terbaik dalam dua tugas menang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Hvatalka"

Anda akan membutuhkan:

– 2 kursi;

– tali sepanjang 1 m.

Presenter menempatkan dua kursi dengan punggung saling berhadapan dan mengundang dua peserta. Tali itu diletakkan di bawah kursi. Atas perintah pemimpin, pemain yang duduk di kursi harus secepat mungkin meraih tali dan menariknya keluar dari bawah kursi. Pemenangnya adalah orang yang berhasil melakukan ini terlebih dahulu.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Turtle Races"

Anda akan membutuhkan:

– 4 botol kosong;

– 2 kursi;

- potongan tali.

Permainan ini melibatkan dua tim dan masing-masing tim harus mempunyai jumlah pemain genap agar dapat dibagi menjadi berpasangan. Kursi diletakkan dengan jarak 3 m dari awal, dan botol kosong diletakkan di depan masing-masing kursi dengan jarak 1 m dan 2 m. Kaki pemain diikat dengan tali: kaki kiri rekan berdiri di sebelah kanan, dan kaki kanan pemain berdiri di sebelah kiri. Dalam posisi ini, pasangan harus mengikuti jalur “ular”, mengitari semua botol dan kursi.

Penting! Jika pemain menjatuhkan botol atau kursi, mereka harus kembali ke awal dan memulai tahapannya lagi.

Tim yang menyelesaikan rute yang dituju terlebih dahulu menang.

Penting! Peserta tidak mengungkapkan isi catatan tersebut kepada penonton.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Warrior's Honor

Anda akan membutuhkan:

– sendok teh;

- bola pingpong.

Tuan rumah mengundang 3-4 peserta dan memberikan mereka sendok teh dan bola pingpong. Setiap pemain harus mengambil satu sendok teh ke dalam mulutnya dan meletakkan bola di atasnya. Tugasnya adalah menjatuhkan bola lawan dan mencegah bola Anda terjatuh.

Penting! Pemain tidak boleh membantu diri mereka sendiri dengan tangan mereka.

Pemain terakhir yang bolanya tidak terketuk adalah pemenangnya. Dialah yang berhasil mempertahankan kehormatan sang pejuang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Pole for Sobriety"

Anda akan membutuhkan:

– kursi - sesuai dengan jumlah pemain;

- kacamata;

- minuman beralkohol.

Para pemain duduk di kursi yang didorong berdekatan satu sama lain. Setiap pemain harus meletakkan tangan kirinya di lutut kanan tetangganya di sebelah kiri, dan tangan kanannya di lutut kiri tetangganya di sebelah kanan. Pemain akhir meletakkan satu tangan di lututnya (di sisi yang tidak ada tetangganya). Pemain ekstrim kanan bertepuk tangan, kemudian pemain perlu bertepuk tangan agar terdengar tepukan berturut-turut. Saat giliran pemain luar kedua, dia mengetukkan lututnya dua kali dan permainan dibalik. Lambat laun laju permainan semakin cepat. Para pemain yang melewatkan gilirannya akan tersingkir dari permainan. Tiga kontestan terakhir yang tersisa dinyatakan sebagai pemenang, yang saat ini merupakan kontestan paling sadar di perusahaan. Pemenang harus meminum “penalti” agar tidak berbeda jauh dengan anggota perusahaan lainnya.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Chef"

Presenter meninggalkan ruangan sebentar. Seorang “pemimpin” dipilih dari antara pemain yang tersisa. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran dan mengundang pemimpin. Setelah dia kembali, "pemimpin" mulai menunjukkan berbagai gerakan, dan pemain lainnya mengulanginya. Tujuan presenter adalah menebak siapa “koki” tersebut. Jika dia berhasil melakukan ini dalam dua kali percobaan, “koki” menjadi pemimpin; jika tidak, pemimpin meninggalkan ruangan lagi, dan para pemain memilih “koki” lainnya.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Penjual Cekatan"

Alangkah baiknya jika pegawai toko bertindak secepat yang dilakukan anak-anak selama permainan ini.

Peserta kompetisi dibagi menjadi dua tim yang setara. Semua orang melepas sepatu mereka di kamar sebelah dan menaruhnya di tumpukan bersama. Ini adalah gudang toko. Setelah ini, para pemain kembali dan berubah menjadi “pembeli”. Kapten tim adalah “penjual”. Tugas mereka adalah mencari tahu sepatu apa yang akan dibawa dan tidak salah dalam memilih pasangan.

Atas isyarat pemimpin, anak-anak satu per satu mulai menjelaskan sepatu yang perlu mereka bawa. Tentu saja, mereka menjelaskan secara singkat dan meminta Anda untuk membawa pasangan Anda. Begitu informasi dari “pembeli” diterima, “penjual” segera bergegas menuju “gudang” dan membawa pasangan yang diinginkan.

Pemain, yaitu “pembeli”, harus berperilaku seperti di toko yang baik: jangan mengambil sepatu, tetapi hanya mengganti kakinya, “penjual” sendiri yang akan memakai sepatunya. Tugas “tenaga penjualan” adalah dengan cepat membawakan sepatu dan memakaikannya untuk semua anggota tim.

Jika “penjual” membawa pasangan yang salah, tentu saja dia akan mencari pasangan lain. Saat berlarian, “penjual” harus berperilaku baik dengan rekannya, tidak mendorongnya, tidak bertabrakan di depan pintu. Dan “pembeli” perlu mendeskripsikan sepatu mereka secara singkat dan akurat. Tim yang kaptennya menyelesaikan tugasnya lebih dulu menang.

Permainan Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Eh, saya akan meningkatkannya!"

Anda akan membutuhkan:

Permainan ini melibatkan dua tim yang terdiri dari tiga orang. Tandai titik awal dan pada jarak 4-5 m titik akhir. Setiap tim menerima bola, salah satu pemain berdiri di atasnya, dan dua pemain lainnya menopangnya dengan siku. Atas isyarat pemimpin, pemain mulai menggelindingkan bola, menginjaknya. Tugas masing-masing tim adalah mencapai garis finis terlebih dahulu.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Pemadam Kebakaran Muda"

Dua orang bersaing. Mereka duduk di kursi dengan jarak 2 m dengan saling membelakangi. Jaket dengan lengan terbalik digantung di sandaran kursi. Ini adalah "bentuk". Di bawah kursi terdapat tali yang ujungnya hanya sampai ke kaki kontestan. Ini adalah selang kebakaran. Atas aba-aba pemimpin, para “petugas pemadam kebakaran muda” menata “seragam” mereka, mengenakannya, mengencangkan semua kancing, berlari mengelilingi kursi sebanyak tiga kali, sambil menghitung dengan lantang: “Satu, dua, tiga!”, duduk di atas kursi dan tarik selang "pemadam kebakaran". Di tangan siapa ia tetap berada, dialah pemenangnya, yaitu “petugas pemadam kebakaran muda”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Apple

Anda akan membutuhkan:

Para pemain dibagi menjadi berpasangan. Tali ditarik sehingga apel yang menempel setinggi pinggang. Tugas untuk setiap pasangan: makan apel secepatnya.

Penting! Anda tidak dapat menahan diri dengan tangan Anda.

“Trik kotor” diperbolehkan dalam permainan - mendorong dan menyikut pasangan tetangga tidak dilarang. Pasangan yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

Balon tersebut diikatkan pada pergelangan kaki pemain dengan menggunakan tali. Tugas peserta adalah meletuskan bola orang lain dan tidak membiarkan bolanya sendiri meletus. Untuk melindungi bolanya, pemain diberikan koran.

Penting! Anda hanya bisa meletuskan bola dengan kaki Anda. Jika bola pemain pecah, dia tersingkir dari permainan.

Pemain terakhir yang bolanya masih utuh dinyatakan sebagai pemenang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Ice - lelehkan es"

Anda akan membutuhkan:

potongan es - sesuai dengan jumlah peserta; Sertifikat "Hati Terhangat"

Semua peserta diberikan sepotong es.

Penting! Semua bagian harus berukuran sama.

Tujuannya adalah untuk mencairkan es secepat mungkin. Anda bisa melakukannya dengan tangan Anda, Anda bisa meletakkannya di pipi Anda, Anda bisa menggosoknya di dada Anda - tidak ada batasan! Orang pertama yang menyelesaikan tugas menerima sertifikat “Hati Terhangat”.

Kompetisi Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Avtogonki"

Penting untuk menggambar dua garis, yang menunjukkan awal dan akhir. Tali yang sama akan berguna untuk permainan. Kami akan mengikat mobil mainan hanya pada salah satu ujungnya, dan mengikat ujung lainnya ke tengah tongkat berukuran 30 sentimeter (Anda dapat menggunakan bagian dari pegangan pel).

Dua orang peserta berusaha melilitkan tali pada tongkat dengan begitu cepat sambil memutarnya dengan kedua tangan, sehingga mesin yang diikatkan pada ujung yang lain mencapai garis finis terlebih dahulu.

Kompetisi Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Akkuratist

Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi. Sinterklas, pembawa acara dan komentator, memberi penghargaan kepada orang yang melakukannya dengan lebih hati-hati.

Kompetisi Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Running in a Bag"

Mungkin tidak ada orang dewasa yang tidak mengikuti kompetisi ini setidaknya sekali dalam hidupnya. Tampaknya kompetisi yang membosankan ini sudah berlalu selamanya. Tapi tidak! Saat ini semakin banyak ditemukan pada hari libur nasional dan di gedung olahraga sekolah. Dan para peserta liburan menyambutnya dengan antusias.

Inti dari kompetisi ini sangat sederhana: para peserta meletakkan tas di kaki mereka, yang mereka pegang di tangan atau diikatkan di ikat pinggang mereka. “Berlari” di dalam tas hanya dapat dilakukan jika Anda meletakkan kaki di sudut tas dan meregangkannya dengan baik. Dalam hal ini, pelari menyerupai kuda yang tertatih-tatih. Beberapa orang lebih suka menarik tas dan melompat seperti kanguru. Bagaimanapun, seorang pria yang berlari di dalam tas memberikan kesan yang sangat lucu. Pada saat yang sama, keseruan yang melekat dalam kompetisi menjadikan kompetisi ini sama dicintainya dengan “Tarik Tarik Tambang”. Siapa yang mencapai garis finis paling cepat, dialah pemenangnya.

Bayandina Tatyana Evgenevna
Institusi pendidikan: TK MBDOU Yusvinsky "Solnshko"
Deskripsi pekerjaan singkat: Untuk membentuk pada anak perlunya pola hidup sehat. Untuk mengembangkan minat terhadap permainan dan kompetisi olahraga. Mengembangkan ketangkasan, ketepatan, kecepatan.

Tanggal penerbitan: 2017-04-03 Skenario festival olahraga “Perlombaan Estafet Tahun Baru” Bayandina Tatyana Evgenevna Untuk menumbuhkan pada anak perlunya pola hidup sehat. Kembangkan minat pada permainan olahraga kompetitif. Mengembangkan ketangkasan, ketepatan, kecepatan.

Lihat sertifikat publikasi

Skenario festival olahraga “Perlombaan Estafet Tahun Baru”

Festival olahraga "Perlombaan estafet Tahun Baru" (grup senior)

Target : Untuk menumbuhkan pada anak perlunya pola hidup sehat.

Tugas :

1) Mengembangkan minat terhadap permainan dan kompetisi olahraga;

2) Mengembangkan ketangkasan, ketepatan, kecepatan;

3) Belajar bermain dalam tim, bertindak bersama, berdasarkan sinyal;

Peralatan : 10 buah simpai ukuran sedang, 3 buah bola ukuran sedang, 3 buah karung pasir, 3 buah pohon natal, stand, 3 buah sertifikat, medali sesuai jumlah anak.

Kemajuan acara:

Anak-anak memasuki aula untuk mendengarkan musik olahraga dan berdiri bebas di sekitar aula.

TERKEMUKA:

Halo para atlet saya, bagaimana perkembangan Anda, tunjukkan kepada saya

(anak-anak mengangkat tangan dan berdiri di atas jari kaki),

dan seberapa kuat kamu menjadi ( menunjukkan kekuatan mereka), dan Anda mungkin sangat cepat ( berjalan di tempat). Saya mengundang Anda untuk bersaing satu sama lain hari ini. Kita perlu membagi menjadi tiga tim Tahun Baru, bagaimana kita melakukannya?

ANAK-ANAK:

Mari kita hitung secara berurutan.

(anak-anak berbaris dan dihitung 1,2,3)

TERKEMUKA:

Jadi kami dibagi menjadi tiga tim, dan kami perlu menentukan nama untuk tim tersebut. Ini akan menjadi tugas pertama Anda.

Tugas No.1:

nama tim, anak-anak secara mandiri memilih nama untuk tim bertema Tahun Baru.

1. Manusia salju super.

2. Sinterklas.

3. Lampu.

TERKEMUKA:

Bagus sekali teman-teman mengatasi tugas itu

Tim kami sudah siap, dan siapa yang akan menilai dan menghitung poin.

ANAK-ANAK: orang dewasa.

TERKEMUKA:

ayo ajak guru kita untuk menilai

(Karyawan D/S)

Juri akan memberikan penjelasan.

TERKEMUKA:

Dan kami memulai perlombaan estafet Tahun Baru.

Saya mengingatkan anak-anak tentang aturan permainan - perlombaan estafet:

1. Kami bermain bersama, jujur, dan bersama.

2. Kita bermain bukan demi kemenangan, tapi demi kesenangan.

3. Jika menang, bergembiralah; jika kalah, jangan bersedih.

Olahragateman-teman, aku sangat membutuhkannya,

Kami bersama Kami sangat bersahabat dengan olahraga .

Olahraga adalah asisten !

Olahraga – kesehatan !

Olahraga - permainan!

Pelatihan fisik

Tugas No.2

"Misteri musim dingin."

1. Dengan mantel bulu putih, seperti barang baru, hidungnya seperti wortel. Benjolan kami terbiasa dengan salju dan dingin(manusia salju)

2. Menyengat pipi, menyengat hidung. Siapa ini?(Ayah Frost)

3. Dalam dongeng manakah karya penulis Marshak tetesan salju mekar di bulan Desember?(dua belas bulan)

4. Pohon ini akan datang ke setiap rumah pada Malam Tahun Baru. Namanya hijau dan berduri(Pohon Natal)

5. Di luar sedang turun salju, hari libur akan segera tiba (Tahun Baru)

6. Jarumnya bersinar lembut, roh jenis konifera berasal(Pohon Natal)

7 .Cabang-cabangnya berdesir samar, manik-maniknya cerah(pembakaran)

8.Dan mainan berayun - bendera, bintang(kerupuk)

Tugas No.3

"Melompat di atas gundukan salju"

"Melompat dengan dua kaki dari satu lingkaran ke lingkaran lainnya" .

Setiap tim memiliki 5 lingkaran. Anda harus melompat dari satu lingkaran ke lingkaran lainnya secepat mungkin, tanpa mengenainya, dan kembali ke tim.

Tugas No.4

"Bola Salju"

Peserta menggelindingkan bola di antara tiang dan kembali lagi, meneruskan tongkat estafet ke pemain lain.

Tugas No. 5 “Tas ajaib”