Pencarian do-it-yourself yang menarik. Cara mengatur pencarian ulang tahun dari awal hingga akhir - panduan-instruksi untuk DrQuest.fr


Kenangan masa kecilku + imajinasiku cukup untuk satu misi: selusin tugas yang tidak dapat diduplikasi.
Tapi anak-anak menyukai kesenangan itu, mereka meminta lebih banyak misi dan harus online.
Artikel ini tidak akan menjelaskan naskah, legenda, atau desainnya. Tapi akan ada 13 sandi untuk mengkodekan tugas pencarian.

Kode nomor 1. Gambar

Gambar atau foto yang secara langsung menunjukkan tempat di mana petunjuk selanjutnya disembunyikan, atau petunjuknya: sapu + soket = penyedot debu
Rumitnya: membuat puzzle dengan memotong foto menjadi beberapa bagian.


Kode 2. Lompat katak.

Tukar huruf pada kata: SOFA = NIDAV

Sandi 3. Alfabet Yunani.

Enkodekan pesan menggunakan huruf alfabet Yunani, dan berikan kepada anak-anak kuncinya:

Kode 4. Begitu pula sebaliknya.

Tulis tugas secara terbalik:

  • setiap kata:
    Etishchi dalk ekstra Jonsos
  • atau seluruh kalimat, atau bahkan satu paragraf:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itu sampai monrev dan yv

Kode 5. Cermin.

(ketika saya melakukan pencarian untuk anak-anak saya, pada awalnya saya memberi mereka “tas ajaib”: ada kunci “alfabet Yunani”, cermin, “jendela”, pena dan lembaran kertas, dan segala macam hal-hal yang tidak perlu untuk kebingungan. Menemukan teka-teki berikutnya, mereka harus mencari tahu sendiri apa dari tas yang akan membantu mereka menemukan jawabannya)

Kode 6. Rebus.

Kata tersebut dikodekan dalam gambar:



Kode 7. Surat selanjutnya.

Kita menulis sebuah kata, mengganti semua huruf di dalamnya dengan huruf berikutnya sesuai abjad (kemudian I diganti dengan A, membentuk lingkaran). Atau yang sebelumnya, atau yang berikutnya setelah 5 huruf :).

KABINET = SHLBH

Kode 8. Klasik untuk menyelamatkan.

Saya mengambil sebuah puisi (dan memberi tahu anak-anak yang mana) dan kode 2 angka: nomor baris, jumlah huruf dalam baris.

Contoh:

Pushkin "Malam Musim Dingin"

Badai menutupi langit dengan kegelapan,
Angin puyuh salju yang berputar;
Kemudian, seperti binatang buas, dia akan melolong,
Lalu dia akan menangis seperti anak kecil,
Lalu di atap yang bobrok
Tiba-tiba jerami akan berdesir,
Cara seorang musafir yang terlambat
Akan ada ketukan di jendela kita.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Apakah Anda membacanya, di mana petunjuknya? :)

Kode 9. Penjara Bawah Tanah.

Tuliskan huruf-hurufnya dalam kotak 3x3:

Kemudian kata WINDOW dienkripsi seperti ini:

Kode 10. Labirin.

Anak-anak saya menyukai kode ini; tidak seperti kode lainnya, karena kode ini tidak terlalu berguna untuk otak melainkan untuk perhatian.

Jadi:

Pada seutas benang/tali panjang Anda memasang huruf-huruf secara berurutan, sesuai dengan yang muncul pada kata. Kemudian Anda meregangkan tali, memelintirnya dan mengikatnya dengan segala cara di antara penyangga (pohon, kaki, dll.). Setelah berjalan menyusuri benang, seolah-olah melewati labirin, dari huruf pertama hingga terakhir, anak-anak akan mengenali kata petunjuk.

Bayangkan jika Anda membungkus salah satu tamu dewasa dengan cara ini!
Anak-anak membaca - Petunjuk selanjutnya ada pada Paman Vasya.
Dan mereka berlari menemui Paman Vasya. Eh, kalau dia juga takut digelitik, maka semua orang akan bersenang-senang!

Kode 11. Tinta tak kasat mata.

Gunakan lilin untuk menulis kata. Jika Anda mengecat lembaran itu dengan cat air, Anda bisa membacanya.
(ada tinta tak kasat mata lainnya... susu, lemon, yang lain... Tapi saya hanya punya lilin di rumah :))

Kode 12. Sampah.

Vokalnya tetap tidak berubah, tetapi konsonan berubah sesuai kuncinya.
Misalnya:
SHEP SCHOMOZKO
bunyinya - SANGAT DINGIN, jika Anda tahu kuncinya:
D L X N H
Z M SCH K V

Kode 13. Jendela.

Anak-anak sangat menyukainya! Mereka kemudian menggunakan jendela ini untuk mengenkripsi pesan satu sama lain sepanjang hari.
Jadi: pada selembar kertas kita gunting jendela-jendelanya, sebanyak huruf yang ada pada kata tersebut. Ini adalah stensil, kami menerapkannya pada selembar kertas kosong dan menulis kata petunjuk di jendela. Kemudian kami menghapus stensil dan menulis banyak huruf berbeda yang tidak diperlukan di sisa ruang kosong pada lembaran. Anda dapat membaca kodenya jika Anda memasang stensil dengan windows.
Anak-anak itu mula-mula tercengang ketika menemukan lembaran yang dipenuhi huruf. Kemudian mereka memutar stensilnya maju mundur, tetapi Anda tetap harus meletakkannya di sisi kanan!

Kode 14. Peta, Billy!

Gambarlah peta dan tandai (X) lokasi dengan harta karun tersebut.
Ketika saya melakukan pencarian saya untuk pertama kalinya, saya memutuskan bahwa peta itu sangat sederhana bagi mereka, jadi saya perlu membuatnya lebih misterius (ternyata peta saja sudah cukup untuk membuat anak-anak bingung dan bingung. berlari ke arah yang berlawanan)...

Ini adalah peta jalan kami. Petunjuk di sini adalah nomor rumah (untuk memahami bahwa ini sebenarnya jalan kita) dan husky. Anjing ini tinggal bersama tetangga di seberang jalan.
Anak-anak tidak langsung mengenali area tersebut dan menanyakan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan kepada saya..
Kemudian ada 14 anak yang mengikuti quest tersebut, jadi saya satukan mereka menjadi 3 tim. Mereka memiliki 3 versi peta ini dan masing-masing memiliki tanda tempatnya sendiri. Hasilnya, setiap tim menemukan satu kata:
"TAMPILKAN" "FAIRY TALE" "TURNIP"
Ini adalah tugas selanjutnya :). Dia meninggalkan beberapa foto lucu!
Untuk ulang tahun anak saya yang ke-9, saya tidak punya waktu untuk membuat misi, jadi saya membelinya di situs web MasterFuns.. Risiko dan risiko saya sendiri, karena deskripsi di sana tidak terlalu bagus.
Tapi saya dan anak-anak menyukainya karena:
  1. murah (mirip dengan sekitar 4 dolar per set)
  2. cepat (berbayar - diunduh, dicetak - semuanya membutuhkan waktu 15-20 menit)
  3. Ada banyak tugas, masih banyak yang tersisa. Dan meskipun saya tidak menyukai semua teka-teki itu, ada banyak pilihan, dan Anda dapat memasukkan tugas Anda sendiri
  4. semuanya didekorasi dengan gaya monster yang sama dan ini memberikan efek liburan. Selain tugas pencarian itu sendiri, perlengkapannya meliputi: kartu pos, bendera, dekorasi meja, dan undangan untuk tamu. Dan ini semua tentang monster! :)
  5. Selain anak laki-laki yang berulang tahun berusia 9 tahun dan teman-temannya, saya juga memiliki seorang putri berusia 5 tahun. Tugasnya berada di luar jangkauannya, tetapi dia dan temannya juga menemukan hiburan - 2 permainan dengan monster, yang juga ada di set. Fiuh, pada akhirnya - semua orang senang!

Pesta pencarian untuk remaja adalah ide yang segar dan menarik. Mereka mengajar anak-anak dan remaja untuk menghabiskan waktu luang mereka dengan menarik dan aktif. Di antara beragam skenario pencarian, Anda pasti menemukan skenario yang sesuai untuk anak Anda dalam hal usia, tema, dan lokasi. Animator profesional juga dapat membantu Anda mengaturnya.

Pesta pencarian populer di kalangan anak-anak dari segala usia. Mereka memberi peserta kesempatan untuk merasa seperti pahlawan dalam cerita favorit mereka dari buku dan kartun, dan melatih kecerdasan, ketangkasan, akurasi, dan kualitas lainnya.

Pencariannya sangat menarik bahkan orang dewasa pun akan dengan senang hati terlibat dalam pusaran emosi ini.

Dari artikel ini Anda akan belajar cara mempersiapkan dan melakukan misi ulang tahun remaja dengan benar, serta melengkapi celengan Anda dengan skenario dan ide misi yang menarik.

Fitur dan manfaat pencarian

Sebuah pencarian adalah hiburan interaktif di mana pemain menyelesaikan serangkaian tugas logis yang saling berhubungan untuk mencapai tujuan akhir.

Hasil akhir harus menarik bagi peserta agar dapat menjadi faktor motivasi yang kuat.

Dalam misi ulang tahun, anak yang berulang tahun dan teman-temannya mencari hadiah utama atau kue ulang tahun, namun semua peserta harus menerima hadiah insentif atas ketekunan dan kerja tim mereka dalam lulus ujian.

Ada berbagai macam pencarian untuk remaja. Semua acara dapat digabungkan menjadi beberapa kelompok menurut satu atau lain kriteria:

  • di tempat tersebut
    apartemen, kafe, ruang pencarian, ruang terbuka, dll;
  • berdasarkan jumlah peserta
    permainan dapat dirancang untuk satu, dua atau tiga orang, dan bahkan untuk seluruh tim;
  • berdasarkan topik
    jenis permainan detektif, sejarah, mata-mata, ilmiah dan lainnya;
  • berdasarkan konten
    tergantung pada tujuan pencarian: mencari jalan keluar ruangan, menemukan hadiah, menyelamatkan karakter, menyelidiki kejahatan, dll.;
  • oleh linearitas
    tugas tingkat tunggal dengan opsi solusi tunggal atau teka-teki multi-level dengan pendekatan berbeda.

Pencarian untuk anak-anak dan remaja tidak hanya melakukan fungsi hiburan, tetapi juga bertanggung jawab atas pengembangan dan pendidikan generasi muda. Mari kita daftar keuntungan dari pesta jenis ini:

  • bentuk perayaan universal untuk segala usia - baik anak-anak maupun orang dewasa senang berpartisipasi dalam permainan;
  • memberikan anak vektor yang tepat untuk relaksasi (hobi aktif dengan olah raga untuk pikiran jelas lebih bermanfaat dibandingkan bermain di komputer atau tablet);
  • ajari anak-anak kerja tim dan promosikan kesatuan tim;
  • memungkinkan setiap anak merasakan pentingnya dan manfaatnya dalam mencapai tujuan bersama;
  • memberikan emosi yang cerah dan sensasi yang tak terlupakan;
  • membantu anak-anak dan remaja menemukan potensi mereka, menunjukkan kepemimpinan dan kualitas lainnya;
  • pencarian keluarga membantu anak-anak dan orang tua menjadi lebih dekat, hal ini terutama berlaku bagi remaja yang minatnya berada di luar rumah dan keluarga.

Kami mengundang agen acara ke liburan

Agar tidak “memutar otak” dalam mempersiapkan pencarian remaja, Anda bisa menghubungi agen penyelenggara liburan. Animator profesional akan menawarkan pencarian menarik untuk remaja dengan pertunjukan kostum yang penuh warna, plot yang menarik, dan alat peraga yang kaya.

Biasanya, agen acara memiliki misi siap pakai untuk remaja, namun spesialis dapat menyesuaikan misi tersebut dengan hobi dan karakteristik usia anak Anda, atau bahkan menulis naskah individual. Jika animator melakukan misi tandang untuk remaja di wilayah Anda, mereka harus mempelajarinya terlebih dahulu dan mendiskusikan semua detail tentang desain dan konten game.

Meskipun Anda tidak perlu memberi tahu penyelenggara informasi apa pun, Anda harus bertemu dengan calon tuan rumah perayaan terlebih dahulu. Dari percakapan tersebut akan menjadi jelas bagaimana seseorang berhubungan dengan anak-anak, apakah dia memahami psikologi anak, apakah dia tahu bagaimana menemukan pendekatan untuk setiap anak - inilah seharusnya menjadi seorang animator yang baik. Dari review, foto, dan video terlihat kualitas aktingnya serta kemampuannya memikat hati para peserta.

Memilih tempat permainan

Memilih wilayah untuk pencarian adalah tugas pertama dalam mempersiapkan liburan.

Quest untuk anak-anak dapat diadakan baik di dalam maupun di luar ruangan. Penting untuk membandingkan tema skenario permainan pencarian remaja dengan lokasi diadakannya. Misalnya, jika Anda telah merencanakan misi “Dunia Paralel”, maka Anda akan memerlukan banyak ruang untuk acara tersebut - yang mencakup beberapa tenda yang menggambarkan era berbeda.

Paling sering, pencarian tandang untuk pesta anak-anak diadakan di kafe, di rumah, dan di alam. Di dalam ruangan, Anda dapat mengadakan pesta dengan sentuhan magis atau bajak laut - sesuatu dalam semangat “Harry Potter”, “The Lord of the Rings” atau “Pirates of the Caribbean”. Di area terbuka masih ada ruang untuk diperluas, sehingga tugas pencarian luar ruangan untuk remaja tidak hanya bersifat intelektual, tetapi juga melibatkan tes ketangkasan, kekuatan, kecepatan, dan daya tahan.

Pemilihan wilayah permainan juga tergantung pada jumlah peserta. Tidak mungkin di sebuah apartemen kecil Anda dapat mengatur pencarian menarik untuk tim remaja yang terdiri dari 7-8 orang. Untuk menemukan petunjuk, Anda perlu mengatasi rintangan, mencari hal yang benar di beberapa tempat dan tidak menabrak petunjuk lain. Harap dicatat bahwa jumlah pemberhentian untuk misi berkualitas setidaknya 6, jadi pilihlah ruangan yang luas dengan tempat persembunyian yang tidak terduga.


Jika Anda mengurutkan semua jenis wilayah dari wilayah yang lebih kecil hingga yang lebih besar, Anda mendapatkan gambar berikut:

  • Apartemen
    untuk pencarian kecil dengan teka-teki dan teka-teki intelektual. Jumlah peserta yang optimal adalah 1-4.
  • Kafe
    memiliki lebih banyak ruang dan kemungkinan untuk dekorasi. Pertunjukan bertema cerah cocok di sini, sering kali diselenggarakan dengan bantuan animator profesional.
  • Area terbuka
    Cocok untuk perusahaan besar atau beberapa tim pesaing. Skenario pencarian alam yang menarik untuk remaja harus memuat banyak tugas dinamis yang menggunakan ruang (misalnya mengadakan lomba lari estafet atau kompetisi akurasi).

Kompetisi universal untuk pencarian

Setiap misi menarik karena tantangannya yang cukup rumit, tidak biasa, dan lucu yang harus diselesaikan untuk mendapatkan petunjuk dan maju ke level permainan berikutnya. Semua tugas pencarian remaja dibagi menjadi tiga jenis:

  • Teka-teki
    memecahkan teka-teki, teka-teki silang, tebak-tebakan, anagram, melewati labirin, dll.
  • Menggunakan alat peraga
    mengungkapkan tinta yang tidak terlihat, membuka kunci atau kotak, dll.
  • Tindakan aktif
    merakit artefak dari bagian-bagian, mengumpulkan bahan untuk ramuan, mengatasi rintangan fisik, dll.


Di bawah ini adalah contoh jenis “shell” tempat Anda dapat menyembunyikan petunjuk dan cara mengeluarkannya dari sana:

  • membuat kata petunjuk dari huruf-huruf yang terpotong atau berserakan;
  • merakit puzzle (gambar atau peta);
  • memecahkan teka-teki atau sandiwara (jawabannya akan menjadi kata kunci);
  • menguraikan kata atau pesan yang dikodekan (diagram dekoder dilampirkan pada tugas, di mana setiap huruf diberi ikon tertentu);
  • tulis kata atau teks dengan lilin (tulisan akan muncul di lembaran yang dicat);
  • melengkapi rangkaian kata yang logis;
  • pilih kata tambahan dari kelompok kata yang disarankan (ini akan menjadi petunjuk);
  • memecahkan teka-teki (teka-teki akan menjadi kunci yang diperlukan);
  • memecahkan teka-teki silang di mana kata yang disorot adalah petunjuk;
  • menguraikan ekspresi atau ucapan populer;
  • sembunyikan petunjuk di salah satu bingkai kamera, kirimkan melalui email atau SMS;
  • temukan jalan keluar melalui labirin menuju item kunci yang diinginkan.

Sesuaikan dan tambahkan tugas tergantung pada tingkat kerumitan dan tema skenario pencarian untuk remaja. Mereka harus didekorasi dengan cerah dan menarik bagi anak-anak.

Skenario pencarian “Gua Tiga Burung Beo”

Acara ini sangat ideal untuk diadakan di rumah pedesaan atau area terbuka lainnya. Quest tersebut merupakan serangkaian rintangan dan ujian yang harus dilalui untuk mendapatkan hadiah utama yaitu harta karun di gua tiga burung beo. Pematerinya berwujud seorang musafir atau nakhoda kapal berpengalaman, para peserta berpenampilan seperti orang Papua. Permainan ini akan memikat anak-anak berusia 9-10 tahun dan anak-anak yang lebih tua. Untuk mengatur pencarian remaja di alam ini, Anda memerlukan alat peraga berikut:

  • bahan untuk melukis wajah;
  • botol dengan surat terenkripsi;
  • gambar tiga burung beo;
  • 15-20 balon berisi air;
  • tali panjang untuk jaring;
  • peralatan untuk orkestra kebisingan (ember, mangkuk, sendok, panci, dll.);
  • 10-15 botol air plastik;
  • sasaran buatan sendiri yang terbuat dari kayu lapis atau karton, beberapa batang kayu sebagai tombak;
  • piring sekali pakai;
  • cat, kuas;
  • jepitan;
  • gelas plastik dan karton;
  • botol kosong;
  • bahan untuk jimat (kerucut, batu, pasta berbagai bentuk, tongkat, dll);
  • bagian dari kartu yang dipotong;
  • peti harta karun - hadiah untuk semua peserta.


Urutan tahapan questnya adalah sebagai berikut:

  • Membaca surat dari botol yang tertutup rapat
    pesannya dienkripsi, kunci sandinya dilampirkan pada surat itu.
  • Lomba lari estafet “Mengumpulkan kelapa”
    balon dengan air.
  • Berjalan melalui web
    tugasnya adalah melewati tali yang direntangkan dengan posisi berbeda di antara pepohonan, berusaha agar tidak tersangkut di dalamnya.
  • Ritus Orkestra Kebisingan
    tujuannya adalah untuk menciptakan pola ritme tertentu dan, berjalan melingkar, memainkan melodi.
  • Berjalan di jalan setapak
    susun botol-botol plastik berisi air dalam pola zig-zag dan letakkan di antara botol-botol tersebut dalam pola “berbelit-belit”.
  • Lempar lembing
    tugasnya adalah mengenai sasaran dengan “tombak” dari jarak tertentu;
  • Pengorbanan
    melukis wajah-wajah lucu di piring plastik dan meletakkannya di tali menggunakan jepitan;
  • Transfusi air “hidup”.
    Tugasnya adalah menuangkan air secara berantai menggunakan cangkir dari pemain pertama hingga terakhir dan menuangkannya ke dalam botol dengan leher sempit.
  • Pembangunan benteng
    bangun kekuatan setinggi mungkin dari cangkir karton.
  • Kendalanya adalah batu
    Tujuannya adalah untuk “memecahkan” batu yang terbuat dari botol air plastik dengan balon berisi air.
  • Hadiah untuk orang Papua
    membuat jimat dari cara improvisasi - kerikil, pasta, tongkat, kerucut, mengecat dan mengecatnya.
  • Pemulihan kartu
    Orang Papua, sebagai rasa terima kasih, meninggalkan potongan peta kepada para pemain, setelah mengumpulkannya anak-anak menemukan gua tiga burung beo, tempat harta karun itu disembunyikan.
  • Bagian terakhir
    penyerahan hadiah, penyelesaian permainan.

Kartu undangan acara seru tersebut dapat disiapkan dalam bentuk pesan kuno, yang dapat “dituakan” dengan menggunakan daun teh atau ampas kopi. Untuk efek lebih besar, Anda bisa menghanguskan tepi surat.

Organisasi pencarian bajak laut

Pesta bertema ini menjadi salah satu pencarian remaja di rumah. Presenter bisa bertransformasi menjadi kapten kapal atau bajak laut terkenal (misalnya Jack Sparrow). Tema bajak laut memikat baik anak-anak maupun anak-anak yang lebih besar, sehingga permainan ini cocok untuk peserta dari segala usia (Anda hanya perlu memilih tingkat kesulitan tugas yang optimal). Menurut skenario, pesta dengan lancar mengalir ke dalam permainan ketika penyelenggara, setelah menuangkan rum atau bir untuk semua “bajak laut”, menemukan sebuah catatan yang ditempel di botol...

Sebelum pertandingan sebaiknya persiapkan alat peraga berikut ini:

  • surat undangan dengan peta pulau Sladoland (diagram apartemen);
  • layar yang terbuat dari kain tipis yang ditempelkan pada tongkat panjang, kipas angin (untuk mensimulasikan pergerakan kapal ditiup angin), video pergerakan kapal di laut lepas;
  • seikat terikat dengan teka-teki;
  • catatan dengan tugas dan gambar pisang (untuk kamar mandi);
  • tali, pisang, kotak dengan tanda bajak laut di dalamnya (setiap tanda ada huruf dari kata kunci);
  • 10 gambar kelelawar, tas (untuk Gua);
  • gambar pohon palem;
  • bola dengan huruf kata kunci, keranjang (untuk Hutan).
  • catatan tugas, skittles (untuk Sleepy Hollow);
  • kepingan salju kertas;
  • harta karun berupa manisan.


Skenario pencarian mencakup tahapan berikut:

  • Mengenal Surat Pemimpin Bajak Laut Karibia
    undangan ke permainan yang tujuannya adalah menemukan harta karun di pulau Sweetland.
  • Melipat potongan peta untuk mendapatkan semua titik arah
    itu dilampirkan pada surat itu. Stasiun pertama ditandai dengan angka "1", semua stasiun berikutnya dikenali dari tombol.
  • Berhenti di Lembah Kebijaksanaan
    meja. Menebak teka-teki bertema kelautan (bundel teka-teki tersembunyi di bagian belakang meja).
  • Berhenti di Teluk Karang
    Di kamar mandi. Tugasnya adalah menyebutkan setidaknya 30 kata yang berhubungan dengan kehidupan laut dan bajak laut (pemain menemukan tugas ini pada catatan yang terpasang di kamar mandi). Setelah berhasil diselesaikan, presenter meminta Anda mencari kunci kemana harus pergi selanjutnya (ada gambar pisang tersangkut di kamar mandi).
  • Berhenti di Hutan Pisang
    dapur. Tugasnya adalah memotong tanda bajak laut dari tali dan menggunakan huruf-huruf di atasnya untuk membentuk kata kunci - tempat perjalanan selanjutnya.
  • Berhenti di Gua
    koridor. Tugasnya adalah mencari 10 ekor kelelawar dan memasukkannya ke dalam tas, kemudian akan terbuka pintu masuk gua (lemari), dimana terdapat petunjuk berupa gambar pohon palem.
  • Berhenti di Hutan
    ambang jendela dengan tanaman dalam ruangan. Tugasnya adalah melempar kelapa (bola) ke dalam keranjang, kemudian membentuk kata petunjuk dari huruf-huruf bola tersebut – titik selanjutnya pada rute tersebut.
  • Berhenti di Sleepy Hollow
    sofa. Para pemain menemukan catatan yang mengatakan bahwa semua orang tertidur di sini. Tugas peserta adalah berjalan dengan mata tertutup dari satu ujung sofa ke ujung lainnya tanpa menyentuh peniti yang dipasang. Setelah lulus ujian, ada petunjuk tersembunyi di balik sofa - kepingan salju.
  • Berhenti di gletser
    kulkas. Tugasnya adalah menyusun kata kunci dari huruf-huruf di magnet yang menunjukkan harta karun (ini berupa permen dan kue, yang dapat dilihat saat Anda membuka lemari es).
  • Akhir dari pencarian
    pesta gala dengan hadiah utama.

Saat menyelenggarakan pesta bajak laut, Anda harus mengikuti aturan berpakaian. Sediakan bandana atau syal berwarna gelap, rompi buatan sendiri dengan pinggiran (dapat dipotong dari film dan tas hitam), dan penutup mata untuk bajak laut muda. Dalam undangan ke pesta, Anda perlu menentukan persyaratan untuk gambar bajak laut dan menetapkan "denda" jika tidak ada tanda bajak laut. Hadiah manis terakhir juga harus didekorasi dengan gaya bertema: kue dapat dihias dengan gambar Jolly Roger, dan di sebelahnya Anda dapat meletakkan "kotak emas" - koin coklat dalam kertas timah.

Pencarian remaja yang baik dapat dilakukan di mana saja - di rumah, di kafe, atau di alam. Tugas yang menarik, ide yang tidak standar, tempat persembunyian yang tak terduga dengan petunjuk, alur cerita yang keren, dan dekorasi tematik yang cerah dengan alat peraga - jika Anda mempertimbangkan kondisi ini, pencarian ini akan menimbulkan kegembiraan di antara anak laki-laki yang berulang tahun dan teman-temannya.

Melakukan pencarian untuk remaja: video

Pencarian yang mengasyikkan adalah cara yang bagus untuk menghabiskan waktu bagi remaja. Ulasan video hari ini menyediakan dua video - yang pertama Anda bisa berkenalan dengan pencarian "Keajaiban Musim Semi", dan yang kedua - "Reli Turis".

Quest adalah permainan yang terdiri dari beberapa tugas (level) yang disatukan oleh satu alur cerita. Setiap level yang diselesaikan memberikan kunci (petunjuk) untuk tugas berikutnya atau tujuan keseluruhan.

Biasanya, mungkin ada 7 - 10 level seperti itu, tetapi mungkin ada lebih sedikit, atau mungkin lebih banyak, tergantung pada kompleksitasnya dan usia pemain. Yang penting questnya tidak membosankan bagi pesertanya, sehingga durasinya biasanya tidak lebih dari 1,5 - 2 jam.

Keuntungan dari pencarian di rumah:

1) Alat peraga yang mudah diakses - Anda dapat menggunakan semua yang Anda miliki di rumah.

2) Biaya minimal

3) Anda tidak perlu pergi ke mana pun.

4) Satu orang atau beberapa tim dapat bermain, jika ukuran ruangan memungkinkan.

Petunjuk langkah demi langkah "Bagaimana cara melakukan misi di rumah?"

Langkah 1. Buatlah plot untuk pencarian di rumah: skrip dan mekanisme permainan

Anda dapat bermain-main dengan liburan itu sendiri, serta film atau kartun favorit Anda. Dengan demikian, Anda dapat memberi selamat kepada orang yang berulang tahun, memberikan penawaran, memberi kejutan dan menjamu tamu, serta melakukan penebusan.

Perhatian khusus harus diberikan pada final yang spektakuler. Opsi yang memungkinkan untuk mengakhiri skenario:

Temukan hadiah atau cincin;

Selesaikan kejahatan, temukan harta karun, selamatkan seorang putri dari naga yang mengerikan - plot apa pun dari dongeng favorit Anda.

Buka kamar dengan pengantin wanita;

Simpan kue ulang tahun agar tidak ditangkap monster;

Terkadang akhir yang diinginkan dapat menghasilkan ide plot.

Langkah 2. Buat tugas

Misalnya, tugas dapat berupa:

Menguraikan pesan dan kode;

Terapkan alat peraga dengan cara khusus;

Memecahkan teka-teki, teka-teki, teka-teki;

Ingatlah beberapa momen menyenangkan dalam hidup.

Misalnya, cara termudah untuk memainkan permainan ini adalah dengan menempatkan catatan kecil berisi petunjuk di sekitar apartemen. Di setiap not, Anda perlu menebak tempat mencari not berikutnya, dan pada akhirnya - hadiah super terakhir (hadiah, kunci, pedang ajaib, dll., tergantung plotnya).

Di bawah ini Anda dapat menonton video review petunjuk untuk menemukan cache dari pencarian "Negeri Dongeng".

Peserta harus memegang kartu di atas lilin agar cat hitamnya hilang, menunjukkan nama tempat persembunyian bahan ramuan ajaib tersebut.

Langkah 3. Siapkan alat peraga yang diperlukan

Mengikuti naskahnya, Anda perlu mempersiapkan terlebih dahulu semua yang Anda perlukan untuk melaksanakannya, meletakkan petunjuk pada tempatnya, dan menyembunyikan kejutan untuk bagian akhir.

Anda dapat mengirimkan undangan bertema kepada pemain terlebih dahulu untuk tidak hanya mengundang mereka, tetapi juga menyiapkan mereka untuk petualangan mendatang.

Agar tidak bingung dan ketinggalan, ada baiknya petunjuk-petunjuk tersebut disusun sesuai urutan yang disebutkan dalam naskah. Yang terbaik adalah menuliskan urutan ini, serta jawaban yang benar.

Set dan skenario yang sudah jadi

Anda dapat membeli misi yang sudah jadi dengan tugas, materi, dan instruksi terperinci yang diperlukan di situs web kami. Yang tersisa hanyalah menyembunyikan semuanya dengan hati-hati dan menikmati permainannya.

Apakah Anda juga merasakan kurangnya komunikasi langsung dan emosi yang nyata? Setiap hari semakin banyak ibu dan ayah yang bertanya pada diri sendiri: bagaimana cara mengembangkan logika pada anak? Apa yang menarik dan bagaimana cara menjauhkan keluarga Anda dari ponsel mereka? Hiburan apa saja yang dapat memberikan pengembangan pemikiran logis dalam format yang menarik?

Dan kemudian banyak orang berpikir untuk mengatur pencarian rumah! Apa itu pencarian?

Pencarian adalah serangkaian tugas dan teka-teki menarik yang mengarah pada tujuan tertentu, misalnya menemukan harta karun. Pencarian adalah “permen untuk pikiran”, permainan yang mengembangkan logika. Pada saat yang sama, jika kita menawarkan teka-teki kepada anak-anak untuk sebuah pencarian di rumah atau, misalnya, di dacha, maka kita akan mendapatkan petualangan nyata dalam kenyataan. Turun dengan telepon! Pencarian pada kenyataannya sangat modern, menyenangkan dan tidak biasa. Jika Anda tidak tahu cara melakukan misi, Anda datang ke tempat yang tepat. Di bawah ini Anda akan belajar bagaimana mengembangkan logika dan pemikiran, dan pada saat yang sama bersenang-senang!

Nah, sekarang kamu akan belajar cara melakukan quest untuk anak-anak dan orang dewasa di rumah.

  1. Kami memilih hadiah.

Sebelum Anda membuat sebuah misi, Anda perlu menyiapkan "harta karun". Ini adalah semacam kejutan yang akan ditemukan para pencari di akhir pencarian. Pilih sesuatu yang simbolis, misalnya coklat batangan favorit Anda, kinder, mesin tik baru, atau satu set spidol. Jika ini adalah pencarian anak di rumah, maka hadiahnya dapat berupa sertifikat buatan sendiri yang memberikan hak khusus kepada anak tersebut atas sesuatu yang menarik, misalnya, “Sertifikat perjalanan ke Igroland” atau “Sertifikat mengunjungi McDonald's”. Hadiah untuk pemain dewasa juga bisa berupa coklat batangan simbolis atau sebotol bir lezat - apa pun yang sesuai dengan selera Anda. Dan jika ini, misalnya, pencarian ulang tahun orang yang dicintai, maka pada akhirnya dia dapat menemukan ANDA, dengan pakaian yang sesuai untuk acara tersebut :)

  1. Kami menentukan skala pencarian.

Ada banyak pilihan untuk melakukan pencarian. Opsi “mikro” berskala satu ruangan. Klasik adalah seluruh apartemen atau rumah. Jika Anda tinggal di rumah pribadi, maka Anda dapat memainkan permainan ini dengan sempurna di dalam dan di halaman. Jika berada di gedung bertingkat, maka halaman dan beberapa halaman di sekitarnya juga akan cocok dengan skenario tersebut. Jadi, Anda perlu memutuskan apakah pemain Anda akan meninggalkan rumah dan seberapa jauh mereka akan berpindah dari rumah tersebut.

  1. Kami membuat skenario.

Pertama, temukan tempat untuk bersembunyi. Akan ada petunjuk kertas di cache. Pilihan tempat duduk:

  • di saku mantel yang tergantung di lemari;
  • di dalam sepatu bot;
  • di sarung tangan di rak;
  • dalam mangkuk gula kosong di bufet;
  • di tempat roti;
  • dalam catur atau backgammon tua;
  • di dalam buku;
  • di bawah karpet;
  • di dalam tas kosmetik;
  • di kandang hamster;
  • di pintu masuk;
  • di kotak surat;
  • di dedaunan semak dekat rumah;
  • di petak bunga.

Cobalah untuk menemukan tempat persembunyian di mana pemain tidak akan menemukan petunjuknya secara tidak sengaja, sehingga skrip Anda tidak rusak.

Tuliskan tempat-tempat ini secara berurutan, yang terakhir adalah tempat “harta karun” itu disembunyikan.

Tempat persembunyian harta karun harusnya yang paling bisa diandalkan! Entah Anda tahu pasti bahwa para pemain tidak akan melihat ke sana sebelumnya, atau selama permainan hadiah itu tidak ada dan Anda menaruhnya di sana pada tugas kedua dari belakang.

Untuk misi rumah, 10-15 petunjuk sudah cukup.

Saat mengatur misi di rumah, pilihlah skenario sesuai dengan kesempatan. Anda dapat membuat pencarian dengan tema tertentu atau hanya serangkaian teka-teki.

Apa saja opsi yang memungkinkan untuk misi tematik:

  • Pencarian ulang tahun bertema dapat didedikasikan untuk orang yang berulang tahun, dan semua teka-teki akan tentang dia.
  • Pencarian Hari Valentine atau Hari Jadi didasarkan pada tanggal dan acara bersama.
  • Pencarian Tahun Baru dapat dilakukan dengan tema harapan, ramalan, dan hadiah.
  • Quest akhir pekan, jika Anda hanya ingin berpetualang bersama keluarga, bisa dilakukan dengan tema bajak laut, dalam format detektif, atau dalam format kartun favorit anak Anda.
  1. Kami melakukan tugas dan tip.

Ambil beberapa lembar karton berwarna dan potong menjadi persegi panjang masing-masing berukuran kurang lebih 10x7 cm. Beri nomor pada petunjuknya, bahkan jika ditemukan lebih awal, itu tidak akan merusak naskah.

Apa yang harus ditulis di tip?

Pilihan termudah adalah menggambar dan menulis dengan tangan teka-teki sederhana tentang cache tempat petunjuknya disembunyikan. Misalnya:

Perhatian! Kami mengembangkan logika dan pemikiran dengan bantuan pencarian rumah!

Sederhana saja - tawarkan kepada pemain bukan petunjuk langsung, tetapi sebuah rebus. Contoh terbaik adalah peta!

Cara membuat kartu misi:

  1. Tulis atau gambar beberapa simbol pada catatan tempel, misalnya: GUNUNG BIRU, DANAU ES, GELAP GUA, dll.
  2. Tempelkan dedaunan pada barang-barang interior - sofa, lemari pakaian, vas...
  3. Gambarlah peta yang mirip dengan apartemen Anda, tetapi sebagai ganti sofa, misalnya akan ada danau, dan sebagai ganti lemari akan ada gunung. Tandai lokasi cache di peta.

Teka-teki sudah siap!

Banyak orang tua yang khawatir tentang bagaimana mengembangkan logika dan imajinasi pada anak usia sekolah dasar. Quest untuk anak sekolah mungkin berisi tugas-tugas yang enggan diselesaikan oleh seorang anak dalam kehidupan sehari-hari, namun dalam format permainan ia akan jauh lebih setia pada angka dan aturan yang mengganggu.

Kenangan masa kecilku + imajinasiku cukup untuk satu misi: selusin tugas yang tidak dapat diduplikasi.
Tapi anak-anak menyukai kesenangan itu, mereka meminta lebih banyak misi dan harus online.
Artikel ini tidak akan menjelaskan naskah, legenda, atau desainnya. Tapi akan ada 13 sandi untuk mengkodekan tugas pencarian.

Kode nomor 1. Gambar

Gambar atau foto yang secara langsung menunjukkan tempat di mana petunjuk selanjutnya disembunyikan, atau petunjuknya: sapu + soket = penyedot debu
Rumitnya: membuat puzzle dengan memotong foto menjadi beberapa bagian.


Kode 2. Lompat katak.

Tukar huruf pada kata: SOFA = NIDAV

Sandi 3. Alfabet Yunani.

Enkodekan pesan menggunakan huruf alfabet Yunani, dan berikan kepada anak-anak kuncinya:

Kode 4. Begitu pula sebaliknya.

Tulis tugas secara terbalik:

  • setiap kata:
    Etishchi dalk ekstra Jonsos
  • atau seluruh kalimat, atau bahkan satu paragraf:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itu sampai monrev dan yv

Kode 5. Cermin.

(ketika saya melakukan pencarian untuk anak-anak saya, pada awalnya saya memberi mereka “tas ajaib”: ada kunci “alfabet Yunani”, cermin, “jendela”, pena dan lembaran kertas, dan segala macam hal-hal yang tidak perlu untuk kebingungan. Menemukan teka-teki berikutnya, mereka harus mencari tahu sendiri apa dari tas yang akan membantu mereka menemukan jawabannya)

Kode 6. Rebus.

Kata tersebut dikodekan dalam gambar:



Kode 7. Surat selanjutnya.

Kita menulis sebuah kata, mengganti semua huruf di dalamnya dengan huruf berikutnya sesuai abjad (kemudian I diganti dengan A, membentuk lingkaran). Atau yang sebelumnya, atau yang berikutnya setelah 5 huruf :).

KABINET = SHLBH

Kode 8. Klasik untuk menyelamatkan.

Saya mengambil sebuah puisi (dan memberi tahu anak-anak yang mana) dan kode 2 angka: nomor baris, jumlah huruf dalam baris.

Contoh:

Pushkin "Malam Musim Dingin"

Badai menutupi langit dengan kegelapan,
Angin puyuh salju yang berputar;
Kemudian, seperti binatang buas, dia akan melolong,
Lalu dia akan menangis seperti anak kecil,
Lalu di atap yang bobrok
Tiba-tiba jerami akan berdesir,
Cara seorang musafir yang terlambat
Akan ada ketukan di jendela kita.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Apakah Anda membacanya, di mana petunjuknya? :)

Kode 9. Penjara Bawah Tanah.

Tuliskan huruf-hurufnya dalam kotak 3x3:

Kemudian kata WINDOW dienkripsi seperti ini:

Kode 10. Labirin.

Anak-anak saya menyukai kode ini; tidak seperti kode lainnya, karena kode ini tidak terlalu berguna untuk otak melainkan untuk perhatian.

Jadi:

Pada seutas benang/tali panjang Anda memasang huruf-huruf secara berurutan, sesuai dengan yang muncul pada kata. Kemudian Anda meregangkan tali, memelintirnya dan mengikatnya dengan segala cara di antara penyangga (pohon, kaki, dll.). Setelah berjalan menyusuri benang, seolah-olah melewati labirin, dari huruf pertama hingga terakhir, anak-anak akan mengenali kata petunjuk.

Bayangkan jika Anda membungkus salah satu tamu dewasa dengan cara ini!
Anak-anak membaca - Petunjuk selanjutnya ada pada Paman Vasya.
Dan mereka berlari menemui Paman Vasya. Eh, kalau dia juga takut digelitik, maka semua orang akan bersenang-senang!

Kode 11. Tinta tak kasat mata.

Gunakan lilin untuk menulis kata. Jika Anda mengecat lembaran itu dengan cat air, Anda bisa membacanya.
(ada tinta tak kasat mata lainnya... susu, lemon, yang lain... Tapi saya hanya punya lilin di rumah :))

Kode 12. Sampah.

Vokalnya tetap tidak berubah, tetapi konsonan berubah sesuai kuncinya.
Misalnya:
SHEP SCHOMOZKO
bunyinya - SANGAT DINGIN, jika Anda tahu kuncinya:
D L X N H
Z M SCH K V

Kode 13. Jendela.

Anak-anak sangat menyukainya! Mereka kemudian menggunakan jendela ini untuk mengenkripsi pesan satu sama lain sepanjang hari.
Jadi: pada selembar kertas kita gunting jendela-jendelanya, sebanyak huruf yang ada pada kata tersebut. Ini adalah stensil, kami menerapkannya pada selembar kertas kosong dan menulis kata petunjuk di jendela. Kemudian kami menghapus stensil dan menulis banyak huruf berbeda yang tidak diperlukan di sisa ruang kosong pada lembaran. Anda dapat membaca kodenya jika Anda memasang stensil dengan windows.
Anak-anak itu mula-mula tercengang ketika menemukan lembaran yang dipenuhi huruf. Kemudian mereka memutar stensilnya maju mundur, tetapi Anda tetap harus meletakkannya di sisi kanan!

Kode 14. Peta, Billy!

Gambarlah peta dan tandai (X) lokasi dengan harta karun tersebut.
Ketika saya melakukan pencarian saya untuk pertama kalinya, saya memutuskan bahwa peta itu sangat sederhana bagi mereka, jadi saya perlu membuatnya lebih misterius (ternyata peta saja sudah cukup untuk membuat anak-anak bingung dan bingung. berlari ke arah yang berlawanan)...

Ini adalah peta jalan kami. Petunjuk di sini adalah nomor rumah (untuk memahami bahwa ini sebenarnya jalan kita) dan husky. Anjing ini tinggal bersama tetangga di seberang jalan.
Anak-anak tidak langsung mengenali area tersebut dan menanyakan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan kepada saya..
Kemudian ada 14 anak yang mengikuti quest tersebut, jadi saya satukan mereka menjadi 3 tim. Mereka memiliki 3 versi peta ini dan masing-masing memiliki tanda tempatnya sendiri. Hasilnya, setiap tim menemukan satu kata:
"TAMPILKAN" "FAIRY TALE" "TURNIP"
Ini adalah tugas selanjutnya :). Dia meninggalkan beberapa foto lucu!
Untuk ulang tahun anak saya yang ke-9, saya tidak punya waktu untuk membuat misi, jadi saya membelinya di situs web MasterFuns.. Risiko dan risiko saya sendiri, karena deskripsi di sana tidak terlalu bagus.
Tapi saya dan anak-anak menyukainya karena:
  1. murah (mirip dengan sekitar 4 dolar per set)
  2. cepat (berbayar - diunduh, dicetak - semuanya membutuhkan waktu 15-20 menit)
  3. Ada banyak tugas, masih banyak yang tersisa. Dan meskipun saya tidak menyukai semua teka-teki itu, ada banyak pilihan, dan Anda dapat memasukkan tugas Anda sendiri
  4. semuanya didekorasi dengan gaya monster yang sama dan ini memberikan efek liburan. Selain tugas pencarian itu sendiri, perlengkapannya meliputi: kartu pos, bendera, dekorasi meja, dan undangan untuk tamu. Dan ini semua tentang monster! :)
  5. Selain anak laki-laki yang berulang tahun berusia 9 tahun dan teman-temannya, saya juga memiliki seorang putri berusia 5 tahun. Tugasnya berada di luar jangkauannya, tetapi dia dan temannya juga menemukan hiburan - 2 permainan dengan monster, yang juga ada di set. Fiuh, pada akhirnya - semua orang senang!