Permainan meja untuk tamu ulang tahun. Permainan di meja untuk perusahaan yang menyenangkan


Tidak masalah apa pun acara berkumpulnya teman-teman, akan jauh lebih menarik dan bermakna untuk menciptakan suasana yang menyenangkan dan bersahabat di mana semua tamu dapat bersantai. Ada kemungkinan Anda akan mengundang teman-teman dari berbagai status sosial, minat, jenis kelamin, dan usia ke hari ulang tahun Anda. Untuk membuat mereka masing-masing merasa nyaman berada di perusahaan yang sama, kami menawarkan untuk mendiversifikasi malam itu dengan kompetisi. Anda akan belajar dari artikel kami kompetisi mana di hari ulang tahun orang dewasa di meja yang paling menghibur.

Kompetisi "Saya Tahu Apa yang Anda Pikirkan".

Untuk kompetisi ini Anda memerlukan alat peraga - temukan topi yang indah dan tentukan pilihan musik terkenal terlebih dahulu. Kemudian pembawa acara bertopi ini mendekati setiap tamu, meletakkan topi di kepalanya, dan pada saat itu musik berbunyi. Game ini sangat menyenangkan dan cocok untuk perusahaan asing.

Kompetisi “Hewan apa?”

Tuan rumah dan orang yang menebak binatang itu dipilih dari antara para tamu. Tuan rumah membawa pemain kedua pergi, dan bersama tamu lainnya dia membuat permintaan untuk orang terkenal, misalnya Philip Kirkorov. Pemain kedua mulai mencoba menebak binatang itu dengan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan. Ternyata lucu sekali, karena para tamu tahu siapa yang kita bicarakan.

Game "Tulis dongengmu sendiri"

Kegiatan yang cukup menarik dan kreatif untuk perusahaan dewasa, yang kemungkinan besar berisi orang-orang dari berbagai profesi. Anak laki-laki yang berulang tahun menyiapkan daftar dongeng terkenal di selembar kertas terlebih dahulu, dan kemudian membagikannya kepada tamunya. Tugas setiap undangan adalah menceritakan dongeng dengan menggunakan istilah profesional. Yang punya cerita paling lucu menang.

Lomba menulis yang menyenangkan

Tuan rumah membagikan selembar kertas kepada para tamu, dan kemudian menanyakan pertanyaan berikut: “Siapa dia?”, “Ke mana dia pergi?”, “Mengapa dia pergi ke sana?” dan sejenisnya. Para tamu menuliskan nama pahlawan mereka di selembar kertas, melipat lembaran itu dan memberikannya kepada tetangganya. Tetangga, karena tidak melihat apa yang tertulis di atas, menyelesaikan skrip dan lembar tersebut diteruskan ke pemain berikutnya. Di akhir soal, setiap pemain membaca apa yang dipelajarinya, ternyata sangat menyenangkan.

Permainan “Apa yang dapat kamu lakukan dengan ini?”

Inti dari kompetisi ini sederhana: sebuah benda diletakkan di tengah meja (cangkir, piring, barang pribadi salah satu tamu, dll). Para tamu bergiliran menyebutkan apa yang bisa dilakukan dengan item ini. Orang yang tidak bisa menemukan apa pun tersesat.

Kompetisi "Siapa yang lebih pintar?"

Peserta dibagi menjadi dua tim. Masing-masing dari mereka harus menghasilkan kata-kata dari kategori yang sama untuk huruf alfabet tertentu. Misalnya huruf “O” adalah nama kota, atau huruf “M” adalah nama buah-buahan. Siapa pun yang menghasilkan kata paling banyak, dialah pemenangnya.

"Beri makan tetanggamu"

Permainan ini dimainkan secara berpasangan. Peserta ditutup matanya dan diberi buah-buahan (atau misalnya pisang, apel, es krim). Tugas mereka masing-masing adalah memberi makan satu sama lain.

Kompetisi "Minum dengan Sendok"

Kompetisi meja yang luar biasa untuk perusahaan dewasa. Peserta dibagi menjadi dua tim, dan sebuah wadah berisi minuman diletakkan di atas meja di depan mereka masing-masing. Tugas pemain adalah meminum minuman tersebut dengan sendok lebih cepat dari tim lawan. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Kompetisi di meja: jadikan ulang tahun untuk orang dewasa dan anak-anak menyenangkan

Hadiah ulang tahun

Permainan lucu ini dirancang untuk anak laki-laki yang berulang tahun, dia adalah peserta utama di dalamnya. Peserta memotong hadiah kertas untuk anak laki-laki yang berulang tahun. Ini bisa berupa kunci apartemen, tas, tiket bioskop - apa saja, tergantung imajinasi dan preferensi pelaku acara. Kemudian anak laki-laki yang berulang tahun ditutup matanya, hadiahnya digantung di tali dan diamankan dengan jepitan. Anak laki-laki yang berulang tahun memilih tiga hadiah secara acak dan mencoba mencari tahu hadiah siapa itu. Jika tebakannya benar, maka pemilik hadiah menepati janjinya. Hadiah juga bisa tidak berwujud.

Kompetisi "Putri dan Kacang"

Ini adalah kompetisi yang sangat menyenangkan yang menjamin ulang tahun yang menyenangkan di meja. Peserta dibaringkan di kursi dengan beberapa benda (kentang, kacang polong, buncis, apa saja, tugasnya menebak apa yang didudukinya. Selimut atau sprei tipis diletakkan di atas benda keras. Jika tebakannya benar, hadiahnya adalah diberikan.

Permainan "Tebak siapa saya!"

Semua tamu duduk di meja, masing-masing diberikan selembar kertas. Di atasnya ia menulis nama tokoh dari film, kartun atau buku. Kemudian selembar kertas ini ditempelkan di dahi tetangganya. Akibatnya, semua orang melihat siapa Anda, tetapi Anda sendiri tidak melihat, tetapi Anda melihat orang lain. Tugas Anda adalah menggunakan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan tetangga Anda untuk menebak apa yang tertulis di dahi Anda.

Permainan "Tanya Jawab"

Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan untuk kelompok dewasa. Dua tas disiapkan terlebih dahulu, di mana beberapa tamu menulis pertanyaan yang mungkin, dan yang lain menulis jawabannya. Tidak ada yang melihat apa yang tertulis di setiap lembar kertas. Kemudian presenter mengambil pertanyaan dari satu tas, dan pemain lainnya mengambil jawabannya. Ternyata sangat menyenangkan dan menarik.

Menari di kursi

Siapa bilang kamu hanya bisa menari sambil berdiri? Jauh lebih menarik dan menyenangkan melakukan ini sambil duduk di kursi. Tamu paling berani dipilih dan duduk di kursi. Kemudian dia menyalakan musik dan tamu tersebut tidak boleh menari mengikuti musik tersebut. Selanjutnya, tugas menjadi lebih rumit; pemain harus menari dengan bagian tubuh yang dipilih oleh pemimpin. Setelahnya Anda dapat melakukan voting dan memilih penari terbaik.

Kompetisi bakat

Makalah disiapkan terlebih dahulu dengan kata-kata, mungkin tentang topik tertentu (misalnya, Tahun Baru, 8 Maret, musim dingin, musim semi, nama wanita, dll.). Pemain bergiliran mengeluarkan potongan kertas. Tugas mereka adalah mengingat lagu dengan kata yang ditentukan. Agar lebih seru, para tamu dapat dibagi menjadi beberapa tim. Orang yang mengetahui lebih banyak lagu menang.

Kompetisi pada hari ulang tahun orang dewasa di meja bisa sangat berbeda. Tidak masalah di mana Anda merayakan ulang tahun Anda - di rumah atau di restoran yang nyaman. Teman-teman Anda akan mengingat suasana liburan, jadi pikirkan terlebih dahulu untuk bersenang-senang. Kami berharap artikel kami akan membantu Anda dalam hal ini.

Peserta dibagi menjadi 2-3 tim. Semua peserta diikat tangan ke belakang. Ada pai dengan jarak yang sama di depan masing-masing tim. Setiap peserta harus berlari menuju kue, menggigit dan berlari kembali, menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya dan berdiri di belakang tim. Tim yang memakan pienya paling cepat dan menyelesaikan perlombaan pie akan menjadi pemenangnya.

Hati-hati dengan telurnya

Untuk kompetisi ini, tamu dianggap “pertama”, “kedua”. Peserta pertama berdiri berjajar dengan jarak tertentu satu sama lain, dan peserta kedua berdiri berhadapan dengan peserta pertama (sekitar 1-2 meter). Peserta pertama diberikan sebutir telur, yang konon segar, namun sebenarnya sudah direbus. Baik tim pertama maupun kedua merupakan satu tim tunggal yang harus menyelesaikan tugas dalam waktu tertentu, misalnya 2 menit. Peserta pertama melempar telur ke peserta kedua, peserta kedua ke peserta pertama, dan seterusnya (miring). Jika tim tidak menyelesaikan tugas dalam waktu yang ditentukan, maka tugas akan dimulai dari awal lagi hingga tim berhasil menyelesaikan semuanya dalam waktu yang ditentukan. Menarik untuk disaksikan para peserta yang dengan hati-hati dan rajin saling melempar telur karena mengira telur tersebut masih segar.

Dan ada musik di aula

Presenter perlu mempersiapkan terlebih dahulu melodi yang dimainkan dengan berbagai instrumen (ada banyak di Internet). Dan secara bergantian, sebuah melodi dimainkan untuk setiap tamu, dan tamu harus menebak jenis alat musik apa yang dibunyikannya. Jika tebakan Anda benar, dia memberi Anda hadiah, dan jika tidak, dia memenuhi keinginan anak yang berulang tahun.

Perjalanan melalui mimpi

Untuk menyelenggarakan kompetisi ini Anda memerlukan peta atau atlas sederhana dan impian orang yang berulang tahun. Kami memilih beberapa peserta. Nama anak laki-laki yang berulang tahun, misalnya 10 negara, pulau, secara umum ditunjukkan pada peta tempat yang ingin ia kunjungi. Dan peserta mana pun yang dapat menemukan semua tempat ini lebih cepat daripada peserta lainnya akan menerima hadiah.

Koin ke koin

Dua peserta duduk berhadapan, dengan permukaan datar di depannya, kursi atau meja, misalnya. Setiap peserta memiliki segenggam koinnya sendiri. Masing-masing peserta secara bergiliran menaruh koin, sehingga diperoleh piramida koin, yang mana salah satu peserta jatuh piramida tersebut, ia kalah. Dan pemenangnya akan mendapatkan hadiah atas ketepatan dan perhatiannya.

Semuanya untuk anak laki-laki yang berulang tahun

Dalam kompetisi ini, setiap tamu diberikan kesempatan untuk menjadi seseorang yang spesial dari tokoh terkenal dan luar biasa (bisa dari masa lalu atau dunia fiksi) dan membuat semacam penemuan untuknya. Misalnya, seorang tamu berdiri dan berkata: Saya akan menjadi Yuri Gagarin untuk anak laki-laki yang berulang tahun dan menaklukkan ruang angkasa demi dia dan mendemonstrasikan penerbangan ke langit, atau saya akan menjadi alkemis unik untuk anak laki-laki yang berulang tahun dan menciptakan resep yang tahan lama. untuk kebahagiaan dalam hidup, dan sebagainya. Tamu akan menerima hadiah untuk penampilan paling menarik.

Kacang untuk tupai

Pasangan berpartisipasi, sebaiknya laki-laki-perempuan, laki-laki-perempuan. Tangan masing-masing pasangan terikat. Kacang dituangkan ke aula. Setiap tim memiliki tasnya masing-masing. Atas perintah “mulai”, semua pasangan mulai mengumpulkan kacang untuk tupai. Ketika semua kacang sudah terkumpul, tuan rumah menghitung pasangan mana yang mengumpulkan kacang paling banyak dan mengumumkan pemenangnya.

Kumpulkan tim Anda

Setiap tamu mengeluarkan uangnya sendiri, yang berisi kata tertentu. Berdasarkan kata-kata ini, Anda perlu membentuk tim Anda, misalnya gerbong, rel, kondektur, teh, dan sebagainya - tim DEPO; ban, bensin, kopling, setir - Tim armada dan sebagainya. Tim siapa yang paling cepat berkumpul akan mendapat hadiah.

Fenomena ganda

Tamu dibagi menjadi 2-3 tim, masing-masing tim diberikan selembar kertas dan pulpen. Dan tugas tim adalah membuat daftar kata yang mempunyai arti ganda (satu nilai harus berupa nama) lebih panjang dari yang lain. Contohnya adalah kata-kata berikut: Margarita - nama dan koktail, Napoleon - kue dan komandan, Antoshka - nama dan nama sabun, dan seterusnya. Tim dengan daftar terpanjang akan mendapat hadiah.

Lagu untuk anak yang berulang tahun

Masing-masing tamu secara bergiliran mengingat dan menyebutkan sebuah lagu yang di dalamnya terdapat nama orang yang berulang tahun dan menyanyikan satu baris dari lagu tersebut. Jika tidak ada lagu dengan nama seperti itu, maka tamu akan membuat bait ringan atau 4 baris dengan nama pahlawan acara tersebut dan menyanyikannya dengan indah.

Hiburan yang dapat mendiversifikasi acara kumpul keluarga atau persahabatan sangat beragam dan banyak. Ada yang merupakan hasil kecerdikan masyarakat, ada pula yang merupakan buah komersial dari kerja para insinyur. Ada permainan yang membutuhkan aksesoris tambahan, dan ada pula yang hanya membutuhkan keinginan untuk berpartisipasi.

saya terkenal

Hiburan ini memiliki banyak sekali nama: “Siapa saya?”, “Tebak Pahlawan”, “Saya Terkenal”, “Stiker”. Ini digunakan di berbagai negara, dan mengalami kelahiran kembali di Rusia setelah rilis film “Inglourious Basterds”. Ya, itu dikenal di masa Soviet, meskipun tidak begitu populer.

"Siapa aku?" Cocok sekali untuk kumpul-kumpul orang dewasa yang mampu berpikir, meski anak sekolah juga memainkannya - yang membedakan hanyalah karakternya.

  1. Idenya adalah setiap pemain menuliskan nama tokoh sastra atau orang terkenal di selembar kertas dan menempelkannya di dahi tetangganya. Pilihan kedua: semua lembar kertas berisi nama karakter dikocok ke dalam tas, masing-masing peserta mengambil “peran” tanpa melihat dan menempelkannya pada dirinya sendiri.
  2. Penebak pertama ditentukan dengan metode pemilihan acak (yang mana saja yang cocok - korek api, gunting batu, dadu), dan sisanya - dalam lingkaran.
  3. Penebak mengajukan pertanyaan kepada setiap pemain secara bergiliran yang hanya mungkin dijawab dengan jelas (“Apakah saya laki-laki?”, “Apakah saya selebriti?”, “Apakah saya berkumis?”, dll.) sampai dia menerima jawaban negatif . Setelah ini, giliran berlanjut ke yang berikutnya.

Mereka bermain selama ada yang menebak.

Selain versi rakyat “Who Am I?” Saat ini ada juga versi komersial dari game tersebut - misalnya, produk saluran TV Friday dirilis untuk penjualan gratis. Perbedaannya dari aslinya adalah setelah menerima jawaban negatif atas sebuah pertanyaan, giliran tidak diteruskan ke pemain berikutnya. Penebak mengajukan pertanyaan dan menerima jawaban sampai pasir di jam pasir habis.

Kedua opsi tersebut memungkinkan jawaban “Saya tidak tahu.”

Dalam hal ini, peserta lain dapat melakukan intervensi dalam dialog antara pemain tebak dan penjawab, sesuai urutannya, jika mengetahui jawabannya.

Sebelum memulai permainan, Anda harus mempersenjatai diri dengan kertas dan pulpen untuk menuliskan “tanda-tanda” pahlawan mereka. Permainan ini digunakan oleh beberapa guru di seminar humaniora atau pelatihan untuk menentukan tingkat persiapan siswa dan mengembangkan konsistensi berpikir tanpa stres.

"Diplomat"

  1. Presenter membacakan alfabet untuk dirinya sendiri. Pemain lain memerintahkan “Berhenti.” Ini menentukan huruf yang akan ditebak oleh semua pemain.
  2. Setelah presenter mengemukakan sebuah kata, ia menuliskannya di selembar kertas dan menyembunyikannya dari peserta lain.
  3. Setiap pemain, berdasarkan prioritasnya, mengajukan pertanyaan kepada tuan rumah yang membutuhkan jawaban “Ya” atau “Tidak”. Jika peserta menebak kata mana yang disembunyikan, maka pada gilirannya ia dapat mengucapkannya.
  4. Orang yang menebak menjadi pemimpin. Pemain yang menjawab salah akan tersingkir, atau menerima poin penalti, atau melewatkan satu giliran - semuanya tergantung pada versi permainannya.

Jika tidak ada yang bisa menebak kata tersebut dan keputusan dibuat dengan suara bulat untuk menyerah, maka pemimpin tidak berubah, tetapi memulai putaran kedua.

Game paling bar

"Jenga" berarti "membangun" dalam bahasa Swahili. Permainan ini, yang banyak orang kenal sebagai “Menara”, ditemukan oleh Leslie Scott dari Inggris pada tahun tujuh puluhan. Meskipun tugasnya tampak sederhana, membangun menara balok dan tidak menjatuhkannya adalah tugas yang membutuhkan pemikiran spasial, konsentrasi, dan ketangkasan.

  1. Jumlah lantai dasar menara pada awalnya adalah 18, namun dapat bervariasi sesuai dengan rencana pabrikan.
  2. Dengan menggunakan dua jari di satu tangan, Anda perlu melepaskan balok dari menara dengan menekan dan mengetuk, lalu meletakkannya di lantai atas.
  3. Tidak mungkin mencabut jeruji dari dua lantai atas, sama seperti tidak diperbolehkan menopang menara dengan tangan kedua saat menarik keluar suatu ruas.
  4. Semakin banyak gerakan yang dimainkan dan semakin tinggi menaranya, semakin tidak stabil menara tersebut. Di sinilah keseruannya dimulai, karena Anda hanya punya waktu 10 detik untuk bergerak.
  5. Orang yang merobohkan menara itu kalah. Dia akan membangun yang baru, dan langkah pertama menjadi miliknya. Kesulitan permainan bergantung pada langkah pertama, jadi pemain berpengalaman memikirkannya dengan cermat.
Anda dapat memainkan Jenga dengan anak-anak, dengan orang dewasa, bersama teman yang mabuk dan mabuk.

Di sejumlah negara, Jenga adalah cara bertaruh yang unik: siapa pun yang kalah akan membayar minumannya, sehingga pemain paling sering ditemukan bermain di bar.

Permainan anak-anak untuk orang dewasa

Bagi yang mau berpikir bisa disibukkan dengan permainan korek api, ketika Anda perlu menukar satu atau dua korek api dalam satu gambar agar ikan berenang ke arah yang berlawanan, kaca terbalik, dan sapi menoleh.

Anda dapat “menyelesaikan” contoh matematika yang melibatkan prinsip pergerakan satu segmen atau pendekatan lain. Misalnya, ambil 16 korek api dan buat 2 kotak satu di dalam kotak lainnya (12 dan 4 korek api). Bagaimana cara memindahkan 4 korek api sehingga menjadi 3 kotak? Salah satu pilihannya adalah dengan memindahkan dua korek api dari ujung berlawanan kotak luar ke dalam.

Atau bagaimana pertidaksamaan 11+1=10 (dalam angka Romawi) bisa diubah menjadi persamaan tanpa menyentuh korek api atau memberikan pengaruh apa pun pada korek api tersebut? Benar: kelilingi meja di sisi yang lain sehingga contohnya seperti 10 = 1+9.

Menjadi kata-kata dengan kata-kata

Kata-kata dalam bahasa ibu Anda adalah sumber hiburan yang tiada habisnya bagi perusahaan mana pun.

Permainan paling terkenal yang melibatkan kata-kata adalah Scrabble, di mana poin diberikan untuk setiap huruf, dan orang yang menciptakan kata yang paling panjang, paling rumit, dan “berharga” menang.

“Verbal Combat” adalah permainan papan yang terdiri dari 120 kartu (putih dan hitam). Pemimpin bermain dengan warna putih (kata sifat tertulis di atasnya), dan sisanya - dengan warna hitam (kata benda).

  1. Ada ungkapan populer: “Mengalahkan dengan satu kata.” Tugas inilah yang mendasari pertempuran tak berdarah yang lucu ini.
  2. Pemimpin mengeluarkan satu kartu putih untuk dirinya sendiri, dan memberikan tiga kartu hitam kepada pemain lain.
  3. Untuk kata sifat presenter, setiap peserta harus memilih kata benda yang paling sesuai dari yang diberikan kepadanya dan memberikan penjelasan terhadap frase yang dihasilkan.
  4. Pemenang babak ditentukan melalui voting dan mendapat kartu putih. Semua kartu lainnya dikembalikan ke dek dan dikocok.

Pemain yang mengumpulkan empat kartu putih menang.

Ada kompetisi lain dengan nama yang sama, mirip dengan “Erudite” dan “Battleship” pada saat yang sama, berlangsung di lapangan 36 sel. “Verbal Combat” No. 2 dimainkan oleh 4-6 peserta.

  1. Setiap orang memberi nama sebuah surat, dan sisanya menuliskannya di salah satu dari 36 sel di bidangnya.
  2. Surat dipanggil oleh para pemain sampai semua sel seluruh peserta terisi. Dilarang melakukan perubahan pada tabel. Anda juga tidak dapat menunjukkan catatan pekerjaan Anda kepada pemain lain - meja setiap peserta harus seunik mungkin.
  3. Di tabel Anda perlu menemukan kata-kata yang dihasilkan (secara vertikal, horizontal, diagonal, dll.).

Pemenangnya adalah orang yang menyusun kata paling banyak.

Kita tidak boleh berpikir bahwa permainan di meja adalah indikator kegagalan perayaan. Sama sekali tidak seperti itu. Banyak hiburan meja dan meja membantu Anda bersantai setelah seharian atau seminggu bekerja keras atau bersantai ketika ada jeda berat di meja. Dengan bantuan mereka, Anda dapat memperkenalkan tamu yang belum saling kenal, mendiskusikan berita terkini, dan bahkan menyelesaikan masalah bisnis.

Tidak seorang pun boleh bosan di pesta pernikahan. DAN Tugas tuan rumah adalah memikirkan skenario hari pernikahan agar tamu muda maupun tua merasa nyaman. Inilah arti kata-kata lucu dan ceria. Ada hiburan aktif, tetapi ada juga kompetisi “menetap”, di mana Anda bahkan tidak perlu bangun dari meja untuk berpartisipasi.

Tugas utama kompetisi meja pernikahan adalah untuk menghibur mereka yang hadir dan mencegah perjamuan berubah menjadi pesta minum yang dangkal. Oleh karena itu, kompetisi harus menyenangkan dan lucu: tidak ada tempat untuk kesedihan dan kebosanan di sebuah pernikahan. Namun, sikap vulgar tidak boleh ditoleransi.

Kompetisi meja pernikahan dapat dibagi menjadi beberapa kelompok besar:

  1. permainan berteriak;
  2. permainan ucapan selamat;
  3. kuis;
  4. lotere;
  5. permainan komik;
  6. kompetisi musik dan kreatif.

Penting! Perlu didiskusikan dengan pengantin baru kompetisi dan hadiah mana yang sebaiknya digunakan dan mana yang tidak. Tidak semua orang akan senang dengan lotere yang pemenangnya adalah gulungan tisu toilet atau sikat gigi. Jika Anda tidak tahu hadiah mana yang harus dipilih, gunakan permen (permen atau coklat kecil) - hadiah itu cocok untuk hampir semua tamu.

Untuk berkencan

Setelah kemeriahan seremonial pendaftaran, berjalan-jalanlah melewati tempat-tempat kota favorit Anda. Para tamu telah berkumpul. Biasanya, tidak semua dari mereka saling mengenal. Dan tugas pertama pembawa acara pernikahan adalah memilih kompetisi untuk pesta pernikahan agar setiap tamu merasa nyaman di meja, sehingga semua orang saling mengenal dan berteman satu sama lain - tidak peduli siapa yang sisi tamu ini berasal. Keluarga itu sekarang menjadi satu, dan kerabat serta teman adalah hal yang sama.


Perlombaan meja pertama dalam sebuah pesta pernikahan bertujuan untuk mempersatukan dan memerdekakan para tamu. Mereka akan diselingi dengan bersulang dan ucapan selamat kepada pengantin baru.

Nyanyian

Ada banyak variasi permainan seperti itu; terdiri dari kenyataan bahwa setelah kata-kata pembawa acara, para tamu harus mengucapkan kalimat yang sama secara serempak. Berikut adalah contoh permainan sumpah yang dapat dimainkan oleh tuan rumah di awal pesta:

Kami, teman-teman, bersama hari ini

Katakanlah banyak kata-kata baik

Pengantin pria, pengantin wanitanya...

Bersiaplah! Selalu siap! (frasa terakhir diucapkan dalam paduan suara)

Kami mengucapkan selamat kepada kaum muda

Bersenang-senang lagi dan lagi.

Ayo menari, ayo bermain...

Bersiaplah! Selalu siap!

Kami akan menyanyikan lagu dengan keras,

Dan berjalan sampai subuh

Bersiaplah! Selalu siap!

Kemuliaan bagi kedua mempelai!

Mari bersulang untuk cinta.

Dan minum untuk kesehatan mereka

Bersiaplah! Selalu siap!

Mari kita semua berteriak bersama: “Pahit!”

Biarkan tempat penampungan dapat diandalkan,

Agar kebahagiaan itu lengkap,

Bersiaplah! Selalu siap!

Sumpah pengantin baru

Karena para tamu berjanji akan ceria dan ramah pada pesta pernikahan tersebut, maka calon pengantin harus mengucapkan sumpah timbal balik. Untuk menyusun teksnya, presenter meminta para tamu menyebutkan sepuluh kata sifat (apa saja, untuk tujuan apa - presenter tidak boleh menyebutkannya). Kemudian ia memasukkannya secara berurutan ke dalam teks sumpah dan mengajak pengantin baru untuk mengucapkannya dengan khidmat di hadapan para tamu.

Setelah awal perjamuan yang menyenangkan, kecil kemungkinan ada orang di meja yang akan tetap murung dan murung. Suasana hati yang baik dijamin untuk semua orang.

Permainan bersulang, permainan ucapan selamat

Biasanya di meja pernikahan urutan bersulang dan ucapan selamat kepada pengantin baru diatur berdasarkan prinsip yang berbeda:

  • berdasarkan kekerabatan: pertama, kerabat terdekat - orang tua, kakek-nenek, saudara laki-laki dan perempuan;
  • di meja– dimulai dengan mereka yang duduk lebih dekat dengan kaum muda dan selanjutnya secara berurutan;
  • secara sukarela.

Namun, tatanan ini juga bisa dibangun dengan bantuan permainan yang menyenangkan.

Alfabet yang tidak biasa

Sebelumnya, kartu-kartu kecil dengan huruf alfabet diletakkan di belakang kursi atau di bawah piring - dari A hingga Z (jika tamu lebih banyak, Anda dapat menggunakan huruf dua atau tiga kali). Ketika tiba saatnya untuk mengucapkan selamat, pembawa acara menyarankan agar tamu yang memiliki kartu berhuruf A menjadi yang pertama mengucapkan selamat kepada pengantin baru, lalu B, dan seterusnya.

Kami berharap yang muda

Agar para tamu tidak bosan bersulang dan berpesta, Anda bisa mengajak mereka untuk mengadakan ucapan selamat kolektif kepada pengantin baru, mengilustrasikannya dengan gerak tubuh. Pembawa acara mengumumkan bahwa ucapan selamatnya harus disertai dengan tindakan:

  1. jika kata-kata tentang cinta terdengar, Anda perlu menggambar hati di udara;
  2. jika menyangkut kesehatan, laki-laki memamerkan otot bisepnya, dan perempuan memeriksa dan mengaguminya;
  3. jika kata “keberuntungan” diucapkan, semua orang membuat tanda “Oke!”
  4. Ketika berbicara tentang kebahagiaan, para tamu memberikan ciuman kepada pengantin baru.

Untuk pengantin baru - “Siapa bos di rumah?”

Sementara para tamu saling mengenal, inilah saatnya bagi pasangan muda untuk membagi tanggung jawab di sekitar rumah. Anda dapat memilih opsi yang berbeda: gunakan catatan yang sudah disiapkan sebelumnya dengan tugas-tugas lucu, seperti “menyisir seikat rambut dari dahi pasangan Anda saat bertengkar”, “menyanyikan lagu di pagi hari di balkon”, dan lain-lain. Anda dapat mengajak para tamu untuk membuat daftar tanggung jawab: biarkan mereka menuliskannya, dan tuan rumah akan mengajak kaum muda untuk bergiliran membuat catatan dari tas.

Opsi alat peraga juga bisa berbeda:

  • balon kecil;
  • bunga aster kertas dengan kelopak sobek;
  • tas atau kotak tempat uang kertas yang digulung menjadi tabung akan ditempatkan;
  • tas lotre, di mana peran tong akan dimainkan oleh wadah dari “Kinder Surprise”: di dalamnya ada catatan dengan tanggung jawab.

Untuk orang tua - “Siapa yang akan lahir lebih dulu?”

Pembawa acara memperkenalkan orang tua dari pengantin baru dan berbicara tentang jalan sulit yang mereka lalui saat membesarkan anak-anak mereka. Setelah orang tua mengucapkan kata perpisahan, pembawa acara menanyakan apakah mereka memimpikan cucu dan menawarkan untuk mencari tahu siapa yang akan lahir pertama dalam keluarga muda - laki-laki atau perempuan.

Nenek masa depan membentuk satu tim, calon kakek membentuk tim lainnya. Setiap tim diberikan satu kepala kubis. Pembawa acara mengatakan bahwa sebuah koin disembunyikan di dalam setiap kepala kubis. Jika nenek yang pertama menemukannya, anak sulung dari keluarga muda tersebut adalah perempuan, jika tim kakek adalah anak pertama, maka akan lahir laki-laki.

Kakek-nenek masa depan, atas perintah, “menanggalkan pakaian” kubis mengikuti musik. Ketika masih ada tangkai yang gundul, dan tidak ada seorang pun yang menemukan koin tersebut, pembawa acara berkata: “Orang tua yang terkasih! Kamu sudah dewasa, apakah kamu masih mencari anak-anak di kubis?”

Lotere, kuis

Lotere dan pengundian hadiah adalah bagian tradisional dari pesta pernikahan. Mereka cocok untuk orang dewasa dan anak-anak. Anda dapat menempelkan token dengan nomor di bawah kursi kursi atau meletakkannya di bawah piring terlebih dahulu, dan selama pesta Anda dapat mengadakan lotere komik win-win. Anda harus memikirkan hadiah untuknya terlebih dahulu - persiapkan hadiah tersebut dan deskripsi puitis kecil.

Selesaikan kalimatnya


Permainan yang populer adalah ketika presenter mengajak satu orang untuk memilih pertanyaan atau setengah frase secara acak, dan tetangganya untuk menyelesaikannya. Tidak ada yang tahu pilihan jawaban mana yang akan muncul dan berbunyi, dan kuis semacam itu menimbulkan banyak tawa.

Melalui mulut rakyat

Tuan rumah mengatakan awal dari pepatah tentang kehidupan keluarga, para tamu harus menyelesaikannya. Untuk setiap jawaban yang benar - hadiah atau token kecil. Kemudian di akhir permainan, orang yang memiliki token paling banyak akan mendapatkan medali “Paling Pintar”.

Versi permainan yang sedikit dimodifikasi: sebelum bersulang, para tamu diundang untuk memilih dan menyebutkan sinonim untuk kata "minuman" sebanyak mungkin. Siapa pun yang menyebutkan paling banyak, dialah pemenangnya.

Musikal

Ini salah satu hiburan paling populer selama pesta pernikahan. Ada banyak pilihan:

  • mengingat dan membawakan lagu sesuai baris pertama;
  • siapa yang tahu lebih banyak lagu yang dimulai dengan huruf tertentu;
  • siapa yang tahu lebih banyak lagu yang diberi nama beberapa jenis cat (pilihan yang bagus untuk "pernikahan pelangi", dan untuk "warna" apa pun itu dapat diubah: misalnya, untuk merah - nyanyikan lagu tentang segala sesuatu yang memiliki warna merah, untuk biru - segala sesuatu yang berhubungan dengan nuansa biru, dan sebagainya);
  • siapa yang tahu lebih banyak lagu dengan kata tertentu (misalnya, "cinta" - pernikahan!);
  • dan terakhir, kompetisi tradisional yang mirip dengan permainan televisi “Tebak Melodi”, di mana peserta harus menebak lagu sebanyak 3, 4... 7 nada.


Para tamu menyukai permainan musik seperti itu; dapat digunakan saat jeda ketika para tamu sedang duduk di meja, misalnya sambil menunggu makanan panas. Keunggulan utama mereka adalah baik generasi muda maupun generasi tua, yang merasa kesulitan untuk bertahan, misalnya menari maraton, bermain dengan senang hati.

Temukan rinciannya

Seorang sukarelawan (dia akan menjadi “mekanik”) dibawa keluar. Sisanya memilih peserta lain (dia akan menjadi "mekanisme yang rusak") dan menginginkan beberapa bagian tubuhnya - ini akan menjadi tempat "kerusakan". Seorang sukarelawan masuk. Dia diberitahu bahwa dia adalah seorang mekanik, tetapi tidak memiliki lengan, dan dia perlu menentukan lokasi “kerusakan mekanisme” tanpa menyentuhnya dengan tangannya (hidung, bibir, dll.). Ketika kerusakan terdeteksi, “mekanisme” bereaksi: semakin dekat ke titik kegagalan, semakin aktif “memulainya”. Ketika “mekanik” menentukan lokasi kerusakan, dia sendiri menjadi “mekanisme” dan permainan diulangi.

Twister lidah, atau tes ketenangan

Presenter menyarankan untuk memainkan permainan “Siapa yang paling sadar?” Mereka yang ingin berpartisipasi dapat tetap duduk di meja. Kemudian presenter perlahan-lahan membacakan twister lidah di bawah ini, dan para pemain harus mengulanginya, hanya dengan cepat. Ternyata sangat menyenangkan.

  • Bangau layu, bangau layu, bangau mati.
  • Raja - elang (5 kali)
  • Masak Peter, masak Pavel. Peter berenang dan Paul berenang
  • (!) Kereta kami adalah kereta tersibuk di dunia. Dan tidak ada kereta yang bisa melampaui kereta kita.
  • (!) Ada bukit dengan karung di ladang, saya akan keluar ke bukit itu dan meluruskan karung itu.
  • (!) Saya melewati lubang, saya tidak bisa keluar dari lubang!
  • (!) Kekangnya tergantung di paku, bintang di kekangnya terbakar.
  • Tidak menjanjikan
  • Di bawah

Simbol (!) menandai twister lidah yang, jika diucapkan secara tidak benar, dapat mengakibatkan munculnya ekspresi cabul!

kucingku

Sebuah permainan menyenangkan untuk pesta remaja di rumah. Para tamu duduk dengan nyaman (atau duduk di lantai membentuk lingkaran). Seorang sukarelawan dipanggil. Tugasnya adalah meniru kucing: merangkak ke arah pemain, bergesekan dengan mereka, mendengkur, mengeong, dll., tetapi Anda tidak bisa tertawa. Orang yang dirayapi “kucing” itu harus berkata perlahan: “Kucingku sangat aneh hari ini, apakah dia sakit?”, sambil membelai kepala “kucing” itu. Jika dia tidak tertawa dan melakukan semua hal di atas, maka “kucing” itu merangkak ke peserta lain dan mengulangi tindakannya; jika pemain tertawa, maka dia menjadi “kucing”.

Deposito bank

Untuk kompetisi komik ini Anda perlu mengundang 2 pasangan (2 perempuan dan 2 laki-laki). Presenter memberi gadis-gadis itu sejumlah uang yang sama dari bank lelucon. Tugas anak perempuan: dalam satu menit mereka harus melakukan setoran bank, yaitu menyembunyikan uang dalam jumlah terbesar di pakaian pasangannya, dan mereka hanya diperbolehkan menyembunyikan satu uang kertas di satu tempat. Pasangan dengan uang kertas paling sedikit mendapat poin. Kemudian presenter meminta gadis-gadis itu untuk berpindah tempat. Kini tugas mereka adalah “menarik” uang dalam jumlah terbesar dari rekening bank, yakni mencari dan mendapatkan uang kertas yang disembunyikan. Pemenangnya adalah gadis yang berhasil menemukan uang kertas terbanyak dalam waktu yang ditentukan oleh presenter.

Pengukur alkohol, atau apakah saya yang paling sadar di sini!

Untuk kompetisi ini, Anda perlu menggambar “skala keracunan” terlebih dahulu di selembar kertas Whatman, misalnya dalam bentuk sebotol vodka. Derajat pada skala ditunjukkan dari atas ke bawah - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 derajat ke atas, dan komentar lucu ditempatkan di dekat setiap tanda, misalnya: “seperti kaca”, “dalam tidak ada mata”, “agak miring”, “alasan yang kabur dimulai”, “panggilan mabuk ke mantan”, “Aku ingin menari!”, “sudah menangkap setan”, “mabuk dalam zyuzya”, “autopilot menyala” dan lainnya. Kemudian "spiritometer" yang dihasilkan ditempelkan ke dinding, dan Anda perlu memikirkan terlebih dahulu pada tingkat berapa sebaiknya menggantungnya (nanti akan jelas alasannya).

Kompetisinya sendiri: pria mabuk diundang untuk memeriksa siapa di antara mereka yang paling sadar. Tugas peserta adalah membelakangi timbangan, membungkuk dan, mengulurkan tangan ke “Spiritometer” di antara kedua kaki mereka, menandai derajat pada skala dengan spidol. Semua orang ingin menang, jadi untuk menjadi yang “paling sadar”, para pemain harus sangat pintar, dan tamu lainnya akan menonton dengan senang hati! Sebotol minuman beralkohol akan menjadi hadiah yang sangat pantas untuk pemenang.

Beku

Untuk permainannya diperlukan potongan kertas yang sudah disiapkan sebelumnya yang di atasnya tertulis berbagai bagian tubuh, misalnya: bibir, hidung, tangan, kaki, telinga, jari kelingking tangan kanan, dll. ke dalam kotak atau topi sehingga tidak terlihat apa yang tertulis di dalamnya.

Dua peserta keluar, masing-masing mengambil selembar kertas. Tugas mereka adalah menghubungkan satu sama lain dengan bagian tubuh yang ditunjukkan. Dengan demikian, kedua peserta “membeku” satu sama lain. Kemudian peserta berikutnya keluar, dia dan salah satu pemain pertama masing-masing mengambil selembar kertas dan saling membekukan. Peserta lain muncul dan seterusnya. Ternyata itu rantai yang sangat lucu. Jangan lupa untuk mengambil fotonya!

Dia?

Seorang tuan rumah dan seorang sukarelawan dipilih dari peserta pesta. Relawan itu duduk di kursi dan matanya ditutup. Presenter mulai menunjuk para pemain satu per satu dan mengajukan pertanyaan: “Benarkah?” Orang yang terpilih sebagai sukarelawan menjadi “pencium”. Kemudian presenter sambil menunjuk bibir, dahi, hidung, dagu atau bagian tubuh presenter lainnya secara sembarang, mengajukan pertanyaan: “Di sini?” - sampai dia menerima jawaban tegas dari relawan. Melanjutkan, presenter menunjukkan semua kemungkinan jumlah di jarinya dan bertanya kepada sukarelawan: “Berapa?” Setelah mendapat persetujuan, presenter membuat "kalimat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "Dia" mencium Anda, misalnya, di dahi sebanyak 5 kali. Setelah proses selesai, relawan harus menebak siapa yang menciumnya. Jika tebakannya benar, maka yang teridentifikasi menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan dilanjutkan dengan sukarelawan yang sama. Jika seorang sukarelawan tidak menebak tiga kali berturut-turut, maka ia menggantikan pemimpin.

Sang Putri dan Kacang Polong

Hanya wanita yang diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Untuk melaksanakannya Anda membutuhkan bangku atau kursi dengan permukaan keras dan potongan kain lembut yang dilipat beberapa lapis, seperti handuk.

Kursi-kursi tersebut disusun berjajar, dengan masing-masing kursi diletakkan benda-benda kecil berbentuk bulat, misalnya kemiri atau kenari. Setiap kursi harus memiliki jumlah benda yang berbeda, misalnya pada kursi pertama - 6, pada kursi kedua - 5, pada kursi ketiga - 4, pada kursi keempat - 3. Benda-benda tersebut ditutup dengan kain di atasnya. Kemudian para kontestan duduk di kursi. Atas perintah pembawa acara, diiringi musik, para wanita mulai bergerak di kursi mereka, mencoba menentukan berapa banyak benda yang ada di bawah mereka. Dilarang menggunakan tangan atau melihat. Lucu sekali melihat para peserta "menari" di kursi. Pemenangnya – “putri dan kacang polong” – adalah wanita yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan lebih tepat!

Variasi dari kompetisi ini (alat peraga minimum): Anda dapat memasukkan 7-9 kacang ke dalam satu tas yang sesuai, dan secara bergiliran meminta para gadis menebak nomornya.

Roulette Rusia, atau keberuntungan wanita

Untuk kompetisi “mengerikan” ini Anda memerlukan beberapa set gelas bersih (3 gelas untuk setiap peserta), vodka dan air. Beberapa relawan diundang, 5-7 orang. Tuan rumah memperingatkan sebelumnya bahwa para pemain harus minum vodka. Lebih baik lindungi orang yang tidak menoleransi alkohol dengan baik untuk berpartisipasi dalam game ini!

Inti dari permainan ini: peserta pertama berbalik, kali ini ditempatkan 3 tumpukan, dua di antaranya diisi vodka, dan yang ketiga diisi air. Ketika pemain berbalik, tanpa ragu-ragu, dia minum dari satu tumpukan dan mencucinya dengan tumpukan lainnya, tetapi apa yang dia dapatkan dan dalam urutan apa adalah masalah keberuntungan. Ini bisa menjadi kombinasi air-vodka yang menyenangkan, dan mereka yang “beruntung” bisa mendapatkan kombinasi vodka-vodka. Jika segelas vodka tersisa, peserta melanjutkan permainan ke tahap berikutnya; jika segelas air tersisa, dia tersingkir. "Entri" berikutnya dibuat oleh pemain berikutnya, dll. Para pemain yang tersisa setelah tahap pertama terus mengikuti tahap kedua dengan prinsip yang sama. Begitu seterusnya hingga tersisa satu orang, yang paling beruntung. Pemenang ujian sulit ini dapat diberikan sebotol vodka sebagai hadiah.