Mass Effect: Andromeda – panduan untuk profil “Prajurit”, strategi yang direkomendasikan. Rahasia keluarga pengendara


Kami segera menyajikan kepada Anda panduan tentang sistem pertarungan Efek Massa: Andromeda- berisi segala sesuatu yang diketahui saat ini tentang kemampuan, profil karakter, senjata, dan mekanisme tempur umum. Panduan ini antara lain ditulis oleh mereka yang beruntung yang sudah pernah bermain "Andromeda"- yang berarti kita dihadapkan pada sistem pertarungan baru, bisa dikatakan, tatap muka

Sebagai aturan, hulu ledak Efek Massal selalu berada di pinggir lapangan, memberi jalan cerita- Dialog interaktif, karakter menarik, dan cerita tak terlupakan menutupi beberapa pertikaian yang menyedihkan. Hanya di Efek Massa 3 pertarungan mulai berkilau dengan warna-warna baru - dengan lawan yang lebih cerdas (dan lebih beragam!), dengan sistem leveling yang jelas, Shepard yang lebih gesit - dan berubah menjadi aksi seru.

"Andromeda" berencana untuk menaikkan standar lebih tinggi lagi. Multipemain yang sukses Efek Massa 3 kembali, dan Ryder akan mendapatkan bagiannya dalam pertarungan selama kampanye pemain tunggal. Untuk mendukung itu semua "Andromeda" Ini akan mengubah banyak hal dalam sistem pergerakan di medan perang, pengembangan karakter, senjata, dan aspek lainnya. Kami telah mengumpulkan semua informasi terbaru ke dalam panduan praktis ini - inilah saatnya mencari tahu bagaimana Anda akan menghadapi lawan Anda dalam permainan. Efek Massa: Andromeda.

Perubahan Medan Perang

Murni pada level taktis, bertempurlah "Andromeda"yang tercepat dan paling dinamis dalam seri ini. Terutama berkat tiga perubahan besar:

  • paket jet;
  • penghindaran;
  • tempat penampungan yang dinamis dan runtuh.

paket jet, tidak diragukan lagi, memiliki dampak terbesar pada gameplay. Lupakan hari-hari ketika Anda harus menaiki tangga yang rumit untuk memanfaatkan ketinggian - sekarang Anda bisa terbang saja ke sana. Seperti yang kami catat di pratinjau kami, jetpack memungkinkan Anda melakukannya dengan mudah meninggalkan situasi pertempuran yang sulit bahkan tanpa arahan tertentu. Cara lain yang baik untuk menggunakannya adalah mendapatkan gambaran umum tentang lawan di balik perlindungan, terbang ke udara dan melayang di sana (ini dapat dilakukan dengan mengaktifkan suatu kemampuan atau membidik).

"Andromeda" menggantikan "pertempuran" Efek Massa 3 lebih cepat penghindaran dilakukan dengan menggunakan jetpack. Anda dapat bergerak ke kiri dan ke kanan, maju mundur dalam beberapa saat, sementara Shepard baru saja merangkak keluar dari tempat berlindung untuk melakukan roll dalam waktu yang sama. Jetpack dan dodges dapat dimodifikasi tergantung pada profil yang Anda gunakan. Bahkan ada satu keuntungan profil tingkat tinggi "Peneliti" yang memungkinkan "meresap" melalui materi.

Ngomong-ngomong, perlu dicatat bahwa Ryder sekarang berlindung pada dirinya sendiri, Anda hanya perlu bersandar padanya, tanpa menunggu “perintah” dari pemain. Secara keseluruhan, ini bekerja dengan baik, tetapi ada baiknya melakukan beberapa tinjauan lagi untuk memastikan tidak ada gangguan yang jelas saat karakter pergi atau berlindung pada saat yang paling tidak tepat.

Beberapa tempat perlindungan di Andromeda akan ada dapat dihancurkan, yang artinya kamu bisa meninggalkan musuh tanpa perlindungan hanya dengan meledakkan segala sesuatu di sekitarnya. Tentu saja, musuh dapat melakukan hal yang sama kepada Anda, dan beberapa juga akan mendapatkan kemampuan Anda, termasuk jetpack dan cloaking.

Semua perubahan ini mengubah medan perang menjadi penggiling daging yang terus berubah- namun di sisi lain, Anda belum pernah diperlengkapi dengan baik untuk bertahan dalam situasi seperti itu. Anda lebih cepat dan lebih gesit dari sebelumnya, dan akhirnya bisa bergerak secara vertikal... setidaknya sampai batas tertentu.

Nah, sekarang tentang hal yang paling menarik – tentang kembalinya kombinasi. Ini adalah fitur di Efek Massa 3(Dan Efek Massal 2, jika Anda menghitung ledakan sebagai keterampilan kombo « Deformasi » ), ketika beberapa kemampuan bisa "tanda" tujuan, dan lain-lain "meledakkan" dia. Sifat ledakan bervariasi tergantung pada kemampuan yang digunakan - dan efek unsur (api, es, biotik, dan teknologi) hanyalah puncak gunung es. Ledakan api menimbulkan kerusakan ganda pada armor, ledakan cryo memperlambat musuh, dan seterusnya.

Penggunaan kemampuan secara bijaksana adalah taktik yang jauh lebih baik daripada sekadar spam satu tombol. Pada tingkat kesulitan rendah ini akan menjadi bonus yang menyenangkan, tetapi pada "Kegilaan" menggunakan kombinasi yang tepat akan menjadi metode paling cerdas untuk menonaktifkan perisai musuh atau menghancurkan penghalang biotik lawan yang kuat.

Kemampuan juga akan berubah di Andromeda. Masing-masing kini memiliki cooldownnya sendiri, membuatnya lebih bermanuver. Lebih-lebih lagi, "detonator" sekarang berfungsi dengan "penanda" apa pun, yang membuat penggunaan kombinasi menjadi lebih mudah, terutama jika Anda mengingatnya rekan satu tim akan memiliki kemampuan mereka sendiri.

Profil dan keterampilan dalam Mass Effect: Andromeda

Poin keterampilan yang diperoleh saat naik level dapat digunakan untuk berbagai hal keterampilan, satu set yang, tidak seperti game sebelumnya dalam seri ini, tidak terbatas pada kelas Anda. Anda dapat memilih dari semua kemungkinan keterampilan dari tiga kategori berbeda: Pertarungan, Biotik, Teknik.(Jika ada yang bertanya-tanya bagaimana ini mungkin - Ian Fraser menyatakan bahwa kedua anak kembar tersebut memiliki potensi biotik bawaan, namun yang tidak kita mainkan tidak mengembangkannya.)

Beberapa kemampuan utama dalam suatu kategori akan dikunci sampai Anda menginvestasikan sejumlah poin tertentu ke dalam cabang. Misalnya, jika Anda memulai permainan sebagai Operator, Anda akan mendapatkan kemampuan Penyamaran dari awal, jika tidak, Anda perlu menginvestasikan 9 poin di pohon teknologi untuk membuka kemampuan Penyamaran.

Dalam ketiga kategori tersebut terdapat keduanya kemampuan aktif- aktivasi saat Anda menekan tombol, - dan pasif, yang selalu berfungsi, apa pun profil Anda. Setiap keterampilan (yang pasif juga) memiliki 6 level, dimana 3 level terakhir memberi Anda pilihan 2 jalur pengembangan.

Dalam trilogi aslinya, enam kelas mengandalkan serangkaian kemampuan tertentu. Hal yang sama berlaku untuk profil di "Andromeda"- Selain nama yang sama, mereka juga mengandalkan jenis keterampilan tertentu dari tiga kategori.

Misalnya profil Pasukan penyerang(seperti kelas) adalah campuran kemampuan biotik dan tempur. Untuk membukanya di Andromeda, Anda perlu berinvestasi masing-masing tiga poin di pohon biotik dan kemampuan tempur. Untuk profil yang hanya mengandalkan jenis kemampuan tertentu - mis. Tentara, - perlu diinvestasikan enam poin dalam satu cabang.

"Andromeda" juga memperkenalkan profil baru ke dalam pilihan - Peneliti. Daripada 100% dalam satu kategori atau 50% dalam dua kategori, itu mencakup ketiganya sekaligus - 33% dari setiap kategori dan tidak terkunci setelah masing-masing 2 poin kemampuan akan diinvestasikan. BioWare ingin membuat sistem pertarungan "Andromeda" serbaguna, namun mudah dipelajari- dan profil baru mengonfirmasi hal ini. Jika Anda sama sekali tidak tertarik dengan pengembangan karakter dan mempelajari profil yang berbeda, pilih saja Explorer dan lupakan keberadaan sistem ini. Tapi kamu tidak seperti itu? Anda sedang membaca panduan ini.

Setiap profil menyediakan beberapa bonus, saat dipilih, dan meningkat levelnya saat Anda menginvestasikan poin keterampilan dalam kategori yang diandalkan oleh profil. Saat dipromosikan, dia menerima nama unik dan peningkatan yang lebih kuat. Setiap profil 6 tingkat, dan dalam game itu sendiri tidak ada batasan level secara teori Anda dapat mempelajari semua kemampuan dalam permainan. Tentu saja, hal ini sangat kecil kemungkinannya, setidaknya pada permainan pertama.

Bonus profil pasif(setidaknya saat kami bermain). Pada awalnya mereka cukup membosankan dan membosankan, tetapi mereka menjadi semakin menarik seiring dengan meningkatnya level. Beberapa contoh:

  • Penjelajah ahli "lakukan semuanya, kuasai semuanya" menerima bonus kecil untuk kerusakan senjata, ketahanan terhadap kerusakan, kecepatan cooldown teknologi, dan kerusakan biotik. Pada level tinggi, mereka memperoleh kemampuan untuk melewati materi saat menghindar.
  • Bonus Stormtrooper memberikan peningkatan kerusakan jarak dekat dan efek biotik saat Rider melompat atau menghindar. Pada level tinggi, mereka mengisi ulang perisai mereka dengan setiap serangan jarak dekat.
  • Pramuka "pasif" mempercepat pemuatan ulang keterampilan teknis, meningkatkan akurasi dan stabilitas senjata, serta meningkatkan kerusakan kritis. Pada level tinggi, pengintai dapat melihat musuh menembus tembok saat mengarahkan senjatanya, dan juga menerima kamuflase kedua saat menghindar.
  • Adept menerima bonus kekuatan biotik, kerusakan area dari biotik dan jangkauan kemampuan tersebut, serta durasi efek biotik. Pada level tinggi, Adept dapat menyebabkan ledakan tambahan saat menggunakan kombo biotik.
  • Bonus prajurit termasuk kerusakan senjata tambahan, bonus akurasi, dan ukuran magasin. Nantinya, tentara akan menerima bonus kerusakan bertumpuk pada killstreak.

Sebagian besar kemampuan favorit Anda telah kembali, tetapi ada juga yang telah kembali dikerjakan ulang(kemampuan "Pengurasan Energi" sekarang menjadi "proyektil" (Digunakan seperti granat/rudal. – Catatan Penerjemah), tapi tetap memulihkan perisaimu dan karena itu luar biasa). Yang lainnya adalah digabungkan, beberapa di antaranya benar-benar baru: "Invasi" adalah keterampilan teknis yang menginfeksi peralatan musuh dengan virus VI, mengurangi pertahanannya, dan setelah ditingkatkan, itu juga mempengaruhi target di sekitarnya.

Jika Anda tidak puas dengan bangunan Anda, Anda selalu bisa mengkhususkan kembali di rumah sakit "Badai". Itu tidak murah, tetapi beberapa upaya pertama akan memiliki harga yang murni simbolis. Dan ya, opsi ini juga tersedia untuk mitra.

Mengubah profil dan favorit

Memilih lebih dari tiga kemampuan aktif pada saat yang sama akan ada mustahil- fakta ini membuat banyak penggemar khawatir. Tapi Anda bisa memilih hingga 4 tata letak kemampuan, tandai sebagai “favorit” dan beralih di antara keduanya kapan saja - bahkan di tengah panasnya pertempuran. Cukup panggil roda peralatan, buka tab “favorit” dan pilih keterampilan yang dibutuhkan saat ini. Jadi relatif bisa beralih dengan cepat di antara 12 keterampilan yang berbeda, menyesuaikannya dengan situasi berbeda di medan perang.

Anda dapat melihat cara kerjanya di trailer.

Beralih antar tata letak adalah satu-satunya cara untuk menggunakan lebih dari tiga kemampuan dalam pertempuran, kecuali, tentu saja, Anda terus bermain komputer. Pengguna PC akan bisa tetapkan tombol pintas untuk kemampuan secara langsung. Namun jika Anda suka bermain dengan joystick dan pada saat yang sama menginginkan lebih banyak "fleksibilitas" - kami menemukan bahwa peralihan antara keyboard dan joystick berfungsi hampir seketika. Satu detik kami menekan tombol-tombol di joystick, selanjutnya kami mengontrol karakter menggunakan WASD. Game ini langsung bereaksi dan langsung mengubah petunjuk dan elemen antarmuka untuk mengakomodasi kontrol baru. Kemungkinan besar dimungkinkan untuk mengontrol karakter menggunakan joystick, sekaligus mengaktifkan kemampuan menggunakan keyboard.

Profil juga dapat diubah dalam pertempuran— namun hal ini mempunyai konsekuensi. Jadi, misalnya, semua pembantu yang “diciptakan” (menara serangan, singularitas) akan hilang, dan kemampuan akan dimulai mengisi ulang. Itu sebabnya, beralih antar profil- tindakan yang jauh lebih menyedihkan. Ingatlah ini jika Anda tiba-tiba memutuskan bahwa tanpa bonus profil tertentu Anda tidak akan selamat dalam pertempuran.

Set berat dan peralatan di Andromeda

Alat penghancur yang Anda pilih juga akan memengaruhi kemampuan Anda. Hampir tidak berubah sistem berat dari Efek Massa 3 juga akan muncul di Andromeda - jadi jika Anda mengisi semua kantong Anda dengan peluncur granat, kemampuannya akan membutuhkan waktu lebih lama untuk diisi ulang dari biasanya. Prajurit yang bernegosiasi dengan senjata besar tidak terlalu kecewa, tetapi para ahli yang lebih suka memukul musuh dengan sihir luar angkasa menjadi sedih dan mempersenjatai diri dengan pistol kaliber kecil.

Ngomong-ngomong, tentang kantong: slot untuk jenis senjata tertentu sudah ketinggalan zaman - sekarang Anda memiliki senjata jarak dekat dan dua "sarung" untuk senjata api sejak awal. Lebih banyak “sarung” (dan bukan hanya itu) yang dapat dibuka saat meningkatkan kemampuan pasif Anda "Latihan tempur". Ian Fraser juga mengisyaratkan bahwa beberapa profil dan keterampilan dapat mengurangi cooldown kemampuan.

Anda dapat mengganti senjata yang dipilih sebelum berangkat misi dan di meja kerja(mirip dengan tabel senjata dari Efek Massa 3). Setiap senjata dapat memiliki dua modifikasi.

Senjata di Mass Effect: Andromeda

Akhir ceritanya harus menyenangkan: lihat meriamnya, yang akan membuat lubang di kepala kett yang panas untuk ventilasi. Selain senjata jarak dekat, ada juga empat kategori senjata api - pistol, senapan, senapan serbu, senapan sniper. Paling senapan mesin ringan dipindahkan ke kategori pistol. Dan ya, sekarang tidak ada batasan kelas - senjata apa pun dapat digunakan oleh kelas mana pun.

Di luar divisi berdasarkan jenis, senjata juga terbagi dan berdasarkan asalbatang Bima Sakti Mereka mengandalkan amunisi, menggunakan medan massal, dan menembakkan proyektil, menjadikannya sangat efektif melawan lawan yang tidak terlindungi. Senjata Cluster Eleus menggunakan teknologi ras pribumi dan terbagi menjadi plasma dan “pengisian”. Yang pertama menawarkan laju tembakan rendah dan imager termal bawaan, kekuatan yang kedua bergantung pada berapa lama Anda menekan pelatuk sebelum menembak. Akhirnya ada Senjata pancaran sisa- akurat, menembak terus menerus dan tidak memerlukan amunisi, sekaligus sering kepanasan.

Setelah menghabiskan beberapa waktu dengan permainan tersebut, kami menyadari bahwa sebagian besar kenalan lama telah kembali - kami berhasil melihat senapan mesin "Hantu", "Cangkul" dan sejumlah senjata N7 - khususnya, "Pahlawan", "Tentara Salib", "Valkyrie" Dan "Orla".

Favorit kami - senapan sniper "Janda"- juga kembali dan kami bersenang-senang memodifikasinya di meja kerja. Anda dapat memodifikasi senjata dengan berbagai cara: dengan bantuan "perbaikan" yang akan mengubah properti senjata secara permanen, atau dengan bantuan modifikasi sementara yang dapat dipasang dan dibuka kapan saja. Beberapa modifikasi dapat mengubah warna senjata Anda, tetapi Anda tidak akan dapat mengontrol proses ini secara langsung. Namun mengubah warna armor itu mudah.

Juga di antara mainan baru ada senjata tangan kosong - Pedang Azarian Dan palu krogan. Anda dapat melihat lebih banyak tentang senjata.

Penggemar "Tanah Liat" Anda akan senang mengetahui bahwa Andromeda memiliki "penerus spiritual" monster jarak dekat dari senapan Krogan ini.

Dan inilah daftar lengkap senjata yang dikonfirmasi:

  • Firaan Angarian (asal Angaran Firaan)- senjata jarak dekat
  • Penguat Biotik - Senjata Jarak Dekat
  • Pistol algojo (dapat diubah menjadi peluncur granat)
  • Pistol "Pemburu"
  • Pistol "Phalanx"
  • Pistol "Equalizer"
  • Senapan mesin ringan "Penuduh"
  • Senapan mesin ringan "Hornet"
  • Katana Shotgun (dapat diubah menjadi senjata laser)
  • Senapan "Dan" (senjata Helios)
  • Senapan "Rasul"
  • Senapan "Hash"
  • Senapan tempur N7 "Piranha"
  • Senapan "Racun"
  • Senapan "Pecah"
  • Senapan "Dihancurkan"
  • Karabin keras
  • Avenger Assault Rifle (dapat menembakkan muatan listrik)
  • Senapan serbu "Topan"
  • Senapan serbu "Tombak"
  • Senapan serbu "Falcon"
  • Senapan serbu "P.A.V." (asal P.A.W.)
  • Senapan serbu Samum
  • Senapan serbu Tokin
  • Senapan penembak jitu "Fang"
  • Senapan penembak jitu "Inferno"
  • Senapan sniper "Isharay"
  • Senapan penembak jitu "Lanat"
  • Senapan sniper "Indra"

Hanya itu yang kami ketahui tentang sistem pertarungan Efek Massa: Andromeda untuk saat ini. Jika ada informasi baru yang muncul, kami pasti akan memberi tahu Anda!

||| ||| Dirancang dan diterjemahkan: |||

Pemain sekarang akan menemukan diri mereka jauh melampaui Bima Sakti, ke kedalaman galaksi Andromeda. Karakter utama (atau pahlawan wanita) harus mengambil peran sebagai Pathfinder dan dengan demikian memimpin pencarian rumah baru tidak hanya untuk umat manusia, tetapi juga untuk banyak ras lain di sudut ruang baru yang tidak bersahabat. Temukan rahasia galaksi tak berujung yang baru dan sampai sekarang sama sekali tidak diketahui, hilangkan ancaman alien, ciptakan tim Anda sendiri yang kuat dan siap tempur, terjun langsung ke dalam sistem pengembangan dan penyesuaian keterampilan (kemampuan) yang mendalam.

Galaksi Andromeda adalah babak baru dalam sejarah umat manusia, jadi apakah para pendiri baru dapat bertahan di dalamnya dan menemukan rumah baru hanya bergantung pada pilihan Anda. Saat Anda menyelidiki misteri dan rahasia Andromeda, dengan masa depan banyak spesies berada di pundak Anda, tanyakan pada diri Anda... Apa yang ingin Anda lakukan untuk bertahan hidup?

“Cobalah untuk menemukan Armor N7 sesegera mungkin.”

Mass Effect Andromeda benar-benar membuat Anda kewalahan dengan berbagai inovasi dan tugas dalam beberapa jam pertama permainan. Namun, sesuatu masih perlu dilakukan secepat mungkin. Jadi, sementara para veteran serial ini menggelengkan kepala sambil berpikir, saya ingin menawarkan cara yang bagus untuk merasakan nostalgia. Oleh karena itu, naiklah Nexus, di mana model baru dari seri N7 Armor, yang menjadi ikon seri tersebut, menunggu sang pahlawan (atau pahlawan wanita). Dan beserta skema warna favorit Anda: hitam, dengan garis-garis putih dan merah. Itu adalah saat-saat yang menyenangkan, bukan?

“Penting untuk memahami sistem penelitian secara penuh dan menyeluruh”

Faktanya, sistem penelitian dan pengembangan hanya dapat dibandingkan dengan ladang ranjau di mana tim ahli penjinak bom yang menderita penyakit Parkinson memutuskan untuk bekerja. Hal pertama yang perlu Anda ingat adalah detail sederhana ini: mod baju besi dan senjata tidak dapat diterapkan pada perlengkapan yang sudah ada di inventaris Anda. Sekarang izinkan saya menjelaskan dengan sebuah contoh: setelah Anda membuka kunci beberapa komponen senjata keren, untuk mengaktifkan komponennya, Anda perlu memasang kembali senjata tersebut. Hal yang sama berlaku untuk efek perisai kekuatan - elemen pelindung yang melekat padanya perlu dipasang kembali, tidak peduli betapa menyedihkan kedengarannya.

“Sudah waktunya untuk mengubah taktik pertempuran, dan beberapa hal harus dipelajari”

Sistem bentrokan tempur yang baru sekarang akan memaksa bahkan “orang tua” mana pun untuk mengubah taktik pertempurannya. Strategi paling efektif saat ini adalah serangan mendadak dengan pemanfaatan lingkungan secara aktif. Misalnya, jetpack akan membantu dalam hal ini. Dengan menggunakannya, Anda dapat secara tak terduga merangkak keluar dari tempat berlindung, melayang tepat di atas musuh dan menekan tombol tertentu untuk jatuh, menyebabkan kebingungan total di antara musuh. Terlebih lagi, bahkan dengan palu Krogan dan pedang Azari, taktik teknik ini tidak akan berubah sama sekali. Sebagai imbalannya, ini akan memungkinkan Anda untuk memecahkan perlindungan musuh dan memberikan pukulan yang kuat.

“Anda harus memutuskan dengan jelas tentang pemompaan dan memahami apa yang harus dipompa terlebih dahulu”

Mass Effect Andromeda sangat sulit bagi pendatang baru. Mengapa? Ya, karena mereka benar-benar terlempar ke dalam labirin membingungkan yang penuh dengan jebakan dan segala macam rahasia. Keahlian dalam permainan ini dilemparkan ke hadapan pemain dengan sejumlah nama yang membingungkan. Ya, pengembang memberikan kebebasan penuh untuk bereksperimen, tetapi, biasanya, ini tidak menghasilkan hasil yang baik. Terburu-buru tanpa tujuan dari satu “cabang” talenta ke “cabang” lainnya tidak membantu sama sekali. Oleh karena itu, Anda harus mengandalkan nasihat. Pertama-tama, tentukan taktik permainannya. Misalnya, akan seperti apa: bertahan atau menyerang. Pada saat yang sama, Anda tidak bisa sepenuhnya bertahan atau menyerang. Cobalah untuk memilih sesuatu yang akan memberikan kemampuan bertahan dan menyerang secara setara. Selain itu, harus ada keterampilan tambahan, misalnya tembus pandang atau lubang hitam mini, yang akan membantu memenangkan pertempuran apa pun.

“Dalam situasi yang tidak jelas, gunakan Nomad”

Segera setelah karakter tersebut mendapatkan teknik yang disebut "Nomad", bawalah itu bersama Anda kapan pun ada kesempatan. Intinya adalah transportasi ini secara andal melindungi dari berbagai bahaya lingkungan di planet mana pun dan memungkinkan Anda untuk langsung berpindah dari planet kembali ke kapal. Selain itu, stasiun penelitian mana pun yang nyaman dapat digunakan untuk Nomad.

"Mass Effect Andromeda membutuhkan keterampilan bermain game tertentu"

Ini mungkin tampak seperti pernyataan yang agak aneh, namun kenyataannya tidak. Intinya adalah Mass Effect Andromeda memiliki sistem tip yang dirancang dengan sangat buruk tentang cara bermain dan menikmati permainan dengan benar, dan tidak mengubahnya menjadi perjalanan tanpa akhir dari satu titik ke titik lainnya. Hal yang sama berlaku untuk strategi pertempuran: sekarang memiliki lebih banyak dinamika dan vertikalitas. Oleh karena itu, dengan bantuan lompatan, sentakan, dan “keripik” lainnya, Anda dapat mengatur pembantaian nyata, menggabungkan berbagai teknik. Ingat saja: gerakan adalah kehidupan dan dalam beberapa jam pertama permainan Anda akan melihatnya.

“Sangat penting untuk memantau pasokan bahan habis pakai”

Harap dicatat bahwa di Mass Effect Andromeda semua manajemen mikro di medan perang dinonaktifkan, sehingga Anda dapat dengan mudah melupakan kemampuan apa yang dimiliki karakter dan apa yang umumnya tersedia di gudang senjata. Dan ini terutama berlaku untuk berbagai barang habis pakai. Oleh karena itu, agar tidak dibiarkan dengan “kantong” kosong pada saat yang paling genting dan serius, ada baiknya memeriksa terminal di “Storm” atau “Nexus” tepat waktu untuk membuka kunci, misalnya, lebih banyak lagi. slot. Kemudian kunjungi beberapa pedagang dan beli semua yang Anda butuhkan. Faktanya adalah bahkan melempar cakram peledak pun sangat berguna - mereka akan membantu Anda menghadapi musuh yang lemah tanpa membuang amunisi yang berharga dan cukup mahal.

Pembaca yang budiman! Tips untuk melewati game Mass Effect: Andromeda sedang dalam pengembangan, jadi kami sarankan untuk menandai halaman tersebut agar lebih mudah mengikuti pembaruan!

Proyek baru BioWare memiliki banyak galaksi untuk dijelajahi, tetapi untuk siap mengambil tanggung jawab sebagai pionir, ada baiknya membaca panduan pemain tunggal kami.

Terlepas dari kenyataan bahwa game ini dalam banyak hal tidak memenuhi harapan para gamer biasa, ribuan, puluhan ribu orang masih memainkannya. Bahkan animasi berkualitas rendah dan gameplay yang terkadang membosankan tidak dapat mendorong judul terkenal yang diberi judul spanduk kultus “Mass Effect”.

Jadi, jika Anda berencana untuk mendaftar kapal bahtera berikutnya yang terbang menuju galaksi Andromeda dalam waktu dekat, maka tentu akan berguna bagi Anda untuk mengetahui apa yang akan Anda temui di tempat ini, asing bagi manusia dan ras lain di dunia. Persekutuan.

Lupakan konten sampingan di planet Eos (untuk saat ini)

Sejak awal, planet Eos menyambut pemain dengan lingkungan yang sangat radioaktif: pergerakan hanya mungkin terjadi di ruang yang relatif kecil, dan melampauinya dengan cepat akan membunuh karakter dan seluruh timnya. Oleh karena itu, jika tidak ingin merusak kesan menjelajahi planet kedua dalam game tersebut, maka segera tinggalkan begitu Anda menyelesaikan tugas utama membersihkan atmosfer.

Jangan takut Anda akan melewatkan sesuatu: semua tempat menarik akan tetap aman dan sehat dan akan menunggu Anda kembali.

Setelah menyelesaikan misi utama, terbang menjauh dari planet ini dan melanjutkan alur cerita utama, dan setelah beberapa saat kunjungi Eos lagi. Berkat tindakan Anda, planet ini tidak lagi berusaha membunuh Anda. Setidaknya tidak sebanyak sebelumnya. Anda dapat dengan mudah menjelajahi seluruh lokasi tanpa kerusakan akibat radiasi, dan permainan tidak akan lagi mengecewakan dengan keputusan aneh dari tim pengembangan.

Luangkan waktu Anda dengan penelitian dan kerajinan

Jika Anda bermain pada tingkat kesulitan Normal, Anda tidak perlu meneliti teknologi baru atau membuat peralatan sama sekali, tetapi pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, terutama Madness, Mass Effect: Andromeda bisa terasa cukup sulit.

Namun meskipun demikian, jangan terburu-buru menghabiskan poin penelitian dan sumber daya yang berharga, karena poin tersebut sangat terbatas dalam permainan, oleh karena itu perlu dipikirkan dengan matang tentang cara menggunakannya secara efektif. Misalnya, beberapa jenis baju besi memberikan bonus pada keterampilan biotik, dan tidak ada gunanya bagi Anda jika Anda, katakanlah, seorang teknisi. Tentu saja, tidak ada yang menghentikan Anda untuk membuat kelas hybrid, tetapi pada awalnya tidak disarankan untuk “menyebar melalui pohon” jika tingkat kesulitannya diatur ke tinggi.

Hal ini terutama berlaku untuk teknologi Bima Sakti. Penelitian di cabang ini adalah yang paling berharga dalam permainan karena sedikitnya jumlah poin yang tersedia. Selain itu, banyak barang bagus terkonsentrasi di cabang ini. Misalnya saja baju besi N7, yang familiar bagi banyak orang dari trilogi asli tentang Kapten Shepard.

Situasi serupa terjadi pada kerajinan tangan. Sebagian besar perlengkapan yang bisa dibuat sebenarnya bisa dibeli dari pedagang dalam game tanpa terlalu banyak kesulitan dan ditemukan di wadah yang tersebar di sana-sini. Yang benar-benar harus Anda fokuskan saat membuat item adalah meningkatkan senjata, karena tidak selalu mungkin untuk menemukan “gadget” yang diperlukan dengan cepat di pedagang terdekat, karena ada banyak jenis senjata di Mass Effect: Andromeda.

Alasan lain untuk tidak menyia-nyiakan sumber daya untuk membuat item awal: Anda tetap akan menggantinya di tahap selanjutnya. Dan karena kesulitan akan dimulai tepat di sana, ada baiknya menghemat sumber daya untuk menghadapinya dalam kesiapan tempur penuh.

Jangan sia-siakan poin keterampilan

Fitur penting dari sistem permainan peran Mass Effect: Andromeda adalah karakter hanya dapat menggunakan 3 kemampuan aktif dalam pertempuran. Dalam menu permainan ditandai dengan "lingkaran", sedangkan kemampuan pasif ditandai dengan "segitiga".

Karena keterbatasan tiga keterampilan aktif, Anda harus sangat berhati-hati dalam menghabiskan poin keterampilan yang diperoleh karakter Anda dengan menaikkan level. Pilihan terbaik adalah mengembangkan tiga keterampilan aktif dari cabang yang sama secara maksimal. Biasanya, keterampilan dengan tipe yang sama (pertempuran, teknik, biotik) digabungkan lebih baik satu sama lain, lebih mudah untuk mencapai sinergi dengannya dan melakukan serangan kombo.

Investasikan sisa poin dalam kemampuan pasif. Mereka beroperasi selalu dan dalam keadaan apa pun.

Tentu saja, tidak ada yang menghentikan Anda untuk meningkatkan keterampilan aktif untuk berbagai situasi pertempuran. Pada tahap selanjutnya, sistem profil bisa sangat berguna. Namun pada awalnya, cobalah untuk tidak menyia-nyiakan poin keterampilan dalam segala hal.

Gunakan sistem profil dengan bijak

Sampai batas tertentu, nasihat ini merupakan kelanjutan dari nasihat sebelumnya. Dalam Mass Effect: Andromeda, pemain dapat membuat profil pertarungan, yang masing-masing dapat memiliki keahlian aktifnya sendiri. Beralih di antara keduanya memungkinkan Anda mengubah karakter Anda dengan cepat dan beradaptasi dengan perubahan di medan perang.

Game ini tidak membatasi Anda dengan cara apa pun dalam memilih keterampilan untuk membuat profil, tetapi ini tidak mengubah fakta bahwa game tersebut memiliki build yang efektif dan tidak begitu efektif. Keterampilan yang paling berguna adalah keterampilan yang memungkinkan Anda melakukan apa yang disebut tautan kombo, dan keterampilan tersebut, pada gilirannya, paling mudah dilakukan dengan menggunakan keterampilan dari cabang yang sama.

Artinya, hal paling logis untuk dilakukan adalah membuat satu profil untuk setiap arketipe: prajurit, teknisi, dan biotik. Di masing-masingnya, kumpulkan tiga kemampuan yang dikembangkan secara maksimal, dan investasikan sisanya dalam keterampilan pasif.

Jika Anda sedang terburu-buru dan "menyebarkan" poin keterampilan secara acak dan sekarang Anda tidak memiliki cukup poin untuk membuat profil yang benar-benar efektif, kembalilah ke kapal Anda, Tempest, dan gunakan stasiun redistribusi khusus. Letaknya di tingkat bawah, di ruang medis.

Selalu mencoba senjata baru sebelum melepaskan senjata lama

Mass Effect: Andromeda memiliki gudang senjata yang sangat luas dan beragam. Ada hampir semua sampel dari bagian sebelumnya, serta jenis senjata yang benar-benar baru.

Setiap “barel” memiliki serangkaian karakteristik unik, serta memuat ulang animasi dalam pertempuran. Dan di sini ada poin yang sangat “halus”: angka-angka tidak selalu memungkinkan kita untuk memahami dengan tepat bagaimana senjata akan berperilaku dalam pertempuran.

Misalnya, karabin Hoe memiliki kerusakan yang luar biasa dari satu tembakan, namun karena laju tembakannya yang rendah, ia tidak cocok untuk setiap pemain. Faktanya adalah ini hanya bisa diketahui dalam pertempuran.

Pada saat yang sama, biasanya tidak mungkin untuk mengganti peralatan di tengah misi, dan karena itu Anda bisa berakhir dalam situasi yang sangat sulit: dalam dua menit akan terjadi pertempuran yang sulit dengan "bos", dan Anda harus di tangan Anda ada tongkat yang, menurut paspor teknis, kuat, tetapi sebenarnya tidak nyaman untuk digunakan dalam situasi ini.

Untuk menghindari kejadian seperti itu, selalu coba senjata baru sebelum meninggalkan senjata lama. Tentu saja, kebiasaan menentukan banyak hal di sini, tetapi senjata yang lebih lemah namun familiar pun bisa lebih berguna daripada senjata baru yang belum teruji.

Seringkali lebih baik membongkar barang-barang yang tidak diperlukan daripada menjualnya

Seperti disebutkan di atas, dalam Mass Effect: Andromeda jumlah sumber daya untuk kerajinan terbatas, oleh karena itu pembuatan item harus dilakukan dengan serius. Inilah salah satu alasan mengapa Anda juga perlu mempertimbangkan apakah akan menjual senjata atau baju besi yang tidak Anda perlukan.

Karena pemain menghabiskan sebagian besar waktunya di tempat-tempat yang jarang dijelajahi di mana tidak ada infrastruktur yang memadai, nilai kondisional dari uang dan kredit game jauh lebih rendah daripada bagian seri sebelumnya. Pedagang tidak terlalu sering ditemui, dan tidak ada gunanya terus-menerus kembali ke stasiun Nexus: “petinggi” di sana hanya sedikit jumlahnya.

Oleh karena itu, seringkali lebih baik membongkar barang-barang yang tidak diperlukan daripada menjualnya. Ini jauh lebih cepat - cukup tekan satu tombol, dan sebagai imbalannya Anda tidak akan menerima pinjaman yang tidak berguna, tetapi sumber daya berharga yang hampir selalu dibutuhkan.

Omong-omong, Anda tidak hanya dapat membongkar senjata atau baju besi, tetapi juga meningkatkan senjata. Dalam permainan, mereka dibagi berdasarkan efisiensi ke dalam kelas dari 1 hingga 5, jadi jika Anda baru saja mengubah peningkatan senjata favorit Anda ke senjata yang sama, tetapi dengan kualitas lebih tinggi, maka Anda dapat dengan aman membongkar yang lama - Anda tidak akan melakukannya lagi membutuhkannya.

Selain itu, membongkar item memungkinkan Anda mengosongkan ruang di inventaris Anda, yang dibatasi hingga 50 slot. Jangan lupakan itu!

Ingat berat senjatanya, itu mempengaruhi cooldown kemampuan

Saat Anda mengupgrade karakter Anda dengan menambahkan kemampuan untuk membawa lebih banyak senjata (hingga empat jenis), jangan terburu-buru mempersenjatai diri, karena bobot perlengkapan memainkan peran yang sangat penting dalam Mass Effect: Andromeda.

Faktanya adalah waktu pemulihan skill yang diaktifkan sebanding dengan “beban” karakter. Kami tidak berbicara tentang jumlah item dalam inventaris global, tetapi hanya tentang senjata yang dilengkapi. Oleh karena itu, jika karakter Anda menangani sebagian besar kerusakannya dengan kemampuan aktif, maka keuntungan dalam mengambil 3 atau 4 “senjata” akan sangat mengurangi efektivitasnya.

Itulah sebabnya biotik biasanya dilengkapi dengan satu pistol atau, paling buruk, sebuah senapan. Mereka tidak memerlukan senapan serbu, senapan mesin besar, atau penembak jitu, karena mereka memberikan kerusakan utama dengan keterampilan biotik dan kombo mereka.

Jangan lupa tentang pertarungan jarak dekat dan barang habis pakai

Dalam Mass Effect: Andromeda, senjata jarak dekat adalah item terpisah yang dapat diubah sepanjang permainan. Berkat ini, setelah beberapa waktu pionir Anda bisa menjadi “tukang jagal” sejati, dipersenjatai dengan senjata jarak dekat yang berbahaya dan memiliki serangkaian kemampuan khusus.

Pada awalnya, Anda hanya akan memiliki alat omni dasar, yang hampir tidak memungkinkan Anda menangani musuh secara efektif dalam jarak dekat. Namun, jangan abaikan kemungkinan untuk mengupgrade atau mengganti senjata tersebut. Misalnya, senjata khusus Biotic yang luar biasa dengan keterampilan yang tepat, dan pohon Prajurit dan Penjaga memiliki peningkatan yang dapat meningkatkan kerusakan jarak dekat hingga 140%!

Jangan lupa juga tentang barang habis pakai. Ini bisa berupa penguat amunisi dengan berbagai efek seperti api atau pembekuan, pemulih perisai, kotak amunisi, dan bahkan muatan destruktif Cobra - solusi akhir untuk setiap masalah dalam pertempuran.

Bagian terbaiknya: bahan habis pakai tidak memengaruhi berat badan Anda, yang berarti bahan habis pakai tidak membatasi kecepatan cooldown kemampuan dengan cara apa pun.

Usahakan selalu memiliki sesuatu untuk menghilangkan perisai musuh

Tentu saja, perisai adalah teman terbaik Anda di Mass Effect: Andromeda, tetapi tidak hanya berteman dengan Anda, tetapi juga dengan beberapa lawan. Dan kemudian merobohkan perisai dapat menimbulkan banyak masalah, karena mereka “menyerap” kerusakan dengan baik dan secara bertahap dapat pulih jika musuh menemukan perlindungan dan tidak menerima kerusakan selama beberapa waktu.

Selain itu, perisai (bilah biru di atas kesehatan) memungkinkan musuh menghindari efek dari banyak kemampuan. Misalnya saja, biotic push tidak akan menggerakkan musuh jika berada di bawah perisai. Selain itu, banyak kemampuan yang hanya memberikan sebagian kecil dari kerusakan nominalnya pada perisai.

Untuk menghindari keharusan melepas perisai dari musuh yang sama beberapa kali, selalu simpan sesuatu di gudang senjata Anda yang memungkinkan Anda menghilangkannya dalam waktu yang sangat singkat, sehingga Anda kemudian dapat menghabisi musuh dengan senjata utama atau menggunakan suatu kemampuan.

Beberapa di antaranya dirancang khusus untuk menghilangkan perisai. Misalnya, “Kelebihan beban” untuk seorang teknisi. Ini menimbulkan kerusakan besar pada perisai, tetapi berdampak kecil pada kesehatan atau baju besi.

Jika pembentukan karakter Anda tidak memiliki kemampuan ini, Anda dapat memikirkan hal lain. Misalnya, menggunakan senjata api cepat atau menggunakan peluru “listrik” khusus dengan menggunakan “bahan habis pakai” yang sesuai.

Jika Anda tidak dapat membunuh musuh saat dia tidak memiliki perisai, cobalah untuk setidaknya menunda pemulihannya. Senjata yang dapat menyala paling cocok untuk ini, tetapi secara umum senjata apa pun yang menyebabkan kerusakan selama jangka waktu tertentu dapat digunakan, meskipun kerusakannya kecil.

Menembus armor dengan benar

Perisai bukanlah satu-satunya penghalang bagi “bangkai” musuh. Beberapa jenis musuh berlapis baja dan kesehatannya berwarna kuning. Jumlahnya tidak banyak, tetapi bertarung dengan mereka juga bisa jadi sulit karena armornya menyerap kerusakan normal dengan sempurna.

Tidak seperti perisai, baju besi tahan terhadap senjata api cepat, jadi untuk melawan target lapis baja secara efektif, yang terbaik adalah menggunakan senjata berat yang jarang menembak tetapi akurat. Ini adalah senapan, senapan sniper, dan segala jenis peluncur granat.

Selain itu, kemampuan yang menghasilkan kerusakan akibat kebakaran sangat efektif melawan armor. Dan jika Anda tidak memilikinya, Anda dapat menggunakan pembakar dan kartrid cryo.

Pertarungan lebih cepat dari sebelumnya

Salah satu perubahan terpenting pada sistem pertarungan Mass Effect: Andromeda adalah peningkatan dinamika yang nyata. Karakternya bergerak lebih cepat, dan juga dapat melompat serta melakukan lompatan secepat kilat ke segala arah. Lawan juga menjadi jauh lebih lincah dan terkadang bisa menutup jarak dengan Anda dalam hitungan detik.

Skema taktis lama sudah ketinggalan zaman, dan oleh karena itu Anda harus belajar lagi, menggunakan peluang baru. Usahakan untuk selalu lebih tinggi dari lawan; untuk melakukan ini, lompatlah ke tempat yang tinggi. Ingatlah bahwa musuh jarang "bertelur" di atas Anda, jadi ketinggian sering kali menjadi penyelamat Anda.

Masing-masing faksi yang bermusuhan menerima unit khusus yang menyerang secara eksklusif dalam pertempuran jarak dekat. Ini adalah "anjing" dari kett dan perampok, dan drone kecil dari relik. Mereka dapat menyebabkan banyak masalah, dan untuk menghindari posisi yang canggung, sering-seringlah melihat sekeliling. Jika kalian melihat musuh menggunakan pertarungan jarak dekat, lompatlah ke arah berlawanan darinya.

Pacuan kuda juga bisa sangat berguna ketika, di tengah panasnya baku tembak, perisai Anda dilepas dan kesehatan Anda mulai terkuras. Dalam hal ini, Anda harus mundur secepat mungkin untuk menunggu bahaya dan memulihkan perisai. Lompatan sangat membantu dalam hal ini, dan perintis yang terampil akan dapat menggunakannya untuk bergerak berlindung hampir secara instan.

Kembali ke Tempest setelah setiap misi besar

Nasihat ini sepertinya tidak berguna bagi mereka yang pernah memainkan game sebelumnya dalam seri Mass Effect, tetapi tidak semua pendatang baru mengetahui bahwa banyak dialog dengan karakter terkait dengan kemajuan plot utama.

Oleh karena itu, setelah menyelesaikan misi cerita selanjutnya, jangan malas untuk kembali ke kapal Anda, Storm, dan mengobrol dengan para kru. Mereka mungkin akan menceritakan banyak hal menarik kepada Anda dan, mungkin, jika Anda cukup sopan, mereka akan menawari Anda perselingkuhan.

Selain itu, jangan lupa untuk kembali ke Nexus Station sesekali. Penghuninya juga secara berkala menerima dialog baru dan misi sampingan.

Tingkatkan transportasi Nomad dan gunakan

Lokasi di Mass Effect: Andromeda jauh lebih besar daripada di Mass Effect: Andromeda, dan tidak selalu efektif untuk menjelajahinya dengan berjalan kaki. Di planet Eos Anda akan menemukan garasi, dan di dalamnya - transportasi Nomad. Dengannya, perjalanan menjadi lebih cepat dan menyenangkan.

Omong-omong, Nomad memiliki fungsi yang sangat berguna. Pertama, dengan mengklik tombol kanan mouse, Anda akan mengaktifkan mode traksi tinggi, yang pada gilirannya akan meningkatkan kemampuan kendaraan lintas alam beberapa kali lipat. Kedua, Nomad dapat berakselerasi dengan menekan tombol Shift bahkan melompat menggunakan Spacebar.

Jika Anda menyukai kendaraan segala medan ini, Anda dapat memperbaikinya dengan menggunakan pusat penelitian di Tempest. Teknologi terkait dapat diperoleh dengan berbicara dengan seorang insinyur dari ras Angara. Itu terletak di markas pemberontak, yang pasti akan Anda kunjungi selama jalan cerita utama.

Gunakan pasukan kejutan dan dapatkan jarahan gratis

Sesampainya di Nexus, kamu akan bertemu banyak karakter dan mempunyai waktu untuk banyak berbicara dengan mereka. Salah satunya, seorang turian yang bertanggung jawab atas keamanan stasiun, akan memberi tahu Anda tentang sistem pasukan penyerang dan memberi Anda akses ke antarmuka untuk mengelolanya.

Pasukan kejutan dapat dikirim untuk misi khusus. Anda tidak dapat berpartisipasi di dalamnya sendiri, kecuali misi APEX khusus untuk bermain online. Tugas dibagi berdasarkan peringkat menjadi perunggu, perak, dan emas. Semakin tinggi peringkatnya, semakin sulit bagi skuad untuk menyelesaikan tugas, dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas tersebut semakin meningkat.

Sebagai hadiah untuk menyelesaikan tugas, pemain menerima poin khusus yang dapat digunakan untuk meningkatkan pasukannya. Namun yang lebih penting adalah setiap tugas yang diselesaikan memberi Anda beberapa kontainer berisi peralatan gratis.

Kontainer ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan item, sumber daya, dan mata uang game tanpa henti. Oleh karena itu, jika Anda tidak dapat melanjutkan permainan lebih jauh, maka Anda dapat memulai misi “bertani” untuk pasukan kejutan. Cepat atau lambat kamu akan mendapatkan item yang cukup untuk memperkuat dirimu dan tetap melewati bagian yang sulit.

Dalam panduan ini Anda akan mengetahui apa itu senjata terbaik diEfek Massa: Andromeda, langka, di mana menemukannya, cara membuatnya, dan hal-hal kecil lainnya.

Dalam permainan, senjata dibagi menjadi 5 jenis: Melee, Pistols, Assault Rifles, Shotguns dan Sniper Rifles, untuk disesuaikan dengan gaya atau situasi masing-masing. Dan setiap kategori memiliki contoh terkuatnya masing-masing, kita akan membicarakannya dan mulai dengan yang paling sederhana.

Efek Massal: Andromrda senjata jarak dekat terbaik

Krogan Palu (Krogan HAlebih baik lagi) - mungkin Senjata Mass Effect yang paling ampuh: Andromeda , dalam kategori, dengan damage 400 di level pertama dan 613 di level kelima. Biasanya mereka dipersenjatai dengan krogan yang lebih tua, komandan lapangan mereka, tetapi juga ditemukan di antara orang-orang yang kuat. Untuk membukanya, Anda memerlukan 125 Data Penelitian (ID) Bima Sakti

Tingkat

Kerusakan

Kondisi untuk kerajinan

Bahan kerajinan

400

125 ID Bima Sakti

Elemen nol x20;

Setrika x120;

Litium x60;

Omni-gel x30

453

140 ID Bima Sakti;

tingkat 10

Elemen nol x20;

Setrika x150;

Litium x60;

Omni-gel x30

506

155 ID Bima Sakti;

tingkat 10

Elemen nol x20;

Setrika x160;

Litium x80;

Omni-gel x40

560

170 ID Bima Sakti;

tingkat 20

Elemen nol x20;

Setrika x180;

Litium x90;

Omni-gel x40

613

185 ID Bima Sakti;

tingkat 30

Elemen nol x30;

Setrika x200;

Litium x100;

Omni-gel x50

Pedang Azari (Pedang Asari) - sekuat Krogan Hammer, tetapi lebih cepat dan memiliki satu fungsi menarik, yaitu memungkinkan Anda berteleportasi ke depan dengan cepat ke musuh sebelum menyerang. Benar pedang terbaik diEfek Massa: Andromeda .

Tingkat

Kerusakan

Kondisi untuk kerajinan

Bahan kerajinan

400

150 ID Bima Sakti

Berilium x150;

Fluorit x70;

Vanadium x20;

Omni-gel x40

453

175 ID Bima Sakti;

tingkat 10

Berilium x180;

Fluorit x90;

Vanadium x20;

Omni-gel x40

506

200 ID Bima Sakti;

tingkat 10

Berilium x200;

Fluorit x100;

vanadium x30;

Omni-gel x50

560

225 ID Bima Sakti;

tingkat 20

Berilium x230;

Fluorit x110;

vanadium x30;

Omni-gel x50

613

250 ID Bima Sakti;

tingkat 30

Berilium x250;

Fluorit x120;

vanadium x30;

Omni-gel x60

Tentu saja ada juga Remnant Cryo Gloves yang memperlambat musuh, atau Ket Carthalon yang memberikan damage ke beberapa musuh, namun damagenya setengah dari tipe yang disajikan di atas.

Mass Effect: Pistol terbaik Andromrda

Yushior (pengguna) - sangat kuat dan Senjata terbaik di Mass Effect: Andromeda, sudah di level awal menghasilkan 500 damage. Untuk kerajinan, diperlukan data Helius dan bahan-bahan berikut: Kristal Meditasi Angaran, Selubung Benang, Vanadium.

Tiket (Cakar) adalah pistol semi-otomatis yang lambat namun juga cukup kuat yang menembak seperti senapan. Damage pada level pertama adalah 315. Untuk crafting kamu membutuhkan Milky Way ID dan Omni-gel, Graphite, Nickel, serta Element Zero.

Kalajengking (Kalajengking) - dengan damage di bawah 300 kamu akan dengan mudah mengatasi banyak musuh lapis baja. Ia menembak bukan dengan peluru biasa, tetapi dengan granat asli, yang menjadi sangat berguna dalam pertempuran. Untuk membuatnya, Anda memerlukan Milky Way ID dan Omni-Gel, Graphite, Lithium, dan Element Zero. Senjata yang sangat langka dari Mass Effect: Andromeda.

Penggulung cepat (Penghancur laba-laba) adalah opsi penembakan yang cukup cepat dan kuat, jika Anda ingin memiliki senjata yang seimbang, maka inilah yang cocok untuk Anda. Teknologi Bima Sakti dan untuk mengumpulkan serta memperbaikinya Anda memerlukan: Omni-gel, Berilium, Nikel, Vanadium.

Mass Effect: Senapan terbaik Andromrda

Daan (Dan) – Senjata paling ampuh di Mass Effect: Andromeda, di antara shotgun. Menembakkan proyektil plasma dengan kerusakan dahsyat yang dapat menjatuhkan lawan dan bahkan menghasilkan ladang plasma. Dengan mengumpulkan ID Helium yang cukup dan beberapa bahan (paduan kett, serat, nikel, vanadium), Anda dapat merakit dan memperbaikinya.

Murid (Disiplin) - Teknologi Bima Sakti. Yang kedua setelah Daan dalam hal kekuatan kerusakan. Untuk membuat senapan seperti itu, Anda memerlukan Omni-Gel, Fluorite, Element Zero, dan Iron.

Penyebar (Tembakan sebar) – Keuntungan dari spesimen ini adalah jangkauan dan amunisinya yang tidak ada habisnya. Untuk produksi Anda membutuhkan Pecahan Polimer, Magnesium, Litium, Vanadium.

Mass Effect: Senapan serbu Andromrda terbaik

M-37 Elang (M-37 Elang) adalah kelas senjata paling populer dan kemungkinan besar paling sering Anda gunakan, jadi Anda harus memilih dengan bijak. Falcon adalah yang Anda butuhkan! Ia menembakkan granat, tetapi melakukannya dengan cukup cepat dan jelas merupakan senapan paling kuat dengan 266 kerusakan di level satu. Untuk produksinya Anda memerlukan Milky Way ID, Omni-Gel, Copper, Nickel, Zero Element.

Valkyrie (N7 Valkyrie) - menembakkan dua peluru sekaligus dan dengan mudah menembus perisai musuh. Kumpulkan ID Milky Way secukupnya, serta Omni-Gel, Iron, Lithium, dan Element Zero.

Zalkin (Zalkin) – melepaskan tiga muatan plasma dalam satu tembakan. Teknologi Helius. Bahan untuk kerajinan: Paduan kett, Berilium, Nikel, Vanadium.

Mass Effect: Senapan sniper terbaik Andromrda

IsharADan (Isyaray) - Anda memiliki satu kartrid mematikan di klip Anda yang akan menghancurkan musuh mana pun, ini adalah Isharai. 615 damage pada level pertama dan akurasi maksimum adalah apa yang dibutuhkan setiap camper, tetapi pertama-tama masih perlu dikumpulkan, dan untuk ini Anda memerlukan Helius ID, Angaran Meditation Crystals, Thread Sheath, Fluorite dan Vanadium.

Janda Hitam (Janda Hitam) adalah pilihan yang lebih menarik untuk penggunaan “sehari-hari”, karena memiliki jumlah amunisi yang lebih besar dan bobot yang lebih sedikit, serta kerusakan yang sedikit lebih sedikit.

Tingkat

Kerusakan

Kondisi untuk kerajinan

Bahan kerajinan

465

150 ID Bima Sakti

Berilium x120;

Elemen nol x10;

Litium x60;

Omni-gel x30

493

175 ID Bima Sakti;

tingkat 10

Berilium x140;

Elemen nol x20;

Litium x70;

Omni-gel x30

521

200 ID Bima Sakti;

tingkat 10

Berilium x150;

Elemen nol x20;

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBYUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME.

rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, LBL LFP VSHMP U Mass Effect 3, Inkuisisi Zaman Naga ke-2.

Efek Massa Andromeda - Efek Massa LFP OE RTPDPMTSEOYE

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y Y UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYuYLPCH) Y OELPFPTSHCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP NYTB , PYUEOSH RPIPTSYE TENTANG YURPMSHJKHENSHCH PTYZIOBMSHOPK Y ZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. TENTANG LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

NSHCH TENTANG LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSHCHBENUS CH zBMLFYLE BODTPNEDB YUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF BDBUYUB URBUFY ZBMLFYLH.

BFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFH U NEUFOSCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YuFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEUFCHB YDEBMSHOSCHN NEUFPN DMS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS TENTANG ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSHCH.

CHCHUBDLB TENTANG RMBOEFKH 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODKH Y RP CHPNPTSOPUFY PITBOYFSH CHUEN TSYOSH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYFSH TBCHEDLH H OBUFHRBFEMSHOHA PRETBGYA.

TENTANG LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH
CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF TENTANG YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTKH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTsOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF TENTANG PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. tentang MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.
lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?

chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
tentangBKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.
hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
eUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

lCHEUF: mHYUOBEDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.
lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB ChBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH pertarungan, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAJOILB CH JJOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

yuUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE TENTANG LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS TENTANG UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS TENTANG RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS.

chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.
lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH

eUMY OE TBUULBTSEFE UELTEFNYA, RPMKHUYFE UPAYOILB.
lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH

OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.
lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN

URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
NETYDAYBO: RHFSH DPNPC

YuFPVSH OPTNBMSHOP ЪBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA TENTANG MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Efek Massa Andromeda

tentang RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHCH IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY TENTANG UPUYE.

chBTsOP FPMSHLP OBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYEZP FBN RTEVSHCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B TENTANG PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPCOP CHSHRPMOSFSH BDBOYS, UMEDYN FPM SHLP ЪB YLBMPK ЪDPTPPCHSHS Y OE UKHENUS CH ЪPOKH U TBDIBGYEK 3. TENTANG BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.
OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHSH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHCHVTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH ITS RPG-RPFEOGYBM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP TENTANG RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF.

FYN CHSHCHVPTPN CHSH BDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB CE TENTANG OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPCEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT TENTANG NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTTSBEF TBCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHYMYYBGYS LEFPCH Y NES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.
CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH

еUMY CHBN OHTSOP ЪБВТБФШУС О ЛТХПК ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.
RBUUYCHOSHE UMUM

h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.
TBVPF PTHTSYS Y VTPOY

eUMY ChBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSHCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI TENTANG TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.
pVEEOYE U LPNBODPK

rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK TENTANG VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSHCHE OBCHSHL URKhFOYLPCH Y ЪБЧСЪБФ Ш TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOOS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.
lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH

ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH.
ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSRPMOOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y TENTANG FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY.

b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH BRBU RBFTOPCH.
lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH

nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH TENTANG IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.
lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE.
h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH.

dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS BCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.
UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSCCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE TENTANG PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH TENTANG PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Efek Massa Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HTSCHCHUBDYMYUSH TENTANG RMBOEFKH - YEYFE RETEDPCHSH uFBOGYY (OEVPMSHYE URKHULBENSCHE NPDKHMY) Y N EOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B DEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUYFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Efek Massa Andromeda:

  1. DMS ChPDPKDEF Oskdpkdef leffch (dpvshchbuschbus h berlayar, fajar -dodyfus h ietfetti) ymy VTPOS RETPRPRPPDGB N7 (dbufus RPUMARPMYYOS PDOPNIOOPZP LCHEUFB Dembefus tentang vhtt)
  2. dMS VYPFYLB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVSCCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSHCHTSYCHBOYS RPDIDYF oBUMEDIYE TEMILFPCH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY TENTANG RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
B CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Efek Massa Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN B DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Efek Massa Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB yuETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK BTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH BTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE BTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK BTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSCYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN TENTANG OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH TENTANG BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH TENTANG RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSCHI UFBOGYK TENTANG RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDAYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY TENTANG RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHE PULY PRSHCHFB B CHSHRPMOEOYE BDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURLFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Efek Massa Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB TENTANG LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB.

fPMSHLP DEUSH CHNEUFP BBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB, CHNEUFP dTSEKNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTSBBM. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ TBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, ZMBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSCHCHPCH RTP Efek Massa Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKUBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP Vezbfsh U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP.

UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.
Neos Umptsop Yuen-FP HDYCHIFSH Ch LPNRSAFABI, dengan YZTBA EEE di Utetedyoshchy dechsopshchi ZPDPCH RTPPPHIMPZP Chelb, OP KHSHTBCBA NPA CHETOKHCHYUUSH TBTBCEEEE TBITCEEEE TBITSEIEE. th LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHCHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TSBMEA RPFTBUEOOSCHI TENTANG YZTH DEOEZ.