Kompetisi untuk ulang tahun di rumah. Menggambar kartu undangan


Mari berkenalan

Kebetulan di pesta rumah ada anak-anak di perusahaan yang tidak saling kenal. Bagaimana cara menjadikan mereka teman? Tentunya dengan menawarkan bermain, maka tidak akan ada yang merasa canggung.

Anak-anak bergandengan tangan dan berdiri membentuk lingkaran. Di dalam lingkaran adalah anak laki-laki yang berulang tahun atau pemimpin terpilih. Semua anak, atas perintah atau mengikuti soundtrack lagu anak-anak yang ceria, mulai bergerak melingkar ke kanan. Anak laki-laki yang berulang tahun pergi ke kiri, menghadap para tamu. Saat ada perintah “berhenti” atau jeda musik, semua anak berhenti. Anak laki-laki yang berulang tahun bertemu dengan anak yang kebetulan berada di seberangnya. Permainan ini diulangi sebanyak jumlah anak yang ada di dalam lingkaran, sehingga pelaku acara dapat mengenal semua orang. Orang dewasa menghentikan musik dan berkata “berhenti” ketika bertemu dengan anak-anak yang masih asing.

Jika semua anak saling mengenal, permainan ini dapat dimainkan secara berbeda. Setiap orang yang berhenti saat memberi isyarat di depan anak laki-laki yang berulang tahun mengucapkan selamat kepadanya dan memujinya.

rumus 1

Tali yang panjangnya sama (3-4 meter) diikatkan pada dua batang kayu (bisa menggunakan pensil). Ujung tali yang bebas diikat dengan mesin. “Garis finis” yang dihadapi kedua pemain dapat ditandai dengan pita atau digambar dengan kapur.

Perintah sisanya: “Satu, dua tiga, mulai!” Dua pemain mulai dengan cepat melilitkan tali pada pensil. Mobil siapa yang lebih dulu melintasi garis finis, dialah pemenangnya.

Kemudian pasangan berikutnya bertanding. Para pemenang maju ke semi-final dan bersaing satu sama lain. Sang juara dianugerahi “hadiah super”.

Vanya - kesederhanaan

Permainan rakyat anak-anak “Vanya-Simplicity” ini cocok untuk rombongan yang anak-anaknya tidak lebih dari lima, dan ruangannya cukup luas.

Anak-anak berdiri seperti kereta api, satu demi satu, dengan tangan di bahu orang di depan. Mereka mulai mengikuti pemimpinnya, “Vanya”. Pada saat yang sama mereka berkata: "Vanya, Vanya-kesederhanaan, saya membeli seekor kuda tanpa ekor." Mendengar kata-kata “dia duduk mundur dan pergi ke taman”, semua orang bergerak ke arah yang berlawanan, mundur. Kemudian mereka berhenti dan berkata: “Satu, dua, tiga, tangkap!” Setelah itu, anak-anak berpencar ke berbagai arah, dan “Vanya” menangkap para pemain.

Daripada menyebut nama “Vanya”, sebaiknya ucapkan nama anak yang berdiri terlebih dahulu. Misalnya, "Kesederhanaan Sasha". Saat permainan diulang, anak berikutnya menjadi pengemudi (Misha, Misha-kesederhanaan).

Nyonya

Dua atau tiga orang berpartisipasi dalam kompetisi. Penting untuk memisahkan kacang polong, buncis dan buncis yang dicampur dalam cangkir menjadi tumpukan terpisah, atau manik-manik dari dua atau tiga jenis, atau pasta - bulu, tanduk dan cangkang. Anda dapat menawarkan campuran ini kepada setiap pemain di wadahnya masing-masing. Ini bisa berupa gelas atau tempat garam dengan ukuran yang sama. Maka pemenangnya adalah yang terlebih dahulu memilah seluruh isi mangkuknya.

Jika tidak ada tiga wadah kecil yang identik, Anda dapat mencampur semuanya dalam satu cangkir besar, mendudukkan pemain di sekitarnya dan memberi mereka waktu tertentu. Siapa pun, dalam waktu yang ditentukan (tidak lebih dari tiga menit!) yang memiliki tumpukan paling banyak di meja di depannya, menang.

Coba tebak

Orang dewasa meminta anak-anak menebak berapa banyak kacang atau permen yang ada di dalam toples transparan. Atau berapa berat mainan ini (berapa panjang, tingginya). Atau di halaman mana yang dibookmark di buku itu, jika total halamannya banyak. Tentukan dengan sentuhan apa yang ada di dalam tas ini. Atau coba tebak apa yang ada di dalam kotak tertutup yang tidak bisa dibuka, tapi bisa diambil, dikocok, dibalik, dll.

Anak-anak mengekspresikan versi mereka. Siapa pun yang menebak dengan benar atau jawabannya paling mendekati kebenaran akan diberikan kotak, toples beserta isinya, buku atau mainan sebagai hadiah.

Secara alami, ketika menyiapkan materi, orang dewasa sendiri dengan cermat menghitung ulang, mengukur, menimbangnya, dan mengingat jawaban yang benar.

Ambil kursi

Setiap anak, kecuali satu, keluar dengan kursinya masing-masing. Kursi-kursi itu membentuk lingkaran. Ada ruang kosong di antara kursi-kursi agar seseorang dapat dengan mudah melewatinya.

Presenter menyalakan musik, atau membunyikan rebana, atau bertepuk tangan secara ritmis. Anak-anak berjalan mengitari kursi. Segera setelah suara berhenti, setiap pemain mencoba menempati kursi mana pun. Orang yang tidak memiliki cukup ruang tersingkir dari permainan.

Kursi lain dihilangkan, dan jika pemainnya banyak, maka dua atau tiga kursi sekaligus.

Permainan berlanjut hingga salah satu dari dua anak yang paling cekatan duduk di kursi terakhir yang tersisa. Dia adalah seorang pemenang.

Tamak

Kompetisi ini membutuhkan bola atau balon yang banyak. Dari dua hingga empat peserta bersaing. Masing-masing dari mereka mencoba mengumpulkan dan menyimpan sebanyak mungkin benda yang disebutkan.

Anda dapat membuat tugas menjadi lebih sulit. Setiap pemain diberikan tiga kali percobaan, di mana ia harus mengambil dan memindahkan bola sebanyak mungkin ke sudutnya.

Siapapun yang berhasil dalam hal ini dinyatakan sebagai yang utama... serakah. Jika Anda merasa hal ini mungkin menyinggung perasaan anak Anda alih-alih membuatnya tertawa, jangan ucapkan kata ini! Hadiah diberikan kepada pemenang dalam hal apapun.

Siapa yang beruntung?

Anak-anak dibagi menjadi dua dan berdiri berpasangan. Pasangan mengangkat tangan mereka yang tergenggam. Semua pasangan berlari maju satu per satu melalui gerbang yang dihasilkan dari belakang. Jadi, setiap pasangan terakhir, yang berlari di antara semua anak, menjadi yang pertama untuk sementara waktu.

Semua pasangan secara bertahap bergerak kembali bersama agar tidak melampaui ruang yang dialokasikan untuk permainan. Sebaiknya permainan diiringi dengan musik yang ceria.

Pengemudi berdiri di depan para pemain dengan membelakangi mereka. Ini bisa berupa orang tua, karakter, atau orang yang berulang tahun. Ia mempunyai beberapa hadiah berpasangan, misalnya: dua pulpen, dua spidol, dua lolipop, dua pembatas buku, dua buku catatan, dan sebagainya.

Ketika pengemudi mengatakan “berhenti!”, para pemain (dan musiknya) berhenti. Sopirnya, tanpa berbalik, berkata: “Sepasang coklat ini!” Kemudian ia berbalik dan memberikan hadiah manis kepada pasangan yang kebetulan berada tepat di belakangnya saat itu (yaitu pasangan pertama). Pasangan yang mendahului kata “berhenti!” kali berikutnya mungkin menerima buku catatan atau penanda buku.

Permainan ini dimainkan sampai pengemudi kehabisan hadiah. Ada kemungkinan beberapa pasangan tidak menerima hadiah sama sekali, dan ada pula yang menerima dua atau tiga kali. Itu tergantung seberapa beruntungnya Anda!

Menari dengan tugas

Anak-anak menari dengan bebas mengikuti musik favorit mereka. Pemimpin sesekali meneriakkan kata-kata perintah yang harus segera dilaksanakan oleh para penari. Misalnya, pemimpin dapat meminta semua orang untuk terus menari berpasangan atau bertiga, mengikuti anak laki-laki yang berulang tahun dengan rantai atau ular, kemudian berganti menjadi tarian melingkar, dll.

Selamat dengan sebuah lagu

Anak laki-laki yang berulang tahun berjalan keluar pintu. Para tamu memilih lagu mana yang akan mereka bawakan untuknya. Misalnya, mereka memutuskan untuk menyanyikan bagian refrain dari “Nyanyian Buaya Gena”.

Semua peserta harus mengucapkan satu kata dari lagu ini, dan pada waktu yang bersamaan. Oleh karena itu, mereka sepakat siapa yang akan berbicara dan kata apa dari lagu yang dipilih. Jika anak banyak, maka mereka dibagi menjadi beberapa kelompok yang masing-masing diberi kata sendiri-sendiri.

Anda harus berseru bersama-sama, sesuai perintah (misalnya dengan melambaikan tangan). Beberapa berteriak "sayangnya", yang lain (pada saat yang sama) - "hari", yang lain - "ulang tahun", yang keempat - "hanya", dll.

Sekembalinya, anak laki-laki yang berulang tahun harus menebak lagu apa yang ingin dinyanyikan para tamu untuknya. Jika tebakannya benar, maka dia mendengarkan dengan senang hati atau menyanyikan lagu ini bersama para tamu.

Jika lagunya tidak dapat ditebak pertama kali, maka dengan lambaian tangan penyelenggara, kata-katanya diulangi lagi. Oleh karena itu, pahlawan acara tersebut diberikan kesempatan kedua untuk mendengar dan menebak lagu tersebut, dan mereka yang memberi selamat diberi kesempatan untuk akhirnya menyanyikannya, untuk menyenangkan diri mereka sendiri dan anak laki-laki yang berulang tahun.

Pada pesta Tahun Baru, Pastor Frost atau Snow Maiden boleh keluar dari aula, dan anak-anak, dibagi menjadi tiga tim, meneriakkan kata-kata “di hutan”, “lahir”, dan “pohon Natal”. Pada tanggal 8 Maret, ayah dan anak dapat membawakan lagu kesukaannya untuk ibu dengan cara yang sama.

Hari ulang tahun

Para tamu menari melingkar ke kanan. Anak laki-laki yang berulang tahun bergerak ke dalam lingkaran ke kiri. Dia mengucapkan atau bersenandung (melodinya sewenang-wenang):

Aku akan berputar-putar

Saya akan menemukan pasangan untuk diri saya sendiri.

Ayo, Olenka (Sasha) - temanku,

Keluarlah ke lingkaran bersamaku!

Anak laki-laki yang berulang tahun membawa anak terpilih ke dalam lingkaran. Permainan kemudian dapat berkembang dalam tiga cara berbeda.

Opsi pertama

“Teman” dan anak laki-laki yang berulang tahun menari melingkar, dan anak-anak lainnya bertepuk tangan. Nanti mereka juga bisa ikut menari.

Pilihan kedua

Anak laki-laki yang berulang tahun dan orang yang diundang menari bersama dalam lingkaran. Kemudian masing-masing mengajak pasangan baru. Kini dua pasangan sedang menari melingkar. Kemudian masing-masing dari empat orang ini memilih “teman” lain untuk dirinya sendiri, dan di tengahnya sudah ada empat pasangan yang menari. Begitu seterusnya hingga semua anak diajak menari.

Opsi ketiga

Anak laki-laki yang berulang tahun mengakhiri teksnya dengan kata-kata ini:

Anda dan saya harus mengemudi sekarang,

Mari kita mulai menangkap semuanya!

Permainan berubah menjadi “mengejar ketinggalan”. Anak laki-laki yang berulang tahun dan “temannya” menangkap anak-anak lainnya. Para pemain berpencar, tetapi membeku di tempat atau pergi dan duduk jika pengemudi menyentuhnya.

Anak laki-laki yang berulang tahun dan “teman” dapat mengadakan kompetisi di antara mereka sendiri untuk melihat siapa yang dapat menangkap pemain paling banyak. Dalam hal ini, setiap anak yang ditangkap pergi ke sisi yang ditugaskan kepada pengemudi yang menangkapnya.

Temukan dan beri nama

Jika liburan diadakan di ruangan sempit, penuh dengan furnitur, dan tidak ada kesempatan untuk bermain di luar ruangan, Anda dapat memberikan tugas kepada tamu yang berulang tahun untuk menemukan sebanyak mungkin kata di dalam ruangan yang dimulai dengan huruf yang sama. Orang yang berulang tahun menunjukkan surat itu dengan membuka buku favoritnya di halaman tertentu.

Atau mereka mencari benda yang diawali dengan huruf yang sama dengan nama pelakunya. Misalnya, untuk Sasha mereka akan memberi nama kata-kata yang dimulai dengan huruf “c” (gelas, dinding, kursi, lilin, salad). Dan untuk Katya mereka akan memilih kata-kata yang dimulai dengan huruf “k” (buku, kursi, kucing, bayi, saus tomat, perapian). Pemenangnya adalah peserta yang menyebutkan kata paling banyak dengan satu huruf.

Kucing dan tikus

Pengemudinya adalah “kucing” (Anda dapat mengikatkan busur di leher Anda), peserta lainnya adalah “tikus”. “Kucing” itu duduk di kursi dan berpura-pura sedang tidur. Para “tikus” dengan hati-hati, sambil berjinjit, bergerak mengelilingi ruangan di sekitar kucing atau berpencar dan berkata, mula-mula dengan sangat pelan, lalu semakin keras:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Kami tidak takut pada kucing.

Kami adalah kucing-kucing,

Ayo putar gerbangnya!

Si “kucing” bangun, mengeong, dan mengejar tikus. Dilarang menyentuh “kucing” saat “tidur”!

Roti

Jarum rakyat Rusia

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Ada jumlah pemain yang sama di masing-masingnya, dan mereka berdiri bersebelahan. Tim-tim tersebut ditempatkan pada garis lurus yang sama saling berhadapan. Jarak antar tim diharapkan cukup jauh.

Di tengah lapangan, sejajar dengan tim, tepat di tengah-tengah di antara mereka, seorang anak berjongkok. Ini adalah "roti". Dia dipilih dengan menghitung terlebih dahulu.

Semua pemain, kecuali "roti", mulai mengucapkan kata-kata dalam paduan suara:

Itu seberapa tinggi

(angkat tangan ke atas)

Begitu luasnya

(rentangkan tangan ke samping)

Potong dan makan!

(bertepuk tangan untuk “memotong”)

Setelah bertepuk tangan, pemain pertama dari kedua tim bergegas keluar dari tempat duduknya dan mencoba menjadi yang pertama berlari dan menyentuh “roti”. Pemain yang berhasil mengambil “roti” tersebut dan membawanya ke timnya. Mereka berdiri di belakang pemain lainnya. Pemain tim lawan yang kurang beruntung menjadi “roti” dirinya sendiri dan duduk di tempatnya.

Permainan itu terulang kembali. Kata-kata yang sama diucapkan lagi dalam paduan suara dan tindakan yang sama dilakukan, tetapi sekarang pemain berikutnya dari kedua tim (sekarang mereka yang pertama) bersaing untuk mendapatkan “roti”.

Permainan berakhir ketika semua anggota kedua tim saling bersaing. Tim dengan lebih banyak pemain menang. Artinya, mereka lebih sering mengambil “roti” untuk diri mereka sendiri.

Bagaimana cara menyenangkan anak Anda di hari ulang tahunnya? Hadiah, ucapan selamat, meja pesta dengan suguhan, dan, tentu saja, tamu dan teman. Liburan macam apa jadinya jika Anda tidak mengundang teman anak Anda? Dan agar mereka tidak bosan di meja pesta, perlu memikirkan secara detail pesta yang akan datang untuk anak-anak. Lomba dan permainan menarik untuk anak adalah kunci sukses liburan, apalagi ulang tahun!

Kompetisi untuk anak adalah kunci suksesnya pesta anak

Tidak ada yang lebih baik bagi anak-anak selain kompetisi dan permainan. Selama permainan, anak mengenal dunia di sekitarnya, belajar memecahkan beberapa masalah dan menikmati proses permainan itu sendiri. Dan kompetisi yang diadakan untuk seluruh kelompok anak-anak pasti akan menyenangkan setiap anak. Bertindak sebagai animator, Anda akan membantu anak-anak mengatasi tugas dan menyelesaikan berbagai jenis tugas. Kami dengan senang hati menawarkan kepada Anda berbagai kompetisi ulang tahun anak-anak yang akan menyenangkan baik anak-anak maupun orang dewasa. Kompetisi kami ditujukan untuk anak-anak berusia 6 hingga 12 tahun - pada usia ini anak paling aktif dan mobile, serta siap belajar dan menyerap informasi baru.

  • Kompetisi bisa sangat berbeda - mobile, mental, dalam bentuk kuis atau teka-teki. Beberapa kompetisi tidak memerlukan peralatan tambahan, sementara untuk kompetisi lainnya Anda perlu membeli semua yang Anda butuhkan.
  • Hal utama yang harus diperhatikan dalam mengadakan lomba anak adalah jangan sampai anak merasa tidak pada tempatnya.

    Setiap anak harus dilibatkan dalam proses permainan, jangan biarkan ada yang duduk diam.

    Saat ada yang berkompetisi, mintalah yang lain untuk menyemangati para pemain dan menyemangati mereka.

  • Jika Anda berencana mengadakan kompetisi berhadiah, Anda perlu memberikan hadiah untuk setiap anak. Sekalipun anak tersebut tidak memenangkan kompetisi, ia tetap perlu diberi penghargaan karena berpartisipasi dalam permainan tersebut. Anak-anak bisa menjadi sangat rentan dan tersinggung karena mereka dibiarkan tanpa hadiah.

Kompetisi menarik di rumah untuk ulang tahun anak usia 6 hingga 12 tahun

  1. Kompetisi "Peragaan Busana"

    Berikan anak kesempatan untuk merasa seperti perancang busana dan model yang memamerkan pakaian berbeda. Bagilah anak-anak menjadi beberapa tim, tergantung jumlah mereka. Setiap tim harus memilih model, dan anggota tim lainnya harus memberikan pakaian asli untuknya. Anda dapat menggunakan berbagai kain, pita, dekorasi, kertas warna-warni, syal, dan apa pun yang dapat Anda gunakan untuk menghias pakaian Anda. Biarkan para pria memberikan nama untuk pakaiannya, dan para model akan memperagakannya di depan publik. Lakukan pemungutan suara untuk menentukan pakaian terbaik dan ucapkan selamat kepada tim pemenang.

  2. Kompetisi "Siapa saya?"

    Untuk kompetisi ini Anda harus menyiapkan kartu khusus. Ambil gambar yang sudah jadi atau gambarlah berbagai objek dengan tema yang sama, misalnya makanan, di atas lembaran tebal. Potong di tengah
    gambarkan sebuah lubang agar anak dapat menjulurkan kepalanya ke dalamnya. Tanpa menunjukkan apa yang ada di gambar, letakkan gambar itu di kepala anak. Dia harus mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan, dan para lelaki harus menjawabnya, belum lagi apa yang ditunjukkan dalam gambar. Pertanyaannya bisa berbeda-beda, misalnya - “Apakah saya manis atau asin?”, “Apakah saya buah atau sayur?”, “Apakah nama saya diawali dengan huruf vokal?”

  3. Permainan "Pantomim"

    Sebuah permainan yang sangat menyenangkan yang tidak memerlukan peralatan tambahan. Pilih 2-4 peserta, tergantung jumlah anak, dan jelaskan kepada mereka situasi yang harus mereka tunjukkan. Anak-anak yang lain harus menebak apa yang mereka perlihatkan.

    Anda dapat memperumit tugas: minta salah satu peserta menutup telinga, dan menjelaskan situasinya kepada peserta lain. Pemain harus melakukan sandiwara dengan peserta ini, tanpa memberi tahu dia tentang situasinya, dan dia harus menebak apa yang terjadi.

  4. Kompetisi “Cobalah, ayo!”

    Pilih satu peserta dan letakkan dia membelakangi peserta lainnya. Anak-anak menjauh dari peserta, setelah itu anak pertama harus mendekati peserta dan menyentuhnya. Begitu anak yang membelakangi berkata “Berhenti”, anak yang lain berhenti. Kemudian anak lain mendekati pemain tersebut. Pemenangnya adalah orang yang diam-diam dapat menjangkau peserta dan menyentuhnya.

  5. Permainan "Sepatu siapa?"

    2 peserta dipilih dan ditutup matanya. Anak-anak yang lain melepas sepatu mereka, menumpuknya dan mencampurkannya. Kemudian mereka bergantian mendekati peserta. Tugas para pemain adalah menemukan sepatu orang yang mendekatinya dan memakainya. Orang yang dapat menempatkan sepatu pada pemain terbanyak adalah pemenangnya. Untuk mempermudah kompetisi, Anda dapat menutup mata anak laki-laki dan membiarkan mereka mencarikan sepatu untuk anak perempuan, atau sebaliknya.

  6. Kompetisi Titanik

    Untuk mengadakan lomba ini diperlukan baskom berisi air, serta gelas plastik sesuai jumlah peserta, ditambah satu lagi. Tuang sedikit air ke dalam gelas dan letakkan di dalam mangkuk berisi air hingga mengapung. Berikan masing-masing segelas air kepada peserta dan biarkan mereka bergiliran menambahkan air ke gelas saat mereka mengapung. Orang yang “menenggelamkan” cangkirnya keluar dari permainan. Kompetisi berlanjut hingga tersisa satu pemain - dialah pemenangnya.

  7. Kompetisi "Serakah"

    Anda akan membutuhkan banyak barang berbeda - mainan, peralatan dapur, pakaian, dll. Tugas pemain adalah memegang benda sebanyak-banyaknya dan tidak menjatuhkan satupun. Anda dapat membantu diri Anda sendiri dengan kaki, tangan, kepala. Siapa pun yang berhasil “merebut” benda paling banyak akan menang.

  8. Kompetisi "Artis Buta"

    Anda membutuhkan kertas Whatman, spidol, dan cat. Pilih beberapa peserta, tutup mata mereka dan minta mereka menggambar anak laki-laki yang berulang tahun. Dan biarkan pahlawan acara tersebut memilih pemenangnya.

  9. Kompetisi "Hewan"

    Anda membutuhkan balon dan spidol yang mengembang. Berikan setiap anak sebuah bola dan mintalah mereka menggambar wajah binatang. Anda dapat membagi anak-anak menjadi beberapa tim dan meminta mereka menggambar “kebun binatang” mereka sendiri untuk mempercepatnya. Biarkan mereka menjelaskan mengapa mereka memilih hewan tertentu.
  10. Kompetisi kecepatan

    Semua orang tahu persaingan kursi, ketika anak-anak berlarian mengikuti alunan musik, dan ketika berakhir, mereka harus punya waktu untuk mengambil tempatnya. Kami menawarkan Anda versi baru permainan untuk kecepatan dan perhatian. Letakkan balok, skittle, botol air, atau benda serupa lainnya di lantai. Anak-anak harus berlari mengelilingi mereka mengikuti musik. Begitu musik berakhir, mereka harus mengambil benda itu dan duduk. Siapa pun yang tidak memiliki cukup item akan tersingkir dari permainan.

Tentu saja ini hanya sebagian kecil dari kompetisi hiburan untuk anak-anak. Anda bisa menyusun berbagai teka-teki, kuis dan tebak-tebakan, jangan biarkan anak Anda bosan. Jangan lupa untuk memberikan hadiah kepada seluruh peserta dan mengucapkan selamat kepada para pemenang. Semoga Anda mendapatkan waktu yang menyenangkan dan liburan yang tak terlupakan untuk anak-anak!

Game komunikasi “Kelabang Sopan”.

Petunjuk: yang berdiri di depan harus menyapa salah satu dari kalian dengan lagu (seperti ini): halo, siapa namamu? Dan yang disapa harus menjawabnya dengan menyanyikan kata “Halo! SAYA …." dan menjadi kepala kelabang. Permainan ini diulangi sampai semua orang menyapa.

Pembawa acara:

Pahlawan kita sangat menyukai dongeng. Bantu aku bercerita? Kamu tahu. Namun huruf-huruf dalam bukuku telah terhapus, dan aku akan mengucapkan satu per satu huruf kepadamu.

“zhi..by..de..dan ba.. dan oleh.. di ni Ku..rya.. Sne.. Ku..ya..bukan tentang..a zo... De.. bi.. hwo..i.. oleh..dan ra… … … . ."

Tebak kata terakhir dalam teks asing.

1.Kucing dan tikus

Petya menyelamatkan tikus dari kucing itu.

Petya memberi tikus…….. (kentang).

2. Tikus memakan kentang

Dan dia memarahi dengan keras...... (kucing)

3.Dan kucing itu makan roti jahe

Dan dia memarahiku dengan keras... (tikus)

4. Tikus berhenti makan

Dan dari Petya...... (kabur)

5. Kucing menangkap tikus

Kucing tikus...... (menggigit)

6. Kucing itu bosan dan mereka mulai berbisnis... (mulai ke bisnis)

8. Tikus berkata: -Kamu dan aku, kami sekarang bersamamu..... (teman)

Permainan dengan bola di dalam ruangan

Untuk si kecil. Anak-anak berdiri melingkar. Pemimpin berdiri di tengah dan memegang bola dengan seutas tali. Ia memanggil nama anak tersebut dari lingkaran (atau nomor jika ada anak yang memiliki nama yang sama) dan melepaskan bolanya. Anak yang dipanggil dari lingkaran harus menangkap bola sebelum jatuh ke lantai (jika bola ditiup dengan udara biasa) atau menyentuh langit-langit (jika bola ditiup dengan campuran helium). Jika anak menangkap bola, maka dia berdiri membentuk lingkaran bersamanya; jika tidak, maka dia berdiri di tengah lingkaran. Aturannya bisa dibalik.

Untuk anak yang lebih besar.Peserta harus bisa meniup balon sendiri. Sebuah gawang digantung di dinding, dan setiap peserta diberikan balon yang belum ditiup. Anak-anak berdiri dalam satu baris berlawanan dengan sasaran. Pada hitungan satu, dua, tiga, peserta harus meniup balon dan melepaskannya, sambil berusaha mengenai sasaran di dinding. Tim dapat mengambil bagian dalam kompetisi ini. Setiap tim memiliki warna bolanya masing-masing.

Permainan menebak:

  • Peserta duduk melingkar, pemimpin masuk ke ruangan lain. Para peserta menyepakati siapa yang seharusnya menjadi pemimpin dan memanggil pemimpin tersebut ke dalam ruangan. Presenter menanyakan kepada setiap peserta apa yang harus ia miliki, dan dari jawabannya ia harus menebak siapa yang seharusnya ia miliki. Misalnya, peserta memutuskan bahwa presenternya adalah bintang pop. Dalam jawabannya mereka memberikan petunjuk bahwa presenter harus memiliki mikrofon, gitar, dll. Jika presenter tidak menebak siapa dia seharusnya, maka dia kembali masuk ke ruangan lain dan peran baru diciptakan untuknya.
  • Kursi-kursi diletakkan melingkar dan peserta duduk di atasnya. Pemimpin menjadi pusat. Dia menutup matanya sendiri. Para peserta diam-diam berpindah tempat. Presenter duduk di pelukan salah satu peserta dan mencoba menebak siapa peserta tersebut tanpa berbicara dengan peserta.

Pastikan untuk menyiapkan kompetisi untuk ulang tahun Anda, maka Anda dan tamu Anda akan mengingat liburan ini untuk waktu yang lama.

Kompetisi ulang tahun "Kucing dan Tikus"
Diperlukan: kursi
Kursi-kursinya diletakkan melingkar, dengan tempat duduk menghadap ke dalam. Setengah dari anak-anak duduk di kursi - ini adalah "tikus", sisanya berdiri di belakang mereka - ini adalah "kucing". Satu “kucing” “tikus” saja tidak cukup, yaitu berdiri di belakang kursi kosong. “Kucing” ini mengedipkan mata pada “tikus”.
Tugas tikus: berlari ke kursi kosong di sebelah orang yang mengedipkan mata. Tugas “kucing” yang berdiri di belakang Anda adalah memegangnya dengan tangan Anda. Jika dia tidak menahan diri, dia mengedipkan mata pada “tikus” berikutnya. Setelah beberapa waktu, “tikus” dan “kucing” berganti peran.

Kompetisi "Kamomil"
Diperlukan: kertas, gunting, tugas lucu.
Sebuah kamomil dibuat dari kertas terlebih dahulu - sebanyak kelopak anak-anak. Tugas lucu tertulis di belakang setiap kelopak.
Anak-anak merobek kelopak bunga dan mulai melakukan tugas: berjalan dalam satu barisan, berkokok, melompat dengan satu kaki, menyanyikan sebuah lagu, mengulangi twister lidah...

Kompetisi Hadiah Ulang Tahun
Diperlukan: hadiah yang akan diberikan
Anak-anak dibagi menjadi beberapa subkelompok, tergantung pada subkelompok mana yang menyiapkan hadiah tertentu. Satu demi satu, setiap subkelompok “pergi ke toko untuk membeli hadiah”: anak-anak pergi ke sudut ruangan dan menyepakati gerakan imitasi apa yang dapat mereka gunakan untuk menggambarkan hadiah mereka.
Setelah itu, anak-anak mendekati pelaku acara tersebut dan berkata: “Kami sudah menyiapkan hadiah, coba tebak?” Anak-anak menunjukkan gerakan, dan anak menebak. Dia diberi hadiah.

Kompetisi ulang tahun “Bekukan”
Diperlukan: balon
Presenter melempar balon. Saat terbang, Anda dapat bergerak, jika menyentuh lantai - semua orang harus membeku dan tidak tersenyum.
Siapa pun yang tidak membeku akan keluar dari permainan.


Kompetisi "Kentang dan Sendok"
Diperlukan: 4 kursi, 4 piring, kentang
Di salah satu ujung ruangan ada dua kursi, di masing-masing kursi ada sepiring kentang. Di ujung lain ruangan juga terdapat dua kursi, namun di atasnya terdapat cangkir-cangkir kosong. 2 orang bersaing.
Anda perlu menggunakan sendok yang menampung satu kentang untuk memindahkan semua kentang dari satu piring ke piring lainnya.
Pemenang: tim yang memindahkan kentang dari piring ke piring lebih cepat.

Kompetisi ulang tahun “Panen”
Diperlukan: Kentang 10 buah, keranjang - 2 buah, sendok kayu - 2 buah
Permainan ini melibatkan dua orang. Kentang berserakan di lantai. Setiap anak mempunyai keranjang dan sendok kayu.
Saat diberi isyarat, Anda perlu mengumpulkan kentang dengan sendok, satu per satu, dan memasukkannya ke dalam keranjang.
Pemenang kompetisi:anak yang mengumpulkan kentang paling banyak dalam waktu tertentu.

Kompetisi Petak Bunga
Diperlukan: lingkaran berwarna, iringan musik
Lingkaran berwarna diletakkan di lantai - ini adalah "hamparan bunga". Seorang anak, “bunga”, berjongkok di setiap “petak bunga”. Diiringi musik (misalnya, “Waltz of the Flowers” ​​​​oleh P. I. Tchaikovsky), anak-anak meniru pertumbuhan bunga, kehabisan lingkaran dan menari. Segera setelah musik berhenti, Anda harus kembali ke petak bunga dan tidak bingung!

Kompetisi ulang tahun "Pemadam kebakaran"
Diperlukan: kursi yang jumlahnya sama dengan jumlah pemain (10 atau lebih)
Kursi sesuai jumlah pemain diletakkan melingkar, dengan punggung menghadap ke dalam. Para pemain (petugas pemadam kebakaran) berjalan mengelilingi kursi-kursi tersebut diiringi suara musik (rebana, gendang). Segera setelah musik berhenti, pemain harus meletakkan pakaian di kursi di dekatnya. Permainan berlanjut. Ketika setiap peserta mengeluarkan 3 benda (berada di kursi yang berbeda), alarm berbunyi: “Api!” Pemain harus segera menemukan itemnya dan memakainya.
Pemenang: Orang yang berpakaian paling cepat

Kompetisi “Membosankan duduk seperti ini”
Diperlukan: kursi
Ada kursi di sepanjang dinding seberang aula. Anak-anak duduk di kursi dekat salah satu dinding. Baca puisi:
Membosankan, membosankan duduk seperti ini,
Semua orang saling memandang.
Bukankah sudah waktunya untuk lari?
Dan berpindah tempat?

Begitu puisi dibacakan, semua anak berlari ke dinding seberang dan mencoba menempati kursi yang kosong,
yang mana lebih sedikitdaripada peserta permainan. Orang yang dibiarkan tanpa kursi tersingkir. Kemudian dua kursi dilepas.
Semuanya terulang sampai
pemenang tidak akan mengambil kursi terakhir yang tersisa.

Game ulang tahun "Beruang"
Salah satu dari mereka berpura-pura menjadi beruang dan berbaring di tanah. Pemain lainnya berjalan mengelilinginya, berpura-pura memetik buah beri dan jamur, dan bernyanyi:
Demi beruang di hutan
Saya memetik jamur dan beri,
Tapi beruang itu tidak tidur,
Semuanya melihat kita!
Keranjangnya terbalik
Beruang itu mengejar kita!

Di akhir lagu, si "beruang" melompat dan berlari mengejar orang-orang yang melarikan diri.
Siapa pun yang dia tangkap pertama kali menjadi “beruang” baru, dan permainan berulang.

Kompetisi "Nelayan dan Ikan"
Dipilih 2 “nelayan”, sisanya adalah “ikan”. Mereka memimpin tarian bundar dan bernyanyi:
Ikan hidup di air
Tidak ada paruh, tapi mereka mematuk.
Ada sayap tapi tidak bisa terbang,
Tidak ada kaki, tapi mereka bisa berjalan.
Mereka tidak membuat sarang
Dan anak-anak dibawa keluar.

“Ikan” berpencar, “nelayan” bergandengan tangan dan menangkap “ikan”. “Ikan” yang ditangkap bergabung dengan “nelayan”, menyebabkan “jaring” menjadi lebih panjang, dan “ikan” yang tersisa pun ikut tertangkap.

Kompetisi ulang tahun "Kakek"
Anak-anak memilih “kakek”, lalu menyingkir dan menyepakati apa yang akan mereka tunjukkan, setelah itu mereka mendekati “kakek”.
- Halo kakek!
- Halo anak-anak! Dimana kamu, apa yang kamu lakukan?
- Kami tidak akan memberi tahu Anda di mana kami berada, tetapi kami akan menunjukkan kepada Anda apa yang kami lakukan...

Anak melakukan gerakan-gerakan yang menggambarkan suatu pekerjaan, a. “Kakek” harus menebak pekerjaan apa itu. Jika tebakannya benar, semua orang lari dan dia harus menangkap seseorang. Jika dia tidak menebak, anak-anak kembali setuju dan berpura-pura melakukan pekerjaan lain.

Permainan Ulang Tahun “Simon Berkata”
Mereka bermain sebagai tim anak-anak.
Terkemuka:
- Simon berkata... (gerakan apa pun, misalnya, "lompat", "angkat tangan ke atas", "duduk di lantai").
Anak-anak harus melakukan gerakan tersebut. Jika pemimpin hanya mengatakan: “Lompat!”, maka anak-anak harus memperhatikan bahwa tidak ada kata “Simon berkata” dan tidak melakukan gerakan tersebut, tetapi memberi tahu pemimpin: “Simon tidak memberi tahu kami!”

Misalnya:

Terkemuka:
- Simon berkata: "Berbaliklah di satu tempat!"
Anak-anak semuanya berputar.
Terkemuka:
- Berlari berputar-putar!
Anak-anak:
- Simon tidak memberitahu kami!
Orang yang berlari keluar dari permainan atau harus membeku di tempat dan melewatkan satu giliran. Anda harus bermain cepat.

Permainan untuk ulang tahun anak “Cincin”
Diperlukan: cincin atau batu
Anak-anak berdiri beberapa langkah di depan suatu tembok, dengan pemimpin di hadapan mereka. Anak-anak memegang telapak tangan mereka dalam posisi “perahu” di depan mereka, dan pemimpin menyembunyikan cincin di telapak tangannya (juga ditangkupkan). Mendekati setiap pemain, dia berpura-pura sedang meletakkan cincin di tangannya (perlahan-lahan melewati “perahunya” di antara tangan pemain).
Presenter berkeliling ke semua pemain, menyingkir dan berkata:
“Dering, dering, keluarlah ke teras!”
Yang memegang cincin harus keluar agar tidak dicengkeram dan menyentuh dinding dengan tangannya. Jika dia bisa, maka dia menjadi pemimpin, dan pemimpin menjadi pemain.

Kompetisi untuk ulang tahun anak “Porter”
Diperlukan: 6 bola besar, dua permadani
Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim. Anak pertama dari masing-masing tim menerima tiga bola besar. Mereka harus dibawa ke tujuan akhir - matras dan dikembalikan. Setelah itu anak kedua pergi ke matras, mengambil 3 bola dan membawanya ke pemain ketiga dalam tim. Sangat sulit untuk memegang 3 bola di tangan Anda, dan mengambil bola yang jatuh tanpa bantuan dari luar juga tidak mudah. Oleh karena itu, kuli angkut harus bergerak perlahan dan hati-hati (jaraknya tidak boleh terlalu jauh).
Pemenang: tim yang akan menyelesaikan tugas lebih cepat.

Kompetisi "Pengemudi Malam"
Diperlukan: skittles
Presenter mengatakan bahwa pengemudi harus mengemudi di malam hari tanpa penerangan, sehingga mata pemain ditutup. Namun pertama-tama, pengemudi diperkenalkan dengan jalan bebas hambatan yang terbuat dari pin olahraga. Menyerahkan kemudi kepada pengemudi, presenter menawarkan untuk berlatih dan mengemudi agar tidak ada satupun tiang yang roboh. Pemain kemudian ditutup matanya dan dibawa ke kemudi. Presenter memberikan perintah - petunjuk ke mana harus berpaling kepada pengemudi, memperingatkan bahaya. Ketika jalur telah selesai, pemimpin melepaskan ikatan mata pengemudi. Kemudian peserta permainan selanjutnya “pergi”.
Pemenang: Orang yang menjatuhkan pin paling sedikit.


Tidak ada yang meragukan fakta bahwa anak laki-laki yang berulang tahun adalah karakter utama di hari ulang tahunnya. Dan perhatian khusus diberikan kepada anak yang berulang tahun, karena baginya ini adalah hari istimewa yang telah lama ditunggu-tunggu. Tapi jangan lupakan para tamu. Dan sering terjadi tidak hanya teman-temannya yang datang ke si kecil yang berulang tahun, tapi juga wali baptis, bibi, paman dan kerabat serta teman keluarga lainnya, jadi ada baiknya memikirkan terlebih dahulu dan mempersiapkan lomba untuk orang dewasa di pesta ulang tahun anak, agar hari ini juga akan menjadi hari libur yang membahagiakan.

Bahkan, Anda bisa mengikuti kompetisi apa pun, baik dewasa maupun anak-anak. Hal utama adalah bahwa ini bukan kompetisi yang terlalu jujur ​​​​atau tidak senonoh, serta permainan yang melibatkan alkohol, lagipula, ulang tahun adalah untuk anak-anak. Pada prinsipnya, kompetisi atau permainan apa pun yang menyenangkan dan layak yang akan menarik bagi orang dewasa dan menghibur anak-anak yang menonton apa yang sedang terjadi dapat dilakukan.

Pilihan kami terdiri dari opsi sederhana yang tidak memerlukan persiapan khusus dan memerlukan alat peraga minimum, yang akan sangat menyederhanakan implementasinya. Nah, sekarang mari kita lihat lebih dekat masing-masing kompetisinya.

Anda hanya membutuhkan satu jepitan biasa. Di awal kesenangan, kami mengumumkan bahwa kami memiliki seekor buaya dan ia akan menyerang para tamu secara berkala, setelah itu, selama perayaan, kami diam-diam menempelkan "buaya" itu ke pakaian seseorang, atau menyembunyikannya di bawah serbet, atau melemparkannya ke dalam. saku mereka. Ketika pekerjaan selesai, kami mengumumkan bahwa buaya telah melarikan diri, dan tugas para tamu adalah menemukannya. Yang menemukan buaya mendapat hadiah kecil dan dinyatakan sebagai pengemudi baru, yakni kini harus melempar jepitan ke tamu berikutnya. Jadi, selama perayaan, jepitan pakaian dibagikan kepada hampir semua tamu dan semua orang menerima hadiah kecil yang menyenangkan.

Bankir

Untuk kompetisi ini, ambillah toples kaca, beberapa lembar uang pecahan berbeda, koin, serta potongan kertas, kain, foil, dan benda kecil lainnya. Anda bisa menggunakan coklat berbentuk koin untuk membingungkan peserta. Ukuran toples dan jumlah uang terserah Anda. Selanjutnya, kami memasukkan uang dan semua rincian lainnya ke dalam toples sehingga sulit untuk menghitung jumlahnya di bank. Kami mengedarkan toples yang sudah jadi, dan masing-masing tamu mencoba menghitung uangnya dan menuliskan jumlahnya di selembar kertas. Terakhir kita buka toples, menghitung uangnya dan menentukan pemenangnya, dan pemenangnya adalah yang menghitung jumlahnya seakurat mungkin.

Gambarlah yang paling berharga

Disarankan untuk mengadakan berbagai perlombaan untuk orang dewasa di hari ulang tahun anak, termasuk yang kreatif. Biarkan tamu Anda menunjukkan bakat artistik mereka dan menggambar hal paling berharga dalam hidupnya atau apa yang ia impikan. Kemudian semua orang membicarakan gambar mereka, ceritanya dikomentari oleh para peserta dan gambar serta cerita yang paling sukses dan orisinal dipilih melalui pemungutan suara.

Pertarungan balon

Ini adalah permainan menyenangkan yang dapat Anda mainkan untuk berolahraga setelah lama duduk di meja kerja. Dilakukan di ruangan yang luas atau di area terbuka. Inti dari permainan ini adalah setiap tamu diikatkan bola tiup di kakinya. Bola harus diikat serendah mungkin dan disarankan agar bola berada di lantai. Kemudian kita nyalakan melodi ceria, dan tugas peserta adalah memecahkan balon orang lain. Pemenangnya adalah orang yang bolanya tetap utuh lebih lama. Anda juga bisa bermain dalam tim, lalu para peserta

Satu tim menghancurkan bola tim lain, dan pemenang ditentukan oleh jumlah maksimal bola utuh dalam tim. Suasana hati yang baik setelah pertandingan dijamin!

Menari di kursi

Ini bukanlah tarian di mana Anda harus duduk di kursi setelah selesai. xia m Musik, ini adalah kompetisi kreatif sederhana, tugas peserta adalah berimprovisasi mengikuti irama musik, mencoba menari tanpa harus beranjak dari kursinya.

Sebaiknya kursi peserta ditempatkan di tengah aula agar penonton berkesempatan mengamati seluruh gerak tubuh penari, kemudian mengevaluasinya, memilih penari yang paling aktif dan kreatif.

Kebun Binatang yang Menyenangkan

Permainan ini cocok untuk anak-anak, tetapi orang dewasa juga akan menyukainya. Bagaimana cara melaksanakannya? Pada awalnya kami membagikan kartu bergambar hewan kepada para peserta, namun kami melakukannya sedemikian rupa sehingga mereka tidak melihat hewan mana yang tertera di kartu mereka. Kemudian setiap orang menunjukkan kartunya kepada peserta lain dan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan. Pemain yang tersisa menjawab pertanyaan, tetapi tidak menyebutkan nama hewan itu sendiri. Orang yang menebak hewannya setelah jumlah pertanyaan paling sedikit adalah pemenangnya.

Kebun binatang dapat dengan mudah digantikan oleh toko perangkat keras, misalnya. Untuk melakukan ini, kami mengambil kartu bukan dengan binatang, tetapi dengan peralatan rumah tangga. Proses menebaknya identik.

Tebak dongengnya

Permainan ini dimainkan di meja. Presenter mulai bercerita tanpa menyebutkan nama tokoh utama. Anda bisa membaca langsung dari bukunya, melewatkan nama, judul, dan tamu mencoba menebak dongeng apa yang sedang kita bicarakan. Jika di pesta tersebut ada anak-anak yang sudah familiar dengan dongeng, Anda juga bisa melibatkan mereka dalam memecahkannya. Dalam hal ini, adakan kompetisi tim – tim anak-anak melawan tim dewasa.

lubang berair

Anda harus menyiapkan beberapa wadah identik berisi air terlebih dahulu. Kami menuangkan air atau jus ke dalam setiap wadah dan memberikan sedotan kepada peserta. Tugas kontestan adalah mengosongkan wadahnya secepat mungkin. Anda dapat mempersulit tugas ini dengan mengharuskan Anda minum tanpa menggunakan tangan. Akan lebih menarik lagi jika wadahnya tidak di atas meja, melainkan di atas kursi.

Penulis

Kesempatan bagus untuk menguji imajinasi dan keterampilan menulis Anda, sekaligus bersenang-senang.

Bagaimana cara melakukannya? Kami menyiapkan daftar pertanyaan terlebih dahulu. Seharusnya terlihat seperti ini:

  • Siapa?
  • Kemana kamu pergi?
  • Untuk apa?
  • Apa yang dia lihat di sana?
  • Bagaimana reaksinya terhadap hal ini?
  • Siapa yang datang selanjutnya?
  • Apa yang terjadi selanjutnya?
  • dll.

Anda dapat mengambil daftar kami dan menambahkan beberapa pertanyaan lagi ke dalamnya.

Prosesnya sendiri:

  • membagikan kertas dan pulpen kepada peserta;
  • Setiap orang menulis di bagian paling atas lembar jawaban atas pertanyaan “Siapa?” Ini bisa berupa karakter nyata atau fiksi;
  • kemudian kertas tersebut dilipat agar apa yang tertulis tidak terlihat dan para peserta saling bertukar daun;
  • Selanjutnya kita tuliskan jawaban atas pertanyaan “Kemana kamu pergi?” dan lanjutkan dengan cara yang sama sampai soal habis;
  • karya sastra yang sudah jadi diserahkan kepada penyampai dan dibacakan. Percayalah, ceritanya akan sangat lucu dan dengan alur cerita yang tidak terduga!

Mendaftarlah untuk mendapatkan hadiah

Kami menyiapkan satu atau beberapa lembar, di bagian paling atas kami menulis: “siapa yang akan menceritakan dongeng atau puisi”, “siapa yang akan menyanyikan sebuah lagu”, atau yang serupa. Anda juga dapat mempertimbangkan pilihan seperti “siapa yang akan mencuci piring”, “siapa yang akan membantu membersihkan meja” dan seterusnya. Kami menutupi prasasti tersebut dengan lembaran bertuliskan “Hadiah” dan mengirimkan lembaran ini ke sekeliling meja agar mereka yang ingin mendaftar untuk mendapatkan hadiah tersebut. Alangkah terkejutnya ketika mereka yang mendaftar melihat untuk apa mereka sebenarnya mendaftar! Tapi, tentu saja, jangan biarkan mereka tanpa hadiah setelah mereka menyelesaikan tugasnya)

Seperti anak yang berulang tahun

Sebuah kompetisi yang mengharuskan pesertanya menunjukkan kemampuan aktingnya.

Untuk hiburan ini, kami menyiapkan terlebih dahulu potongan kertas yang bertuliskan “Saya bisa makan seperti anak yang berulang tahun”, “Saya bisa berjalan seperti anak yang berulang tahun”, “Saya bisa menggambar seperti anak yang berulang tahun”, “Saya bisa menari seperti anak laki-laki yang berulang tahun”. anak laki-laki yang berulang tahun.” Kompetisi ini akan sangat menarik pada hari ulang tahun anak berusia 1-3 tahun.

Peserta secara bergiliran mengeluarkan potongan kertas dan menunjukkan kemampuan aktingnya. Kami memberi penghargaan kepada aktor paling berbakat dengan hadiah.

Hampir sepak bola

Untuk permainan ini Anda membutuhkan ruangan yang luas, yang terbagi menjadi dua bagian. Kami membagi tamu menjadi dua tim yang sama. Peran bola sepak dimainkan oleh balon, dan tugas “pemain sepak bola” adalah melempar bola ke sisi tim lawan. Waktu tertentu diberikan untuk permainan, di mana disarankan untuk menyalakan musik berirama.

Buka peti

Sesuatu seperti misi kecil untuk para tamu. Anda dapat menggunakan kotak apa saja atau bahkan kotak sebagai peti. Tahapan pencarian mini - teka-teki atau pertanyaan menarik apa pun tentang anak laki-laki yang berulang tahun itu sendiri. Sebagai pilihan, bagilah peserta menjadi beberapa tim dan biarkan masing-masing dari mereka bersaing untuk mendapatkan “harta karun”. Ini juga dapat diadakan dalam bentuk kompetisi individu - siapa pun yang memberikan jawaban paling benar akan menerima kunci peti harta karun yang berharga. Ya, kami mengisi peti itu sendiri dengan hal-hal kecil yang menyenangkan - permen, coklat batangan, mainan kecil. Sekalipun tamu dewasa tidak menyukai makanan manis, masing-masing dari mereka mungkin memiliki anak di rumah yang akan senang dengan harta karun yang dimenangkan oleh orang tuanya.

Siapa yang akan mencairkan es tersebut?

Hiburan yang menyegarkan. Untuk melakukan ini, sebaiknya siapkan beberapa es batu terlebih dahulu. Agar lebih menarik bagi peserta, kami membekukan gambar-gambar kecil dalam bentuk kubus, yang akan menjadi hadiah. Anda dapat membekukan, misalnya permen berukuran kecil, hanya dengan membungkusnya terlebih dahulu dalam beberapa lapis film kemasan agar tidak larut dalam air sebelum dibekukan)

Tugas para peserta, seperti yang mungkin sudah Anda duga, adalah mencairkan bongkahan es. Tapi bagaimana melakukan ini terserah Anda. Anda bisa melarutkannya di mulut Anda, Anda bisa meniupnya (dalam hal ini mereka akan meleleh lebih lambat, tapi ini akan lebih aman untuk tenggorokan peserta). Pemenangnya adalah orang yang bongkahan esnya mencair sebelum es lainnya.

Asosiasi

Sebuah permainan yang dapat dimainkan langsung di meja dalam lingkungan yang santai.

Untuk memulai, pilih topik yang akan Anda pilih asosiasinya. Mari kita ambil tema “Musim Panas” sebagai contoh. Setiap peserta menulis di selembar kertas 10 kata yang diasosiasikan dengan musim panas. Misalnya: pantai, laut, panas, semangka, stroberi, dll. Ketika semua orang telah menyelesaikan tugasnya, kami mulai membacakan daftarnya satu per satu. Jika seseorang menemukan barang yang sama, maka harus dicoret dari semua daftar. Pemenangnya adalah orang yang daftarnya memiliki kata paling banyak yang tidak dicoret. Pemenang berhak mendapat gelar orang dengan pemikiran paling inovatif)

Beberapa ide lagi dapat diperoleh dari video:

Sebagai penutup, saya ingin mencatat bahwa ini hanyalah sebagian kecil dari hiburan yang dapat diberikan pada pesta ulang tahun kecil untuk tamu dewasa. Kompetisi apapun dapat sedikit dimodifikasi, disesuaikan dengan situasi dan minat peserta.

Permainan dan kompetisi apa yang Anda selenggarakan untuk para tamu di hari ulang tahun anak Anda? Bagikan di komentar!

Lomba ulang tahun anak usia 8 tahun

Orang yang gelisah menyukai kesenangan aktif yang mengharuskan mereka banyak bergerak. Sebelum perayaan, pastikan untuk menyusun rencana program kompetisi agar semua orang tertarik dan bersenang-senang.

Anak usia delapan tahun bukan lagi balita, namun mereka suka bersenang-senang seperti halnya anak prasekolah. Ulang tahun kedelapan akan dikenang oleh anak yang berulang tahun dan teman-temannya jika acara hiburannya diisi dengan berbagai perlombaan dan perlombaan, dimana setiap anak dapat menunjukkan kemampuan dan bakatnya.

Kompetisi "Temukan harta karun"

Anak usia delapan tahun sangat ingin tahu, mereka tertarik pada segala sesuatu yang baru dan tidak diketahui. Anda dapat memulai malam yang meriah bukan dengan pesta, tetapi dengan pencarian yang mengasyikkan - mencari "harta karun". Tempatkan catatan dengan petunjuk terenkripsi di seluruh ruangan. Tamu harus mengungkap petunjuknya dan membimbing tim, yang dipimpin oleh kapten yang berulang tahun, ke tempat yang tepat.
Hiburan akan menyenangkan anak-anak, dan sebagai hadiah mereka akan menerima harta karun berupa permen dan undangan ke meja pesta.

Kompetisi "Konstruktor dari jepitan"

Detail yang diperlukan:

  • jepitan warna-warni;
  • gambar yang terbuat dari karton berwarna;
  • spidol, spidol atau pensil.

Di sela-sela kompetisi yang aktif, istirahatlah untuk permainan yang tenang agar anak tidak cepat lelah.
Gambar-gambar yang dipotong dari karton tebal dengan warna berbeda diletakkan di atas meja besar. Tempatkan keranjang dengan jepitan di dekatnya dan letakkan apa yang dapat Anda gunakan untuk melengkapi detail kecil kerajinan Anda.
Setiap anak memilih gambar karton dan menempelkannya dengan jepitan sehingga menjadi sesuatu yang dapat dikenali: matahari dengan sinarnya, kelabang, landak. Mata, hidung, senyuman dapat dilengkapi dengan spidol atau pensil.
Ini adalah kompetisi luar biasa di mana anak-anak dapat menunjukkan seluruh imajinasi mereka dan sedikit bersantai.

Kompetisi "Topi Ajaib"

Kompetisi yang menyenangkan untuk perhatian.
Musik dinyalakan di dalam ruangan, semua peserta membeku dan memejamkan mata. Pemimpin memilih satu anak dan membawanya ke ruangan lain. Sebuah topi diletakkan di tempat tamu itu berdiri sebelumnya. Musik berhenti, semua anak membuka mata dan mencoba menebak siapa yang hilang dari perusahaan mereka. Siapa pun yang menebak lebih dulu, dialah pemenangnya.

Kompetisi menebak

Pada usia 8 tahun, anak-anak mengetahui banyak dongeng dan puisi. Mereka akan dengan senang hati mengikuti kompetisi untuk menguji kecerdikan dan menguji daya ingat mereka.
Pembawa acara memikirkan tokoh dongeng dan memberikan gambarannya. Misalnya: “Dia memiliki hidung yang panjang, jaket kertas, dan alfabet.” Peserta harus menebak siapa yang dibicarakan dan menyebutkan nama pahlawannya. Siapa pun yang menebak dengan benar menjadi pemimpin.
Permainannya menarik dan akan memikat anak-anak dalam waktu yang lama. Pastikan setiap orang bisa menjadi pemimpin untuk menghindari pelanggaran.

Kompetisi "Penembak paling akurat"

Detail yang diperlukan:

  • balon;
  • panahan;
  • kertas;
  • ember plastik.

Semua tamu liburan pasti ingin mengikuti kompetisi akurasi dan ketangkasan. Untuk menerapkannya, Anda memerlukan beberapa lusin bola karet, ember untuk mengamankannya, dan anak panah dari anak panah untuk pukulan yang akurat.
Sebuah ember diletakkan di atas kursi di tengah ruangan, sebuah balon ditempatkan di dalamnya, yang di atasnya ditempelkan wajah yang digambar di atas kertas.
Peserta menerima anak panah, dan dari jarak jauh mencoba memukul dan menusuk bola. Setiap pemain diberikan 3 kali percobaan. Suara yang keras ketika dipukul akan memberikan ledakan kegembiraan di kalangan tamu kecil.

Kompetisi "Bola Pelarian"

Detail yang diperlukan:

  • balon;
  • cangkir;
  • keranjang.

Kompetisi aktif di mana Anda harus menunjukkan ketangkasan dan akurasi.
Para tamu liburan dibagi menjadi 2 tim. Peserta pertama diberikan gelas yang di atasnya diletakkan balon yang mengembang. Tugas peserta adalah membawa bola yang ada di atas cangkir tersebut ke garis finis tanpa menyentuhnya dengan tangan, dan meninggalkannya di sana di dalam keranjangnya.
Jika bola jatuh ke lantai, peserta kembali ke akhir tim, poin tidak dihitung. Mereka yang memindahkan balon paling banyak ke keranjang dalam waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.

"Kompetisi Hadiah"

Detail yang diperlukan:

  • suvenir simbolis;
  • cat, pensil, spidol;
  • kertas;
  • karton berwarna;
  • lem;
  • 2 kotak.

Agar ulang tahun Anda berkesan lama, ada baiknya diakhiri dengan kompetisi berhadiah.
Kompetisi ini memerlukan persiapan awal. Pertama, jumlah pasti tamu cilik yang akan datang ke hari raya ditentukan. Kemudian potong kertas berwarna berbentuk lonjong dan bagi menjadi dua bagian. Di satu sisi mereka menulis tugas untuk kontestan, di sisi lain - hadiah apa yang menantinya. Potong lembaran menjadi dua dan masukkan ke dalam dua kotak berbeda.
Peserta mengeluarkan catatan dari satu kotak dengan tindakan yang perlu dilakukan: menggambar, merekatkan aplikasi, mewarnai gambar, atau tugas kreatif apa pun.
Setelah menyelesaikannya, dari kotak lain ia mengeluarkan bagian kedua dari selembar kertas dengan warna yang sama. Ini menunjukkan hadiah apa yang diterima anak itu, dan anak laki-laki yang berulang tahun dengan sungguh-sungguh memberikannya.