Game pertempuran laut di lembar buku catatan. Cara memenangkan permainan pertempuran laut


Pertempuran laut

Pertempuran laut adalah salah satu pilihan permainan kertas paling populer. Anda dapat mendiversifikasikannya untuk anak modern dan mengatur "pertempuran luar angkasa". Tujuannya adalah untuk menghancurkan kapal musuh (pesawat ruang angkasa). Dua orang bisa bermain.

Pertama, setiap pemain perlu menggambar dua bidang berukuran 10x10 sel.

Salah satu bidang tersebut adalah untuk pemain itu sendiri, yang kedua adalah untuk musuh. Di bidangnya sendiri, pemain menempatkan kapalnya, yang akan “ditembak” oleh musuh. Di bidang kedua, pemain perlu menandai hasil “tembakannya”. Kedua sisi setiap bidang ditandai dengan huruf secara horizontal dan angka secara vertikal. Jadi, setiap sel bidang diberi “kode” sendiri: A1, B2, dll.

Kedua pemain memiliki "angkatan bersenjata" yang setara:

Kapal 1 dek (ukuran 1 persegi) – 4 pcs.,

2-dek (2 sel) – 3 pcs.,

3-dek (3 sel) – 2 pcs.,

4-dek (4 sel) – 1 buah.

Kapal tidak dapat digambarkan secara diagonal dan tidak dapat ditempatkan berdekatan (setidaknya harus ada satu sel kosong di antara keduanya). Ingatlah aturan ini saat menembaki kapal musuh.

Setelah menyelesaikan semua persiapan, pemain dapat memulai pertempuran.

Pemain yang memulai terlebih dahulu memanggil “kode” sel yang dipilih di lapangan lawan. Dia menemukan kotak ini di ladangnya dan melaporkan hasilnya: "leset" - jika tembakan mendarat di kotak kosong, "terluka" - jika "peluru" mengenai kapal dengan lebih dari 1 dek, dan "terbunuh" - jika itu menabrak kapal 1 dek

Jika tidak ada pukulan (“leset”), giliran berpindah ke pemain lain. Jika tembakannya mengenai sasaran (“terluka” atau “terbunuh”), pemain yang menembak mendapat giliran tambahan.

Pertempuran berlanjut sampai salah satu pemain kehilangan semua kapalnya.

Ini adalah aturan permainan Battleship di atas kertas.

Berita penting:

Cara memainkan permainan perang di selembar kertas: tank dan pertempuran laut. Aturan, Detil Deskripsi dengan foto.

Permainan di selembar kertas untuk dua orang: tank dan pertempuran laut

Untuk kedua game dalam artikel ini, baik game "Tank" maupun game "Sea Battle", Anda memerlukan selembar kertas dan dua pulpen. Mereka dimainkan oleh dua peserta. Para pemain menyepakati terlebih dahulu siapa yang akan duluan, atau memutuskan dengan undian, misalnya dengan melempar koin atau menggunakan lagu anak-anak.

Dan jika permainan "Battleship" sudah tidak asing lagi bagi hampir semua orang di negara kita, yang masa kecilnya berada di tahun 80an - 90an atau lebih awal, maka permainan tank di atas kertas, atau begitu banyak orang menyebutnya, "Tanchiki", terkenal, tapi tidak terlalu banyak. Meski bertema militer, kedua permainan ini sangat populer baik di kalangan anak laki-laki maupun perempuan. Mereka dimainkan baik di rumah maupun di sekolah, tidak hanya saat istirahat, tetapi juga saat pelajaran, memblokir peta lokasi kapal mereka dari tetangga di meja dengan buku catatan atau buku teks.

Permainan-permainan ini tetap akan membantu anak-anak menghabiskan waktunya dengan cara yang menyenangkan dan bermanfaat. Manfaat dari permainan ini bukan hanya komunikasi langsung, cara melakukan sesuatu yang menarik, mengalihkan pikiran dari sesuatu, dan bersantai. Untuk anak prasekolah, ini adalah cara mempersiapkan tangan mereka untuk menulis dan mengulang beberapa huruf dan angka dalam permainan “pertempuran laut”.

Bermain tank juga mengembangkan mata Anda, dan bermain pertempuran laut memungkinkan Anda melatih intuisi Anda, mengajarkan Anda untuk menemukan kotak di lapangan permainan dengan koordinat tertentu (walaupun salah satunya ditandai dengan huruf), memungkinkan untuk mengembangkan mata Anda sendiri. strategi bertempur, cobalah mengungkap strategi lawan, bayangkan bagaimana dia berpikir, bagaimana dia bisa mengatur kapalnya.

Tanki (tank) adalah permainan di atas kertas. Aturan

Untuk mengenal permainan ini, disarankan bagi pemain pemula dan anak kecil untuk mengambil lembar buku catatan persegi ganda (disobek dari tengah buku catatan). Pada permainan berikutnya, lebih baik menggunakan selembar kertas kantor bersih yang dilipat menjadi dua - ini akan mempersulit lawan untuk mencapai sasaran. Dan setiap pemain dalam permainan ini tidak membutuhkan spidol atau pensil, melainkan bolpoin. Akan lebih indah dan jernih jika warna yang digunakan pena lawan berbeda, namun bisa saja sama.

Mempersiapkan permainan

Lipatan adalah pembatasnya. Di satu sisi lembaran adalah wilayah satu peserta, di sisi lain - yang lain. Setiap peserta menggambar tangki mereka di sisi kertas masing-masing. Jumlah tangki telah disepakati sebelumnya; harus sama (masing-masing 5 hingga 10). Tangki harus berukuran kecil, kira-kira 1x2 sel. Lebih baik menarik mereka lebih jauh dari perbatasan dan satu sama lain - ini akan mempersulit lawan untuk menyerang mereka.

Sebelum penembakan dimulai, sepakati aturannya.

Aturan permainan "Tank"


Versi permainan ini dengan berbagai perlengkapan militer: selain tank, peserta menggambar kapal, pesawat, bahkan dapat menggambar pasukan terjun payung. Peserta menyepakati perlengkapan militer apa yang akan diambil dan berapa jumlahnya sebelum permainan dimulai.

Pertempuran laut adalah permainan di atas kertas. Aturan

Sekarang “Battleship” dapat dimainkan dalam versi komputer dan meja, namun versi kertas klasik yang sederhana masih belum dilupakan. Permainan ini memungkinkan Anda untuk merasa seperti seorang pemimpin militer, di mana Anda perlu mengatur koordinat penembakan armada musuh dan memikirkan lokasi kapal armada Anda untuk menghancurkan armada peserta lain sebelum menghancurkan armada Anda.



Mempersiapkan permainan

Sebelum permainan dimulai, peserta menggambar lapangan dengan koordinat di selembar kertas dan menempatkan kapal armadanya di dalamnya. Pada saat yang sama, mereka harus menyepakati jumlah kapal, bentuk, lokasi dan aturannya. Hal ini sangat penting agar nantinya tidak terjadi salah paham, dendam dan pertengkaran. Karena ada beberapa pilihan permainannya.

Misalnya, di masa kecil, saya, dan semua teman serta kenalan yang bermain “Battleship” dengan kami, menggambar kapal tiga sel dan empat sel secara acak: dalam bentuk persegi panjang, huruf “g”, huruf “z,” dan persegi. Namun ternyata menurut aturan permainan versi klasik, hal ini tidak dapat diterima - kapal hanya dapat diposisikan secara merata, tanpa bengkok.

Bidang permainan permainan "Pertempuran Laut"

Untuk memainkan "Sea Battle" setiap peserta membutuhkan selembar kertas kotak-kotak dan pulpen (bisa menggunakan pensil atau spidol).

Sebelum permainan, peserta menggambar dua kotak dengan sisi 10 sel di selembar kertasnya. Di sel di sebelah kiri setiap kotak, secara vertikal dari atas ke bawah, harus ada angka dari 1 hingga 10 dalam urutan menaik, dan di atas setiap kotak, secara horizontal dari kiri ke kanan, huruf dari “A” hingga “K”, kecuali huruf “Ё” dan “Y” ". Itu. Berikut rangkaiannya: “A B C D E F G H I K.” Kadang-kadang, alih-alih huruf alfabet, sebuah kata yang terdiri dari sepuluh huruf yang tidak berulang ditulis secara horizontal.

Di kotak pertama, setiap pemain menempatkan armadanya sendiri, di kotak kedua ia menandai lokasi armada lawan.

Bentuk, jumlah dan letak kapal dalam game "Battleship"

Berapa banyak kapal yang harus ada dalam game pertempuran laut? Dalam versi klasik, setiap pemain memiliki 10 kapal:

  • 1 buah - kelas 4,
  • 2 buah. - 3 kelas,
  • 3 buah. - 2 kelas,
  • 4 buah. - 1 kelas.

Lebih detailnya:

  • satu kapal yang terdiri dari empat sel - kapal perang (kapal semacam itu juga disebut empat dek atau empat pipa)
  • dua kapal yang terdiri dari tiga sel - kapal penjelajah (tiga dek)
  • tiga kapal yang terdiri dari dua sel - kapal perusak (dek ganda)
  • empat kapal yang terdiri dari satu sel - kapal selam atau kapal torpedo (dek tunggal)

Kapal harus ditempatkan dalam barisan vertikal atau horizontal yang rata tanpa tikungan, dan tidak boleh secara diagonal. Dilarang keras memposisikan kapal sedemikian rupa sehingga sisi atau sudutnya saling bersentuhan. Artinya, harus ada jarak minimal satu sel di antara keduanya. Kapal dapat menyentuh sisi lapangan tempatnya berada.

Sangat penting agar tidak ada pemain yang melihat lokasi armada lawan.

Aturan permainan "Pertempuran Laut"

Pemain pertama menembak (menyebutkan koordinat sel di mana, menurut asumsinya, lawan mungkin memiliki kapal, misalnya K-10).

Pemain kedua di lapangan pertama (lapangan dengan kapalnya) menemukan kotak ini.

  • Jika selnya kosong, pemain kedua memberi titik di dalamnya dan berkata dengan lantang: “Masa lalu.” Pemain pertama juga menandai sel ini dengan sebuah titik, tetapi di bidang kedua. Gilirannya berpindah ke pemain kedua.
  • Jika sel ini berisi kapal berukuran sedang atau besar, pemain kedua memberi tanda silang di dalamnya dan berkata: "Terluka", jika kapal kecil (dek tunggal), maka "Terbunuh". “Terbunuh” juga diucapkan ketika lawan mengenai dek terakhir kapal multi-dek yang masih utuh (tidak ditandai dengan tanda silang). Pemain pertama di sel ini di bidang kedua juga memberikan umpan silang dan melakukan gerakan lain.

Pemain bergiliran, tetapi setelah setiap pukulan tepat sasaran, pemain mendapat giliran lagi. Pemenangnya adalah orang yang pertama meledakkan semua kapal peserta lainnya. Setelah permainan selesai, para peserta dapat melihat lapangan permainan masing-masing.

Jika pemain yang menang melanggar peraturan, pemain lain dianggap sebagai pemenang.

Kemungkinan pelanggaran:

  • Saya membuat kesalahan pada tanda tangan atau ukuran kolom
  • melakukan kesalahan dalam bentuk, jumlah atau letak kapal
  • memindahkan kapal selama pertandingan
  • mencoba memata-matai bagaimana posisi kapal musuh, dll.

Cara bermain Battleship untuk menang

Permainan "Battleship" memiliki triknya sendiri, beberapa di antaranya hanya diketahui sedikit orang, oleh karena itu mereka bermain, hanya berharap pada kesempatan. Namun dengan menerapkan strategi tertentu, Anda dapat meningkatkan peluang menang secara signifikan.

  • Koordinat tembakan Anda dan tembakan lawan perlu ditandai dengan titik atau tanda silang.
  • Anda tidak dapat mengintip lembar lawan, tetapi Anda dapat memperhatikan tatapan, ekspresi wajah, gerak tubuh, dan intonasinya ketika dia mencari kotak yang diinginkan di bidangnya untuk mencoba menebak apakah ada kapal di sekitar lapangan. persegi dengan koordinat yang diberikan. Biasanya, agar tidak salah, jika ada kapal di dekatnya, seseorang mengecek ulang koordinat sel sebelum mengatakan “Masa Lalu”, yang berarti dia menghabiskan sedikit, tetapi masih lebih banyak waktu untuk menjawabnya dibandingkan jika ada. tidak ada kapal di dekatnya.
  • Setelah menghancurkan kapal musuh, tandai sel yang bersentuhan dengan sisi dan sudutnya dengan titik atau lingkaran kecil. Hal ini diperlukan agar tidak membuang waktu dan bergerak pada sel yang jelas-jelas kosong, karena menurut aturan, kapal tidak boleh ditempatkan berdekatan satu sama lain.
  • Dianjurkan untuk menghancurkan kapal musuh yang rusak sesegera mungkin untuk mendapatkan informasi tentang sel-sel kosong di sekitarnya dan dengan demikian mengurangi area pencarian kapal lain.
  • Menghancurkan kapal terbesar lawan yang terdiri dari empat sel akan memberikan informasi tentang sel kosong yang berdekatan dengannya. Jika kapal ini tidak ditempatkan di sepanjang batas lapangan permainan, maka kapal tersebut dikelilingi oleh 14 sel kosong. Dengan demikian, area pencarian yang tersisa akan berkurang 18 sel, yang hampir seperlima dari lapangan permainan. Oleh karena itu, pemain biasanya berusaha mencari kapal lawan yang terbesar terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, Anda dapat "menembak" di sepanjang diagonal utama lapangan permainan, atau pertama di sepanjang garis paralel diagonal yang terletak pada jarak tiga sel dari satu sama lain, dan kemudian di sepanjang garis diagonal di antara keduanya.
  • Seringkali pemain mencoba memposisikan kapal mereka jauh dari sudut, batas dan satu sama lain, berpikir bahwa dengan cara ini mereka akan lebih aman. Faktanya, hal ini meningkatkan peluang lawan untuk menang karena ketika setiap kapal dihancurkan, area pencarian yang tersisa menjadi jauh lebih kecil karena informasi tentang sel kosong yang berdekatan dengan kapal.
  • Hal yang paling sulit untuk dicari adalah kapal satu dek. Strategi berikut didasarkan pada hal ini: letakkan kapal terbesar di sudut lapangan permainan (empat tingkat yang berdiri di sudut dikelilingi bukan oleh 14, tetapi 6 sel kosong), kapal berukuran sedang di sisi lapangan , dan letakkan kapal kecil satu dek secara acak di ruang kosong yang bertambah. Anda juga dapat menempatkan semua kapal, kecuali yang kecil, sedekat mungkin satu sama lain di satu bagian lapangan, dan yang kecil di bagian lain. Kemungkinan besar, lawan akan dengan cepat menghancurkan kapal-kapal besar dan menengah, tapi ini tidak menakutkan, karena ini tidak penting untuk kemenangan. Dan dengan meningkatkan area bebas di mana kapal-kapal kecil berada, kemungkinan untuk menemukannya dengan cepat menjadi jauh lebih kecil.
    Foto menunjukkan contoh susunan kapal berukuran besar dan sedang. Untuk mencari kapal satu dek, lawan perlu menembaki sel yang tidak bertanda.

    Dia akan bergerak lebih sedikit dan menang lebih cepat jika posisi kapal seperti di foto berikutnya.
  • Ternyata terkadang beberapa pemain melakukan kecurangan: mereka hanya menempatkan 9 kapal di bidangnya (semuanya kecuali satu dek tunggal). Dan agar tidak ketahuan melakukan hal ini, jika musuh sudah menembaki seluruh lapangan kecuali satu sel, mereka selesai menggambar kapal ini di dalamnya. Atau jika menang, mereka juga akan segera menyelesaikan menggambar kapal ini pada sel yang belum ditembaki oleh lawan.
    Hal ini bisa dihindari jika peserta memotret kapal sebelum pertandingan. Atau kapal digambar dengan pena, dan tanda dibuat dengan pensil selama permainan. Atau pulpen masing-masing peserta berbeda warnanya, dan setelah menyusun kapalnya, peserta mengganti pulpennya.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Semoga sukses! Jika artikel ini bermanfaat bagi Anda, mohon bantu pengembangan situs ini dengan membagikan tautan ke situs tersebut di jejaring sosial.

Memposting materi situs (gambar dan teks) pada sumber lain tanpa izin tertulis dari penulis dilarang dan dapat dihukum oleh hukum.

Permainan kertas yang sangat populer. Dan meskipun sekarang ada perangkat permainan khusus untuk “Battleship”, serta banyak implementasi komputer, versi klasik di selembar kertas tetap menjadi yang paling populer.

Tujuan permainan ini adalah menenggelamkan kapal musuh sebelum dia menenggelamkan kapal Anda.

Aturan permainan "Kapal Perang"

Dua pemain bermain. Masing-masing membutuhkan selembar kertas (sebaiknya kotak-kotak), pensil atau pena. Permainan diawali dengan persiapan lapangan. Dua kotak sel 10×10 digambar di selembar kertas. Di salah satu dari mereka mereka akan mengerahkan kapal mereka, di sisi lain mereka akan “menembak” kapal musuh. Sisi-sisi kotak diberi tanda huruf secara horizontal dan angka secara vertikal.

Perlu disepakati terlebih dahulu huruf mana yang akan ditulis (perdebatan utama muncul apakah akan menggunakan huruf “Y” atau tidak). Ngomong-ngomong, di beberapa sekolah, alih-alih menggunakan alfabet yang membosankan, mereka menulis kata "REPUBLIK" - kata itu hanya berisi 10 huruf yang tidak berulang. Hal ini sangat berguna bagi mereka yang belum pernah menguasai alfabet.

Penempatan kapal

Selanjutnya, pengerahan armada dimulai. Aturan klasik pertempuran laut mengatakan bahwa harus ada 4 kapal dengan masing-masing sel ("dek tunggal" atau "tabung tunggal"), 3 kapal dengan masing-masing 2 sel, masing-masing 2 dari 3 sel, dan salah satunya memiliki empat dek. Semua kapal harus lurus; kapal yang melengkung atau “diagonal” tidak diperbolehkan. Kapal-kapal ditempatkan di lapangan permainan sedemikian rupa sehingga selalu ada jarak satu persegi di antara mereka, yaitu tidak boleh saling bersentuhan baik dengan sisi maupun sudutnya. Dalam hal ini, kapal dapat menyentuh tepi lapangan dan menempati sudut.

Permainan

Ketika kapal ditempatkan, pemain bergantian menembak, memanggil kotak dengan “koordinat” mereka: “A1”, “B6”, dll. Jika sel ditempati oleh kapal atau bagiannya, musuh harus menjawab “terluka” atau “terbunuh” "("tenggelam"). Sel ini dicoret dengan tanda silang dan Anda dapat melakukan tembakan lagi. Jika tidak ada kapal di sel yang disebutkan, sebuah titik ditempatkan di dalam sel dan giliran diberikan kepada lawan. Permainan ini dimainkan sampai salah satu pemain menang sepenuhnya, yaitu sampai semua kapal tenggelam. Di akhir permainan, yang kalah dapat meminta pemenang untuk melihat susunan kapalnya.

Penguasaan

Jika Anda mengira pertarungan laut adalah permainan yang dibangun hanya berdasarkan keberuntungan dan keberuntungan, maka Anda salah. Faktanya, ini berisi strategi dan taktik, yang akan kita bahas sebagai kesimpulan.

Nah - tentang trik, serta berbagai cara bermain sea battle yang jujur ​​dan tidak jujur:

  • Pertama-tama (dan ini yang paling penting!), Anda perlu menjaga kapal Anda agar musuh tidak dapat memata-matai lokasi Anda;
  • Pastikan untuk mencatat gerakan Anda sendiri dan orang lain, tandai dengan titik. Hal ini akan mencegah tembakan dilakukan pada sel yang sama;
  • Setelah menenggelamkan kapal musuh, kelilingi juga dengan titik-titik agar tidak menembak di tempat yang jelas-jelas tidak ada kapal;
  • Anda tidak boleh menempatkan kapal di sudut lapangan: biasanya pemula menembaknya terlebih dahulu. Namun, pengecualian akan dibahas di bawah;
  • Penting untuk mengembangkan strategi penempatan. Distribusi kapal yang tidak merata memberikan hasil yang baik: kumpulkan semua kapal “besar” menjadi satu atau dua kelompok padat, dan sembunyikan kapal “dek tunggal” yang tersisa secara terpisah di tempat-tempat rahasia di lapangan permainan. Dalam hal ini, musuh akan segera mengidentifikasi dan menghancurkan sekelompok kapal besar, dan kemudian akan menghabiskan waktu lama untuk mencari kapal-kapal kecil yang tersisa;
  • Setelah membunuh sebuah kapal besar, musuh mengelilinginya dengan titik-titik. Artinya, setelah menemukan “empat tingkat”, musuh langsung membuka (4+1+1)*3 = 18 sel (yaitu 18% atau hampir 1/5 lapangan). "Tiga tingkat" menghasilkan 15 sel (15%), "tingkat ganda" - 12%, dan "tingkat tunggal" - 9%. Jika Anda menempatkan "empat tingkat" di dinding, maka itu hanya akan memungkinkan Anda untuk membuka 12 sel (10 untuk tiga tingkat, 8 untuk dua tingkat). Jika Anda menempatkan "empat tingkat" di sudut, itu hanya akan memungkinkan Anda untuk membuka 10 sel (masing-masing 8, 6 dan 4). Tentu saja, jika musuh menyadari bahwa semua kapal berada di tepian, dia akan segera menenggelamkannya. Oleh karena itu, lebih baik menggunakan saran ini bersama dengan saran sebelumnya.
  • Taktik menembak juga bisa berbeda. Namun, yang terbaik adalah mulai menghancurkan kapal musuh dengan mencari “tingkat empat”. Untuk melakukan ini, Anda dapat menembak secara diagonal, atau menggambar berlian, atau menembak melalui 3 sel ke sel keempat. Begitu kapal empat dek ditemukan, kami mencari kapal tiga dek, lalu dua... Tentu saja, selama proses pencarian kami akan menemukan “segala macam hal kecil” dan melakukan penyesuaian terhadap rencana.
  • Inilah cara yang tidak jujur: atur semua kapal kecuali satu dek terakhir (ini akan berfungsi sebagai kapal selam Elusive). Dan dia akan ditempatkan (dan dibunuh) hanya di sel terakhir yang tersisa. Cara mengatasinya cukup mudah: biarkan pemain menempatkan kapal dalam satu warna dan menembak dengan warna lain. Misalnya, pemain dapat memiliki pena atau pensil dengan warna berbeda dan, setelah mengatur kapal, cukup bertukar pena.

Apakah Anda bermain pertempuran laut tetapi tidak selalu menang? Maka Anda mungkin tertarik untuk mempelajari cara meningkatkan peluang menang secara signifikan, cara menempatkan kapal dengan benar, cara menghancurkan kapal musuh dengan cepat, dan tentu saja, cara memenangkan permainan Battleship!

Aturan permainan "Pertempuran Laut"

Ada banyak opsi untuk pertempuran laut, tetapi kami akan mempertimbangkan opsi paling umum dengan rangkaian kapal berikut:

Semua kapal yang terdaftar harus ditempatkan di lapangan persegi berukuran 10 kali 10 sel, dan kapal tidak boleh menyentuh sudut atau sisinya. Lapangan permainannya sendiri diberi nomor dari atas ke bawah, dan vertikalnya ditandai dengan huruf Rusia dari "A" hingga "K" (huruf "Y" dan "Y" dilewati).

Bidang musuh dengan ukuran yang sama tergambar di dekatnya. Jika ada tembakan yang berhasil ke kapal musuh, sebuah tanda silang ditempatkan pada sel yang sesuai di bidang musuh dan tembakan kedua ditembakkan; jika tembakan tidak berhasil, sebuah titik ditempatkan di sel yang sesuai dan giliran menuju ke musuh. Strategi optimal

Cara memenangkan permainan Sea Battle

Selalu ada unsur keacakan dalam permainan pertempuran laut, namun hal itu dapat diminimalkan. Sebelum melanjutkan langsung ke pencarian strategi optimal, perlu untuk menyatakan satu hal yang jelas: kemungkinan mengenai kapal musuh lebih tinggi, semakin sedikit sel yang tidak dicentang yang tersisa di bidangnya, demikian pula, kemungkinan mengenai kapal Anda semakin rendah. , semakin banyak sel yang tidak dicentang yang tersisa di bidang Anda. Oleh karena itu, untuk bermain secara efektif, Anda perlu mempelajari dua hal sekaligus: menembak musuh secara optimal dan penempatan kapal Anda secara optimal.

Dalam penjelasan berikut akan digunakan notasi sebagai berikut:

Cara menembak kapal musuh

Aturan pertama dan paling jelas untuk penembakan optimal adalah aturan berikut: jangan menembak sel yang mengelilingi kapal musuh yang hancur.

Sesuai dengan notasi yang diterapkan di atas, pada gambar, sel-sel yang telah melepaskan tembakan yang gagal ditandai dengan warna kuning, sel-sel yang tembakannya berakhir dengan pukulan ditandai dengan warna merah, dan sel-sel yang tidak ditembakkan ditandai dengan warna hijau. , namun dapat dijamin kapal tersebut tidak ada kapal didalamnya (tidak boleh ada kapal disana, karena menurut aturan mainnya, kapal tidak boleh bersentuhan).

Aturan kedua langsung mengikuti aturan pertama: jika berhasil melumpuhkan kapal musuh, Anda harus segera menghabisinya agar mendapatkan daftar jaminan sel bebas sedini mungkin.

Aturan ketiga mengikuti dua aturan pertama: Anda harus terlebih dahulu mencoba melumpuhkan kapal musuh terbesar. Aturan ini mungkin tidak jelas bagi Anda, tetapi jika Anda berpikir sedikit, Anda dapat dengan mudah melihat bahwa dengan menghancurkan kapal perang musuh, paling banter, kami akan segera menerima informasi tentang 14 sel bebas yang dijamin, dan dengan menghancurkan sebuah kapal penjelajah, hanya sekitar 12 .

Strategi menembak yang optimal

Itu. Strategi penembakan yang optimal dapat direduksi menjadi pencarian sasaran dan penghancuran kapal musuh terbesar. Sayangnya, merumuskan strategi saja tidak cukup; kita perlu mengusulkan cara untuk mengimplementasikannya.

Pertama, mari kita lihat bagian lapangan bermain berukuran 4 kali 4 sel. Jika ada kapal perang musuh di area yang dimaksud, dijamin akan KO dalam waktu tidak lebih dari 4 tembakan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memotret sehingga ada tepat satu sel yang dicentang pada setiap garis horizontal dan vertikal. Semua varian pemotretan tersebut disajikan di bawah ini (tidak termasuk pantulan dan rotasi).

Di antara semua opsi ini, hanya dua opsi pertama yang optimal di lapangan berukuran 10 kali 10 persegi, menjamin serangan ke kapal perang dalam maksimal 24 tembakan.

Setelah kapal perang musuh dihancurkan, pencarian kapal penjelajah harus dimulai, dan kemudian kapal perusak. Dalam hal ini, seperti yang sudah Anda duga, Anda bisa menggunakan teknik serupa. Hanya sekarang bidang tersebut perlu dibagi menjadi kotak-kotak dengan sisi masing-masing 3 dan 2 sel.

Jika Anda menggunakan strategi kedua saat mencari kapal perang, maka untuk mencari kapal penjelajah dan kapal perusak Anda perlu menembak di bidang berikut (bidang yang sudah Anda tembak saat mencari kapal perang ditandai dengan warna hijau):

Tidak ada strategi yang optimal untuk menemukan perahu, sehingga di akhir permainan Anda harus mengandalkan keberuntungan.

Urutan gerakan terbaik untuk memulai permainan

Jika kita beralih ke teori matematika, kita dapat membuat peta kemungkinan penyebaran kapal:

Berdasarkan peta ini, urutan "gerakan terbaik" dengan kesalahan yang konstan, tampilannya seperti ini (lihat gambar):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Cara mengatur kapal

Strategi penempatan kapal yang optimal dalam beberapa hal merupakan kebalikan dari strategi penembakan yang optimal. Saat pengambilan gambar, kami mencoba mencari kapal terbesar untuk mengurangi jumlah sel yang perlu diperiksa dengan menjamin sel bebas. Artinya pada saat menempatkan kapal harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga jika terjadi kehilangan, jumlah sel bebas yang dijamin dapat diminimalkan. Seperti yang Anda ingat, kapal perang di tengah lapangan membuka 14 bidang untuk musuh sekaligus, tetapi kapal perang yang berdiri di pojok hanya membuka 6 bidang untuk musuh:

Demikian pula, kapal penjelajah yang berdiri di sudut hanya membuka 6 lapangan, bukan 12 lapangan. Jadi, dengan menempatkan kapal-kapal besar di sepanjang perbatasan lapangan, Anda memberikan lebih banyak ruang untuk perahu. Karena Tidak ada strategi untuk menemukan perahu, musuh harus menembak secara acak, dan semakin banyak lahan kosong yang tersisa saat Anda menangkap perahu, semakin sulit musuh untuk menang.

Jarang ada orang dewasa yang tidak mengenal kesenangan seru dan sederhana di atas kertas. Baik bermain bersama maupun dalam tim, perjalanan akan menyenangkan, istirahat tidak membosankan, dan mengantri tidak melelahkan. Dengan mengenalkan anak atau teman pada peraturan, pelajaran akan membantu ketika komunikasi tidak tercapai.

Tidak diperlukan pengetahuan institusional atau peralatan mahal. Dua lembar kertas kotak-kotak dan dua pulpen sudah cukup. Tentu saja, anak-anak menyukai permainan komputer, tetapi “pertarungan” kertas, meskipun dengan lawan langsung, jauh lebih menarik. Selain itu, pertempuran laut mengembangkan pemikiran strategis dan kualitas intuitif.

Kapal Perang Klasik

Di lapangan permainan, pemain menggambar kotak dengan sisi 10 sel agar lawan tidak melihatnya. Dua lapangan permainan diberi nomor: huruf ditulis di atas (sesuai kesepakatan), dan angka ditulis di sisi kiri kotak dari atas ke bawah. Di masa Soviet, anak-anak tidak menulis alfabet, tetapi sebuah kata yang hurufnya tidak diulang. Misalnya, "Snow Maiden" atau "republik". Di lapangan pertama mereka memiliki armada sendiri.

Bidang lawan diperlukan untuk menyesuaikan taktik pertempuran dan mengingat gerakan. Di alun-alun kedua - laut dengan armada musuh, digunakan untuk pengintaian, menandai pergerakan, dan menyerang kapal musuh.

Pengerahan armada sebanyak 10 unit. Nama kapal bergantung pada jumlah geladak atau pipa, dan sel yang ditempati.

Komposisi armada:

- kapal perang empat dek (pipa), menempati 4 sel - 1 pc.;

— kapal penjelajah tiga dek, 3 sel – 2 buah;

— perusak dua sel – 3 buah;

- kapal torpedo, 1 sel - 4 pcs.

Menurut aturan, sosok-sosok itu tidak boleh saling bersentuhan meski dalam posisi miring. Kapal diposisikan hanya secara vertikal atau horizontal. Itu tidak dapat ditempatkan pada suatu sudut atau diagonal. Menggambar diperbolehkan di tepi lapangan.
Dengan kesepakatan, diperbolehkan penataan dengan sudut-sudut yang bersentuhan dan penempatannya dalam bentuk huruf L, persegi atau zigzag, tetapi dengan sisi-sisi sel bersentuhan dan bukan sudut-sudut dalam kapal perang 4 dek. Di opsi lain, ada kumpulan kapal yang berbeda.

Lebih mudah menemukan kapal besar, tetapi lebih cepat menenggelamkan kapal bersel tunggal, meski sulit ditemukan.

Kemajuan permainan. Hak untuk mengambil langkah pertama dalam Pertempuran Laut ditentukan oleh undian. Orang yang memulai lebih dulu menyebutkan huruf dan angka di mana tembakan itu dimaksudkan, dan menandainya di kotak kosong lainnya.
Gerakannya ditandai dengan titik, dan pukulannya ditandai dengan tanda silang.

  1. Pemain yang diserang harus merespon “oleh” jika selnya kosong. Tempatkan titik pada lokasi tembakan dan beri nama koordinat tembakannya.
  2. Jawabannya adalah “terluka” jika pukulannya terjadi pada kapal perang, kapal penjelajah atau kapal perusak dan ditandai dengan tanda salib. Penembak menembak hingga meleset dan jawabannya “hilang”.
  3. Jika mengenai seluruh sel kapal, maka dianggap terbunuh. Serangan berlanjut hingga penyerang meleset.

Yang pertama melumpuhkan armada musuh akan menang.

Di akhir pertempuran, pemain bertukar lembaran kertas untuk memverifikasi kebenaran dan keadilan. Jika pemenang diketahui melakukan pelanggaran, maka kemenangannya dicabut, yang jatuh ke tangan peserta kedua. Pertandingan tidak boleh selesai jika salah satu pemain melanggar peraturan.

Kemungkinan pelanggaran:

— format bidang yang salah;

— lebih atau kurang dari 10 kapal;

— menyentuh kapal;

— bidangnya bukan 10 sel;

- penulisan angka dan huruf terganggu;

— menyelesaikan gambar kapal yang hilang selama pertandingan;

— tanda selain titik dan tanda silang;

- mengintip;

- melewatkan satu gerakan.

Taktik kemenangan.

Mengetahui preferensi lawan Anda, jika dia adalah orang yang familiar, akan membantu menentukan tata letak armada.
Mengetahui bahwa kapal tidak dapat saling bersentuhan, jangan menembaki area sekitar sosok yang terbunuh pada jarak satu sel. Pemain berpengalaman menguraikan ruang ini.
Menempati salah satu sudut lapangan dengan kapal multi-dek, mendapatkan ruang. Bagikan perahu di ruang yang tersisa. Kapal bersel tunggal lebih sulit ditemukan dan membutuhkan waktu lebih lama untuk ditemukan.

Armada multiseluler tidak terletak di pinggir lapangan.
Cara lainnya adalah dengan membagi kotak lawan menjadi beberapa bagian dengan menggunakan tembakan, menembak secara berurutan dari sudut ke sudut lapangan. Atau menjadi dua bagian secara horizontal dan juga vertikal. Untuk mencari kapal multiseluler, tembak melalui sangkar.
Dengan cara yang tidak jujur. Gambarlah satu kapal dek tunggal menjelang akhir pertempuran di sel yang terlewatkan oleh musuh.

Aturan permainan Pertempuran laut di luar negeri

Pemain asing mengusulkan peningkatan jumlah dan ukuran kapal.
Misalnya, 1 kapal berisi 5 sel, satu berisi 4 sel, 2 berisi tiga dek, dan 1 berisi 2 sel.

Lebih sulit memainkan Battleship ketika seluruh armada hanya terdiri dari perahu sel tunggal.
Sesuai kesepakatan, mereka menembak 2-3 kali sekaligus.

Matematikawan, fisikawan, guru Rusia dan Soviet, yang mengembangkan genre ilmu hiburan, Ya.I. Perelman, menggambarkan sebuah kasus dengan penambahan 1-2 menit pada Battleship klasik. Lingkaran tersebut menempati satu sel yang tidak menyentuh kapal atau ranjau lainnya. Saat terkena proyektil, penembak memberi tahu lawan 1 sel unit armadanya yang belum terkena atau memilih untuk melewatkan satu putaran. Lawan berhak menembak langsung atau menembak nanti.

Diusulkan untuk menambah ukuran kotak menjadi 16 dan 18 sel dengan penambahan kapal, ranjau, dan kapal penyapu ranjau. Ini adalah segitiga sama kaki dalam satu sel. Ketika kapal penyapu ranjau musuh terkena, koordinat ranjau lapangannya akan diberikan, jika belum diledakkan. Aturan penempatannya sama seperti saat menggambar armada lainnya. Pemain berikutnya bergerak. Ranjau dan kapal penyapu ranjau bukanlah kapal utama dan, meskipun tidak tersingkir, pertempuran berakhir ketika armada utama dihancurkan.

Dalam versi lain, ranjau dan kapal penyapu ranjau saling bersentuhan dan dengan tokoh utama.

Game seru dengan kapal selam sel tunggal, simbolnya adalah berlian. Kapal selam dapat ditempatkan dekat dengan kapal, tetapi tidak dalam sel yang sama dengannya. Pemain yang tertabrak kapal selam memberikan gilirannya kepada pemain berikutnya untuk melakukan tembakan mematikan. Pemilik kapal selam yang hilang wajib menembak di suatu tempat dengan koordinat yang sama.

Kontra dari permainan komputer

Saat bermain Battleship dengan robot, kamu tidak merasakan reaksi lawan saat kapalnya ditenggelamkan. Juga tidak ada orang yang bisa mengungkapkan kegembiraan atas kemenangan. Peluang untuk mengintip juga dihilangkan, yang membuat permainan di atas kertas menjadi unik dan hidup.

Kesimpulan

Setelah mengenal hiburan Battleship dan peraturannya, Anda tidak akan bosan saat rapat, kuliah, dan bersenang-senang dengan teman.