Panduan South Park: Tongkat Kebenaran. "South Park": panduan, ulasan game


Kami memulai permainan dengan menciptakan pahlawan kami. Tokoh utamanya, New Kid, baru saja pindah ke South Park, dan petualangan pun dimulai.

Berteman

Cari rumah Anda lebih hati-hati dan berjalan-jalan di luar. Lebih baik lagi, periksa semua rumah di dalam game, karena dengan cara ini Anda dapat menemukan banyak item berguna. Jadi, lanjutkan dan kamu akan melihat pertarungan yang melibatkan Bathers dan elf, bantu Bathers. Setelah itu Anda akan membunuh Eric dan menerima tugas mengumpulkan teman.

Panggil yang terbaik

Kami meninggalkan rumah Cartman dan pergi ke sisi kiri menuju rumah Craig, ternyata dia dihukum oleh orang tuanya. Lalu pergi ke kedai kopi Tweek dan kemudian ke rumah Clyde, di mana kamu akan diberikan tugas baru, setelah menyelesaikan tugas pergi ke Cartman.

Kopi yang mudah terbakar

Pergi ke rumah Kenny, lalu bicara dengan orang tuanya. Lalu pergi ke garasi dan bertempur dengan pengedar amfetamin dan ambil tas dari rak dekat pintu. Sekarang Anda dapat kembali ke kedai kopi dan menyerahkan tugas Anda.

Tamu Tak Diundang

Penjaga tidak mengizinkanmu masuk, jadi sekarang pergilah ke toko Jimbo. Anda perlu mengambil masker gas dari toko.

Penahanan sepulang sekolah

Sekarang pergilah ke sekolah, setelah itu kamu harus melawan yang merah. Di lorong sekolah, gunakan "raungan naga" Anda untuk membersihkan lorong. Nah, kamu bisa mencapai jeruji besi yang menghalangi jalanmu. Oleh karena itu, kamu perlu memilih karakter Kenny dan menggunakan skill spesialnya. Setelah Kenny membuka jeruji untuk Anda, Anda harus melawan Red lagi. Setelah kemenangan, pergilah ke pintu yang terkunci, dalam pertempuran lebih baik menggunakan apa yang ada di sekitar Anda, berkat ini, proses pertempuran akan berjalan lebih cepat. Sekarang beralih ke karakter Bathers dan sembuhkan anak yang meringkuk di pojok. Ambil kuncinya dan keluar ke koridor, dan langsung ke pintu, sesampainya di sana, buka pintu dengan kunci. Kemudian jatuhkan kunci emas tersebut dan segera ambil. Pergilah ke Maki dan bebaskan Craig. Sekarang Anda dapat kembali ke Cartman.

Penyair

Pergi ke kedai tempat Anda harus melawan para elf. Jika ada lilin, gunakan kentut untuk membersihkan lorong itu sendiri. Setelah itu, tembak jendela tempat Craig berada. Selanjutnya, pilih Bathers dan sembuhkan Craig dari luka yang diterimanya. Keluar dan selamatkan Eric. Untuk sekutu, Anda harus membersihkan jalan itu dan pergi ke lantai dua. Setelah Anda berada di kamar Kenny, Anda perlu memotret objek yang bersinar untuk “membangun” jalan Anda. Jatuhkan lampu gantung dan Anda akan segera membunuh peri itu. Sekarang beralih ke Kenny lagi dan gunakan “keterampilan unik” miliknya pada yang ada di palka. Di atas, lawan para elf dan tembak dadanya. Selanjutnya, turun ke lantai satu dan lawan Jimi. Setelah menang, Anda bisa kembali ke Cartman.

Pulang

Kembali ke rumahmu dan pergi tidur. Setelah Anda menemukan diri Anda bersama alien, ikuti semua instruksi mereka.

Penculikan alien

Anda akan mendapatkan kemampuan untuk berteleportasi saat menggunakan probe dan poin khusus. Sekarang Anda dapat melewati bidang ini dan meninggalkan ruangan. Akan ada pipa di atas alien, tembaklah. Lalu teleport ke mereka yang masih tersisa dan bunuh mereka. Dengan menggunakan probe, buka pintunya. Di dekat laser Anda perlu menghancurkan alien lagi, lalu naik ke puncak. Habisi musuh yang masih tersisa lalu ke kanan. Buka pintu ini, lalu mainkan mini-game dengan musik. Pergi ke bawah dan nyalakan saklar, sehingga membuang alien tersebut. Pergi ke platform pusat dan turun, di sini Anda harus mengalahkan alien. Sekarang kita perlu menyelamatkan Randy lagi. Setelah membuat beberapa “kesalahan”, Anda akan menemukan kombinasi yang sederhana dan perlu. Pergi ke atas dan lawan bibit alien lagi. Dan sekarang kamu bisa membebaskan temanmu Randy. Selanjutnya, Anda memiliki kesempatan untuk menyelesaikan tugas “Masalah Tunawisma” dengan turun ke ruang bawah tanah dan mengalahkan tunawisma tersebut. Nah, stasiun terakhir adalah kabin pilot, pergi ke sana dan lawan alien untuk terakhir kalinya.

Temukan sekutu baru

Cartman akan memberimu tugas baru mengenai sekutu baru.

Rekrut siap

Berjalanlah ke sekolah, lalu temukan gerbang di sebelah kanan. Pestanya sudah siap di sini. Untuk bergabung dengan mereka, Anda perlu berganti pakaian dan mencari rokok serta kopi.

Nonkonformis

Pergi ke toko Jimbo dan di sebelah kanan akan ada rokok dari siswa SMA, tapi ambillah. Setelah itu Anda dapat mengambil kopi dari Twinks di kedai kopi dan pakaian dari para tunawisma yang akan ditempatkan di dekat garasi. Anda sekarang akan bertemu elf yang akan menawarkan untuk bertemu dengan pemimpin mereka. Pilihannya tidak penting; Anda akan tetap dibawa ke Kyle. Setelah Anda berbicara dengan Kyle, Anda dapat kembali bersiap, tetapi sebelum itu, berganti pakaian menjadi seorang tunawisma. Orang Goth akan meminta Anda pergi membawa poster ke pertemuan penduduk setempat. Setelah memenuhi permintaan mereka, kembali bersiap dan menari tarian Gotik.

Masalah komite orang tua

Ngobrol dengan Randy dan ikuti dia ke toilet. Di sini Anda akan mempelajari keterampilan baru, setelah itu Anda perlu mengujinya di Mac. Sekarang pergilah ke tempat jatuhnya piring luar angkasa dan gunakan skill barumu pada prajurit yang akan ada disana, setelah mereka mulai lewat, kamu bisa melewati mereka. Setelah itu Anda perlu lagi mengalihkan perhatian para pejuang dan menggunakan probe untuk berteleportasi ke atap gedung. Naik ke lubang ventilasi. Setelah turun, Anda harus membunuh beberapa zombie. Ambil item yang kamu butuhkan dan kembalikan ke temanmu Randy. Sekarang Anda akan dihadapkan pada pilihan pihak, yang tidak akan banyak berubah di masa depan.

Serang sekolah

Kembali ke sekolah dan pergi lagi ke tempat di mana orang Goth dulunya berada. Di sini Anda perlu beralih ke Jimmy dan membuka jalan yang ditujukan untuk penyandang cacat. Pergi ke sekolah tempat Anda harus melawan musuh. Sekolah masih dapat memanfaatkan lingkungan untuk membuat pertempuran lebih mudah. Untuk melampaui barikade ini, lewati lubang ventilasi. Selain itu, jika tidak ingin berkelahi, kalian bisa menembak selang yang ada di dalam lampu tersebut. Sekarang yang tersisa hanyalah kentut di obor dan menghabisi musuh yang tersisa. Kemudian tembak di bawah sensor api dan hancurkan kipas angin dan kentut lagi di obor. Selanjutnya Anda harus melawan zombie merah dan kemudian naik lebih tinggi. Putar katup dan naik ke ventilasi, hancurkan panel listrik di sana. Sekarang Anda hanya perlu memecahkan pipa dan mematikan semua listrik di dekat Anda. Sekarang lawan penjaga keamanan setempat. Setelah itu Anda akan bertemu Bathers dan teman-temannya. Saat menggunakan probe, Anda dapat berteleportasi ke atas dan mengenai musuh dari belakang. Penghalang yang mengatakan Anda perlu kentut.
Sekarang lawan Bathers sendiri dan naiki tangga ke puncak. Setelah beberapa pertarungan, Anda akan melakukan pertarungan utama, dengan Bos. Bosnya adalah Kyle atau Cartman, semuanya tergantung pada apa yang Anda putuskan di atas. Setelah kemenangan, pulanglah.

Pemenang dari kurcaci linen

Di malam hari, gnome akan tiba sebelum Anda dan mulai memperkecil ukuran Anda. Kemudian lawan gnome ini dan masuk ke lubang tikus lokal di dinding. Tidak ada tangga, malah ada kabel. Naik dan pecahkan pipanya. Tembak kawat untuk membunuh tikus dalam pertempuran. Sekarang turun, lalu berjalan sedikit ke depan dan naik lagi. Anda perlu menghancurkan beberapa tikus untuk mempermudah pertarungan. Untuk melakukan ini, Anda perlu menjatuhkan pohon pada seekor tikus dan kemudian kentut pada tikus lainnya. Sekarang pergilah ke kamar orang tuamu dan lawan para kurcaci di sepanjang jalan. Pada akhirnya, akan ada dukun gnome yang tersisa. Saat kamu bertengkar dengannya, berhati-hatilah dan cobalah menghindari serangan ayah, karena dia melakukannya secara tidak terduga.

Penciptaan aliansi

Pergi ke rumah Kyle, setelah itu Anda akan mengetahui apa yang perlu Anda lakukan selanjutnya.

Rekrut gadis-gadis

Setelah itu Anda harus menyimpan boneka Justin Bieber agar gadis itu membawa Anda ke yang lain, mereka akan memberi Anda tugas baru.

Berpura-pura menjadi pacar Bebe

Pergi ke taman dan bertarung dengan si penindas. Sekarang kembali ke gadis-gadis itu dan ganti baju.

Menjadi Orang Tua yang Tidak Direncanakan

Pergi ke rumah sakit tempat mereka melakukan aborsi. Pergi ke dokter dan tunggu sampai dia pergi. Ambil pakaian dokter dan ganti dengan itu. Lalu masuk ke ruang dokter. Di sini Anda perlu merangkak melalui lubang yang ada di lantai. Setelah Anda turun, Anda harus melawan tikus zombie, lebih baik menembak pipa. Setelah keluar, kenakan kembali jas dokter untuk melakukan aborsi Randy. Tombolnya harus ditekan saat instrumen diarahkan ke tengah. Pergilah ke koridor, setelah itu Anda perlu menyusut dan melewati mayat seorang prajurit yang memiliki lubang di dadanya. Setelah itu Anda akan sampai ke jurang, di mana Anda harus merobohkan balok yang ada di atas. Turun ke jeruji dan tinggalkan ruangan. Sekarang tembak granatnya, lalu menyusut dan teleport ke katup. Matikan air. Dengan menggunakan probe, teleport ke salah satu pipa untuk menjatuhkan platform ke senapan mesin ini. Gunakan kentut untuk meledakkan platform, setelah itu Anda dapat melanjutkan. Sekarang Anda akan bertarung melawan bos dengan zombie kuman raksasa. Saya sarankan Anda berganti pakaian. Pertama, serang setengah. Kemudian embrio itu sendiri. Setelah kemenangan, Anda dapat menyerahkan tugas kepada para gadis dan kembali ke Kyle.

Utara

Pergi ke salon foto dan ambil foto paspor. Setelah itu Anda harus melawan fotografer mesum itu dan mengambil paspor Anda darinya. Sekarang pergilah ke peternakan, di mana Anda perlu kentut pada tikus lokal agar mereka pergi dan membuka jalan bagi Anda. Setelah Anda berada di hutan, naiklah ke setiap wilayah baru, setelah melewati beberapa lokasi, Anda akan menemukan diri Anda berada di perbatasan dengan Kanada. Pergi ke kota pertama yang Anda temui dan pergi ke istana.

Oh Kanada

Untuk menghindari perkelahian dengan serigala mengerikan dan hewan lainnya, lari saja. Setelah pergi ke kota tetangga, Anda akan menerima tugas membunuh beberapa beruang ganas. Setelah kemenangan, serahkan misi dan kembali ke pangeran. Setelah itu Anda akan menerima misi pertarungan dengan uskup. Setelah Anda pergi ke kastilnya, Anda akan menerima item yang Anda butuhkan. Sekarang kamu akan dikirim ke kota lain, tapi kali ini kirim surat. Pindah ke Tenggara, ketika sudah sampai di sungai, akan ada dermaga yang perlu Anda gunakan untuk menyeberangi sungai. Sekarang Anda ada pertemuan dengan Phillip dan Terence. Gunakan semua kemampuan Anda di bidang kentut. Kemudian pelajari kemampuan baru - Nagasaki. Pergi ke gua dan gunakan kemampuan barumu di sana. Setelah itu Anda akan menyelamatkan pria yang terjebak di sana. Nah, sekarang kita bisa kembali ke South Park. Tapi pertama-tama, temui gadis-gadis itu, lalu ke Kyle sendiri.

Mengalahkan Clyde

Gunakan kemampuan baru Anda di jembatan. Kelilingi gerbang, lalu susut dan lewati lubang di dinding. Sekarang pergilah ke Bathers dan sembuhkan gnome tersebut. Untuk membunuh tikus, kentutlah dengan korek api. Lalu lurus dan pecahkan baloknya. Naik lebih tinggi dan kalahkan zombie Nazi. Kentut pada salah satu kaki dan hancurkan seluruh strukturnya. Lalu menaiki tangga. Sekarang Anda akan dihadapkan pada tugas untuk menghancurkan dua menara. Di dalam menara kiri, kentut di atas api. Ke kanan, kentut di roket. Kemudian tarik beberapa tuas dan buka gerbangnya. Sekarang Anda harus melawan Craig sendiri. Dalam pertempuran, hanya pukul saja, bukan salinannya.

Setelah itu Anda harus masuk ke Tuan Masokis. Di dalam Anda harus melawan bakteri dan musuh lainnya. Anda bisa memanjat sepanjang jagung, setelah memilih Tembok, Anda akan menghilangkan listrik. Sekarang Anda perlu berteleportasi ke belakang pagar. Turun melalui isi perut, lalu naik melalui Mr. Hat. Gunakan kentut untuk meledakkan bola. Dekatkan senter dan pasang kembali baterainya. Akan ada tombol di bagian atas, klik dan tendang pemukulnya. Setelah itu Anda harus melawan hantu burung pipit. Setelah menang, buka jalan menggunakan kemampuan Nagasaki. Dapatkan setinggi mungkin dan saat Anda menggunakan probe, Anda akan berteleportasi, setelah itu Anda perlu menyalakan vibrator. Dan sekarang terjadi pertempuran dengan para prajurit. Setelah mengalahkan mereka, Anda harus menjinakkan bomnya. Arti netralisasi sama dengan aborsi Randy.

Pengkhianatan

Sekarang tonton videonya dan ikuti Putri Kenny. Setelah pertarungan yang sangat panjang dengan Kenny yang abadi. Anda harus melakukan banyak tindakan untuk berbagai karakter. Setelah kemenangan, ceritanya akan berakhir.

Awal.

Setelah video lucu, kami membuat karakter utama kami sendiri. Setelah memutuskan penampilannya, kami memulai permainan. Plotnya seperti ini. Para orang tua pindah ke South Park dengan harapan mendapatkan kehidupan baru yang lebih baik. Setelah berdialog dengan orang tua kami, mereka mengajak kami keluar rumah dan turun ke jalan dan bertemu dengan warga sekitar. Pencarian pertama kami dimulai.

Hari pertama.

Anak baru di kota.
Kami melihat sekeliling rumah. Perhatikan bahwa semua objek yang memiliki pegangan kuning dapat berinteraksi dengan menekan "Ruang angkasa". Kami mulai mengobrak-abrik lemari, mencari barang berharga, merangkak di sekitar rumah, turun dan keluar. Meninggalkan rumah, tekan tombol "B", peta kota akan terbuka, rumah kita berwarna merah dan terletak di pojok kiri bawah, ingat ini. Kami berlari lebih jauh ke kanan. Saat kami bertemu, kami menjumpai anak-anak berkelahi dengan pakaian aneh. Kami memisahkan mereka dengan menyelamatkan Bathers, kami punya
muncul teman pertama (1/120) . Kami mengikuti Bathers, dia membawa kami ke rumah kaca Master Cartman.

Sesampainya di halaman belakang kami melihat sebuah perkemahan di mana anak-anak sedang bermain permainan peran. Penyihir terpenting, Cartman, mendekatinya. Selanjutnya, kita memilih nama untuk diri kita sendiri, tidak peduli seberapa keras kita mencoba memanggil kita…. Kemudian pilih kelas Warrior, Mage, Thief atau Jew. Setelah memilih kelas, kami mencari senjata. Setelah membeli senjata, pelatihan pertarungan berbasis giliran dimulai, kami melakukan segalanya seperti yang dikatakan master.

Kami mendekati Putri Kenny, dia memberi kami tugas tambahan "Bunga untuk Putri" . Kami ke kiri ke pagar dan memetik bunga bakung dan memberikannya kepada sang putri. Lalu kita punya teman lain (2/120) .

Kami pergi ke tenda, menonton videonya, lalu para elf menyerang kamp, ​​​​kami mempertahankannya.

Panggil yang terbaik.
Cartman mengirim kita untuk mencari pejuang terbaik untuk mengembalikan tongkat kebenaran. Kami pergi mencari mereka.

Kami meninggalkan kamp dan naik ke lantai 2, di kamar Cartman kami menemukannya celana dalam(1/5), dan kunci garasi, di mana ia berada Chinpokomona "Pingin" (30/5). Selanjutnya, kami meninggalkan rumah Cartaman dan menyusuri jalan ke kiri, di ambang pintu rumah berikutnya kami bertemu dengan seorang gadis Busur (3/120), kami menambahkan dia sebagai teman dan masuk ke rumah di seberangnya. Di kamar tidur kita akan menemukan - Kunci garasi Stotch dan di kamar anak chinpokomona Martykh(30/4) Dan Kunci menuju Sarang Kekacauan.

Kami meninggalkan rumah dan di pohon di sebelah kiri kami menemukannya chinpokomona Chu-chu Nezumi(30/1) . Kami menembak jatuhnya dengan busur dengan menekan "A» .

Temukan Craig.
Kami menghancurkan penghalang di dekat rumah kami, dan begitu sampai di halte bus kami melihat sebuah bendera. Kami menonton video yang menjadi jelas bagi kami bahwa bendera digunakan untuk berpindah lokasi dengan cepat. Mengaktifkan semuanya 12 bendera Ayo selesaikan tugas tambahan Timmy Express. Dan ini bendera kedua kami, yang pertama kami aktifkan di kamp Cartman.

Kemudian penyergapan menanti kami, setelah berurusan dengan para elf, kami mendekati bangku tempat gadis itu duduk, bergerak ke kiri sampai kami bertemu Taman Kelly (4/120) tambahkan dia sebagai teman. Kami membuka garasi coklat di seberangnya, menembak dengan busur ke tuas yang berkedip-kedip di tangga, dia akan jatuh, kami naik ke lantai paling atas di mana kami akan menemukan teman lain Pita(5/120) .

Memasuki rumah Craig, orang tuanya melaporkan bahwa dia dihukum karena perilaku buruk dan berada di kelas tambahan di sekolah.

Selanjutnya kita masuk ke rumah berwarna biru tua, di lantai dua kita berbicara dengan penggemar Star Track, yang memberi kita tugas tambahan "Gunung berapi ada dimana-mana", untuk menyelesaikannya Anda perlu menemukan iPad-nya, yang terletak di halaman gereja di belakang pohon. Setelah mencari meja samping tempat tidurnya kita akan menemukan yang lain celana dalam(2/5)

Kami meninggalkan rumah dan mengaktifkan yang lain bendera distrik (3/12)

Panggil yang terbaik.
Jangan teralihkan dari tugas utama dan bergerak menuju rumah Token.

Di gerbang rumah Token ada penjaga yang tidak mengizinkan kami masuk; setiap kali kami mencoba masuk ke sana, dia menyemprot kami dengan tabung gas. Untuk sampai ke rumah kita perlu membeli masker gas. Kami mendapat pencarian baru.

Tamu tak diundang.
Kami lari ke kiri menuju toko Jimbo, letaknya di jalan yang sama. Kami mengaktifkan di dekat restoran Cina bendera "Menara Perdamaian"(4/12)
Di dalam toko, setelah ngobrol dengan Jimbo, kami membeli masker gas, lalu membeli buku "Panduan Pemburu untuk Bertahan Hidup di Alam Liar" kita bisa mengambil misi tambahan "Perburuan Besar dengan Jimbo" , kita kembali ke rumah Token dan berurusan dengan penjaga, lalu kita ikuti ke rumah. Di ambang pintu rumah kami merobohkan jendela chenpokomona Velosirapper(24/30). Masuk dan rekrut Token (6/120) . Kami keluar ke jalan dan lari ke kanan, di gerbang sebelah kanan kami mengaktifkan bendera "Padang Rumput Gelap"(5/12). Kami turun lebih jauh ke jalan bawah, setelah sampai di bioskop, kami menembak jatuh dari haluan di atas bilik Chenpokomona Gyrodactyl(19/30). Antara bioskop dan kedai kopi di gang bersembunyi di balik semak-semak Al Gore(7/120) , darinya kita akan mendapat tugas tambahan "manusia babi"

Temukan Tweek di kedai kopi.
Kami memasuki kafe, kami menemukan Tweek di lemari, tetapi dia tidak bisa meninggalkan kedai kopi sampai dia menyelesaikan pekerjaannya, kami perlu membantunya membawakannya paket berisi bahan untuk kopi. Kami menerima pencarian "Kopi panas"

Kita lari ke kanan, aktifkan di dekat gudang bendera “Simpan sendiri” (6/12), dan teleport ke rumah Cartman di kamp, ​​​​bicara dengan pembuat senjata, tambahkan sebagai teman Scott Malkinson (8/120) kami pergi ke jalan dan lari ke kanan ke lingkungan miskin menuju rumah tempat dia tinggal
Kenny McCormick. Dalam perjalanan kami bertemu dengan rumah kaca tempat tinggal Stan Marsh, di kamarnya kami temukan di dalam sebuah kotak celana dalam(3/5)dan catatan setan aneh dengan petunjuk arah (kanan-atas-kanan-bawah-kanan), ayo keluar ke koridor, di kamar seberang orang tua kita kita akan menemukan yang lain celana dalam(4/5). Kami pergi keluar dan berbicara Tn. Broflovski (9/120) dan terus berlari ke kanan menuju rumah Kenny, di perempatan belakang pohon kita memecahkan tumpukan kayu bakar dan mengambil Chenpokomon Mohnokota(2/30). Setelah sampai di rumah Kenny, kita aktifkan bendera "Rumah Kenny" (6/12).

Kami memasuki rumah dan berbicara dengan ibunya, dia memberi kami kunci garasi. Kami memasuki garasi, pertempuran dengan metamfetamin menanti kami di dalam. Setelah pertarungan, kita naik tangga dan mengambil paket Tweek di rak pojok kiri atas pintu. Lalu kita tembak langit-langit dengan busur, naik ke atap dan pasang sensor Al Gore di dekat trafo. Kami pergi ke rumah Kenny dan bertemu Karen(10/120) menambahkan teman di dapur Nona Macromic (11/120) Kami pergi keluar dan berteleportasi lebih dekat ke kedai kopi. Kami memberikannya Dua minggu(12/120) parselnya yang sudah lama ditunggu-tunggu, sebagai imbalannya kami menerima kunci peti yang terletak di atas rak. Selanjutnya kita keluar dan kembali ke camp yang terletak di halaman belakang rumah Cartman. Master akan mengajarimu mantra "Auman Naga", untuk melakukannya, tahan tombol kiri mouse dan tekan salah satu tombol "A" atau "D" sampai amplitudo yang kuat muncul, diamkan selama beberapa detik dan tekan tombol kanan mouse, setelah Anda menyelesaikan mantranya, Anda akan menerima tugas baru.

Panggil yang terbaik.

Penahanan sepulang sekolah.
Kami berlari di sepanjang jalan bawah ke kiri, aktifkan bendera "Sekolah" (8/12). Kami memasuki sekolah dan berurusan dengan si rambut merah. Kami pergi ke kanan di belakang barikade, kami melihat dua gadis berambut merah lagi, gunakan busur untuk merobohkan kipas angin listrik dan kemudian menembak alat penyiram di langit-langit, gadis berambut merah akan tersengat listrik dan kami akan mengakhiri pertempuran tanpa memulainya. Kami menghancurkan barikade dengan menekan tombol dengan raungan naga "P". Kemudian kita tembak penutup ventilasi dan itu akan rontok Poodlesaurus Chinpokomon (15/30). Kami melangkah lebih jauh ke atas dan ke kiri di sana kami berhadapan dengan petugas jaga lainnya. Selanjutnya kita berada di balik jeruji besi, di sini kita membutuhkan partner Kenny, tekan tombolnya "kamu" dan ubah pemotretan untuk mengontrol pasangan Anda, arahkan kursor ke si rambut merah, sebuah jari akan muncul di atas kepalanya dan tekan tombol kiri mouse. Setelah jeruji dilepas, kita akan melihat 3 orang berambut merah lagi, tembak dari busur ke gambar dua tim yang sedang menghancurkan, habisi si rambut merah terakhir dan dapatkan Kunci kuningan. Lalu kita naik dan membuka pintu kamar dengan kuncinya, kita melihat segerombolan orang yang sedang bertugas, kita tembak dengan busur ke asbak, lalu kita gunakan suara gemuruh dan hancurkan barikade, setelah itu kita tembak tumpukan itu. buku, setelah berurusan dengan orang-orang yang bertugas, kami memperlakukan sandera dengan bantuan asisten Bathers dan mendapatkannya Kunci perak. Kami pergi ke koridor dan bergerak ke kanan ke pintu berikutnya. Setelah memasukinya, kami merobohkannya dengan busur Kunci Emas, yang ada di atas rak.

Kami turun, mendekati pintu dengan dua pintu, dan dia mendekati kami dari belakang bos kepala petugas jaga.

Dalam pertempuran kita berusaha menahan semua pukulan, minum kopi, mengobati luka dengan Mentega, semua yang bertugas rentan terhadap api, jadi kita bisa menggunakan petasan "nafas naga". Setelah mengalahkan petugas jaga, kita bisa melihat ke lokernya. Lalu kami dengan berani memasuki ruang makan, membebaskan semua yang dihukum, dan menerima ucapan terima kasih Craig dan menambahkan dia sebagai teman (13/120). Kami kembali ke perkemahan.

Penyair
Master akan mengajari kita mantra baru "Stink-Enchantment", kita melakukan semuanya sama seperti pertama kali. Setelah itu, kami semua pergi mencari Penyair yang mencuri tongkat kebenaran, ke kedai Neighing Donkey yang terletak di rumahnya. Kami pergi keluar dan menemukan diri kami setelah video di ruang bawah tanah gedung, mencari Bard.

Temukan Bard di ruang bawah tanah kedai.
Setelah melihat Bard, kita menonton videonya, lalu pertarungan dengan kerumunan elf menanti kita. Setelah kami menangani kerumunannya, Bard melarikan diri dan kelompok pendukung keduanya berlari. Kami menggunakan mantra "Stink-charm" untuk memilih, tekan (tombol "U"), lalu terapkan mantra (dengan tombol "P"), arahkan mantra ke lentera yang menyala, lalu tembak ke jendela dengan a busur, dengan demikian terbuka, dan Craig datang kepada kami untuk membantunya, sesuatu tidak berjalan sesuai rencana dan dia menerima muatan arus dan, bersama dengannya, menetralkan elf lainnya. Kami mentraktirnya dengan Butters. Kami keluar dari ruang bawah tanah.
Kami berlari ke kiri dan menemukan diri kami di dapur, kami melihat tiga elf, kami menembak kap lampu dengan busur dan menetralisir salah satu dari mereka, lalu kami terlibat dalam pertempuran. Setelah membunuh para elf, kami menghidupkan kembali Master Cartman dengan bantuan paladin Butters. Dia memberi tahu kita bahwa mereka menculik Putri Kenya, kita harus menyelamatkannya dan memberi kita misi lain.

Selamatkan Putri Kenny.
Kami berlari ke ruangan di sebelah kanan. Kami menembak dari busur ke lampu gantung, lalu menggunakan "Stink Charm" yang diarahkan ke lilin, barikade akan runtuh. Selanjutnya kita akan membawa teman kita yang tidak bisa masuk melalui pintu keluar jendela. Kami menembak lentera di dekat pintu, dan kemudian menggunakan mantranya lagi, mengarahkannya ke sana. Pintu akan terlepas dari engselnya dan rekan-rekan kita akan lari ke dalam rumah. Kami berurusan dengan elf lainnya dan naik ke lantai 2. Kami melihat ke dalam lemari, di sana kami menemukan kunci garasi Jimmy, kami masuk ke pintu kiri.

Begitu sampai di dalam ruangan, kami menembak ke dasar rak, bola menggelinding, menjatuhkan patung itu, jatuh ke lemari, mematahkan kaki di atasnya. Selanjutnya kita patahkan kakinya, tembak ke lampu gantung, lalu ke rak yang bentuknya seperti tangga. Kami memanjat, menghancurkan puing-puing dan berpegangan pada kawat, berguling di sepanjang itu, menjatuhkan peri itu, sang putri diselamatkan.

Penyair mengunci dirinya di kamarnya sambil memegang pintu, kita perlu mencari jalan lain ke dalam ruangan, kita melihat ke atas dan melihat lubang terbuka tempat peri mencuat, kita menggunakan rekan kita Kenny, peri yang tersihir menurunkan tangga untuk kita. Kami naik ke loteng. Kami menggunakan mantra "Stink-charm" dan melumpuhkan satu peri, yang kedua dapat dinonaktifkan jika Anda menembak lentera, lalu menerapkan mantra terlebih dahulu pada lentera pertama, dan kemudian pada lentera kedua, ada juga tikus di lentera. rak, mereka juga ikut berperang dengan kita. Di bawah, di sudut bawah rak, kita akan menemukannya chinpokomon Dopigyzun(29/30) . Lalu kami menembak di sudut kanan kotak itu jatuh, menerobos jalan menuju kamar Bard.

Bos Penyair.
Penyair adalah lawan yang kuat, semua serangan terhubung ke alat musiknya, jangan biarkan dia membuat kita tertidur dengan menekan tombol yang diinginkan yang muncul di layar. Jika Anda masih tertidur, lewati saja gerakannya. Jangan lupa untuk membangkitkan kembali pahlawan yang gugur. Setelah berurusan dengan Jimmy, kami mendekati master dan pergi ke kamp Kupa. Setelah tongkat kebenaran terpasang pada tempatnya, ibu Cartman akan mengirim semua anaknya pulang.

Ini sudah terlambat!
Kami kembali ke rumah kami, meninggalkan kamp dan bergerak ke kiri ke rumah merah, naik ke lantai 2 ke kamar kami dan pergi tidur.

Penculikan alien
Sebelum kita bisa berbaring di tempat tidur dan tertidur, kita diculik oleh alien. Setelah menyeret kita ke laboratorium mereka, mereka akan menyiksa kita; untuk membebaskan diri, kita perlu segera menekan tombolnya. "kamu", (Saya melakukan hal berikut: mengangkat keyboard ke posisi vertikal dan dengan kedua tangan membantu menekan tombol ini dengan cepat).

Setelah menghancurkan unit mereka dua kali, kita akan dibebaskan. Namun sebagai hasilnya, kita mendapatkan wahana alien yang dapat kita gunakan untuk berteleportasi dengan menemukan teleport sederhana berupa mata biru dengan antena. Untuk memilih probe, tekan tombol "kamu" sampai probe muncul pada ikon di bawah, arahkan panah ke mata dan klik "A" Sekarang kita bisa keluar dari bidang pelindung. Di dalam ruangan Anda dapat melihat kemiripan mata merah; jika Anda menembaknya, itu akan pecah, dan sebuah microchip mungkin jatuh darinya.

Kami meninggalkan ruangan, menemukan diri kami di koridor, tiga alien menemui kami di sana, salah satu dari mereka, setelah memperhatikan kami, menyalakan alarm, perisai diaktifkan. Ayo masuk ke pintu kanan, di pojok kiri ruangan kita akan menemukan majalah audio seorang tunawisma. Kami kembali ke koridor. Kami menembak kabel yang putus; salah satu alien akan tersengat listrik; yang harus kami lakukan hanyalah menangani dua alien terakhir; Setelah kemenangan, kami menerima "Alien Laser" dan segera menggunakannya. Kemudian kita dengarkan Randy Marsh, lari ke pintu dan arahkan probe ke layar biru di sebelah kiri pintu, setelah mengaktifkan pintu kita masuk ke dalam. Kami menemukan diri kami di ruangan bertingkat.

Dengan menggunakan probe, kami pindah ke platform pusat, dan dari sana ke platform atas. Kemudian melalui teleport atas kita masuk ke dalam pipa dengan dua alien bertopi. Setelah mengatasinya, klik pada panel, perisai di sisi kiri pada level ini akan mati, di jalan buntu kanan ada log audio lain, di sebelahnya ke kiri dan di atas kita aktifkan tuas ungu, sebuah jendela akan terbuka di bawah kita dan teleport tersembunyi akan muncul. Teleportasi ke lantai bawah kita akan menemukan banyak item berguna. Kami kembali dan berlari ke kiri dan mendekati panel untuk membebaskan March, tetapi tidak semuanya sesederhana itu, kami perlu mengulangi kombinasi 4 warna.

Pembebasan gagal, kami mencari cara lain. Kami turun ke bawah menggunakan probe, pertama ke platform pusat, dan kemudian ke kanan bawah. Mari kita dengarkan majalah audio lainnya. Kemudian kami mengarahkan probe ke layar biru yang di bawah, di samping alien, setelah aktivasi, dia akan terbang ke dalam pipa dalam arti sebenarnya.
Kita kembali ke platform pusat, klik pada panel kanan dan platform bawah akan berubah posisinya, ambil sisi kanan, pindah ke sana lagi. Kemudian kita berteleportasi melalui teleport di dalam pipa ke platform, di bawah pipa di atasnya kita mengaktifkan panel dan alien di tutupnya akan dihancurkan oleh sekrup. Setelah Anda dapat pindah ke dalam pipa itu sendiri, kami berlari ke kanan, di sana di belakang dinding kami mengaktifkan layar lain, kami mencari kotak, menaiki tangga kami mendengarkan rekaman seorang tunawisma yang darinya kami belajar tentang kode di loker - 776 . Selanjutnya kita coba lepas lagi Randy, masuk ke panel utama dan ulangi kombinasi warna lagi, setiap salah set kombinasi berubah, dan Randy tersiksa, kita tunggu kombinasi sederhana yang pasti akan kita ulangi. Setelah kita berhasil, muncul jembatan di atas jalan utama menuju ruangan kiri dengan tiga alien, kita pindah kesana. Berdiri di ambang pintu, kami menembak dengan senjata jarak jauh ke monitor yang tidak berfungsi yang berkedip-kedip di atas alien, dia jatuh, membunuhnya, lalu kami menembak kabel putus yang ada di belakang monitor yang sama, dia membunuh alien lain , pada akhirnya tinggal kita yang paling penting, kita habisi dia secara manual. Setelah kemenangan, kami mendekati panel, mengkliknya pada kapal asing, semua alarm dan bidang laser dimatikan, kami kembali ke Randy. Kami ulangi kombinasi tombol dan lepaskan Randy Marsha(14/120) , dia memberi tahu kita bahwa kita sekarang adalah temannya. Kami mengambil kristal energi Putih yang jatuh dari robot yang menyiksa Marsh, dan keluar ke koridor.

Selanjutnya, kita turun melalui palka yang terbuka di seberang pintu, kita menemukan diri kita di ruang bawah tanah piring, di sana kita mendengarkan log audio terakhir dari pria tunawisma dan mengetahui darinya bahwa dia mencoba slime hijau dan menjadi seorang Nazi. zombi. Berlari ke tumpukan sampah dan mengetuknya, seorang tunawisma yang bermutasi akan muncul dari sana. Setelah mengalahkannya, kita akan menerima topi kertas timah yang memberikan perlindungan yang sangat baik dari alien. Kami menaiki tangga dan berlari ke kiri sepanjang koridor, memasukkan kristal energi, lalu membuka pintu menggunakan probe yang diarahkan ke layar. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan banyak monitor, di sudut kanan atas salah satunya kami menembak jatuh Bugbot Chinpokomona (26/30) . Lalu kita pergi ke kokpit

Pilot asing.
Jadi, dua pilot bertarung dengan kami dan instalasi yang membantu mereka dalam segala hal, pertama-tama, kami hancurkan. Lebih baik kalahkan alien dengan kemampuan khusus, isi kembali kekuatanmu, dan minum kopi. Setelah kematian pilotnya, piring itu jatuh di pusat perbelanjaan, puing-puing berserakan di seluruh kota dan lendir hijau yang tidak dapat dipahami mengalir ke saluran pembuangan. Setelah itu, kami terbangun di tempat tidur seolah-olah tidak terjadi apa-apa.

Hari kedua.

Temukan sekutu baru.
Meninggalkan rumahnya, Cartman akan menemui kita di ambang pintu; master memberi kita tugas baru untuk berkomunikasi di area tersebut dengan klan lain dan menemukan sekutu baru untuk membantu kita. Ayo pergi ke Goth. Kami pergi ke jalan dan berlari ke kiri, dengan hati-hati memeriksa area itu untuk mencari rahasia
Sejak probe muncul, kita dapat berteleportasi dengan bantuan mata kita ke tempat-tempat yang sebelumnya tidak dapat kita lakukan. Jadi, setelah sampai di rumah hijau muda di lantai 2, sebuah jendela akan terbuka dan ransel yang mencuat terlihat. Untuk sampai ke sana, kita naik ke garasi ke loteng dan dipindahkan ke jendela menggunakan teleport. Kami akan menemukan barang-barang berharga di ransel. Kita lari lebih jauh ke kiri, setelah sampai di gedung panitia induk di dinding kanan kita akan menemukan teleport lain, gunakan itu untuk diangkut ke area berpagar, di atasnya kita akan menemukan Chinpokomon Khrupyrya(30/8). Setelah sampai di sekolah, kami lari ke halaman belakang, di mana kami akan bertemu dengan sekelompok Goth. Mereka tidak mau berkomunikasi dengan kita sampai kita terlihat seperti mereka, untuk itu kita perlu mencari rokok, membeli kopi kental, dan pakaian gothic.

Kami berlari ke kiri ke dalam hutan di danau, kami akan melihat mata yang menonjol, kami berteleportasi, kami menemukan diri kami di piring yang tenggelam, di dalamnya kami menemukan barang-barang berharga dan Tritonaut Chinpokomona(27/30). Lalu kita dekati stand “skala” yang ada di sebelah kiri dan ambil sensor Al Gore, lalu kita lari ke kanan dan keluar di dekat gereja, aktifkan bendera "Gereja" (9/12).

Gunung berapi ada dimana-mana.

Kami mencari di halaman depan gereja dan menemukan di balik pohon Natal iPad milik Kevin. Kami teleport ke rumah penggemar dan mengembalikan gadgetnya, kami punya teman lain Kevin Stowley (15/120).

Kami kembali melalui akses cepat ke bendera menara perdamaian. Di sebelah kanan kita melihat lentera berdiri di tanah dan chinpokomon dipenjara di dalam es, gunakan mantra raungan naga, ambillah Brokori Chinpokomona(23/30)

Nonkonformis.

Temukan sebungkus rokok.
Kami berlari ke kiri ke toko "Senjata Jimbo" Di gang sebelah kiri kita akan menemukan siswa SMA yang merokok, setelah kita pukuli, kita ambil rokoknya.

Setelah melewati ke kiri sepanjang jalan, kami melihat seorang pria di dekat bar di belakang tumpukan sampah, kami akan membantunya keluar, memecahkan puing-puing, setelah itu kami akan memiliki teman lain Tuan McCormick(16/120). Ayo pergi ke bar dan dapatkan tambahan dari Skeeter di dalamnya latihan "Tikus di Ruang Bawah Tanah" dan kunci ruang bawah tanah kita pindah ke sana, kita berurusan dengan hewan pengerat di ruang bawah tanah. Kami menyerahkan pencarian yang telah selesai, mendapatkan anak panah dan dua teman lagi Skeeter (17/120) dan bartender (18/120).

Kami lari ke kanan, memasuki restoran, kami berbicara dengan Tuan Kim, dia memberi tahu kami bahwa restoran itu diduduki oleh bangsa Mongol dan kami harus mengeluarkan mereka, lalu dia memberi kami kunci Menara Perdamaian, tugas tambahan dimulai "daging sapi Mongolia", Kami meninggalkan restoran dan memasuki menara. Setelah memasuki menara, kami menghadapi 3 anak, lalu kami menembak dengan senjata jarak jauh ke roller jembatan yang diturunkan, membangun tangga; Kami naik ke balkon dengan mengetuk gong dan dua orang Mongol lagi akan muncul. Kita gada mereka lalu ke samping kanan kita melihat kunci gantung dari peti mati yang ada di dekat gong dan duduk di dalam sangkar. chinpokomona Sheeptrona(30/3) Kami menembak jatuh dia dengan senjata jarak jauh. Kami bangkit, kami menemukan diri kami di puncak menara di sebelah kanan di balkon, kami membunuh 3 orang Mongol lagi, lalu kami merobohkan ekor naga, meletakkannya di tempatnya. Kami menembak mata naga dan gerbang akan membuka kunci, kita naik tangga. Segerombolan orang Mongol menunggu kita di atap.

Bos Gerombolan Mongol.
Kami menggunakan kemampuan khusus para pahlawan, jangan lupa untuk menyembuhkan dan membangkitkan mitra yang jatuh. Kami minum kopi
untuk menangani dua serangan. Setelah kemenangan, kami kembali ke Kim dengan kabar baik. Kami punya teman lain Tuan Kim (19/120) Dia juga memberi kami miniatur gong, jika kami mengetuknya, kami akan memanggil Kim untuk membantu, tetapi gong tersebut tidak dapat digunakan untuk melawan bos.

Lalu kita lari ke kanan menyusuri jalan atas, kita bisa lari ke rumah mewah, naik ke loteng di garasi, teleport ke atap dengan memecahkan cerobong asap, kita akan menemukan sebuah kotak yang didalamnya terdapat armor. Kami lari ke bioskop, masuk ke dalam, mendekati anak berjubah hitam dari atas, tambah Damian sebagai teman (20/120). Lalu kami lari ke kedai kopi.

Temukan kopi hitam.
Kami pergi ke kedai kopi dan membeli kopi. "Panggang Berat" oleh Tweek Brothers" Kami mendapat dua teman lagi Tuan dan Nyonya Tweek (21,22/120). Meninggalkan kedai kopi, para elf akan menyerang kita, kita akan mempunyai pilihan untuk menyerah atau melawan, pilihan kita tidak akan mengubah apapun, hasilnya akan sama, kita akan ditangkap.

Perkemahan peri.
Setelah pergi ke kamp elf, kami mengetahui bahwa para elf tidak mencuri tongkat kebenaran, dan ini hanyalah intrik Fattrest. Kayla mengajak kita untuk bekerja sama. Temui peri yang menjual senjata Yason(23/120).

Kami berbicara dengan Stan, dia akan memberitahu Anda bahwa saudara perempuannya mencuri iPhone dan kami akan mendapat tugas tambahan "Raksasa wanita".

Setelah berbicara dengan Jimmy kami mengetahui bahwa dia tidak memiliki seruling ajaib, untuk menjadi penyair sejati kami mendapatkan pencarian "Lagu Ajaib"
Dan pria kotor di air mancur akan memberitahu Anda bahwa orang-orang telah memasang tanda-tanda yang perlu dihancurkan dan akan memberi kita pencarian lain "Memulihkan keseimbangan."Setelah itu kita aktifkan bendera “Kamp Elf” (10/12).

Kami pergi ke Rumah Kyle. Naik ke lantai 2, di kamar Kyle kita akan menemukan di lemari celana dalam(5/5) , dan di kamar sebelah kita akan menemukan kunci garasi Broflovski. Kami pergi ke luar, membuka garasi, dan menemukan Chinpokomona Stegmata (18/30) . Di sebelah kanan garasi kami menghancurkan manusia salju dan kami punya teman lain Fransiskus (24/120).

Kami lari ke kiri ke rumah Kenny di sana
ayo pergi mangkuk, masukkan sosis yang diberikan Jimbo ke dalamnya seekor anjing sampah akan muncul. Mari kita hadapi dia.

Kita ingat catatan aneh yang ditemukan di rumah Stan. Kita lari ke kanan dimana tikus menghalangi jalan kita, kita bubarkan mereka dengan mantra auman naga, ingat arah yang tertera di catatan. Kami mengikuti instruksi dengan ketat. Alhasil, kita akan pergi ke tempat terbuka dimana kita akan bertemu di bawah pohon, 12 hewan, jika kita mengenali penguasanya, maka mereka akan menjadi milik kita. teman +12 (36/120). Jika kamu tidak bisa keluar dari hutan sendirian, lalu berjalanlah melewatinya, hindari serigala; setelah 5 menit berkeliaran, orang tuamu akan menemukanmu dan membawamu pulang.

Memulihkan keseimbangan.
Jadi untuk menyelesaikan quest ini kamu perlu memecahkan poster yang terletak:

Dekat rumah Kevin, di gereja, di taman anak-anak, di kolam Stark dan di rumah Masokis.

Dalam perjalanan, kita akan bertemu dengan rumah tetangga, di mana seorang wanita sedang duduk di sofa, dan mengenalnya Nyonya Stotch (37/120).

Kami lari ke taman bermain dan menghancurkan poster(1/5) kita melihat seorang anak laki-laki tersembunyi di balik pilar, jika kita mendekatinya kita akan mendapatkannya pencarian "Sembunyikan dan Cari"". Kami pergi ke rumah masokis di belakang pohon Natal dan menemuinya anak tersembunyi pertama (1/6). Kami menghancurkan rumah poster(2/5), dan kami memasuki rumah dan berbicara dengan Masokis, kami mengerti pencarian "Pengiriman Tuan Masokis".

Belilah pakaian gotik.
Kami berlari ke kanan dan pergi ke gudang tempat kami melihat seorang tunawisma Kami membeli pakaian gothic darinya (topi, jas, sarung tangan). Kami memanjat tempat sampah, menembak tangga
es, kita turun ke sisi lain pagar, lari ke bilik penjaga dan buka pintu di sebelah kiri dengan tombol. Kami berlari ke dalam garasi dan membuka garasi paling kanan; kami telah menemukan kuncinya. Di dalam gelap dan alarm berbunyi, kita tunggu sampai lampu menyala. Kami berlari ke kanan dan menambah sahabat Jenderal Bardak (38/120). Kami naik ke rak dan merobohkan Ayam Robo Chenpokomona (16/30). P kita melewati ventilasi ke atap, di tepi kiri kita melihat ke dalam tas, dan di sebelah kanan, dengan menggunakan probe, kita diangkut ke garasi yang jauh, di mana kita akan menemukan helm pengawal . Kami berlari ke kanan dan sampai ke peternakan. Kami menarik bel di gerbang, seekor sapi berlari ketika berbunyi, dan kami memukulnya. Lalu kita pergi ke peternakan dan pasang sensor Al Gore ke penunjuk arah cuaca.

Lagu ajaib.
Kemudian kita memilih Jimmy sebagai partner, akan muncul seorang petani yang akan memberitahu Anda bahwa ada seruling di gudang, tetapi ada ternak yang gila di sana setelah itu dia memberikan kunci ke sana.
mbara. Kami masuk ke dalam dan melihat sapi kamikaze. Kami mencoba membunuh mereka sebanyak mungkin per giliran, karena ketika mereka menyerang, mereka akan menghancurkan dirinya sendiri, menyebabkan banyak kerusakan pada kami. Kembali ke petani setelah bermain seruling Jimmy menjadi teman kita (39/120).Di pojok kiri dekat pagar kita akan menemukan seorang anak sedang bermain petak umpet (2/6)

Kami lari ke Al Gore setelah dia memiliki bukti tentang binatang aneh, dia memberi kami kunci garasinya. Setelah itu kami pergi ke garasi Al Gore di mana dia memberi kami tugas lain untuk memasang defibrillator di saluran pembuangan. Kami berlari ke kiri dan di dekat bioskop kami turun dan mengaktifkan yang lain bendera "Pusat Kota"(11/12). Selanjutnya, kita lari ke kiri dekat studio foto, hancurkan manusia salju dan lari ke belakang gedung, di mana kita menemukan yang lain Teman Millie (40/120), lalu kita memecahkan jendela dengan senjata jarak jauh, dan menggunakan probe kita diangkut ke lantai 2, tempat anak laki-laki itu duduk. Douglas(41/120).

Kami pindah ke kiri dan pergi ke bank, di meja kami menemukan yang lain anak yang bermain petak umpet (3/6)

Kami mendekati polisi dan menambahkan dia sebagai teman Petugas Barbrady (42/120). Lalu kita lari ke kiri lagi, dekati wanita di bangku, tambahkan Nyonya Biggle sebagai teman (43/120). Kami mengaktifkan yang terakhir di belakangnya bendera "bagian barat kota" (12/12), Timmy (44/120) menjadi teman kita . Ayo pergi ke kantor pos dan berkenalan Loloy(45/120) . Ayo pergi ke kotak penyimpanan dan temukan di sana. kunci, lalu kita pergi ke lompat Paket Tuan Masokis. Kemudian kita memasuki gedung satu lantai berwarna merah dan berkenalan Ester (46/120) , lalu kita pindah ke kiri dan selamatkan gadis itu dari gadis pengganggu, kita punya teman lain Annie (47/120) . Di pohon di sebelah kiri Annie kami merobohkan dahan chinpokomona Kucing Ular (13/30).

Kami pergi ke pemerintah kota, walikota mempercayakan kami dengan tugas lain "Masalah Tunawisma" Intinya adalah mengusir semua tunawisma keluar dari South Park.

Kami mendekati pendeta dan menerima misi "Temukan Yesus."

Temukan Yesus
Kami menemukan Yesus yang terkikik di sebelah kiri bersembunyi di antara bangku. Kami kembali ke pendeta, dia mengirim kami untuk pencarian kedua. Kami pergi ke katedral dan mengarahkan
Kita letakkan lampu sorot di tengah salib, lalu matikan lampu (saklar di sebelah kanan dekat pintu) dan kita akan menemukan siluet Yesus bersembunyi di balik lemari.

Lalu kita tambahkan dua teman lagi Yesus dan Imam Maxi (48-49/120), Yesus juga memberi kita rosario, dengan bantuan mereka Anda dapat meminta bantuan Tuhan, tetapi mereka tidak melawan para bos.

Kami lari ke kiri ke Danau Stark, hancurkan poster (4/5), dan kami memecahkan poster terakhir di dekat rumah Kevin Stowley (5/5)

Kami berlari ke kanan di halte, ke bangku cadangan, menambah teman baru Kelly Rutherford (50/120)

Raksasa wanita
Selanjutnya, kami lari ke rumah Stan dan berurusan dengan saudara perempuannya. Selama pertempuran, kami minum kopi untuk melakukan 2 serangan berturut-turut. Selain itu, jangan lupa untuk berobat. Setelah kemenangan kami mendapat dua teman lagi Shelley Marsh dan Stan (51-52/120). Kami kembali ke kamp elf, mendekati pria kotor itu dan menyerahkan tugas, kami punya teman Dogpu (53/120)

Kembali ke Masokis (54/120) dan kami memberikan paketnya, sebagai tanda terima kasih dia memberi kami cambuk, dengan bantuannya kami dapat memanggil Masokis dalam pertempuran.

Masalah Tunawisma dan Petak Umpet

Kami lari ke halaman belakang Kenny dan menanganinya di sana. demi Tuhan (1/7), lalu kami lari ke garasi dan di dalam van kami menemukan yang lain pemukiman (2/7). Kami bergerak menuju menara perdamaian dan di belakang pilar kami temukan gadis(4/6), dekat danau di sebelah kanan di sudut kita akan menemukan yang lain gadis (5/6). Kemudian kita lari ke halte dimana gadis itu sedang duduk di bangku, lari ke belakang pohon dan mencari jalan rahasia, disana kita akan menemukan pemukiman. tunawisma(3/7). Lalu kami berteleportasi ke "utusan" kota dan turun ke saluran pembuangan. Di balik tumpukan sampah kami menemukan yang terakhir anak TK(6/6). Selanjutnya, kita berteleportasi menggunakan probe, turun dan menembak katupnya. Kemudian kami menjalankan perangkat dan menghubungkannya Defibrilator Al Gore. Kita naik ke atas dan tekan ke kiri, disana kita akan menemukan rumah kecil di balik jeruji, buka jeruji dengan menekan tombol dan pilih Kodok Tikus Chinpokomon(30/10).

Kami mengetuk rumah, Pak Hankey keluar dan mengatakan bahwa istrinya kehilangan anak-anaknya, kami perlu menemukan mereka, kami mendapat tugas "Pendaratan Anak-Anak"

Kami sampai ke permukaan. Kami menyelesaikan misi “Petak umpet” dan “Manbearpig”, Begitu sampai di taman bermain, keenam anak itu menjadi milik kami teman (55-60/120)

Kami kembali ke Goth di halaman belakang sekolah, mereka memberi kami tugas lain untuk pergi ke pertemuan orang tua yang sedang berlangsung dan mengambil foto dengan poster ofensif. Kami berlari langsung ke gedung berikutnya. Ayo masuk ke dalam. Setelah video, saat semua orang tua pergi, kami mendekati Pak Maki dan mengambil kunci ponselnya dan pencarian "Saham Hancur". Lalu kami pindah ke meja dan Randy akan menghentikan kami dan memanggil kami ke toilet, di mana dia akan mengajari kami mantra baru "Bisikan". Di toilet, ketika kita membuka pintu bilik pertama, kita akan menemukannya Hamster Chinpokomona(30/12). Kami tidak boleh berfoto dengan poster tersebut, kami sedang menyelesaikan permasalahan panitia..

Masalah komite orang tua

Kami pergi ke pusat perbelanjaan di jalan atas. Kerumunan orang berkumpul di dekatnya; setelah menghilang, dua penjaga akan tetap ada; kami mengalihkan perhatian mereka dengan mantra baru dan lari ke gerbang. Kemudian penjaga lain menunggu kami di depan gedung, kami membujuknya dengan berbisik, ke dalam van dan menguncinya di sana atau di genangan air dan menyetrumnya. Kami berteleportasi ke atap dan melewati ventilasi. Kami menguping pembicaraan. Setelah kita membunuh zombie Nazi dan masuk ke kantor, di pojok kiri kabinet kita roboh Chinpokomon Obrezyana (30/11). Kami mengambil perekam PTA dan menjalankannya di sana. Di pintu keluar, beberapa zombie menunggu kita di gerbang, kita bisa lari dari mereka. Kembali ke panitia orang tua, kami memberi mereka perekam suara beserta rekamannya, setelah itu mereka mengizinkan kami mengambil foto dengan poster tersebut. Kemudian tambahkan teman Tuan Adler, Harrison, Kepala Sekolah Victoria, Nona Broflovski (61-64).

Tariannya sudah siap
Kami kembali ke Goth di halaman belakang sekolah dan menunjukkan kepada mereka foto yang kami peroleh. Para Goth meminta untuk menari, semuanya cukup sederhana klik pada panah, dan bukan pada kendali standar "C,F,Y,V" Setelah itu orang-orang Goth akan bergabung dengan kita dan ditambahkan teman (65-68/120)

Serang sekolah

Setelah memilih grup, Anda akan ditambahkan ke teman kami Kyle(69/120) . Kita pergi ke halaman belakang sekolah, pilih partner Jimmy, jika kita bermain sebagai Kyle, jika kita bermain sebagai Cartman, maka pilih Butters. Kami membuka lift untuk penyandang disabilitas. Kami bangkit dan masuk melalui pintu belakang. Kami menemukan diri kami di dapur sekolah, membuka kompor di kompor gas dan menggunakan mantra "Stink Charm", itu jatuh dari oven chinpokomona Oslotron(17/30) Kami turun ke kiri, memecahkan penutup ventilasi dan lari ke dalam, merobohkan penutup kedua dan menghadapi musuh. Kami menggunakan "Pesona Bau" pada obor barikade, kami melewati lebih jauh, di belakang barikade kami membunuh dua ksatria lagi..

Jadi kita pergi ke koridor, dalam perjalanan kita ada barikade lain, kita mengitarinya, kita menembak penutup atas ventilasi, sebuah teleport akan terbuka, kita dipindahkan ke lubang ventilasi, kita bergerak ke kiri , kita teleport menggunakan teleport kedua ke pipa, lalu kita tembak kabelnya, langit-langit yang robek jatuh ke salah satu musuh kita turun ke bawah kabel. Kami turun ke ruang bawah tanah, di mana komandan zombie sedang menunggu kami, setelah membunuh mereka, kami bergerak ke kanan, di sana kami naik tangga, kami menembak katup, kami turun, kami memecahkan pipa dan melangkah lebih jauh, kita hancurkan perisai kayu dan buka pintunya, kita aktifkan tuasnya, arusnya berhenti mengalir, kita lari melewati genangan air.

Kami membunuh zombie dan masuk ke laboratorium melalui pintu dari atas. Di ruangan kita pergi ke tabel di bawah, tambahkan alkohol yang diberikan kepada Jimbo ke dalam tes, memancing mikroba mutan dan membunuh mereka. Di bawah
Kami menaiki tangga dan menemukan diri kami sendiri. Kami pindah ke lobi pusat

Maka Butters di aula sekolah dikelilingi oleh barikade dan menembak ke arah kami dengan ketapel api, kami berteleportasi ke atas, lari ke kanan dan turuni tali. Kami menunggu Butters membakar sesuatu yang cocok, menggunakan mantra untuk menghancurkan barikade, menghabisi musuh, lalu berlari ke ketapel di sebelah kiri, melemparkan api ke pintu tengah, berlari ke arah mereka dan menggunakan mantra api dari bawah, setelah pintu terbuka dan sekutu menyerbu masuk ke sekolah, ikuti Butters.

Setelah itu, pertempuran dengan Butters menanti kita. Setelah kemenangan, kita naik tangga, kita melihat pertempuran itu, dan kita membantu rakyat kita. Di sebelah kanan kami membuka kotak dan menemukan Chinpokomona Pteradaken(21/30) kami menjatuhkannya dan mengambilnya. Selanjutnya kita lari ke kiri dan membantu dua orang lagi setelah kemenangan mereka akan ditambahkan sebagai teman Bill dan Fossey (70-71/120)

Lalu kita lari ke kiri, kita lari menyusuri koridor dan ada pertigaan ke kiri atau ke kanan, jika kita ke kanan kami akan menambahkan Anda sebagai teman tikus(72/120), di sana kita menemukan Cartman, memukulnya, pertempuran dimulai. Saat Cartman melemah, dia menggunakan mantra Dragon Roar, kita harus mengatasinya dengan menekan tombol yang muncul di layar. Setelah kemenangan, kita mengetahui bahwa Clyde mencuri tongkat kebenaran dan mengumpulkan pasukan kegelapan untuk memusnahkan semua orang dari muka bumi. Setelah berjalan ke halaman rumahnya, hari menjadi gelap dan orang tuanya menyuruh kami pulang, kami kembali ke rumah dan pergi tidur.

Kalahkan kurcaci linen
Sebelum kami sempat tidur, kami terbangun karena lagu-lagu yang tidak dapat dipahami, kurcaci linen kecil mereka bernyanyi. Melihat kami memasuki pertempuran, pertempuran pertama berjalan dengan baik, karena kami lebih besar dari para kurcaci dan mereka tidak dapat menimbulkan kerusakan, tetapi kemudian datanglah
dukun dan membuat kita menjadi kecil dengan bantuan bubuk ajaib. Kami mengalahkan mereka lagi, mereka lari, kami mengejar mereka dan lari ke lubang tikus di dinding. Kami berlari ke kiri dan mengelilingi perangkap tikus dari bawah. Kami membunuh hewan pengerat itu dan lari ke ventilasi, menguping pembicaraan orang tua. Kita naik kawat, kita lari ke kiri, setelah mencapai hewan pengerat, kita naik ke atas dan menabrak papan yang rusak, kita menembak kapas, jatuh di dekat hewan pengerat dan menyala, kita lari lebih jauh, kita pukul pipa, sepotong membunuh hewan pengerat itu, kita turun dan menggunakan mantra pada tikus sehingga di bagian itu tikus itu terbakar dan mati, kita habisi yang terakhir. Lalu kita lari ke kanan, memanjat kabelnya dan mencabut soketnya. Dan kami menemukan diri kami di kamar orang tua kami, turun ke lemari berlaci dan mengejar para kurcaci. Tiga kurcaci menghalangi kami, kami membunuh mereka dan mengejar dukun. Dukun naik ke tempat tidur orang tua, pertempuran dimulai, ketika penyihir bergegas, kita harus menghindari orang tua kita agar mereka tidak menghancurkan kita dengan menekan tombol yang ditampilkan di layar, setelah kemenangan dukun memberi kita debu ajaib yang dengannya kita dapat mengubah ukuran kita.

Hari ketiga.

Penciptaan aliansi.
Bangun di pagi hari dan mendekati gnome kita akan menerima sebuah quest "Fase 1" karena kami sudah menemukan semua celana dalam kami, kami serahkan tugas kepadanya, dia ditambahkan ke kami sebagai teman kurcaci linen (73/120). Kami pergi keluar, kami berteman ayah dan ibu (74-75/120) Ayo pergi ke perkemahan Kyle. Berjalan di sepanjang jalan di semak-semak dekat rumah Stan di sebelah kiri kita akan melihat seorang anak laki-laki, kita menggunakan debu gnome, melewatinya kita punya teman lain Bradley(76/120) . Di kamp, ​​​​semua pemimpin meminta kami untuk mengundang perkumpulan rahasia perempuan ke dalam tim, setelah Cartman menjadi teman kita (77/120) . Di kamp kami mendekati peri pirang Chris Donnelly (78/120).

Batalkan pertemanan dengan Elgor.
Kami lari ke garasi, Al Gore mengirim spam kepada kami di Facebook, kami harus mengakhiri ini. Setelah kemenangan kami mendapatkan kunci ruang utilitas.

Saham yang hancur.
Kami berlari ke sel Maki, menjatuhkannya ke atas rak chinpokomona Ferasnarf(20/30), memecah sampah
teleport ke ransel dan temukan di sana Kunci kantor pos Maki, Di pintu masuk kami pergi ke monitor dan meletakkan salah satunya, melepasnya di sebelahnya. Kami meninggalkan garasi. Kami kembali ke komite orang tua dan memberi tahu Pak Maki bahwa kami telah memenuhi permintaannya, setelah itu kami memiliki seorang teman Tuan Mackie (79/120) Kami berlari ke kedai kopi, menjadi kecil, berlari ke bawah bangku, dan mengambilnya chinpokomona Zhutkorova(30/30)

Kami pergi ke kantor polisi di dalam dan mendekati Sersan Yates, dia memberi kami tugas "Zombie - Hadiah Fasis" intinya membunuh zombie dan menemukan 5 cincin fasis . Setelah menyelesaikan tugas Sersan Yates (80/120) menjadi teman kita.

Kami naik ke lantai dua dan melewati pintu kanan. Di dalam kita menaiki tangga dan mengambil di rak Techno-Kelinci Chinpokomon (28/30). Selanjutnya, kita lari ke kiri sepanjang koridor, menembak penyangga rak; rak jatuh, membentuk jembatan, memanjatnya, merobohkan jeruji, menerima debu kurcaci dan masuk. Setelah berada di sisi lain pintu, kami turun dan menemukan loker yang tepat kunci sel penjara. Kami berlari ke kiri begitu kami berada di balkon, menggunakan probe dan dipindahkan ke atap di sana dan berkenalan Sinterklas (81/120). Setelah turun, kami lari ke kiri menuju pintu, membukanya, menemukan diri kami di penjara, membuka salah satu sel dengan kunci dan berkenalan Dengan Skinhead (82/120)

Kalahkan manusia beruang babi.
Kami pergi ke gereja dan di sebelah kiri di balik semak-semak kami menerkam babi beruang, setelah membunuhnya kami mendapatkan senjata cakar babi beruang .

Kami berteleportasi ke "Buletin South Park", masuk ke dalam, memecahkan jeruji, memperkecil ukurannya dan memasuki ventilasi, mengambil di pintu masuk ikan akuntan chinpokomona(30/7) lalu kita naik ke atap, disana kita bertemu Leroy Mullens (83/120).

Kami pergi dan turun ke selokan lagi. Kita lari di jalan yang sama, di belakang rumah Pak Hankey kita lari ke kiri, disana kita akan melihat anak pertama dari atas. Kami menaiki tangga, berlari mengitari saluran pembuangan dari atas, memutar katup dan turun ke arah anak itu Amber(1/3) dia menjadi teman(84/120). Kami bangun dan lari ke kanan, disana kami akan menemukan tempat berlindung lain tunawisma (4/7), kami membubarkan mereka. Kami berlari ke kanan dan menuruni tangga, di sana kami akan menemukannya tuna wisma (5/7) dan diasah anak dalam toples(2/3) setelah rilis Cornwallis (83/120) teman kita.
Kita naik, menuruni tangga lapangan, lari ke kanan, putar katup, level di saluran pembuangan turun, kembali ke defibrilator dan lari ke kanan, disana kita menemukan pemukiman lain tuna wisma (6/7). Lalu kita naik dan lari ke kanan, hancurkan penghalang di dinding dan lari ke kiri lagi, disana kita menemukan anak terakhir, bunuh semua tikus kecil di dekatnya dan kemudian bebaskan Simon. Selanjutnya kita lari ke kanan, lari keliling, aktifkan tuas, turun dan cari perlindungan terakhir tunawisma (7/7). Kami berlari ke kiri dan kembali ke defibrilator. Kita lari dari sana, ke kiri lalu kita naik tangga, ke kanan kita naik tangga, lalu kita lari ke kiri terus, kita berbaring keju lembut seekor tikus akan keluar dari lubang dengan mata berkedip - monster dari tugas yang diberikan Jimbo, kita bunuh dia. Kami kembali ke rumah Hanky, lebih banyak lagi yang ditambahkan ke kami 3 teman (86-88/120) dan Hanky ​​​​memberi kita suvenirnya, dengan bantuannya kita bisa memanggilnya untuk membantu kita. Kami berlari ke saluran pembuangan, yang berada di atas defibrilator. Kami menemukan diri kami di dalam pipa, bergerak ke bawah dan ke kanan, kelelawar menunggu kami di sana, membunuh mereka, kami berlari di dekat kepiting sambil memukul drum, kami akan pergi ke sana nanti ketika kami mempelajari mantranya "Nagasaki", dari bawah kita pecahkan pecahan batu dan lari ke kiri dekat tumpukan dan gunakan "Oranye Berdarah" yang Jimbo berikan. Kami membunuh kelelawar karnivora. Kami menaiki tangga dan membuka pintu di dekat bioskop. Kami lari ke kiri dan menyerahkan tugas kepada walikota, dia ditambahkan sebagai teman Walikota McDaniels (89/120)

Rekrut gadis-gadis
Meninggalkan gedung administrasi, kami mendekati gadis itu, dia menutup mata kami dan membawa kami ke tempat rahasia untuk pertemuan rahasia para gadis. Setelah itu mereka setuju untuk membantu kami, namun sebagai imbalannya mereka juga meminta bantuan dalam urusan mereka sendiri.

Berpura-pura menjadi pacar Bebe
Kami menuju ke taman anak-anak, di sisi kanan belakang ring basket di bangku kami berlari ke arah gadis itu. Setelah berbicara dengannya, kami menghukum pelakunya setelahnya Monika (90/120) menjadi teman kita. Kami kembali ke gadis di depan administrasi.

Menjadi orang tua yang tidak direncanakan.
Selanjutnya, para gadis memberi kami tugas untuk menyelinap ke klinik kehamilan yang tidak direncanakan dan melihat catatan pengunjung, tapi sebelum kami menjalankan tugas, kami harus berganti pakaian yang tepat. (lihat tangkapan layar).
Selanjutnya, tambahkan kami sebagai teman Jesse Rogers (91/120)

Ayo pergi ke klinik "Menjadi orang tua yang tidak direncanakan". Kami mendekati kasir, lalu pindah ke pintu kanan.

Kami masuk ke pintu kanan lagi, di dalam dokter mendudukkan kami di kursi dan mencoba melakukan operasi, tekan dengan cepat tombol "Y". Akibatnya alatnya rusak, dokter keluar ruangan, kami bangun dan mengambil barang-barang dokter dari kursi. Kami berganti pakaian dan memasuki pintu tengah, yang berada di bawah pengawasan video.

Kami masuk ke dalam dan mencari arsip tahun 2013, tanpa sempat memotretnya, Randy menyerbu masuk ke kamar kami, dan kemudian agen yang ingin membunuh kami.

Temukan cara untuk melarikan diri dari tentara Taco Bell
Kami menyusut ukurannya dan masuk ke dalam lubang tikus. Kami berlari ke kanan, menembak pipa; dari getaran dan gemerisik, tentara akan mulai menembak, menghancurkan musuh kami. Setelah mencapai perisai
Oke, pukul kabel yang putus, lalu gunakan mantranya dan naik tangga.

Kami muncul di kamar dan melihat Randy, berpakaian seperti seorang gadis, bersembunyi dari agen, agar mereka tidak membakar kami, kami perlu melakukan operasi yang sukses.

Pada tahap pertama, klik LMB saat jarum suntik berada di antara kedua kaki Randy.

Pada tahap kedua, masukkan tang LMB dan mulai menekan tombol dengan cepat "F" dan "V"

Pada tahap akhir ketiga, saat pompa sudah ada di tangan Anda, tahan LMB saat ia mulai menyedot, lepaskan LMB dan klik RMB, lalu ubah posisi kombinasi tersebut, lepaskan RMB dan penjepit LMB.

Meninggalkan ruang operasi
Kami pergi ke koridor dan melihat pembantaian: bayi yang diaborsi dibunuh oleh tentara. Kami membunuh mereka dan melanjutkan
ke kiri kita menyusut dan memeriksa tubuh prajurit yang mati; kita akan menemukan barang-barang berharga; kita memanjat perban ke lemari; kita memecahkan toples kita naik ke bagian paling atas rak tempat pertempuran dengan hewan pengerat menunggu kami; setelah kemenangan, kami menabrak penutup ventilasi dan berlari melewati jeruji;

Kemudian sebuah menara menunggu kita, untuk menyiasatinya kita perlu menembakkan granat, yang di tangan seorang prajurit yang mati kita menjadi kecil dan berlari ke celah di dinding, lari ke kanan dan ambil Embriguru Chinpokomona (30/9) . Kami kembali, teleport ke sudut kanan atas dan putar katup, air berhenti mengalir dari pipa kiri, kami dipindahkan ke dalamnya dan lari ke kiri. Di sana kami menembak kabel yang robek, lampu jatuh di menara, kami turun dan menggunakan mantra, setelah itu jalurnya dibersihkan. Kemudian kita diserang oleh 4 embrio. Setelah berurusan dengan mereka, kami pergi ke pintu kiri.

Bos: Janin fasis zombie raksasa
Untuk mengalahkan Janin Raksasa, pertama-tama kita harus menyerang tali pusarnya, jika kesehatannya habis, kita habisi hingga meninggalkan titik basah setelah berpindah ke Janin.

Kembali ke Annie
Setelah mengalahkan embrio, kami pergi ke kanan dan keluar gedung, pergi ke Annie, tunjukkan informasi kami, ternyata itu dalam bahasa Prancis dan para gadis meminta kami untuk menerjemahkannya.

Kami lari ke rumah Cartman dan menambahkan Ny. Cartman(92/120) , kami naik ke lantai dua dan mencoba menambahkan B Boneka Polly(+1/120).

Utara
Kami kembali ke halaman belakang Kyle, meminta bantuan orang-orang, mereka mengatakan bahwa dialek Orc ini terdengar di utara, mereka memberi kami paspor dan memberi tahu kami cara menuju ke Kanada (top-top-top-top)

Ambil foto paspor
Kami pergi ke studio foto, di sebelah kanan bank. Fotografer tidak boleh memotret kami, dia menipu kami hingga melepas semua pakaian kami, tiba-tiba muncul seorang lelaki yang dipukuli dari balik kotak, kami berkelahi dengan fotografer palsu, dan setelah menang kami memotret.

Pergi ke perbatasan Kanada
Kami pindah ke peternakan di sana di kanan atas, kami membubarkan sekawanan tikus di jalan dengan mantra auman naga, lalu kami berlari seperti yang dikatakan Kyle empat kali di sepanjang jalan atas, begitu di perbatasan kami menunjukkan paspor kami

Bicaralah dengan Pangeran Kanada
Sesampainya di Kanada, kita mendapati diri kita berada di dunia 8-bitnya. Kami lari ke kota Ottawa. Kami berbicara dengan pangeran tentang surat itu, tetapi dia tidak terburu-buru membantu kami dan mengirimkannya ke kota tetangga Winnipeg.

Oh Kanada
Kami berlari ke sudut kanan atas di mana jaring digambarkan, menggunakan item Jimbo dan terlibat dalam pertempuran dengan Barking Spider. Lalu kita lari ke Winnipeg. Kami menemukan Count, dia akan mengirim
kita harus menghadapi 3 beruang mengerikan yang hidup di bagian timur laut kota. Dengan membunuh mereka Pangeran Winnepeg (93/120) ditambahkan sebagai teman.

Kami kembali ke pangeran, dia mengirim kami ke kota Banff untuk membunuh uskup. Tidak perlu membunuhnya, jika kita menyelamatkan nyawanya, dia akan ditambahkan ke teman kita Uskup Banff (94/120).

Kembali ke Pangeran Kanada (95/120) dia menjadi teman kita, lalu sang putri memberi kita surat. Kami pindah bersamanya ke kota Vancouver, berikan suratnya Adipati Vancouver(96/120) . Dia mengirim kita ke tenggara kota ke rumah orang Manakh. Kami berenang menyeberangi sungai ke seberang di kamar Terence dan Phillip dan mendemonstrasikan semua mantra kami: Dragon Roar, Stink Charm, Whisper. Setelah itu mereka akan muncul dan mengajari kita mantra baru "Nagasaki". Setelah pelatihan kami memiliki dua teman lagi Terence dan Phillip (97-98/120)

Lalu kita pindah ke dalam gua dan membersihkan batunya menggunakan mantra baru. Kami membunuh hewan, tetapi lebih mudah untuk melewatinya dan berbicara dengan pendeta Montreal yang dipenjara, dia membantu kami menerjemahkan teks dan kemudian menjadi teman kami Menteri dan Putri (99-100/120) . Kami kembali ke Taman Selatan. Kami lari ke toko Jimbo dan memberinya quest "The Great Hunt" Ned dan Jimbo(101-102/120) ditambahkan ke teman kita.

Kami berlari ke gadis-gadis itu, menunjukkan terjemahannya kepada mereka dan mereka bergabung dengan aliansi kami. Mereka mencari tahu pengkhianatnya, lalu menambahkan semuanya komunitas perempuan sebagai teman (103-109/120). Dekat meja di kiri bawah kita pilih Chinpokomona Myshtik(14/30).

Kami keluar dan menemukan diri kami di taman bermain, dan perkumpulan rahasia para gadis ada di toilet wanita.

Kami lari ke selokan, turun dari sisi bioskop, hancurkan batu besar menggunakan mantra "Nagasaki", ambil chinpokomona Bibersaurus(22/30) dan menambahkan sebagai teman Manusia Kepiting (110/120) di dalam kotak kita akan menemukan baju besi kepiting. Kami pindah ke gedung operasi hidung dan membeli gambar jahitan dari penjual Nyonya Marsh (111/120) akan menambahkan kami sebagai teman

Kalahkan Clyde!
Kami kembali ke kamp peri. Semua kekuatan bersatu dan menyerang kamp Clyde.

Dengan menggunakan “nagasaki” kita meledakkan gerbang utama, lalu teleport ke balkon disana, menjatuhkan benda ke kepala musuh, lalu mematikan generator.
Kita bisa menggunakan debu gnome dan melewati celah rahasia di sebelah kanan dekat pohon, atau kita bisa melewati gerbang utama, membunuh musuh dan bangkit.

Kami melihat zombie mengangkat seekor sapi di lift. Kita bunuh semua zombie, lalu pukul support lalu gunakan Nagasaki, penghalangnya hancur dan sekutu akan melemparkan tangga untuk kita.

Begitu sampai di balkon, kami membantu Iku(112/120) menyalakan petasan dengan mantra, dia menjadi teman kita. Kita hancurkan tower kanan dengan bantuan "nagasaki", putar katup, lalu tembak lentera dan gunakan "stink charm", menara kiri juga hancur, putar katup menggunakan probe terlebih dahulu agar tidak dapat disana, lalu teleport ke loteng dari situ, pindah ke bagian paling atas kepala disana kita temukan yang terakhir Sepatu Chinpokomona (30/6), akan ditambahkan ke teman kita perusahaan mainan (113/120). Kami melewati gerbang pusat.

Kami pergi ke menara kanan, gunakan Nagasaki untuk menghancurkannya. Kami memutar roda kedua. Kami memasuki gerbang pusat.

Bos: Craig
Sebelum Anda terlibat dalam pertempuran dengan bos, bantu sekutu Anda melewati jendela dan lempar lift dengan sapi setelah Craig menyerang Anda dengan salah satu sapinya. Setelah mengalahkan Craig, Anda naik ke puncak.

Dunia batin seorang Masokis yang kaya.
Kami mengetahui bahwa militer ingin menghancurkan South Park dan menyembunyikan bom nuklir di Tuan Masokis, kami memperkecil ukurannya dan menembus Masokis untuk menetralisir tuduhan tersebut.

Kami melewati usus, memanjat jagung, kami memilih Stan sebagai asisten, dia akan mematikan sekring yang memberikan sengatan listrik. Memanjat boneka itu, menambahkannya sebagai teman
Tuan Topi (114/120)
,
Kita meledakkan bola bilyar dengan bantuan “Nagasaki”, dalam perjalanan kita menjawab panggilan telepon, seseorang akan ditambahkan ke teman kita Al Besar (115/120) . Selanjutnya, kita menuruni tangga berwarna coklat di sepanjang senter di sebelah kiri dan memasukkan baterai ke tempatnya. Lalu kita naik ke senter dan tekan tombol kuning, senter akan menyala dan menakuti kelelawar.

Selanjutnya kita akan bertarung dengan Pangeran Sparrow, setelah mengalahkannya, dia akan mengizinkan kita menjinakkan bomnya. Kita gunakan "Nagasaki" lalu teleport ke kiri dan nyalakan "mainan", jalannya akan dibersihkan. Selanjutnya, di pintu masuk kita berhadapan dengan dua agen. Kita temukan bomnya, pilih partner Jimmy, dia buka tutup pelindungnya, menjinakkan bomnya dengan cara yang sama seperti kita melakukan operasi Rndi di klinik. Setelah bom dinonaktifkan, tiga teman kita akan ditambahkan binatang hantu (117-119/120). Kami lari ke kiri, tempat pertarungan dengan juru masak menanti kami.

Bos: Koki Fasis Zombie
Clyde menghidupkan kembali kepala suku dengan bantuan slime hijau dan kita harus mengakhiri ini. Setelah mengalahkan kepala suku, kami meledakkannya dengan menekan tombol yang muncul di layar dan melemparkan Clyde ke dalam jurang, tetapi pada akhirnya Putri Kenny ternyata pengkhianat dan harus melawannya. Kami berbelanja dan pergi ke pertempuran terakhir.

Bos: Kenny Abadi.
Jadi, untuk mengalahkan Kenny, kita perlu menangkis serangan destruktifnya dengan bantuan sekutu kita, setelah melakukan ini 4 kali, Cartman akan menangkap Kenny dari belakang dan memintanya melakukan gerakan larangan, mengisi kembali manna, dan memenuhinya. permintaan Cartman.

Tugas tambahan.

Bunga untuk Putri:

Kami mendapat tugas dari Putri Kenya di halaman belakang rumah Cartman, kami memetik bunga bakung tepat di halaman sebelah kiri dekat pagar.

1.Di Danau Starkov
2.Di saluran pembuangan
3.Di peternakan.
4.Di belakang pilar Menara Perdamaian
5.Dalam toples di meja
6.Di belakang pohon dekat rumah Masokis.

Kami mengambil tugas di dekat kedai kopi di gang di balik semak-semak dekat Al Gore, yang bersembunyi. Al Gore memberi kita tiga sensor yang perlu dipasang: 1. Di atap gudang hingga penunjuk arah cuaca 2. Di danau pada pelindung bahaya kebakaran.

  1. Di atap rumah Kenny hingga trafo.

Setelah menyelesaikan tugas, Al Gore memberi kami kunci garasi, kami pergi ke sana dan mendapatkan tugas bagian kedua, kami perlu memasang defibrillator di saluran pembuangan.

Kami menerima tugas di selokan dari Pak Hankey, kami perlu menemukan ketiga anaknya, semua anak ada di selokan, kami mencari area tersebut dengan cermat

  • Di selokan, setelah naik ke kiri paling atas, naik ke mata yang berkedip-kedip dan meletakkan dadih, seekor Tikus muncul
  • Di selokan di jalan buntu paling kiri, dekat manusia kepiting, kami menaruh jeruk darah di tumpukan, seekor kelelawar muncul
  • Di Kanada, di bagian atas peta kita akan melihat jaring, kita menemukannya dan bertempur dengan Laba-laba.
  • Informasi tentang lokasi semua Chinpokomon.

    1. Di dahan pohon di jalan bawah di antara rumah-rumah, kami merobohkan bawang merah dan coklat - Chu-chu Nedzumi.
    2. Di antara rumah Kyle dan Kenny, di belakang pohon Natal, kami menghancurkan tumpukan kayu bakar - kami menemukan Mokhnokot.
    3. Di Menara Perdamaian di sebelah kanan balkon di dalam sangkar ada Sheeptron.
    4. Di rumah keluarga Stotch di kamar anak kami menemukan Martykh.
    5. Di garasi Cartman kita menemukan -Pingin.
    6. Di benteng di loteng kita menemukan - Sepatu.
    7. Di gedung pusat pers Vestnik kami memperkecil dan di ventilasi kami menemukan - Akuntan.
    8. Kami berteleportasi ke taman bermain tertutup dari gedung komite orang tua dan menemukan Khryupyr.
    9. Di gedung kehamilan yang tidak direncanakan, kita berlari melalui lubang dan membawa Embriguru ke dekat menara.
    10. Di selokan, dekat rumah Pak Hankey, kami mengambil Vole Toad.
    11. Di gedung FBI, ketika kami datang untuk mengambil perekam dari kiri atas kabinet, kami merobohkan -Obrezna.
    12. Di gedung panitia induk, di toilet kandang pertama sebelah kiri kita temukan Hamster.
    13. Di pohon dekat pendeta yang duduk, kita jatuhkan Snakecat dari dahan.
    14. Dalam perkumpulan rahasia perempuan, dari kiri bawah dekat gadis pembohong yang kita temukan - Tikus.
    15. Di sekolah di koridor kami menembak penutup ventilasi, yang kami temukan di langit-langit - Poodlesaurus
    16. Di garasi di Den of Chaos, saat berada di rak, kami menembak Robo-Rooster yang terletak di kebutuhan ventilasi.
    17. Di dapur sekolah, nyalakan kompor, gunakan mantra "Stink-Enchantment" dan pilih - Oslotron.
    18. Di garasi Broflovsky kami menemukan Stegmata.
    19. Kami merobohkan Gyrodactyl dari bilik informasi dekat bioskop.
    20. Di garasi guru, kami menjatuhkan Maki dari rak - Ferasnarf.
    21. Di sekolah lantai dua, dekat anak-anak yang berkelahi di loker sebelah kanan, kami menembak jatuh sebuah Pteradaken.
    22. Di selokan dekat manusia kepiting kita menghancurkan batu besar dan menemukan Bibersaurus.
    23. Di dekat Menara Perdamaian, di sebelah kanan lentera yang terkurung dalam es, kita menemukan Broccori dan membebaskannya dengan mantra "Stink-enchant".
    24. Di sebuah rumah mewah, dekat pintu, kami merobohkan Velosirapper dari kiri atas jendela.
    25. Di dalam bar, kami menjatuhkan Florapotamus dari rak paling jauh.
    26. Berada di piring terbang. Di depan kokpit, kami menembak jatuh Beetlebot dari monitor besar di kanan atas.
    27. Kita gunakan teleport, di danau dekat perisai bahaya kebakaran kita teleport ke piring tenggelam disana kita menemukan Tritonaut.
    28. Di kantor polisi di toilet di rak atas kita menemukan Kelinci Techno.
    29. Di loteng penyair Jimmy kita menemukan Dopigyzun.
    30. Di bawah bangku dekat kedai kopi kami memperkecil ukurannya dan memilih - Zhutkorova.

    Permainan berakhir!
    Jika Anda memiliki pertanyaan, tulislah, saya akan menjawab.

    Jauh di tanah Zaron, penduduk benteng Kupa berjuang untuk keberadaan mereka di bawah tekanan elf Larnion yang jahat dan membutakan. Ketika kegelapan menyelimuti kerajaan, orang-orang memohon kepada raja mereka, sang Grand Master, untuk membebaskan mereka. Para elf menyerang lagi dan lagi, tidak pernah menghentikan upaya mereka untuk mengambil alih artefak manusia yang paling berharga - Tongkat Kebenaran. Dan siapa pun yang memiliki Tongkat Kebenaran, berkuasa atas seluruh Alam Semesta. “Pendatang baru” misterius itu ditakdirkan untuk mengakhiri konfrontasi abadi antara manusia dan elf.
    Tidak ada yang diketahui tentang mantan pendatang baru itu. Namun, ia sendiri juga kurang antusias berbagi detail kehidupannya. Para orang tua menyambut baik keputusan untuk pindah ke kota South Park yang indah, membebaskan anak mereka dari masalah masa lalu.
    Anak baru di kota

    Setelah membuat karakter sesuai dengan keinginan kita, kita melihat sekeliling di ruang atas. Peti yang berdekatan dengan tempat tidur dimaksudkan untuk menyimpan benda. Jika Anda memiliki disiplin yang tidak terpakai dalam inventaris Anda yang mungkin akan dibutuhkan di masa depan, tinggalkan saja di peti tanpa rasa takut. Semua objek interior yang dapat berinteraksi dicat emas. Kami membuka lemari dan mengeluarkan semua yang ada di dalamnya dari ransel. Sebagian besar dari apa yang ditemukan tidak terlihat bernilai dalam pertempuran dan berpindah ke “Keranjang” yang terbuka di inventaris. Pedagang dapat menghasilkan banyak uang dengan menjual sampah. Kami meninggalkan ruang atas dan ke kiri. Kami masuk ke kamar mandi, duduk di toilet dan buang air besar, dengan cepat dan terus-menerus menekan tombol yang ditunjukkan. Turd adalah senjata yang benar-benar gratis dan sangat efektif dalam pertempuran, membuat musuh pingsan dan mengurangi kemampuan serangannya. Kami turun ke lantai dasar dan keluar.
    Mentega. Buka log pencarian dan biasakan diri Anda dengan bagian “Tugas” dan “Peta”. Tugas utama ditandai dengan tongkat pada latar belakang pirus. Orang pertama yang kita temui adalah Butters the Merciful, seorang paladin. Kami membantunya melepaskan diri dari pelaku dengan mendekat dan melayangkan pukulan. Dalam perjalanan kita akan bertemu banyak karakter. Bagi sebagian besar dari mereka, satu interaksi saja sudah cukup bagi mereka untuk menjadi teman kita. Beberapa individu harus didukung terlebih dahulu. Jumlah teman memengaruhi penerimaan manfaat khusus (subbagian “Khusus” di bagian “Kemampuan”), yang memungkinkan Anda memperoleh keuntungan dalam pertempuran. Butters membawa kita ke Grand Master. Di halaman belakang Cartmans, benteng Koopa dibangun - titik utama dan satu-satunya penempatan orang. Kami bertemu Clyde, petarung level 14 dan manajer toko senjata paruh waktu, Scott Malkinson, penjaga level 9, dan putri cantik Kenny. Kami mendekati Cartman dan melanjutkan percakapan. Kami memperkenalkan diri seolah-olah sesuka hati, karena mereka akan tetap memanggil kami dengan sederhana dan singkat – Schmuck. Selanjutnya, pilih salah satu kelas. Dalam hal ini adalah "Prajurit". Kami membeli senjata pertama kami dari Clyde. Hanya gambar senjata yang ditemukan yang tersedia untuk setiap kelas. Dalam hal ini, secara alami itu adalah pedang petarung, yaitu pedang kayu. Kami membuka inventaris - senjata jarak dekat dan mempersenjatai diri dengan objek yang diambil. Raja ingin kita bertarung melawan Clyde. Pertempuran berlangsung dalam urutan langkah demi langkah: yang pertama menyerang orang-orang Palestina, lalu yang lain. Dalam hal ini, gerakan pertama yang tersisa jatuh ke tangan orang yang pertama kali menyerang musuh sebelum dimulainya pertempuran. Pilih tindakan - pedang petarung dan klik musuh. Untuk memberikan damage yang maksimal, kamu perlu menekan tombol strike setiap kali senjata menyala. Suatu serangan dianggap ideal jika semua serangan dilakukan tepat waktu. Setelah berhasil menyelesaikan kombinasi tersebut, kami melanjutkan ke serangan yang dalam. Kami memberikan satu pukulan kuat dengan prinsip yang sama seperti pukulan sederhana.
    Anda juga perlu mempertahankan diri dengan kecerdasan: klik tombol serangan sederhana setiap kali ikon muncul di bawah kaki Anda. Perlindungan yang ideal akan meminimalkan kerusakan yang diterima dari serangan musuh, dan dalam pertempuran jarak dekat juga memungkinkan Anda melancarkan serangan balik.
    Saatnya menggunakan kemampuan. Kami mendekati Clyde: yang pertama adalah menekan tombol serangan sederhana untuk melempar bola, yang kedua adalah memukul bola saat mendarat setinggi dada dan membuat musuh pingsan dengannya. Penggunaan kemampuan dibatasi oleh poin kekuatan yang ditampilkan dalam bentuk skala di sudut atas yang salah. Menggunakan pengetahuan yang kami peroleh, kami menghabisi Clyde. Untuk setiap kemenangan, sebuah eksperimen diberikan, yang digunakan untuk meningkatkan level karakter.

    Setelah membuktikan kesesuaian kami untuk berpartisipasi dalam permainan, kami masuk ke tenda dan memeriksa Tongkat Kebenaran yang suci. Tiba-tiba alarm berbunyi - para elf telah menyerang! Kami pergi keluar, menyerang musuh mana pun dan dengan demikian memasuki pertempuran. Kami memblokir serangan jarak jauh dari pemanah elf. Kami menerima ramuan pemberi kehidupan dari Cartman, memilihnya dari daftar objek dan menggunakannya pada diri kami sendiri. Dalam satu gerakan, Anda dapat melakukan dua tindakan: menggunakan disiplin dan melancarkan serangan. Pergerakannya akan diakhiri dengan serangan, jadi kita gunakan disiplin terlebih dahulu. Kami memblokir kedua serangan musuh secara terpisah dan melakukan serangan balik, melancarkan serangan balasan. Setelah menang, kami mengumpulkan benda-benda sehat dari tubuh.
    Kami membuka inventaris dan mempersenjatai diri dengan busur. Kami memasuki pertempuran berikutnya. Pembela elf melindungi penembak elf, itulah sebabnya tidak mungkin mencapai yang terakhir dengan tendangan voli seperti itu. Kami memblokir serangan pemanah dan mencoba mendaratkan pukulan pada petarung tersebut. Itu tidak berhasil, seolah-olah dia telah mengambil posisi untuk melakukan serangan balasan. Melawan musuh seperti itu, hanya serangan dan kemampuan jarak jauh yang efektif. Kami menggunakan busur untuk melumpuhkan penembak elf. Pembela elf akan mengubah posisinya, dan sekarang dia akan mampu mereproduksi serangan jarak jauh. Kami menggunakan kemampuan atau bilah petarung.
    Tongkat Kebenaran. Di sisa pertarungan, pembela elf akan menggunakan kemampuan "Pertahanan Andal" dan memasang perisai, yang memungkinkan dia mengabaikan satu pukulan tanpa membahayakan kesehatan. Jumlah pukulan yang dapat ditahan oleh perisai ditunjukkan pada ikon perisai di sebelah kiri bar kesehatan. Perisai ditembus oleh serangan apa pun: tiga anak panah atau tiga pukulan sederhana atau tiga pukulan kuat dalam hal ini setara. Kami menghadapi penjaga elf yang tersisa dengan dukungan serangan yang kuat, seolah-olah dia memiliki cangkang yang tingkat kerusakannya kurang dari 25 (ikon helm dengan tanduk di atas skala kesehatan menunjukkan benteng baju besi).
    Para elf mundur, tapi diam-diam mereka membawa Tongkat Kebenaran. Clyde tidak memeriksa tugasnya melindungi Stick, itulah sebabnya Cartman memutuskan keanggotaannya di Kerajaan. Diputuskan untuk memusatkan pasukan dan mengembalikan artefak yang hilang. Petarung terbaik - Token, Tweek dan Craig - harus direkrut secepat mungkin.
    Panggil yang terbaik

    Sedikit di sebelah kiri toko senjata ada bendera pergerakan cepat. Menemukan bendera yang sama di seluruh South Park, kita akan dapat langsung berpindah di antara bendera tersebut.
    Buka "Kemampuan" yang terbuka di log pencarian dan tingkatkan salah satu kemampuan. Melalui rumah kami keluar ke jalan utama dan menunjukkan peta. Panah yang berkedip menunjukkan lokasi kita; Tanda tanya adalah tugas. Kami ke kiri di sepanjang trotoar, melewati rumah kami dan menghancurkan halangan itu. Setelah menemukan bendera kedua dari pergerakan cepat, kita menjadi sasaran serangan tak terduga oleh para elf dari sebuah penyergapan. Kami mencoba mereproduksi dengan sempurna serangan ganda para elf di baris pertama dan melakukan serangan balik. Untuk mitra, kondisi yang sama berlaku untuk karakter utama, yaitu. setelah serangan giliran berakhir. Kami menggunakan sentuhan yang memberi kehidupan dan menstimulasi kesehatan Schmuck. Senjata utama Butters memungkinkan dia melepaskan satu pukulan kuat. Kemampuan: palu keadilan - berputar dan, setelah sekejap, lemparkan palu ke musuh, sehingga menuntut kemarahan darinya; Storm Hammer – mengarahkan petir dalam tendangan voli ke beberapa musuh dalam satu baris. Selain kerusakan standar, panah menyebabkan pendarahan, yang menghilangkan sebagian kecil kesehatan di setiap gerakan. Ramuan penyembuhan akan menghilangkan efek negatif apa pun. Kami menembus perisai pelindung elf dengan serangan sempurna tanpa seni dari busur: tiga anak panah - dikurangi tiga perisai. Kita habisi dia dengan senjata atau kemampuan utama kita. Setelah meraih kemenangan, kami mengumpulkan jarahan dan terus bergerak menuju sisi yang salah dari Palestina.
    Beberapa pertempuran dapat dihindari; untuk melakukan ini, cukup melarikan diri dari musuh. Sangat tidak disarankan untuk melakukan hal ini, karena dengan setiap kemenangan ditambahkan eksperimen yang meningkatkan level karakter. Dengan menggunakan peta sebagai panduan, kami sampai ke rumah Craig dan mengetahui dari orang tuanya bahwa Craig dihukum karena sikap tidak senonoh terhadap alamat kepala sekolah dan dikeluarkan dari sekolah sepulang sekolah.
    Kami pergi ke Tweek Brothers Cafe di pos terdepan lain kota. Anda dapat berpindah antar jalan di persimpangan. Tweek bekerja paruh waktu sebagai kurir yang mengantarkan bahan khusus di perusahaan induknya. Kami memperoleh ramuan kecepatan, yang memungkinkan kami melakukan dua serangan dalam pertempuran dalam satu gerakan. Kami masuk ke ruang belakang melalui pintu di sisi kiri dan memberikan pesan kepada Tweek. Agar dia bisa ikut bermain, dia perlu didukung dengan pekerjaannya.
    Jumlah teman memengaruhi perolehan manfaat khusus yang memungkinkan Anda memperoleh keunggulan dalam pertempuran. Kopi panas

    Dengan menggunakan peta sebagai panduan, kami sampai di rumah Kenny. Nyonya McCormick akan menemui kami dan memberi kami kunci garasi. Kami membuka kunci pintu garasi dan jatuh ke ruang bawah tanah. Pecandu sabu akan menyambut kita sebagai aparat penegak hukum. Kami meminum ramuan kecepatan dan menghadapi musuh di baris pertama. Kami menggunakan kemampuan Storm Hammer Butters dan memberikan kerusakan dengan tendangan voli ke dua musuh di garis lain. Kami mengumpulkan jarahan, menaiki tangga, dan menyerang papan vertikal. Kami pergi ke kiri menuju peti mati dan mengambil sekantong metamfetamin. Kami kembali ke Tweek dan mengingat produk tersebut kepadanya.
    Panggil yang terbaik

    Di gerbang utama perkebunan Dark Meadows kita akan bertemu dengan penjaga yang bermusuhan. Tentu saja, dia tidak akan membiarkan kita lewat, dan selain itu, dia akan menyemprotkan gas merica ke wajah kita.
    Tamu Tak Diundang

    Mari kita mengunjungi toko senjata Jimbo yang terletak di seberang jalan. Kami membeli masker gas, memakainya sendiri dan kembali ke penjaga. Gas lada tidak lagi mempengaruhi kita - mari kita maju ke pertempuran. Musuh memiliki cangkang yang bagus, itulah sebabnya kami melakukan serangan yang sangat kuat.
    Panggil yang terbaik

    Setelah merekrut sekutu kedua, Token, kami kembali ke kerajaan. Tim masih berjuang dengan perampok Level 6 Craig. Terserah kita untuk menyelamatkannya dari sekolah. Sebelum tugas berbahaya seperti itu, Anda perlu mempersiapkan diri secara menyeluruh. Ayo ikuti Cartman ke tempat latihan dan pelajari cara menggunakan mantra kentut Raungan Naga. Kami menahan tombol mouse yang salah (kami menggerakkan tongkat kanan ke bawah), menggunakan tombol gerakan untuk menemukan dan memperbaiki amplitudo osilasi terpanjang dan klik tombol kiri mouse (kami memindahkan tongkat kanan ke atas). Kami melakukan “Dragon’s Roar” lagi pada lawan. Kenny akan menjadi partner kedua kami. Anda dapat beralih antara Butters dan Kenny saat berjalan-jalan di sekitar kota dan selama pertempuran. Dalam kasus kedua, ini akan dianggap sebagai langkah penuh.
    Penahanan sepulang sekolah

    Kami membeli semua yang kami butuhkan di toko pedagang. Senjata di ikat pinggang dan tambalan untuk kostum masing-masing dimasukkan ke dalam slot senjata dan objek pakaian. Kami pergi ke sekolah, yang terletak di bagian barat jalan bawah. Di sudut atas yang salah ada skala ketiga - mana. Penting untuk menggunakan mantra kentut selama pertempuran. Kami berusaha untuk mengisi kembali cadangan mana bahkan sebelum dimulainya pertempuran, sehingga nantinya kami tidak perlu menyia-nyiakan langkah yang sangat berharga dalam hal ini. Untuk pukulan sederhana dan besar, pukulan yang diperkuat dengan kentut telah ditambahkan, menyebabkan kerusakan yang lebih signifikan.

    Guru Tuan Mackie melakukan pekerjaan ekstra maraton selama tiga jam untuk murid-muridnya. Memasuki rumah, kami bertemu dengan seorang tertib berambut merah. Kami memukulnya atau memulai percakapan. Musuhnya mudah, jadi tidak akan sulit untuk menghadapinya di langkah pertama. Kami melewati lebih jauh melalui pintu di sisi kiri. Para penjaga membarikade koridor. Kami berdiri dekat dengan api dan menggunakan "Auman Naga" untuk menghancurkan rintangan dan musuh di sekitar. Tuan Mackie mengunci diri di ruang makan. Anda memerlukan kunci emas untuk membuka kunci. Kami mengumpulkan benda-benda sehat dari loker dan dari tubuh dan memindahkannya ke sampul lain gedung.
    Cartman. Kami menembakkan panah ke telepon dan, seolah-olah hanya petugas yang datang ke sana, kami menabrak kursi. Pilihan kedua adalah menembak lampu di paling kiri ketika musuh berada di bawahnya. Kami lewat ke kiri menuju peti mati dan berdiri di depan pagar besi di latar depan. Kami mengubah Butters menjadi Kenny melalui tab “Grup” di log tugas. Kami beralih dari "Menembak" ke "Kontrol Mitra" dan, sambil menahan tombol yang bertanggung jawab untuk membidik, arahkan panah ke urutan terpendek. Kenny adalah seorang seniman dalam menarik perhatian anak muda, karena bukan tanpa alasan ia memilih peran seorang putri untuk dirinya sendiri. Tanpa menarik perhatian, kami mendekati kursi, beralih ke penembakan dan merobohkan dudukan zamrud ketika kedua petugas berada di dekatnya. Kami menghadapi musuh terakhir dalam pertempuran dan mendapatkan kunci kuningan. Kami mencari di badan dan memilih alternatif yang layak untuk busur - bola untuk bermain "dodgeball" (derajat ke-3).

    Kami kembali ke pintu kedua dari belakang (Khusus Fakultas), membukanya dengan kunci yang diperoleh dan masuk ke dalam. Kami menembak ke asbak di atas meja dan menonton kembang api. Setelah ledakan, kami menembak tumpukan buku di atas meja dari sisi yang salah. Kami berdiri di dekat kotak kembang api yang menyala-nyala dan menggunakan mantra “Dragon Roar”. Kami menghancurkan penghalang dan menemui anak laki-laki yang ketakutan itu. Kami beralih ke "Kontrol Mitra" dan, dengan dukungan Butters, menyembuhkannya. Setelah menerima kunci perak, kami pergi ke koridor dan ke kanan menuju peti mati. Kami membuka kunci pintu kantor guru Maki (Konselor) dan masuk ke dalam. Kami menekan kunci emas yang terletak di rak paling atas dengan panah, mengambilnya dan pindah ke ruang makan. Setelah berinteraksi dengan pintu, tatanan utama akan muncul, jadi kami bersiap terlebih dahulu seolah-olah sebagai berikut - kami mengisi cadangan mana dan menguji ketersediaan ramuan kecepatan di inventaris.
    Setelah langkah pertama, kurator akan mulai mempersiapkan mantra penghancur - dia akan membunyikan bel untuk orang tua. Hal ini benar-benar mustahil untuk dibiarkan, seolah-olah pertandingan akan berakhir dengan kekalahan kita. Juga, pertarungan akan berakhir setelah kita berurusan dengan kurator. Kami menggunakan "Hammer of Storms" Butters pada giliran pertama dan memukul lawan di baris pertama. Melawan musuh utama pada giliran kedua kita menggunakan mantra "Dragon's Roar" - ini akan membuatnya rusak selama tiga putaran. Jika perlu, minumlah ramuan kecepatan, yang memungkinkan Anda melancarkan dua serangan sekaligus. Setelah menang, kami mengumpulkan benda-benda sehat dari tubuh. Dengan menggunakan kunci yang diterima, kami membuka kunci loker lain di atas dan mengambil senjata jarak dekat "Gada Regenerasi" (derajat ke-4).
    Bos "Kepala Petugas". Panggil yang terbaik

    Kami membebaskan anak-anak sekolah yang dihukum dan mengikuti Craig ke Benteng. Atas keberanian kami dan keberhasilan perekrutan sekutu, Cartman mempromosikan kami dan memberi kami penghargaan dengan gelar “Tuan.” Tongkat Kebenaran belum mencapai Hutan Elf dan akan berada di tangan Penyair, peri buta tingkat sepuluh. Mendengar namanya, penduduknya merasa ngeri: Bard menyihir musuh dengan musik, dan kemudian dengan tenang menghancurkan mereka. Kami mempelajari mantra "Pesona Bau" yang baru dibuat dan, menurut tradisi, merasakannya pada lawan.
    Penyair

    Penyair itu bersembunyi di kedai Neighing Donkey. Kami meninggalkan Kerajaan dan pindah ke sana. Setelah turun ke ruang bawah tanah, kita ke kiri menuju peti mati, lalu turun dan ke kanan menuju peti mati. Jadi, menyusuri jalan setapak yang dipagari dengan segala jenis sampah, kita sampai di Bard. Dia tidak akan mengambil bagian dalam pertempuran, tetapi dengan melodinya dia akan dengan segala cara memperkuat semangat juang para pejuang. Para elf terjebak dalam tiga baris, sehingga sulit untuk mengakses dua pemanah, yang dapat membahayakan kita secara serius, terutama jika balok tersebut tidak terbuka tepat waktu. Kami meluncurkan semua kekuatan kami ke petarung dengan pedang dan, setelah menghadapinya, kami menghabisi para pemanah. Penyair itu melarikan diri, mengunci kami di ruang bawah tanah. Kami mendekati barikade, beralih ke mantra "Stink Charm" dan melakukan kentut di lampu. Kami bertempur dengan kelompok elf lain. Sebelum ini, kami menggunakan “Stink-Charm” pada musuh terpendek dan, dengan demikian membuat dia pingsan, kami menyerang dengan cerdas.
    Kami terus memainkan game South Park: The Stick of Truth.

    Kami menembak kait jendela di atas rak dan membiarkan Craig masuk. Mencoba menyesuaikan pengoperasian perisai, dia terkejut. Kami beralih ke "Kontrol Mitra" dan, dengan dukungan Butters, menyembuhkan Craig. Setelah keluar dari basement, kami pergi ke dapur dan membantu Cartman. Kami menyembuhkannya dengan dukungan Butters dan mengetahui bahwa para elf telah menculik Putri Kenny dan menahannya di lantai dua. Kembali ke ruang tamu, kami menembak perlengkapan pencahayaan yang tergantung di langit-langit, dan dengan demikian melenyapkan salah satu musuh. Kami juga menembak perisai di sofa, berjalan di atasnya dan menggunakan "Pesona Bau" pada lampu di depan pintu, setelah sebelumnya melumpuhkannya dengan senjata jarak jauh. Kami menghancurkan rintangan dan memasuki pertempuran. Kami mencoba untuk menghentikan mantra kuat dari pemburu penyihir elf dengan kemampuan yang menakjubkan. Jika tidak, musuh akan melancarkan serangan khas, memulihkan kesehatannya dengan setiap pukulan. Jika tidak ada yang menentang pemburu, pertama-tama kita tangani penjaga itu secepat mungkin. Trofi Forest Elf Armor akan menjadi alternatif yang sangat baik, dikombinasikan secara luar biasa dengan busur.
    Kami naik ke lantai lain dan masuk ke ruang belakang. Dengan menggunakan senjata jarak jauh, kami merobohkan rak dinding kiri dan elemen interior multi-warna di sebelah kiri rak. Kami memukul meja, mengangkatnya dan elemen interiornya. Kami menembak lampu gantung di atas tempat tidur, ke kanan menuju peti mati dan, setelah memecahkan hambatannya, ambil tali di atas lemari. Kami langsung berguling ke tempat tidur dan membebaskan Kenny. Kami pergi ke koridor dan, bersama sekutu kami, mencoba terbang ke kamar Bard. Stick of Truth memberi Anda kemampuan untuk berbuat curang, termasuk saat memegang gagang pintu. Ucapan mengejek elf itu datang dari loteng. Kenny akan mendukung musuh yang merokok. Kami beralih ke "Kontrol Mitra" dan, sambil menahan tombol tembak, bidik ke lubang yang menganga. Kami menaiki tangga, menghancurkan kotak di bawah papan seluncur warna-warni dan, setelah menembaki lampu, memukulnya dengan mantra Stink-Enchantment. Demikian pula, kita meledakkan lampu kedua, sehingga menetralisir musuh. Yang kedua tidak mau berperang, jadi kita langsung saja memukulnya dan mengumpulkan jarahan. Kami menembak peti di rak, yang terletak di paling ujung di sisi kiri. Kami melompat ke bawah melalui celah yang terbentuk dan menemukan diri kami di ruang atas.
    Jimmy Bard. Bard memiliki kesehatan yang sangat baik, tetapi dalam hal serangan dia tidak menonjol dalam hal apa pun. Kami berusaha untuk segera menghancurkan tikus yang dia panggil dengan kemampuan dengan area dampak yang luas. Selama lagu pengantar tidur yang dibawakan oleh Bard, kami dengan cepat dan cepat menekan tombol yang ditunjukkan agar tidak tertidur. Kami menghabiskan mana secara maksimal, termasuk menggunakannya saat menyerang senjata jarak jauh dan jarak dekat. Kami menghentikan mantra kuat musuh dengan kemampuan “Soft-rebus” yang dieksekusi dengan sempurna. Jika Bard berhasil melakukan mantra, maka dengan setiap pukulan dia akan mengisi skala mana kita. Ini tidak terlalu buruk jika skala mana hampir nol, tetapi jika lebih dari setengahnya, maka peningkatan yang berlebihan pasti akan mengakibatkan buang air besar.

    Setelah menang, kami mengambil Tongkat Kebenaran, mengumpulkan semua benda sehat di ruang atas dan kembali ke Benteng, menghadap Cartman, di mana kami akan diterima menjadi anggota Kerajaan Benteng Koopa.

    Tidak ada kesulitan dalam tugas ini. Pulang saja dan tidur untuk istirahat. Tapi tiba-tiba alien jahat memutuskan mereka bisa membawamu pergi. Anda harus buang angin berkali-kali untuk mencegah pemeriksaan anal. Anda hanya memiliki satu tombol, jadi Anda tidak akan salah.

    Penculikan alien

    Benar, Anda tidak akan sendirian di kapal, tetapi bersama Tuan Marsh. Anda harus menyelamatkannya dari penawanan alien jahat. Ambil probe mereka dan bergerak ke belakang kubah yang menghalangi Anda. Keluar saja dari kamar dan ke kanan. Apakah Anda melihat serangan laser? Tiga lawan sedang menunggu Anda di belakangnya. Buat saja lubang pada pipa dari atas dengan cara memukulnya dengan anak panah. Sekali lagi Anda harus bergerak ke belakang laser menggunakan probe. Habisi lawan yang tersisa dan naik lift ke panduan South Park: The Stick of Truth.

    Anda harus pergi ke platform yang tergantung di sebelah kanan pintu keluar lift. Menggunakan probe, pindah ke sana dan gunakan konsol kiri. Hanya menggunakan spasi akan memindahkan platform teratas. Sekarang pergilah ke sana dan ambil beberapa teleporter. Apakah Anda masih memiliki probe yang tersisa? Gunakan pada alien mendekat yang memutuskan untuk memeriksa teleport yang menganggur. Drop down untuk menggunakan komputer kiri lagi. Pindahkan platform lagi, naik ke tempat alien lain berjalan. Gunakan Stink Charm pada teleporter yang terbakar. Hasilnya, kita akan mendapatkan musuh yang aman, itulah yang kita perlukan untuk menyelesaikan South Park: The Stick of Truth. Apakah Anda melihat komputer di sebelah kanan teleporter yang rusak? Gunakan itu untuk membuka jalan ke kiri. Gunakan komputer berikutnya dengan menekan tombol yang menyala. Caranya tidak sulit, Anda bisa melakukannya.

    Kami pergi ke bagian paling bawah kapal. Saat alien yang berkeliaran berada di dekat Anda, gunakan probe mereka di panel biru. Setelah naik sedikit, Anda dapat menggunakan komputer kanan untuk memindahkan pad bagian bawah. Pertama, lompat ke sana, lalu pergi ke platform yang ada di bawah pipa. Tunggu hingga alien mencapai baling-baling besar, lalu tekan keyboard. Lompat ke dalam pipa untuk ke kanan dan temukan diri Anda di ruangan baru. Kali ini Anda harus menekan lagi tombol yang diminta komputer alien untuk melanjutkan perjalanan Anda ke South Park: The Stick of Truth.

    Anda harus berlatih agar berhasil menyelesaikan apa yang Anda mulai. Anda harus belok kiri, menuju lift dan membunuh setiap musuh di jalan. Setelah Anda menyalakan komputer berikutnya, Anda dapat naik lift kembali ke ruangan semula. Setelah komputer berikutnya, Randy akan bergabung dengan Anda. Anda harus memainkan permainan "tekan dengan benar dan teratur" lagi dan mengambil kristalnya. Keluar dari sana dengan menemukan pintu dan belok kiri. Kristal dan probe akan membantu meluncurkan elevator. Naik untuk sekali lagi bertarung dengan lawan. Jadi kita menembak jatuh kapal asing itu. Cairan hijau akan mengalir, dan seseorang yang bertubuh besar akan mengetahui apa yang terjadi. Ini akan mengakhiri malam yang panjang ini, dan perjalanan South Park: The Stick of Truth akan membawa kita ke hari yang baru.

    Temukan sekutu baru

    Ayo pergi ke aula dan lihat apa yang ada di kotak itu. Keluar dari rumah untuk menemui Cartman, yang akan meminta Anda merekrut Goth. Saat Anda menyelesaikan misi ini, Anda harus memilih apakah akan memberikan siap kepada manusia atau elf. Cartman atau Kyle - tidak masalah, jadi Anda bisa memilih siapa yang Anda suka. Ngobrol dengan salah satu dari mereka, pergi ke kastil dan mulailah mengumpulkan pengikut. Menurut informasi terakhir yang diterima, musuh memutuskan untuk menyembunyikan Tongkat Kebenaran di sekolah.

    Rekrut siap

    Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda harus pergi ke halaman belakang sekolah. Ngobrol dengan orang-orang Goth yang akan menolak bergabung dengan Anda selama Anda seorang konformis. Oleh karena itu, Anda harus berganti pakaian yang sama dengan yang dikenakan para gothic ini, mendapatkan rokok dan secangkir kopi. Ini tidak sulit untuk dilakukan - cukup selesaikan beberapa tugas lagi.

    Nonkonformis

    Pertama, kita pergi ke Jimbo's Armory, yang jika Anda belum tahu, terletak di kiri atas peta. Setelah bertemu remaja di salah satu jalan, ada baiknya menggunakan kekerasan fisik terhadap mereka untuk mengambil rokok mereka. Dan benar sekali, dilarang merokok! Ketika Anda memiliki rokok, Anda harus pergi ke timur laut kota untuk mengobrol dengan para tunawisma dan membeli darinya pakaian yang cocok untuk nonkonformis di bagian South Park: The Stick of Truth. Sekarang pakailah ini dan mulailah mencari kopi. Ini mudah dilakukan - beli “Heavy Roast dari Tweek Brothers” di kedai kopi Tweek Brothers. Saat Anda keluar dari sana, para elf akan memutuskan untuk menyelidiki pertahanan Anda. Mereka ingin memenangkan Anda ke sisi para elf. Anda bisa bertarung atau tidak, semuanya akan berakhir sama.

    Setelah ini selesai, dua sekutu baru akan tersedia untuk Anda - Jimmy dan Stan. Baiklah, kita sudah mendapatkan semua yang kita butuhkan, jadi kita bisa kembali ke Goth. Siapa, setelah melihat Anda, akan memberi Anda tugas baru - untuk pergi ke komite orang tua. Di sana Anda perlu meletakkan lencana nonkonformis di atas meja dan mengambil beberapa foto agar mereka mempercayai Anda. Jika keluar halaman, Anda perlu mengambil jalan kanan untuk menuju panitia. Ngomong-ngomong, kamu bisa menemukannya hanya dengan berbelok di tikungan.

    Saat Anda masuk ke dalam, Anda akan menemukan meja. Cobalah untuk memasang tanda di sana, tetapi Randy tidak mengizinkannya. Anda juga harus bekerja sebagai pesuruh untuknya, menyelesaikan misi “Masalah Komite Orang Tua”. Saat misi sudah siap, Anda dapat kembali ke Goth dan memberikan bukti. Ngomong-ngomong, kamu harus mengenakan pakaian hitam mereka, jika tidak, misi tidak akan dihitung. Tahap terakhir hubungan dengan orang Goth adalah menari. Gunakan tombol panah pada keyboard Anda untuk menyelesaikan tugas ini dan melanjutkan melalui South Park: The Stick of Truth.

    Masalah komite orang tua

    Jadi, Randy menunggumu di toilet. Di sini Anda akan mempelajari keterampilan lain - Pembisik. Dengan bantuannya kamu bisa mengurangi kewaspadaan musuh. Untuk melanjutkan, Anda harus pergi ke Taco Bell, yang terletak di utara. Anda perlu menikmati filmnya dan, dengan menggunakan pembisik, mengalihkan perhatian para penjaga. Untuk melakukan ini, Anda cukup kentut sambil berdiri di sampingnya. Pergi melalui pintu sampai Anda melihat penjaga. Belok sedikit ke kiri, matikan lampu dan gunakan pembisik untuk memastikan musuh berada di genangan air.

    Saatnya menggunakan probe untuk pindah ke atap. Merangkak ke dalam tenda dan pindah ke tempat di mana Anda dapat mencuri alat perekam. Benar, Anda harus menghadapi zombie Nazi yang tidak mau memberi Anda perekamnya. Saat dia jatuh, Anda harus masuk ke dalam kantor, mengambil apa yang Anda butuhkan, dan keluar dari sana. Lebih baik gunakan pintu kanan untuk kembali ke tempat Anda mengambil tugas. Anda tidak perlu melihat zombie, mereka tidak akan membahayakan. Dengan mengembalikan perekam ke Randy, kita akan mendapatkan foto berharga yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas dalam penelusuran South Park: The Stick of Truth.

    Serang sekolah

    Masuk ke dalam sekolah dengan memutar sisi belakang. Untuk mencapainya, Anda harus mentraktir Butters. Anda harus melewati dapur untuk sampai ke ruang makan. Melangkah ke kiri dan mulai memotret lampu. Saat lampu meledak, tembak pipanya beberapa kali. Pada titik ini, para elf akan berhenti membuat kita tidak nyaman. Maju dan gunakan Stink Charm untuk meledakkan rintangan berikutnya. Sekarang berjalanlah melewati pintu, kalahkan beberapa elf lagi di sepanjang jalan. Di depan Anda ada lebih banyak puing.

    Dengan menembak ke arah anti api, kamu bisa kembali membuat ledakan dengan Stink-Charm. Lanjutkan di bawah sampai Anda mencapai ruang bawah tanah. Ada Nazi berambut merah menunggu Anda di sana, dengan siapa Anda harus bertarung. Masuki ruangan di sebelah kanan, di mana Anda perlu memecahkan pipa untuk membuka air. Sekarang kita perlu menggunakan pesona Kenny agar musuh berambut merah itu berguling mendekat, masuk ke dalam genangan air yang mengalir dan terkejut, sehingga memudahkan kita untuk menyelesaikan South Park: The Stick of Truth.

    Sekarang kita perlu menaiki tangga yang lebih tinggi. Di sana, gunakan busurmu untuk masuk ke katup. Setelah memecahkan jeruji, lewati dinding dan, setelah membuka jeruji berikutnya, nikmati erangan si rambut merah yang diremukkannya. Turun ke celah, hancurkan rintangan berikutnya dan matikan semua listrik. Di sini Anda harus menetralisir musuh berambut merah berikutnya. Ke kanan dan lewati pintu. Sekali lagi, belok kanan untuk sampai ke pintu keluar, di mana tanda yang sesuai digantung. Sekali lagi Anda perlu mendobrak barikade agar bisa bergerak maju dan bisa pindah ke lantai atas. Dengan menggunakan kabel di dekatnya, Anda dapat mencapai penghalang baru. Anda dapat menggunakan ketapel untuk membakarnya. Sekali lagi Stink Charms akan membantu kita dan akan membunuh semua lawan. Jika ada yang selamat, habisi saja.

    Sekarang Anda bisa duduk di ketapel dan melepaskan tembakan. Sekali lagi Anda harus kentut untuk membuka pintu berikutnya. Craig akan dapat membantu Anda dengan membuka pintu lain. Pergilah ke sana dan temui NPC yang sudah menunggumu. Anda harus melawannya dan menang, tidak ada cara lain. Naiki tangga ke lantai berikutnya dan bantu temanmu, karena ini adalah hal terpenting dalam perjalanan South Park: The Stick of Truth.

    Majulah sampai Anda menemukan pintu yang terbuka. Anda akan melihat tulisan di atas salah satunya: Kelas Empat. Di sinilah kita harus pergi! Setelah Anda menonton video berikutnya, Anda dapat mengubah keputusan Anda dan pergi ke musuh. Cukup serang pemimpin Anda saat ini dan faksi akan diubah. Benar, Anda akan mendapatkan prestasi yang berbeda-beda, tapi itu tidak masalah. Ketika musuh jatuh, Anda akan mempelajari sejarah baru tentang kemana perginya Tongkat Kebenaran.

    Pulang

    Orang tuamu sangat bersemangat, jadi ayo pulang dan merangkak ke tempat tidur untuk mempersiapkan mental menghadapi babak tersulit. Atau lebih tepatnya, ini tidak terlalu sulit dan malah menjengkelkan. Akan ada banyak sekali kurcaci menjijikkan di sekitar Anda yang sangat ingin mencuri pakaian dalam Anda. Kami harus melawan, karena mereka menyerang. Anda jelas lebih unggul dari mereka dalam segala hal, jadi tidak akan sulit untuk melawan. Benar, setelah kekalahan telak, para kurcaci akan menggunakan kelicikan dan menggunakan serbuk sari ajaib, yang akan membuat Anda sekecil mereka. Anda harus berjuang lagi untuk menyelesaikan misi ini.

    Jauh di tanah Zaron, penduduk benteng Kupa berjuang untuk hidup mereka di bawah serangan para dark elf jahat Larnion. Saat kegelapan menyelimuti kerajaan, orang-orang memohon kepada raja mereka, Grand Master, untuk menyelamatkan mereka. Para elf menyerang lagi dan lagi, tidak pernah berhenti mencoba untuk mengambil alih artefak manusia yang paling berharga - Tongkat Kebenaran. Dan siapa pun yang memiliki Tongkat Kebenaran, berkuasa atas seluruh Alam Semesta. “Pendatang baru” misterius itu ditakdirkan untuk mengakhiri konfrontasi abadi antara manusia dan elf.

    Tidak ada yang diketahui tentang masa lalu pendatang baru itu. Namun, ia sendiri juga enggan berbagi detail kehidupannya. Orang tuanya memutuskan untuk pindah ke kota South Park yang indah, menyelamatkan anak mereka dari masalah masa lalu.

    Anak baru di kota

    Setelah membuat karakter sesuai dengan keinginan kita, kita melihat sekeliling ruangan. Peti yang berdekatan dengan tempat tidur dirancang untuk menyimpan barang. Jika item yang tidak terpakai muncul di inventaris Anda yang mungkin Anda perlukan di masa mendatang, silakan tinggalkan di peti. Semua objek interior yang dapat diajak berinteraksi diberi warna kuning. Kami membuka lemari dinding dan mengambil semua isinya dari ransel. Sebagian besar dari apa yang ditemukan tidak ada nilainya dalam pertempuran dan dikirim ke bagian “Keranjang” di inventaris. Anda dapat menghasilkan banyak uang dengan menjual sampah ke pedagang. Kami meninggalkan ruangan dan ke kiri. Kita masuk ke kamar mandi, duduk di toilet dan buang air besar, dengan cepat dan sering menekan tombol yang ditunjukkan. Turd adalah senjata yang benar-benar gratis dan sangat efektif dalam pertempuran, menyebabkan mual pada musuh dan mengurangi kemampuan serangan mereka. Kami turun ke lantai pertama dan keluar.

    Buka log pencarian dan biasakan diri Anda dengan bagian “Tugas” dan “Peta”. Tugas utama ditandai dengan tongkat pada latar belakang pirus. Orang pertama yang kita temui adalah Butters the Merciful, seorang paladin. Kami membantunya melawan pelaku dengan mendekat dan menyerang. Dalam perjalanan kita akan bertemu banyak karakter. Bagi sebagian besar dari mereka, satu interaksi saja sudah cukup bagi mereka untuk menjadi teman kita. Beberapa individu akan memerlukan bantuan terlebih dahulu. Jumlah teman memengaruhi perolehan hak istimewa (subbagian “Khusus” di bagian “Kemampuan”), yang memungkinkan Anda memperoleh keuntungan dalam pertempuran. Butters membawa kita ke Grand Master. Di halaman belakang keluarga Cartman terdapat benteng Koopa - tempat utama dan satu-satunya tempat orang ditempatkan. Kami bertemu Clyde, prajurit level 14 dan manajer paruh waktu toko senjata, Scott Malkinson, penjaga level 9, dan putri cantik Kenny. Kami mendekati Cartman dan melanjutkan percakapan. Kami memperkenalkan diri sesuka kami, karena mereka akan tetap memanggil kami dengan sederhana dan singkat – Schmuck. Selanjutnya, pilih salah satu kelas. Dalam hal ini adalah "Prajurit". Kami membeli senjata pertama kami dari Clyde. Hanya jenis senjata tertentu yang tersedia untuk setiap kelas. Dalam hal ini, secara alami itu adalah pedang prajurit, yaitu pedang kayu. Kami membuka inventaris - senjata jarak dekat dan mempersenjatai diri dengan barang yang dibeli. Raja ingin kita bertarung melawan Clyde. Pertempuran berlangsung dalam mode langkah demi langkah: pertama satu pihak menyerang, lalu pihak lainnya. Dalam hal ini, hak untuk mengambil langkah pertama diberikan kepada orang yang mengenai musuh terlebih dahulu sebelum dimulainya pertempuran. Pilih aksi – pedang prajurit dan klik musuh. Untuk memberikan damage yang maksimal, Anda harus menekan tombol strike setiap kali senjata menyala. Suatu serangan dianggap sempurna jika semua serangan dilakukan tepat waktu. Setelah berhasil melakukan kombinasi, kita beralih ke serangan yang kuat. Kami memberikan satu pukulan kuat dengan prinsip yang sama seperti pukulan sederhana.

    Anda juga perlu mempertahankan diri dengan bijak: klik tombol serangan sederhana setiap kali ikon muncul di bawah kaki Anda. Pertahanan yang ideal akan meminimalkan kerusakan yang diterima dari serangan musuh, dan dalam pertarungan jarak dekat juga memungkinkan Anda melakukan serangan balik.

    Saatnya menggunakan kemampuan. Kami mendekati Clyde: pertama kali kami menekan tombol pukulan sederhana untuk melempar bola, kedua kalinya - untuk memukul bola ketika bola turun kira-kira setinggi dada dan mengenai musuh dengan bola tersebut. Penggunaan kemampuan dibatasi oleh power point, ditampilkan sebagai skala di pojok kiri atas. Menggunakan pengetahuan yang didapat, kami menghabisi Clyde. Untuk setiap kemenangan, pengalaman diberikan, yang digunakan untuk meningkatkan level karakter.

    Setelah membuktikan kesesuaian kami untuk berpartisipasi dalam permainan, kami masuk ke tenda dan memeriksa Tongkat Kebenaran yang suci. Tiba-tiba alarm berbunyi - para elf telah menyerang! Kami pergi ke luar, menyerang musuh mana pun dan dengan demikian terlibat dalam pertempuran. Kami memblokir serangan jarak jauh dari pemanah elf. Kami menerima ramuan penyembuhan dari Cartman, pilih dari daftar item dan gunakan sendiri. Dalam satu giliran, Anda dapat melakukan dua tindakan: menggunakan item dan melakukan serangan. Jurusnya akan diakhiri dengan serangan, jadi kita gunakan itemnya terlebih dahulu. Kami memblokir kedua serangan musuh secara terpisah dan melakukan serangan balik, menyerang balik. Setelah menang, kami mengumpulkan barang-barang berguna dari tubuh.

    Kami membuka inventaris dan mempersenjatai diri dengan busur. Mari kita memasuki pertempuran berikutnya. Pembela elf melindungi pemanah elf, jadi Anda tidak bisa langsung mencapai yang terakhir. Kami memblokir serangan pemanah dan mencoba menyerang prajurit tersebut. Itu tidak berhasil karena dia mengambil posisi untuk membalas. Hanya serangan dan kemampuan jarak jauh yang efektif melawan musuh seperti itu. Kami menggunakan busur untuk memukul penembak elf. Elf Defender akan mengubah posisi dan sekarang mampu menangkis serangan jarak jauh. Kami menggunakan kemampuan atau pedang prajurit.

    Tongkat Kebenaran.

    Dalam pertempuran terakhir, pembela elf akan menggunakan kemampuan "Pertahanan yang Andal" dan memasang perisai, yang memungkinkan dia mengabaikan satu pukulan tanpa membahayakan kesehatan. Jumlah serangan yang dapat ditahan oleh perisai ditunjukkan pada ikon perisai di sebelah kiri bilah kesehatan. Perisai ditembus oleh serangan apa pun: tiga anak panah atau tiga pukulan sederhana atau tiga pukulan kuat dalam hal ini setara. Kami menangani penjaga elf yang tersisa menggunakan serangan yang kuat, karena dia memiliki armor yang tingkat kerusakannya kurang dari 25 (ikon helm dengan tanduk di atas skala kesehatan menunjukkan kekuatan armor).

    Para elf mundur, tapi diam-diam mereka membawa Tongkat Kebenaran. Clyde gagal dalam tugasnya menjaga Stick, jadi Cartman mencabut keanggotaan Kerajaannya. Diputuskan untuk mengumpulkan pasukan dan mengembalikan artefak yang hilang. Prajurit terbaik - Token, Tweek dan Craig - harus direkrut secepat mungkin.

    Panggil yang terbaik

    Bendera perjalanan cepat muncul sedikit di sebelah kanan toko senjata. Dengan menemukan bendera yang sama di seluruh South Park, kita akan dapat langsung berpindah di antara bendera tersebut.

    Buka bagian “Kemampuan” di log pencarian dan tingkatkan salah satu kemampuan. Melalui rumah kami keluar ke jalan utama dan membuka peta. Panah yang berkedip menunjukkan lokasi kita; Tanda tanya adalah tugas. Kami ke kiri menyusuri trotoar, melewati rumah kami dan menghancurkan penghalang. Setelah menemukan bendera fast travel kedua, kami tiba-tiba diserang oleh elf dari penyergapan. Kami mencoba untuk mengusir serangan ganda para elf di baris pertama dan melakukan serangan balik. Untuk partner berlaku ketentuan yang sama seperti untuk karakter utama, yaitu. setelah serangan giliran berakhir. Kami menggunakan sentuhan penyembuhan dan memulihkan kesehatan Schmuck. Senjata utama Butters memungkinkan dia memberikan satu pukulan kuat. Kemampuan: palu keadilan - berputar dan setelah sekejap melemparkan palu ke arah musuh, sehingga menyebabkan dia mengamuk; Storm Hammer – mengarahkan petir ke beberapa musuh dalam satu baris sekaligus. Selain kerusakan standar, panah menyebabkan pendarahan, yang menghilangkan sebagian kecil kesehatan di setiap giliran. Ramuan penyembuhan akan menghilangkan segala efek negatif. Kami menembus perisai pelindung elf dengan serangan sederhana yang ideal dari busur: tiga anak panah - dikurangi tiga perisai. Kita habisi dia dengan senjata atau kemampuan utama kita. Setelah menang, kami mengumpulkan jarahan dan terus bergerak ke kiri.

    Beberapa perkelahian bisa dihindari hanya dengan melarikan diri dari musuh. Sangat tidak disarankan untuk melakukan ini, karena dengan setiap kemenangan, pengalaman ditambahkan, yang meningkatkan level karakter. Menggunakan peta sebagai panduan, kami sampai ke rumah Craig dan mengetahui dari ayahnya bahwa Craig dihukum karena melakukan tindakan tidak senonoh terhadap kepala sekolah dan ditinggalkan di sekolah sepulang sekolah.

    Kami pergi ke Tweek Brothers Cafe di sisi lain kota. Anda dapat berpindah antar jalan di persimpangan. Tweek bekerja paruh waktu sebagai kurir yang mengantarkan bahan khusus di perusahaan ayahnya. Kami memperoleh ramuan kecepatan, yang memungkinkan Anda melakukan dua serangan dalam satu giliran dalam pertempuran. Kami masuk ke ruang belakang melalui pintu di sisi kanan dan memberikan surat itu kepada Tweek. Agar dia dapat bergabung dalam permainan, Anda perlu membantunya dalam bisnisnya.

    Jumlah teman memengaruhi perolehan hak istimewa khusus yang memungkinkan Anda memperoleh keunggulan dalam pertempuran.

    Kopi panas

    Dengan menggunakan peta sebagai panduan, kami sampai di rumah Kenny. Nyonya McCormick akan menemui kami dan memberi kami kunci garasi. Kami membuka kunci pintu garasi dan turun ke ruang bawah tanah. Pecandu sabu akan salah mengira kita sebagai petugas penegak hukum. Kami meminum ramuan kecepatan dan menghadapi musuh di baris pertama. Kami menggunakan kemampuan Storm Hammer Butters dan memberikan damage pada dua musuh di baris kedua sekaligus. Kami mengumpulkan jarahan, menaiki tangga dan menabrak papan vertikal. Kami terus ke kiri dan mengambil sekantong metamfetamin. Kami kembali ke Tweek dan memberinya barang.

    Panggil yang terbaik

    Di gerbang utama perkebunan Dark Meadows kita akan menghadapi penjaga yang agresif. Dia tentu saja tidak akan membiarkan kita lewat dan juga akan menyemprotkan gas merica ke wajah kita.

    Tamu Tak Diundang

    Mari kita mengunjungi toko senjata Jimbo yang terletak di ujung jalan. Kami membeli masker gas, memakainya sendiri dan kembali ke penjaga. Gas lada tidak lagi mempengaruhi kita - mari kita maju ke pertempuran. Musuh memiliki baju besi yang bagus, jadi kami melakukan serangan yang sangat kuat.

    Panggil yang terbaik

    Setelah merekrut sekutu kedua, Token, kami kembali ke kerajaan. Tim masih membutuhkan pencuri level enam Craig. Terserah kita untuk menyelamatkannya dari sekolah. Sebelum tugas berbahaya seperti itu, Anda perlu mempersiapkan diri secara menyeluruh. Ayo ikuti Cartman ke tempat latihan dan pelajari cara menggunakan mantra kentut Raungan Naga. Tahan tombol kiri mouse (gerakan tongkat kanan ke bawah), gunakan tombol gerakan untuk menemukan dan memperbaiki amplitudo getaran tertinggi dan klik tombol kanan mouse (gerakan tongkat kanan ke atas). Kami melakukan “Dragon’s Roar” lagi pada lawan. Kenny akan menjadi partner kedua kami. Anda dapat beralih antara Butters dan Kenny saat berjalan di sekitar kota dan selama pertempuran. Dalam kasus kedua, ini akan dianggap sebagai langkah penuh.

    Penahanan sepulang sekolah

    Kami membeli semua yang kami butuhkan di toko pedagang. Senjata sabuk dan tambalan kostum masing-masing dimasukkan ke dalam slot senjata dan item pakaian. Kami pergi ke sekolah yang terletak di bagian barat jalan bawah. Skala ketiga muncul di sudut kiri atas – mana. Penting untuk menggunakan mantra kentut selama pertempuran. Kami mencoba untuk mengisi kembali cadangan mana sebelum dimulainya pertarungan, agar nantinya kami tidak perlu menyia-nyiakan giliran yang sangat berharga untuk masalah ini. Untuk pukulan yang sederhana dan kuat, pukulan yang diperkuat dengan kentut telah ditambahkan, menyebabkan kerusakan yang lebih signifikan.

    Guru Tuan Mackie memberi siswanya kegiatan ekstrakurikuler maraton selama tiga jam. Memasuki gedung, kami bertemu dengan petugas jaga berambut merah. Kami memukulnya atau memulai percakapan. Musuhnya lemah, jadi tidak akan sulit untuk menghadapinya di giliran pertama. Kami melewati lebih jauh melalui pintu di sisi kanan. Para penjaga membarikade koridor. Kami menghadapi api dan menggunakan “Dragon Roar” untuk menghancurkan rintangan dan musuh di sekitar. Tuan Mackie mengunci diri di ruang makan. Anda memerlukan kunci emas untuk membuka kunci. Kami mengumpulkan barang-barang berguna dari loker dan dari tubuh dan pindah ke sayap lain gedung.

    Kami menembakkan panah ke telepon dan, segera setelah petugas jaga mendekatinya, kami memukul kursi. Pilihan kedua adalah dengan menembakkan lampu yang berada paling kiri saat musuh berada di bawahnya. Kami terus ke kiri dan berdiri di depan pagar besi di latar depan. Kami mengubah Butters menjadi Kenny melalui tab “Grup” di log tugas. Kami beralih dari "Menembak" ke "Kontrol Mitra" dan, sambil menahan tombol yang bertanggung jawab untuk membidik, mengarahkan panah ke petugas jaga terdekat. Kenny ahli dalam menarik perhatian anak laki-laki, karena bukan tanpa alasan dia memilih peran seorang putri untuk dirinya sendiri. Tanpa menarik perhatian, kami mendekati kursi, beralih ke menembak dan merobohkan tribun hijau ketika kedua penjaga berada di dekatnya. Kami menghadapi musuh terakhir dalam pertempuran dan mendapatkan kunci kuningan. Kami mencari tubuh dan memilih alternatif yang layak untuk haluan - bola untuk bermain "dodgeball" (tingkat ke-3).

    Kami kembali ke pintu kedua dari belakang (Khusus Fakultas), membukanya dengan kunci yang diperoleh dan masuk ke dalam. Kami menembak asbak di atas meja dan menonton kembang api. Setelah ledakan, kami menembak tumpukan buku di atas meja di sisi kiri. Kami berdiri menghadap kotak kembang api yang menyala dan menggunakan mantra "Dragon Roar". Kami menghancurkan penghalang dan menemui anak laki-laki yang ketakutan itu. Kami beralih ke "Kontrol Mitra" dan, dengan bantuan Butters, menyembuhkannya. Setelah menerima kunci perak, kami keluar ke koridor dan terus ke kanan. Kami membuka kunci pintu kantor guru Maki (Konselor) dan masuk ke dalam. Kami menekan kunci emas yang terletak di rak paling atas dengan panah, mengambilnya dan pergi ke ruang makan. Setelah berinteraksi dengan pintu, orang utama yang bertugas akan muncul, jadi kami mempersiapkannya dengan baik sebelumnya - kami mengisi kembali cadangan mana kami dan memeriksa keberadaan ramuan kecepatan di inventaris kami.

    Setelah langkah pertama, kurator akan mulai mempersiapkan diri untuk menghadapi tantangan berat - memanggil orang tua. Hal ini tidak bisa dibiarkan terjadi karena pertandingan akan berakhir dengan kekalahan kita. Juga, pertarungan akan berakhir setelah kita berurusan dengan kurator. Kami menggunakan "Hammer of Storms" Butters pada giliran pertama dan memukul lawan di baris pertama. Melawan musuh utama pada giliran kedua kami menggunakan mantra "Dragon's Roar" - ini akan menonaktifkannya selama tiga putaran. Jika perlu, minumlah ramuan kecepatan, yang memungkinkan Anda melakukan dua serangan berturut-turut. Setelah menang, kami mengumpulkan barang-barang berguna dari tubuh. Dengan menggunakan kunci yang diterima, kami membuka kunci loker kedua dari atas dan mengeluarkan senjata jarak dekat “Mace of Regenerasi” (level 4) darinya.

    Bos "Kepala Petugas".

    Panggil yang terbaik

    Kami membebaskan anak-anak sekolah yang dihukum dan mengikuti Craig ke Benteng. Atas keberanian kami dan keberhasilan perekrutan sekutu, Cartman mempromosikan kami dan memberi kami penghargaan dengan gelar “Tuan.” Tongkat Kebenaran belum mencapai Hutan Elf dan berada di tangan Bard, dark elf tingkat sepuluh. Mendengar namanya, warga ngeri: Bard menyihir musuh-musuhnya dengan musik, dan kemudian menghancurkan mereka dengan darah dingin. Kami mempelajari mantra baru "Pesona Bau" dan, menurut tradisi, mengujinya pada lawan kami.

    Penyair

    Penyair itu bersembunyi di kedai Neighing Donkey. Kami meninggalkan Kerajaan dan pergi ke sana. Setelah turun ke ruang bawah tanah, kami terus ke kiri, lalu ke bawah dan terus ke kanan. Jadi, menyusuri jalan setapak yang dipagari dengan segala jenis sampah, kita sampai di Bard. Dia tidak akan mengambil bagian dalam pertempuran, tetapi dengan melodinya dia akan dengan segala cara memperkuat moral para prajurit. Para elf diposisikan dalam tiga baris, sehingga sulit untuk mengakses dua pemanah, yang dapat membahayakan kita secara serius, terutama jika kita tidak menempatkan blok tepat waktu. Kami mengerahkan seluruh kekuatan kami pada prajurit bersenjatakan pedang dan, setelah menghadapinya, kami menghabisi para pemanah. Penyair itu melarikan diri, mengunci kami di ruang bawah tanah. Kami mendekati barikade, beralih ke mantra "Stink Charm" dan melakukan kentut terarah ke lampu. Kami bertempur dengan kelompok elf lain. Sebelum ini, kita menggunakan “Stink Charm” pada musuh terdekat dan, dengan demikian membuat dia pingsan, menyerang dengan cepat.

    Kami menembak kait jendela di atas rak dan membiarkan Craig masuk. Mencoba menyesuaikan pengoperasian perisai, dia terkejut. Kami beralih ke "Kontrol Mitra" dan, dengan bantuan Butters, menyembuhkan Craig. Setelah keluar dari basement, kami pergi ke dapur dan membantu Cartman. Kami menyembuhkannya dengan bantuan Butters dan mengetahui bahwa para elf telah menculik Putri Kenny dan menahannya di lantai dua. Kembali ke ruang tamu, kami menembak perlengkapan pencahayaan yang tergantung di langit-langit, dan dengan demikian melenyapkan salah satu musuh. Kami juga menembak perisai di sofa, melewatinya dan menggunakan "Pesona Bau" pada lampu di depan pintu, setelah sebelumnya memukulnya dengan senjata jarak jauh. Kami menghancurkan rintangan dan memasuki pertempuran. Kami mencoba untuk menghentikan mantra kuat dari pemburu penyihir elf dengan semacam kemampuan menakjubkan. Jika tidak, musuh akan melakukan serangan khas, memulihkan kesehatannya dengan setiap pukulan. Jika tidak ada yang menentang pemburu, pertama-tama kita tangani penjaga itu secepat mungkin. Trofi Forest Elf Armor akan menjadi alternatif yang bagus, terutama jika dikombinasikan dengan busur.

    Kami naik ke lantai dua dan masuk ke ruang kiri. Dengan menggunakan senjata jarak jauh, kami merobohkan rak dinding kanan dan elemen interior multi-warna di sebelah kiri rak. Kami memukul meja, memanjatnya dan menuju ke elemen interior. Kami menembak lampu gantung di atas tempat tidur, terus ke kanan dan, setelah menghancurkan penghalang, ambil tali di atas lemari. Kami langsung berguling ke tempat tidur dan membebaskan Kenny. Kami pergi ke koridor dan, bersama sekutu kami, mencoba masuk ke kamar Bard. Tongkat Kebenaran memungkinkan terjadinya kecurangan, termasuk saat memegang gagang pintu. Ucapan mengejek elf itu terdengar dari loteng. Kenny akan membantu Anda mengeluarkan musuh. Beralih ke "Kontrol Mitra" dan, sambil menahan tombol tembak, bidik ke palka yang terbuka. Kami menaiki tangga, menghancurkan kotak di bawah papan seluncur warna-warni dan, setelah menembak lampu, memukulnya dengan mantra Stink-Enchantment. Demikian pula, kita meledakkan lampu kedua, sehingga menetralisir musuh. Yang kedua tidak akan mau bertarung, jadi kita pukul saja dia dan kumpulkan jarahannya. Kami memotret peti di rak, yang terletak di paling ujung di sisi kanan. Kami melompat ke bawah melalui lubang yang dihasilkan dan menemukan diri kami di dalam ruangan.

    Jimmy Bard.

    Bard memiliki kesehatan yang sangat baik, tetapi dalam hal serangan dia tidak menonjol dalam hal apa pun. Kami mencoba dengan cepat menghancurkan tikus yang dia panggil dengan kemampuan dengan area dampak yang luas. Saat lagu pengantar tidur dibawakan oleh Bard, tekan tombol yang ditampilkan dengan cepat dan sering agar tidak tertidur. Kami menghabiskan mana secara maksimal, termasuk menggunakannya saat menyerang senjata jarak jauh dan jarak dekat. Kami menghentikan mantra kuat musuh dengan kemampuan “Soft-rebus” yang dieksekusi dengan sempurna. Jika Bard berhasil melakukan mantra, maka dengan setiap pukulan dia akan mengisi skala mana kita. Ini tidak terlalu buruk jika skala mana hampir nol, tetapi jika lebih dari setengahnya, maka peningkatan yang berlebihan pasti akan menyebabkan buang air besar.

    Setelah menang, kami mengambil Tongkat Kebenaran, mengumpulkan semua barang berguna di dalam ruangan dan kembali ke Benteng, beralih ke Cartman, di mana kami akan diterima menjadi anggota Kerajaan Benteng Koopa.