Kompetisi keren untuk pesta persahabatan. Kontes Pesta


Di bawah ini adalah pilihan permainan untuk sekelompok orang. Permainan ini cocok untuk acara kerja perusahaan dan sekedar pertemuan dengan teman.

Jika Anda juga memikirkan permainan yang menyenangkan, silakan berkomentar. Saya pasti akan memposting game-game ini di postingan.

Saya ingin segera mengucapkan terima kasih kepada Savina Yana atas pilihan permainannya.

Lemparan cincin
Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer berdekatan di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 m. Siapa pun yang berhasil memasangkan cincin pada botol penuh akan menganggapnya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk satu peserta harus dibatasi.

Cincin itu dipotong dari karton tipis. Diameter cincin - 10 cm.

Di atas piring
Permainan ini dimainkan sambil makan. Pengemudi menyebutkan huruf apa saja. Tujuan dari peserta yang lain adalah memberi nama benda yang ada di piringnya dengan huruf tersebut sebelum yang lain. Siapa pun yang memberi nama objek terlebih dahulu akan menjadi pengemudi baru. Pengemudi yang mengucapkan huruf yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun menerima hadiah.

Perlu adanya larangan bagi pengemudi untuk selalu menyebutkan huruf pemenang (е, и, ъ, ь, ы).

Sayang
Peserta duduk di sebuah meja. Seorang pengemudi dipilih dari antara mereka. Para pemain saling mengoper permen di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap salah satu pemain yang sedang mengoper permen. Yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

Buaya
Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memilih sebuah konsep dan menampilkannya secara pantomim, tanpa bantuan kata atau suara. Tim kedua mencoba menebak apa yang diperlihatkan kepada mereka dalam tiga kali percobaan. Kemudian tim berganti peran. Permainan ini dimainkan untuk bersenang-senang, tetapi Anda dapat menghitung poin untuk pantomim yang diselesaikan.

Anda dapat menebak: setiap kata, frasa dari lagu dan puisi terkenal, peribahasa dan ucapan, slogannya, dongeng, nama orang terkenal. Suatu konsep dapat ditunjukkan oleh satu atau beberapa orang.

Tes komik
Tes ini dapat dilaksanakan dengan partisipasi semua orang yang hadir. Peserta diberikan pulpen dan kertas. Pada lembaran-lembaran kertas tersebut mereka harus menuliskan singkatan-singkatan tertentu dalam satu kolom. Di seberangnya masing-masing, peserta diminta menulis sebaris lagu atau puisi.

Setelah semua orang menyelesaikan tugas, arti dari singkatan yang tidak dapat dipahami diumumkan dan setiap peserta dapat mencari tahu sendiri dan menunjukkan hasilnya kepada tetangganya di meja pada saat yang ditentukan (ditentukan oleh baris dari lagu).

Anda dapat membuat singkatan apa pun, asalkan sesuai dengan tema liburan. Agar hiburan tidak berlarut-larut, tiga hingga lima momen saja sudah cukup.

Misalnya, untuk merayakan hasil tahun lalu, Anda dapat menyarankan nama momen berikut dan singkatannya:
PDG (hari pertama tahun ini),
PNG (minggu pertama tahun ini),
SG (pertengahan tahun),
NDOG (minggu sebelum akhir tahun),
IP (keuntungan total),
LR (karyawan terbaik), LMF (manajer perusahaan terbaik), PIG (bonus akhir tahun). KTU (tingkat partisipasi tenaga kerja), dll.

Apa yang harus dilakukan jika...
Peserta diminta untuk mempertimbangkan situasi sulit sehingga mereka perlu mencari jalan keluar yang orisinal. Peserta yang menurut penonton akan memberikan jawaban paling banyak akal akan menerima poin hadiah.

Contoh situasi:
Apa yang harus dilakukan jika Anda kehilangan gaji karyawan atau uang publik di kasino?
Apa yang harus dilakukan jika Anda tidak sengaja terkunci di kantor pada larut malam?
Apa yang harus Anda lakukan jika anjing Anda memakan laporan penting yang harus Anda sampaikan kepada direktur di pagi hari?
Apa yang harus dilakukan jika Anda terjebak dalam lift bersama CEO perusahaan Anda?

Ketepatan
Untuk kompetisi akurasi, yang terbaik adalah menggunakan permainan Darts buatan pabrik.

Pilihan yang lebih sederhana adalah dengan melempar spidol atau spidol (dengan tutupnya terbuka) dari jarak 3-5 ke sasaran yang digambar pada selembar kertas yang ditempel di dinding. Peserta yang paling akurat menerima poin hadiah.

Penanda harus dimaksudkan untuk menggambar hanya di atas kertas, maka bekas yang tidak disengaja dapat dengan mudah dihilangkan dengan alkohol.

Roti panggang terbaik
Pembawa acara menginformasikan kepada para peserta bahwa, tidak diragukan lagi, pria sejati harus bisa minum dengan benar. Namun, tujuan dari kompetisi ini bukanlah untuk minum lebih banyak dari yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan anggun.

Setelah itu, setiap peserta mendapat segelas minuman. Para peserta bergiliran bersulang dan meminum isi gelas tersebut. Orang yang menyelesaikan tugas paling baik menerima poin bonus.

Pujian terbaik
Karena pria sejati harus gagah dan mampu mendekati hati wanita, maka dalam kompetisi ini para peserta berlomba-lomba memuji kaum hawa.

Orang yang pujiannya lebih disukai wanita daripada yang lain mendapat poin bonus.

Kita semua punya telinga
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara berkata: “Kita masing-masing memiliki tangan.” Setelah itu, setiap peserta menggandeng tangan kiri tetangganya di sebelah kanan dan dengan tulisan “Masing-masing dari kita punya tangan”, para pemain bergerak melingkar hingga melakukan putaran penuh. Setelah itu, pemimpin berkata: “Setiap orang mempunyai leher,” dan permainan diulangi, hanya sekarang para peserta memegang leher tetangga kanannya. Selanjutnya, pemimpin menyebutkan berbagai bagian tubuh, dan para pemain bergerak dalam lingkaran, memegang bagian yang disebutkan di sebelah kanan tetangganya dan berteriak atau bernyanyi: “Semua orang punya…”

Bagian tubuh yang tercantum tergantung pada imajinasi presenter dan tingkat kelonggaran para pemainnya. Misalnya, Anda dapat membuat daftar lengan (terpisah kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (terpisah kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

Menari di atas gumpalan es yang terapung
Setiap pasangan peserta diberikan koran. Mereka harus menari agar tidak ada pasangan yang menginjak lantai di luar koran. Atas setiap isyarat dari pemimpin, koran dilipat menjadi dua dan tarian dilanjutkan. Musik berubah setiap saat. Jika salah satu pasangan meninggalkan koran saat menari, pasangan tersebut tersingkir dari kompetisi. Pasangan terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Lelang “Babi di ladang”
Di sela-sela tarian, Anda dapat mengadakan lelang diam-diam. Presenter memperlihatkan kepada peserta lot yang dibungkus dengan kertas kado sehingga tidak jelas isinya. Untuk memancing penonton, presenter bercanda tentang maksud dari item tersebut.

Lelangnya menggunakan uang sungguhan, dan harga awal semua lot cukup rendah. Peserta yang menawarkan harga tertinggi untuk barang tersebut akan membelinya.

Sebelum diberikan kepada pemilik baru, barang tersebut dibuka bungkusnya untuk memuaskan rasa penasaran masyarakat. Disarankan untuk mengganti lot yang lucu dan berharga untuk meningkatkan kegembiraan masyarakat.

Contoh lot dan aplikasi:
Tanpanya, kita tidak akan bahagia di pesta apa pun. (Garam)
Sesuatu yang lengket. (Permen lollipop atau lollipop, dikemas dalam kotak besar)
Kecil yang bisa menjadi besar. (Balon)
Barang penting untuk pebisnis. (Buku catatan)
Item untuk mereka yang ingin meninggalkan jejaknya. (Satu set krayon berwarna)
Dingin, hijau, panjang... (Sebotol sampanye)
Atribut integral dari kehidupan beradab. (Gulungan kertas toilet)
Kegembiraan yang singkat. (Sekotak coklat)
Sebuah simulator untuk mereka yang ingin belajar bagaimana menampilkan sisi baik pada permainan yang buruk. (Jeruk nipis)
Hadiah dari Afrika. (Nanas atau kelapa)

Pembom
Untuk bermainnya diperlukan dua atau tiga toples kaca dan uang logam (disarankan menyiapkan uang receh terlebih dahulu, tanpa berharap peserta akan menemukannya sendiri).

Mereka yang ingin mengikuti kompetisi dibagi menjadi dua atau tiga tim. Setiap tim menerima toples kaca dan jumlah koin yang sama (minimal tiga untuk setiap peserta).

Presenter menandai garis start, pada jarak 5 meter dari mana ia meletakkan kaleng. Tugas peserta adalah memegang koin di antara pahanya, berjalan menuju toplesnya dan, tanpa menggunakan tangan, memasukkan koin tersebut ke dalam toples. Tim yang melempar koin terbanyak ke dalam toples memenangkan hadiah.

Bola di bawah dagu
Dua tim dipilih dan berdiri dalam dua baris (masing-masing bergantian: pria, wanita) saling berhadapan. Syaratnya adalah para pemain harus memegang bola di bawah dagunya; selama mengoper, mereka tidak boleh menyentuh bola dengan tangan dalam keadaan apapun, namun diperbolehkan untuk saling menyentuh dengan cara apapun yang mereka inginkan, asalkan tidak untuk menjatuhkan bola.

Dandani wanita itu
Setiap wanita memegang pita yang dipilin menjadi bola di tangan kanannya. Pria itu mengambil ujung pita dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan pita itu ke sekeliling wanita itu. Pemenangnya adalah orang yang memiliki pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

Tamu yang banyak akal
Beberapa pasangan diundang. Setiap peserta dalam permainan ditutup matanya. Kemudian beberapa jepitan ditempelkan pada area pakaian yang berbeda. Atas sinyal pemimpin, Anda harus melepas semua jepitan dari pasangan Anda. Pasangan yang menyelesaikan tugas lebih cepat memenangkan kompetisi.

Di mana menginvestasikan uang?
Presenter memanggil dua pasangan (pria dan wanita di setiap pasangan): “Sekarang Anda akan mencoba membuka seluruh jaringan bank secepat mungkin, menginvestasikan hanya satu tagihan di masing-masing pasangan. Dapatkan setoran awal Anda! (Memberikan bungkus permen kepada pasangan). Kantong, kerah, dan semua tempat terpencil dapat berfungsi sebagai bank untuk simpanan Anda. Cobalah untuk memproses deposit Anda secepat mungkin dan buka bank sebanyak mungkin. Bersiaplah, ayo mulai! Fasilitator membantu pasangan menyelesaikan tugas; setelah 1 menit, fasilitator merangkum hasilnya. Presenter: “Berapa lembar uang yang tersisa? Bagaimana denganmu? Sangat menyenangkan! Semua uang diinvestasikan dalam bisnis! Bagus sekali! Sekarang saya akan meminta para perempuan untuk berpindah tempat dan menarik seluruh jumlah dari rekening mereka secepat mungkin. Buka bank, tarik uang! Perhatian, mari kita mulai! (Musik diputar, perempuan mencari uang pada pasangan orang lain).

beri aku makan
Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah bekerja sama, tanpa menggunakan tangan, membuka bungkus dan memakan permen yang akan diberikan tuan rumah. Pasangan pertama yang melakukan ini menang.

Berikan kartunya
Atur para tamu dalam barisan "laki-laki" - "perempuan" - "laki-laki" - "perempuan". Berikan pemain pertama dalam barisan kartu remi biasa. Tugasnya adalah mengoper kartu dari satu pemain ke pemain lain sambil menahannya di mulut. Jangan gunakan tanganmu. Anda dapat memperumit tugas, dan setelah setiap transfer, presenter merobek sepotong kartu. Dalam permainan ini, para tamu dapat dibagi menjadi beberapa tim dan mengadakan kompetisi tim.

ciuman
Tuan rumah memanggil dua pria dan dua wanita ke dalam permainan. Terserah Anda untuk memutuskan cara terbaik untuk mendistribusikan pasangan pemain - berdasarkan jenis kelamin yang sama atau sebaliknya. Kemudian, dengan menutup mata kedua peserta, presenter mengajukan pertanyaan kepada mereka sambil menunjuk pertanyaan yang diinginkannya. “Katakan padaku, di mana kita akan berciuman? Di Sini?". Dan dia menunjuk, misalnya, ke pipi (Anda bisa menggunakan telinga, bibir, mata, tangan, dll.). Presenter mengajukan pertanyaan sampai peserta yang ditutup matanya menjawab “Ya”. Kemudian presenter bertanya: “Berapa kali? Banyak sekali?". Dan dia menunjukkan dengan jarinya berapa kali, mengubah kombinasi setiap kali, hingga pemain berkata: “Ya.” Nah, setelah membuka ikatan mata peserta, mereka memaksanya melakukan apa yang dia setujui - misalnya, mencium lutut pria itu sebanyak delapan kali.

Permainan itu adalah sebuah lelucon
Tidak akan ada pemenang atau pecundang dalam permainan ini, permainan ini hanya lelucon untuk menghibur para tamu. Dua peserta diundang ke sana - seorang pria dan seorang wanita. Aturan permainannya dijelaskan kepada pria tersebut - “sekarang wanita itu akan duduk di sofa ini dan memasukkan permen manis ke dalam mulutnya, dan tugas Anda adalah, dengan mata tertutup, menemukan permen ini tanpa menggunakan tangan Anda dan mengambilnya dengan mulut Anda. juga." Seluruh komedi dari situasi ini terletak pada kenyataan bahwa segera setelah pria tersebut ditutup matanya, pria tersebut ditempatkan di sofa atau dipan, bukan di wanita yang dijanjikan. Percayalah, tidak peduli berapa lama pria pilihan Anda mencoba mencari permen dari "nyonya", para tamu akan tertawa terbahak-bahak.

Saya suka - saya tidak suka
Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan apa yang mereka suka dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan. Misalnya: “Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan dan tidak suka bahunya.” Setelah semua orang menyebutnya, pembawa acara meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka sukai dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tawa liar dijamin untuk Anda.

Dengan mata tertutup
Mengenakan sarung tangan tebal, Anda perlu menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di depan Anda. Cowok tebak cewek, cewek tebak cowok. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut

Jangan tertawa
Pemain berjongkok membentuk lingkaran (wanita-pria-wanita). Setiap orang diperingatkan untuk tidak tertawa (presenter diperbolehkan). Pembawa acara “dengan sungguh-sungguh” memegang telinga tetangga kanannya (tetangga). Semua orang di lingkaran harus melakukan hal yang sama. Ketika lingkaran ditutup, pemimpin mengambil pipi tetangga di sebelah kanan (hidung, lutut...), dll. Mereka yang tertawa meninggalkan lingkaran. Yang tersisa menang.

Siklus pertandingan
Sekelompok MZHMZHMZHMZH membentuk lingkaran, mereka mengambil korek api, memotong ujungnya dengan belerang... Orang pertama mengambil korek api dengan bibirnya dan membagikannya secara melingkar dari orang ke orang sampai lingkaran itu berlalu. Setelah itu korek api dipotong (sekitar 3 mm) dan prosesnya diulangi... Begitu seterusnya hingga tersisa potongan berukuran 1 mm.

Bayi
Diinginkan bahwa jumlah pria dan wanita yang sama berpartisipasi, yang duduk melingkar sesuai dengan skema MZHMZh... Ambil boneka bayi / boneka / mainan / dll.. Masing-masing pemain berkata secara bergantian: “Saya cium ini sayang di sana,” dan menyebutkan tempat, di mana harus menciumnya. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri. Ketika sampai pada titik di mana seseorang tidak dapat menyebutkan tempat baru untuk berciuman, semua orang bergiliran memenuhi permintaan terakhir mereka dengan tetangganya. Minum alkohol sebelum (selama) pertandingan dianjurkan.

Warna
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Pemimpin mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna (objek) yang baru. Yang terakhir bertahan menang.

Pin
Mengingatkan pada game 5 (Dengan jepitan), tapi sedikit lebih eksplisit... (untuk 4-8 ​​orang). Pin diambil (jumlahnya sembarangan, biasanya kira-kira sama dengan jumlah pemain), semua orang kecuali presenter ditutup matanya, kemudian presenter menyematkan pin tersebut pada peserta (secara acak - semuanya bisa pada satu orang, bisa juga pada satu orang. pada yang berbeda) - kemudian, tentu saja, para peserta berusaha menemukannya satu sama lain . Apalagi jika seseorang mengetahui ada peniti pada dirinya (misalnya ia merasa ditusuk), maka ia wajib diam (tidak boleh mencari peniti pada dirinya sendiri). Karena peniti sering kali tersembunyi di balik manset lengan, di bagian belakang pakaian, di kaus kaki dari sol, dll., proses menemukannya biasanya cukup menyenangkan.

Kereta erotis
Sebagian dari rombongan tetap berada di balik pintu, dari mana mereka dipanggil satu per satu dalam urutan “laki-laki-perempuan”. Setiap orang yang masuk melihat sebuah gambar: barisan orang (“laki-laki-perempuan”) berdiri, menggambarkan kereta api. Pembawa acara mengumumkan: “Ini adalah kereta erotis. Keretanya berangkat." Kolom tersebut mulai bergerak dan, menggambarkan pergerakan kereta api, membuat lingkaran mengelilingi ruangan. Pembawa acara berkata: “Berhenti (ini dan itu).” Kereta berhenti. Setelah itu gerbong pertama mencium gerbong kedua, gerbong kedua mencium gerbong ketiga, dan seterusnya hingga ujung kereta. Setelah itu pendatang baru dipersilakan mengambil tempat di ujung kereta. Pembawa acara: “Kereta berangkat!” Mereka membuat lingkaran kedua mengelilingi ruangan. Pembawa acara: “Berhenti (ini dan itu).” Lalu - seperti biasa: mobil pertama mencium mobil kedua, mobil kedua - mobil ketiga. Tapi, ketika sampai pada yang terakhir, tiba-tiba yang kedua dari belakang, bukannya berciuman, malah meringis dan berteriak dan bergegas ke yang terakhir. Tak menyangka akan mendapat kekecewaan seperti itu, gerbong terakhir hanya bisa menyimpan dendam terhadap pendatang baru.

Kartu
Diperlukan satu kartu remi. Mudah diganti dengan kalender atau karton apa pun dengan ukuran yang sesuai. Sebelum memulai permainan, setiap orang diajak untuk mempelajari cara memegang kartu dalam posisi vertikal dengan bibir sambil menghisap udara. Izinkan saya menjelaskan lebih detail. Jadikan bibir Anda seperti “tabung”, seolah-olah Anda sedang berciuman. Letakkan kartu itu di bibir Anda, seolah-olah mencium bagian tengahnya. Sekarang, sambil menghirup udara, lepaskan tangan Anda, coba pegang kartu itu agar tidak jatuh. Setelah 3-5 menit berolahraga, hampir semua orang dapat memegang kartu tersebut setidaknya selama beberapa detik. Jadi, mereka duduk melingkar dengan urutan “laki-laki-perempuan”. Dan dengan demikian, secara bergantian memegang kartu di kedua sisi, mereka membagikannya. Yang paling menarik adalah jatuhnya kartu secara acak :). Anda dapat bermain untuk kecepatan, waktu, untuk penerbangan. Opsi terakhir sepertinya yang paling disukai.

Yang aneh meninggal
Permainan ini dibangun berdasarkan prinsip permainan anak-anak “Yang ganjil”. 5-6 tamu diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Gelas (atau gelas) besar diletakkan di atas meja, kurang satu dari jumlah peserta. Vodka, cognac, anggur (apa pun yang Anda inginkan) dituangkan ke dalam gelas. Atas perintah pemimpin (misalnya bertepuk tangan), peserta mulai berjalan mengelilingi meja. Begitu presenter memberikan isyarat terkondisi (tepuk tangan yang sama), peserta perlu mengambil salah satu gelas dan segera meminum isinya. Orang yang tidak memiliki cukup kacamata akan tereliminasi. Setelah itu, satu gelas dikeluarkan dari meja, sisanya diisi, dan permainan dilanjutkan dengan cara yang sama seperti dijelaskan di atas. Hal utama adalah selalu ada satu gelas lebih sedikit dari jumlah pemain. Permainan berakhir ketika salah satu dari dua peserta yang tersisa meminum gelas terakhir. Dengan tidak adanya makanan pembuka dan gelas yang cukup luas, bagian akhir tampak tak terlukiskan, karena biasanya sulit untuk menyebutnya berjalan mengelilingi meja.

Pensil
Tim yang laki-laki dan perempuan bergantian (3-4 orang) harus mengoper pensil sederhana dari pertama sampai terakhir, dan pensil itu dioper di antara hidung dan bibir atas para pemain! Tentu saja, Anda tidak dapat menyentuh pensil dengan tangan Anda, tetapi segala sesuatu yang lain dapat disentuh dengan tangan Anda. “Pemandangan yang memilukan,” terutama jika orang sudah mengonsumsi alkohol dalam jumlah tertentu.

Kebun binatang
Permainan ini ditujukan untuk anak-anak usia prasekolah yang lebih tua, tetapi sangat cocok digunakan di pesta. 7-8 orang berpartisipasi, masing-masing memilih seekor binatang dan menunjukkan kepada orang lain ciri-ciri gerak hewan tersebut. Beginilah cara “kenalan” terjadi. Setelah ini, tuan rumah dari samping memilih pemain yang memulai permainan. Ia harus menunjukkan “dirinya” dan “hewan” lainnya, “hewan” tersebut menunjukkan dirinya dan orang lain, begitu seterusnya hingga ada yang melakukan kesalahan, yaitu. akan menampilkan “hewan” lain secara salah atau menampilkan hewan yang tersingkir. Orang yang melakukan kesalahan akan tersingkir. Permainan berakhir ketika tersisa dua."

Komposisi
Presenter memberi setiap orang selembar kertas kosong dan pulpen (pensil, spidol, dll.). Setelah itu, pembuatan esai dimulai. Presenter menanyakan pertanyaan pertama: “Siapa?” Para pemain menuliskan jawabannya di lembar mereka (pilihannya mungkin berbeda, tergantung apa yang terlintas dalam pikiran). Kemudian mereka melipat lembaran tersebut agar tulisannya tidak terlihat dan memberikan lembaran tersebut kepada tetangga di sebelah kanan. Presenter mengajukan pertanyaan kedua, misalnya: “Di mana?” Para pemain kembali menuliskan jawabannya dan melipat kembali lembaran tersebut dengan cara di atas, dan kembali mengoper lembaran tersebut. Hal ini diulangi sebanyak yang diperlukan sampai presenter kehabisan imajinasi untuk bertanya. Inti dari permainan ini adalah setiap pemain yang menjawab pertanyaan terakhir tidak melihat hasil jawaban sebelumnya. Setelah soal selesai, lembaran-lembaran kertas dikumpulkan oleh presenter, dibuka lipatannya, dan karangan yang dihasilkan dibacakan. Hasilnya adalah cerita yang sangat lucu, dengan karakter yang paling tidak terduga (dari semua jenis hewan hingga kenalan dekat) dan alur cerita yang berliku..

Di tas di sekitar pohon
2 orang bersaing. Mereka masuk ke dalam tas dan menendang. Bagian atas tas dipegang dengan tangan Anda. Saat mendapat isyarat, mereka berlari mengelilingi pohon ke arah yang berbeda. Orang yang berlari lebih cepat menang. Pasangan berikutnya melanjutkan permainan.

Hoki
Santa Claus berdiri membelakangi pohon Natal. Ini adalah gerbangnya. Peserta, 2 - 3 orang, mengambil tongkat dan mencoba mencetak gol ke gawang Sinterklas.

Bawa bola salju ke dalam sendok
2 pemain berpartisipasi. Mereka diberi sendok dengan bola kapas di mulutnya. Saat mendapat sinyal, mereka menyebar ke berbagai arah di sekitar pohon. Pemenangnya adalah orang yang berlari lebih dulu dan tidak menjatuhkan bola salju dari sendok.

Siapa yang akan mengumpulkan bola salju paling banyak?
Mereka bermain berpasangan. Bola salju yang terbuat dari kapas berserakan di lantai. Peserta ditutup matanya dan diberikan keranjang. Atas isyarat tersebut, mereka mulai mengumpulkan bola salju. Orang yang mengumpulkan bola salju paling banyak adalah pemenangnya.

Sepatu bot terasa
Sepatu bot besar ditempatkan di depan pohon Natal. Dua orang sedang bermain. Saat mendapat isyarat, mereka berlari mengelilingi pohon dari sisi yang berbeda. Pemenangnya adalah orang yang berlari mengelilingi pohon Natal lebih cepat dan mengenakan sepatu bot.

Berikan hidung pada manusia salju
2 dudukan ditempatkan di depan pohon, lembaran besar dengan gambar manusia salju ditempel di atasnya. Dua orang atau lebih berpartisipasi. Mereka ditutup matanya. Saat diberi isyarat, mereka harus menjangkau manusia salju dan menempelkan hidungnya (bisa berupa wortel). Yang lain membantu dengan kata-kata: kiri, kanan, bawah, tinggi...

Tangkap bola salju
Beberapa pasangan berpartisipasi. Peserta berdiri saling berhadapan dengan jarak kurang lebih 4 meter. Yang satu memiliki ember kosong, yang lain memiliki tas berisi sejumlah “bola salju” (bola tenis atau karet). Saat mendapat isyarat, salah satu peserta melempar bola salju, dan salah satu peserta mencoba menangkapnya dengan ember. Pasangan pertama yang menyelesaikan permainan dan mengumpulkan bola salju terbanyak adalah pemenangnya.

Yang paling sensitif
Hanya wanita yang berpartisipasi dalam kompetisi ini. Para peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kursi. Presenter diam-diam meletakkan sebuah benda kecil di setiap kursi. Atas perintah, seluruh peserta duduk dan mencoba menentukan benda apa yang ada di bawahnya. Dilarang melihat dan menggunakan tangan. Yang pertama menentukan kemenangan.

Tamparan bibir tebal
Alat peraga: sekantong permen isap (seperti “Barberry”). 2 orang dinominasikan dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan), dan setelah setiap permen mereka menyebut lawannya “tamparan bibir pipi gemuk”)) Siapa yang mengisinya? permen paling banyak ke dalam mulut mereka dan pada saat yang sama mengucapkan “frasa ajaib”, dia akan menang. Harus dikatakan bahwa permainan ini berlangsung dengan teriakan ceria dan teriakan para penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton sangat senang!

Peserta yang membawa hiasan pohon natal keluar ke tengah ruangan (sebelumnya dapat diadakan lomba membuat mainan ini dari bahan bekas). Setiap orang ditutup matanya dan setiap orang diputar beberapa kali pada porosnya. Tugas setiap orang adalah pergi ke arah di mana menurut pendapatnya pohon itu berada dan menggantungkan mainan di atasnya. Anda tidak bisa melipatnya. Jika peserta salah memilih jalan, ia wajib menggantungkan mainan tersebut pada tempat ia akan “mengubur dirinya”.

Pemenangnya adalah orang yang menggantung mainan di pohon dan orang yang menemukan tempat paling orisinal untuk mainan tersebut (misalnya, telinga CEO).

Nafas dingin. Kepingan salju kertas yang cukup besar diletakkan di atas meja di depan setiap peserta. Tugasnya adalah meniup kepingan salju Anda sehingga jatuh dari ujung meja yang berlawanan. Ini berlanjut sampai semua orang meniup kepingan saljunya. Setelah kepingan salju terakhir jatuh, umumkan: “Pemenangnya bukanlah yang pertama meniup kepingan saljunya, melainkan yang terakhir, karena napasnya sangat dingin sehingga kepingan saljunya “membeku” di meja.”

Kepala akuntan
Pada selembar kertas Whatman berukuran besar, berbagai uang kertas tergambar berserakan. Mereka perlu dihitung dengan cepat, dan penghitungan harus dilakukan seperti ini: satu dolar, satu rubel, satu mark, dua mark, dua rubel, tiga mark, dua dolar, dll. Siapa yang menghitung dengan benar, tanpa tersesat, dan mencapai angka yang paling jauh, dialah pemenangnya.

Pendongeng
Para tamu diingatkan akan plot dongeng Rusia yang terkenal dan diundang untuk mengarang dan menceritakan versi baru - dalam genre cerita detektif, novel roman, tragedi, dll. Pemenang akan ditentukan oleh para tamu melalui tepuk tangan.

Dua ekor lembu
Seutas tali panjang dipasang pada peserta lomba seperti tali kekang, dan masing-masing dari dua peserta berusaha “menarik” lawannya, ke arahnya masing-masing. Pada saat yang sama, setiap orang berusaha meraih hadiah yang letaknya setengah meter dari masing-masing pemain.

Film horor
Syaratnya sebagai berikut - ada lima butir telur di dalam kaset. Salah satunya mentah, pembawa acara memperingatkan. Dan sisanya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi Anda. Siapapun yang menemukan sesuatu yang mentah adalah orang yang paling berani. (Tetapi secara umum, semua telurnya direbus, dan hadiahnya diberikan begitu saja kepada peserta terakhir - dia sengaja mengambil risiko menjadi bahan tertawaan semua orang.)

Yang paling penuh perhatian
2-3 orang bermain. Pembawa acara membacakan teks: “Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam satu setengah lusin frasa. Begitu saya bilang nomor tiga, segera ambil hadiahnya. Suatu saat kami menangkap seekor tombak, membuang isi perutnya, dan di dalamnya kami melihat ikan-ikan kecil, bukan hanya satu, tapi tujuh.” “Bila ingin menghafal puisi, jangan menjejalkannya sampai larut malam. Ambil dan ulangi sekali atau dua kali di malam hari, atau lebih baik lagi 10.” “Seorang pria berpengalaman bermimpi menjadi juara Olimpiade. Begini, jangan licik di awal, tapi tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!” “Pernah saya harus menunggu kereta di stasiun selama 3 jam…” (bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya). “Nah, teman-teman, kamu tidak mengambil hadiahnya ketika kamu punya kesempatan untuk mengambilnya.”

Serigala laut
Permainan ini melibatkan dua tim yang terdiri dari dua orang. Pembawa acara memberikan tugas: “Jika ada angin kencang di laut, para pelaut mengetahui satu trik - mereka mengikat pita topi di bawah dagu, sehingga mengikatnya erat-erat di kepala. Batas tanpa batas - satu per tim.” Setiap pemain menjalankan perintah dengan satu tangan.

Penyelam
Pemain diajak memakai sirip dan melihat melalui teropong dari belakang untuk berjalan di sepanjang rute yang ditentukan.

Berikan topinya
Semua peserta berdiri dalam dua lingkaran - internal dan eksternal. Seorang pemain memiliki topi di kepalanya, dia harus mengopernya dalam lingkarannya, hanya ada satu syarat - mengoper topi dari kepala ke kepala tanpa menyentuhnya dengan tangan Anda. Tim dengan pemain nomor satu di belakang menang.

Pecahkan pancinya
Panci digantung pada tiang (bisa diletakkan di tanah atau di lantai). Pengemudi ditutup matanya dan diberi tongkat. Tugasnya adalah memecahkan pot tersebut. Untuk memperumit permainan, Anda dapat “membingungkan” pengemudi: sebelum memberinya tongkat, lingkari dia beberapa kali.

Monyet yang ceria
Pembawa acara mengucapkan kata-kata: “Kami monyet yang lucu, kami bermain terlalu keras. Kami bertepuk tangan, menghentakkan kaki, membusungkan pipi, melompat-lompat, dan bahkan saling menjulurkan lidah. Ayo lompat bersama ke langit-langit, dekatkan jari kita ke pelipis. Mari kita julurkan telinga dan ekornya di bagian atas kepala. Kami akan membuka mulut lebih lebar dan meringis. Ketika saya mengatakan nomor 3, semua orang meringis - terdiam.” Para pemain mengulangi semuanya setelah pemimpin.

Baba Yaga
Permainan estafet. Ember sederhana digunakan sebagai stupa, dan kain pel digunakan sebagai sapu. Peserta berdiri dengan satu kaki di dalam ember, kaki lainnya tetap di tanah. Dengan satu tangan dia memegang gagang ember, dan tangan lainnya memegang kain pel. Dalam posisi ini, Anda harus berjalan sepanjang jarak dan meneruskan lesung dan sapu ke jarak berikutnya.

Kunci emas
Peserta dalam permainan ini harus memerankan penipu dari dongeng "Kunci Emas". Dua pasang dipanggil. Satu di setiap pasangan adalah rubah Alice, yang lainnya adalah kucing Basilio. Orang yang merupakan Rubah menekuk satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama dengan Kucing, yang matanya ditutup, saling berpelukan, mengatasi jarak yang ditentukan. Pasangan pertama yang "tersandung" menerima "kunci emas" - sebuah hadiah.

Bank
Peserta permainan diajak untuk melihat dari kejauhan sekumpulan kaleng dengan berbagai ukuran dan bentuk. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton yang tutupnya harus dipotong agar sama persis dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah yang memiliki tutup paling banyak yang sama persis dengan bukaan kalengnya.

Jeli
Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

Memanen
Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan.

Penemu
Pertama, peserta kompetisi diundang untuk “menemukan” planet baru - mengembang balon secepat mungkin, dan kemudian “mengisi” planet ini dengan penghuninya: dengan cepat menggambar sosok kecil manusia di atas balon dengan spidol. Siapa pun yang memiliki lebih banyak “penghuni” di planet ini adalah pemenangnya!

juru masak
Satu peserta dari setiap tim. Kami membutuhkan orang-orang yang memasak dengan baik. Untuk waktu tertentu, Anda perlu membuat menu liburan, nama masakannya diawali dengan huruf “N”. Kemudian salah satu peserta dari tim akan datang ke meja dan bergiliran mengumumkan daftarnya. Mereka yang mengucapkan kata terakhir akan menang.

Buat tetangga Anda tertawa
Pemimpin dipilih secara acak. Tugasnya adalah melakukan suatu aksi bersama tetangga di sebelah kanan agar salah satu yang hadir tertawa. Misalnya, pemimpin mengambil hidung tetangganya. Semua orang di lingkaran harus melakukan hal yang sama. Ketika lingkaran ditutup, pemimpin kembali mengambil tetangganya, kali ini di telinga, lutut, dll. Mereka yang tertawa meninggalkan lingkaran. Pemenangnya adalah peserta terakhir yang bertahan.

Ponsel rusak
Sebuah permainan sederhana namun sangat menyenangkan, dikenal sejak kecil. Salah satu tamu dengan cepat dan samar-samar membisikkan sepatah kata pun kepada tetangga di sebelah kanan. Dia, pada gilirannya, membisikkan apa yang dia dengar kepada tetangganya dengan cara yang sama - dan seterusnya dalam lingkaran. Peserta terakhir berdiri dan dengan lantang mengucapkan kata yang diberikan kepadanya, dan orang yang memulai permainan mengucapkan kata-katanya sendiri. Terkadang hasilnya melebihi semua ekspektasi. Varian dari permainan ini adalah “Asosiasi”, yaitu tetangga tidak mengulangi kata tersebut, tetapi menyampaikan asosiasi dengannya, misalnya: musim dingin - salju.

Kursus rintangan meja
Untuk bermainnya Anda membutuhkan sedotan cocktail dan bola tenis (jika tidak punya, Anda bisa meremas serbetnya) sesuai dengan jumlah peserta lomba.

Persiapan: kursus disiapkan di atas meja sesuai dengan jumlah peserta, yaitu gelas, botol, dll ditempatkan berjajar dengan jarak 30-50 cm satu sama lain siap untuk memulai. Atas aba-aba pemimpin, para peserta harus meniup bola melalui tabung, memimpinnya sepanjang jarak, membungkuk di sekitar benda yang mendekat. Pemain pertama yang mencapai garis finis menang. Tugasnya bisa menjadi rumit dengan mengundang tamu meniup bola dengan enema atau jarum suntik.

Yang penting setelannya pas
Untuk bermain Anda memerlukan sebuah kotak atau tas besar (buram) yang di dalamnya ditempatkan berbagai macam pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung, dll.

Presenter mengajak yang hadir untuk memperbarui lemari pakaiannya dengan mengeluarkan sesuatu dari kotaknya, dengan syarat tidak melepasnya selama setengah jam ke depan.

Atas sinyal pembawa acara, para tamu memberikan kotak itu ke arah musik. Segera setelah musik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang dia temukan dan memakainya sendiri. Pemandangannya luar biasa!

Dan di celanaku...
Sebelum pertandingan, dilakukan blanko (kliping headline surat kabar, dan topik headline bisa sangat beragam. Misalnya: “Turun dan Bulu”, “Pemenang Kompetisi”, dll.).

Klipingnya dimasukkan ke dalam amplop dan disusun melingkar. Siapa pun yang menerima amplop itu berkata dengan lantang: “Dan di celanaku…”, lalu mengambil kliping dari amplop itu dan membacanya. Jawaban yang dihasilkan terkadang sangat lucu. Semakin lucu guntingannya, semakin menyenangkan permainannya.

Bagikan pilihan Anda untuk mengadakan kompetisi di komentar.

Percakapan orang tuli dan bisu
Para pemain, dibagi berpasangan, berpura-pura tuli dan bisu. Pemimpin menjelaskan kepada salah satu dari mereka secara pribadi apa yang akan dia tanyakan kepada rekannya. Dan dia akan menjawab pertanyaan dengan isyarat. Apa yang akan keluar dari dialog tersebut? Selamat omong kosong dan kebingungan total.

Jalan berduri menuju kekasihmu
Beberapa pasangan suami istri diundang ke permainan tersebut. Laki-laki ditempatkan tiga sampai lima meter dari istri mereka, dan beberapa botol anggur yang tidak ditutup diletakkan di lantai. Suami yang ditutup matanya harus mengatasi jalan yang sulit dan menemukan istri mereka yang manis.

Persaingan yang sangat menyentuh
Setiap orang yang ingin mengikuti permainan; jumlah peserta tidak dibatasi. Gadis-gadis itu duduk berjajar di sofa atau kursi. Pria dengan mata tertutup perlu mendekati peserta permainan dan, sambil menyentuh lutut, menyebutkan nama mereka.

Bayi yang lucu
Boneka tersebut diteruskan satu sama lain oleh para pemain dengan kata-kata: “Saya mencium boneka itu di sana.” Peserta selanjutnya harus mencium boneka tersebut di tempat yang berbeda. Ketika titik ciuman di mainan habis, pemain memenuhi keinginan tetangganya.

Siapa namamu?
Setiap pemain memilih nama dua suku kata. Presenter, menepukkan telapak tangannya ke atas meja, mengatur ritme permainan. Pada saat yang sama, dia menyebutkan nama itu dua kali - namanya sendiri dan nama pemain lain. Pemain mengulangi namanya dua kali dan orang yang kepadanya dia mentransfer hak untuk mengemudi. Peserta diberikan julukan lucu atas kesalahannya. Pemain yang paling penuh perhatian menang.

Dan saya akan menaruhnya di sana
Benda apa yang bisa masuk dengan bebas ke dalam toples tiga liter? Para pemain harus memikirkan hal ini dalam waktu singkat. Presenter menetapkan huruf untuk memunculkan nama-nama benda yang muat dalam toples tiga liter.

Intrik tari
Sepasang solois mulai menari di tengah lingkaran yang dibentuk oleh seluruh tamu pesta. Setelah 20 detik, pemain solo itu putus dengan rekannya, dan sebagai gantinya menawarinya pasangan lain. Pergantian pasangan pada pasangan solo terjadi setiap 20 detik.

Setiap tupai memiliki pohon ek
Lima orang berdiri di tengah lantai dansa dan berperan sebagai pohon ek. Enam gadis "tupai" menari melingkari para pria. Saat musik berhenti, tupai melompat ke pohon ek. Peserta yang tidak memiliki pasangan meninggalkan permainan dengan membawa satu “pohon ek”.

Seru
Sebuah permainan dansa lucu yang akan membuat para tamu pesta tertawa dan mendekatkan mereka. Menyanyikan lagu sederhana, semua yang hadir sambil berpegangan tangan tetangganya, menari membentuk tarian melingkar dadakan. Selanjutnya, setiap orang harus menari, memegang tetangganya bukan pada tangan, tetapi pada telinga, hidung, dan bagian tubuh lainnya.

Petinju sungguhan di atas ring
Dua pria berkompetisi, wanita dan penonton “bersorak”. Alat peraga: sarung tinju dan bungkus permen. Tuan rumah kompetisi memanggil dua pria ke dalam ring, petarung sejati yang, demi wanitanya, siap melakukan perbuatan besar.

Aku tahu rahasiamu
Untuk berperan sebagai tuan rumah, Anda harus memilih pemain yang belum familiar dengan kompetisi undian ini. Para tamu pesta seharusnya mengetahui cerita menarik tentang dia. Ia, dengan bantuan jawaban “tidak” atau “ya” atas pertanyaan yang diajukan kepadanya, berusaha memahami apa yang menarik dari dirinya yang diketahui publik.

Gambarlah sebuah pepatah
Empat orang bermain. Alat peraga yang diperlukan: kertas, kartu dengan ucapan, spidol. Setiap orang, setelah menerima semua yang mereka butuhkan, harus mengambil pernyataannya sendiri. Setelah itu semua orang mencoba menebak perkataan “terenkripsi” dalam gambar yang digambar oleh para pemain.

Dan indra penciumannya seperti anjing
Permainan ini menggunakan berbagai objek yang diikatkan talinya. Pemain ditutup matanya. Presenter mengeluarkan salah satu benda dari tas dan, seperti pendulum, menggerakkan benda tersebut di depan hidung pemain. Dia harus menentukan apa yang dia hirup.

Bola voli yang menyenangkan
Untuk bermain Anda membutuhkan kursi dan banyak balon. Kursi-kursinya perlu diletakkan berjajar, seperti jaring bola voli. Para tamu menciptakan dua tim yang setara yang mencoba melempar lebih banyak bola ke sisi lawan.

Permainan untuk melepas sepatu Anda
Para tamu pesta, duduk di meja, memilih supir, sebaiknya tanpa kerumitan dan mabuk. Dia pergi ke bawah meja, di mana dia mulai melepas dan mengenakan sepatu semua tamu satu per satu. Siapa pun di antara mereka yang tidak tahan dan tertawa akan meninggalkan permainan.

Tag berwarna
Mereka yang ingin bersenang-senang dan bergerak berdiri membentuk lingkaran. Pemimpin permainan memberi perintah “Sentuh yang merah!” dan mulai menghitung sampai tiga. Dalam hal ini, pemain harus segera menyentuh item pakaian berwarna merah milik peserta permainan.

Permainan menebak
Dalam sebuah aula atau ruangan yang luas, kursi-kursi disusun melingkar. Laki-laki dan perempuan duduk di kursi membentuk lingkaran. Pengemudi, yang mengenakan penutup mata ketat, berjalan di tengah lingkaran mengikuti irama musik. Jika tiba-tiba musik berhenti, dia duduk di pangkuan pemain terdekat dan menebak dengan siapa dia duduk.

Membuat iri Galliano
Kompetisi berpasangan. Rekannya mengambil gulungan pita di tangan kanannya. Rekannya, meraih ujung selotip dengan bibirnya dan tidak membantu dengan tangannya, mencoba melilitkan selotip itu ke sekeliling temannya. Pasangan tercepat yang berhasil menciptakan tampilan modis yang layak untuk Galliano adalah pemenangnya.

Refleks genggaman
Permainan ini memungkinkan Anda menentukan perhatian dan reaksi orang terhadap kata tertentu, dengan kata lain, “refleks menggenggam”. Sambil mendengarkan puisi yang dibacakan presenter, ketika kata “tiga” dibacakan, para pemain harus mengambil hadiah yang tergeletak di kursi.

Sketsa akting
Permainan ini merupakan kompetisi teater improvisasi. Para pemain diberikan kartu dengan tugas. Setelah membaca tugas, “aktor” harus menyelesaikan tugas tanpa persiapan. Aktor terbaik dengan bakat akting paling cemerlang menang.

Dapatkan permen
Setiap orang yang ingin menguji ketangkasan dan keberuntungannya berkompetisi dalam kompetisi tersebut. Alat peraga yang diperlukan: piring dalam berisi tepung dan permen. Kontestan harus mencoba mengeluarkan permen yang terkubur dalam tepung dengan giginya tanpa mengotori wajahnya.

balap yang lucu
Kompetisi ini dapat dimenangkan oleh sepasang pemain yang tidak hanya berhasil menggambarkan dengan sempurna sepasang pahlawan dari dongeng “Kunci Emas”, tetapi juga dengan cepat mencapai garis finis yang ditentukan. Siapa pun yang datang lebih dulu akan menerima hadiah - sekantong permen Golden Key.

Sulit untuk menjadi dewa
Peserta kompetisi diundang untuk mengisi planet baru dengan manusia kecil atau makhluk lain. Sebuah planet yang terbuat dari balon terang, populasinya digambar pada sisinya dengan spidol. Anda perlu mengembang balon dan menggambar tangki-tangkinya dengan hati-hati agar planet Anda yang rapuh tidak meledak karena sentuhan yang ceroboh.

Dan saya suka uang!
Stoples ditutup dengan tutup plastik dengan slot yang cukup besar sehingga koin dengan pecahan yang sama dapat lewat dengan bebas. Setiap peserta diberikan toples dengan jumlah koin yang sama. Tugas para “bankir” adalah mengusir mereka dari sana secepat mungkin.

Pembaca terbaik
Hanya laki-laki yang berkompetisi dalam kompetisi tersebut. Mereka duduk di kursi, menggulung salah satu celananya dan membaca koran yang ditawarkan dengan keras. Pemenangnya bukanlah pemilik suara yang paling merdu atau diksi yang bagus, melainkan pemilik kaki yang paling berbulu.

Kompetisi untuk pesta apa pun Sederhana, menyenangkan, hidup.
Untuk menyelenggarakan kompetisi ini, Anda harus:
- dari 10 hingga 15 peserta;
- satu jeruk.
Peserta lomba berdiri melingkar, salah satu peserta mengambil jeruk dan meremasnya di antara dagu dan lehernya, kemudian mereka menyalakan musik ceria, dan peserta tanpa menggunakan tangannya mencoba memberikan jeruk tersebut kepada peserta. berdiri di sampingnya, dan seterusnya dalam lingkaran. Orang yang menjatuhkan jeruk akan tersingkir, dan ini berlanjut hingga hanya tersisa satu peserta. Pemenangnya mendapat hadiah - jeruk. Anda juga bisa menggunakan apel atau pir, kesenangannya tidak akan berkurang.


347

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Pakaian baru.

Bagi pihak mana pun, kompetisi ini sudah lama ditunggu-tunggu karena mengundang gelak tawa.
Untuk kompetisi Anda membutuhkan kotak atau tas besar (buram) yang berisi berbagai item pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung, dll. hal-hal lucu. Presenter mengajak yang hadir untuk memperbarui lemari pakaiannya dengan mengeluarkan sesuatu dari kotaknya, dengan syarat tidak melepasnya selama setengah jam ke depan. Atas sinyal tuan rumah, para tamu memberikan kotak itu ke arah musik. Segera setelah musik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang ia temukan dan menaruhnya di atasnya. Pemandangannya menakjubkan! Presenter memberikan kesempatan untuk mendemonstrasikan pakaian masing-masing.


234

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Saya suka atau tidak.

Persaingan untuk anak laki-laki dan perempuan di pesta dewasa.
Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan dua bagian tubuh: apa yang mereka sukai dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan. Misalnya: “Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan dan tidak suka bahunya.” Setelah semua orang menelepon, pembawa acara meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tawa liar dijamin untuk Anda.
Anda juga dapat menentukan pemenangnya. Pemenangnya adalah orang yang paling berhasil dan memenuhi persyaratan kompetisi.


Kontes Pesta
215

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Tutup

Saya mengusulkan kompetisi paling favorit dari perusahaan kami yang ceria dan ramah:
Bagilah pemain menjadi dua kelompok, sesuai prinsip saya suka vodka, saya suka anggur. Tuang ke dalam botol kecil (100 ml) anggur di satu botol, vodka di botol lainnya. Tempatkan pada dua kursi berbeda yang berhadapan dengan tim dengan jarak 3 meter atau lebih. Tempatkan piring di sana dengan hidangan pembuka yang dicincang halus. Ayo mulai bermain:
peserta pertama: menuangkan minuman ke dalam tutup botol;
Peserta 2: minum dari tutupnya;
peserta ketiga: makan snack;
Begitu seterusnya secara melingkar hingga minumannya habis. Siapa pun yang kehabisan minuman terlebih dahulu, dialah pemenangnya. Anda tidak bisa menumpahkannya!!!
KOMPETISINYA LUAR BIASA, SUDAH DI CEK!!! Dianjurkan bagi seseorang untuk merekam Anda di kamera, akan menyenangkan juga melihat diri Anda dari luar!!!


143

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Apa yang berubah?

Persaingan untuk mendapatkan perhatian. Presenter membawa satu orang keluar ruangan, setelah sebelumnya menunjukkannya kepada semua yang hadir. Setelah membawanya keluar ruangan, pembawa acara mengubah beberapa detail pada dirinya: membuka kancing, menggulung kaus kaki, membuka kancing lengan bajunya!
Ketika pemain dan tuan rumah kembali ke ruangan, peserta permainan harus menebak apa yang berubah. Pemenang menerima hadiah berupa segelas sampanye.


128

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Peluk istrimu.

Persaingan bagi pasangan suami istri muda.
Presenter mengundang tiga pasangan suami istri. Laki-laki berdiri 3-4 meter dari istrinya. Tuan rumah membuka 3 botol bir dan meletakkannya di jalur setiap orang. Setelah itu, setiap laki-laki ditutup matanya, diputar beberapa kali, diposisikan menghadap istrinya dan diminta berjalan ke arahnya dan memeluknya. Ketika para pria sudah ditutup matanya, presenter segera mengeluarkan botol dan menukar istri mereka. Penonton diminta diam. Pria malah memeluk istri orang lain dengan penuh kenikmatan.


110

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Catatan

Kompetisi untuk perusahaan yang suka menyanyi.
Kita semua terbiasa menyanyikan lagu favorit kita bersama-sama dan dengan suara keras. Dan jika kita diminta menyanyikan sebuah lagu untuk diri kita sendiri, itu akan terasa aneh bagi kita. Namun dalam kompetisi inilah semua keanehan dengan mudah hilang.

Untuk mengikuti kompetisi ini, presenter perlu mengundang semua orang dan berbaris. Jika banyak orang yang mau, maka bisa dibuat beberapa baris, seolah-olah itu adalah paduan suara sungguhan.

Selanjutnya paduan suara diminta menyanyikan lagu yang harus diketahui semua orang, misalnya “Ada Belalang Duduk di Rumput”. (Anda dapat mencetak kata-katanya untuk semua orang). Hanya presenter yang harus memperingatkan semua orang bahwa atas perintahnya "Diam", lagu tersebut harus terus dinyanyikan untuk dirinya sendiri. Dan Anda dapat mengaktifkan kembali suara Anda hanya dengan perintah “Keras”.

Jadi, misalnya, semua orang mulai menyanyikan sebuah lagu:
Seekor belalang duduk di rerumputan,
Seekor belalang duduk di rerumputan,
Sama seperti mentimun
Dia berwarna hijau.
Sama seperti mentimun.
Bayangkan, bayangkan
Dia berwarna hijau.

Saat ini, pemimpin berkata “Tenang”, dan semua orang terus bernyanyi sendiri.

Dia hanya makan rumput

Dia hanya makan rumput

Tidak menyentuh booger juga

Dan dia berteman dengan lalat.

Kemudian pembawa acara berkata, “Keras,” dan semua orang terus bernyanyi.
Biasanya seseorang maju dalam teks, dan seseorang tertinggal. Momen ini pasti membuat semua orang tertawa.
Ini menjadi sangat menarik ketika kompetisi diadakan setelah konsumsi minuman beralkohol dalam jumlah sedang.


Kontes Pesta
110

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Penembak jitu.

Kompetisi bisa diadakan di pesta mana saja. Semakin mabuk pesertanya, semakin lucu.
Sebuah kompetisi untuk menentukan orang yang paling akurat dalam penggalian. Cocok untuk pria dari segala usia. Tugasnya adalah masuk ke dalam lubang kecil dengan pensil. Ternyata hal tersebut tidak mudah untuk dilakukan. Bagi yang ingin bertanding, pensil digantungkan pada ikat pinggang (ikat pinggang) celana dari belakang dengan benang yang kuat sehingga digantung kira-kira setinggi lutut. Botol kosong diletakkan di lantai, dan para kontestan dibawa kembali ke sana. Atas aba-aba pembawa acara, para peserta harus, tanpa menahan diri, memukul botol ke lantai dengan pensil. Penonton secara aktif menyarankan cara terbaik untuk menyelesaikan tugas, mendorong para peserta dengan segala cara yang mungkin, dan para penggemar secara moral mendukung tuan-tuan mereka. Hal ini membuat pria berusaha lebih keras lagi, namun tidak semua orang cukup akurat. Siapa pun yang memasukkan pensil ke dalam botol terlebih dahulu akan dianugerahi gelar “Paling Akurat” dan hadiah komik.
Kompetisi ini bisa diadakan dalam jangka waktu yang lama, asalkan ada orang yang mau berpartisipasi.


106

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Injeksi yang akurat

Game yang menghibur dan mengasyikkan bagi perusahaan mana pun yang menang.
Alat peraga: balon (masing-masing 1), benang biasa, plester perekat, peniti (masing-masing 1)
Jumlah orang - semakin banyak, semakin baik. Permainannya bisa berupa permainan tim atau permainan setiap orang untuk dirinya sendiri. Untuk permainan ini Anda membutuhkan: balon (masing-masing 1), benang biasa, plester perekat, peniti (masing-masing 1).
Balon digelembungkan dan diikat dengan benang di pinggang (balon harus setinggi dan di area bokong). Tombol tersebut digunakan untuk menusuk selotip dan menempelkannya di dahi pemain. Prosedur ini dilakukan pada masing-masing peserta. Kemudian setiap pemain harus melipat tangannya di dada atau di belakang punggung (tidak dapat digunakan selama permainan), atau dapat diikat.
Setelah semua persiapan ini, permulaan diberikan (jumlah waktu tertentu ditentukan - untuk permainan tim, setelah waktu berlalu, siapa pun yang selamat dihitung; dan untuk permainan, setiap orang untuk dirinya sendiri - permainan dimainkan sampai akhir. terakhir), setelah itu tugas pemain adalah menusuk bola musuh dengan tombol di dahi (tidak menggunakan tangan). Semuanya tampak luar biasa, yang utama adalah ada lebih banyak orang. Nah, pemenangnya mendapat hadiah insentif, sebotol alkohol, dll, dll.


99

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Jangan menginjaknya!

Salah satu kompetisi yang populer dan menyenangkan di pesta kami. Pemain adalah orang yang baru pertama kali mengikuti kompetisi ini dan tidak mengetahui semua rahasianya.
Di awal kompetisi, presenter berkeliling ke semua yang hadir, membujuk mereka untuk memasukkan satu barang berharga ke dalam topinya. Bisa berupa anting, cincin, jam tangan, kacamata, gantungan kunci mobil.
Untuk lomba menggambar dibutuhkan orang yang baik, bertanggung jawab, dan rapi. Dengan bantuannya, semua barang yang dikumpulkan diletakkan di lantai, agak jauh satu sama lain. Tuan rumah menjelaskan aturan kompetisi: pemain terpilih, dengan mata tertutup, harus berjalan di antara benda-benda tanpa merusaknya. Pengemudi diberi kesempatan untuk mengatur segala sesuatunya sesuai keinginannya dan mengingat di mana tempatnya. Akhirnya persiapan selesai, pemain ditutup matanya, semua yang hadir dengan suara bulat menghitung sampai tiga, presenter membungkusnya di sekitar poros dan mengarahkannya ke tempat meletakkan barang-barang. Saat semua orang membuat keributan dan mengelilingi pemain, presenter atau orang lain diam-diam mengeluarkan semua benda dari lantai. Ketika seseorang mulai mengambil langkah pertamanya, mereka yang hadir mulai mengambil bagian aktif dalam permainan dengan ucapan mereka: “Oh-oh-oh, kamu akan menginjak berlian keluargaku”, “Jam tangan favoritku dalam bahaya, kamu akan mengambilnya,” “Itu gantungan kunciku.” dari mobil, alarm akan berbunyi” dan sejenisnya. Pemain malang itu tidak lagi tahu harus menginjakkan kakinya di mana. Dengan penuh semangat dan berkeringat, dia sampai di ujung jalan, di mana pemimpinnya sudah menunggunya. Penutup mata pemain dilepas dan dia dihadapkan pada jejak imajiner barang berharga. Semuanya bersenang-senang! (jangan lupa memberi pemain handuk baru di akhir kompetisi).


97

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos


Selamat: 25 dalam ayat (2 pendek)

Tugas dan permainan lucu akan membantu Anda tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengenal satu sama lain lebih baik, yang sangat penting dalam perusahaan yang memiliki banyak karakter baru. Kompetisi lebih baik dipilih terlebih dahulu, dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensinya. Dan ada begitu banyak pilihan!

Di bagian pertama artikel, kami menawarkan kompetisi lucu yang keren untuk teman-teman yang ceria di meja. Kehilangan lucu, pertanyaan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan suasana di lingkungan asing dan bersenang-senang serta bersenang-senang. Kompetisi mungkin memerlukan alat peraga tambahan, jadi lebih baik selesaikan masalah ini terlebih dahulu.

Kompetisi diadakan di awal setiap acara. Jawaban komikal atas pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan ini?” Jawaban-jawaban ini mungkin berbeda-beda:

  • makanan gratis;
  • lihatlah orang-orang dan tunjukkan dirimu;
  • tidak ada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang uang kepadaku;
  • Saya bosan di rumah;
  • Aku takut sendirian di rumah.

Semua kertas berisi jawaban dimasukkan ke dalam tas, dan setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan catatan dan mengajukan pertanyaan dengan lantang, lalu membaca jawabannya.

"Picasso"

Anda harus bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan menambah keseruan khusus pada kompetisi. Gambar identik yang memiliki detail yang belum selesai harus disiapkan terlebih dahulu.

Anda dapat membuat gambarnya benar-benar identik dan tidak menyelesaikan gambar bagian yang sama, atau Anda dapat membiarkan detail yang berbeda belum selesai. Yang penting ide gambarnya sama. Reproduksi lembaran dengan gambar terlebih dahulu menggunakan printer atau secara manual.

Tugas para tamu sederhana - menyelesaikan gambar sesuai keinginan mereka, tetapi hanya menggunakan tangan kiri mereka (kanan jika orang tersebut kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh perusahaan melalui pemungutan suara.

"Wartawan"

Kompetisi ini dirancang agar orang-orang di sekitar meja bisa lebih mengenal satu sama lain, terutama jika banyak dari mereka yang baru pertama kali bertemu. Anda perlu menyiapkan sebuah kotak terlebih dahulu dengan potongan kertas untuk menulis pertanyaan terlebih dahulu.

Kotak tersebut diedarkan mengelilingi lingkaran, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​​​mungkin. Pertanyaannya bisa berbeda-beda, yang utama jangan bertanya terlalu jujur ​​agar orang tersebut tidak merasa tidak nyaman:

Anda bisa mengajukan banyak pertanyaan, lucu dan serius, yang utama adalah menciptakan suasana santai di perusahaan.

"Di mana aku"

Anda sebaiknya menyiapkan kertas dan pulpen bersih terlebih dahulu sesuai dengan jumlah tamu. Di setiap lembar kertas, setiap tamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata indah, senyum lebar, tanda lahir di pipi, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan ditempatkan dalam satu wadah. Presenter mengeluarkan lembaran kertas satu per satu dan membacakan deskripsi orang tersebut, dan seluruh perusahaan harus menebaknya. Tetapi setiap tamu hanya dapat menyebutkan satu orang, dan orang yang menebak paling banyak menang dan menerima hadiah simbolis.

"SAYA"

Aturan permainan ini sangat sederhana: rombongan duduk melingkar sehingga semua peserta dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Orang pertama mengucapkan kata “aku”, dan setelah dia semua orang mengulangi kata yang sama secara bergantian.

Awalnya sederhana, tapi aturan utamanya adalah jangan tertawa atau ketinggalan giliran. Pada awalnya semuanya sederhana dan tidak lucu, tetapi Anda dapat mengucapkan kata "saya" dengan intonasi dan kalimat yang berbeda untuk membuat teman-teman tertawa.

Ketika seseorang tertawa atau melewatkan gilirannya, seluruh perusahaan memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya “Saya”, tetapi juga kata yang diberikan kepadanya. Sekarang akan lebih sulit untuk tidak tertawa, karena ketika seorang pria dewasa duduk di sebelah Anda dan berkata dengan suara melengking: “Saya adalah bunga”, sangat sulit untuk tidak tertawa dan lambat laun semua tamu akan mendapat nama panggilan yang lucu.

Untuk tawa dan kata yang terlupakan, nama panggilan kembali diberikan. Semakin lucu nama panggilannya, semakin cepat semua orang tertawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama panggilan terkecil.

"Asosiasi"

Semua tamu berada dalam barisan bersebelahan. Pemain pertama memulai dan mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya. Tetangganya melanjutkan dan di telinga tetangganya dia mengutarakan hubungannya dengan kata yang didengarnya. Jadi semua peserta berputar-putar.

Contoh: Yang pertama bilang “apel”, tetangganya meneruskan kata asosiasi “jus”, lalu mungkin ada “buah” - “taman” - “sayuran” - “salad” - “mangkuk” - “piring” - “ dapur” dan seterusnya. Setelah semua peserta mengucapkan asosiasinya dan lingkaran kembali kepada pemain pertama, dia mengucapkan asosiasinya dengan lantang.

Sekarang tugas utama para tamu adalah menebak topik dan kata asli yang ada di awal.

Setiap pemain hanya dapat mengungkapkan pikirannya satu kali, tetapi tidak dapat mengucapkan kata-katanya sendiri. Semua pemain harus menebak setiap kata asosiasi; jika gagal, permainan akan dimulai kembali, tetapi dengan peserta yang berbeda.

"penembak jitu"

Seluruh rombongan duduk melingkar sehingga mereka dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Semua pemain menarik undian - bisa berupa korek api, koin, atau uang kertas.

Semua token dalam lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Pengundian harus dilakukan agar para pemain tidak melihat apa yang jatuh ke tangan siapa. Seharusnya hanya ada satu penembak jitu dan dia tidak boleh menyerahkan diri.

Duduk melingkar, penembak jitu memilih korbannya terlebih dahulu, dan kemudian dengan hati-hati mengedipkan mata padanya. Korban, yang menyadari hal ini, berteriak keras “Dibunuh!” dan meninggalkan permainan, tetapi korban tidak boleh memberikan penembak jitu.

Penembak jitu harus sangat berhati-hati agar peserta lain tidak memperhatikan kedipan matanya dan memanggilnya. Tujuan para pemain adalah untuk mengidentifikasi dan menetralisir si pembunuh.

Namun, hal ini harus dilakukan oleh dua pemain secara bersamaan yang menunjuk ke arah penembak jitu. Permainan ini membutuhkan daya tahan dan kecepatan yang luar biasa, serta kecerdasan yang cepat untuk mengidentifikasi musuh dan tidak terbunuh.

"Tebak Hadiahnya"

Game ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan ulang tahun, karena dapat didasarkan pada nama pahlawan pada acara tersebut. Untuk setiap huruf atas nama orang yang berulang tahun, sebuah hadiah ditempatkan di dalam tas buram, misalnya nama Victor - tas tersebut harus berisi 6 hadiah kecil yang berbeda untuk setiap huruf nama: wafer, mainan, permen, tulip, kacang-kacangan, ikat pinggang.

Para tamu harus menebak setiap hadiah. Orang yang menebak dan menerima hadiah. Jika hadiahnya terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberikan tip kepada para tamu.

Ini adalah kompetisi yang sangat mudah yang memerlukan persiapan alat peraga tambahan - pena dan kertas. Pertama, seluruh rombongan dibagi menjadi berpasangan; hal ini dapat dilakukan secara acak, dengan undian, atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pena dan kertas dan menulis kata apa saja. Bisa terdiri dari 10 hingga 20 kata - kata benda asli, bukan kata benda yang dibuat-buat.

Semua potongan kertas dikumpulkan dan ditempatkan di dalam kotak, dan permainan dimulai.

Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah satu peserta mengeluarkan selembar kertas berisi sebuah kata. Dia mencoba menjelaskan kata ini kepada rekannya tanpa menyebutkannya.

Ketika dia menebak kata tersebut, mereka melanjutkan ke kata berikutnya; pasangan tersebut memiliki waktu tidak lebih dari 30 detik untuk menyelesaikan seluruh tugas. Setelah waktu habis, kotak berpindah ke pasangan berikutnya.

Orang yang menebak kata sebanyak mungkin menang. Berkat game ini, dijamin waktu yang menyenangkan!

"Tombol"

Anda harus menyiapkan beberapa tombol terlebih dahulu - ini semua perlengkapan yang diperlukan. Begitu pemimpin memberi perintah, peserta pertama meletakkan tombol di ujung jari telunjuknya dan mencoba memberikannya kepada tetangganya.

Anda tidak dapat menggunakan jari lain dan juga tidak dapat menjatuhkannya, jadi Anda harus menggerakkannya dengan sangat hati-hati.

Tombolnya harus berputar satu lingkaran penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan tereliminasi. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan satu tombol pun.

Kompetisi komik sederhana untuk perusahaan dewasa yang ceria di meja

Di meja, ketika semua peserta sudah makan dan minum, bermain lebih asyik. Apalagi jika ada beberapa kompetisi menarik dan tidak biasa yang akan menghibur perusahaan yang paling membosankan sekalipun.

Pesta apa yang lengkap tanpa roti panggang? Ini adalah atribut penting dari pesta apa pun, sehingga Anda dapat sedikit mendiversifikasinya atau membantu mereka yang tidak menyukai bisnis ini atau tidak tahu cara berpidato.

Oleh karena itu, tuan rumah mengumumkan sebelumnya bahwa bersulang tidak biasa dan harus dilakukan dengan memperhatikan kondisi. Syarat-syarat yang tertulis di selembar kertas dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu: mengasosiasikan roti panggang dengan makanan (biarkan hidup serba coklat), berpidato dengan gaya tertentu (pidato kriminal, ala “The Hobbit”, gagap , dll.), mengasosiasikan ucapan selamat dengan binatang ( mengepak seperti kupu-kupu, rapuh seperti ngengat, mencintai dengan setia seperti angsa), mengucapkan selamat dalam puisi atau bahasa asing, bersulang di mana semua kata dimulai dengan huruf yang sama.

Daftar tugas dapat bertambah tanpa batas, yang utama adalah Anda memiliki imajinasi yang cukup.

"Di celanaku"

Permainan pedas ini cocok untuk kelompok di mana semua orang saling mengenal dengan baik dan siap bersenang-senang. Presenter tidak dapat mengungkapkan terlebih dahulu arti dari permainan tersebut. Semua tamu mengambil tempat duduknya, dan setiap tamu menyebut nama film apa pun di telinga tetangganya.

Pemain mengingat dan, pada gilirannya, memberi nama film lain kepada tetangganya. Semua pemain harus menerima gelar. Presenter, setelah itu, meminta para pemain untuk mengucapkan dengan lantang “In my pants…” dan menambahkan nama film yang sama. Sangat menyenangkan ketika seseorang menyukai The Lion King atau Resident Evil!

Hal utama adalah perusahaan itu menyenangkan, dan tidak ada yang tersinggung oleh lelucon!

"Kuis Tidak Logis"

Kuis kecil ini sangat cocok untuk pecinta humor intelektual. Ada baiknya diadakan di awal perayaan, selagi para tamu bisa berpikir jernih. Sebaiknya peringatkan semua orang terlebih dahulu untuk memikirkan pertanyaan dengan cermat sebelum memberikan jawaban.

Pemain dapat diberikan potongan kertas dan pensil untuk menuliskan jawabannya atau sekedar mengajukan pertanyaan dan segera dengan lantang, setelah mendengarkan jawabannya, sebutkan pilihan yang benar. Pertanyaannya adalah:

Berapa tahun Perang Seratus Tahun berlangsung?

Topi Panama berasal dari negara mana?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Kapan Revolusi Oktober dirayakan?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • pada bulan November.

Siapa nama George Keenam?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Dari hewan apa Pulau Canary mendapatkan namanya?

  • segel;
  • katak;
  • kenari;
  • mouse.

Walaupun beberapa jawabannya logis, namun jawaban yang benar adalah:

  • 116 tahun;
  • Ekuador;
  • pada bulan November.
  • Albert.
  • dari segel.

"Apa yang aku rasakan?"

Anda harus menyiapkan terlebih dahulu selembar kertas yang akan menuliskan emosi dan perasaan: kemarahan, cinta, kecemasan, simpati, godaan, ketidakpedulian, ketakutan atau penghinaan. Semua potongan kertas harus berada di dalam tas atau kotak.

Semua pemain memposisikan diri sedemikian rupa sehingga tangan saling bersentuhan dan mata tertutup. Peserta pertama dalam lingkaran atau baris membuka matanya dan mengeluarkan selembar kertas bertuliskan nama perasaan dari tas.

Ia harus menyampaikan perasaan tersebut kepada tetangganya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda dapat dengan lembut membelai tangan, berpura-pura lembut, atau memukul, berpura-pura marah.

Lalu ada dua pilihan: tetangga harus menebak perasaan itu dengan lantang dan menggambar selembar kertas berikutnya yang berisi perasaan itu, atau meneruskan perasaan yang diterima itu lebih jauh. Selama permainan, Anda dapat mendiskusikan emosi atau bermain dalam keheningan total.

"Di mana aku?"

Salah satu peserta dipilih dari perusahaan dan didudukkan di kursi di tengah ruangan sehingga membelakangi semua orang. Sebuah tanda dengan tulisan ditempel di punggungnya menggunakan selotip.

Mereka bisa berbeda: "Kamar Mandi", "Toko", "Stasiun Perawatan", "Ruang Bersalin" dan lainnya.

Pemain lainnya harus menanyakan pertanyaan-pertanyaan utama kepadanya: seberapa sering Anda pergi ke sana, mengapa Anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan dengan demikian membuat perusahaan tertawa. Para pemain di kursi bisa berubah, selama perusahaan bersenang-senang!

"sendok mangkuk"

Semua pemain duduk melingkar. Presenter menyiapkan terlebih dahulu sekotak barang bekas, yang di atasnya tertulis berbagai peralatan dapur dan atribut: garpu, sendok, panci, dll.

Setiap pemain secara bergiliran harus mengambil satu kekalahan dan membaca namanya. Dia tidak boleh disebutkan namanya kepada siapa pun. Setelah semua pemain menerima potongan kertas, mereka duduk atau berdiri membentuk lingkaran.

Presenter harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawaban yang dibacanya di selembar kertas. Misalnya, pertanyaannya adalah “Di mana Anda duduk?” jawabannya adalah “Dalam penggorengan.” Soalnya bisa berbeda-beda, tugas presenter adalah membuat pemain tertawa lalu memberinya tugas.

"Lotere"

Kompetisi ini bagus untuk diadakan di perusahaan wanita pada tanggal 8 Maret, namun sangat cocok untuk acara lainnya. Hadiah kecil yang menyenangkan disiapkan terlebih dahulu dan diberi nomor.

Nomor mereka ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam tas. Seluruh peserta acara harus mengeluarkan selembar kertas dan mengambil hadiahnya. Namun, ini bisa diubah menjadi permainan dan tuan rumah harus mengajukan pertanyaan lucu kepada pemainnya. Hasilnya, setiap tamu akan pulang dengan membawa hadiah kecil yang bagus.

"Tamak"

Mangkuk berisi koin kecil diletakkan di tengah meja. Setiap pemain memiliki piringnya sendiri. Presenter memberikan sendok teh atau sumpit Cina kepada para pemain.

Saat mendapat isyarat, semua orang mulai mengambil koin dari mangkuk dan menyeretnya ke piring mereka. Presenter harus memperingatkan terlebih dahulu berapa banyak waktu yang dimiliki para pemain untuk melakukan tugas ini dan memberikan sinyal suara setelah waktu berlalu. Setelah itu, presenter menghitung koin di piring untuk setiap pemain dan memilih pemenangnya.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di perusahaan minuman, dimana orangnya tidak takut mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Kelompok meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya sehingga satu gelas berisi vodka dan gelas lainnya berisi air.

Relawan dipersilakan. Dia harus secara intuitif memilih segelas vodka dan meminumnya dengan air. Apakah dia berhasil menemukan tumpukan yang tepat tergantung pada intuisinya.

"garpu"

Sebuah piring diletakkan di atas meja dan sebuah benda acak ditempatkan di dalamnya. Relawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Ia dibawa ke meja dan diberi waktu agar ia dapat merasakan benda tersebut dengan garpu dan mengidentifikasinya.

Anda boleh mengajukan pertanyaan, tetapi pertanyaan tersebut hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak”. Pertanyaan dapat membantu pemain menentukan apakah suatu barang dapat dimakan, apakah dapat digunakan untuk mencuci tangan atau menyikat gigi, dll.

Presenter harus menyiapkan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan barang-barang: jeruk, permen, sikat gigi, spons untuk mencuci piring, koin, karet gelang, kotak perhiasan.

Ini merupakan permainan terkenal yang berasal dari Amerika. Anda tidak memerlukan selotip, lembaran kertas, atau spidol.

Anda bisa menggunakan stiker yang lengket, namun periksa terlebih dahulu apakah stiker tersebut dapat menempel dengan baik di kulit. Setiap peserta menulis orang atau hewan apa saja di selembar kertas.

Ini bisa berupa selebriti, tokoh film atau buku, atau orang biasa. Semua potongan kertas dimasukkan ke dalam tas dan presenter mencampurkannya. Kemudian semua peserta duduk melingkar dan pemimpin, melewati masing-masing peserta, menempelkan selembar kertas bertulisan di keningnya.

Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Tugas para pemain adalah mencari tahu siapa mereka dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan secara bergantian: “Apakah saya seorang selebriti?”, “Apakah saya seorang laki-laki?” Pertanyaan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dengan suku kata tunggal. Siapa pun yang menebak karakternya terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Contoh lomba meja seru lainnya ada di video selanjutnya.

Tidak ada pesta yang benar-benar menyenangkan dan semarak yang lengkap tanpa kompetisi. Mereka membantu menciptakan suasana santai dan mencegah kebosanan. Kami menawarkan kepada Anda skenario untuk permainan paling menarik dan kompetisi menyenangkan yang cocok untuk berbagai situasi. Ada kompetisi hiburan untuk banyak orang yang belum terlalu mengenal satu sama lain, kompetisi untuk sekelompok kecil teman dekat, dan kompetisi untuk anak-anak. Jadikan malam itu berkesan - pilih kompetisi liburan di katalog ini, persiapkan segala sesuatu yang diperlukan untuk pelaksanaannya dan libatkan sebanyak mungkin peserta di dalamnya.

Sebelum pertandingan, dibuat blanko (kliping headline surat kabar, dan topik headline bisa sangat beragam, misalnya: “Turun dan Bulu”, “Pemenang Lomba”, dll.) Kliping tersebut dimasukkan ke dalam amplop Dan...

Untuk bermain, Anda memerlukan kotak atau tas besar (buram) yang berisi berbagai item pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung, dll. hal-hal lucu.

Pembawa acara menyarankan...

Korban lelucon tersebut diberitahu bahwa sekarang semua orang di perusahaan akan menginginkan satu dongeng terkenal. Dia harus menebaknya dengan mengajukan pertanyaan kepada perusahaan tentang alur cerita dongeng tersebut. Seluruh perusahaan menjawab serempak (dan tidak satu per satu)...

Alat peraga: tidak diperlukan Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya, ia harus secepat mungkin mengucapkan ke telinga berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua ke yang ketiga, dan seterusnya. Selamat tinggal...

Permainan ini merupakan modifikasi dari "Pohon Tahun Baru" dan ditawarkan di perusahaan yang terdapat anak laki-laki dan perempuan (paman dan bibi). Semuanya dimulai dengan hal yang dangkal. Setiap anak laki-laki dan perempuan yang matanya ditutup dipasang 5 jepitan. Pasangan...

Para tamu berlari mengelilingi meja pesta dengan cepat, memegang gelas di batangnya dengan gigi mereka. Semakin panjang batang gelasnya, semakin baik. Siapa yang berlari paling cepat dan tidak menumpahkan isinya, dialah pemenangnya. Dengan wajah penuh tepung, dua orang pria duduk berhadapan di meja. Sebelum...

Mengingatkan pada permainan Dengan jepitan, tapi sedikit lebih jujur... (untuk 4-8 ​​orang). Pin diambil (jumlahnya sewenang-wenang, biasanya kira-kira sama dengan jumlah pemain), semua orang kecuali pemimpin terikat...

Anda membutuhkan: botol kaca kosong, catatan.

Tulis tugas terlebih dahulu di selembar kertas kecil, misalnya: “Ciuman tiga kali”, “Memberi pujian”, “Semoga sehat”, “Menari bersama”, dll...