Cara membuat sayap malaikat di photoshop. Buat malaikat dengan sayap berapi-api di Photoshop


Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan cara membuat adegan Escape from Hell di Photoshop. Kami akan mengubah gambaran asli manusia menjadi malaikat dengan sayap berapi-api. Kami akan menggabungkan beberapa gambar untuk membuat adegan Neraka. Ayo kita coba!

Catatan: Tutorial ini dibuat di Photoshop CS6 - jadi beberapa tangkapan layar mungkin sedikit berbeda dari versi program sebelumnya. Beberapa kuas hanya tersedia di versi Photoshop CS6 ini.

Hasil akhir:

Langkah 1

Buat dokumen baru dengan dimensi berikut: lebar 820 px dan tinggi 937 px, warna latar belakang hitam. Buka tekstur Beton asli di Photoshop. Pilih bagian gambar seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah:

Salin/tempel(Copy/Paste) bagian tekstur Beton yang dipilih ke dalam dokumen kerja kita. Menggunakan alat Transformasi Gratis(alat transformasi bebas), terapkan perspektif(Perspektif) ke bagian tekstur yang dipilih.

Langkah 2

Pada langkah ini kita akan menggunakan gambar asli dengan Clouds. Buka gambar asli ini di Photoshop. Pilih bagian gambar seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah:

Salin/tempel(Copy/Paste) bagian gambar Awan yang dipilih ke dalam dokumen kerja kita. Terapkan penskalaan seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah:

Ke lapisan awan, tambahkan lapisan penyesuaian berikut sebagai clipping mask.

Hitam-putih(Hitam dan Putih)

Tingkat(Level)

WarnaKeseimbangan(Keseimbangan Warna)

Langkah 3

Catatan penerjemah: Sayangnya, penulis tidak memberikan link ke gambar tangan asli, jadi saya memilihkan gambar yang sesuai untuk Anda, atau Anda dapat memilih sendiri gambar tangan yang diinginkan.

Salin/tempel(Salin/Tempel) potongan tangan yang dipilih ke dalam dokumen kerja kita. Terapkan penskalaan, rotasi, letakkan pecahan tangan di atas tanah, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah:

Tambahkan lapisan penyesuaian ke lapisan tangan. Tingkat(Tingkat):

Catatan penerjemah: Jangan lupa untuk mengubah lapisan penyesuaian ini menjadi clipping mask untuk lapisan tangan.

Tangan setelah koreksi berdasarkan level:

Untuk membuat adegan tangan terlihat realistis, kita dapat menggunakan Perangko(Alat Clone Stamp) untuk mengkloning retakan untuk digunakan saat tangan menyentuh tanah:

Di panel kontrol alat Perangko(Alat Clone Stamp), atur pengaturannya seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah:

Buka tekstur Api asli di Photoshop. Menggunakan alat Laso(Lasso Tool), pilih hanya sebagian dari tekstur Api:

Salin/tempel(Salin/Tempel) bagian tekstur Api yang dipilih ke dalam dokumen kerja kita. Terapkan skala pada api hingga kira-kira seukuran tangan. Ubah blending mode layer api menjadi keringanan(Layar):

Dengan menggunakan penghapus lembut, haluskan tepi api:

Ulangi seluruh proses yang dijelaskan di atas. Tambahkan gambar tangan lainnya, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah:

Langkah 4

Buka gambar model asli di Photoshop. Gunting gambar modelnya, lalu tempelkan gambar pria yang dipilih ke kertas kerja kita. Tempatkan gambar pria di tengah adegan kita, terapkan penskalaan sesuai dengan ukuran dokumen kerja:

Dengan menggunakan penghapus lembut, buatlah bayangan pada area tertentu pada gambar pria tersebut, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Buka gambar sayap asli di Photoshop. Pilih gambar sayap:

Tambahkan sayap pada gambar pria itu. Sayap harus memiliki ukuran yang berbeda:

Hasil pelajaran sejauh ini:

Langkah 5

Salin/tempel(Salin/Tempel) bagian tekstur Api yang dipilih ke dalam dokumen kerja kita. Ubah blending mode untuk lapisan api ini menjadi keringanan(Layar):

Terapkan scaling, gerakkan api ke arah sayap, putar sedikit agar efek api pas dengan sayap:

Dengan menggunakan teknik yang sama, lanjutkan menambahkan efek api pada sayap seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Langkah 6

Salin/tempel fragmen tekstur Api yang dipilih ke dokumen kerja kita.

Ubah blending mode untuk layer berkilau ini menjadi keringanan(Layar). Tambahkan kilauan ke bagian atas gambar seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Anda perlu menerapkan alat tersebut Transformasi Gratis(alat transformasi bebas) untuk mengoreksi ukuran partikel api:

Anda juga dapat meningkatkan efek kilauan di bagian atas, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah:

Langkah 7

Kita hampir selesai dengan pelajarannya! Sebagai sentuhan terakhir, buat layer gabungan dari semua layer yang terlihat, lalu duplikat layer gabungan yang dihasilkan. Selanjutnya, terapkan filter Penekanan pada bagian tepinya(Accented Edge) ke duplikat lapisan yang digabungkan.

Catatan penerjemah: 1. Untuk membuat lapisan gabungan, pertama-tama pastikan Anda berada di lapisan paling atas dalam palet lapisan, lalu tekan tombol (Ctrl+alternatif+Pergeseran+E) 2. Untuk menerapkan filter Penekanan pada bagian tepinya(BeraksenTepi), ayo pergi Filter - Goresan - Aksen Tepi(menyaring -Sikatpukulan -BeraksenTepian).

Ubah blending mode dari layer gabungan duplikat menjadi Cahaya keras(Cahaya Keras):

Pergi ke filter topeng Penekanan pada bagian tepinya(Accented Edge) dan gunakan kuas hitam lembut untuk menyembunyikan efek filter di area yang dapat Anda lihat pada gambar di bawah:

Catatan penerjemah: Di bagian bawah filter mask Anda dapat menerapkan kuas grunge.

Untuk mendapatkan efek akhir, saya membuat sedikit koreksi warna pada keseluruhan pemandangan:

Jadi, kita telah menyelesaikan pelajarannya! Saya harap Anda menikmati tutorial ini. Sampai jumpa, semoga harimu menyenangkan!

Langkah 1

Buka foto seekor merpati dengan sayap terbuka. Pilih latar belakang di sekitar merpati dengan Magic Wand Tool (W).

Langkah 2

Masuk ke menu Pilih? Perbaiki Tepi dan gerakkan penggeser hingga latar belakang benar-benar putih. Ubah Tampilan untuk melihat dengan lebih baik apa yang tersisa dari latar belakang.

Langkah 3

Menggunakan Magnetic Lasso Tool (L), pilih sayap merpati dan salin ke layer terpisah (Ctrl + J).

Pilih sayap lainnya dan salin ke layer terpisah.

Langkah 4

Sayap kedua berwarna putih ditutupi oleh sayap pertama, tapi kita membutuhkannya seluruhnya. Kami akan memperbaikinya sekarang. Gunakan Lasso Tool (L) untuk memotong bentuk berikut:

Langkah 5

Pilih bagian sayap yang tumpang tindih dan buka menu isian (Shift + F5).

Gunakan isian Content-Aware.

Langkah 6

Pilih bulu di bagian atas dan salin ke bawah.

Langkah 7

Aktifkan mode Warp (Edit ? Transform ? Warp). Ubah bentuk bulunya agar terlihat serupa dengan yang ada di sekitarnya. Gabungkan lapisan (Ctrl + E).

Langkah 8

Gunakan Patch Tool (J) untuk menghilangkan jahitan di antara lapisan.

2. Menghubungkan elemen-elemen

Langkah 1

Buka foto babi dan gunakan Crop Tool (C) untuk memotongnya, menyisakan ruang untuk sayap.

Langkah 2

Masukkan sayap ke dalam dokumen dengan babi dan letakkan di bagian belakang. Balikkan kedua sayap secara horizontal (Edit ? Transform ? Flip Horizontal). Aktifkan mode Free Transform (Ctrl + T) dan ubah ukuran sayap.

Langkah 3

Sekarang dalam mode Warp (Edit ? Transform ? Warp) kita akan mengubah bentuk sayap.

Langkah 4

Matikan spatbor depan beberapa saat agar kita bisa melihat spatbor belakang dengan lebih jelas. Dengan menggunakan Magic Wand Tool (W), pilih latar belakang di sekitar babi saat berada di layernya.

Langkah 5

Tambahkan masker ke lapisan sayap untuk menyembunyikan segala sesuatu di luarnya. Dengan menggunakan sikat halus, hapus sisa sayap di bagian bawah sehingga terlihat jelas bahwa sayap berada di sisi lain tubuh babi.

Langkah 6

Bawa sayap kembali ke latar depan dan gunakan sikat lembut untuk menghubungkannya ke tubuh babi menggunakan topeng.

3. Realisme objek

Langkah 1

Karena kami mengambil sayap dari foto lain, sayapnya akan memiliki white balance yang sangat baik, yang tidak cocok untuk babi. Kami akan mengubah warnanya sedikit. Buat layer penyesuaian Hue/Saturation untuk sayap. Ubah rona dan saturasi agar sayap lebih cocok untuk babi.

Langkah 2

Pinggiran anak babinya lembut, tetapi sayapnya garing. Semuanya perlu dibawa ke bentuk yang sama. Gunakan masker dan sikat lembut pada bagian sayap.

Langkah 3

Sekarang mari kita buat sayapnya sedikit merah muda. Buat layer penyesuaian Color Balance untuk salah satu sayap dan atur seperti ini:

Langkah 4

Anda perlu memberi warna pada area gelap sayap. Hal ini dimungkinkan berkat opsi pencampuran. Buka jendela gaya dengan mengklik dua kali pada layer. Pindahkan penggeser putih di bagian Blend If.

Pisahkan penggeser dengan menahan tombol Alt.

Langkah 5

Sayapnya masih cukup gelap. Buat lapisan penyesuaian Kecerahan/Kontras. Bereksperimenlah dengan opsi pencampuran.

Langkah 6

Batas antara sayap dan badan tidak terlalu meyakinkan. Pilih bagian tubuh babi dan salin ke layer baru.

Langkah 7

Ubah bentuk layer menggunakan mode Free Transform (Ctrl+T).

Langkah 8

Tambahkan topeng dan sambungkan bulu ke sayap.

Langkah 9

Buat salinan layer piggy dan pindahkan ke atas. Tambahkan topeng dan isi dengan warna hitam. Warnai area di mana bulunya seharusnya berwarna putih.

Langkah 10

Buka opsi pencampuran dan di bagian Blend If, cobalah penggeser hitam. Itu membuat piksel hitam lebih transparan.

BULU DAN SAYAP MALAIKAT



Menggambar sayap sama dengan menggambar rambut.– ketika Anda melakukannya untuk pertama kali, tampaknya tidak realistis, tetapi sebenarnya tidak demikian, karena... Ada banyak teknik yang berguna.
Sebelum saya mulai melukis, saya selalu mencari foto-foto gambar yang saya inginkan. Dalam hal ini, saya melihat-lihat sekumpulan foto burung untuk melihat lebih baik struktur bulunya dan mendapatkan gambaran seperti apa desain yang saya inginkan. Lalu saya membuat sketsa kecil untuk mencoba berbagai warna.

Saat saya menggambar sayap, saya memikirkannya secara keseluruhan. Saya tidak pernah menggambar bulu demi bulu, hanya sebagai elemen keseluruhan. Saya menambahkan detailnya nanti setelah saya selesai dengan cahaya dan bentuknya. Mengerjakan sayap secara keseluruhan akan menyatukannya dan juga mencegah Anda membahas detail yang sangat kecil. Sayap juga dapat mencerminkan suasana hati atau postur karakter; Anda dapat melakukannya melalui warna, atau dengan membuat sayap lebih terang atau lebih berat. Di sini saya ingin menghindari menjadi terlalu bersih, jelas - dia bukan malaikat, jadi sayapnya akan lebih seperti sayap burung - sedikit kotor dan tua.

Untuk sayap dan bulu saya biasanya menggunakan dua kuas. Untuk dasar dan bentuk bulunya, saya menggunakan kuas yang sangat lembut, yang dengan cepat memberikan kecerahan gambar yang saya perlukan. Saya kemudian menggunakan kuas berbintik untuk melukis secara detail. Sekarang mari kita cari tahu cara menggambar sayap dan bulu langkah demi langkah.

Sketsa Anda tidak berisi detail, tetapi menguraikan bentuk dan warna dasar.


Klik pada gambar untuk melihatnya dalam ukuran penuh

1. Basis
Saya biasanya memulai dengan sketsa dasar bentuk dasar sayap. Saya juga membuat sketsa kecil di layer lain. Dengan menggunakan kuas besar saya membuat gambar utama dan dasar untuk sayap masa depan. Tidak perlu melukis secara detail, cukup pilih warna primer - yang pada dasarnya sama dengan warna latar belakang - dan isi area yang luas dengan warna.


Klik pada gambar untuk melihatnya dalam ukuran penuh

2. Sketsa bulu
Kita mulai menggambar bulu pertama menggunakan kuas yang sama seperti pada langkah sebelumnya. Saya cukup sering memutar kanvas secara horizontal pada tahap ini untuk menghilangkan ketidaksempurnaan sekecil apa pun. Setelah alasnya siap, Anda dapat mulai bekerja dengan cahaya - untuk ini saya menggunakan warna yang sama dengan latar belakang.

Setelah Anda selesai dengan bentuk dasar sayap, lanjutkan dengan menggambar bulunya.


Klik pada gambar untuk melihatnya dalam ukuran penuh

3. Gambarkan detailnya
Sekarang kesenangan dimulai! Oleskan warna bulu, cukup gelap di bagian tepi dan lebih terang di dasar sayap. Saya menggunakan kuas No. 1 lagi dan mengecat area warna yang luas - ini bukan waktunya untuk mulai menggambar detail, ini hanya warnanya saja. dasar untuk bulu masa depan. Tepinya juga harus lebih tajam, jadi hapus beberapa area dan tambahkan lebih banyak warna hijau... sumber cahaya kedua (lebih kabur dari sumber cahaya utama) mempengaruhi penampilan sayap.


Kuas yang dibuat, dengan pengaturan Interval (Jarak) atur ke 10% dan opacity (Kegelapan) dalam mode Tekanan Pena (Tekanan Pena).
Kuas Berbintik dengan Interval (Jarak) 7% dan opacity (Kegelapan) dalam mode Tekanan Pena (Tekanan Pena).


Klik pada gambar untuk melihatnya dalam ukuran penuh

4. Cahaya dan bayangan
Volumenya kurang, jadi Anda harus menambahkan sedikit kontras. Pilih warna hijau tua untuk bayangan, dan gunakan kuas nomor 1 untuk menggelapkan area tengah sayap. Kami juga akan menambahkan lebih banyak warna hijau dari sumber cahaya kedua ke bagian atas sayap.


Klik pada gambar untuk melihatnya dalam ukuran penuh

5. Buram
Pada tahap ini lebih baik menggunakan program ini Pelukis Corel, itu lebih cocok untuk apa yang akan kita lakukan. Buat layer baru dan gunakan spatula (pisau palet minyak) sedikit mengaburkan sayap. Ikuti panah seperti yang ditunjukkan pada gambar untuk menggabungkan bulu dan menambahkan gerakan dan keringanan pada desain Anda. Jika Anda belum menginstal Corel Painter di komputer Anda, Anda dapat menggunakan filter Motion Blur (Motion Blur) di Photoshop dengan nilai Distance yang sangat kecil (sekitar 10 - 15 pixel).


Klik pada gambar untuk melihatnya dalam ukuran penuh

6. Peningkatan
Mari kita buat bulunya lebih tajam. Anda tidak perlu menggambar setiap bulu satu per satu, cukup gambar beberapa bulu di tempat yang terkena cahaya. Tambahkan lebih banyak warna dan tekstur biru dengan kuas berbintik. Lakukan ini beberapa kali, lalu duplikat layer dan atur ke Soft Light. (Cahaya Lembut) dengan nilai opacity rendah. Ini akan memberikan volume tambahan pada sayap.

CATATAN: - Mode layar F
Gunakan pintasan ini untuk beralih dari mode layar standar ke layar penuh saat bekerja.


Klik pada gambar untuk melihatnya dalam ukuran penuh

7. Efek khusus
Hapus beberapa area di tepi bulu untuk membuat gambar lebih realistis. Ambil kuas berbintik-bintik dan mulailah menggambar bulu dengan lebih detail, pilih warna hijau yang sangat kaya (dari warna latar belakang) dan gambar sinar kecil di sepanjang tepi bulu. Ulangi langkah ini beberapa kali hingga Anda benar-benar puas dengan hasilnya.


Klik pada gambar untuk melihatnya dalam ukuran penuh

8. Sentuhan terakhir
Yang tersisa hanyalah menambahkan lebih banyak cahaya dan warna berbeda pada bulu terbesar. Saya biasanya menggunakan Corel Painter di bagian paling akhir untuk memperbaiki ketidakakuratan terkecil dan menyatukan keseluruhan gambar menjadi satu kesatuan.


Klik pada gambar untuk melihatnya dalam ukuran penuh

9. Sayap kedua
Sayap pertama sudah siap, sekarang duplikat layer dan pindahkan ke bawah layer dengan sayap pertama. Ubah sedikit bentuknya, tambahkan cahaya dan sedikit buramkan hasil akhirnya.

RAHASIA PROFESIONAL: - Gerakan tambahan
Saat sayap Anda sudah siap, duplikat layer dan tambahkan sedikit Blur dengan nilai Opacity yang sangat rendah. Ini akan membuat gambar lebih bergerak dan ringan. Bisa juga dengan menggunakan Corel Painter dan tool Oil Palette Knife, efeknya akan jauh lebih baik dibandingkan jika menggunakan filter Photoshop. Jangan lupa juga untuk memburamkan ujung bulu menggunakan Blur tool dengan pengaturan tekanan 50%.

Dalam tutorial ini, Anda akan mempelajari tips keren untuk membuat berbagai bentuk yang terbuat dari api, dan Anda juga akan mempelajari cara menggunakan filter, lapisan penyesuaian, dan masker untuk menciptakan efek menakjubkan ini.

Hasil akhir

LANGKAH 1. Pada langkah pertama, buka gambar gadis itu dan potong gambar ini. Kami akan membutuhkan lebih banyak ruang untuk sayap api, yang saat ini tidak mencukupi.

LANGKAH 2. Selanjutnya, ruang yang dibutuhkan untuk gambar asli kita agak pendek, jadi guntinglah bagian tengah lantai dan letakkan di kedua sudut bawah. Buat layer mask dan sapukan tepinya untuk menciptakan transisi yang mulus.

LANGKAH 3. Menggunakan alat Mencerahkan dan Menggelapkan(menghindar & membakar), menciptakan cahaya dan bayangan pada gadis itu.

LANGKAH 4. Gunting modelnya (menggunakan Bulu(alat pena) dan hapus latar belakang.

LANGKAH 5. Selanjutnya kita akan menambahkan background baru. Karena gambar latar belakang terlalu kecil untuk gambar kerja kita, kita perlu memperbesarnya, untuk melakukannya, tekan CTRL+J untuk menduplikasi lapisan latar belakang. Terapkan layer mask dan proses bagian tepinya sehingga transisi tidak terlihat.

Selanjutnya, ayo pergi Menyaring- Kabur- KaburOlehGauss(Filter-Blur-Gaussian Blur) Radius(radius) 5 px untuk memberi kedalaman lebih pada latar belakang.

Pada tahap ini, gambar terlihat sedikit simetris, namun hal ini dapat dengan mudah diperbaiki menggunakan Perangko(cap klon).

LANGKAH 6. Latar belakangnya gelap dan model kita terlalu terang, jadi kita akan membuatnya lebih gelap untuk transisi warna yang mulus. Ayo pergi ke Perbaikanlapisan- Kurva(Lapisan Penyesuaian - Kurva) dan terapkan pengaturan seperti pada gambar di bawah. Gunakan lapisan penyesuaian kurva(Kurva), sebagai clipping mask.

LANGKAH 7. Pada langkah ini kita harus menyelesaikan menggambar rambut. Hal ini mudah dilakukan dengan tablet, namun juga dapat dilakukan dengan mouse. Pertama, gunakan alat ini Pipet(penetes mata) pilih warna warna dengan mengklik rambut gadis itu, lalu tambahkan beberapa ikal rambut. Cukup menggambar beberapa ikal saja. Lihat tangkapan layar di bawah untuk membandingkan bagaimana seharusnya.

LANGKAH 8. Unggah gambar stok sayap Anda dan atur sesuka Anda. Setelah itu, tekan Ctrl + I untuk membalikkan warna guna membuat dasar gelap untuk nyala api.

LANGKAH 9. Muat gambar api dan terapkan pengaturan seperti pada gambar di bawah dalam opsi Terapkan jika(Blend if) dalam gaya lapisan yang diterapkan pada lapisan api. Tahan tombol ALT untuk mengurangi hamparan ruang gelap - tindakan ini menciptakan transisi yang mulus.

Catatan penerjemah: menahan tombol ALT akan mengaktifkanpengaturan bayangan, dalam gaya lapisan - tahan tombol ALT secara bersamaan dan gerakkan kursor ke nilai bayangan.

LANGKAH 10. Tambahkan lebih banyak gambar api dan cocokkan dengan benar dengan bentuk sayap ( sebagai topeng kliping(kliping topeng). Menggunakan clipping mask akan memberi Anda dasar untuk menambahkan api ke sayap.

LANGKAH 11. Unduh gambar stok api lainnya dan posisikan seperti pada gambar di bawah. Buka lagi Gaya Lapisan(Gaya Lapisan) - dalam pengaturan Terapkan jika(Blend if) gerakkan slider untuk menghilangkan semua area gelap, atur pengaturannya seperti pada gambar di bawah. Ingatlah untuk menahan tombol ALT saat Anda menggerakkan penggeser sambil mengatur nilai, sehingga menciptakan transisi yang mulus. Selanjutnya, pada layer mask, hapus bagian yang ingin Anda sembunyikan dan ubah blending modenya menjadi keringanan(Layar). Anda dapat bereksperimen dengan mode pencampuran yang berbeda hingga Anda menghilangkan semua elemen gelap pada gambar yang tersisa setelah penerapan Gaya Lapisan(Gaya Lapisan).

LANGKAH 12. Di bawah lapisan api yang modenya diatur keringanan(layar), Anda dapat melukis dengan kuas hitam dengan opacity rendah untuk meningkatkan volume api dan mengurangi opacity api.

Catatan penerjemah: Buat layer baru, terapkan layer mask ke layer baru dan cat pada layer mask dengan kuas hitam dengan opacity rendah untuk meningkatkan nyala api.

LANGKAH 13. Tambahkan api di sekitar sayap.

LANGKAH 14. Setelah Anda selesai menempatkan api dan menyembunyikan sebagian besar sayap gelap, ratakan semua lapisan api (atau gabungkan menjadi satu grup) dan duplikat lapisan gabungan (grup). Terapkan transformasi Balik Secara Horizontal(Flip Horizontal) ke layer yang diduplikasi dan posisikan sesuai. Sayapnya terlihat terlalu simetris, jadi kami akan segera memperbaikinya dengan menambahkan lebih banyak api.

LANGKAH 15. Untuk kontras yang lebih baik saya menggunakan reguler Peta Gradien - Hitam/putih(Peta Gradien hitam/putih) - buat yang baru Lapisan Penyesuaian(Adjustment Layer) di atas folder background (bg), yang berisi gambar dinding dan langit.

LANGKAH 16. Jangan lupa untuk menambahkan api di atas layer model karena jika tidak, model akan terlihat statis dan tidak realistis. Saya menambahkan api kecil di atas lengannya, tetapi di bawah lapisan rambut dan di atas punggungnya. Pada layer yang dibuat dengan api, saya menerapkan blending mode keringanan(layar). Letakkan api di atas satu sama lain untuk menciptakan api yang lebih jelas.

LANGKAH 17. Buat layer baru dan cat warna oranye pada kulit model untuk menciptakan cahaya terang yang berasal dari api. Selanjutnya, atur blending mode untuk layer ini menjadi Tumpang tindih(Hamparan).

LANGKAH 18. Tambahkan pecahan api menggunakan kuas yang saya buat untuk Anda (unduh). Cukup pilih warna oranye dan sapukan di sekitar api. Jika Anda telah membuat terlalu banyak percikan api (pecahan api), maka cukup terapkan layer mask dan pada layer mask, gunakan kuas, sembunyikan kelebihannya.

LANGKAH 19. Tambahkan lebih banyak kontras dengan lapisan penyesuaian kurva(kurva).

LANGKAH 20. Pada langkah ini kita akan menambahkan beberapa lapisan penyesuaian lagi untuk membuat komposisi kita menyatu dengan lebih harmonis. Pertama-tama, ayo pergi Lapisan Penyesuaian - Keseimbangan Warna(Lapisan Penyesuaian - Keseimbangan Warna), terapkan lapisan penyesuaian dua kali. Terapkan pengaturan seperti pada tangkapan layar di bawah.

Lapisan Penyesuaian Tingkat(Tingkat).

Lapisan - Lapisan Penyesuaian Baru - Peta Gradien(Lapisan > Lapisan Penyesuaian Baru > Peta Gradien). Kegelapan(opasitas) lapisan 40%.

LANGKAH 21. Buat layer baru, pilih alat Sikat(alat kuas). Buat bayangan di sudut gambar. Jika terlalu gelap, kecilkan Kegelapan(opasitas) lapisan.

LANGKAH 22. Ayo pergi Filter - Buram - Buram Radial(Filter > Blur > Radial Blur) dan terapkan pengaturan seperti pada gambar di bawah. Kami menggunakan filter ini di bagian tepinya.

LANGKAH 24. Langkah ini opsional. Tambahkan tekstur pada wajah gadis itu agar terlihat lebih gelap.